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互換ソウル(HPのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ティンク 吟遊詩人ミンネ北の白魔女アプランド 鬼一法眼勤勉軍団 アリダー WONDER RARE 大江山酒呑童子【敵攻撃一定数で一定時間攻撃力&経験値量UP】凍みる心 カイ【WRアシスト1枚発動でDS攻撃力UP DSMP軽減】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP DSMP軽減】 厚狭の寝太郎【一定時間停止でHP回復&リフレッシュ】 鉄扇公主【ワンダースキル効果時間延長】 表を編集する 互換ソウル(MPのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 鬼の刃 茨木童子 魔封じ和尚 札折(投擲岩)氷雪の銀魔女 ホレ(暴旋風) 十二天将 朱雀 WONDER RARE 暗黒DTMer 月鈴白奈【一定時間毎にスピードUP(累積)】紅き鳳凰 月鈴那知【一定時間毎にSS DS攻撃力UP】 九頭雉鶏精 胡喜媚【Lv6のアシスト1枚以上発動でスピードUP】【Lv6のアシスト2枚以上発動でドロー攻撃力UP】 表を編集する 互換ソウル(スピードのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 怪僧 武蔵坊 十二天将 白虎 黒鉄のハインリヒ WONDER RARE 留玉臣【停止時MP回復速度UP】小さき者の姫マイア【残り時間一定以下でスキル攻撃力UP】南の紅魔女 グリンダ【ブースター使用で一定時間回避距離・兵士防御力UP】鞍馬の番人 僧正房【一定時間ごとに追加でスピードUP】 横綱くまごろう【一定時間停止で一定時間スキル攻撃力UP】懐刀 あこぎ&帯刀【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】撃砕祈願 ウィッチ【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】紙の踊り子 パピール【LvUP時一定時間スロウ・スタン耐性】 豊穣【LvUP時一定時間リフレッシュ&レジスト】宵の王ヴァンピール【敵キャストに一定回数攻撃で一定時間HP継続回復】 首領ブラ=コッコ【LvUP時一定時間攻撃力UP※再発動不可】火喰いのプレシデン【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】ヴァン・ヘルシング【敵キャストに一定回数攻撃でHP/MP/SS/DS/SPがUP】 サンタクロースノエル【待機時HP回復】放浪の王 フロッシュ【キャストキルでMP回復 リフレッシュ】 炎の馬のフレデリック【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合ポイズンとスロウとスタンとスリープ状態への耐性を得る】 堕ちし賢妃ルクレチア【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合リンク攻撃力とスピードがUP】 表を編集する 互換ソウル(ストレート攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 魔法怪盗 ローランド 十二天将 玄武 WONDER RARE 神酒【一定時間経験値獲得範囲が拡大】海賊アビルダ【スロウ軽減】美声のハーン【攻撃hit一定回数で経験値取得範囲拡大】魔法怪盗 ロルト【残り時間一定以下でストレート攻撃力&撃破ダメージUP】 ティンカーベル【敵キャストに一定回数攻撃でスキル消費MP軽減】護符童子 栗丸【ストレート使用で一定時間経験値獲得範囲&獲得量UP】 茨の王レヴェイエ【スキル一定回数使用後MP回復】スキュラ【ストレート使用で一度だけ経験値獲得範囲&獲得量UP】 海の魔女セイレーン【MPを一定量消費で一定時間MP回復速度上昇】鬼狩人 源頼光【キャスト攻撃一定数で一定時間スピード&経験値獲得量UP】氷雪刀 雪曇【武器アシスト1枚以上時、時間経過でSS射程と弾速が一定量までUP】 妖怪画家 石燕【一定時間経過するたびにストレートサイズ上昇】 表を編集する 互換ソウル(ドロー攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 紅玉の花婿 クエララ 美しき王子 シグナス WONDER RARE チェネレントラ【スロウ軽減】冷たいラ・ビーズ【ブースター使用時一定時間スピードUP】阿曽媛【ブースター使用時一定時間SS射程と兵士防御力UP】 改変の賢女グレモリー【ドロー使用一定回数で一定時間MP回復速度上昇&クロスドロー強化】美徳の七精霊レーゲン【特殊MS装備でドロー消費MP低下&スキル消費MP低下】ゴルディロックス【経験値一定量獲得でMP回復】 犬飼健【一定時間経過でスピード&拠点攻撃力上昇】楽々森彦【停止時HP回復】溶かす心 ゲルダ【敵兵士一定数撃破で一定時間DS消費MP減少】 グランマ【敵キャスト撃破で一定時間キルダメージ上昇】 幽霊女王 お岩【敵兵士一定数撃破で一定時間HP継続回復 MP回復速度上昇】 表を編集する 互換ソウル(スキル攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE WONDER RARE 秘宝を暴くアリババ【一定時間立ち止まっていると経験値獲得範囲増加】 童話を正す者レダク【MSが回復の場合アシストカードの効果時間延長】 地蔵の頭領 無辺【MS残り使用回数一定以下でスキルMP軽減】 炎魂の魔女トゥルーデ【森の中でスキルMP軽減 ポイズン】リトル・ジョン【MP一定量消費で撃破ダメージUP】 マッドハッター【WS使用でスピードUP】 表を編集する 互換ソウル(HP&MP) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE フリント&ロック 忠誠の牙シロ 木精ドライアード 金角&銀角【HP特MP大】魔女レープクーヘン【HP大MP特】 WONDER RARE 鬼夜叉【撃破ダメージUP】 柴刈りの翁&洗濯の嫗【常時MP回復速度UP】 科学のヘンゼル【Lv5統一時攻撃力UP】 盛衰の使者 座敷童【LvUP時DSアップ&スキル消費MP増加】 表を編集する 互換ソウル(HP&スピード) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ロストボーイズ【HP大SP中投擲岩】毒ある美 カタリーナ【HP大SP中貫通光】稀代の銀職人 ロール【HP中SP大】 魔術師メイヴ 青の仙女 カーライス ヘイヤ 耐える旅人ドロテ【HP特大SP特大投擲岩】玉石琵琶精 王貴人【HP特大SP特大猛突進】 WONDER RARE 皿屋敷 お菊【一定時間毎にHP回復】銀靴の精霊 ネッサ【特殊MS装備時、帰城時間短縮】 指輪の魔神ムーニャ【一定時間毎にリフレッシュ&レジスト】 神酒【停止時MP回復速度UP】エラッタにて変更 初代隊長ビクトリアス【撃破ダメージUP】ナーサリー・ライム【一定時間毎にHPMP回復】若紫【HP一定量以上でスキルMP軽減】モルガナ【HP一定量以上でスキルMP軽減】詐欺王キング・ウルフ【マスタースキルの残り使用可能回数が一定以下でストレートとリンクの攻撃力UP】魏王 曹操【マスタースキルの残り使用可能回数が一定以下でストレートとリンクの攻撃力UP】 紅孩児【武器統一時消費MP軽減】 侯爵を導くポットゥ【ブースター使用で一定時間アシストの特殊効果時間延長、HP一定量以上でスタン耐性付与】五体宝貝 太子元帥【WRアシスト4枚以上発動でスピードUP+凍結耐性付与】 表を編集する 互換ソウル(HP&ストレート攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ヘン 名工 鬼六 さかきの造 幸福王子 ワイルド【HP大SS特】12を司る者ベネディ【HP特SS中】 王子 ロバ耳の王ブロウ【HP特大SS大】シンギングデッドマン【HP特大SS特大】 WONDER RARE ロードピス【スキル消費MP軽減】 宵のヴェガ【リンク攻撃力UP】 剛拳はつせ【リンク攻撃力UP】破られた秘匿 青髭【一定時間毎に一定時間スピードUP】童話の語り人 吉四六【武器2枚でスキル消費MP軽減】 ネレイス【常時MP回復速度UP】 表を編集する 互換ソウル(HP&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE グレイト 舌抜き鬼婆【HP中DS大】家精ブラウニー【HP大DS中】 砂糖の妖精シュクル 木こりのバウアー ウェンディ マリーとシャシュカ WONDER RARE ウィッチ【一定時間経過するたびHP/MP回復】 バンダースナッチ【ポイズン軽減】スミー【一定時間停止後、一定時間ドロー攻撃力&MP回復速度上昇】泉の武器商人ヘルメス【MP一定量以下の時MP回復速度UP】パンサー【MP一定量以下の時MP回復速度UP】13を司る者テネブル【時間経過でDS攻撃力とDS射程が一定量までUP】 悪魔を暴く者 ルチア【道具2枚でMP回復速度UP】禁秘 タイガーリリー【道具2枚でMP回復速度UP】 表を編集する 互換ソウル(HP スキル攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE WONDER RARE 表を編集する 互換ソウル(MP&スピード) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ファウル 音津美【MP中SP大】金の亡者 ルンペル【MP大SP中】 夜の妖精メリュジーヌ 幽霊童女 お妙【MP特SP中】寄り添う心 ヨルト【MP大SP特】 小悪魔 りりん 花の国の王子 サム WONDER RARE 天女トヨウケビメ【停止時MP回復速度UP】豊麗神イシス【妨害MS装備時攻撃数に応じてスキル消費MP軽減】 沙悟浄【ポイズン軽減】 ポルコ三姉妹【LvUP時一定時間撃破ダメージUP】 表を編集する 互換ソウル(MP&ストレート攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ダムとディー 鬼狩人 源綱 火精ジャックランタン 灰狼フェンリル【MP大SS特】髪狩り魔女ゴーデル【MP特SS中】 異国の王子ファンク 鼓笛隊のフント WONDER RARE 歌姫ナイチンゲール【一定時間毎にMP回復】 童話の探し人 セイン【Lv2統一時回避距離UP】 表を編集する 互換ソウル(MP&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 海賊メアリ ジャジーなカッツェ 金精コボルト 純白騎士オーガスタス 黒魔女エスメラルダ 11を司る者キャド WONDER RARE 踊る紅剣士カーレン【常時MP回復速度UP】千匹皮のシュテル【停止時HPMP回復】 童話を守る者 ライテ【防具2枚でMP回復速度UP】蒼角の守女 サナ【武器2枚で回避距離UP】【道具1枚で兵士撃破MP回復】 獅子心王【防具3枚でHP回復効果UP】 武神 関羽【ゲージ劣勢時WS効果時間UP】 龍宮の舞妓 おタイ【LvUP時ドロー攻撃力UP&ドローMP軽減】 表を編集する 互換ソウル(MP スキル攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 牛魔王 飛翔艦パンプキン WONDER RARE 表を編集する 互換ソウル(スピード&ストレート攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 玉龍 弾き語りのエーゼル 風精シルフ 火精ジャッカランタン ラ・ファータ スルタン WONDER RARE ハンター【撃破ダメージUP】 クィーンオブハート【リンク攻撃力UP】 陽気なソレイユ【スキル消費MP軽減】桜雲の翁【道具3枚で敵兵士撃破時HP回復】覚醒めの勇者ヴァラー【マスタースキル残り使用回数が一定以下で撃破ダメージUP】仕立屋カット&ボビン【キャスト攻撃でストレート攻撃力とスピードが一定量まで上昇】【キャスト撃破でHPMP回復】藍原 椿【キャスト攻撃でストレート攻撃力とスピードが一定量まで上昇】【キャスト撃破でHPMP回復】 空を駆けるマレク【装飾2枚でスキル消費MP軽減】大願成就 雪曇【装飾2枚でスキル消費MP軽減】 飛将 呂布【WS使用時スキル攻撃力UP】 表を編集する 互換ソウル(スピード&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ギディ 炎精サラマンデル 水精ウィンディーネ マッチ ヴォルフ 十二天将 青龍 WONDER RARE 童話の渡り人 ハンス【Lv1統一時撃破ダメージUP】チュウニペンギン【チェインボーナス増加】四方の巫女 黄龍【兵士撃破でドロー攻撃力とスピードが一定値まで上昇】【兵士撃破でMP回復速度上昇】 雀蘭【LvUP時一定時間スキルMP軽減】隠棲の賢者 アッフェ【SRアシスト1枚発動でDS攻撃力UP】【SRアシスト2枚発動でMP回復速度UP】 ライラ王女【常時MP回復速度UP】少彦名【時間経過でドロー攻撃力とスピードが一定量まで上昇】宣穆皇后 張春華【時間経過でドロー攻撃力とスピードが一定量まで上昇】 伊勢【停止時HP回復】 猪八戒【待機時MP回復速度UP】 表を編集する 互換ソウル(スピード スキル攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 暗殺部隊 六笠地蔵 WONDER RARE 先代の魔女アグニ【一定時間ごとに追加でスピード・スキル攻撃力アップ】 マッチ売りのスピカ【敵を攻撃するたびに追加でスキル攻撃力アップ(上限あり)、敵を撃破するたびに追加でスピードアップ(上限あり)】珠洲島 有栖【敵を攻撃するたびに追加でスキル攻撃力アップ(上限あり)、敵を撃破するたびに追加でスピードアップ(上限あり)】 表を編集する 互換ソウル(ストレート攻撃力&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 踊り子ラクス 氷霧の妖魔ニクス 海賊ボニー 月守りの帝 占い師ポーラ 女戦士ヒッポリュテ WONDER RARE タイガーリリー【常時MP回復速度UP】 黒獣 羅車【サポートカード効果時間延長】源氏の君【攻撃hit一定回数でMP回復速度UP】ランプの魔神ジェネヴァ【一定時間停止時、一定時間回避距離UP・DS消費MP軽減】 魔術のグレーテル【Lv3統一時常時HPMP回復】破壊少女シヴァ【攻撃MS装備時攻撃力・リンク攻撃力UP】八艘飛びの牛若丸【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】星咲 あかり【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】 伽耶【スタン耐性】童話を紡ぐ者 リィド【装飾統一時、スキル攻撃力 スキル防御力UP】星のエト&金のレナ【敵キャスト一定攻撃でMP回復速度UP・復活時間短縮】慌て者の弟子 デュカ【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】ハッピー仮装 お妙【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】 表を編集する 互換ソウル(ストレート スキル攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE WONDER RARE カボチャ頭のジャック【スキル一定回数使用で即時MP回復,一定時間スキル消費MP軽減】晩夏の花火 お菊【スキル一定回数使用で即時MP回復,一定時間スキル消費MP軽減】 金の娘 カラート【サモンMS装備でスキル消費MP軽減+リンク攻撃力アップ】 玄奘三蔵【敵キャスト一定数撃破でスピード+ストレート射程が上がる】 表を編集する 互換ソウル(ドロー スキル攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE WONDER RARE 紅玉の花嫁ゲイレット【敵兵士一定数撃破で一定時間MP継続回復+回避距離アップ】 表を編集する
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「魔界を制覇したこの力の前に敵などいない!」 装備可能武器:ソウルストーン 暗黒の魔力の根源たる魔界の存在との契約により、 ついにその力を意のままに操れるようになった契約者。 その圧倒的な力の前には、悪しきものですら恐れ慄く ことでしょう。 スキルについて ソウルリーヴァーのスキルに加え、 ダークソウルを用いたスキルが追加される。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウルフクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に2hitの攻撃をする。 出が早く、CTも短いため終盤までメインとして使っていける。 ベアクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前方に1hitの攻撃をする。 単発であり範囲も狭いため、スキルが揃ってくるとあまり使わなくなる。 魔王の一撃III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前方に移動しながら2hitの攻撃をする。 移動スキルという性質上、壁際にいる敵以外に2hitさせたい場合はジャンプしてから撃つ必要がある。 10/31のアップデートにより移動距離が伸び、移動用スキルとしても使いやすくなった。 ソウルライズIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方の敵に3hit。浮かしスキル。 並の浮かしスキルよりも高く飛び、降ってくるのも遅いため コロで連発するともれなく用事を思い出される。 威力は高いためピンチ時の緊急回避用や対ボスで効果を発揮する。 ラビナハンマーIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に1hit、命中すると25%の確率で2秒間のスタンが発生する。 威力は高く、スキルが揃うまでのメイン火力となる。 単発スキルであり、超感覚の実装によりスキル回しがしやすくなったため スキルが揃った後は1止めにしてもいいかもしれない。 ジャイアントソウルIII[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 威力、hit数共に高く、コロではメイン火力となる。 敵に攻撃を当てることにより、合計六段階までPOWERを貯めることができPOWERが高いほどダメージ量も増加する。 POWER1 1hit POWER2 1hit POWER3 1hit POWER4 2hit POWER5 2hit POWER6 4hit POWER6でヒット数も増えAPの回収率も良くなり、 威力も高まるためできればPOWER6まで溜めてから発動したい。 対ボスではどうしてもPOWERが溜まりにくくなるため、 対ボスを中心にするようになったらAP回収用にドリル前提の1止めにしてもいいかも。 クリムゾンドリルIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 110/118/126/134/142/150/158/166 前方に6hit。APスキルでAP消費量は170。 出、モーション共に早くKBも取りやすいメインスキル。 CTが短く、スキル自体のAP回収率も良くPOWERも貯めやすいため、 コロでは運がよければジャイアントソウル、クリムゾンドリル、黒ソウルの白熊のみで回すことができる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レッドソウルII強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv70 レッドソウルの効果を覚醒させる。 レッドソウル発動時75の魔法ダメージ追加。 時間加速IIIの前提となる。 時間加速III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 攻撃時一定確率でレッドソウルのスキルのCTを1秒減少させる。 レベル毎に2%発生確率が上昇する。 レッドソウルのスキルは多段のものが多いため、MAX振りにすると高頻度で発生するため手数が増やせる。 ジャイアントソウルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 70/120 レベル毎にジャイアントソウルIIのスキルLv1上昇。 ジャイアントソウルをMAX振りするなら取りたい。 ベアーナックルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 85 ベアーナックルII使用時20%の確率で持続時間2秒の混乱を付与する。 ベアーナックルII自体単発のため発動率は低い。 ソウルパワー[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv130 使用すると直ちにPOWER6となる。 POWER自体はクリムゾンドリルですぐに貯められるので不要。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ソウルアビリティI[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 なぜかスキル名がない。 敵のタゲを自分に向ける、いわゆる挑発。 テセウスで召喚されたモブとテセウスを引き剥がしたい時には有用。 バンパネイラの祝福II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 バンパネイラがHPを回復させてくれる。回復量はムラが大きく、魔力ではなくスキルレベルに依存。 モーションがやや長く、回復量も最高値を引いても3.6k前後なので緊急時には使えない。 決闘では補正がかかり雀の涙ほどの回復量になってしまう。でも可愛い。 デッドリーチャージングII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。前方にダッシュしながら1hit、キャラ周りには判定が発生せず、 カラドボルグの持っているハルバード周辺にしか発動しないが範囲自体は広く、5キャラ分ほど。 スキル性質上前に出ることとなるため、同じ移動スキルである魔王の一撃と併用し位置と調整するといいかも。 出が早く、決闘での奇襲や緊急回避にも使える。 修羅魔破拳II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit、スキルの見た目に反し範囲は割と広く4キャラ分ほど。命中時相手を浮かせるが、威力が高いので確殺できることも多いのであまり問題はない。 高威力で発動も早いので積極的に使って行きたい。ソウル切替時のソウルライズの誤爆に要注意。 ソウルシールドII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 SLv*500だけダメージを無効化する。MAX時5000無効化。 超過分のダメージは無効化できず、三度吸収すると消えてしまう。 攻撃が苛烈になってくる終盤ではすぐに消えてしまうので前提分だけで十分か。 決闘では強いのかもしれない。 レムペイジII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 75/85/95/105/115/125/135/145 前方に1hit。後ろにも僅かながら判定あり。 威力は高いが範囲の狭さで当たりにくいので立ち位置には注意。 ソウルスチール[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 125/133/141/149/157/165/173/181 APスキル。 持続時間15秒。基本5%+レベル毎に2%の確率でレベル毎にHP50回復。 回復量自体が微妙の上、ブルーソウルのスキルはどれも単発のため使い道は… 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ブルーソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ブルーソウル発動時ブルーソウルのレベル毎に20%のスキルダメージを上昇させる。 ブルーソウルLv2振りの場合は40%上昇と大きい。 武器教本(上)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に70の魔法ダメージ上昇。 MAX振りでは700上昇となるが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 武器教本(下)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 58/68/78/88/98/108/118/128/138/148 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に5%の魔法最小/最大ダメージ上昇。 MAX振りでは大小50%と強力だが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 ソウルの保護II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70/76/82/88/94/100/106/112/118/124 攻撃ヒット時一定確率でスキルレベル*150だけ防御力上昇。 レベル毎に発生確率1%上昇。ブルーソウル発動時にのみ効果が得られる。 高レベルになると防御1500は誤差レベルの上、ブルーソウルの攻撃スキルはどれも単発のため発動もなかなか見込めない。 ソウルの祝福[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv135 ブルーソウルスキルのCTをリセットする。ソウルの祝福自体のCTは60秒。 ブルーソウルのスキルはどれもCTが長く有用ではあるが、前提が重くキャップ解放等が来ない限り取る機会はない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ジャックウィップ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に3hit。範囲は広く、4.5~5キャラ分、モーションは3秒ほど。 発動は遅いが、高威力広範囲でありCTも短いため、 POWERやAPを溜めにくいボス戦では主力となりうる。 ダークスクエア[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前後に3hit。範囲はやや狭めで、1.5キャラ分、モーションは3秒ほど。 ヒット時持続ダメージの効果を与える。 高威力だが例に漏れず発動が遅い上範囲も狭くボス戦で使うにしても 青ソウルのスキルに加え白熊やドラゴンハザードで十分回るため出番がない。 白熊大行進[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前後に8hit。範囲も広く画面の半分程。かわいい。 ダークソウル系スキルの例に漏れず発動は遅いが、 タゲ数5、分散係数5、そしてスキル自体の威力も高く、ソウルにとっての必殺スキルと言っても過言ではない。 超感覚を使用した場合CTは12秒となる。スキルの発動時間が3秒なので実質9秒か。 固有スキルの透視案と併用した時の威力は折り紙つき。 コロシアム、ID各種の雑魚散らし、対ボス各所で主力となる。 CTは別色のソウルを使っていると残りどれぐらいかわからなくなるため、 透視案のアイコンのCTが半分になった時を目安に発動させるといいかもしれない。 玄武螺旋撃[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit。範囲は狭く、前方に3キャラ分ほど。hit時50%の確率で2秒間スタンさせる。 例により発動は遅く、モーションは4秒ほど。 威力は高いが単発であり、スタンも確実ではないためボス戦以外での使い所は少ないかもしれない。 エネルギーソウル[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/108/116/124/132/140/148/156 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 スキル入力時間に応じてダメージが増加する。hit数は1固定。 最高まで溜めないと威力も低く、長く溜めようとすると時間もかかるため、 コロシアムでレベル上げをしている段階なら前提分の1振りで十分? 射程の長さもありデゴスやイフリート等高レベルのボスで真価を発揮する。 溜め時間の長さゆえ潰されやすいので立ち位置には要注意だが、 LvMAXまで振った場合、APスキルのアストラゲインと組み合わされば 1M以上のダメージを拝むことも夢ではないロマン砲。 スキルポイントが余ったら取ってみてもいいかもしれない。 ドラゴンハザード[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/148/156/164/172/180/188/196 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に5hit、範囲は前方5キャラ、モーション時間は3秒ほど。 スキルレベルが上がるにつれ威力が跳ね上がる。 スキルレベルが高くなると威力は白熊よりも高くなるが、 例によってモーション時間が長く無防備であるため強制KBには要注意。 また完成が196と遅いのがネック。 アストラゲイン[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/155/160/165/170/175/180/185 APスキル。消費AP200。 レベル毎に魔法最大ダメージ7%上昇。 MAX振りで56%上昇、効果時間13秒となるため、複数スキルに乗せることも可能となる。 スキルレベルの上昇により効果が跳ね上がるため、振るならMAX振り推奨。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダークソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ダークソウル活性化時25%魔法最大ダメージを上昇させる。ゲーム内表記では最小25%となっているが誤り。 ダークソウルLv2振りにすることで最大25%、最小50%上昇の恩恵を受けることが出来る。 ステータスチェンジ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 自分の筋力ステータスを魔法力ステータスに転換させる。 筋力ステータス50%減少、減少した筋力数値をレベル毎に50%ぐらい魔法力に変換させる。 ゲーム中の説明文があまりにも適当すぎるのでリセ本配布期間にちょっと検証してみたよ 素 魔2159 筋1114 Lv1 2437 557 Lv2 2716 557 Lv3 2995 557 Lv4 3222 582 Lv5 3551 557 Lv6 3830 557 Lv7 4109 557 Lv8 4387 557 Lv9 4665 557 Lv10 4944 557 見ての通り、Lv10振りで魔力が倍以上に増える。 白熊とかは与ダメが10k以上変わってくるので10振り必須。 エネルギーソウル強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 120/140 レベル毎にエネルギーソウルのスキルレベル1上昇。 エネルギーソウルをMAX振りするなら取りたい。 ドラゴンハザード強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/160 レベル毎にドラゴンハザードのスキルレベル1上昇。 なぜかドラゴンハザード自体よりも先にMAX振りができる。 ドラゴンハザードはスキルレベルにより威力が跳ね上がるためMAX振りにしたい。 透視案[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/152/154/156/158/160/162/164/166/168 レベル毎に10%クリティカル確率上昇。ダークソウル時にのみ使用可能。 持続時間は3秒だが、これにより全クリが可能となる超強力スキル。 コロシアム時は白熊、対ボス時はドラゴンハザードに乗せるのがおすすめ。 ソウルの威厳+フルコロ+英雄王セット(orジェーンの指輪)でも素のクリ率が10%近くまで上がるので、9止めでいいかもしれない。 闇フルになれば素クリ率は18%まで上がるため闇フル完成後は8止めがおすすめ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 初級~最上級マスタリ[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 初級 1/3/5/7/9 中級 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28 上級 30/32/34/36/38/40/42/44/46/48 最上級 60/62/64/66/68/70/72/74/76/78 必須。初級~最上級マスタリ全取得で最大20、最小20、命中15、属性30 (ソウルキャリア+6装備時は最大26、最小26、命中27)増加する。 ソウルロードはこのマスタリのおかげで命中が稼ぎやすい。 精神力集中III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 8/12/16/20/24 レベル毎に3%の魔法命中率上昇。 ソウルロードはマスタリにより命中確保は楽なため、ソロで格上狩りをしない限りは不要か。 属性強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 13/17/21/25/29 必須。MAX振りで闇属性+35。 これは一ランク上の精霊石を装備するようなもの。 ダメージ強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 レベル毎に50の追加ダメージ。 MAX振りにしても250しか加算されないため微妙。 移動速度強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63 レベル毎に2%移動速度上昇。 MAX振りで20%上昇は地味においしいが、これを取るなら他の火力スキルを取ったほうがいい。 ソウルの力III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 15/23/31/39/47/55/63 10分間Lv*2%だけクリティカルダメージを上昇させるスキル。 ソウルロード唯一のPTスキルでもある。 効果自体はMAXまで振っても14%と低いのでSPがカツカツの間は威厳の前提である3止め推奨。 ソウルの威厳[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 110/115/120/125/130 前提はソウルの力Lv3振り。 必須。Lv*1%だけ魔法クリティカル率を上昇させる。 説明文はレベル毎に1%の魔力上昇となっているがこれは誤りであるであるため注意。 超感覚(AP)[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/105/110/115/120/125/130/135/140/145 必須。 Lv*1%のCT減少に加えAP30回復。 これにより白熊が約13秒に一発撃てるようになる。 MAX振りにするとAP300回復もおまけでつくため、 ドリルやアストラゲインをすぐに使えるのも嬉しい? ソウルアビリティ強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv I強化110/125 II強化120/135 III強化130/145 IV強化140/155 レベル毎に各種ソウルアビリティのスキルレベル1上昇。 白熊のスキルレベルが上がるIIIは必須。
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AS-51 ソウルバット LV 1 闇 ユニット STR 1 VIT 1 AGI 3 暴獣 飛翼 『系譜』(・ ソウル このカードのファミリーを持つカードのハートキャストをする場合、属性を無視して追加コストに使うことができる。)!ソウルになる。・ タワー 破壊された時、ソウルになる。 [部分編集] 第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した闇属性のユニット。 ソウルに特化したユニット。 序盤で相手の攻撃を防御する。または自分のターンに!起動スキルでも、とにかくソウルになる。 ソウルが必要なカードと組むことになるだろう。 ハートキャストの場合は、ジャムのようにファミリーさえ合えば属性を無視できる。 STRが1あるので、一応攻撃することもできる。 タワースキルは破壊された時、ソウルになる。しかし、他の方法が優秀なので、タワースキルが発揮されることは稀だろう。 関連項目 タワー 破壊された時に何らかのスキルが発揮されるカード 相手は破壊する対象を選べるなら、違うタワーを破壊するだろう。 『ソウルバット』 『戦火の勲章』 『溢れる聖杯』 『ダイナーマイン』 『メルトドラゴン』 『鍛冶師ウェーランド』
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ソウルパートナー ゲーム内で呼び出すことによりある程度の補助を行ってくれる魂状態のサポートキャラクター。 詳細はゲーム内HELP「ソウルパートナーについて」で確認できる。 ソウルパートナーの一覧はパートナーカードへ パートナーカードの入手方法 忘却の寺院以降の一部以外の決戦場を除くモンスターの直接ドロップ ジュジュ(レーヴェンアンタイル-夕闇の交わる宿場街-南東ショップ内NPC)から貰う。(ソウルランク5以上かつ1日1回) パートナー化の方法 入手したパートナーカードをソウルパートナー屋にて パートナー化を選択しセットしてOKを押せばパートナー化できる パートナーを連れて歩くには パートナー化した後に同じくソウルパートナー屋で入れ替えを選択し 中央にある矢印を選択してレギュラーパートナー枠へ移動させれば パートナーとして登録ができる 1キャラクターに登録するパートナーのCP合計はSRとハーサント褒章の有無で決まる上限CP以内でなければならない 登録できるパートナー数はデフォルトで3つで、レギュラー枠拡張で1つ、ハーサント褒章で1つ拡張子最大5つにすることができる (レギュラー作拡張依頼書は1つ購入することでソウル内のすべてのキャラクターのレギュラー枠がひとつ拡張される) 登録した後でメニューよりソウルパートナー(P)を選びパートナーを選択して パートナー枠左下のメニューの右端パートナーの呼び出しON/OFFを押せば召喚できる ※コマンドにパートナーの召喚があるが最後に呼び出したパートナーを呼び出す ※ゲーム内HELPの「マクロ」ページに有る通り、「/summon partner 1」などを組み込んだマクロを使用することで、ショートカットボタンのみで直前に呼び出したーパートナーによらず目的のパートナーを召喚することが可能。 召喚の仕様 召喚の選択から実際の召喚までの待機時間は5?秒。 再び召喚ができるまでの時間は召喚を実行してから60?秒 スキルについて プレイヤーのソウルを受けて召喚されたパートナーは覚えたスキルを使ってくれます スキルには「攻撃」「補助」「回復」「パッシブ」が存在し、状況に応じて使いわけます パートナーによっては回復せず攻撃ばかりする事も有りますが…… 攻撃スキル ターゲットしているモンスターに対して攻撃します 補助スキル プレイヤーに補助スキルを使います 回復スキル プレイヤーが一定のHP以下になると回復スキルを使います ※スキルの威力・効果は召喚したプレイヤーの能力によって変化します ステータス補正 ソウルパートナー召喚中はプレイヤーのステータスに補正がかかります 召喚されたパートナーのステータスがプレイヤーに加算されます レベルアップ時に獲得できるボーナスポイントで長所を伸ばすか欠点を補うかはあなた次第です レベルアップ ソウルパートナーはプレイヤーと共に戦ったり餌を与える事で成長していきます また不要なパートナーカードを合成(マージ)する事でも経験値を得る事ができます 一定の経験値を得たパートナーはソウルパートナー屋にてレベルアップさせる事が可能です ソウルパートナーのレベルが上がるとカードの色が変わっていきます ソウルパートナーのレベル上限はカードによって異なります 経験値テーブル ソウルパートナーの種類依存の場合個別ページに記載。 親密度 ソウルパートナーはパートナー化した直後は疎遠ですが 褒めたりアイテムを与えたりする事で親密度が上昇します 親密度が上昇するとパートナーとの会話に変化が見られたり スキルの使用頻度が増加します ※アイテムはダンジョン内で拾う事ができます ※1日1回「褒める」か「アイテムを与える」を行わないと親密度が僅かばかり減ります。(0時タイミングで各コマンドの回数制限がリセット) ※1日の親密度減少時の下がり幅はフレンドカーネリアン2個分ほどになります。少なくとも毎日「褒める」を行わないと親密度を維持することができません。 ※親密度はソウル内共通で、あるキャラクターで親密度を上げた後に別のキャラクターでレギュラー化しても上昇させた親密度は維持される。 カード化 ソウルパートナーはソウルパートナー屋にてカードに戻す事が可能です カード化するとカードの色に応じて一定のLVまで下がってしまいます また、カード化されたパートナーは親密度が疎遠まで戻ります カードになったパートナーはトレード可能です カード化されたパートナーはBPがリセットされ、習得スキルが全て未習得に戻り、ソウルパートナーゲージが最大値に戻る ソウルパートナーゲージの回復速度 パートナーのCP×30秒ごとに1回復する? ソウルマージの仕様 パートナー屋 ※パートナー屋の入れ替え所に預けれる数は100が上限です コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/ソウルパートナー コイン食わせてみたけど、ダークライダーレベル10:447 ドラゴンフライレベル9:277だったから、誰に使っても同じではないな - 名無しさん 2014-03-30 00 20 06 ハートコインの十倍→ハートキー ハートキーの十倍→ハートドリンク じゃないかな - 名無しさん 2014-03-30 01 49 31 ダークライダー10がコイン:447 ドリンク:10800だから全然違うな - 名無しさん 2014-03-30 02 27 43 ジャイアントクラブの物防上昇はLv7で+40 通常のスキルより弱いんですね - 名無しさん 2014-04-05 13 06 09 入れ替え所に何日も預けっぱなしの場合、高感度は戻した時に日数分下がる?言い換えると、毎日全ローテして褒めないとダメ? - 名無しさん 2014-04-14 18 38 53 預けてるかどうかは関係ない 褒めない→下がる 褒める→維持 褒める+アイテム→上昇 ぐらいの認識でいい - 名無しさん 2014-04-16 23 25 44 親密度の上限ってどれくらいか大体でも分かりますか?毎日「褒める」だけだと何日かかったとか・・・ - 名無しさん 2014-10-08 12 54 43 多分「褒める」だけだと10年経ってもむりだと思う - 名無しさん 2016-03-14 21 58 23 スクリーンショットのピクセル上で、バーが264pxぐらいに対して、フレンドカーネリアン4個で5pxほど伸びた模様。MAXまでは210個かもうちょいぐらい必要な感じぽい。 - 名無しさん 2016-03-14 22 51 46 「褒める」でも上昇量がゼロではないようですね。4日ぐらいで1px上がるぐらいの感じなので、3年間1日も休まず褒めればMAXなるかも。 - 名無しさん 2016-03-26 15 55 59 名前
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デモンブライド 天使の契約者 悪魔の契約者 動画紹介 プレイ動画 参照リンク コメント エクサムが開発・販売した2D対戦型格闘ゲーム。 天使の契約者 レシラム:皇久遠 ケルディオ:ミカエル ヒヒダルマ♂:獅堂明日真 ファイヤー:ウリエル ビリジオン:橘 蒼矢 ポカブ:ラファエル フーディン♂:リヒト・ウルフスタン・シュヴァルツ 色違いマリルリ♀:ハニエル チラチーノ♀:三月原結 エメリア シンボラー:メタトロン トゲチック♂:帳 乃亜 フリーザー:ガブリエル クチート♀:皇 にぃな サンダー:ザドキエル 悪魔の契約者 ゼクロム:天羽零彗 ギラティナ:ルシフェル ニドクイン♀:イヴ ドクケイル♂:ベルゼブブ エンブオー♂:ドーン オクタン:マモン アリアドス♂:ダスク ヌケニン:アスタロト ゴチルゼル♀orアブソル♀:闇咲紅花 アーボ:アスモデウス ヘルガー:ぺこ丸 ヤミカラス:サタン 色違いタブンネ♀orアゲハント♀:しふぉん ゴースト:レヴィアタン ボスキャラクター 色違いリザードン♂:ジャッジ ダークライ:堕天使ミカエル トゲキッス♂:リベリオン クレセリア♀:聖魔ルシフェル アルセウス:法皇ディエス・イレ・デウス ジラーチ:造物神デミウルゴス 動画紹介 http //www.youtube.com/watch?v=BUWOp4J7fjU http //www.youtube.com/watch?v=cgek_-Yv7ok feature=related プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=KGwsZ00H6qo feature=related http //www.youtube.com/watch?v=MyuEM59BdDw feature=related http //www.youtube.com/watch?v=Rv2FHLQBEJE feature=related 参照リンク 公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 誰もみない気がするけどメガサーナイト 通常 色で「白(黒)に染まれぇぇぇ!!」できますよね!? まあ見た目が♀っぽいのでにぃな(ピュア)っぽいけど -- (名無し) 2013-11-25 16 19 19
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『Demon s Souls』などはDARK SOULSシリーズへ。 ソウルキャリバーシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング AC/PS ソウルエッジ PS移植版では美麗OPムービーと豊富なやりこみ要素が特徴。まだ知名度は低かったが根強いファンがいたシリーズ第1作。 良 AC/360/DC ソウルキャリバー 分かり易く奥深い個性的なシステムの多くが高い完成度を誇る。DC版はマイナー機移植でありながら多くのファンが生まれた。 良 AC/PS2/Xb/GC ソウルキャリバーII シリーズ恒例となる「その一作に限り参戦するゲストキャラクター」が初登場。家庭用版では発売されたPS2/Xb/GCそれぞれに異なるキャラクターがゲスト参戦。(PS2は『鉄拳』の三島平八、Xbはアメコミのスポーン、GCは『ゼルダの伝説』のリンク) 良 PS3 ソウルキャリバーII HD ONLINE 上記のHDリマスター版。オンライン対戦が追加され平八とスポーンの両方がゲスト参戦(*1)。 PS2 ソウルキャリバーIII 2005年KOTY据置機部門次点。キャラクタークリエーション等シリーズの新たな方向性も示した。メモリーカード破損バグが悪い意味で有名。ただし、修正版は良作。 改善* AC ソウルキャリバーIII Arcade Edition 上記のアーケード逆移植版。ゲームバランスは良好であったが、対戦は盛り上がらなかった。エディット専用流派だったエイミ、ファン、リ・ロンがリファインされて正式参戦。 PS3/360 ソウルキャリバーIV 通常キャラもキャラクタークリエーションによる着替えが可能になった。同時にパーツ破壊やクリティカルフィニッシュ等それと組になる新システムも追加。一人用モードではキャラを切り替えつつ戦うシステムが結構フィーチャーされている。『Star Wars』のキャラがゲスト参戦。PS3版はダース・ベイダー、360版はヨーダが登場(*2)。 ソウルキャリバーV 世界観を『IV』の17年後に移し、キャラクター達の世代交代が行われる。2D格闘ゲームのような「クリティカルゲージ」や、超必殺技「クリティカルエッジ」が追加。クリエイションには『BD』から実装のパーツ配置機能や新たにテクスチャ添付機能が追加(*3)。『ASSASSIN S CREED』のエツィオがゲスト参戦。ダウンロード版は2023年6月19日配信終了。 なし PS4/One/Win ソウルキャリバーVI 時代は初代に戻り世界観をリブート。システムは『V』がベースとなっている。一方で「リバーサルエッジ」「ソウルチャージ」等、初期作のシステムを再構築して導入(*4)。クリエイションでは通信機能で自分の作ったキャラクターを交換できるようになった。『The Witcher』のゲラルト、『NieR Autmata』の2B、『サムスピ』の覇王丸がゲスト参戦。 良 スピンオフ Wii ソウルキャリバー レジェンズ Wiiリモコンで剣を振る非対戦作品。『テイルズ オブ シンフォニア』のロイドがゲスト参戦。 PSP ソウルキャリバー Broken Destiny シリーズ初の携帯機タイトル。大幅にスペックの劣るPSPで『IV』を再現。新キャラも1人登場。1人プレイに特化した新モードを搭載し、エディットには新要素としてパーツ配置機能が追加。ゲストは『IV』のスターウォーズ勢から『ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトスに。 なし PS3 ソウルキャリバー Lost Swords DL専売。基本プレイ無料+アイテム課金。2015年11月30日にサービス終了。1Pクエストクリア型で対人戦の機能は無いが、他プレイヤーとの「戦友」システムを実装。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 太鼓の達人シリーズ シリーズの楽曲が収録。 PS2 NAMCOxCAPCOM 御剣、タキ、シャレードが参戦。 良 PSP クイーンズゲイト スパイラルカオス アイヴィーが参戦。 なし PS3/PS4/PSV/One/Switch/Win 無双OROCHI2 Ultimate ソフィーティアが参戦。『IV』のようにキャラクターを切り替えつつ対戦するモードがある。 良 3DS PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD ナツが参戦。 良 PS3 リッジレーサー7 キャラクターとしての参戦ではないがキャラクター名等が世界観の一部として使われている。(パーツメーカー名、スポンサー名等) 良
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マッドデモン(戯言シリーズ?) マッドデモン 2黒黒 クリーチャー ― 人間・デーモン マッドデモンが場に出たとき、あなたはカードを3枚引き、3点のライフを失う。 1/1 1/1のオマケが付いてくる古えの渇望/Ancient Craving。コストパフォーマンスはかなり良い。 クリーチャーであるため使い回しも容易。 種族でなく戦士やウィザードのような肩書きとしてのデーモンである。 このようなクリーチャー・タイプはライトノベルのオリカに結構ある。(人間だがあだ名からタイプにドラゴンが付くなど)
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世代:完全体 タイプ:アンデッド型 属性:ウイルス 必殺技:ナイトレイド(コウモリの群れが相手を食い殺す) 得意技:ブラッディストリーム(手から放つ赤い電撃) デッドスクリーム(石化効果を持つコウモリ型光弾) クラウドミニオン(右手に形成した渦で敵を呑み込む) ゲーム『デジタルモンスター』シリーズに登場する、架空の電子生命体デジタルモンスターの一種。 死滅した凶暴なコンピューターウイルスが闇の力で蘇った姿で、データを吸収・破壊して悪質なウイルスとして復活させる能力を持つ。 吸血鬼の姿をしており、アンデッドの王とまで呼ばれる力を持つが、日光に弱く、日中では満足な実力を発揮できない。 また、にんにく・十字架も苦手。 正規進化態は究極体のヴェノムヴァンデモン。また、超究極体にベリアルヴァンデモンが存在する。 メディアミックスにおける活躍 デジモンアドベンチャー+デジモンアドベンチャー02 デビモン、エテモンに続く3番目の悪役のボスとして登場。 先に登場したエテモンと異なり、自分と同格の完全体デジモンも多数配下に従えている。 しかし、パートナーデジモンと見抜いて意図的に虐待していたテイルモンはともかく、 ファントモンは逃げ出そうとするわ、ウィザーモン、ゴツモン、パンプモンなど多数の離反者が出るわと、 配下が(一応)敵討ちを試みようとする程度には敬われていたエテモン以上に人望は薄い。 CVは無印が 大友龍三郎 氏、『02』では 森川智之 氏。 設定通り日光には弱いが、実力は本調子であれば同格の完全体デジモンを圧倒できるほど高く、 最終決戦時にはお台場をはじめとした周辺地域を霧の結界で覆い、 弱点の日光を遮断しただけでなく完全体を複数相手に圧倒できるほどパワーアップした。 ただし、エンジェモンは相性の問題から世代が格下ながら苦手としている。 何らかの経緯により、詳細が不明だった「八人目の選ばれし子供」のデジヴァイスと紋章を所持しており、 八人目を抹殺すべく現実世界へと侵攻するが、紆余曲折を経て八人目と発覚した八神ヒカリにデジヴァイスと紋章が渡ってしまい、 テイルモンが進化したエンジェウーモンに敗北する。 しかし、配下のデジモンを吸収し尽し復活した上に、ヴェノムヴァンデモンへと予想外の進化を果たすが、 同じく究極体に進化したウォーグレイモンとメタルガルルモンに倒された。 それでもまだ消滅し切っておらず、及川悠紀夫に憑依して生き延び、続編の『02』でベリアルヴァンデモンとして復活。 凶暴な見た目となり長年の屈辱からかなりの鬱憤がたまっていたのか性格や言動もそれに違わぬ粗暴なものになっている。 同作の最終ボスを務め、最終的にインペリアルドラモンの攻撃によって今度こそ完全に消滅した。 アンデッドとはいえヤプール並みにしつこいのは気のせいではない 無印版の悪役の中で唯一明確に現実世界への侵攻と制圧を目論んだ存在であり、 かつデジタルワールドにいた頃から現実世界に詳しい上に執着する言動を見せていた事や、 諸事情で他のパートナーデジモンからはぐれていたテイルモン(出会った当時はプロットモン)を、 選ばれし子供のパートナーデジモンと早々に見抜いていた事や、友情や信頼をやたら嫌う姿勢など、 主人公達より前の世代の選ばれし子供と何らかの関係があった事を示唆する描写が散見されるが詳細は不明。 デジモンゴーストゲーム 『02』に引き続き森川智之氏が声を担当している。 ヴァンパイアを伝説の物だと隅に追いやり、種の頂点と思い込みながら生きる人類を嫌悪しており、 普段は大手企業「エッセ・ヴ」のCEOアビエルに扮しつつ女性達をヴァンパイア化させており、 ヴァンパイア族の千年王国としてリアルワールドの支配を目論んだ。 やはり実力は高く、成熟期のベテルガンマモンとテスラジェリーモンが二体掛かりでも全く敵わず、 さらに戦いの中でガンマモンが特別なデジモンであることを見抜くなど観察眼にも長ける。 しかし、召喚したコウモリに仕込んだウイルスでベテルガンマモンに宙と痛覚を共有させて眷属にしようとするが、 宙の「乗り越える」という言葉を受けベテルガンマモンがグルスガンマモンへの暗黒変貌を抑えて、 完全体カノーヴァイスモンに超進化し形勢逆転されてしまい敗北。 既の所での無数のコウモリとなって致命傷を回避し、そのまま撤退した (残された会社と所属社員がその後どうなったかは不明)。 デジモンワールドシリーズ 『初代』では育成できないが、NPCとして闇貴族の館に登場。条件を満たすことで闘技場で戦闘できる。 NPCとしては設定やアニメでの邪悪さは微塵も無い、研究者と言う立ち位置。 舞台となるファイル島のデジモンが暴走してしまう中でも正気を保っていたが、部下が正気を失っているのにも気付かず研究に没頭した結果、 初登場時には空腹で瀕死になっている。 救出後は御礼に主人公を丁寧に歓待してくれるなど、非常に紳士的。 その後自らの研究結果であるスカルグレイモンが暴走してしまい、閉じ込められ、そちらでも主人公に助けられるなど、ギャグキャラにされている。 『初代』のパラレルとも言える『デジタルカードバトル』では、はじめは協力するかのような素振りを見せるも、 部下を使って不意打ちを仕掛けるなどの卑怯な手を使い、拠点であるはじまりの街も狙うなど、設定通りの悪役ぶりを見せた。 …かと思いきや、ベタ惚れしているロゼモンを奪われたと勘違いして暴走していただけであり、 ロゼモン本人の説得により全面的に協力してくれるようになるなど、やっぱりコミカルなキャラだった。 アニメ要素も非常に多い『デジタルカードアリーナ』では、唯一同一種族別個体として2体存在する。 1体はアニメ版準拠で、選ばれし子供達を憎んでいる危険な存在だが、もう1体は『デジタルカードバトル』準拠のロゼモンに惚れているネタキャラとなっている。 さらに上述のヴェノムヴァンデモンも2体のヴァンデモンとはさらに別の個体でいたりする。 ちなみにリリモンとヴァンデモンのカードを合成するとロゼモンになる。惚れた相手の合成素材とかあんまり過ぎませんか? 他にレディーデビモンと合成するとこちらはヴェノムヴァンデモンになる。 更に『デジモンストーリーサイバースルゥース』や『デジモンワールド-next0rder-』においても ヴァンデモンとロゼモンが肩を並べる配置でいたりと、このヴァンロゼの組み合わせは定番のようだ。 実はアニメ版の方でもヴァンデモンがリリモン(ロゼモンの進化前)に対して「大人しくしていれば可愛いものを…!」と言っており、 『デジタルカードバトル』での描写はアニメを意識した小ネタと見て取る事も出来る。 完全な余談だが、現実にヴァンロゼという名前のワインが存在していたりする。 デジモンサヴァイブ 東雲カイトのパートナーデジモンであるドラクモンが完全体へと進化した姿として登場。 口調は『デジモンワールド』シリーズ同様に紳士的なものとなっている。 とあるルートではあるデジモンとジョグレス(実質暗黒進化)を果たしてしまう。 MUGENにおけるヴァンデモン Tohru Sama氏により、『JUS』風ドットで製作された新MUGEN専用のちびキャラが公開中。 「ブラッディストリーム」や、バケモンやコウモリを飛ばす遠距離攻撃が多く、 ゲージ技の依存度が強い性能となっている。 超必殺技ではヴェノムヴァンデモンに進化して攻撃する。 AIも搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [ヴァンデモン]」をタグに含むページは1つもありません。
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ドロシア ソウル 収録作品:タッチ!カービィ[NDS] / 星のカービィ スターアライズ[NS] 作曲者:石川淳 概要 本作のラストボスであるドロシアの第二形態「ドロシア ソウル」との戦いで流れるBGM。 第一形態である「ドロシアソーサレス」撃破後の連戦となり、この第二形態撃破でエンディングとなる。 エンディング後はサウンドテストにおいてドロシア関係の曲が解禁され、いつでも聞けるようになる。 この曲はポップな世界観と曲で知られる星のカービィシリーズにおいて、最も異端な曲の一つとして知られている。 第一形態戦と似たフレーズのイントロから始まるが、その先はパイプオルガンを主旋律とした第一形態戦とはまるで別物。 サイケデリックトランスを彷彿とさせる、すべて電子音源で構成された超ハイテンポなリズムで音を連打する「狂気」としか表現しようのない曲である。 またこの曲はステレオ効果が特に凄まじく、イヤホンで聞くと脳に響くような甲高い音色が左右から次々と入ってきて、音色に振り回される感覚を覚えるほどである。 なぜここまで異質極まりない曲となったかというと、今作は時代の変化に合わせるため「星のカービィ3」以来となる全ての音源等の組み直しを行ったこと、人工的な音や規則性をあまりもたないリズムをとことん追求しようとしたことを、石川氏は「キーボード・マガジン 2017年7月号 SUMMER」や「星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート」のパンフレットで明かしている。 これら様々な実験的な試みを行った今作だからこそ生まれた曲だと言えるだろう。 このとんでもない曲調に違わず「ドロシア ソウル」の姿は、五つの目と巨大な口を持つ紫色の絵の具の塊の化け物というおぞましいもので、イントロ終了後の大咆哮や暴力的な数々の攻撃が合わさり、曲と共に多くのプレイヤーに強烈な印象を刻み付けた。 そしてこの「ドロシア ソウル」のキャラデザインは、後の作品で「ソウル」の名を冠する裏ボス「マルク・ソウル」「マホロアソウル」「セクトニア ソウル」「星の夢.Soul OS」「ソウル オブ ニル」、更には「ソウル・フォルガ」の変異体「カオス・エフィリス」に多大な影響を与えている。 また「狂気」をテーマとした曲は、後年「Crazy Rolling in Money」「La Follia d amore」が作曲されているが、どちらも作曲者は石川氏である。 この狂気的な曲が何を間違ったのか、「The Sound of Kirby Café」において「王様と魔女のランデヴー/カービィシリーズ番外編メドレー」の名で「CROWNED」「ダーククラフターとの戦い」とのジャズ・ボサノバアレンジメドレーが作曲されてしまった。 大原萌氏により音数を大幅に減らしたテンポの良いフレーズに直されたことで狂気的なイメージが鳴りを潜め、原曲の面影を残した洒落た曲になっている。 カービィのグルメフェスでもこのアレンジに寄せられた、イチゴの奪い合いのわいわい賑やかなアレンジをされている。 「星のカービィ スターアライズ」では「ドロシア ソウル/スターアライズ ショート ver.」として、イントロをカットした原曲が使われたのだが、使われた場所がなんと「Theアルティメットチョイス」難易度S Extraでの三魔官戦直前の休憩所である。 このような使われ方には、さすがに石川氏もサントラの座談会でゼネラルディレクターの熊崎信也氏にツッコんでいるが、これに熊崎氏は以下のように語っている。 あれは……休ませたくなかったんです(笑)。休む間もなく戦いが続くという、一種のトランス状態のような感覚に浸ってほしかったので。無料アップデートによる最難関の追加モードですし、シリーズの中でもパンチの効いた曲を入れたい意図もありました。あの曲は、石川さんの秘めたる作家性がもっとも表れているような1曲ですから、活かせる機会をうかがっていました。 熊崎氏は「タッチ!カービィ」でのシナリオやラスボスのディレクション担当を経て、デザイナーからディレクターに転向しており、初のディレクター関係の仕事となった作品のラスボス曲だからこそより印象深く、このようなインパクトある使い方をしたのかもしれない。 最も、パンチの効いた強烈な曲であるのは間違いなく、石川氏も「これは熊崎流のやり方だな」とも語っているように、プレイヤーのみならずスタッフすらも驚くような手法はどうも日常茶飯事のようである。 過去ランキング順位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 870位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 373位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 515位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 287位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 72位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 10位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 78位 みんなで決めるトラウマ曲ランキング 29位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 67位 サウンドトラック The Sound of Kirby Café KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(初回限定生産盤) KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(通常盤)
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○インストール不要! 『武天ソウル』はクライアント(ゲームソフト)のダウンロードや インストールの必要がなく、インターネットに接続できる環境があれば 簡単に遊べるオンラインシミュレーションRPGです。 ○1日5分で楽しめる! 『武天ソウル』は、プレイしていない時でもゲームは自動で進行し、 いつでも好きな時に軍隊に攻撃命令を出したり、 施設の建築指示を出すことができます。 結果は時間が空いた時に確認することができ、 自分のライフスタイルに合わせた自由な遊び方が可能です。 ○どこでも誰でも遊べる! ブラウザ上でゲームが起動しますので、高スペックのパソコンを必要せず、 インターネットに接続できる環境さえあれば誰でもプレイ可能です。 ネットブックやMac、iphoneでも遊ぶことができる、手軽に楽しめるRPGです。