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俺のデモンスレイヤーは、魔を断つ剣だッ!! クロストライアルのセイバークルーザー隊に所属している剣士。18歳。クールな性格で、状況を瞬時に判断する事ができる技量の高い青年。エクセリアとの連携攻撃が得意。 プロフィール 身長 178㎝ 体重 66㎏ 誕生日 8月18日 血液型 AB型 年齢 18歳 一人称 俺 趣味 剣の稽古 出身地 地球・小さな農村 所属 クロストライアル・セイバークルーザー隊 種族 人間 属性 闇 好きなもの 肉料理 嫌いなもの 悪 イメージCV 中村悠一 初登場作品 ドラゴニュートオリジナル(2018) 武器 デモンスレイヤー 闇属性の魔剣。魔族に対して効果を発揮する。攻撃力85。 装備 漆黒のコート 闇の様に漆黒のコート。守備力20。 漆黒のズボン 闇の様に漆黒のズボン。守備力5。 革のブーツ ソウル愛用のブーツ。守備力2。 技 ダークネス 闇属性魔法。闇の球を放ち、攻撃する。 クロスブレード 剣を交差させて斬りつける技。クロスから伝授した秘儀。 シャドウブレイド 闇の魔力を纏って斬りつける技。破壊力が高い。 ウインドブレイカー 斬撃を風の魔力で上乗せさせて斬りつける技。切れ味が高い。 Q&A Q.エクセリアさんとは恋人同士ですか? A.馬鹿な事を言うな!人をおちょくってると叩き斬るぞ!! Q.装備している剣は魔剣と聞きましたが…。 A.魔剣デモンスレイヤーだな、魔を断つ剣と伝えられているらしい。 Q.そのデモンスレイヤーはどこで入手しましたか? A.俺が友のクロスと共にある洞窟を探検した際に宝箱から入手した。 Q.指輪をしているらしいですね? A.妹のレイシアの形見の魔石の指輪だ、これを使うと一時的だが身体能力が上がるんだ。 Q.妹さんはいい人でしたか? A.ああ、俺より2つ下だったが、いい妹だったよ。 Q.好きな動物は何ですか? A.あまりいないが、強いて言うなら犬だな、猟犬として使えそうだ。 Q.セイバークルーザー隊の人達とは仲良くやっていますか? A.ああ、俺みたいな奴を受け入れてくれるいい奴らだよ。 Q.戦闘では荒っぽい戦い方をするらしいですね。 A.意外か?敵を倒す為にはこの方法がいいと思ってな。 Q.ずばり、目指すは世界平和ですか? A.もちろんだ、それが亡きレイシアの遺言だからな。 Q.最後に一言お願いします。 A.レイシア、俺を見守っていてくれ、俺は必ず世界を平和にしてみせる。
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ツインソウルとは 魂の片割れ 一心同体の関係 ハイアーセルフもツインソウルのような関係 ツインソウルとの出会いと別れ 通常の場合出会える可能性は相当低いようです。 お互いが相手を求める気持ちが強かったり、必要としていたり、共通の目的を持っているのが前提です。その上でお互いのハイアーセルフや守護神が許可 を出していて会う確率は高まります。出会う時期はお互いが求め合う時期や結婚相手として現れる場合は適齢期が最も確率が高いようです。 ツインソウルとの出会い ・出逢った時はお互いに衝撃を受ける。 ・始めて会った気がしない懐かしい感じがする。 ・磁石のような吸引力が働いて離れがたい気持ちが生まれる。 ツインソウルとの恋愛 ツンソウル同士はお互いが2人で一つという理想的な関係のカップルになります。うまくいくにはお互いが精神的にオープンでいる必要があります。どちらかが精神的に気持ちを閉ざしていたり恐れをかんじている場合はツインソウルである事が逆に関係を壊す可能性もあります。 ツインソウルとの別れ ツインソウルの関係に対する恐れや準備不足の状況でツインソウルに出会った場合は別れを覚悟しなければいけない場合があります。自分の気持ちが以心 伝心で伝わりやすいので心の中を見られたくないという気持ちや鏡のような関係の為に自分自身のネガティブな面を相手に投影してしまい相手に嫌悪感を感じて しまう場合があります。 ツインソウルの特徴 ツインソウル同士は性格的に非常に似ているか正反対で相補的な関係です。互いにテレパシーが通じる場合があります。感情をある程度共有出来ます。 ・無意識でのテレパシー ・同じ事を考える事が多い ・エネルギーが伝わりやすい ・性格、趣味が似ている ツインソウルとテレパシー 無意識の領域ではツインソウル同士は連絡を取り合っています。ツインソウル同士は何も言わずに相手の考えている事がわかる以心伝心が最大の特徴で す。特に一度であったツインソウル同士は無意識化でお互いに感情や意志のやり取りをしているようです。無意識化の情報を引き出しやすい敏感な人はツインソ ウルと顕在意識でも話が出来る可能性があります。 ツインソウルと病気 ツインソウルのどちらかが病気になった場合、エネルギーの繋がりが深い場合病気のエネルギーが伝播して病気が移る可能性があります。 ツインソウルと使命 元々同じ魂だった為、共通の目的を持っています。お互いが同じ目的を持っている場合と相補的な関係で2人で目的を果たす場合があります。自分自身の使命に目覚めた時にツインソウルと出会うように設定されている場合も多いようです。
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ソウルリッパー ソウルリッパー(レベル5) ソウルリッパー(レベル6) ソウルリッパー(レベル7) 種族 無機物 種族 無機物 種族 無機物 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~鉱石(20,000)鉱石(50,000)経験値(3,000)親密度(3,000)シルバーメダル×15 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~鉱石(20,000)鉱石(50,000)経験値(3,000)親密度(3,000)シルバーメダル×20 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~鉱石(20,000)鉱石(50,000)経験値(5,000)親密度(5,000)シルバーメダル×25 素材 鋼鉄ミスリル鉱石煌びやかな鎧片亡者の怨念魂喰らいの剣片魔魂核 素材 鋼鉄ミスリル鉱石煌びやかな鎧片亡者の怨念魂喰らいの剣片魔魂核 素材 ミスリル鉱石黄金煌びやかな鎧片亡者の怨念魂喰らいの剣片魔魂核 強化石 武の紫石武の紫晶石飾の黄石飾の黄晶石 強化石 武の紫石武の紫晶石飾の黄石飾の黄晶石 強化石 武の紫晶石武の紫星石飾の黄晶石飾の黄星石 カード ソウルリッパーカード カード ソウルリッパーカード カード ソウルリッパーカード ソウルリッパー(レベル8 召喚) 種族 無機物 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~鉱石(20,000)鉱石(50,000)経験値(5,000)親密度(5,000)シルバーメダル×30 素材 黄金煌びやかな鎧片亡者の怨念魂喰らいの剣片魔魂核 強化石 武の紫星石飾の黄星石 カード ソウルリッパーカード
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迷子のソウル 名前:Lost Souls 未分類:『ソウルフル・ワールド』(2020年) 概要 ゾーンを彷徨っている迷子のソウル。 自分の生き方に疑問を持ったり何かに取り憑かれた状態でゾーンを訪れたソウルは迷子のソウルとして怪物化してしまう。迷子のソウルは国境なき神秘主義団によって解除され、地上の肉体へと返却される。 登場作品 エピソード ソウルフル・ワールド
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トデモンケ(トデ・モンケ) モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: トクカン (父) クチュカトン (クチュ・カトン、母) アルカチ (妻) アルチ(2) (妻) トレクトルグ (トレ・クトルグ、側室) ウズモンケ (ウズ・モンケ、息子) チェチェクトゥ(2) (息子) トベデイ (息子) 別名: トダモンケ (トダ・モンケ)
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3*デモンヘーレ ◇デモンヘーレ (Lv30以上/1日5回) 難易度 一般→困難→悪夢 ガルムの洞窟Ⅰのスターンから侵入可能 悪夢に挑戦するには事前に一般→困難とクリアしておくこと ボスは3体 ドロップ一覧 一般 各職30LV代装備 無印級・精密級・魔法級・黄金級 一級宝石 晶魄 魔煉沙 追星杼 黄金の怨霊欠片 各職30LV代装備 無印級・精密級・魔法級・黄金級・伝説級 二級宝石 晶魄 魔煉沙 追星杼 乗り物強化符 幻魔の羽 黄金の怨霊欠片 悪夢 各職30LV代装備 無印級・精密級・魔法級・黄金級・伝説級 二級宝石 晶魄 魔煉沙 追星杼 乗り物強化符 幻魔の羽 伝説の怨霊欠片 神器怨霊精魂 * 考察 新規のために一応自分なりに30Dの攻略法というかまとめとくから気付いたとこは修正頼む 最初のボスは範囲攻撃無いからひたすら殴る 2番目のボスは範囲ノックバックがあるがぴったり重なるとノックバックされないからタゲ役は重なっておく 回復は範囲ヒールだと微妙に射程がボスのノックバックより短いので単体ヒールのみ使用 近接職が他にいる場合はタゲ役と同様ボスに重なっておくのと回復役は範囲ヒールを使ったら少し下がるようにする 3番目のボスは範囲スキル使用不可と狭い範囲攻撃がある スキル使用不可の範囲はかなり広いから弓の射程でもくらうので 遠距離職はタゲ役の近くで範囲ヒールがもらえる場所かつボスの狭い範囲攻撃をくらわない(1キャラ分程度)位置にいるといい ボス直 ボス直とは書いて字のごとくボスへ直接向かう攻略法です メリット:時間が短縮できる、POT等の使用量を抑えられる デメリット:死亡リスクが高い、死亡すると元の場所へ戻るのに時間がかかる 注意点 ボス直では座標移動を使うと無関係な敵を引き込む可能性があるので原則として手動で移動する事 絶対に乗り物を降りない事 基本的に壁を使って敵の追尾を切る手法なのでキッチリと壁の隣に移動する事 防御力やHPが低い人は移動時に回復POTを使用すると安全に移動できる 緑点:スタート地点 赤点:ボス直時の追尾消失点 黄点:怖いから途中で雑魚の追尾を切りたい時用 ボス直ルート
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早速作ってみましたおすすめページ。 久しぶりのWiki編集で、使い方すっかり忘れてらぁ(笑) 下のフォームに名前を入れると、その名前の専用ページが作れるヨ 「Myおすすめ/○○○」と名前を入力する事で、このページの下の階層に作れるお! 出来れば、○○○の後にジャンルを入れると、このページ下部の一覧で見やすいかも。(ゲーム)とか(動画)とか、ね。 作ったページで「#video(動画サイトのURL)」を入力すると、動画の埋め込みも可。Youtubeとニコニコ動画対応。 「#pcomment(below,reply,enableurl,size=100,nsize=30,20)」と入力することで、ツリー形式のコメント欄設置も。 とりあえず適当に色々作ってみて! 階層やその他諸々についてのご意見等あったら投稿のところにお願いしもす。 ページ新規作成 おすすめ一覧 MAG(ゲーム) いい日旅立ち(音楽) byもるさん デモンズソウル(ゲーム) byもるさん ヘビーレイン(ゲーム) byもるさん 野菜炒め(自炊) byもるさん
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ソウルパートナー ゲーム内で呼び出すことによりある程度の補助を行ってくれる魂状態のサポートキャラクター。 詳細はゲーム内HELP「ソウルパートナーについて」で確認できる。 ソウルパートナーの一覧はパートナーカードへ パートナーカードの入手方法 忘却の寺院以降の一部以外の決戦場を除くモンスターの直接ドロップ ジュジュ(レーヴェンアンタイル-夕闇の交わる宿場街-南東ショップ内NPC)から貰う。(ソウルランク5以上かつ1日1回) パートナー化の方法 入手したパートナーカードをソウルパートナー屋にて パートナー化を選択しセットしてOKを押せばパートナー化できる パートナーを連れて歩くには パートナー化した後に同じくソウルパートナー屋で入れ替えを選択し 中央にある矢印を選択してレギュラーパートナー枠へ移動させれば パートナーとして登録ができる 1キャラクターに登録するパートナーのCP合計はSRとハーサント褒章の有無で決まる上限CP以内でなければならない 登録できるパートナー数はデフォルトで3つで、レギュラー枠拡張で1つ、ハーサント褒章で1つ拡張子最大5つにすることができる (レギュラー作拡張依頼書は1つ購入することでソウル内のすべてのキャラクターのレギュラー枠がひとつ拡張される) 登録した後でメニューよりソウルパートナー(P)を選びパートナーを選択して パートナー枠左下のメニューの右端パートナーの呼び出しON/OFFを押せば召喚できる ※コマンドにパートナーの召喚があるが最後に呼び出したパートナーを呼び出す ※ゲーム内HELPの「マクロ」ページに有る通り、「/summon partner 1」などを組み込んだマクロを使用することで、ショートカットボタンのみで直前に呼び出したーパートナーによらず目的のパートナーを召喚することが可能。 召喚の仕様 召喚の選択から実際の召喚までの待機時間は5?秒。 再び召喚ができるまでの時間は召喚を実行してから60?秒 スキルについて プレイヤーのソウルを受けて召喚されたパートナーは覚えたスキルを使ってくれます スキルには「攻撃」「補助」「回復」「パッシブ」が存在し、状況に応じて使いわけます パートナーによっては回復せず攻撃ばかりする事も有りますが…… 攻撃スキル ターゲットしているモンスターに対して攻撃します 補助スキル プレイヤーに補助スキルを使います 回復スキル プレイヤーが一定のHP以下になると回復スキルを使います ※スキルの威力・効果は召喚したプレイヤーの能力によって変化します ステータス補正 ソウルパートナー召喚中はプレイヤーのステータスに補正がかかります 召喚されたパートナーのステータスがプレイヤーに加算されます レベルアップ時に獲得できるボーナスポイントで長所を伸ばすか欠点を補うかはあなた次第です レベルアップ ソウルパートナーはプレイヤーと共に戦ったり餌を与える事で成長していきます また不要なパートナーカードを合成(マージ)する事でも経験値を得る事ができます 一定の経験値を得たパートナーはソウルパートナー屋にてレベルアップさせる事が可能です ソウルパートナーのレベルが上がるとカードの色が変わっていきます ソウルパートナーのレベル上限はカードによって異なります 経験値テーブル ソウルパートナーの種類依存の場合個別ページに記載。 親密度 ソウルパートナーはパートナー化した直後は疎遠ですが 褒めたりアイテムを与えたりする事で親密度が上昇します 親密度が上昇するとパートナーとの会話に変化が見られたり スキルの使用頻度が増加します ※アイテムはダンジョン内で拾う事ができます ※1日1回「褒める」か「アイテムを与える」を行わないと親密度が僅かばかり減ります。(0時タイミングで各コマンドの回数制限がリセット) ※1日の親密度減少時の下がり幅はフレンドカーネリアン2個分ほどになります。少なくとも毎日「褒める」を行わないと親密度を維持することができません。 ※親密度はソウル内共通で、あるキャラクターで親密度を上げた後に別のキャラクターでレギュラー化しても上昇させた親密度は維持される。 カード化 ソウルパートナーはソウルパートナー屋にてカードに戻す事が可能です カード化するとカードの色に応じて一定のLVまで下がってしまいます また、カード化されたパートナーは親密度が疎遠まで戻ります カードになったパートナーはトレード可能です カード化されたパートナーはBPがリセットされ、習得スキルが全て未習得に戻り、ソウルパートナーゲージが最大値に戻る ソウルパートナーゲージの回復速度 パートナーのCP×30秒ごとに1回復する? ソウルマージの仕様 パートナー屋 ※パートナー屋の入れ替え所に預けれる数は100が上限です コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/ソウルパートナー コイン食わせてみたけど、ダークライダーレベル10:447 ドラゴンフライレベル9:277だったから、誰に使っても同じではないな - 名無しさん 2014-03-30 00 20 06 ハートコインの十倍→ハートキー ハートキーの十倍→ハートドリンク じゃないかな - 名無しさん 2014-03-30 01 49 31 ダークライダー10がコイン:447 ドリンク:10800だから全然違うな - 名無しさん 2014-03-30 02 27 43 ジャイアントクラブの物防上昇はLv7で+40 通常のスキルより弱いんですね - 名無しさん 2014-04-05 13 06 09 入れ替え所に何日も預けっぱなしの場合、高感度は戻した時に日数分下がる?言い換えると、毎日全ローテして褒めないとダメ? - 名無しさん 2014-04-14 18 38 53 預けてるかどうかは関係ない 褒めない→下がる 褒める→維持 褒める+アイテム→上昇 ぐらいの認識でいい - 名無しさん 2014-04-16 23 25 44 親密度の上限ってどれくらいか大体でも分かりますか?毎日「褒める」だけだと何日かかったとか・・・ - 名無しさん 2014-10-08 12 54 43 多分「褒める」だけだと10年経ってもむりだと思う - 名無しさん 2016-03-14 21 58 23 スクリーンショットのピクセル上で、バーが264pxぐらいに対して、フレンドカーネリアン4個で5pxほど伸びた模様。MAXまでは210個かもうちょいぐらい必要な感じぽい。 - 名無しさん 2016-03-14 22 51 46 「褒める」でも上昇量がゼロではないようですね。4日ぐらいで1px上がるぐらいの感じなので、3年間1日も休まず褒めればMAXなるかも。 - 名無しさん 2016-03-26 15 55 59 名前
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ソウルテイカー 通常魔法 自分のモンスターの代わりに相手モンスター1体を生贄にする。 その後、相手は1000ライフポイント回復する。 魔法 同名カード ソウルテイカー(アニメ) ソウルテイカー(OCG)
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/211.html
霊界の住人。地震はアースソウルが怒って世界を揺らしているからだという哲学者は多い。 属性 地 生息域 霊界 希少性 極低 種族 ソウル種 討伐難度 4 行動 地面や壁をすり抜けて攻撃してくる。 ドロップアイテム ドロップ率 地魂 稀