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現在現役の8名のデスサイズ 8名なのはデスサイズスの前身「死神八武衆」の名残。 登場済 ※()内は死武専召集前、または現在担当している地域 デスサイズ テスカ・トリポカ(南アメリカ担当) マリー・ミョルニル(オセアニア担当) 弓 梓(東アジア担当) ジン・ガラン(西アジア担当) ジャスティン・ロウ(ヨーロッパ担当) ツァーリ・プーシュカ(ヨーロッパ担当※東ヨーロッパ支部) デング・ディンガ(アフリカ担当)
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 38100 480 13000 108 26 27 29 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサイズ 3900 12 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × マシンキャノン 1500 4 0 1~3 通常弾 射撃 80 15 - ○ バスターシールド 3500 12 0 2~4 ビーム打撃 射撃 80 12 - ○ ビームサイズ 3900 12 40 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ハイパージャマーシステム 敵からの先制攻撃時に回避+15% 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムサンドロック 4 ガンダムヘビーアームズ 5 トールギス - - 備考
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デスサイズ(ですさいず) 概要 ヴェスペリアに登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 死神を思わせる大鎌。両刃であったりと極めて攻撃的なアレンジがほどこされている ジュディス用の武器、槍の一種。 物理攻撃力+390、魔法攻撃力+120で闇属性とコンボプラス、キャンセルプラス、コンディションガードのスキルを持つ。 テムザ山のティソン ナン戦のシークレットミッションの報酬として入手できる。 No. 182 (Xbox360)198 (PS3以降) 分類 槍 物理攻撃力 390 物理防御力 0 魔法攻撃力 120 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 闇 買値 - 売値 4000 スキル コンボプラスキャンセルプラスコンディションガード 装備者 ジュディス 入手方法 合 ドラゴントゥース×1エアストーン×2漆黒のスミ×2(Lv.14:4000ガルド) 他 ティソン ナン:シークレットミッション ▲ 関連リンク 関連品 ドラゴントゥース ▲ ネタ デスサイズ(英:death scythe)とは、「死神の大鎌」の事。 ▲
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テンプルコマンド Temple Commando ローディス教国における騎士の位。千人のテンプルナイトを統べる立場にいる。 精鋭の選りすぐりであるロスローリアンの場合、その下にはせいぜい30人程度しかつかない。 クラス補正ほか(攻撃>防御>命中の順で並べ替え) クラス名 補正 得意武器 クラスチェンジ条件 攻 防 避 命 計 ALI HP MP 熟練度 装備 テンプルコマンド(バルバス) 5 3 -2 1 7 ハンマー L・C 30000以上 1500以上 NT+100以上 デスアベンジャー テンプルコマンド(マルティム) 5 1 -1 2 7 剣 〃 〃 〃 〃 フローヴェノム テンプルコマンド(バールゼフォン) 4 2 -1 5 10 槍 〃 〃 〃 〃 フレイミングデス テンプルコマンド(オズ) 4 2 0 4 10 斧 〃 〃 〃 〃 ブラックプリズン テンプルコマンド(ヴォラック) 4 1 1 3 9 剣 〃 〃 〃 〃 ライアットバーン テンプルコマンド(オズマ) 4 -1 2 4 9 鞭 〃 〃 〃 〃 デーモンローズ テンプルコマンド(アンドラス) 3 -1 6 2 10 爪 〃 〃 〃 〃 サンダーブレイド 避マイナスのクラスで技を使うのは無謀。 避プラスのクラスであってもオーブ必須。 デステンプラーを目指す人は、この点を踏まえた上でクラスと装備を決めるといいと思います。 バルバスまたはマルティムの方はWオーブおすすめです 以下参考までに テンプルコマンド ローディス教国の騎士団における部隊長にあたるクラス。 ロスローリアンのテンプルコマンドは全員で7人おり、それぞれ得意武器及び必殺技、能力が異なる。 マルティム・ノウマス - 得意武器:剣 必殺技:フローヴェノム バルバス・ダド・グース- 得意武器:槌 必殺技:デスアベンジャー オズ・モー・グラシャス - 得意武器:斧 必殺技:ブラックプリズン オズマ・モー・グラシャス - 得意武器:鞭 必殺技:デーモンローズ アンドラス・ガフラヌ - 得意武器:爪 必殺技:サンダーブレイド 以下のバールゼフォン、ヴォラック2名に関しては開発段階で容量の都合により 敵キャラとしてプレイヤーと戦う場面がカットされた。 ちなみに、これらのデータは没データとしてROMの中に残っている。 バールゼフォン・V・ラームズ - 得意武器:槍 必殺技:フレイミングデス ヴォラック・ウィンザルフ - 得意武器:剣 必殺技:ライアットバーン デステンプラー - 得意武器:剣 必殺技:アポカリプス ランスロット・タルタロス専用クラス。 ローディス教国の各騎士団を統率する団長。ローディス教国には16人存在し、 デステンプラー1人の戦闘力は一般騎士100人に匹敵すると云われている。
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正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL パイロット:デュオ・マックスウェル コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バスターシールド 1 114 低弾速・高誘導。スタン サブ射撃 アルトロンガンダム 呼出 3 95 突撃アシスト。トライデントで連続攻撃 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 発動中誘導切り。攻撃動作で強制解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け→横薙ぎ→蹴り飛ばし NNNNN 228 派生 連れ去り→叩き斬り N前N 172 派生 打ち上げ NN前 165 前格闘 引っ掛け→投げ飛ばし 前N 142 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 薙ぎ払い 横N 165 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 85 伸び・範囲が優秀。スタン属性 特殊格闘 アクティブクロークアタック 特 90 耐久100の射撃バリア格闘 バーストアタック 威力 備考 斬りまくるぜぇ!
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デスサイズ 地上戦最強キャラ。 お手軽永久はあるが永久にもって行くまでが大変で空対空が弱く 通常技が総じて出が遅くてまともな牽制技がないため強さは中堅になる。 しかしエピオンに対して唯一戦えるキャラなので 総合的に見たら上から数えたほうが早い位置にいる。 ダッシュのハイパージャマーは総フレーム全身無敵で どのタイミングでも通常技を出せるというかなりの性能、 よく投げに弱いという意見があるが投げ間合い外から 通常技を出すことが当然出来るわけで投げを狙う相手は永久の餌食となる。 地上戦最強なのはこのダッシュが強いことと 必殺技のバスターシールドが当たれば死亡且つ最高相殺判定で 地上での打ち合いにおいて有利だからである。 メガ秘は対空技のように見えるがこのゲームの空中ガードは 全ての攻撃をガードできるので主にぶっぱかガーキャンに使うことになる。 このキャラを相手にするときは空中から攻めるのが基本。 名前 コメント
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こちらはコンボ、解説、対策等のページ 武装解説はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 覚醒考察 【更新履歴】最新3件まで 14/10/07 コンボ追加 整理 14/07/11 コンボ追加 14/07/01 コンボ追加 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特に記述が無ければ強制ダウン。 ※後派生は追加入力の回数最少~最多の数値を表記。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 非強制ダウン。なけなしの2発 メイン≫メイン→CS 148 セカイン。事前の仕込が必要 メイン→CS≫メイン 147 メイン≫メイン≫BD格 155 メイン≫NNNNN 202 カット耐性なし メイン≫NNN→CS 193 打ち上げダウン メイン≫NN前→CS 192 NN前→CSは手前側に斜めに打ち上がる メイン≫NNN→特格→後 198 繋ぎにBDCは不要。打ち上げつつクロークでカット耐性と離脱をケア メイン≫横N 179 メイン≫BD格→CS 175 打ち上げダウン。CSはメインから溜め始めで間に合う メイン≫BD格≫BD格 178 着地を挟める メイン≫N後 195~219 メイン≫NNNN後 212~224 メイン≫横N(4hit)後(NNNN) 201~209 メイン≫BD格 133 弱スタン攻め継 CS始動 CS≫メイン 125 非強制ダウン CS≫NNNN 180 4段目で強制ダウン CS≫NNN→CS 181 NN前では174ダメ CS≫NNN→特格→後 184 CS≫N前N 162 CS≫前N 164 CS≫横N 170 CS≫BD格→CS 165 CS≫NNN後 190~202 CS≫前後 187~199 CS≫横N(4hit)後 182~192 CS≫BD格 137 弱スタン攻め継 CS≫サブ 142 攻め継。五飛の拘束中に着地可能 サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 186 サブ→CS≫メイン 187 サブ≫NNNNN 249 サブ≫NNN→CS 236 NN前では232 サブ≫NNN→特格→後 242 サブ≫N前N 218 サブ≫前N 205 サブ≫横N 218 サブ≫BD格→CS 211 サブ≫BD格≫BD格 217 サブ≫NNNN後 257~269 サブ≫前後 238~266 サブ≫BD格 170 弱スタン攻め継 N格始動 NNNNN≫BD格 275 繋ぎは最速斜め前BDで。 NNNNN→CS 273 最終段HIT最速CSCで繋がる。初段からチャージで間に合う N N N 168 初段ループ。特格CのN格 NN N N 206 カット耐性コン NN NN N 227 N NNNNN 242 NN NNNNN 241 NN 横N 224 NNN NNNN 256 NNN 横N 246 NNNN NNN 267 NNNN NN前 266 打ち上げ強制ダウン NNNN 前N 263 NNNN 横N 263 N前 N前N 215 高カット耐性 運びコン NN前 NN前 236 打ち上げダウン NNN→特格→後N 239 繋ぎにBDCは不要。クロークでカットや離脱時のケア NNNN NN後 275~287 N後 前 238~283 NN後 前 258~285 NNN後 前 276~291 NNNN後 前 286~294 後派生最短で約280の高威力 NNNN≫BD格 251 弱スタン攻め継 NNN サブ 222 五飛攻め継 前格始動 前 前 前 180 初段ループ。高ダメの前格 前 NNNNN 247 前 横N≫BD格 235 前N NN 223 前N≫BD格 メイン 236 前N≫BD格→CS 214 弾頭で強制ダウンするためCS部分が低ダメ 前N≫BD格≫BD格 245 前N 前後 261~277 前後 前 243~288 動かないが最短なら時間はそれほどかからない。前始動の主力の一つ 横格始動 横 横 横 168 初段ループ。回り込みの分だけ動く横格 横 NNNNN 242 横 NNN→CS 225 NN前では220 横 NNN→特格→後 230 横 前N 184 受け身不可の非強制ダウン。分断・放置に 横 前N≫BD格 224 分断して起き攻めしたいときなど 横 横N≫BD格 230 横虹合戦での主力コンボ 横 NNNN後 251~263 横N NN 234 出し切りから最速前ステ。ややシビアだが非常に速く終わりダメもいい 横N N前 228 運びコン 横N 横N 218 2回目の横N途中で強制ダウン 横N→CS 215 事前仕込み必須だが最終段HIT即キャンセルで繋がる。オバヒ時など 横N≫BD格≫BD格 250 主力。BD格は斜め前最速入力。 横N≫BD格→CS 228 主力。BD格とCSの繋ぎに虹やBDを挟むとそれなりに距離をとることもできる 横N 前後 258~268 繋ぎの前格をNか横にすると2ダウン 横N(4hit) NNNNN 239 これよりは初段キャンセル推奨 横N(4hit) 横N 218 簡単ですぐ終わるが低ダメ 横後 前 238~276 横N(4hit)後 前 251~276 横N≫BD 221 弱スタン攻め継 横N(4hit) サブ 187 五飛攻め継 BD格始動 BD格→CS≫メイン 184 相手との距離を離したいときなどに。BD格とCSの繋ぎに虹やBDを挟むと更に距離をとれる BD格 サブ→CS 212 BD格 N N 188 初段ループ。N格は特格C、前格は高ダメ、横格は回り込みの分やや動く BD格 NN N 220 若干欲張ったカット耐性コン BD格 NNN→CS 245 NN前だと240 BD格 NNN→特格→後 250 BD格 NNNN≫BD格 264 BD格で着地したい用 BD格 NNNNN 262 BD格 前N 204 受け身不可の非強制ダウン。BD格で追撃すると+40 BD格 横N≫BD格 250 BD格 前後 243~275 BD格 NNNN後 271~283 BD格 サブ 172 五飛攻め継 後格始動 後→N N 210 後→NNNNN 306 後→NNN→CS 282 NN前では279 後→NNN→特格→後 286 後→前N 229 受け身不可の非強制ダウン。BD格で追撃すると+49ダメ 後→横N≫BD格 288 後→前後 276~324 後→NNNN後 324~333 狙うのは難しいが大ダメージ。通常時デスコン 後→NN≫BD 260 弱スタン攻め継 バルカン始動 バルカン25hit 156 バルカン10hit≫後N 170 クローク時後格始動 後 後N 186 後 後 後 204 ブーストは食うがカット耐性が極めて高い打ち上げコン 後→特格≫NNNNN 257 キャンセルで換装して斬りかかる 後→特格≫NNNN後 278 カット耐性を犠牲にすればこの程度まで出せる。 後→特格≫NNN→特格→後 245 一瞬脱いでまた着なおすコンボ 覚醒中 A覚/B覚 メイン≫横N≫BD格 214/199 メイン≫BD格 NN 204/189 メイン≫N後 前 230~245/213~227 横後 ~も同値 CS≫NNNNN 204/188 CS≫前N≫BD格 201/186 CS≫横N≫BD格 195/181 サブ≫前N≫BD格 255/238 サブ≫横N≫BD格 255/238 サブ≫前後 前 276~291/258~272 NNNN NNNNN 307/283 NNNNN NN 299/277 N格全段込みのコンボとしては早く終わる NNNNN≫BD格≫BD格 307/285 NNNN NNNN後 319~335/292~304 お手軽高ダメージ NNNNN 前後 312~328/289~301 ダメ効率のいい後派生コン 前 前 前 前 228/210 前N NNN→CS 264/248 前N NNN→特格→後 276/259 前N 前N 252/234 前N 横N 260/243 前N NNN後 285~301/267~279 横 NNNNN≫BD格 270/252 横N NNN→CS 264/248 横N NNN→特格→後 271/255 横N NNN≫BD格 271/255 横N NN前 263/247 横N N前N 256/241 横N 前N 259/244 横N 横N 260/244 横出し切り繋ぎの覚醒版。やはりすぐ終わりダメもなかなか 横N NNN後 282~298/263~275 横後 NN前 294~321/274~300 横後 前後 306~342/287~316 横後 NN後 305~350/283~321 覚醒時N,前,横始動デスコン BD格 NNNNN≫BD格 292/272 BD格 前後≫BD格 294~309/274~288 覚醒時BD格デスコン BD格≫BD格≫BD格≫BD格 272/252 二重スタンなため高度必要 二段目を前にすると259/240 後→NNNNN≫BD格 350/325 後→前後≫BD格 339~354/316~346 覚醒時デスコン 後→NN後≫BD格 344~351/322~333 メイン≫覚醒技 214/201 遠距離始動で強制ダウンを取れると考えれば重要 メイン≫メイン≫覚醒技 183/169 CS≫覚醒技 201/187 サブ≫覚醒技 257/241 NNNNN≫覚醒技 305/284 最速前ステ。魅せコン バルカン5hit≫覚醒技 245/228 (クローク時)後格 後格 後格 メイン 231/216 (クローク時)後格 後格 後格 後格 256/238 (クローク時)後格 後格 覚醒技 270/250 後格一発ならA覚259ダメ (クローク時)後格 NNNN後(7HIT) 覚醒技 306/289 戦術 赤ロックが短く、射撃武装はバルカン以外どれも発生が遅い上に移動撃ちの類もないので2000コスト帯の格闘機体より貧弱と言える。 格闘の伸びなども並で荒らし性能に関しては明らかに他の格闘機よりも劣っている。 しかし強化されたCS、ブーストを使っている相手に刺さりやすい五飛、クロークバルカンなど事故当たりや嫌がらせに向く射撃は揃っている。 格闘も後派生を除くと鎌を振ってるとは思えないほど素早く終わるので、短時間で結構な火力を出せる。 特殊な降りテクや移動技などはないものの、クロークを付けていない時ならばコスト相応以上の機動力も兼ね備えている。 本機の真骨頂は虹合戦では最強に近い横格、クローク、ジャマーなどの存在から生存能力に長けている部分である。 移動技の類こそないものの、爆風がやたら大きいCSにステップ狩りしやすい横格・BD格も兼ね備えているので闇討ちなら得意。 要するに射撃性能の低さがネックとなって、堅実にダメージを稼ぐ行為のみ苦手(※ダメージレース上、重要な部分でもある)と言っても差し支えはない。 攻め手はジャマーで十分カバー可能だと思う人がいるかもしれないが、射撃の発生の都合でジャマーを使って近付いてもそこまでは強く無い。 また、「格闘機」というくくりからガンガンいくイメージを受けるかもしれないが、本機の最大の武器は2500コスト内トップクラスの生存力である。 格闘を入れる為の布石に欠けるという面はなるべく相方との連携で補うことになる。 ただ、CSの強化によって前作よりも対応可能範囲が広がっているのである程度は単機でもやっていける性能はある。 堅実に戦おうとするとやや相手との我慢比べになることも多いものの、 長所を生かせるようになってくると自然と相手のペースを乱しやすくなってくるので、結果的にダメージレースで勝つことも増えてくるだろう。 僚機考察 闇討ち主体の機体なので、前に出てロックを集められる機体との相性が良い。 逆に生存能力を活かしてこちらが前に出て、相方に闇討ちしてもらってもいい。 後落ちでもかなり粘れる機体なので、落ち順は相方と事前に相談を。 3000 コスオバリスクが高いが、ロックを集めやすい機体が多いので相性は抜群。 耐久力調整をきっちりして、3000側を安心させること。 V2ガンダム 豊富な奪ダウン力と強化型換装のABが相性抜群。 AB時は必然的にV2にロックが集まるので格闘生当てのチャンス。ジャマーを被って共に突撃しよう。 V2AB以外の形態でデスヘルは無理は禁物。前進するにしてもV2が片方をダウンさせてから。 基本はV2先落ちだが、コスオバ後の双方の戦闘能力やV2の自衛力を考えるとデスヘル先落ちも可。相手によって臨機応変に対応しよう。 互いに生存力が高いため体力調整も難しくない。 マスターガンダム 前衛能力はピカイチであり、死神にロックが行きにくく闇討ちしやすい。 自信があるならN前派生で高コスを連れ去り、擬似タイマンにして低コスを師匠に狩ってもらうのもいい。金ぴか+ジャマーは相手にすると大変恐ろしい。 しかし所詮は純正格闘機×2であり、相手が射撃機×2だと何も出来ずに終わる事も。 ウイングガンダムゼロ(EW版) Wチームコンビ。ビジュアル的にも様になる。 ウイングのメインが単発ダウンなので片追いしやすくデスヘルは戦いやすい。 その機動力ゆえに距離調整も楽だが火力が3000としてやや物足りないのでそこはデスヘルがしっかりカバーしよう。 ウイングは生存力こそ高いが後衛が特別得意なわけではないのでウイング先落ち推奨。デスヘルはいかに被弾せずに戦えるかが鍵となる。 ターンX 高性能CSや足の止まらないサブなど奪ダウン力に優れている。 こちらも性能上ガンガン前に出るのでデスヘルも闇討ちしやすく、相性はかなり良い。 ただド近眼なので他の3000射撃機ようにコスオバOK…とはいかないのが痛い。TXに先落ちしてもらおう。 2機とも長射程の高機動射撃機(ストフリなど)が大の苦手。乱戦に持ち込んで事故らせたい。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 格CS中のダメージ効率と注目性は3000の中でも優秀。 フルクロスがセーフティ解除したら追従して闇討ち。 格CSリロード中はフルクロスの護衛をしながら時間を稼ぐ。 体力に余裕があるならロックを集めて射CSフルクロスに狙い撃ちしてもらってもいい。 CSの状態によって動き方が変わるので上手く状況を見て合わせてあげるよう。 2500 3000よりも若干コストオーバーの被害が和らぐコスト帯。 総合性能ではさすがに劣るが、3000にはない独特な武装を持つ機体が多い。 トールギスIII 原作コンビ。 足並みを合わせるのは難しいので、自身がジャマーなどでブラフを掛けてトールギスがダメージを稼ぐ方が良いかも。 またトールギスが狙われていたら逆に死神のチャンス。 一見バラバラな動きだが、互いにサポート出来るような立ち回りが理想。 トールギス先落ち推奨。とは言え死神が先落ちしても、トールギスの相手を撒く能力は高い。 もしギスがコストオーバーして追い回されたら、格闘を決めてやろう。 Zガンダム 2500の中では高い弾幕能力と覚醒能力で頼れる相棒となってくれる。 死神がロックを集めてZが狙い打つも良し。Zが弾幕を張って死神が格闘を狙っていってもよし。 勿論Z先落ちを狙おう。覚醒ゲージが溜まったときのプレッシャーは随一。 ジ・O 高機動、前衛能力が高く、覚醒の追い込み・ロック取り能力・高い最大火力と全て備えた格闘寄り万能機。 自衛力も高いが死神の生存力なら先落ちする事はまずない。 射撃戦が続くとジリ貧だが、死神にはジャマーとクロークがある。 近距離に寄れればこちらのターン、分断から擬似タイ・乱戦・闇討ちとどれもジ・Oの得意分野である。 荒らせると強いが 荒らしきれないとやや厳しい。 しかし、ジ・Oには短時間で火力を出せる覚醒技/やや時間が掛かるが高火力な後格闘があるので、最後まで諦めなければ勝利は見えるはず。 死神の生存力を生かして死神0落ち、ジ・Oに覚醒を譲るなども視野に入る。 ありとあらゆる戦術を視野に入れ 臨機応変に立ち回ろう。 2000 意外と相性がいい組み合わせ。 機動力の差が出始めるので、連携をしっかりと。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Wチームの死神と疫病神。 ヘビアのミサイルでダウンを取って相手のペースを乱し、デスヘルが格闘で狩ったりその逆などでペースを乱すことが重要になる。 相手からするとお互い生存力に長けるので面倒くさいが、互いにカットが難しいことと普段の攻め手が微妙でダメージレースで負けやすいのでこちらも厳しい。 ヘビアが前で囮になって死神が闇討ちするくらいの大胆さ等も必要。 死に損ないのトドメにデスヘルのバルカンとへビアの前格機動 マシンガンで追い込む形は強力。 ガナーザクウォーリア デスサイズがロックを集めてメインを当てていくコンビ。 両者即座に撃てる射撃を持たない上、ガナーザクはロック距離が短め。 ストフリ等、バリバリの高機動射撃機相手だと非常に厳しい組み合わせ。 全射撃で足が止まるのでガナーは置いていかれない様に。フォローが出来ない以上にフォローしてもらえない。 ブルーディスティニー1号機 メイン射撃が実質打ち放題のマシンガン持ち万能機。 2000相応であるものの自衛力があり弾幕張りや格闘戦にもついてこれる上、覚醒により一時的な格闘性能上昇も見込める。 互いにBD格がスタンなので乱戦にすればペースが握れるか。 1000 通常なら1000と2500の組み合わせは非常に相性が良いのだが、デスサイズの高い生存能力が災いし、1000の2-3落ちによるコスオバが発生しやすい。 逆にそこを突いた闇討ち戦法も不可能ではないが、1000にも高い技量が求められる。 1000が1落ちしたらとにかく前に出てコスオバを防ぎたいが、猪にならないように。 ヴィクトリー ガンイージ アリオス バランスの取れた性能の射撃機達。デスヘルがロックを集め、しっかりと敵を撃ち落としていきたい。 どの機体も援護や逃げが得意なのでデスヘルは思い切って前に出ていこう。 ガンイージのバリアをどう使うかは相方と要相談。 ガンダムEz-8 こちらも生存力に優れた地走換装機。基本的には↑の3機と同じ戦術。1000と組むならコレがベストか。 なによりキャノンの火力が高いのでダメージレースで優位に立てる。 ただし地走機ゆえに相手の機体やステージによっては苦戦を強いられることもあるのでうまくフォローしたい。 イフリート改 グフ・カスタム ラゴゥ 固定向き。相手からすれば疑似タイ時の恐ろしさが半端ではなく、接近を許せば一方的に狩られる。 まともに機能する射撃がグフのメイン1とラゴゥのビームくらいなので接近戦にどう持ち込むかが課題。 覚醒考察 元々生存力が有り余っている部類の上、武装の兼ね合いから基本的にはA覚醒を推奨。 A覚醒(攻撃力+7%・防御力+20%) ブースト回復が多いことに加えて格闘の伸びと火力が強化できる。特にBD格闘の伸びが尋常じゃないレベルに。 N格のダメ効率の良さも生かせるのでN格で適当に切り刻んでBD格〆で離脱しても相応のダメージが取れる。 防御補正も+20%と高めなので余程のことがなければA覚醒を選択すると良い。 覚醒中だからと言って、射撃で着地を阻止しながらブースト使ったところを狩るといったじっくり堅実に攻めるには向いていないので、 固定で3000と組む場合でも事故対策としてはこちらの方が潰しが効きやすい。 B覚醒(攻撃力+0%・防御力+30%) ブーストの回復量や攻撃力補正が少ないという点はA覚より劣るが、メインやCS、五飛が青ステできる。 ジャマーやクロークは青ステできない。 B覚醒の長所である防御補正とブースト効率向上が合わさって生存能力が更に大幅強化されるが、 射撃の都合から攻め手の強化という面では微妙で、まとまったダメを堅実に稼ぎにくいという本機最大の弱点が解消されづらいという短所が非常に大きい。 全覚との相性は良いので3000と組んだ上で、とにかくじっくり堅実に攻めたい場合や耐えたい場合などには選択肢に入るか。 武装解説等はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ デスサイズ 3 225 0 0 神〇 レクイエム 〇 設計データ S 18 合成 1000fc ニッケルx1 マホガニー原木x1 輝晶x1 │├◇││ ハルペー 4 265 0 0 氷〇神〇 縮地 〇〇 設計データ F 補給線の航路 2/2 強化 2000fc ジルコニウムx1 純氷晶x1 強化プラスチックx1 アラミド繊維x1 │||◇││ ハルペー 改 5 326 0 0 氷〇神〇 縮地 〇〇 設計データ F 不穏分子の確認 #2 強化 4800fc プラチナx1 オラクル氷晶x1 強化セラミックx1 強化ガラス繊維x1 龍種砲x1 │||◇││ ヘルメスハルペー 6 394 0 0 氷〇神〇 縮地 〇〇 設計データ F 安全確保 合成 28800fc イリジウムx2 オラクル密氷晶x2 強化ポリカーボネートx2 龍種大砲x2 竜帝大蒼月刃x2 強化 9600fc イリジウムx1 オラクル密氷晶x1 強化ポリカーボネートx1 強化アラミド繊維x1 龍種大砲x1 │||◆│ ペルセウスハルペー 7 485 0 0 氷〇神〇 縮地 〇〇 設計データ F ティル・ナ・ノーグ 強化 24000fc チタンx2 オラクル真氷晶x2 超強化ポリカーボネートx2 超アラミド繊維x2 龍種背鰭x1 |◇│ デスサイズ 改 4 277 0 0 神〇 レクイエム 〇〇 設計データ S 34 強化 2000fc ジルコニウムx1 黒檀原木x2 純輝晶x1 研磨石x1 |◇| ペイルライダー 5 342 0 0 神〇 レクイエム 〇〇 設計データ S 46 強化 4800fc プラチナx1 高級マホガニー原木x2 オラクル輝晶x1 高品質研磨石x1 赫刀上朱刀身x1 |◇│ ペイルライダー 改 6 413 0 0 神〇 レクイエム 〇〇 設計データ S 61 合成 28800fc イリジウムx2 高級黒檀原木x3 オラクル密輝晶x2 女神剛鋼x2 悟ノ覇厳骨x4 強化 9600fc イリジウムx1 高級黒檀原木x2 オラクル密輝晶x1 超硬度研磨石x1 赫刀剛朱刀身x1 |◆ クロノスサイズ 7 508 0 0 神〇 レクイエム 〇〇 設計データ F 南方ルート #3 強化 24000fc チタンx2 ユグドラシル原木x3 オラクル真輝晶x2 金剛研磨石x2 刀神の真髄x1
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テンプルコマンド 補正およびステータス条件は下記個別ページ参照 ローディス教国における騎士の位。千人のテンプルナイトを統べる立場にいる。 精鋭の選りすぐりであるロスローリアンの場合、その下にはせいぜい30人程度しかつかない。 テンプルコマンド(バールゼフォン) テンプルコマンド(ヴォラック) テンプルコマンド(バルバス) テンプルコマンド(マルティム) テンプルコマンド(オズ) テンプルコマンド(オズマ) テンプルコマンド(アンドラス) どのクラスも優秀な補正を持っている (例として挙げるとオズの補正はロードとまったく同じであり、他のクラスもそれぞれ特徴は違うがとても優秀) その分条件もMVPが必要と難しい(5鯖では拾えるが握り並にレアなので拾いにくい) しかもさらに上にデステンプラーもいるという。 ただしデスナイトになる可能性もあるらしいので注意。せっかく苦労してMVP取ってなったのに、必殺技売ってしまいデスナイトになってしまったら悲惨です。 テンプルコマンドから別のテンプルコマンドへの直接CCは不可のもよう。 地道にソルジャー/ファイターからCCするしかなさそうです。
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No.202 霊体デスサイズ ノーマルカード 水属性 フォース 8 攻撃力1420 ~ 防御力1540 ~ 売値 1495 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 水属性 ??? 全属性 ??? MAX防御力 水属性 ??? 全属性 ??? ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。