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登録日:2011/07/01(金) 17 10 24 更新日:2023/08/21 Mon 17 08 23NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMの基準カード アンコモン シンプルイズベスト スーパーレア ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス トラウマメーカー ハンデス レア ロスト・ソウル 呪文 残虐覇王デスカール 残虐覇王デスカール/ロスト・ソウル 殿堂入り ←になりそうでならない ←1枚で十分 絶望 闇文明 輝く闇が魂を奪う。 崩れ落ちたその体からは、生きる意志さえ感じない。 先んじた者だけが、相手の絶望をみることができる。 苦痛は、受ける側には絶望だが与える側には至福だ。 ロスト・ソウルとは、デュエル・マスターズの呪文カードの1枚。 もくじ テキスト 解説歴史 欠点 派生(?) 相性のいいカード 対策カード デュエル・マスターズ プレイス テキスト ロスト・ソウル UC(R) 闇文明 (7) 呪文 相手は自分自身の手札をすべて捨てる。 解説 テキストはたった1文と非常にシンプル。 相手の手札を全て捨てさせる豪快なカード。 単純かつ強力なテキストな為、第2弾のカードでありながら今なお現役である。 そして当時のレアリティはなんとアンコモン。なかなかのレアリティ詐欺だった。 相手のリソースを根こそぎ奪う強烈な効果で、多くのプレイヤーを絶望させた呪文。 闇系のコントロールデッキでハンデスといえばこのカードと解体人形ジェニー(かつてはスケルトン・バイス)がメジャーであり、このカードの為に闇を混ぜるデッキが存在するほどである。 デュエル・マスターズにおいて、このカードは一つの基準となっており、コントロールは如何に速く7マナに達するかが重要。 逆にこれを警戒する場合は相手が7マナになる前に対策をする必要がある。 このカードが存在する為に、6~7マナのドローカードは採用率が低くなる傾向にある。 歴史 最初期から存在するだけあって再録回数も多い。 だがレアリティの格上げで封入率は低くなり、さらにその強さから人気もあるため値段は高い。 スタッフお気に入りなのか、再録される度にイラストやフレーバーテキストが変わっている。 冒頭のフレーズがそのテキストである。 さらに転生編では「ヘルブースト1/2デッキ」という、ロスト・ソウルの早打ちのみを狙う狂気のデッキを販売した。 このデッキに収録されたロスト・ソウルのフレーバーテキストが 「先んじた者だけが、相手の絶望をみることができる。」 相手より先に撃って絶望させろという凶悪なメッセージである。 小学生相手に何やってんだタカラトミーェ… このように良くも悪くも存在感の大きいカード。一発使えばその勝負には大波乱が起き、大きな盛り上がりを見せてくれる。 撃ったプレイヤーは自分の優位に笑みを浮かべ、撃たれたプレイヤーはリアルに魂の抜けた顔を見せてくれるだろう。 しかし、撃たれた返しのターンでドロー呪文を引き当て、ドヤ顔で挽回できることもよくある。 だが、それでも撃つタイミングによって勝敗に直結する効果のため、しばしば殿堂入りやプレミアム殿堂を望む声が上がる。 一時期は《ソウル・アドバンテージ》というハンデス呪文がロスト・ソウルの代わりに流行った。 このカードは事実上1コスト軽いロスト・ソウルであり、あっという間に環境を支配したためプレミアム殿堂になった。 一方でロスト・ソウルは今でも無制限のフル投入可能。しかし一歩間違えれば禁止級という絶妙なバランスで存在しているのだ。 欠点 しかし、このロスト・ソウル、ただ適当に撃っても俺TUEEEEとはいかない。 クリーチャーがメインのデュエマにおいてバトルゾーンに一切干渉しない呪文なので、使うタイミングは意外と少ない。 要は「ロストソウル撃ってる場合じゃねぇ!」となることが多い。 7マナは重いので使ったターンに他の行動を取ることは困難。 結果、ロストソウルのために1ターンまるごと消費してしまう点がネック。 手札を全て奪ったところで、普通に殴り返されてそのまま負けとなっては本末転倒もいいところである。 派生(?) 《ソウル・アドバンテージ》 前述の通り、現在プレミアム殿堂の呪文。 正確には「自分のシールドの枚数分、相手の手札を捨てさせる」効果。 事実上6コストのロスト・ソウルだが、デュエマのマナカーブの都合上7コストと6コストの差は大きく、2⇒4⇒6とマナブーストを重ねていけば4ターン目に撃てることが問題視された。 《拷問ロスト・マインド》 闇文明 (4) 呪文 相手は自身の手札を見せ、その中の呪文をすべて捨てる。 呪 文 な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ ! とどっかの穴子が撃ってそうなカード。 呪文限定ながら、その全てを叩き落とす。 相手が呪文しか持ってなければ上位互換と化すが、1枚しかなかったらマインド・リセットの下位互換となる博打みたいなカード。 これでハンドがすっからっぽになるような相手なら、ヴォルグ・サンダーを投げ付けるだけで滅ぶ可能性もある。 《残虐覇王デスカール / ロスト・ソウル》 ツインパクト化したロスト・ソウル、なのだが相方はよりによもってあの残虐覇王デスカール。 だが、デスカールの方は相手の手札が少ない時に有効な能力なので、相性補完という観点から言えば普通に良いチョイスだったりする。 元々ロスト・ソウルもタイミングを選び、かつ1回撃てば十分なカードなので、最悪クリーチャーとしても動けるという一点だけでも選ぶ価値はあるだろう。 《ロスト・Re ソウル》 G・ストライクが付いた完全上位互換。 防御札を増やしたい場合やデスカールがいらないならこちらが採用候補になる。 双方入れて墳墓避けできるのもよい。 金トレジャー版の美少女カードもあるが、7万円近くする。 相性のいいカード 《焦土と開拓の天変》 5マナで1マナブーストと1マナランデスが一度にできちゃうセット便利な呪文。 5マナでこのカードを撃つと次のターンに7マナになる上、相手の動きを縛ることが出来る。 青銅の鎧から3→5→7と繋がるのも素晴らしい。 《サイバー・N・ワールド》 13マナあればN→ロストで自分はハンド4枚抱えて、相手は墓地にカードを5枚送っただけという上げて落とす絶望を叩き込める。 もちろん相手のNの対策にもなるが。 《ロジック・キューブ》 《ロジック・スパーク》 《ロジック・サークル》 ロジックシリーズ。 呪文をサーチする…すなわちロスト・ソウルをサーチできるカード。 次のターンに撃つなら見せるのもあまりデメリットにならない。 だが相手は返しのターン、死に物狂いで手札を使いきろうとするだろう。 対策カード 《円舞の使徒ラストル》 ハンデス対策の王道である。 ただし除去には弱い。 《各種返霊持ちクリーチャー》 墓地にハンドを叩き込んだと思ったら、返しにアタックトリガーでカウンターされたりする。 ディアスでアドバンテージを削られたり、ハンニバルで場が滅んだりするくらいならまだマシ。アザファウストの返霊15などマトモに食らったら死が見える。 《マッドネスクリーチャー》 捨てるのは全てなので、マッドネスクリーチャーを抱えていれば逆転も可能である。 ~・~・~・~・~ しかし、結局はプレイングが肝心。 手札を持ちすぎないように心掛ければ被害は抑えられる。 さらに相手がコントロール気味のデッキで闇マナを持ち7マナ払える状態ならば、常に警戒すべきである。 そんな状況下で調子にのってドローソースを使いまくった挙げ句、ロストを撃たれて致命的なアド損をしても、周りから間抜け呼ばわりされる可能性が高いだろう。 総じて使う場合も使われる場合もプレイヤースキルが問われるカードである。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」にて収録。 レアリティはまさかのスーパーレアに昇格。しかし、コストが1コスト上昇の8コストと劣化させられてしまった。 DMPP-01環境ではビートダウンや速攻系のデッキが強い傾向にあり、この呪文に関しては8コスト設定やレアリティ設定も重荷となって多く見かけることはなかった。 ハンデス系カード自体はDMRP-01から活躍していたが、それらはこの呪文とは逆に低コストで低レアリティと使いやすかったことが原因である。 しかし、DMRP-02以降の環境になると手札補充系のカードの強化やチャージャー呪文の登場によるマナブーストの難易度の低下などの追い風を受け、除去コントロール系のデッキでは有力な投入候補となった。 カードプールの強化によって様々なコントロール系のデッキが開発されているため、それに応じて活躍の場を順調に広げていると言える。 一応、DMRP-02以降は《緑神龍アーク・デラセルナ》や提督シリーズなどのハンデスメタも少なからず登場しているため、時には状況を慎重に判断して呪文を唱えることも大切となる。 追記・修正はロスト・ソウルされた返しにトップでサイバー・N・ワールドを投げ付けられた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 「次のターンにコイツを召喚すれば俺の勝ちだ!」とほくそ笑んだそばから、コイツを使われるのはかなり絶望する。 -- 名無しさん (2013-12-02 21 22 25) 説明死お疲れ様です!↑巡査! 冗談じゃなく、マジでそういうの(ロスソで出そうとしてたやつおとされるの)あるよな -- 名無しさん (2013-12-02 21 38 55) 今でもやっぱり人気の呪文なんだなぁ なんだか懐かしいな -- 名無しさん (2014-01-01 21 13 09) 前ターンにリアリティ・ヴォイト→魔天降臨を打っておき、次の自ターンにこれを使うとあら不思議、友達がいなくなります -- 名無しさん (2014-01-07 12 11 04) ↑そらいなくなるわw -- 名無しさん (2014-01-08 09 24 57) ↑2 強いけどマナが足りねえ!ってなるまでがロストソウルデッキ -- 名無しさん (2014-01-28 04 20 52) ドルゲランデスで2ターン連続竜脈噴火からのコレを使った。勝った -- 名無しさん (2014-02-10 17 29 35) スーパーロストソウル出ねえかな -- 名無しさん (2014-05-23 16 32 41) ↑ソウル・アドバンテージ「なんかディスられた気がしたので」 -- 名無しさん (2014-05-23 16 47 19) ラブエルフィン→ブロンズアームで6マナ呪文なんて4ターンで打てるからな -- 名無しさん (2014-05-23 16 56 16) リュウセイが出てくるんですねわかります -- 名無しさん (2014-06-07 00 48 44) イエスマン「ストームクロウラー召喚、次ターンでもう一度ロスト・ソウルだ」 -- 名無しさん (2015-01-03 13 13 58) 殿堂入りする程では無いなこれ殿堂入りさせるならジェニー殿堂入りさせた方が良い -- 名無しさん (2015-03-26 18 26 23) 実際強いよ。いろんなデュエル見てて思うけど、「ここでロストソウルあれば!」っていう局面はかなり多い -- 名無しさん (2015-08-23 12 46 14) コスト7だから、サイクリカで踏み倒しつつ手札に戻せるんだもんなぁ… -- 名無しさん (2015-08-23 14 30 34) スケバイ戻ってこい -- 名無しさん (2016-01-31 17 07 50) ついに完全上位互換が登場しましたね -- 名無しさん (2019-01-04 19 07 08) ツインパクトを完全上位互換と呼んでいいものか 紛れもなく上位互換ではあるけども -- 名無しさん (2019-01-04 19 42 52) プレイスでは8マナになってるな -- 名無しさん (2020-01-11 23 34 48) これがプレイスで元のコストのまま実装されてたらとんでもないことになっていた。 -- 名無しさん (2020-06-15 21 17 50) Reソウルが出て完全にお払い箱になったな… -- 名無しさん (2023-08-21 16 50 26) 「ロスト・ソウル」って結構ありがちな名前だし、項目名に(DM)って付けた方がいいような -- 名無しさん (2023-08-21 17 08 23) 名前 コメント
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ドロシア ソウル 収録作品:タッチ!カービィ[NDS] / 星のカービィ スターアライズ[NS] 作曲者:石川淳 概要 本作のラストボスであるドロシアの第二形態「ドロシア ソウル」との戦いで流れるBGM。 第一形態である「ドロシアソーサレス」撃破後の連戦となり、この第二形態撃破でエンディングとなる。 エンディング後はサウンドテストにおいてドロシア関係の曲が解禁され、いつでも聞けるようになる。 この曲はポップな世界観と曲で知られる星のカービィシリーズにおいて、最も異端な曲の一つとして知られている。 第一形態戦と似たフレーズのイントロから始まるが、その先はパイプオルガンを主旋律とした第一形態戦とはまるで別物。 サイケデリックトランスを彷彿とさせる、すべて電子音源で構成された超ハイテンポなリズムで音を連打する「狂気」としか表現しようのない曲である。 またこの曲はステレオ効果が特に凄まじく、イヤホンで聞くと脳に響くような甲高い音色が左右から次々と入ってきて、音色に振り回される感覚を覚えるほどである。 なぜここまで異質極まりない曲となったかというと、今作は時代の変化に合わせるため「星のカービィ3」以来となる全ての音源等の組み直しを行ったこと、人工的な音や規則性をあまりもたないリズムをとことん追求しようとしたことを、石川氏は「キーボード・マガジン 2017年7月号 SUMMER」や「星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート」のパンフレットで明かしている。 これら様々な実験的な試みを行った今作だからこそ生まれた曲だと言えるだろう。 このとんでもない曲調に違わず「ドロシア ソウル」の姿は、五つの目と巨大な口を持つ紫色の絵の具の塊の化け物というおぞましいもので、イントロ終了後の大咆哮や暴力的な数々の攻撃が合わさり、曲と共に多くのプレイヤーに強烈な印象を刻み付けた。 そしてこの「ドロシア ソウル」のキャラデザインは、後の作品で「ソウル」の名を冠する裏ボス「マルク・ソウル」「マホロアソウル」「セクトニア ソウル」「星の夢.Soul OS」「ソウル オブ ニル」、更には「ソウル・フォルガ」の変異体「カオス・エフィリス」に多大な影響を与えている。 また「狂気」をテーマとした曲は、後年「Crazy Rolling in Money」「La Follia d amore」が作曲されているが、どちらも作曲者は石川氏である。 この狂気的な曲が何を間違ったのか、「The Sound of Kirby Café」において「王様と魔女のランデヴー/カービィシリーズ番外編メドレー」の名で「CROWNED」「ダーククラフターとの戦い」とのジャズ・ボサノバアレンジメドレーが作曲されてしまった。 大原萌氏により音数を大幅に減らしたテンポの良いフレーズに直されたことで狂気的なイメージが鳴りを潜め、原曲の面影を残した洒落た曲になっている。 カービィのグルメフェスでもこのアレンジに寄せられた、イチゴの奪い合いのわいわい賑やかなアレンジをされている。 「星のカービィ スターアライズ」では「ドロシア ソウル/スターアライズ ショート ver.」として、イントロをカットした原曲が使われたのだが、使われた場所がなんと「Theアルティメットチョイス」難易度S Extraでの三魔官戦直前の休憩所である。 このような使われ方には、さすがに石川氏もサントラの座談会でゼネラルディレクターの熊崎信也氏にツッコんでいるが、これに熊崎氏は以下のように語っている。 あれは……休ませたくなかったんです(笑)。休む間もなく戦いが続くという、一種のトランス状態のような感覚に浸ってほしかったので。無料アップデートによる最難関の追加モードですし、シリーズの中でもパンチの効いた曲を入れたい意図もありました。あの曲は、石川さんの秘めたる作家性がもっとも表れているような1曲ですから、活かせる機会をうかがっていました。 熊崎氏は「タッチ!カービィ」でのシナリオやラスボスのディレクション担当を経て、デザイナーからディレクターに転向しており、初のディレクター関係の仕事となった作品のラスボス曲だからこそより印象深く、このようなインパクトある使い方をしたのかもしれない。 最も、パンチの効いた強烈な曲であるのは間違いなく、石川氏も「これは熊崎流のやり方だな」とも語っているように、プレイヤーのみならずスタッフすらも驚くような手法はどうも日常茶飯事のようである。 過去ランキング順位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 870位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 373位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 515位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 287位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 72位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 10位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 78位 みんなで決めるトラウマ曲ランキング 29位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 67位 サウンドトラック The Sound of Kirby Café KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(初回限定生産盤) KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(通常盤)
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マッドデモン(戯言シリーズ?) マッドデモン 2黒黒 クリーチャー ― 人間・デーモン マッドデモンが場に出たとき、あなたはカードを3枚引き、3点のライフを失う。 1/1 1/1のオマケが付いてくる古えの渇望/Ancient Craving。コストパフォーマンスはかなり良い。 クリーチャーであるため使い回しも容易。 種族でなく戦士やウィザードのような肩書きとしてのデーモンである。 このようなクリーチャー・タイプはライトノベルのオリカに結構ある。(人間だがあだ名からタイプにドラゴンが付くなど)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5853.html
【名前】 カナエソウル 【読み方】 かなえそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【登場話】 第23話「幻のリュウソウル」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウジャーが所持する強リュウソウルの一種。 武器に装填し使用。 どんな願いも叶える力を持つ。 だが、過去にはこの強リュウソウルを巡って争いが起き、リュウソウ族の前から姿を消していた。
https://w.atwiki.jp/koki-orika/pages/242.html
絢乱篇で初登場した能力語。 これを持つクリーチャーが破壊された際、指定条件のカードを墓地からマナに置き、自身はデッキのトップかボトムに行く効果である。 ソウル・T 条件(このクリーチャーが破壊される時、自分の墓地にある条件のカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーを墓地に置くかわりに、自分の山札の一番上か一番下に置く) ハート・ビーストが持っていることがある。 L・ゲートのマナ加速版といった能力。 これは条件を満たす事で置換効果を生成する能力である。カードを墓地からマナに置く事を条件に、ソウル・Tを持つクリーチャーの破壊を、墓地ではなく山札の上か下に送る処理置き換えている。これは、L・ゲートとは違う処理の仕方である。 マナ加速の一種で、自然文明を持つハート・ビーストらしい能力である。 ただし、ソウル・Tを持つクリーチャーを破壊しようとしなければ適用できないため、即効性に欠け、利便性は高くない。 勘違いされやすいが、pigのように墓地に送られることでトリガーするわけではない。あくまで墓地に送られる直前に適用できる置換効果である。 この能力自体は戦闘に直接関わらないため、他に能力を持たなければ準バニラということになる。 山札の上か下を確定できるため《時空の賢者ランブル》やガチンコ・ジャッジ等とシナジーする。だが、カードパワーの関係上、あえてこの能力と組み合わせる必要性があるかどうかは微妙なところ。 山札を増やすので、地味にライブラリアウト防止になったりもする。 絢乱篇においては、個体数の少ないハート・ビーストが一部持っていただけなので、この能力を持つカードはかなり少ない。
https://w.atwiki.jp/soulnight_prequel/pages/16.html
役職一覧 戦士 衛兵 弓使い シーフ 火炎使い 暴風使い 霊媒師 薬師 複合職一覧 戦士×衛兵→バトルロード 戦士×シーフ→アサシン 戦士×火炎使い→火炎騎士 戦士×薬師→ワイルドウォーリア 衛兵×弓使い→剛弓の衛兵 衛兵×暴風使い→暴風衛兵 衛兵×霊媒師→ソウルガーディアン 弓使い×シーフ→ローグ 弓使い×火炎使い→火炎弓兵 弓使い×薬師→密林弓使い シーフ×暴風使い→暴風アサシン シーフ×霊媒師→忍者 火炎使い×暴風使い→元素使い 火炎使い×霊媒師→列炎魔道士 霊媒師×暴風使い→ストームシャーマン 霊媒師×薬師→ドルイド
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7035.html
【名前】 ネムリソウル 【読み方】 ねむりそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第9話「怪しい宝箱」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウルの一種。 リュウソウケンなどへ装填し使用。 リュウソウル自体がリラックス魂を宿し、標的を強制的に深い眠りへ落とす。
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/403.html
ラバーソウル ラバーソウル 装備部位 足 レベル 20 完成までの所要時間 13 40 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 ミスリル鉱石×8廃材×16精霊石×6千年霊樹×3 靴の翠微石×24靴の翠石×12廃材×4精霊石 靴の翠微石×44靴の翠石×22廃材×8精霊石×3千年霊樹 靴の翠微石×70靴の翠石×35廃材×12精霊石×4千年霊樹×2 靴の翠微石×130靴の翠石×65廃材×16精霊石×6千年霊樹×3 アビリティ オーラ最大値 20.0%対魔獣攻撃力 6.7%食料生産 10.0% オーラ最大値 30.0%対魔獣攻撃力 10.0%食料生産 15.0% オーラ最大値 40.0%対魔獣攻撃力 13.3%食料生産 20.0% オーラ最大値 50.0%対魔獣攻撃力 16.7%食料生産 25.0% オーラ最大値 60.0%対魔獣攻撃力 20.0%食料生産 30.0% 必要魔石数 334,600 83,650 167,300 250,950 334,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/491.html
クロス・ソウル 68005187 通常魔法 相手フィールド上のモンスター1体を選択する。自分のモンスターを生け贄に捧げる時、自分のモンスター1体のかわりに選択した相手モンスターを生け贄に捧げる。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
https://w.atwiki.jp/bonescrusade/pages/224.html
ソウル=イーター 神曲の共鳴 CHARATER CH-038 緑 2-4-0 M/MP パートナー (起動(自動D)):このカードと交戦中の敵軍カードが破壊される毎に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 武器 死武専 男性 子供 [2][1][2] 出典 「ソウルイーター」 2008