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【作品名】スマイルプリキュア! 【ジャンル】アニメ 【名前】バッドエンドハッピー 【属性】絶望のプリキュア 【年齢】17分30秒 【長所】他4人を参照 【短所】もう【長所】のネタがない 【備考1】享年 【備考2】本編では45話で誕生した際に9秒間出た後に、そのまま46話で戦闘を行い倒される その為オープニングやアイキャッチなどを除外して、純粋な本編での登場時間のみで計測すると17分30秒となる vol.4
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▽タグ一覧 [画像] [誕生日] 21/12/10(金) [誕生スレ]・・・オリキャラ自由に描いて投下していいスレPart3(https //bbs.animanch.com/board/211862/) [概要]・・・オリキャラ投下スレのスレ画として登場したキャラクター。3度の飯よりお気持ちスレが大好き、ハゲと言われたら怒る、面倒事に面白半分で首を突っ込みやらかしたときは他人に責任をなすりつける、というように非常に情けない性格をしている。好きな食べ物はまんじゅう。 [関連するファンアート・SS等]画像またはスレタイとリンク ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 11 12 ID ??? 投下。 GM俺。 鳥取でキャンペーンやると、その終わらせ方についてPL達からはハッピーエンドの要望ばかりが来た。 そりゃーそうだと、キャンペーンのたびにハッピーエンド打ってきた。 しかし、ハッピーエンドばかりでキャンペーン終了手前、PL達がほのぼの消化試合みたいになった。 そのマンネリ感が嫌だったし、ハッピーエンドの有り難味が薄れる気がしたので、 とんでもないバッドエンドを告知なしで打った。 切なさ全開のバッドエンドでPL達が泣くの見て、ハッピーエンドの価値が相対的に高まってくれれば…。 と思ったが、次回キャンペーンを打つと大半のPLにスゴイ消極的に接された。 どうもあのバッドエンドで熱が冷めた御様子。 彼らはTRPGからも間もなく抜けていってしまった。 俺は困か?。 409 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 21 40 ID ??? 吟遊バッドエンドなら困 普段のプレイならハッピーにむけてスルーするとこに分岐をおくかわりに 回避策を警告つきでばら蒔いておいて、なのに「どーせハッピーエンドだしー」 で適当にながす、を何度も繰り返しての末ならしかたない でもまあ、その土壌を作ったのはずっとGMしてたおまいさんだなあ 410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 25 45 ID ??? 事故なんだろうけどなぁ 411 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 31 29 ID ??? 408 ジレンマだな。 409の言う通り、予防線ナシのバッドエンド直行なら困。 だが今までPLが望んでたからとハッピーエンド直行を続けてたなら、キャンペーン前にちょっとくらい警告しとけば良かったかもな。 412 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 32 21 ID ??? 常にハッピーからとんでもないバッドエンドという針の触れ幅が大きすぎるのが問題だw 何故考えようによってはバッド~ややバッドぐらいに抑えておかなかったのかと 413 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 35 12 ID ??? たまたまうったパンチがとんでもないカウンターパンチになった。 事故だな。 414 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 35 56 ID ??? とんでもないバッドエンドを 告 知 な し で 打った。 だから予防線とかも一切無かったんじゃないか? 417 名前:408[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 45 27 ID ??? 予防線 一応張ってたつもり…でも、わかりにくかったかも。 419 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 48 35 ID ??? 切なさ全開のとんでもないバッドエンドと言われたらもう夢落ちぐらいしか思いつかない・・・ キャンペーンのラストが夢落ち・・・恐ろしい 420 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 49 26 ID ??? 419 そいつはこえぇ…。 421 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 49 31 ID ??? 強制バッド シナリオ指定のルートでヒロインを信頼できる絆のある仲間連中に預けてラスボス戦 満身創痍ながら勝って戻ると血の海で仲間は全滅。 ヒロインは鏡像魔神の擬態で、擬態の条件としてヒロインは食われ済み。 その後PCもなぶり殺し。 気づくためのフリも判定も一切なし。 仲間たちは今までのキャンペで信頼しきっていて疑う要素はまるでなし くらいしたら完璧な理不尽バッドと言えるかな? 422 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 52 11 ID ??? 戦闘敗北したら「夢でした♪」でやりなおしするGM思い出したw。 423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 52 52 ID ??? 419 切なさ全開のとんでもないバッドエンド 次回作のスタートが葬式で始まるんじゃね? 424 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 53 44 ID ??? 421 そのバッドの被害者? kwsk 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 16 32 46 ID ??? ちょい話もどして バッドエンド アリじゃないか? フランダースの犬が海の向こうでハッピーエンドになったら、みんな首かしげただろ。 ガンダム的にはZ。 映画版でハッピーエンドになったら、老害もゆとりもスルー?したような。 悲劇なりに印象残るだろ。 880 名前:408あと出し1[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 02 25 16 ID ??? 数日ぶりに後出しに来たら、既にMKP選別に… とりあえず、詳細。読みにくいと思うゴメン マイファンタジー世界で、学園モノをやろうな話になった PC1格は毎度恋愛RP役 遠い国の後継順位低い王族、PC2~4はPC1とヒロインNPCのかけあいでニヤニヤしてるのが好きなクチ PCはみんな学園の生徒 本筋は別にあるけど割愛 バッドエンドの分岐はPC1が3人(A・B・C)いるヒロイン候補の誰を選ぶかだった。 ・A(これがBADエンド)PC1より年下の女教師。NPCで元暗殺者。寮を追い出されたPC1と同棲するようになる。甥だけど子連れ。激強 ・B(ニュートラルエンド)PC1の設定によるNPC。PC1の護衛の女忍者。PC1の近くにいるために、男装して男子寮にいる ・C(多分一番ハッピー)PC3提案のNPC。貴族出身の女魔術師。完璧超人 Aを選んで本国に連れて帰ると素性の悪さをつつかれ、BADルートというわけ PC1が選んだのは、最初A、その後Aの承諾もらってBも。AB重婚だった AはPC1からアタックされた際、生まれの違いを知って「二人とも不幸になる」と懸命に口プロで説得・拒否る(これが予防線)も、色々あって折れた。 在学中AとPC1は子供をもうける 881 名前:408あと出し1[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 02 25 51 ID ??? BADエンドの詳細。 本筋終了後、Aは昔いたギルドから刺客放たれたため、PC1は学園中退して一緒に他国へ亡命する。 しかし、PC1の本国でもPC1を次期王にする話が具体化し、連行しようとした兵らとPC1が衝突・その際敗北したPC1を逃がそうとして捕まった身重のAは、兵にに腹を掻っ捌かれて引きずりだした胎児を殺される。 Aは一命を取り止めたものの、「生まれは悪い、子を成せない女はいらん」と本国王宮で冷遇され、王になったPC1の仕事に支障をきたしたため、別居を願い出る。 ところが、PC1の腹心が王名義の文書を偽造し、PC1の知らないところでAを利用して次々と政敵を暗殺させる AはそれがPC1のためと信じ、PC1は周囲の妨害でAに会うことさえかなわなかった。 で、PC1との間にできた別の子と会うために王宮に忍び込んだAとPC1はようやく再会 二人で王宮外に逃れて互いの話がかみ合わないことに気付き、腹心の関与に感付いた時、Aの屠った政敵の追っ手が立ちふさがる 死闘の末、刺客の最後っ屁の魔法を阻止したPC1 しかし、魔法が暴発してAに命中。 A死亡。プレイはここまで 連行しに来た兵との戦闘に負けた時点で、ここまで直行コースでした 王宮内でAが的になったおかげで、BはPC1と添い遂げます この事件を機に、王であるPC1は王宮内大粛清でその後歴史が荒れる 次回キャンペーンは荒れた歴史が舞台になる予定だった 結論・後悔してます。予防線が予防線の役目果たしてませんね。今見ると 409・ 412のレスに胸痛みます 473に近い思考でバッドエンドうちました 悲劇にするならスゴイ悲劇にしてやろうと PC1泣いてました。ゴメンてあやまりました PC2~4からも説教くらいました 10ん年も付き合ってくれたのに、GMの都合でみんなごめんよ・・・おれが悪かった 882 名前:408[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 02 27 56 ID ??? すいません 881のタイトルは「408あと出し2」です 887 名前:げす[] 投稿日:2008/11/12(水) 02 54 20 ID kh4+d+0i 880-801 シナリオ自体は全然バッドではないと思うっすよ。 引き合いがエロゲで恐縮っすけどアルスソフトのランスシリーズは奴隷連れで王女と結婚(事実上重婚)したうえ ハーレムまで形成した挙句に関わった女はことごとく不幸になっても売れ筋商品としてシリーズに残り続けたっす。 408 >どうもあのバッドエンドで熱が冷めた御様子。 >彼らはTRPGからも間もなく抜けていってしまった。 バッドエンドってのは鳥取仲間を失った事を指すんすよね? 889 名前:408[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 03 00 51 ID ??? 887 ランスって聞きますけどそんなゲームなんすか? バッドエンド…そうっすね、最高にBAD みんな仲間を大切に 893 名前:げす[] 投稿日:2008/11/12(水) 03 38 50 ID y/yTsof5 PCを不幸にしたかった…不幸にしたらプレイヤーが耐えられなかった… 仲間は去り多数の撃墜章と大きな十字架をもらったでいいじゃないっすか。 897 名前:408[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 03 46 54 ID ??? 893はじめ みなさんいろいろとどうも…。 913 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 08 05 50 ID ??? この場合はみんなでPC1をイジって楽しんでるみたいだからいいんじゃね。 でもどのヒロインを選ぶかでバッドエンドフラグを立てるってのはどうみても地雷だよ。 基本的に恋愛感情自体は罪悪ではないから、PLが納得しにくい。 ・重要な戦闘に負ける(もちろんバランスは五分五分まで) ・善良なNPCを見捨てる あたりをフラグにして、いくつか重複したらバッドエンド、くらいでちょうどいい。 914 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 08 47 45 ID ??? 880,881 そもそも人の好みによるヒロイン選択というところにバッドエンドルートへの選択肢を置いた時点で申し訳の聞かないぐらいの困。 Aを選んだら難易度ハードならともかく、Aを選んだらバッドエンド直行は殴られても仕方ないぞ。俺なら殴りかねん。 俺の頭の中では、GMが「何が悪かったのかなぁ?」って聞いたら「Aをヒロインにしたのが間違いでしたねw」と反応を返す図しか浮かんでこない。 915 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 08 49 42 ID ??? 本筋が別にあったらしいから、PC2以降はそこで活躍出来てたんでしょう、きっと。 どれを選んでもそこまでのフラグの立て方がまずいと選ばなかった娘に刺されるとか 選ばなかった娘達が何故か馬車に轢かれたり不治の病で死んだりとか 選ばなかった娘が選んだ娘惨殺とか選ばなかった娘がPC1と選んだ娘の前で自殺とか 生首にされて二人きりの船出とか選んだ娘に将来を誓った幼なじみが居てサラマンダーよりはやーいとか バッドエンドっていうからにはそのくらい 927 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 12 21 29 ID ??? 捕まえた娘の腹をわざわざ兵士が割いて子供を取り出すとか、単に「厨ニ展開がやりたい」にしか見えんなあ。 鬱リアルならわざわざそんな兵士としてもやりづらそうな命令じゃなく、「とっととAを殺せ」が普通だし。 子供が出来るほど通じ合ってたってんなら後々禍の種にしかならんからな、PC1擁立側から見れば。 Aを生かしておいて利用するんなら強制的医者行きで、こんな生きるか死ぬかわからんようなやり方はせんだろうし。 あるいは強引に手切れさせて「ご落胤」を一応どこかに残してでもおくか? せめて分岐で「ヒロインは得られるが失うものも多い(周囲の大事な人がたくさんごたごたに巻き込まれる。それでも助けたければ常人離れした苦労をしてみせろ)」くらいなら何とかなったんだろうけどな。 分岐の時点でBAD完全確定は、プレイヤーの意思が入る余地が完全にゼロなので吟遊にしかならない。困確定。 928 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 22 21 ID ??? どのヒロインを選ぶかでバッドになるかが決まるなんて、 といおうとしたら 913や 914に言いたいことを既に言われていた ヒロインを選んでバッドエンドかどうかを決める、つうなら、 そのヒロインが生きていると色々なところに害が及ぶようにして、 それにもかかわらずそのヒロインを選び害をどうにかする手段を講じないならバッド(害をなくす手段がヒロインと主人公の死など)とか、 そもそもそのヒロイン事態が害悪の象徴みたいな悪役で、 それを説得などで良い人にしないならバッド(どうやっても説得できない)とかにして、 それでもそのヒロインを選びつづけるならバッドエンド、なら少しは納得できるかもしれない。 ということで、選ぶとバッドエンドになるヒロイン=害、となるような設定をつける、というのはどうだろう。 スレ207
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バッドエンド一覧 (注)END番号は修正してあります。 BADEND 1 「森崎解雇」(1スレ目>>286) BADEND 2 「森崎、豆腐業界の風雲児に」(1スレ目>>371、372) BADEND 3 「森崎逮捕」(2スレ目>>252) BADEND 4 「森崎 腕もげる」(2スレ目>>286) BADEND 5 「おフランス帰り」(2スレ目>>376~378) BADEND 6 「うなれェェ!!」 (2スレ目>>452) BADEND 7 「奇跡は起こらないから奇跡っていうんだよ」 (2スレ目>>508、509) BADEND 8 「ロベルト本望」 (2スレ目>>732~734) BADEND 9 「GKの本分とは・・・」 (2スレ目>>970) BADEND 10 「お腹の急降下」 (3スレ目>>546) BADEND 11 「消え行く意識の中で」 (3スレ目>>582~583、585~586) BADEND 12 「部長オチ」 (3スレ目>>596) BADEND 13 「おい!汚いから片付けておけよ そのボロクズを!」 (3スレ目>>702、703) BADEND 14 「調子に乗りすぎ」 (3スレ目>>727) BADEND 15 「ロベルト本能」 (3スレ目>>800、802~803) BADEND 16 「チャンスに弱い男」 (3スレ目>>843) BADEND 17 「高杉逮捕」 (3スレ目>>905、906) BADEND 18 「故郷は地球」 (3スレ目>>993) BADEND 19 「予期せぬオチ」 (5スレ目>>166) BADEND 20 「ロベルト暴走」(5スレ目>>309) BADEND 21 「ロベルト・裏の顔」 (6.1スレ目>>76~83) BADEND 22 「ロベルト・裏の顔2」 (6.1スレ目>>94~97) BADEND 23 「栽培」 (6.1スレ目>>420、421) BADEND 24 「東一中の栄光」(8スレ目>>683) BADEND 25 「結局あの後神田はどうなったんだろう」(12スレ目>>661) BADEND 26 「全日本JrをYOUスキャンダル!」(16スレ目>>399) BADEND 27 「冗談は程ほどに」(17スレ目>>158) BADEND 28 「風雲!中里城」(17スレ目>>205) BADEND 29 「カワバンガ!」(17スレ目>>239) BADEND 30 「サッカー人生オワタ\(^o^)/」(23スレ目>>298、299) BADEND 31 「口は災いの元」 (30スレ目>>341~343) BADEND 32 「ロベルト(全裸)+中里真弓=BAD ENDにならない筈が無い」(32スレ目>>168~204) BADEND 33 「ブリッツクリーク」(42スレ目>>225~228) BADEND 34 「デジャヴ」(42スレ目>>259~262) BADEND 35 「ストラット主人公はシュート力が高すぎて盛り上がらなさそう」(44スレ目>>546~549)
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ゴッドエンド・ドラゴン 火 SR (7) 7000+ アーマード・ドラゴン ■スピードアタッカー ■このクリーチャーを召喚した時、お互いのマナゾーンにある種族にゴッドを持つクリーチャーを全て墓地に置く ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーのパワーは墓地にあるゴッド1枚につき+1000される ■Wブレイカー 作者:マイルス 代理作成:紅鬼 評価 名前の通りゴッドメタ。帝とかに効きそうです -- 紅鬼 (2011-01-03 01 49 17) 名前 コメント
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【作品名】スマイルプリキュア! 【ジャンル】アニメ 【名前】バッドエンドビューティ 【属性】絶望のプリキュア 【年齢】16分53秒 【長所】地味に全員元のプリキュアの声優が声を演じている 【短所】こいつだけ必殺技が隙だらけ 【備考1】享年 【備考2】本編では45話で誕生した際に9秒間出た後に、そのまま46話で戦闘を行い倒される その為オープニングやアイキャッチなどを除外して、純粋な本編での登場時間のみで計測すると16分53秒となる vol.4
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【検索用 はっとえんとえとせとら 登録タグ 2023年 CeVIO ないきすと! は 小春六花 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ないきすと! 作曲:ないきすと! 編曲:ないきすと! 唄:小春六花 曲紹介 曲名:『バッドエンド・エトセトラ』 歌詞 (概要欄より転載) 「愛して」言葉じゃ足らねえわ ナイフで脅さにゃまだ平和 「帰して」叫びはカンパネラ 解してそれはエスペランサ 「離さないって言ったじゃん」「次は本気だよ?」 「なんでまだインスタ消してないの?」 「他の女と楽しそうだね」「心臓が破裂しそうなの」 「許せない許せない許せない」「早くスマホ渡してよ」 「薬がもう空っぽなの」「何回も何回も言ってるじゃん」 「どうして裏切るの?」 「・・・結局こうなるんだね。」 妻子はアバズレろくでなし 大してあなたは咎めなし 恋して渡すわバラの花 どうして謀れば徒の花 ねえ待って!行かないで!捨てないで! 日陰干しのテディベアだって夢を見たいの 二人の未来 希望の光 妬ましいほど輝くメロディ 虚しいほど孤独な音 害して卒倒 七転八倒 バッドエンド・エトセトラ 神話じゃその身は火の身体 〇(し)んだらお目々は真珠玉☆ 豆腐で撲殺おやすみね 人形(ドール)は徒然寝たきりね 恋煩い割愛殺害乙女心 ほら人生再走一等賞(笑) もういいかいまた退路は崩壊止めどない 思いと愛情空回り 孤独なドールは夜中に泣いたって 待って!××××××!! ほつれかけのテディベアだって愛がほしいの 二人の未来 希望の光 洗い落とせない 血塗られた綿 二度と戻れない 明るい外 害して卒倒 七転八倒 バッドエンド・エトセトラ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【検索用 えこいすてぃっくはっとえんと 登録タグ VOCALOID logico え 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:logico 作曲:logico 編曲:logico イラスト・動画:logico 唄:初音ミク 曲紹介 美しいだけじゃ終わらせらんない! 曲名:『エゴイスティックバッドエンド』 logico氏の7作目。 『ボカコレ2022春』ルーキー TOP100参加楽曲。 歌詞 (piaproより転載) なんでこんな満たされやしないのか どうしてこんな苛苛しちゃうのか あー、つまりそれって 間違えてしまったから? じゃあねバイバイ、ここらでお別れさ きっともうね 上手くいかない 何時かキミと 観た映画みたいな バッドエンド迎えたいな そいつは多分許されやしないけど 何をしたって同じ事なんだろ? どうせ何時か嫌われてしまうなら エンドロールを二倍速して! 頓珍漢なこのアタマに解るような 世界じゃないから ボタンを掛け違えたまま キミを愛してやる メリーバッドバッドバッドバッドエンド! 美しいだけじゃ終わらせらんない! ほら隠しているその感情を曝け出して! 嫌い嫌い嫌い嫌いRight, All right? 醜く濁った顔を見せて この目に映った総てを此処で終わらせてやるから 愉しみにして 正義感がまるで気に入らない ボクはずっとキミの影を踏んだ どうしてどうして?良い子にしてたのに だってだって、世界の理さ 純真無垢なそのアタマにわかるような 世界じゃないだろ ボタンを押し違えたなら 本能の儘に躍れ メリーバッドバッドバッドバッドエンド! 美しいだけじゃ終わらせらんない! ほら隠しているその感情を曝け出して! 嫌い嫌い嫌い嫌いRight, All right? 醜く濁った顔を見せて この目に映った総てを此処で終わらせてやる メリーバッドバッドバッドバッドエンド! 美しい顔を引き攣らせて ほら正義だけじゃ救えないボクの物語さ 嫌い嫌い嫌い嫌いright all right? 醜く濁った顔を見せて この目に映った総てを此処で終わらせてやるから 愉しみにして コメント 名前 コメント
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381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 02 17 59.89 ID XOL9pjp80 [1/2] しかしあれだね、どうしてコンベンションを公開オナニーの場であると思い込む輩が多いんだろうね まどマギかぶれのGMが糞鬱ENDもあり得るようなシナリオを作ってきて (例えば「少女Aは愛する彼のため洞窟にある○○の花が欲しいと依頼している」という前書きで、 PCが見張りをつけるかよくよく警戒していないと少女Aが勝手に洞窟に入ろうとして野盗の人質にされ、 長々とダンジョン攻略をやったり選択肢を間違えたりするとレ○プだの少女惨殺だの悪霊化→真ボスだのが起きるシナリオ) PLはPLでグッドエンドはもう飽きた!と言わんばかりにGMが期待している裏END(含バッドエンド)をほじくる陰湿な性格になり とうてい外に出れるような状態じゃないのに「グッドエンドはもう飽きた!というタイトルでいけば人は来る」という打算で コンベに出ようとしているサークルがうちの市内にいるらしい…( A`) 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 02 21 38.20 ID NUgvJXQg0 [1/5] 鳥取で自家中毒起こしてコンベに撒き散らすパターンか それで痛い目みて目を覚ましてくれるかもしれんが、付き合わされるほうはとんだ災難だな 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 02 59 18.86 ID UtHHMKxi0 「竜退治はもう飽きた!」だったら興味をひかれたかもしれない 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 03 00 42.42 ID eFNgMe1e0 タイトルで回避できる分まだ被害は最小ですむ…かな… スレ369
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正式名称: パイロット:アドウ・サガ コスト:2500 耐久力:600 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ショットジエンド 6 2丁からビーム 実弾撃ち切り手動リロード N射撃CS DEファング - 連結し正面に発射 レバー入れ射撃CS オールレンジ攻撃 サブ射撃 デッドエンドフィンガー【照射】 N特殊射撃 トランジェントガンダム 呼出 照射 前後特殊射撃 突撃 横特殊射撃 オールレンジ攻撃 格闘CS G-ポータント 呼出 1 GNフィールドを展開しつつ自耐久100回復1出撃1回のみ キャンセル不可 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームクロー NNN - 射撃派生 ○○ NN射 後派生 アクマッガイ形態【噛み砕き】 NN後 前格闘 ガード形態アタック 前 100 耐久制バリア格闘 リロード中前格闘 斬り払い 前 - 1段 横格闘 横NN - 後格闘 アクマッガイ形態 後 - ビーム射撃吸収 BD格闘 BD中前N - N特殊格闘 デッドエンドフィンガー N特 - アームを伸ばし掴み→爆破 後派生 引き寄せ N特後 レバー入れ特殊格闘 デッドエンドフィンガー【突き】 レバー入れ特 - 打ち上げる突き 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 最終脱ガンダム形態 1 /// イッカクで〆る乱舞 概要 キャンセルルート メイン→ サブ→ 特射→ 特格→ 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー