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【検索用 はっとえんとめーかー 登録タグ 2023年 CeVIO は りむる 曲 曲は 檀上大空 香椎モイミ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:香椎モイミ 作曲:香椎モイミ 編曲:香椎モイミ 絵・動画:檀上大空 唄:りむる 曲紹介 曲名:『バッドエンドメーカー』 香椎モイミ氏の49作目。 歌詞 嬉し恥ずかし乙女の恋路 「貴方の専属ちゃんだよ?」 誰も内面なんて見てくれない 私も見ていない 偶然居合わせたお二人様 運命とか何とか言うけれど 選び放題のこの時代柄 どいつもこいつも皆王子様 本気になるほど逃げちゃうから みんなのものアピールだ 飄々 男の子って基本ハンター 狩り終えたら捨てられちゃう ハイ嫌い 聞いてない あり得ない 許せない けど離れたくない 苺のお気持ちジェノサイド 悪辣な黙秘アーマード 強めの幸振り撒き満たされたなら 滅菌 滅菌 ピカピカリン♪ (勘違い戦略展開) (来世に期待しない主義) 泣き出しちゃうような「好き」って感情に怯えてる 君の表情で君の一言で 私は簡単に無価値になる 上辺の賛辞をプレゼントに選んで交換会しようね 知りたくないし知られたくない 本音など要らないね ハイだるい 恨むな 妬むな 驕るな 全てひた隠せ 身勝手な破茶滅茶ジャッジメント 虚像愛の末路インフェルノ お金じゃ買えないものにこだわるとか 骨頂 骨頂 愚の骨頂 毎秒お星様になることばかりを考えている 消えたいことに理由なんてない 今日も不味いラムネを食べなきゃ 惨い黒感情押し殺し振る舞うのは常識なんだよね? 私 みんな 同じ存在 笑わなきゃ 楽しくいなきゃ I want you, I need you Thank you for the birthday wishes I am full, I am full (I) will be calling the moon I want you, I need you Thank you for the birthday wishes I am full, I am full (I) will be calling the moon コメント 好き。もっとのびてほしい -- 名無しさん (2023-10-18 03 09 32) 最後の英語パートめっちゃ好き -- 香椎モイミ狂 (2023-10-25 18 08 48) 良過ぎる 最高。 地雷系になりたい。 -- 名無しさん (2024-02-03 16 09 29) 後半の一気に雰囲気変わるところ最高すぎるし英語パートが天才的!!!!!!あと普通に全体的にメロディーぐうかわすぎる大好き!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11 -- gdgdコメンテーター (2024-02-13 13 33 25) これは良すぎるおと -- 名無しさん (2024-02-22 23 13 44) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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▽タグ一覧 「ははははは!!死ねっ!!!死ねぇぇえ!!死ねよおおお!!」 「ああああああああああ!!!」 松山「今の時空が始まる前、それはとんでもねぇクソみたいな歴史だったよ」 史上最悪のバッドエンド紀とは、メイドウィン小説に登場する単語である メイドウィンワールド(映像板)と時空(新・メイドウィン小説)の歴史の間にカーレッジがメイドウィンの力で作った最初の歴史、言わば時空のプロトタイプのようなもの。 ………が、何をどう間違えたのか全ての世界、全ての版権作品がどれも悲惨で報われない末路を辿っているというとんでもない状態。 例えば【仮面ライダーゼロワン】は「仮面ライダーアークゼア」という存在に滅ぼされており、【遊戯王ブレインズ】はボーマンにとの戦いに遊作が敗北している。 カーレッジ・フレインの唯一の大失敗こそがこの歴史であり、これを経験したからこそ、永遠に終わらない物語の世界【時空】が成功したとも言える。 なお、SEASON2より登場したヨウコ、AI、ボーマンはこの歴史から現在にやってきたとされており、その代償として時空に存在した彼女たちは上書きされてなかったことにされてしまった。 名前 コメント
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ゴッドエンペラー メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - カード - 3 - 4 - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 - S 兵器・シャコ型メダロット(WEA) 登場作品 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE BRAVE DS 7 DUAL 8 9 S + ゴッドエンペラー【目次】 ゴッドエンペラー 機体概要モチーフ、デザインについて 機体説明メダロット2・メダロット弐CORE メダロットR メダロット3・4 メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロット カードロボトル メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのゴッドエンペラーアニメ「メダロット」ゴッドエンペラー(通常サイズ) ジャイアントエンペラー ゴッドエンペラーへの対処 漫画「男! 度胸メダカードファイターズ」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル? メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロットG メダロット弐core メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 ゲーム版メダロット2・メダロット弐coreにおける最終ボス。 前作『メダロット』のラスボス・ビーストマスターの改良機である。 装備はビーストマスターと同じ特性を引き継ぎつつ、すべての面において強化。 強力な射撃武器を搭載し、まさに「神の皇帝」という無茶苦茶な名前に相応しい強さを持つ。 単純に高いパーツ性能のみならず、初出の『メダロット2』やアニメなどでの暴走っぷりや他作品での登場も多いことによって、主役機並みに認知されている。 初代と『5』を除いた全てのゲーム版メダロットシリーズに登場。メタビー&ロクショウと並ぶ最多出演数を誇る。 当然作品によって性能はまちまちであることもあるので、必ずしも圧倒的に強いとは限らないが、やはりパーツの性能は高い部類に入る。 散々「トラウマ」だの「バランスブレーカー」だの言われても、どんだけみんなから愛されているんだ、このラスボス。 モチーフ、デザインについて ビーストマスターがWEA型であるため、後継機である当機も一般的に「兵器型」メダロットと扱われることが多いが、初出の『2』では「シャコ型」、『R』」では「ラスボス型」と称されていた。 後にほるま社長のブログにて、当機は「モンハナシャコ(のメス)」がモデルであることが公言された。 胸部にある卵の意匠などにメスっぽさが表れている(オス型メダロットなのにね)。 初期デザイン名は「ビーストマスター改」であり、書類表記の「マザーレギオンみたいな感じ」という一文から、映画『ガメラ2』に登場する怪獣・マザーレギオンが元ネタになっていることが分かる。 この時の脚部パーツはスパゲティのままだが、デスレーザーは初期デザインから構想はあった(ただし赤白のラインはなかった)。 余談としてマザーレギオンもシャコがデザインモチーフの一つとなっている。 ▲ 機体説明 メダロット2・メダロット弐CORE ヘベレケ博士が作り上げた最終兵器として登場。 本編シナリオで戦う最後の敵である。 メダルの力を抑制するリミッターの解除を行っているため、メダフォースゲージが満タンの状態の3体と戦うことになる。しかも2連戦。 実はこの時のリミッター解除はヘベレケ博士の想定外。 この暴走状態はとあるはくいの興味本位の細工によって引き起こされたものだった。 純粋に機体性能を見ても、流石ラスボス。 どのパーツも一撃で相手を沈めることができるだけの威力を秘めており、特に左腕「デスレーザー」の性能は極悪。200以上のダメージ+貫通にもかかわらず充填・放熱が低い(リメイクであるGBA版『弐core』では能力調整が行われている)。 それでいて各パーツの装甲や脚部の基本スペックも高く、実に他を寄せ付けない圧倒的な強さを誇る。 + 主な攻略法 主な攻略法としては、花園学園のイベントで入手したトランキュリィの頭部「アピールサウンド(フォース制御)」を使用してから、 1.以下のパーツでゴッドエンペラーの強力な攻撃を跳ね返す作戦。 便利な行動 所有パーツ 主な入手先 反撃 バンカランの頭部・右腕・左腕 番長から奪う スターペンタゴンの左腕 カズキから奪う(クワガタのみ) 反射 プリティプラインの頭部 アリカから奪う 2.無効系パーツ等で守りつつ正攻法。 便利な行動 所有パーツ 主な入手先 重力無効 カコーモヤイの頭部・右腕・左腕 ロボロボ団等から奪うメダロデパートで購入 火薬無効 オケドグーの頭部・右腕・左腕 光学無効 ハニワミラーの頭部・右腕・左腕 これらのパーツやアーマパラディンのパーツなどで身を固め、 威力が高いサラカラビームで対抗したり、 ピコペコハンマーやフレクサーソード、ストライクヒットで殴り倒す。 GB版ならロボロボ団地下アジト内でエンカウントするにそくメダロット?から、低確率でバンカランの反撃パーツを奪い取れる。 入手し忘れた人は頑張ろう。 なお、ED後のイベント「パーツンラリー」で自分も当機のパーツが入手できる。君もデスレーザーの威力に酔いしれよう。 頭部は2個、両腕は一個ずつ入手でき、脚部は一度のチャンスで99個まで買える。 デスレーザーに隠れて目立たないが頭部のデスブレイクも相当にぶっ壊れパーツなので熟練度が上がっているとヘッドショットで速攻でロボトルが終わる。 脚部もアンビリカル程の汎用性はないが攻撃機の脚部として射撃格闘どちらにも使える性能がある。 ちなみに『弐CORE』では通信等で当機とベルゼルガ、ワンダエンジェルのすべてのパーツを事前に入手しているとメダロッターズから出た瞬間ラリーが終了する。一見楽チンに聞こえるが、ナエさんのメダル等、弊害も多いのでズルはやめましょう。 メダロットR メダルゴッド?とカテキン?が使用。 『2』と違ってフォース連発はしないが、ダメージ計算式の関係上レーザーとブレイクは直撃すればまず即死するので、ダメージレースで勝つのは無理。 耐えるなら無効パーツを、とにかく勝ちたいだけなら混乱を使うと楽。 カテキン戦では、メダルゴッド戦でデスブラスト、デスブレイク、デスレーザーのいずれかを入手できていればそれを使って先手必勝を狙うのも有効。 メダロット3・4 『メダロット3』以降は快盗レトルトレディ?の愛機として登場。 『メダロット4』では3体に「アトス」「ポルトス」「アラミス」という三銃士の名前が与えられている。 しかもそいつら3機で、情報を聞き出すため、北の四天王・コクエン?に協力するカメヤマ小のチンピラを脅した。 そりゃこいつら相手だったら誰でも自白するよ。 一応『3』以降のシリーズ(『弐core』含む)では両腕の充填・放熱がメタビーの3倍ほどに上昇し弱体化したが、 頭部は充填放熱が固定な上に威力・回数が強化されたので十分強い。 あとは装甲が低下、「ねらいうち」行動の特性が変更され推進が乗らなくなって威力も低下した。 『3』では頭部パーツと右腕パーツの行動が「うつ」になってやや弱い。 だがデメリットもなくメタビーを遥かに凌ぐデスブレイクはプロミネンスと並んで凶悪なのだが。 チェンジリングのパーツを付ければ高速でデスレーザーが撃てたので攻撃能力自体はそれほど低下したとは言えないが、デュアルタンクを履いても装甲全体の薄さが気になるかもしれない。 ガンキングの腕を盾にする戦法も有るためデスレーザーよりデストロイの方が活躍したりする。 『4』では全て「ねらいうち」行動に戻った。 これによりデスブレイクが凶悪化、サムライブラストと並んで場を荒らす。(クリティカル率が殴る2倍、狙い撃ち4倍だったか) チェンジリングはあまりの性能故に当然弱体化、デスレーザーは遅くなった。 本機の性能を微調整したビーストマスターが登場、どちらを使うか好みの違い程度の差でしか無いが。 メダロット・navi クリア後に登場するキララが使用。ただし右腕と左腕のグラフィックがミスで入れ替わってしまっている。 さらに、『3』と同様に頭部・右腕パーツの行動が「うつ」に戻ってしまった。 機体性能では他パーツに抜かれている有様だが、キララの使用メダルのレベルが高いため強力。 メダロットG クリア後にCPU戦数100回と通信ロボトル50回を達成した人の前に現れるレトルトレディが使用。 『G』の攻撃特性の仕様上、左腕より頭、右腕の方が撃ち易く優秀。 メダロットBRAVE 完全クリア後のGBAリンクでパーツを入手できる他、VSモードのCPU戦で戦うこともできる。 ストーリー本編でもちらっと顔出ししている。 メダロット カードロボトル ヘベレケ博士が使用するゲームオリジナルカード。 頭部「デスブレイク」はダメージを与えた分回復の「自己修復」、左腕「デスレーザー」は装甲を犠牲にし威力倍増の「最大出力」、右腕「デスミサイル」はピンチの時に一発逆転の「タップ破壊(所謂デストロイ)」とやりたい放題の専用効果を所有している。 CPUは効果を使いこなせないので、あまり脅威ではない。 メダロットDS 発売前からメディアへの露出が多いことで話題に。 特典カードのシルエットで存在が明らかになった後も、広告・スクショ・テレビCM動画でガンノウズが「デスレーザー」を装備するなど、かつての恐怖を味わったメダロッター諸兄が思わずツッコミを入れたくなるのはしかたないだろう。 今回本編で直接登場することは無く、ED後のメダガチャで各パーツを入手可能。 また、『DS』の公式大会後にスタッフが手作業でパーツ配信を行った。 本作品での性能は過去シリーズの性能と比較すると控え目。多脚型の仕様変更とはいえ、バックしながら動く神帝はどこかかわいい。 頭部パーツの基本能力、脚部の射撃適正値などは相変わらず高いものの控えめ。 ミサイルやレーザーは、メタビーやキースタートルのそれと大差ない。 今作はwi-fi対戦などもあるため、バランスブレイカーのパーツをゲームに存在させないように、きっと自ら能力を封印し自粛したのであろう。 ……と言いつつも、頭部パーツ「デスブレイク」は強い部類に入り、対戦で使われることが多い。流石は元ラスボスといったところか。 ちなみにデスミサイルは再び「うつ」スキルへ変更された。 メダロット7 8章終盤の9vs9ロボトルにて、最後の3体として堂々と登場。 前座がガンキングやファーストエースで、僚機はハードネステン、さらにこの後ビーストマスターも出てくるので、ラスボス祭りである。 発売後しばらくは入手法不明であったが、4つ目のメダロット通信を受け取った以降、スーパーメダガチャ第2弾からパーツが出ることが確認されている。 ただし出現率は非常に低く、パーツを1個引き当てるまでにアークビートルやビーストマスターが複数機完成してしまうほどで、他のメダロットやロボロボメダルは数えるのも嫌になるほど。 わざの効果が一部で変更されたことで、本機とビーストマスターの間の差異も他作品に比べて大きい。 デスブレイクはデスブラストと違ってブレイクなので貫通効果を備え、威力も上回っている反面充填が大きく低下。1発しか撃てないのも同様。 デスミサイルはデスボムより装甲と成功で勝るが威力と冷却で劣り、さらにデスボムはナパームなので貫通時にダメージボーナスがある。 デスレーザーはスペック上ではデスビームの上位互換であるものの、レーザー故にチャージゲージによるダメージ倍率が低い。 デスクローラーは移動と射撃が下がった分それ以外の性能が強化されている。 ちなみにデスミサイルは三度「ねらいうち」スキルに変更された。 なお、メダリンクにおいてはキララも登場するが、今回はレトルトレディではないので本機は使用しない。 メダロットDUAL 今作のトレーラーやOPムービーでは「Gエンペラー」名義で登場。 その活躍に期待したファンも大勢いたが、ゲーム本編での登場はメダガチャの景品に留まった。 チャレンジミッションでは特別なチューンが施されかなりの強敵。 全ての攻撃の冷却時間(リロード時間)が馬鹿みたいに長すぎる、自分で使うには愛が不可欠な仕様となっている。 一方で、有料DLCの色違い特殊パーツは性能が大幅に変更されており、まっすぐ飛ぶブレイクや高速で飛ぶミサイルなど、通常パーツの使い勝手の悪さが嘘のような仕様。 「まともな性能のゴッドエンペラーを使いたければ300円のDLCを買え」ということであり、この売り方には難色を示す声が多い。 ちなみにメダロットに有料DLCが導入されたのはこの『DUAL』から。 発売前の『東京ゲームショウ2013』のロケットカンパニーブースでは 、左腕パーツ「デスレーザー」のARコードが印刷されたフライヤーが配られていた。 メダロット8 通常ではロボトルグランプリの景品として入手可能。 DLCでは追加イベント6の最終戦に出現。 全てのパーツにサブスキルねらいうちを備えている。 脚部特性の「オートチャージ」はチャージゲージを必要とする頭部・左腕と相性がいい。 とはいえオートチャージだけでチャージを溜めきるのは厳しいのであくまで補助と考えよう。 本作より、デスブレイク使用時に胸のネジ状のパーツが分離し、リングを形成して重力弾を発射するという固有モーションが設定された。 このモーションはメダロット9、メダロットSでも踏襲された。 アルバムにおいては、メダロットDUALまでとの世界観の連続性がないことから、開発者をヘベレケ博士ではなくとある博士とぼかして書かれる様になった。 こちらもメダロット9はもちろん、クロスオーバー作品の上に、ヘベレケ博士当人も登場しているメダロットSでも踏襲された。 メダロット9 メダロット通信第4回で配信された。 ビーストマスター同様に本作の新要素、ヘヴィパーツに全てのパーツが該当。 当然ヘヴィリミットも3と最高値。 それぞれのパーツが各部位のわざ中最高の威力値という、かつてのラスボスメダロットに相応しい威力を誇る。 基本的な性能と脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」の最終章に満を持して先行登場。 その後、ピックアップガチャで入手出来る2020年最後の期間限定初期ランク☆3メダロットとして実装。 右腕パーツは初の腕パーツのハイパーミサイルに変更された。 それ以外の技と脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 ラスボス故か、先行登場の段階ですでに脚部特性が備わっていた。 恐るべきは、メダロット2当時と同じくまさかのチャージゲージMAXのゴッドエンペラーとロボトルをする破目に遭うことである。 本作ではメダフォースを封じるマイナス症状を備えた技、フォース制御やMFシールでは全メダロットのメダフォースを一気に阻止出来ない。 そのため一見すると、かつて以上の難易度に感じられる。 だが、搭載されたメダルのムーンメダルに備わっているのは全メダロットにデストロイ攻撃を行うジェノサイドであり、使用予定もしくは使用後のパーツに当たらない限り、その危険性は比較的低い。 さらに、脚部を優先的に狙うパワーの性格のため、全身ヘヴィパーツで固めていない限り、かつてほどの脅威ではない。 とはいえ、メダフォースにもゴッドエンペラー自体にも注意すべきであることには変わりはない、くれぐれも油断せずに挑もう。 + ゴッドエンペラー戦後のお楽しみ? 余談だが、新装版メダロット2ではゴッドエンペラー戦後に、さらにプリミティベビーとのロボトルまでも控えている。 カスタムスキン ○タイガーVer. オンラインイベント「MEDAROTDAY2021」の企画として開催されたメダロットSメダロット人気投票の結果を受けて、コンビニのカスタムジュエル交換に追加されている。 先代であるビーストマスターがライオンーーウォーバニットのカラーリングを施されたのに対して、サーベルタイガーーースミロドナッドのカラーリングとなっている。 それだけではなく、ゴッドエンペラーは先述のとおりシャコもモチーフのひとつである。 このことから、シャコの種類のひとつで殻が虎の様な模様をしている、トラフシャコに掛けた可能性が考えられる。 ○ガギュラVer. 映画「グリッドマンユニバース」コラボの開催に合わせて、期間限定でコンビニのカスタムジュエル交換に追加されている。 SSSS.DYNAZENONに登場する敵集団、怪獣優生思想が生み出した最後の怪獣ガギュラを思わせる曲面的な装甲の形状となり、白と金を基調としたカラーリングとなっている。 ちなみにカラーリングからみるに、第1形態を意識したものと思われる。 なお、カスタムスキンのモチーフであるガギュラは、ゴジラの様な典型的な恐竜型怪獣。 それに対してゴッドエンペラーはシャコがモチーフであるため、CGモデルは何処か甲冑やダイオウグソクムシを思わせる姿となった。 いわば武者ゴッドエンペラー。 ▲ 登場人物としてのゴッドエンペラー アニメ「メダロット」 ゴッドエンペラー(通常サイズ) ロボロボ団首領ことドクター・ヘベレケが送り込んだ最終兵器にして、動くもの全てを標的と見なす殺戮マシン。 プロトタイプビーストマスターの戦闘データを元に開発された。 ヘリから降下する際にはダンゴムシの様に丸まっており、コレは恐らく降着姿勢だと思われる。 メタビーがロボロボ団との連戦により疲弊していた所に送り込まれ、どのメダロットも相手にならないほどの力を見せつけることで、絶望的な状況を演出した。 駆けつけたスミロドナッドすら、接近する間もなく攻撃を受けてしまっていた。 頭部からはレーザー光線が発射されているが、それ以外はゲーム中と同じ攻撃を行う。 初登場回では、超時空要塞マクロスで知られた板野一郎氏が作画に参加していたためか、スミロドナッドを襲ったミサイルの軌道はサーカス(※)を彷彿とさせた。 ※板野一郎氏による、ミサイルの煙がまるで線を描く様に描写されたアニメの演出。 ジャイアントエンペラー ゴッドエンペラーの巨大版で、ミヤマ遺跡のロボロボ団基地に秘匿されていた。 ドクター・ヘベレケの影武者メダロットに搭載されていた、彼の記憶の一部をコピーしたメダルを、マイケルが搭載したことで起動。 装備は通常サイズのものと同じだが、サイズもあって周囲を一瞬で焼け野原にするだけの火力に加え、メタビー・ロクショウ・アークビートルのメダフォースを受けても脚部を破壊出来た程度で、それも外装だけでしかなかった。 この時、脚部の外装を排除して二本の脚が露わになるアニメオリジナルギミックが発覚。 そのままメダロット社への侵攻を開始し、セレクト隊の総攻撃も意に介さない強靭さを見せた。 ゴッドエンペラーへの対処 あまりの強さからどちらも正攻法では倒されず、メダルを強引に排除するという、ロボトルのルールを無視した手段が取られている。 ゴッドエンペラー戦では、宇宙メダロッターXがアークビートルに取り押さえさせた上でメダルを排出。 この時の命懸けの活躍は忘れられない。 ジャイアントエンペラー戦では、メタビーと共に背中に取りついたイッキによって、メダル排出ボタンが押されたことでメダルが外れて稼働を停止した。 なお、一応真剣ロボトル扱いだったため、ミスターうるちからはルール違反と苦言を呈された。 それどころの事態ではない上に、もっと他にルール違反とすべき事態があったハズだが。 漫画「男! 度胸メダカードファイターズ」 今条辰也がメインで使用。 ネオさくらちゃんのサポートを利用してパワーで攻めた。 数少ない「漫画でのゴッドエンペラー」のひとつである。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 メダロット王国代表のカイツが世界大会決勝で使用するメダロットの1体、ドロムとして登場。 しかも僚機はビーストマスターという、彼らの格好と合わせるとどう見てもロボロボ団を意識した編成である。 だが本作の世界観にはロボロボ団は存在しないため、ゴッドエンペラーはメダロットの兵器利用のために開発されたものとされている。 そのため攻撃力も桁外れだった。 カツマのロクショウとスパークの高い機動力に翻弄されるも、カイツがスタブからの指示を受けるというルール違反の行為によって攻撃の精度が上昇。 メダフォース一斉射撃を発動してロクショウを撃破しようとするも、逆に疾風迅雷を発動されてメダフォースを回避されて切り刻まれて撃破された。 関連機体 WEA型一覧 ビーストマスター 獣の王。ロボロボ団の最高傑作。 ゴッドエンペラー 史上最強のメダロット。人類の狂気。 イマジンカイザー RR社製作。21世紀のAK-47。 デュオカイザー パンプキンガイコツ1号。 シサク1ゴウ 新型兵器のプロトタイプ。 シサク2ゴウ 改良に伴い、トラップ対策を施す。 シサク3ゴウ 更なる改良により、遂に多脚へ…。 デスプロビデンス 死の摂理を騙る新型兵器の完成型。 パラレルデウス 交わらぬ黒き神。 パーツンラリー景品のメダロット達 ゴッドエンペラー 獣王を継ぐ者 ワンダエンジェル いやらし系の天使 ベルゼルガ 破壊と再生の蝿の王 メダロット界の「皇帝」 ゴッドエンペラー 獣王を継ぐ破壊の神皇帝 カイゼルビートル クラスターの皇帝カブトムシ イマジンカイザー クラスターに眠る兵器の皇帝 デュオカイザー 真型世界の最終兵器、女皇帝 カイゼルグリド 紅の超合体竜王 マジンK 神を超え、悪魔をも討ち倒す魔神皇帝 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ゴッドエンペラー」(男) 頭部 デスブレイク WEA-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 75 71 32◎ 5 重力 ねらいうち ブレイク 右腕 デスミサイル WEA-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 70 62 31◎ 3 2 火薬 ねらいうち ミサイル 左腕 デスレーザー WEA-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 70 33 49◎ 6 3 光学 ねらいうち レーザー 脚部 デスクローラー WEA-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 70 56 50 18 39 10 10 重力 多脚 ▲ メダロット カードロボトル? 「ゴッドエンペラー」 頭部 デスブレイク 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 4 3 重力 400 ねらいうち 自己修復 効果 このデスブレイクで攻撃をしかけた場合、このパーツの装甲は、 相手に与えたダメージと同じ分だけ自動的に回復する。 右腕 デスミサイル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 3 2 3 火薬 600 ねらいうち タップ破壊 効果 このデスミサイルの装甲が1のときに攻撃を仕掛けた場合、 タップされている相手メダロットのパーツを1つ選び、それを破壊することができる。 左腕 デスレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 3 6 4 光学 400 ねらいうち 最大出力 効果 このデスレーザーを使えば、2倍の威力の攻撃ができる。 ただしこの機能を使うと、(装甲の最大値-1)のダメージを受ける。 脚部 デスクローラー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 2 42 重力 100 多脚 重力威力+1 効果 デスクローラーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「重力」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 ▲ メダロット3 「ゴッドエンペラー」(男) 頭部 デスブレイク WEA-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 54 52◎ 7 威力 うつ ブレイク 右腕 デスミサイル WEA-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 22 51◎ 30 22 威力 うつ ミサイル 左腕 デスレーザー WEA-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 14 57◎ 30 22 威力 ねらいうち レーザー 脚部 デスクローラー WEA-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 32 30 68 24 23 威力 多脚 ▲ メダロット4 「ゴッドエンペラー」(男) へいき型メダロット 女なら まよわず これを つかえ! 頭部 デスブレイク WEA-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 54 52◎ 7 威力 ねらいうち ブレイク 右腕 デスミサイル WEA-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 22 51◎ 30 22 威力 ねらいうち ミサイル 左腕 デスレーザー WEA-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 14 57◎ 30 22 威力 ねらいうち レーザー 脚部 デスクローラー WEA-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 32 30 68 24 23 威力 多脚 ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ゴッドエンペラー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 4 5 50(無) 50(赤) 15(無) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 ▲ メダロット・navi 「ゴッドエンペラー」(男) 頭部 デスブレイク WEA-11BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 70 48 36◎ 2 威力 うつ ブレイク 2~3 敵1体 右腕 デスミサイル WEA-12BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 14 42◎ 24 威力 うつ ミサイル 3~4 敵1体 左腕 デスレーザー WEA-13BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 4 39◎ 33 威力 ねらいうち レーザー 4~6 敵1体 脚部 デスクローラー WEA-14BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 22 36 38 12 9 威力 多脚 ▲ メダロットG 「ゴッドエンペラー」(男) 頭部 デスブレイク ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 55 24 0 3 D 敵複数 射撃 ブレイク 右腕 デスミサイル ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 55 33 0 D 敵複数 射撃 ミサイル 左腕 デスレーザー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 55 48 0 E 敵複数 射撃 レーザー 脚部 デスクローラー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 50 5 E A C E D 多脚 ▲ メダロット弐core 「ゴッドエンペラー」(男) 頭部 デスブレイク WEA-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 27 40◎ 4 重力 ねらいうち ブレイク 右腕 デスミサイル WEA-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 60 24 60◎ 18 9 火薬 ねらいうち ミサイル 左腕 デスレーザー WEA-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 60 6 56◎ 25 13 光学 ねらいうち レーザー 脚部 デスクローラー WEA-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 70 18 22 61 19 18 重力 多脚 ▲ メダロットBRAVE 「ゴッドエンペラー」(男) ライブラリー ハカイ! ハカイ!ハカイ!アットウテキナカリョクノ マエニスベテヲコワシツクシテヤルワ 頭部 デスブレイク WEA-11 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 55 64◎ 7 95 43 × ☆ うつ ブレイク 右腕 デスミサイル WEA-12 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 29◎ 36 52 × ☆ うつ ミサイル 左腕 デスレーザー WEA-13 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 20 58◎ 81 64 × ☆ うつ レーザー 脚部 デスクローラー WEA-14 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 25 7 5 11 111 124 多脚 ▲ メダロットDS 「ゴッドエンペラー」(男) アルバム ヘベレケはかせがつくったきゅうきょくのメダロット。へいきのかたまりともいうべき、きょういてきなはかいのうりょくをもち、ぜんしんからくりだされるもうこうのまえには、チリ1つのこらない。 頭部 デスブレイク WEA01-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 190 38 38◎ 20 13 3 ねらいうち ブレイク 右腕 デスミサイル WEA01-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 24 36◎ 14 6 うつ ミサイル 左腕 デスレーザー WEA01-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 10 37◎ 24 16 ねらいうち レーザー 脚部 デスクローラー WEA01-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 165 8 13 15 18 44 多脚 ▲ メダロット7 名称:ゴッドエンペラー (パーツ性別:男) アルバム ヘベレケ博士が造り上げた究極のメダロット。兵器の塊と言うべき規格外の破壊能力を持ち解き放たれた力の奔流の前には塵ひとつ残らない。 頭部:デスブレイク (WEA01-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 195 23 70◎ 13 3 1 ねらいうち ブレイク 右腕:デスミサイル (WEA01-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 28 44◎ 12 6 ねらいうち ミサイル 左腕:デスレーザー (WEA01-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 16 52◎ 8 12 ねらいうち レーザー 脚部:デスクローラー (WEA01-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 260 13 10 21 28 42 多脚 2 4 3 3 1 4 4 1 ▲ メダロット8 名称:ゴッドエンペラー (パーツ性別:男) アルバム:No.205 型番:WEA01 とある博士が造り上げた究極のメダロット。兵器の塊と言うべき規格外の破壊能力を持ち解き放たれた力の奔流の前には塵ひとつ残らない。 頭部:デスブレイク 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 23 66(68)◎ 17 3 1 不可 しゃげき / ねらいうち ブレイク ※()内はver1.1での値です。 右腕:デスミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 28 42◎ 10 4 防御可能 しゃげき / ねらいうち ミサイル 左腕:デスレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 16 50◎ 6 10 防御可能 しゃげき / ねらいうち レーザー 脚部:デスクローラー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 240 19(22) 23(21) 33 多脚 回避可能 オートチャージ 3 4 3 2 2 2 3 4 4 ※()内はver1.1での値です。 脚部特性:オートチャージ 各パーツの行動後、チャージゲージが5%増加。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ゴッドエンペラー (パーツ性別:男) アルバム:No.292 型番:WEA01 とある博士が造り上げた究極のメダロット。兵器の塊と言うべき規格外の破壊能力を持ち解き放たれた力の奔流の前には塵ひとつ残らない。 頭部:デスブレイク 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 165 27 62◎ 13 12 4 不可 しゃげき / - ブレイク ○ 右腕:デスミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 24 52 8 8 防御可能 しゃげき / - ミサイル ○ 左腕:デスレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 17 62◎ 6 11 防御可能 しゃげき / - レーザー ○ 脚部:デスクローラー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 230 9 23 40 多脚 回避可能 オートチャージ 3 4 3 2 2 2 3 4 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - カード - 3 - 4 - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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199 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 00 45 13.48 ID n7G7gAYi0 [1/3] 換気がてらプチ報告して寝る。フェイクあり。 「自分は自分の思いついた自分的格好良いキャラを演じられれば後はシナリオがどうなろうとかまわない!むしろキャラの設定や性格によってはグッドエンドじゃなくバッドエンドを目指す事も当然!」 と言う主張をサークルでしていてそれに賛同するよう調教した他PL達とでバッドエンドにしていたりした奴が twitterで「また今日もバッドエンドになってしまった。最近あのGMのセッションでバッドエンド多過ぎる」 なんて愚痴なのか自慢なのか分からん事をつぶやいてて そいつのフォロワーには実名こそ出てないけど俺のハンドルはそいつが出してるから 俺のハンドル=バッドエンド大好きGM として認識されている。 毎回そいつのツイート鵜呑みにしてレスが付いているのを見てしまった。 別に俺の人生に直接関わって来そうな相手ではないので誤解解くとかも不要とは思う。 そいつもあえて誤解を解くレスもせず「最近そのGMバッドエンド多いんですよ~」 などと話を振る始末。 確かに一部合ってるよ。沈黙による嘘って言う事の一部な行為だとは思う。 俺に教えてるアカウントじゃない別垢でのツイートなんで突っ込むのは野暮なんだけど こういう行為って困行為の範疇に入るのかねぇ… なんかこれで余計そいつと卓囲むの嫌になったんだが今のキャンペ投げたら サークルでの信頼失う事になりそうだしそいつにネタ与えかねないのが嫌だわ 201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 00 55 25.44 ID qnJpHr4Z0 [1/3] 陰口を見ちまったのをツッコミ入れると野暮っていうのも変な話だが サークル内の信頼出来る奴に愚痴混じりで相談してみれば良いんじゃね? サークル内に信頼出来る奴が居ないならもうキャンぺ投げて余所に新天地探せ 202 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 01 08 29.74 ID cNH/f2fX0 [2/5] 199 困と言い切れるかは俺にはわからないが不快な話だな、乙 不幸()自慢で注目集めたい構ってちゃんか、 「バッドエンドばかりで飽きたからグッドエンドでちやほやされたい!(ただし自分は好き勝手したい)」とでも思ってんのかね 次の回でラスボスまで全部出して大団円ハッピーエンドで終わらせて 文句を言われたらそいつの発言印刷したものを提示し「ご不満があったようなので」と言ってやる、というのを思いついたが サークルでの信頼は多分失うかな… 203 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 01 13 42.79 ID uvlxgXd40 他PLがどの程度染まってるか確認して正気に戻らないなら投げるしかないよな 他PLが正気に戻るならそいつを蹴りだす 性根に問題があるから今後ずっと同じこと繰り返すだけ、そういう類は絶対反省しねぇし 204 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 01 49 03.56 ID 20+hmgivO というか他人の別垢をわざわざ見るのって、夫の携帯をチェックするのと同じぐらい不毛な行為だと思うの… 205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 02 03 16.38 ID bmzOkLk/0 名前を伏せて遠回しに言ってる人に対してわざわざ指摘するのは野暮だけど 名指しで言ってることに対して本人が反論するのは別に野暮じゃないよね お前誰だよ、って突っ込んだ時点で逃げると思うけど 206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 02 22 13.66 ID cNH/f2fX0 [3/5] 204 知らないままでもどうせ不幸だが、知ってよりよくわかったという点では不毛じゃないさ 「お前がパートに出たらご近所に家が貧乏だと思われるから家から出るな」と言ってくる夫の携帯みたら 同僚や店のオネエちゃんに「ウチの妻は働きもせず家でダラダラしててホント呆れちゃうよ~TT」と言ってたようなもんだ 即離婚とまではいけないが、理由の一つには十分なる 207 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 02 28 25.00 ID 86cbeHml0 [1/2] そいつはなんというか 今日もバッドエンドだったわー このGMバッドエンド好きすぎるわー みたいなただの自己主張的なモノじゃね 955 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/30(月) 12 59 44.62 ID /n+tujlM0 虚淵大好きな自称頭の回転早い子ちゃんが、他人に絡まずシナリオゲストを 散々罵倒or他人のモチベ無視して俺(E)しまくっておきながら 「GMにもシナリオにも力がなかったので自己満に浸って時間潰した。 開幕から事故ってたので、一日棒に振りそうで危なかったがギリ回避できたぜ」って グループの内外に吹聴してたのを思い出したので、私怨投票 199 スレ361
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例えば、ハルヒの嫉妬が限界に達し最初から存在しなかったことになる。 例えば、 佐々木「僕は4年前のあの日生み出された、彼女の分身。 彼女が僕の存在を拒否した以上、僕の意思にかかわらず、 僕は彼女の中へ戻らなければならないんだ… そんな顔をしないでおくれ、キョン。 僕は消えてなくなる訳じゃないよ。 そう、僕は涼宮さんと共に在る。 涼宮さんを幸せにするんだよ、キョン、それは僕の幸せでもあるのだから…」 キョン「ささきぃぃぃいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!」 例えば、 佐々木「くっくっく、なんて素晴らしい力なんだ! 彼女はこんな力を独り占めにしていたんだね、ずるい人だ」 キョン「やめろ、佐々木!お前はこんなことを望んでいないはずだ!」 佐々木「…君も僕を理解してくれないのか、悲しいことだよ、悪いが、消えてもらおう」 橘「佐々木さんだめぇぇぇ!!!」 ほれみろ、即興で三つもバッドエンドが思い浮かんできた。 ちなみにどれも全くと言って良いほど無根拠で、信用ならないものなので これを読んで鬱になったといういうやつも安心して欲しい。
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妹GOODエンド 両親が帰ってきた。 まあ、それだけのことだ。 少しだけ特別だった日々が終わり、今まで通りの日常が始まるだけ。 ……変化がなかったといえば、そんなことはないと思うけれど。 一也 「ねむ……」 母 「一也、さっさと朝ごはん食べちゃいなさい。乙女はもうとっくに食べたわよ」 一也 「はいはい」 テーブルに用意されたトーストを牛乳で流し込むようにして食べる。 ……乙女と母さんじゃ、微妙に焼き加減が違う。 そんな些細なことが、気になった。 母 「ねえ、乙女とはちゃんと仲良くしてた?」 一也 「仲良くって……まあ、ガキじゃないんだから、普通にしてたよ」 母 「普通って、あんたねえ」 一也 「この歳で仲良くってのも、変だろ」 母 「そうかしら?」 一也 「そうだよ」 乙女 「おかあさーん、いってきまーす! あ、ついでにお兄ちゃんもね」 洗面所で髪でも梳いていたのだろう、乙女がダイニングに少しだけ顔を出していった。 母 「はい、いってらっしゃい」 一也 「ごちそうさま」 母 「あら、もう食べたの? 相変わらず早いわね」 一也 「日本人の美徳だろ。じゃあ、俺も行って来る」 母 「いってらっしゃい、車に気をつけるのよ!」 一也 「ガキかよ!」 相変わらず、過保護なのかどうなのか……。 一也 「なんだかな」 玄関で適当に荷物を確認し戸を開くと、そこには意外な人物が立っていた。 一也 「乙女? 先行ったんじゃないのか」 乙女 「んー、たまには一緒に行こうと思ってさ」 一也 「一緒に……? いいけどさ、途中でどうせ別れるんだから意味ないだろ」 乙女は、俺と兄妹ってことが知られたくないらしいからな。 乙女 「いいじゃん別に、そういう気分なんだから」 一也 「気分ねえ」 乙女 「何か文句ある?」 一也 「いや、別に……」 俺としては、反対する理由はない。 周りの人間に乙女が妹だと知られようが、俺は別に恥ずかしいことなど何もないのだから。 一也 「……でさ、あの先生は女子だけ宿題忘れを許したんだよ」 乙女 「ふーん」 一也 「男女差別激しいんだよな、あいつ……」 乙女 「お兄ちゃん、それは男女差別じゃないよ」 一也 「いや、どう考えても男女差別だろ」 乙女 「それは、ただの美少女優遇だよ」 一也 「……何かそう言われると、まだ納得できる気がするな」 ただの言葉遊びだが、開き直っている分まだ清々しい。 乙女 「でしょ? やっぱり可愛い子に優しくなるのは当然のことだもんね~」 まるで自分が可愛いとでも言いたげだが、俺は敢えてそこには突っ込まず無視することにした。 そして、そろそろ学校が近くなってきて、周りを歩く学生の数も増え始める。 たまに一緒にくることがあっても、乙女はいつもこの辺りで一人で走って行ってしまうのだが。 今日は―― 乙女 「それでさー」 何故か、そのまま隣を歩いている。 ……この歳で兄妹揃って登校してる奴なんて、そうそういないだろうな。 少し気恥ずかしさを覚えないでもない。 一也 「なあ、今日は走っていかないのか?」 乙女 「え? あ……まあ、ね。いいでしょ別に、兄妹なんだから恥ずかしいでもなし」 恥ずかしいでもなし、とか言ってる割りに、乙女は少し恥ずかしそうにしていた。 乙女 「それにしてもさ」 一也 「ん?」 乙女 「帰ってきたんだよね、お母さん達」 一也 「ああ、それがどうかしたか?」 乙女 「いや、一週間って短いなーと思ってさ」 一也 「……そうだな。確かに短かった」 乙女 「いろいろとさ、あったしね」 一也 「あったか?」 乙女 「あったよ」 たった一週間の二人暮らし。 少しだけ特別な時間。 乙女 「あ……もう予鈴鳴ってるよ! 急がないと!」 一也 「まだ間に合うって」 乙女 「お兄ちゃん、のんき過ぎ! ほら、走る走る!」 それは。 妹に兄の手を取らせる程度に、二人の距離を縮めたようだった。 一也 「おい、馬鹿やめろ! 恥ずかしいって!」 だけど、乙女は聞こえない振りをして走っていく。 乙女 「遅刻なんてしたら、もっと恥ずかしいってば!」 一也 「お、お前なあ……」 走っている間、何人かのクラスメイトと目が合った。 多分、後で質問責めに合うだろうな。 俺は幾らか言い訳を考えつつ、乙女の小さな手を握り返す。 精々、振りほどかれないように。 ……たまにはこんな日があってもいいか。 俺は妹と共に風を受けながら、ほんの少しだけ思った。 乙女 「ほら、行くよ! お兄ちゃんっ!」
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PIANO CHRONICLE バッドエンド・シンドローム アリスシャッハと魔法の楽団 126 940 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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登録日:2015/12/11 (金) 21 22 14 更新日:2022/10/09 Sun 22 01 12NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 BFT アドウ・サガ ガンダム ガンダムジエンド ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズトライ ゲテモノ ソレスタル・スフィア フルスクラッチ マント 悪の集大成 悪人面 拳銃 石垣純哉 私立ガンプラ学園 フフフ フフフフ…ハハハ ハハハハ! いいぜアンタ!たまんねぇ! さあ!ガチで行くぜぇ! フフフ…ああ!たまらねぇ! こういう相手を待っていたぜ! ガンダムジエンドはガンダムビルドファイターズトライに登場する機体。 機体デザインは石垣純哉が担当した。 【基本データ】 ガンダムジエンド GUNDAM THE END 型式番号:RX-END 全高:20.2m 重量:12.3t ビルダー及びファイター アドウ・サガ 【概要】 アドウ・サガの使用する黒く禍々しいデザインの機体。 ビルドバーニングガンダムと同じくベース機が存在しない完全オリジナルモデルである。 そのコンセプトやギミック等からガンダムデスサイズヘルやデビルガンダムを参考に製作されている。 そのため20m級の大型に分類される機体ではあるが、重量設定は平成3部作と同様、アホみたいに軽い。 数々のギミックを内包しているが普段は本体をマントとクロークで隠した「ガード形態」を取り、初見でその全容を推し量ることは難しい。 この状態でも非常に高い戦闘力を発揮しており、合宿当初のトライ・ファイターズは歯が立たなかった。 マントとクロークを展開した「アタック形態」は細身で悪魔じみた禍々しいシルエットで、機体各部にはヴェイガンMSの光波推進装置のようなスリットを多数持つ。 推進系はGNバーニアであり、赤紫の毒々しい色の粒子を放出する。 胸部・腹部装甲は展開すると巨大な口が現れ、肩部装甲を展開して露出した目と合わせて、機体上半身を巨大な顔に見立てた「アクマッガイ形態」になる。 口部はその強靭なパワーで対象を噛み砕くことを主目的とし、更にはアブソーブシステムも搭載することでビームを飲み込むことも可能としている。 クローク:デスサイズヘル(アニメ版)のアクティブ・クローク デッドエンドフィンガーを繰り出す腕:デビルガンダム最終形態の腕+ガンダムヘッド ファング:レグナントの爪ファングに似ている など、歴代のガンダム作品の悪役MS・ゲテモノMS及びMAの集大成のような面もある。 チームメイト二人の機体からして、コンセプトは 『00の世界のデビルガンダム』 なのかもしれない。 ここまで見ると凶悪な機体なのだが、実は一番の問題点がそのギミックの多さ故に本体はそこまで強固ではない点。 その為、堅牢なクローアームの装甲を盾替わりに用いる他、アブソーブシステムによるビームへの処理が可能なようにカバーしてある。 ガンプラではHGBFシリーズで発売。 クロークにフィストジエンド、内蔵ではないとはいえイッカク(アニメとは違い角割れ形態)などゲテモノっぷりが再現されている。 しかし、画像にもある赤いマントがないため見た目がさみしいかも。 説明書でアドウが「赤い紙」を使ってマントを再現することを提案しているので、合わせ買い推奨。 武装 ショットジエンド 主武装である2丁のシングルアクションリボルバー銃。 実体弾とビームの撃ち分けが可能で、弾倉やハンマーまでも細かく作り込まれているため、小振りながら高い威力を誇る。 ビームクロー 両手の指先に搭載したガラッゾのビームクローと同じ爪状ビームサーベル。 近接戦向けの武装。 フィストジエンド 両肩の大型クローアーム。 蛇腹状のフレキシブルアームで背中から接続されており、有線遠隔操作で自在に動かせる。 近接戦だけでなく、巨大な掌と強固な手の甲を利用してフレキシブルに動く盾にもなる攻防一体の武器。 掌にはデビルガンダムのガンダムヘッドを有し、これの口に当たる「バイトフィスト」を展開し対象を噛み砕く。 DEファング フィストジエンドの指先から射出される弾丸状の小型GNファング。 小型故に攻撃方法は吶喊のみだが搭載数が多く、複数基をドッキングさせて強化することもでき、拡張性は高い。 デッドエンドフィンガー フィストジエンドの2つのガンダムヘッドの口から大出力ビームを発射する必殺技。 ビームを撃つ以外にも掌打の要領で放つこともできる。 口腔部内蔵小型MS「イッカク」 本機の最後の隠し玉。 アクマッガイ形態の腹部の口腔内に格納されたユニコーンガンダムチックな一本角の小型機「イッカク」を展開させて奇襲を行う。 この機体は手を出し尽くしてインファイトになった場合に出現。角を頭部ごと高速回転させ、密着した相手を串刺しにする。 なお、このイッカクはデストロイモード「ツノワレ」に変形する事も出来るが本編では未使用。 イッカクを展開した状態は「最終脱ガンダム形態」と呼ばれる。 画像出典 ガンダムビルドファイターズトライ © 創通・サンライズ・テレビ東京 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見はマスターガンダムをベースにしたゲテモノガンダムの集大成だと思ったが、まさか1年後にゲテモノの枠すら超えた見た目のガンダムがでるとはなぁ…あ、そっちの方は遠目で(機体だけは)みればカエルみたいで可愛いよ… -- 名無しさん (2015-12-11 21 30 34) サンライズ・創通・財団B「おう何勝手に終わらせてんだコラ?まだまだ搾りカスになるまで使い倒してやるんだからさっさと改名しろや」 ジエンド「アイエエエ…」 -- 名無しさん (2015-12-11 21 45 54) アドウさんはあんな見た目にあの言動なのに、ジョークといいこの各作品の特徴が良く出てる感じの自機と言い、まさに生粋のガンダムバカ。ぶっちゃけ他2人の訳わからんオリジナル機体よりも元にした機体の特徴が良く出てて一番良い。しかも数年前はまだジエンドほど洗礼されてないハイドラ改造機使ってたとか -- 名無しさん (2015-12-11 23 04 32) 性格的に戦えればそれでいいって他人作の出来がいい機体使いそうなのにこういう趣味全開の半ロマン機体作って運用してるあたり結構なガンプラ馬鹿だよなw -- 名無しさん (2015-12-11 23 59 20) ELS人間の成れの果てなのか地球外のかため人間的な存在なのか… -- 名無しさん (2015-12-12 00 14 34) そういえばアメレッドと戦ったときに出しかけた「究極のォ!」は何だったんだろう -- 名無しさん (2015-12-12 00 25 03) ↑決勝で使うことなく終わったな、そういえばそれ。デッドエンドフィンガーからの派生技っぽいけど -- 名無しさん (2015-12-12 02 13 49) デザインした人、元祖ゲテガンのヴァサーゴとアシュタロンもデザインしたんだっけか。まさに第一人者。プラモは爪の肉抜き多いのが難点かね。 -- 名無しさん (2015-12-12 09 04 42) ↑ パテで埋めたら済む。 つーかジエンドを作る奴はだいたい全指可動のために切り離してパテ埋めしてる。 -- 名無しさん (2015-12-12 09 18 12) ↑埋めなくても骨っぽくてそれはそれで不気味でいい。↑×5DG細胞で再生されたリボンズの遺体が生体ユニット化されてたりして…? -- 名無しさん (2015-12-12 10 33 59) 同時期のGレコに出てきたジャイオーンともどことなく似てる -- 名無しさん (2015-12-12 10 41 08) 肉抜きもそうだけど色分けがかなり多いのとフィストジエンドの人差し指から小指までが2パーツ構成の上プラパーツ同士でへたれやすいと力入れて作ると難易度高いんだよね。単純な造形はソレスタルスフィア機では一番だけど -- 名無しさん (2015-12-12 13 06 09) マントの中からリボルバー拳銃はガンマンっぽくもあるよな -- 名無しさん (2015-12-13 20 00 32) 余りにも悪役じみた外見のおかげで勇者シリーズに登場する悪の組織の幹部級が搭乗してそうな感が半端ないんだが・・・トライオン3と並べられるとより一層・・・ -- 名無しさん (2015-12-25 21 33 21) なんとなく色合いがダンバインのズワァース思い出すから、白く塗ったり朱色に塗ったりしても面白そう -- 名無しさん (2016-11-15 17 16 36) 画像消えてるがリンク消したほうがいいのか? -- 名無しさん (2018-05-15 22 34 17) 名前 コメント
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457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 46 08 ID ??? 悪い魔法使いに拐われた娘を助けに行くシナリオで、魔法使いの住む古い館に行く途中に 何の脈絡もなく目の前に現れたウサギをレンジャーがしとめてウサギ鍋にしてドワーフが ラビットフットと毛皮を作ったんだ。 その後で、魔法使いを締め上げて娘をどうしたのか聞いた結果、食べたウサギがシナリオの 救出するべき娘だとわかった。ラビットフットと毛皮をディスペルしたら人の生足と生皮に なった。 殺したウサギは娘じゃなかったとかのアドリブがきかない困ったちゃんだった。コンベで何人かは 初対面なのにスゲー気まずかった。結局魔法使いをぬっころして人食いの濡れ衣をきせて 足と皮を遺品として持って帰った。 459 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 53 22 ID ??? 457 PLに関してはウサギが出てきたら狩るのが普通のシステムなのかによるな。 GMはそのNPC魔法使いに娘をウサギにして何をさせたかったんだ? 464 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 59 13 ID ??? うさぎをどのように描写したかにもよるな 前フリはあったんか? 468 名前:457[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 06 10 ID ??? 459 システムはSWで暴れられると面倒なのでウサギにして閉じ込めてたら床に穴を掘って逃げ られたらしい。ギアスで縛ればいいのに・・・拐った本当の目的は魔獣の創造の実験台。 464 GM「道を進んでいたらウサギがヒョコッと脇のやぶから出てきたよ」 レンジャー「貴重なタンパク源!弓を射ます」 GM「じゃあダイスを振って。ウサギをしとめるのに成功したよ」 こんなかんじ。 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 10 50 ID ??? GMがわざわざ描写してる=シナリオに関わりがある メタ視点で考える癖が付いてれば容易に想像できるオチだしな。 GMは、判定なしで矢が外れたことにするのがベターかなと。 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 11 42 ID ??? 468 ちょwww早すぎるwwwww そこはGMが上手く うさぎは弓を構える姿を見てすぐに逃げて見えなくなったよ と捌くところだな。 事前にキメラの研究してるとかの情報は無かったんか? 483 名前:457[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 18 57 ID ??? あと出しごめん。ウサギが出る少し前に保存食談義&それだけじゃ味気ないからレンジャー 技能で獲物か果物を探そうって雑談があったんだ。だからみんなGMが空気を読んでウサギを 出してくれたと思ったんだ。 487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 24 01 ID ??? 483 そりゃタイミングの悪いこって だが、まあGMははじめからバッドエンドに誘導したかったっぽいな うさぎを逃がすことは可能だったのにそうしなかった時点で その辺の腹が見て取れる 後味悪いが、そういうこともある程度のもんだから 困とも言い切れないか 488 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 25 10 ID ??? いやあ、報告だけ見れば事故というより故意か重過失だろ コンベでやる普通のシナリオにしちゃあ、展開がブラック過ぎるぜ 493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 29 29 ID ??? 保存食談義が既にGMの罠という可能性は。 496 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 31 49 ID ??? そのGM、ある意味アドリブ能力凄くないか? 497 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 32 18 ID ??? そのGMとレンジャーが組んでたらこのスレ的には面白いよな。 500 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 34 27 ID ??? 496 悪い意味で凄いな 普通そんな胸の悪くなる展開思いつかんし、思いついてもやらんだろ 504 名前:457[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 41 25 ID ??? 493 保存食の話題を出したのは私なんでそれは違う。ただその後にレンジャーなら食料を探せると 教えてくれたことを考えるとウサギは確信犯だったかも・・・ 505 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 43 18 ID ??? 498 まあ仮に事前に一言あったとしても、報告者はそんな報告はしないだろうな。この流れだとさ そういう意味では、 483は信用しにくい面はある 506 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 43 59 ID ??? マジでアドリブ確信犯の線が濃厚になってきたな 510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 45 26 ID ??? とりあえず、件の兎が普通の兎じゃないことを撃つ前に PLが知るチャンスがあったかどうかを知りたい 517 名前:457[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 55 19 ID ??? 505 悪い魔法使いに拐われた娘を助け出す正統派ファンタジー路線って説明だった。 510 ほぼ出た瞬間殺したから無い。 困じゃないみたいなのでこれを最後のレスにする。 519 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 56 41 ID ??? 何してもアドリブでバッドエンドになりそうだw 522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 59 34 ID ??? 517 まあ気にするな、明らかに叩き実演のにおいが混ざってるから。 きみの言う通りなら多少困はいってるのは間違いなさそうだ。 スレ192
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ゲームボーイ版クレヨンしんちゃん第1作目の最終ミニゲームでシロを見つけられなかった時もこれか? -- 名無しさん (2021-06-20 19 26 30) デトロイトビカムヒューマンは分岐が多すぎてどれがバッドエンドなのか結構曖昧なところがあるんだよな… -- 名無しさん (2021-06-20 19 45 00) キカイオーのワイズダックBルートの結末はカプコン格ゲーでもトップクラスの鬱EDだわ…現実的に謝罪したらアツい展開なのに、軍人である前に人間だ!と結構難しい条件満たして進んだ隠しルートでアービンのあの結末はナッシュの比較にならん。 -- 名無しさん (2021-06-20 19 51 08) テイルズもラタトスク、ゼスティリア(妙な描写だが)とかであったか -- 名無しさん (2021-06-20 19 52 52) オウガバトルサーガは多い。主に民衆の支持が関わっており、勇者に切られたり、銃殺されたりするケースが多い。 -- 名無しさん (2021-06-20 20 23 15) サモンナイトはバッドエンドあるけどそれが救済エンドになることあるから入ってないのかな?3はやばすぎたよ -- 名無しさん (2021-06-20 20 31 36) トゥルーエンドがバッドエンドでバッドエンドがトゥルーエンドの魔女と百騎兵 -- 名無しさん (2021-06-20 21 18 14) ボイドテラリウムもそうかな。ラスボスの気持ちが分かるだけに「全人類の復興」を選ぶか「お世話してきた少女」を選ぶか、どちらを選んでもすっきりしたハッピーエンドとは言い難いという -- 名無しさん (2021-06-20 21 24 37) DSJの追加NルートはバッドエンドじゃなくてNエンドだろ。勝手にバッド扱いしてんなよ。 -- 名無しさん (2021-06-20 21 31 26) JUNKMETALなんかは運営が丁寧にバッドエンドに持ってったネトゲだよなぁ -- 名無しさん (2021-06-20 21 32 26) ダライアスバーストの対話エンド、確かにクロニクルセイバーズで取り込まれてましたが、失敗したと言いきっていいんでしょうか? -- 名無しさん (2021-06-20 21 59 40) UNDERTALEのとあるルートはどうなんだろう? -- 名無しさん (2021-06-20 22 17 41) ↑アレのGルートなら、皆殺しルート(ゲーム)の方にあるで -- 名無しさん (2021-06-20 22 59 16) エロゲにありがちな敗北エンドなんかもここでいいのかな? -- 名無しさん (2021-06-21 03 18 00) サウンドノベルだと隠し要素の条件になってるケースもあるね。学校であった怖い話の細田7話目とか主人公死亡エンドが隠しシナリオ出すための正規ルート -- 名無しさん (2021-06-21 05 32 22) ネタバレ上等なんだから「~すると…」とか「○○のエンディングがバッド」とかぼかさず書いてほしい。 -- 名無しさん (2021-06-21 07 30 26) 魂斗羅ザ・ハードコアもバッドエンドあり。 -- 名無しさん (2021-06-21 07 40 13) 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架のバッドエンドはユリウスモードの導入になっています。 -- 名無しさん (2021-06-21 07 41 06) 星のカービィシリーズのナンバリング系とか、スターアライズの隠しモードとかも分岐する。根本が解決してない故の後味の悪さが強い -- 名無しさん (2021-06-21 08 22 16) 元記事でも突っ込んだけど、もんくえの「信頼を踏みにじる」「共存とはなんだったのか」は悪く書きすぎじゃないの?惚れてる子にしろ優秀な因子が欲しいにしろ、主人公に絶大な信頼をおいてる裏返しでもあるし魔王公認のチャンスが回ってくればそりゃ全力で乗っかろうとするよ -- 名無しさん (2021-06-21 08 48 46) 相談所 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1585692918/で修正の相談が出ているので誘導 -- 名無しさん (2021-06-21 08 52 57) https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1585692918/ -- 名無しさん (2021-06-21 08 53 48) 「ToHeart2」は特定ヒロインルートでのバッドエンドがあったな。 -- 名無しさん (2021-06-21 14 28 15) バリー生存ルートのフラグがわかりにくく多くのプレイヤーが攻略情報なしだと確実にバッドエンドだったであろう初代バイオのジル編 -- 名無しさん (2021-06-21 15 16 58) ブラボは人形ちゃんにお世話してもらえるから実質ハッピーエンド -- 名無しさん (2021-06-21 22 29 48) 個人的にはペルソナ5Rで追加されたような決して「悪い」とは言えないタイプのバッドエンドが地味にキツい -- 名無しさん (2021-06-22 23 55 35) サモンナイト加筆しようかな……。4だけバッドエンド無いんだけど先日シナリオライターがあらすじだけ明かしたのでそれをどこまで書くか迷っているんだよね -- 名無しさん (2021-06-23 19 57 38) ウマ娘のアグネスタキオンエンドは? -- 名無しさん (2021-06-25 02 03 07) ◎バッドエンド分岐がある作品→アダルトゲームのもんむすくえすと、信頼を踏みにじる、や共存とはなんだったのか、辺りを編集しても良いでしょうか?というかそもそも世界が再度危機に陥った感じでもないしバッドエンドですら無い気がする… -- 名無しさん (2021-06-25 12 45 13) ↑申し訳ありません、理由としては↑10の通りです。 -- 名無しさん (2021-06-25 12 55 21) ゲームセンターCXのインタビューか何かでカイの冒険は当時プレイヤーから「アレで終わりなのはちょっと悲しい(後で救われるのは知ってるけど)」と言われて「もう少し救いのある終わり方にすれば良かった」と後悔したらしい -- 名無しさん (2021-06-26 00 23 37) 勇者のくせになまいきだとかは? -- 名無しさん (2021-06-26 03 43 56) あれ? 『ザ・スクリーマー』が消えてる。なんで消されたん? -- 名無しさん (2021-07-11 13 35 24) 反対意見も有りませんでしたので、◎バッドエンド分岐がある作品→アダルトゲーム→もんむすくえすとの項目を編集しました。 -- 名無しさん (2021-07-13 00 31 43) ↑2「政府の掌で踊らされていたことを知った主人公が、そのツケを払わせるために反撃を開始する」のはバッドエンドじゃないでしょ。薬打って怪物にはなったけど、全部自分の意志で行ったんだし。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 33 24) ↑うーん。複雑。いわゆる「人間をやめた」というのは、はたから見るとバッドに見えるんだけど、自分でやったことだし……むむむむ……(悩 -- 名無しさん (2021-08-24 16 56 43) ボクらの太陽シリーズみたいな「ゲーム本編にはシステムとしてのBADENDがないけど世界観的には最終的に敗北が確定してる」系はこの項目に入らないのかな?(新ボクはBADENDがあるので別枠として) -- 名無しさん (2021-08-30 05 58 00) もんくえのバッドエンド群って性別が逆ならとんでもない胸糞エンドだよな… -- 名無しさん (2021-09-22 20 54 17) ↑胸糞と言えば胸糞だけどエロジャンルではよくある範疇の胸糞ではある。主人公が女の同人エロゲだって女主人公が色んな竿役に凌辱されるジャンルが人気だし、時津風×アーボックが一時期話題になったりしたけど女キャラがクリーチャー感たっぷりの竿役に捕食されるようなのも一ジャンルとして成り立ってる。 -- 名無しさん (2021-09-22 23 27 44) もんくえのEDってドラゴンパピーのセリフに「魔王の報復への危惧」はあっても「勇者を騙して手にかけることへの後ろめたさ」は微塵も見られない点も裏切られた感を強めてると思う。クイーンハーピーと元盗賊団組って穏健派筆頭のイメージがあったし -- 名無しさん (2021-09-25 02 20 45) 個人的に真女神転生ifの所のICBMの下りは(「それはまた別の話」の域を出ていない為)蛇足の様に見えるのですが、他の方はどのような考えなのでしょうか。 -- 名無しさん (2021-09-25 22 47 58) ↑2今は亡き質問コーナーでも「いくら何でも終章ラストのだまし討ちツアーは酷くない?」っていう質問がかなり寄せられてて、そのたびに「あれはルカ(というかその選択をさせたプレイヤー)が誘惑に乗ったのが悪い」って答えてたけど言い訳にしても厳しいよね。むしろ部外者のはずのメイアとセレーネの方がちゃんとした色仕掛けやってるという -- 名無しさん (2021-10-01 11 31 08) むしろ気に入った男を手篭めにするのはもんむすの本質というか、ハピネス村での今後のルカさんの扱いはVIP待遇で、そこに関してはハーピーも善意の塊だろうし、プチ達はそもそも年齢的にも独占欲の塊でもおかしくないしで別にそんな刺々しく扱うようなものでもないと思うけどな…。なんなら人望の塊の王ですらセ○○スしないと出られない部屋(物理)に娘とルカさん閉じ込めて既成事実作ろうとするような世界観だし -- 名無しさん (2021-10-19 23 47 26) 初代カプエスもバッドエンド固定じゃなかった? -- 名無しさん (2021-12-12 22 24 47) OMORI。グッドエンド以外いずれも後味が悪い -- 名無しさん (2022-03-01 09 02 37) ↑3それは「もんむすからしたら酷ことをしてるつもりはない」ってだけの話であって「ルカさん自身からしたら裏切られたも同然の仕打ち」ってのと何ら矛盾しないよね。 -- 名無しさん (2022-03-01 09 37 58) もんくえの逆レツアーはとろとろさんがそこまで深刻に考えてなかったというか「世界が平和になったあともちょっと油断すると情けなくあひぃしてバッドエンド行きになる相変わらずなルカさん」をサービスのつもりでお出ししたつもりだったんだろうとは思う。ただとろとろさんが思った以上にもんくえのシナリオに深く入り込むユーザーが多かったせいでその辺の認識がズレた -- 名無しさん (2022-03-01 21 57 21) 人間と魔物は心は同じという少年漫画的なノリで進んできたところに爆弾として潜まされていた根本的な価値観や倫理観の違いがエンディングで爆発した印象。結果的にラザロの危惧が的中する形になってしまって、人と魔物の共存の先行きの暗さというほどではないが前途多難さを象徴する展開になってしまった -- 名無しさん (2022-03-03 12 29 32) 酷な言い方だが、ドブ川様という共通の敵を前に利害が一致したから手を組んだに過ぎず、両者の不理解の壁については全く変わってないのだから当然の結果としか言えない。勝手に分かり合えた気になっていたルカさんとプレイヤーが間抜けというだけの話 -- 名無しさん (2022-03-03 19 32 04) いやぁまあモンスター娘はそういう生き物だし、エルベェの心を救ったりしてモンスター娘側を「光サイド」に導いたことは導いたのよ。共に戦ったり、理解もし会えた。でもそれとモンスター娘の本質は全く別の話。信頼を裏切られたとかではないでしょう。別にルカを騙して悪どいことを考えてるわけではなく「ルカが欲しい」だけなんだから。 -- 名無しさん (2022-03-14 02 42 23) 結局根本的に人間の価値観でものを考えているから「騙された!酷い!」となる訳で、魔物側に人間の倫理観を一方的に押し付けることも本当の意味での共存とは言えない。そういった魔物達の本性は黒のアリスもドブ川様も無関係に力づくで肉体関係を迫ってきた魔物達を見ても明らかで、プレイヤーもそれを力づくで退けてきたに過ぎない。そのことを忘れて人間の倫理観に従ってくれるなんて浅い発想に行き着いたらそりゃ「お前は今まで魔物達の何を見てきたんだ」ってなるよ。騙された時に「間違った選択肢に戻る」となるのも当然の話で、共存することと全面的に信用することは違う。 -- 名無しさん (2022-03-31 11 36 21) Diabloは聞いたことあるよ。確か2のラスボスの正体が前作の主人公と… -- 名無しさん (2022-04-07 18 39 27) ↑6とろとろ氏は魔物側の悪辣さについて「そこまで深刻に考えて」あのEDにしたと思うよ。今まで散々相互の無理解や軽薄な思い込みによる悲劇をこれでもかと書いて置いて、最後のシーンだけノリでやっちゃいましたテヘペロは考えにくい。魔王城でのやり取りで人と魔物の感性の共通点について触れられていたが、その逆の相違点だって当然今まで散々見せられて来たはずで、そんな魔物の本性をプレイヤーもルカさんもわかっていないはずがない、それなのにホイホイ誘いに乗るのは誘惑に屈しているも同然ということだろう。 -- 名無しさん (2022-05-06 17 42 40) バッドエンドからの派生続編って結構あるのかな?DQBとかダントラ2-2みたいな -- 名無しさん (2022-05-06 17 47 33) ペルソナ4の解説間違ってる。ノーマルエンドでも一応は真の黒幕は一旦引いてくれるぞ。数十年後にまた問題先送りになるだけだが(そしてこの世界はどうも50年前にもノーマルエンドな解決をしてるらしい) -- 名無しさん (2022-05-06 20 00 01) サイキックフォース2012とかいうほぼバッドエンドの作品。ハッピーエンドなのが悪人2人しかいないというのがもうね。 -- 名無しさん (2022-05-15 00 12 27) 令サムのミナストーリーは萎えたわ。邪気を肩代わりしたらなんとかなりましたーって、零のEDが台無し。同じくハッピーエンドの剣サムはパラレルワールドなのと当時はシリーズ最終作の扱いなので優勝=願いが叶う共通ルール(一部例外を除いて)だから気にならなかったけど。下手な喜劇は悲劇より悲惨。 -- 名無しさん (2022-05-25 00 39 41) ストリーファイターZERO3の殺意リュウのED…GBA版とそれ以外では多少描写が違うが、強者を全て叩き潰し最強という名の孤独と地獄に陥るという展開に。 -- 名無しさん (2022-05-27 00 42 53) ゲームセンターCXで登場した「 プロゴルファー唯 」の終わり方は有野課長も、見ていた私もビックリした...どーゆうこと!?そして、ゲゲゲの鬼太郎のゲームのアレもバッドエンドだと思う。だって...仲間が敵に身体を...。 -- 名無しさん (2022-05-27 00 50 52) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-30 22 34 40) ガレリアンズも2作ともどもバッドエンドですぞ…… -- ろくろ (2022-09-07 23 14 29) ↑6 ただウィンディのは悲しいけど救いはある終わりだったからマシな方。 -- 名無しさん (2022-10-16 14 33 43) バッド「エンド」ではないかもしれないが、エロゲの「素晴らしき日々」は各章ごとにバッドエンドを見ないと次章が解放されない仕様。 -- 名無しさん (2022-10-27 07 20 07) スプラトゥーンは? -- 名無しさん (2022-11-04 08 58 17) ドラクエビルダーズもバッドエンドからの続きなのかな。最終決戦で勇者がりゅうおうと手を組んでしまった事で魔物に支配された世界 -- 名無しさん (2023-01-20 11 40 46) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-20 16 54 44 FEエンゲージは終章で敗北するとバッドエンドがあるらしい -- (名無しさん) 2023-04-20 16 57 25 初代アナザーセンチュリーズエピソードの結末ってそれに入るのかしら -- (名無しさん) 2023-09-16 23 45 52 エストポリス伝記2は主人公敗北してないし普通にハッピーエンドだと思うが。悟空がナメック星で爆発に巻き込まれて死んだようなもん。ついでに霊魂化して世界の平和と息子の無事を見届けてから夫婦仲良く昇天してるし、ハッピーエンドだと思うけど。 -- (名無しさん) 2023-10-03 14 26 15 メタルスラッグ4はラスボス撃破後に脱出パートになって、失敗すると病室で安静(祝勝パーティおあずけ)のバッドエンドだったなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-16 16 18 39 デジモンサヴァイブにもバッドエンドが3つある -- (名無しさん) 2024-02-01 07 59 50 bad(悪い)とつけるなら比較対象があるはずなのでENDが一つしかないものにbadendというのは意味がかわってくる -- (名無しさん) 2024-03-19 12 53 11