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https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/139.html
ファイルシステムとは、ハードディスクやフロッピーディスクなどの記憶装置に ファイルを保存して管理する仕組みのことを言います。 OSによってファイルシステムの種類は違います。 Linuxでは、VFS(Virtual File System:仮想ファイルシステム)の仕組みにより 色々なファイルシステムを扱うことができます。 VFSは各種ファイルシステムとユーザープログラムの中間にあってファイルシステムの差異を収集し、 ユーザープログラム側はファイルシステムの違いを気にすることなく統一的に扱えることができます。 そして、システムで利用するファイルシステムの情報は、/etc/fstabファイルに記述されています。 /etc/fstabファイルの例 # /etc/fstab static file system information. # /dev/sda1 /boot ext3 defaults 1 2 LAVEL=/ / ext3 defaults 1 2 none /dev/pts devpts gid=5,mode=620 0 0 ①/dev/sda1 ②/boot ③ext3 ④defaults ⑤1 ⑥2 ①デバイスファイル名/ラベル デバイスファイル名、もしくはラベルを指定します。 NFSやCIFSを使ったリモートファイルシステムなどを指定できます。 ②マウントポイント ファイルシステムのマウント先となるディレクトリを指定します。 ③ファイルシステムの種類 ファイルシステムの種類を指定します。 ④マウントオプション ファイルシステムごとのマウントオプションを指定し、 複数のオプションを指定する場合は「、」で区切ります。 ⑤dumpコマンドの対象 dumpコマンドの対象とするかどうかを指定します。 通常だとext2/3ファイルシステムは「1」、その他は「0」を指定します。 0を指定した場合はバックアップの対象外となります。 ⑥ブート時にfsckがチェックする順序 Linuxが起動するときにfsckがチェックする順序を0、1、2~で指定します。 1,2~の順にチェックされ、0を指定するとチェックされません。 デバイスファイル名はUUID( Universally Unique Identifer:汎用一意識別子 )で 指定されることがあります。 UUIDとは、デバイスを一意に識別するため他とは重複しない文字列のことです。 ファイルシステムの種類には様々なものがあります。 ファイルシステムの種類 /etc/fstabで指定できるマウントオプションには、以下のようなものがあります。 マウントオプション
https://w.atwiki.jp/p10an01/pages/25.html
以下の方法で、ROM を適用できる。 1. P10AN01 を PC に認識させる 電源を落とす AC アダプターを接続する(必須) USB ケーブル(両端 USB A オス)で PC と接続する Back ボタンを1秒押す Back ボタンを押したまま、power ボタンを一秒押す PC のデバイスコントローラーで APX デバイスとして認識された事を確認する。 ドライバを適用する(ドライバがインストールされていない場合) ドライバはここや、各メーカの ROM と一緒に提供されている。 2. ROM の適用 ここから好きな ROM をダウンロードして実行する。
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Melissa Buhl メリッサ・ビュール ダウンヒル・フォークロスレーサー。 2008年フォークロス世界チャンピオン。 国籍 アメリカ 生年月日 1982年1月25日 身長/体重 165cm/63.5kg ウェブサイト http //www.melissabuhl.com/ 2009年シーズン チーム KHS リザルト 2009年ワールドカップ フォークロス 女子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 女子 使用機材 フレーム KHS フォーク マニトウ リアユニット [[]] ホイール [[]] タイヤ ケンダ コンポ [[]] クランク [[]] チェーンデバイス [[]] ペダル ブレーキ ヘイズ ハンドル [[]] グリップ [[]] シートピラー サドル ヘルメット トロイリーデザインズ アイウェア アディダス グラブ [[]] パンツ [[]] プロテクター [[]] シューズ [[]] 2008年シーズン チーム KHS リザルト 2008年ワールドカップ フォークロス 女子 2008年世界選手権大会 使用機材 フレーム KHS フォーク Xフュージョン リアユニット [[]] ホイール [[]] タイヤ ケンダ コンポ [[]] クランク [[]] チェーンデバイス ガムト ペダル ブレーキ ヘイズ ハンドル [[]] グリップ ODI シートピラー サドル ヘルメット [[]] アイウェア ユートピア グラブ [[]] パンツ アゾニック プロテクター [[]] シューズ [[]] 2007年シーズン チーム KHS リザルト 2007年ワールドカップ フォークロス 女子 使用機材 フレーム KHS フォーク Xフュージョン リアユニット [[]] ホイール [[]] タイヤ ケンダ コンポ [[]] クランク [[]] チェーンデバイス ガムト ペダル ブレーキ ヘイズ ハンドル [[]] グリップ ODI シートピラー サドル ヘルメット [[]] アイウェア ユートピア グラブ [[]] パンツ アゾニック プロテクター [[]] シューズ [[]] 2006年シーズン チーム KHS リザルト 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 使用機材 フレーム KHS フォーク フォックスレーシングショックス リアユニット フォックスレーシングショックス ホイール サンリングル タイヤ ケンダ コンポ シマノ クランク トルヴァティヴ チェーンデバイス [[]] ペダル ブレーキ ヘイズ ハンドル [[]] グリップ ODI シートピラー サドル ヘルメット [[]] アイウェア ユートピア グラブ [[]] パンツ アゾニック プロテクター [[]] シューズ [[]] 関連項目 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ フォークロス 女子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS ダウンヒル 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2006年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2008年ワールドカップ フォークロス 女子 2008年世界選手権大会 2009年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2009年ワールドカップ フォークロス 女子 シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ツリーメニューライダー マウンテンバイク選手一覧 タグ 1982年生 「M」 「め」 アメリカ人 アルファベット ライダー 女子フォークロス 自転車用語
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陸上部隊を率いる重戦車ロボ。4脚形態と戦車形態を切り替え可能な優秀機 概要 鋼鉄戦記C21に登場する可変能力を持つ4脚ロボ。 4脚形態ではHDパーツのキャノン砲とAMパーツのパンチで戦い、戦車形態では4脚にひきつづきHDパーツのキャノン砲とキャタピラタイプのLGパーツのスタンプ(常識的に考えて戦車が飛びあがって敵をおしつぶす攻撃何ぞできるわきゃないだろうが・・・C21だからしょうがない) バリエーションチェンジ機として、HDパーツを三連式炸裂砲に換装した「バイスカノンβ」、HDパーツを超高燃性焼夷弾発射可能な砲塔に換装した「バイスカノンγ」が存在する。 HD以外は共通であるため、生産ラインが同一化でき、HDパーツのみ別生産ラインにできるため、コスト面では優秀であろう。 バトロイでのこいつ Q.硬い。どうにかしろ A.戦車ですから。 第9947回D-BR杯ではバイスカノンβがタイトル防衛中のサミュエル・シェパードを「三連式炸裂砲」を使わずに「スタンプアタック」のみでサミュエル・シェパードのご自慢の鋼鉄の体を押しつぶし、クズ鉄に変えたのは記憶に新しい。
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怪電脳ビアンキ05 C 水文明 (2) クリーチャー:エレクトロ・デバイス 2000 ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーをオーバータップしてもよい。そうしたら、自分はカードを1枚引く。(オーバータップされたクリーチャーは上下逆さまになり、アンタップする時、かわりに通常のタップ状態にする) 作者:wha プラトン様のエレクトロ・デバイスをお借りしました。 《ムゥリャン》 IP-08 「アイデアパック08:オリジナル種族の祭典!」 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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H3DAPIを使った例H3DAPIに含まれて配布されている例X3Dファイルのみの例 X3DファイルとPythonを使用した例 C++を使用した例 VRMLの例 H3DAPIを使った例 H3DAPIに含まれて配布されている例 H3DAPI/examplesフォルダに移動し、検索パスを入力すれば、参照することができるでしょう。 X3Dファイルのみの例 X3Dファイルのみが使用されている例がこちらです。中にはH3Dの固有ノードが利用されているものもあります。 CubeMap/CubeMap.x3d - ComposedCubeMapTextureノードを使ったデモ。 DepthMapSurface/depthMappedITS.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、シンプルな板の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 DepthMapSurface/depthMappedSphere.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、球形の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 ForceEffects/forcefield.x3d - ForceFieldノードのデモ。触覚デバイスを右に押そうとする力を発生させます。 ForceEffects/magneticGeometryEffect.x3d - MagneticGeometryEffectノードのデモ。 スプリングはジオメトリの表面に向かって触覚学装置を引きよせます。 ForceEffects/positionFunctionEffect.x3d - PositionFunctionEffectノードのデモ。位置情報から触覚デバイスへ送る力を計算します。 ForceEffects/timeFunctionEffect.x3d - TimeFunctionEffectノードのデモをします。時間によって触覚デバイスへ送る力を計算します。 HapticLayers/hapticLayers.x3d - 異なった表面の表現法を示しています。箱の中に別の箱が入っていますが、質感はそれぞれ異なります。 magneticlines/magneticlines.x3d - 引き寄せる性質を持つ線を表示します。OpenHapticsrendererのみを利用しています。 Shader nodes/cg_glass.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。ガラスで作られているように見せるためCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_polkadot.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 赤色の表面に白いドットがあるように見せるためGLSL言語を使用します。 Sound - Soundノードを用いたデモ。音は触覚デバイスの後を追います。 SuperShape/SuperShape.x3d - SuperShapeノードのデモ。 x3dmodels - このディレクトリには、X3D定義の3Dモデルを含んでいるサブディレクトリがあります。 Sceneへロードされると、触覚デバイスでそれらに触れることができます。 X3DファイルとPythonを使用した例 bumpmap/bumpmap.x3d - MultiTextureノードとPythonを使用することで隆起を表現しています。 触覚学装置は光源を置くのに使用されます。 DeformableShape/deform.x3d - DeformableShapeノードを使用して、膜のようなオブジェクトを簡単に変形させます。変形させる形をPythonによって出力しています。 DynamicTransform/dynamic.x3d - 押すと均衡に戻ろうとするDynamicTransformノードの機能を示します。 flight/flight.x3d - 仮想世界での飛行をシンプルに表現しています。触覚デバイスが認識されていない場合は、キーボード入力となります。 ForceEffects/springs.x3d - SpringEffectノードのデモ。 manualExamples/Python/Sphere.x3d - マニュアルとしての例。マウス左ボタンが押されたら球の色を変えます。 manualExamples/Python/Spheres.x3d - マニュアルとしての例。 マウス左ボタンが押された時、新しい球をランダムの色で追加します。 Shader nodes/cg_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにGLSL言語を使用します。 SpaceTennis/SpaceTennis.x3d - ラケットを触覚デバイスによって制御する簡単なテニスゲーム。 ラケットがボールに当るとき、フォース・フィードバックを与えます。 C++を使用した例 manualExamples/C++/CMakeLists.txt--マニュアルからの例。 SphereとSpheresの形状ファイルを発生させるためにCMakeを使用します。 manualExamples/Python/Sphere.x3dとmanualExamples/Python/Spheres.x3dのC++バージョン。 ParticleDemo--ソースを調べるときだけ参照してください。Particle Systemsコンポーネントのデモをする不完全な例。 ThreadExample--H3DAPIでスレッドをセットアップすることの例。 H3DLoadとH3DViewerは例のあるフォルダに位置していませんが、H3DAPIを使用するプログラムの例とみなせます。 VRMLの例 Paintable board example using SFImage in SpiderMonkey
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シングル・オーサリング 読み:しんぐるおーさりんぐ 英語:single authoring 別名: 意味: シングルオーサリングとは、一つの編集で多くのデバイスプラットフォームに対応して制作すること。 現在のコンテンツはPCや携帯電話など様々なデバイスからアクセスする状況であり、同じコンテンツならばそれぞれのプラットフォームごとに制作するのは非効率です。そこで一つのコンテンツですべてのプラットフォーム対応できるようにする制作することが望ましいと考えられています。 2009年11月02日 コンテント・ネゴシエーション?
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AI搭載式日本刀型アームドデバイス・アルトアイゼン マスターである恭文、グランドマスターであるヘイハチのみ、アルトと呼ぶことを許しており、その他の者に対してはフルネームか、古鉄、拍手世界には「こてつ姐さん」と呼ばれることも。 武器としての基本形状:日本刀(刃渡りは70cm。同田貫と呼ばれるタイプで肉厚で幅広の刃)。また状況に応じて、セブンモード等の形状変換(正確には拡張デバイス『ナナタロス』との合体による機能拡張が正しい) 待機状態:青い球体状の宝石 形状変換によるモードチェンジ:通常モード。その他色々。 通常モード:形状は当然日本刀。全ての基本戦闘はこれで行う。取り回しはもちろん○。 武器としての性能は、カートリッジシステムこそ搭載してないが、それ故に破壊力と強度を重視した作りとなっており、また刀剣故の切れ味もあることから、「一撃必殺」をそのまま体現している。その反面、普通のデバイスより取り回しが難しく、恭文やヘイハチと言った、フィジカルな技能に精通した人物達だからこそ使いこなせる、正真正銘の業物であると言えよう。 AIの性格に関してはフリーダムの一言に尽きる。女性人格で冷静沈着。しかし、時に愉快(愉悦?)にマスターの恭文や周りの者を振り回したり、ノリよくボケとツッコミを使い分けるなど、他のデバイスよりも感情豊か。いったん打ち解ければ並の人間よりも親しみやすい存在である。 しかし、マスターやその周囲に害をなすものには情けも容赦もなく、例えそれが身内であっても徹底的に(特に相手の精神面を)叩きのめす一面もあり、その際の苛烈さから、恭文のことを大切に思っていることが窺える。(実際に恭文にフラグを建てられている描写もある) そのフリーダムさは、本来なら主人公である恭文を差し置いて「私が主人公です」と言い張るほどで、その際は恭文がツッコミをいれるのがお約束。しかし健闘空しく、現状では「真・主人公」の地位にいるとかいないとか。 彼女の特徴的な台詞は『どうも、私です』であり、あらゆる場面にてその存在を知らしめている。 恭文のハーレムに関しては肯定的であり、寧ろもっと欲望を解放すべきだと進めてはツッコミで返されると、端からみれば漫才をしているように見えるが、当の恭文本人は必死であり、アルトアイゼンはそんな恭文を弄り倒すことを楽しんでいる、いわゆる『愉悦』の類いだろうか。しかし、そこがまた見ている側としては楽しい訳なので、今後も是非恭文を弄り倒していって欲しいものである。 デバイスの待機状態以外にも、恭文の師の一人であるヴィータが愛してやまない『ノロイウサギ』こと『ノロウサ』と、『ストライクフリーダム』をモチーフにしたぬいぐるみボディ『ストフリノロウサ』を所持しており、自由に動きに動く。 ……さて、そんなアルトアイゼンこと、こてつ姐さんだが、やはりと言うか恭文にフラグを建てられている可能性が高い。 と、言うのも拍手世界にて、彼女の姉妹機であるヴァイスリッターが現れ、恭文にもよくしてもらっていた際、普段の彼女からは想像できない雰囲気でヴァイスリッターに攻撃を開始した。 自分(とジガン)以外のデバイスをマスターが使うことに対して、いわゆる“やきもち”を妬いてしまったと思われる。普段クールなだけにその挙動は可愛らしく感じるが、ヴァイスリッター本人は割りと本気で恐怖を感じているので、恭文も止めに入る。 また、彼女には究極体ボディと言う、人間型の姿も持ち、その際はフェイトに良く似たナイスバディな姿になる……マスターの好みを反映させたのかは、この記事を執筆した者には分からない。と言うか、分かったらたぶん撃たれる。 恭文と言う存在とは確かな“縁”が存在している。魔法がない火野恭文のOOORemix世界に置いても霊剣として彼の彼女の一人として存在しており、その際は究極体ボディの姿で具現化する。
https://w.atwiki.jp/magatsu-wahrheit/pages/144.html
マニエバイスのスキル Aスキル名 (機)プロボーク光輝 (光)プロボーク光輝 Aスキル効果 (機・光)[敵単体]ヘイト△ 獲得APが多い 獲得AP 12 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 (機)機・狂気ニ目覚メ (光)光・狂気ニ目覚メ Wスキル効果 (機)[敵単体]風物理 310% HIT 5 [自身]ソウル獲得 25%△時間 12秒 【WEEK時】[敵単体]回避 30%▽時間 12秒 (光)雷物理 310% HIT 5 [自身]ソウル獲得 25%△時間 12秒 【WEEK時】[敵単体]回避 30%▽時間 12秒 消費AP 25 獲得ソウル 4 リキャスト 20.0sec マニエバイスのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 風属性攻撃力ブーストⅡ 風属性攻撃力が6%増加 100 物攻ブーストⅡ 物理攻撃力が5%増加 120 APプラスⅡ 最大APが7増加 150 (機)風属性ダメージ限界突破 風属性のダメージ補正と上限値を50000解放する (光)雷属性ダメージ限界突破 雷属性のダメージ補正と上限値を50000解放する マニエバイスの説明 ある双子が世界にもたらす破壊の象徴、 一揃えの剣と盾が受ける傷は眼前の命を刻む力となった。 一心同体の獣は牙を磨きあげ、血河を築く。 アルマルキスのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1568 1568 - 特攻 1407 1407 - 物防 470 470 - 特防 0 0 - 会心率 0 0 - 会心威 0 0 - 命中 144 144 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 0 0 - 水 0 0 - 風 162 0 - 雷 0 162 - 土 0 0 - 聖 0 0 - 闇 0 0 -
https://w.atwiki.jp/cominterest/pages/134.html
_ ... --─- .、 ,,.=二三三 二二 ニ==、、 ,r彡-三三三_,,二≡=一 、== ミヽ 〃 ´ ̄ ̄ ̄ ヾ川 lハ,ヘ ll '!! |ll l l | li 、 , '´ .l| l !! !il | ,r==、、, 、====、、 '州li il! | r=。 、l l'r=。=、 '' ,r =、 l | '´二ニノ ゝ二ニ´` ´、 ll i、 | ` ̄/ ` rソ リミ|、. | !´ ,_ ヽ、 ゝ イ=| l| / `` ``´ ヽ リ,ll ! ' ,r=== 、、 ` | l '`ニ二ニ´ヽ . ノlヽ . ,/ ,! \ ,,_ 、ゝ,_ _,, -‐'' / / !  ̄ \.  ̄ / / ! ,,.. ''´ ヽ. ,/ / | ,,.... ''´ / ! ` . 、''" / | / | /´ ヽ / | / / |/ | ;;;;ハ / \ | アナトーリー・ボリソヴィチ・チュバイスエリツィン時代の政治家。急進改革期に大統領府長官、第一副首相兼財務相を務める。経済改革を強引にすすめた挙句オリガルヒの台頭を招き、自らもその一人となる。