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◀◀ PREV:グッドエンドへの道① PRIDE VHSテープは「ルーシーの章」終了後、2Fバスルームのトイレの中から入手。 エントランスへ出るとミニテーブルが出現しているので、グラスから"オメガ"シンボルのついた鍵入手。 次はガレージ(上)へ向かう。 ガレージ(上)の工具箱を左にずらすと後ろに隠し部屋が現れるので中へ。 右にある小箱を先ほど入手した鍵を使って開き、中から意味ありげなハンドルを入手。 ここでようやく映像にあった床下収納へ向かう。 B1ブルーシートのかかった倉庫のような場所にある床下収納を、先ほどのハンドルを使って開き、下へ下りる。 下りた瞬間から毒ガスの散布が始まるので、ここからは迅速に。 左隣のフロアに行きたいので、左手のカウンターに乗り、右に倒れている椅子を掴んで窓ガラスを割る。 割ったら隣のフロアへ。 奥にある斧を持って、元のフロアに戻る。 斧を使って元素記号のポスターの下の壁を壊したら、しゃがんで洞窟内を進んでいく。 ここはライターが無いと通れないので、持ってない人は後ろのカウンターに置いてあるライターを使う。 ガレージに出ると足跡が続いてるので追っていく。 元の床下収納へ戻ったら小さなかごからミラーマスクの欠片を取って終了。 PRISON VHSテープは「ラカンの章」終了後、B1白いペンキで塗り潰されている壁の前の床に落ちている。 ここは映像からの行き先特定はほぼ不可能。 ちなみに電球を持って行くと便利。 ダイニングからB1へ下りて通路を進んでいくと、この辺りで自動的に違う場所に移動する。 奥へ進み、EXITのパネルの下からハンマー入手。 ハンマーを取ると電球が2つ残して割れるが、このステージでは暗闇に留まっていると黒い男が襲って来るので、電球を外しては取り付けるを繰り返しながら攻略する必要がある。 十字路が二つあり、どちらも左右突き当りの壁がハンマーで壊せるようになっているので、計4箇所の壁をハンマーで壊す。 EXITのパネルを背にして右奥のベッドがある部屋から木箱を持ち、左手前の部屋の前へ。 部屋の中に入れるようになるので中へ。 入って右にあるクローゼットを開くとトロフィー特別なプレゼント獲得。 4箇所壊したらEXITのパネルがある壁からミラーマスクの欠片を取り、崩れた壁から脱出する。 AFFLICTION VHSテープは1Fホールの本棚の中。 先ずは物置からバールを取り出し、鏡の部屋の床板を剥がす。 床下を進み、突き当りの扉に入る。 工場のような場所に出たら、真っ直ぐ進み突き当り右の階段を上って道なりに進む。 クレーンのスイッチを入れると、通路を塞いでいたパイプをどかしてくれる。 来た道を戻りつつ、左に曲がって道なりに進み、扉の中へ。 広い空間に出たら先ずは左の階段を上り、左の部屋に入る。 トレーの上から"ルイス・テイラー"のタグがついた鍵を入手。 来た道を戻ると黒い奴が現れて追いかけてくるので、部屋奥の通気口から脱出。 通気口から出たら階段を下りて、今度は反対の階段を上り、今度は通路途中にあるロッカールームに入る。 どす黒く汚れたロッカーを先ほど入手した鍵で開き、カードキー入手。 階段下へ戻る。 入ってきた扉とは逆の扉をカードキーで開いたら先へ進む。 井戸の口に近付いたらイベント。 ボイラー室に移動しているので、破裂しているボイラータンクからミラーマスクの欠片を入手。 エンディング 1Fプログレスルームに完成したミラーマスクがあるので付ける。 付けたら部屋の外へ。 必要ない扉や通路は通行止めとなっているので、道なりに進む。 白いペンキで塗り潰された壁まで来たら壁を壊し、奥へ進むとエンディング。 トロフィー家族の再開獲得となる。
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ネクサスモード バッドエンドの世界 報酬 コストボーナス 経験地 PP アクセサリ 大 25000 50000 3個 中 17500 35000 2個 小 10000 20000 1個 ドロップアクセサリ 名称 lv14アブソリュートハート lv14アブソリュートダイヤ lv14アブソリュートスペード lv14アブソリュートクローバー lv14アブソリュートピチピーチ lv14アブソリュートパイパイン lv14アブソリュートベリーベリー lv14アブソリュートパパッション lv14クレッシェンドメロディの音色 lv14クレッシェンドリズムの音色 lv14クレッシェンドビートの音色 lv14クレッシェンドミューズの音色 lv18フローラルリベラシオン lv14マーメイドデュオローグ lv14トゥインクルデュオローグ lv14スカーレットデュオローグ lv15ドリームアルティメイタム lv15ローズアルティメイタム lv14アブソリュートルージュパワー lv14アブソリュートアクアパワー lv14アブソリュートレモネードパワー lv14アブソリュートミントパワー lv14インフィニットブロッサム lv14インフィニットマリン lv14インフィニットムーンライト lv14インフィニットサンシャイン lv14カオルちゃんのドーナツ lv14こまちの羊羹 lv14ナッツの豆大福 lv14レクイエムサニーパワー lv14レクイエムビューティパワー lv14レクイエムピースパワー lv14レクイエムマーチパワー lv15ディバインラブリーチャージ lv15レクイエムハッピーチャージ 敵プリキュア ☆1戦目 パターンA パターンB lv11ハッピー lv11ピース lv11サニー lv11レモネード lv11ピース lv11パイン lv11マーチ lv11ソード lv11ビューティ lv11トゥインクル パターンA攻略 凍結が怖いので、1ターンで倒せるならビューティから倒しましょう。 長引くと全体攻撃がバンバンくるんで早めに数を減らしたほうがいいです。 パターンB攻略 ソードにカラミティソードを使われると厄介なんで、先に倒しましょう。 ☆2戦目 パターンA パターンB lv12ドリーム lv12マーチ lv12ルージュ lv12ミント lv12レモネード lv12イーグレット lv12ミント lv12ロゼッタ lv12アクア lv12シエル パターンA攻略 5勢の威圧感やばいですが、落ち着いてドリーム、ミントの順に倒しましょう。 ルージュは補助脳なんで後でいいです。 パターンB攻略 拳属性の高火力がいるなら、イーグレットを。いないならマーチ、ミントを狙いましょう。 イーグレットに守備力を下げられるとロゼッタの攻撃が痛いです。 ☆3戦目 パターンA パターンB lv13ハート lv13サニー lv13ダイヤモンド lv13ルージュ lv13ロゼッタ lv13エース lv13ソード lv13ラブリー lv13エース lv13スカーレット パターンA攻略 ものすごい威圧感ですが、拘束技でエースを止められれば大丈夫。 でも狙うのはソードからにしましょう。(カラミティソード使われるとやばいです) パターンB攻略 ラブリーは1回行動なんで、怖いのはエース。 スカーレットはHP4000ぐらいしかないんで先に倒すといいかも。 ☆4戦目 パターンA パターンB lv14パルフェ lv14フォーチュン lv14ハート lv14マーメイド lv14ピーチ lv14ビート lv14フローラ lv14ベリー lv14ミラクル lv14ムーンライト パターンA攻略 パルフェの効果で強化されてて相手の能力超高いです。 ハートを倒した後は、フローラ、ミラクルを早めにに倒さないと全体攻撃が怖いです。 パターンB攻略 蹴りの高火力がいるならベリーを。いないならマーメイドを狙いましょう。 ムーンライトとビートは補助行動が多いので後でいいです。 ☆ボス パターンA パターンB lv15サミダレ 攻略 2回行動してきます。 時止め攻撃を食らうと一気に全滅しかねないんで、蹴りと魔法で早めに攻撃を。 拘束があれば勝ち確定です。
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< 【back】 【next】 > 『バッドエンド?』 放課後になった。 「稔ぅ、てめぇメシでも食いに行こうぜ」 「なんだその誘い方は」 ドクオが俺の胸倉をつかんで夕食に誘う。 俺はそのかつてない誘い方に興奮し、ドクオの顔を殴っていた。 「あのよ、悪いけど手持ちが少ないんだ」 「しょうがねえ、貸してやるよ」 「だったら行っていいぜ」 「へへ、貸してやるんだから利子付けて返せよ?」 「わかった。借りた分を80パーセントにして返してやるよ」 「え!? マジでいいのか!?」 俺がマジでいいのかと聞きたい。 「よし、そうと分かれば…」 「お金ないならあたしが奢ってあげる!」 「は?」 ドクオと教室を出ようとすると、どこからともなくみずきが湧いてきた。 おごるって…いつから俺たちの会話をきいていたのだろうか。 「稔、魚と野菜の美味しいレストラン見つけたんだ! 行こうよ!」 「あ…え?」 みずきは俺の腕をがっちり取って離さない。 「き、急にどうしたんだよみずき?」 「この前ママと行ったレストランが良かったの。行かない?」 「れ、レストランって…お、おい稔! おごる気はさらさらねえけどこっちは可愛い子のいる定食屋だぞ!? 」 「え? あ、うーん…」 「サバの味噌煮が食いたいだろ!? サクサクのコロッケもあるんだぞ!?」 「稔、悩むことなんてないじゃん。あたしと行こ?」 みずきの言うように確かに悩んでいる。 だが、どちらにしようか悩んでいるのではなく、おれは初めから決まっている答えをどう伝えようか悩んでいるのだ。 「うーん…」 「ねえ稔、早く行こうよーっ」 「…可愛い子はともかく、どちらかと言えば今日は定食の気分…」 「えっ?」 「ま、まじか?」 みずきはともかく、ドクオまでもが驚いている。 「か、勝った!? 無料のレストランに勝ったのか!?」 「稔? なんで?」 「奇跡だ…いや友情の勝利だ…」 「いや気分の問題だから。今日はサバの味噌煮とかが食いたいから定食屋だな」 ドクオはおれの話を聞かずに天を仰ぎ勝利をたたえている。 「ハッハッハ! おいチビッコ! 稔は俺と行きたがってるんだ。さっさと帰るんだな!」 「このっ…!」 「悔しいか悔しいだろう? ケッケッケ!!」 「おいあんまし刺激すんなよ」 ドクオにそっと耳打ちする。 みずきは沸点が低いんだ。あんまり下手なこと言うもんじゃない。 「つーことでみずき、悪いんだけど今日はドクオに付き合うわ」 「稔っ…」 潤んだ目で俺の胸元にしがみつき俺を見つめる。 そんな…袋に入れてもらえないカンガルーの子供みたいな顔すんなよ…。 「ドクオの誘いの方が早かったし、今日はそっちにする。また今度な」 「…じゃああたしもその定食屋に行く!!」 みずきはなおも俺の胸元をつかんで離さない。 「って言ってるけどドクオ?」 「だめだ! 稔が許しても俺が許さん!!」 「なんであんたの許可が必要なのよ! 関係ないじゃん!」 ドクオはいつにない覇気で吼える。 背中からオーラ的な何かが見えるようだった。 「…あのなお前ら」 「今日は男の会合なんだ! 可愛い店員を視姦するんだ! 女人は去れ!」 「意味分かんない! あんたこそ消えればいいのに!」 「…」 「さーて稔! こんなチビッコ放っておいて行こうぜ!」 「そうだ、定食屋に行きたいんならあたしと二人で行けばいいんじゃない! ね、稔?」 「…」 「そうだな…分かった」 「え?」 「ん?」 「俺、家で食うわ。じゃあな」 「…」 「…」 唖然とする二人を残して帰った。 初めからこうすればよかった。 < 【back】 【next】 >
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超神龍エンドレス・バッドエンド SR 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 13000 ■進化―自分のドラゴン1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を3枚見ないで選び、捨てさせる。 ■T・ブレイカー 作者:テーメノン 評価 名前 コメント
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697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 20 30 ID ??? PLの努力は最初から全て無駄、というエンドはバッドだろうがハッピーだろうが悪だと思う。 699 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 22 09 ID ??? 697 でもPCがどんな行動をしても必ずハッピーエンド、ってめったに存在しなくね? クライマックスが戦闘の時点で、負けたらハッピーエンドじゃないし……。 702 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 25 28 ID ??? 699 PLが一人でも死んだら「全部夢でした」と言い張るGMもたまに居る いっそバッドエンドにしてくれと 851 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 21 50 27 ID ??? 絶対にグッドエンドにしかならないシナリオならやった事があるな。 無差別にNPCに襲い掛かりたがる厨PLに対して。 意味もなく村人殺害→指名手配中の凶悪犯だったと感謝される 意味もなくほかの村人も殺害→妙な宗教の信者で感謝しつつ殺されていく 意味もなく警備隊襲撃→警備隊が裏で悪事をやっていて国から感謝される 意味もなく冒険者に攻撃→悪の神官に雇われた連中で装備ゲットしてウマー 意味もなくヒロイン殺害→フラグが立ち魔王復活阻止、世界から感謝される このあたりで他のPL達が我慢できなくなり件のPLに結局何をどうしたいのかと詰問。 結局GMである俺を困らせたかっただけだったらしい。 なんでも自分がGMの時アドリブ苦手なのを気にしていて、いつもさっくり処理している(様に見える)俺がどこまで無茶な行動に対処できるか見てみたかったそうで。 事前に最近行動が目に余るそいつに、どうしたいのか確認してみたくて他のPLに根回しして 無茶なシナリオだって説明しておいたからいいようなものの普通のシナリオだったら1つ目か2つ目でフリーズするわ、んなもん。 ダゴンちゃんGMは偉大だったんだなぁと思う。 ちなみにそのPLは、そのうち他のPL達ともうまくいかなくなり鳥取から離れていきました。 今はどうしているのやら。 スレ127
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女の子が失恋したりお互い好きなのに引き離されるようなシーンが好きなんですが、 心にダメージを受けて苦しんで胸を抑えて泣くようなシーンを見て こちらの胸も共感で苦しくなってるのを恋と誤認している女の子はつらい思いをすればするほど上質である また、ほんの少し希望があれば絶望がより濃くなるのでメリーバッドエンドが好ましい 幸せにはなれないのに幸せを知ったことにより絶望の中で幸せだと言い聞かせる メリーバッドエンドは概念を考えた人天才 -希望とは絶望の味を深くするスパイスである。 さながらプティングにほんの少し混ぜ込む魔法のバニラエッセンスのように モル・モット 何か語りたいことがあればコメントにどうぞ 名前 コメント
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バッドエンド3人ヴァージョン【ばっどえんどさんにんばーじょん】 『2』の中でも見るのが一番難しいと言われているのがこのエンディングである。 条件は「主人公・坂城匠・穂刈純一郎の3人とも告白されなかった場合」である。 内容は卒業式後、3人で涙を流しながらエンディングテーマ・向日葵を熱唱するというもの。 概要 有望な手順の一例 狙って100%見る手順というものが幾つか提唱されているが、いずれも失敗例が報告されており、今のところ確実に見る方法はないと思われる。 有望とされている手順の一例を以下に示す。 1年目 陽ノ下光・水無月琴子以外のキャラを登場させずにパラメータ上げに専念する(理想は運動と根性以外オール130以上)。 この2人とデートをする必要はないが、下校や行事の時は一緒に行動可。 2年目 同じクラスになったキャラ(大抵は琴子)が純の本命に確定する。 1学期のうちに匠と下校して、匠の本命候補キャラ3人を確実に聞いておく。 その3人を2年生のうちに登場させる。佐倉楓子が対象の場合は1学期のうちに登場させないと手遅れになるので要注意。 純の本命と仲良くなるよう努める。もちろん他のキャラに爆弾が発生したら即処理。 3年目 5月に匠の本命が判明する。当然そのキャラとも仲良くなる。 決闘に備えて、体調・運動・根性・容姿を上げ、ストレスは極力下げておくこと。 純や匠の本命キャラと仲良くなってギリギリでクリア可能な状態(爆弾が爆発したらクリアが不可になる状態)にする。 DISC5になったら2人の本命キャラ以外は放置。 爆弾が発生したキャラは電話だけ入れてわざとデートを断られる等して、処理はせずに何とか爆発するのを抑える。 今にも爆弾が爆発しそうなキャラを、最後の日曜(2月24日)にデートに誘っておく。他のキャラは爆弾を処理しても構わない。 2月19日の匠との決闘・2月22日の純との決闘に勝利する。 2月24日のデートをすっぽかして爆弾を炸裂させる。 なお上記と同様の手順でも、純の本命は寿美幸にしないといけないとの説や、 退学させる事で確実に振られる八重花桜梨を本命にした方がよいとの説もある(この場合は匠の本命が不明になるというデメリットあり)。 匠を決闘で打ち破っても、主人公が対象キャラから告白されなくなった時点でちゃっかりそのキャラをさらう事がある(純も同様である)ため確実性はない。 また、3年間休養ばかりのプレイが有効との説もあるがこれまた確実ではない。 正攻法で行く場合 匠に彼女が出来ないようにする確実な方法はないが、 主人公が匠に告白される(夢を見る)パターンに持ち込むのが高確率。 純は本命を八重にすれば確実にふられる。 九段下舞佳と同時攻略をすると、3人バッドの場合はカラオケに行き、通常バッドエンドのように家でゲームのときは舞佳ENDなのでわかりやすい。 舞佳のイベントを全回収するのが目的であれば序盤での爆弾爆発は必ず阻止しなければならないので、アルバムを作成する時は同時攻略はしない方が良い。 序盤から爆弾を次々に爆発させたいのであれば最初からバッドエンド単独で狙うべきだろう。 上記の方法に加えて容姿のパラメータを2年目に150以上・3年目に200以上の状態で匠からチケットを貰ってクリスマスパーティーに参加すれば、 2月28日:匠の夢オチ告白が高確率で発生 3月1日:学校前坂道で匠と会う→廊下で三原咲之進から花束を渡されそうになる→卒業式→3人でカラオケに行くor家でゲーム中にインターホンが鳴る という展開を一度に見る事も可能である。 運次第ではあるが、一番手っ取り早いのは3年目の12月頃にデータセーブをしておき エンディングで匠と純に彼女が出来なかったのが確認出来たらそのデータを使って爆弾を複数爆発させるという手段ではないだろうか。 匠の本命キャラが光・琴子・一文字らに確定すると比較的匠はふられる事が多い。 関連項目 用語 バッドエンド 向日葵 カラオケ 友達エンディング
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【検索用 はっとえんとのえいかはきらいなんた 登録タグ *Luna VOCALOID おむたつ は はるお びび 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:*Luna 作曲:*Luna 編曲:*Luna 唄:初音ミク 曲紹介 「もう一度僕と一緒に、旅をしてくれないか」 曲名:『バッドエンドの映画は嫌いなんだ』(バッドエンドのえいがはきらいなんだ) Mixing - はるお Vocal-Edit - びび Illust - おむたつ 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 君たちとの旅は ここで終わり もう背負えなくなってしまったんだ 今までありがとう 忘れないよきっと さぁ汽車の時間だ 「さよなら」 なんて言えるわけないか 僕の夢は 僕たちの夢になって 大きくなって 重くなっていく いっそ破って丸めて 投げたっていい どうせ何も変わんないさ 誰も何も思わないさ 思わないさ 悔しかった 楽しかった 悲しかった 嬉しかった それらを集めて 描いて 作り上げた君たちだ ずっと 嫌いだった 好きだった 伝えたいことがあった だから削り取り 刻んで 肩を組んだ僕たちだ ねぇもしも今この旅を終えてしまったら ただのバッドエンドのストーリーに 許してくれるかな? 怒るだろうな だって君たちは あのときの… なんて言わなくてもわかるか 僕の旅は僕たちの旅になった 目的地なんて決まって無くても それで良かったんだ いつも笑えてたんだ あぁしたいこうしたいって 明日のことなんて忘れて ねぇ 今立っている場所はどんなところか どんな景色が見えるんだろうか ゴールは遥か遠く でもスタート地点の遥か前方 ”最高”は遥か上空 でも”最低”を下に見ながら 理想は見つかりそう? もう少し歩けそう? 少し休んだら さぁ出発しよう 君たちとの旅は ここで終わり もう背負えなくなってしまったんだ 今までありがとう 忘れないよきっと さぁ汽車の時間だ 「さよなら」 なんて思っただけだよ(笑) 消せるわけないさ 終着地点がいつか目の前にあって 全員でせーのって線を踏む だからもう一度僕と一緒に 旅をしてくれないか? 君たちと同じさ いや 同じだといいな バッドエンドの映画は そう 嫌いなんだ 嫌いなんだ そんな映画の主人公にしたくないんだ コメント ラスサビ大好きです!*Luna さん、ありがとうございます! -- ボカロの信者 (2020-04-05 11 58 48) もっと知られるべき -- 名無しさん (2020-09-13 15 35 31) 本当に大好きです…!上の方と同じくラスサビ大好き…!!!! -- なりあさ (2022-06-26 13 31 05) 「だからもう一度僕と一緒に 旅をしてくれないか? 君たちと同じさ いや 同じだといいな」のところ大好きです。 -- 莉愛 (2022-12-14 09 57 08) 名前 コメント
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1 逃げる バッドエンドルート 「記憶を、消してくれ……」 そう告げた瞬間、ユリアは心底落胆したかのような表情を見せた。 「……わかりました。後悔は………………いえ、意味が無い質問はやめましょうか」 ユリアが、影の中をひたひたとこちらに向かってくる。 端から見れば、今の姿勢は姫に跪く従者のように見えるだろうか? ……いや、見えないだろうな。 今の俺なんて、乞食以下の卑しく弱い存在なのだから。 「では、これから記憶を消去する魔法をかけますが……何か言いたいことは?」 「………………厚かましいけど、妹達を……連れて行ってやってくれ。二人が、寝ている間にでも」 人のことを自分勝手だなんて言っておきながらこんなことが言えてしまう自分が、最後の最後で死にたくなる程嫌いになった。 「……わかりました。ヒロトさんがそう言うのなら、そうしましょう」 ユリアの白い手が俺の額にかざされて――。 ジリリリリリ。 「うおあっ!?」 夏にしてはさわやかな朝、俺はセットした覚えのない目ざましに叩き起された。 ……なんだか嫌な夢を見ていたような気がするけれど、あくまでも気がするだけという話。 光のエネルギーを充填しようとカーテンを開き、眩しさに目を細めながらも日光を全身に浴びて力をチャージする。 「いよしっ!」 今ならソーラービームも撃てそうだなんて考えながら制服に着替える。 時間を確認すれば七時ぴったりで、無意味にうれしくなったりした。 「よっす!! 皆おはようっ!!」 どたどたと地響きを響かせながら階段を降り、無駄はりきりながらリビングに入った――が。 「……あれ?」 そこには、誰もいない。 朝食を用意する為にキッチンに立っているはずのエプロン姿の美優も、遅いよ兄貴と俺を叱る美羽も、剣の鍛練を終え少し汗をかいているレンも、そんな皆を見てあらあらと笑っているユリアも。 誰も、いなかった。 「先に学校行ったのか……?」 その可能性は限りなく低いし、すぐに否定された。 まだ、美羽と美優の靴は残っていたのだ。レンとユリアは確かでは無いが、妹達は家を出ていない。 「……何だ?」 胸に、言い様の無い不安が募る。 シャツを裏返しで着ているみたいに気持ち悪くて、歯車がずれて軋み、全てが崩れてしまいそうな錯覚を覚える。 ……いや、ただの錯覚だ。朝からはしゃぎすぎて調子がずれているのかもな。 「…………」 そう合点をつけようと思ったけれど、不安は拭いきれない。 俺の足は自然と美羽の部屋に向かった。 「美羽、起きてるか?」 控え目なノックをして、返事を待たずにドアを開ける。 ――誰もいない。 ベッドのシーツにも乱れた様子は無く、熱も籠っていない。 ……つまり、誰も寝ていないということだ。 最初から、誰もいなかったとでも言うのか? 夜に出かけて朝帰り? あの美羽がそんなことをするとは思えない……。 「美優……!」 焦りを隠しきれずに、駆け足で美優の部屋に向かう。 今度はノックもせずに中に転がり込むように入り――結果は、同じだった。 「なんで……! 何で誰もいないんだよ!?」 そして誰もいなくなった。 そんな小説のタイトルを思い浮かべた。内容なんか知らないけれど、名前だけは知っている。 でも、人間が急に消えるわけがないんだ! 俺はポケットから携帯を取り出して二人の番号にかけようとして、すぐにそれが無駄だとわかった。 机の上に、二人の携帯電話が仲良く並んで置かれていたのだ。 「どこに……!」 どこに行ったんだ!? 気がつけば、俺は外に飛び出していた。 警察を呼ぼうかとも思ったのだけれど、それはまだ早計だとも思った。 「そうだ、陽菜にも探すのを手伝ってもらえば……」 寝起きは悪い奴だけれど、事情を説明すれば飛び起きてきてくれるだろう。 友達のピンチは必ず助けてくれる。あいつはそういう奴だ。 アドレス帳から陽菜の携帯に電話をかける、早く出てくれとだけ願いを込めて携帯を握りしめ……。 プツッ 「陽菜か!?」 1コールもしない内に電話が取られたかと思えば、返ってきたのは絶望だった。 「お掛けになられた電話番号は、現在使われておりません――」 「な……」 予想外の事態に、膝を折る。 陽菜も、いなくなった……!? 俺の大切な家族や友人ばかりが消え去り、わけがわからずに混乱だけが重なり、意識していないのに涙が零れた。 何で、何で何で何で何で何で……! 役に立たない携帯を放り出し、街を駆けずり回る。 助けを呼ぼうだなんてもう思えなかった、これ以上他に誰かがいなくなっていたらだなんて考えたくない。 「がっぁっ……!」 そして、無様に転んだ。 ……運動不足だったから、足がもつれたんだ。 痛い。 ……体以上に、心が。 『最も後悔する道だと思われますけど』 ふと、そんな言葉が心の中に浮かびあがった。 誰が言ったのかわからない、いつ言われたのかもわからない。 もしかしたらどこか本で読んだ文章の一部かもしれない。 でも、そんなのどうでもいい……どうでもいいから……! 「後悔してるかどうかなんて、わかんねえよ……! どこにいるんだよ……! 美羽!!! 美優!!! 陽菜ぁぁぁぁぁーーーーーーっ!!」 叫びに反応するかのように、目の前に黒点が浮かびあがった。 「……え?」 虚空に穴を空けたかのように、ぽつんと球体のような穴が浮いているのだ。 「なんだ、こ――」 れ。 最後まで言い切ることも出来ずに、全てが消滅した。
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[バッドエンド・シンドローム] 【バッドエンドシンドローム】 それは 少女が乗り越えた 終末 (※ノスタルジア 曲説明文より) [黒い月の遊戯] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した楽曲。 担当キャラクターはオフィーリア(CS11-1P)。 初出がノスタルジアからの移植曲で、ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1を購入することでプレイできるようになる。 AC版はポップンミュージック 解明リドルズで、出張!ポップンクエストLively IIで出現できるイベント隠し曲として登場した。 beatmaniaIIDXにおいて設定されているジャンル名はPIANO CHRONICLE。 バッドエンド・シンドローム / アリスシャッハと魔法の楽団 BPM 126 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 16 32 44→【Uni途中3】42 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 10 10 10 ノスタルジアセレクション楽曲パック vol.1に収録された12曲の中の1曲で、Op.2からの移植となる。ポップンにもLuna hare et ceteraで採用され収録された、tokyo babelを中心としたユニット「アリスシャッハと魔法の楽団」による、独自の言語で描かれる幻想世界が印象的な、音の流れの美しさと運指のテクニカルさが光るが、曲が進むにつれて徐々に強調されるやや重めのドラム音が物語のクライマックスを思わせる。いちかの超BEMANIラッシュ2020を通してbeatmaniaIIDXに移植された際に、ジャンル名がPIANO CHRONICLEと付いた。 BPMはゆったり気味だが12分のリズムで構成されているので、部分的にBPM以上の速さを感じることも。ハイパーは階段状の2個同時押しや縦連打が随所で絡むため、見た目に反してゲージが稼ぎやすい。24分階段が絡む部分が難所で、特に終盤ブレイク前に控えた2小節の24分階段のラッシュはいかにもレベル相応の難しさだが、その後で十分な回復が望めるので実質Lv42クラスと簡単。EXは道中がレベルの割にはゲージを稼ぎやすい代わりに、ハイパーにおける終盤難所の2小節が大きく強化され、IIDXのANOTHER譜面よりも難しい二重の24分発狂と化している。クリアの可否はここの出来に掛かっているといっても過言ではなく、ゲージを1/3以上残せば勝機が見える。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア Op.2において、2019/10/10からマップ3の少女ルートで獲得できる曲として登場。 beatmaniaIIDX 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020を通してプレイ可能な曲として登場。期間中に楽曲の初出機種を1回プレイ、もしくはこの機種を10回プレイすることで出現。この機種への収録でジャンル名に「PIANO CHRONICLE」が付けられた。 jubeat ジャケット #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 festoで「フラッグラリー!!」において、2021/11/11から期間限定のSYMPHONY編で獲得できる曲として登場。ノスタルジアと同じく、BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACKに収録された、onokenとgaQdanによるアレンジ版「 バッドエンド・シンドローム (BEMANI SYMPHONY Arr.) 」となる。 2021アプリ版でもアルバム「BEMANI SYMPHONY」枠として、2021/12/15から配信された。 その他関連 クイズマジックアカデミー 輝望の刻のBGMアイテムとして登場した。イベント「BEMANI MusiQ」において、ノスタルジア部門でAランク以上を獲得した際に得られる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 期間限定イベント「出張!ポップンクエストLively II」で、2022/08/04から条件を満たすと常時プレイ可能。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2022/02/02から配信されたノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1に収録。 ロング版収録 ??? 関連リンク ポップンミュージック Lively/ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ