約 4,868,369 件
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/348.html
XXXG-01D ガンダムデスサイズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサイズ 4200 34 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 バスターシールド 4000 36 0 3〜3 特殊格闘 80 5 マシンキャノン 2500 20 0 3〜4 連射 95 25 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ ザンネックデスバット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムデスサイズヘル 6 ガンダムデスサイズヘル(EW) 備考 デスサイズ系のユニットの中では最も武装が豊富で中距離にも対応しており、発展型より使いやすい。 宇宙適正Dなので場所を選ぶ。OPやパイロットアビリティで補おう。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/595.html
R-NumberSP ガンダムデスサイズ(Gundam Deathscythe) 【がんだむですさいず】 「死ぬぜぇ……俺の姿を見た奴は、みんな死んじまうぞぉ!」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 4,860円 受注開始 2014年02月04日(火)16 00 受注締切 2014年04月06日(日)23 00 発送開始 2014年06月28日(土) 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手2種×2) 武器:ビームサイズ(通常、スイング状態)、ビーム刃2種、バスターシールド、バスターシールド用ビーム刃 その他: 商品画像 機体データ 分類:特殊作戦用モビルスーツ 開発者:プロフェッサーG 形式番号:XXXG-01D 全高:16.3m 重量:7.2t パイロット:デュオ・マックスウェル オペレーション・メテオによって地球に降下した5機のガンダムの1機。OZ側のコードネームは「ガンダム02」。 ガンダニュウム合金特有のレーダー波を吸収する性質、赤外線や電波を吸収する特殊塗料、電子機器を無効化する妨害電波装置「ハイパージャマー」による抜群のステルス性を誇る。 機体設計も機動性・運動性を重視しており、被弾率の低下による生還率向上を念頭に置かれている。 ステルス性を活かした奇襲・闇討ちを得意とし、感付かれる事なく敵機をビームサイズで屠る様はまさに死神。 専属パイロットのデュオは本機を相棒と呼び、強い愛着を持っている。 HLVで宇宙にあがった際にトーラスの部隊と接触し、相性の悪い宇宙空間のせいで満足に戦えず自爆による機密保持もままならぬまま鹵獲される。 後にOZ兵として潜入していたトロワ・バートンの手により、OZへの恭順の証明として演習の標的という形でコロニー市民への見せしめ同然に破壊されてしまった。 しかし残骸は秘密裏に回収されており、5人のガンダム開発者の手によりガンダムデスサイズヘルへと生まれ変わった。 商品解説 ウイングゼロ発売から足掛け2年、前後期のGチームが漸く全集結となる。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック&ガンダムヘビーアームズパーツセット シェンロンガンダム アルトロンガンダム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/211.html
ガンダムデスサイズ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 210 20 5 1400 B 14 ガンダムデスサイズヘル 透過システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27785.html
登録日:2014/03/05(水) 17 25 00 更新日:2024/09/22 Sun 10 38 04NEW! 所要時間:この項目は約 37 分で読めます… ▽タグ一覧 一覧 SDガンダムフォース ガンダムデスサイズ ダークアクシズ ネタバレ項目 仮面 仮面の人 仮面キャラ 伊藤健太郎 闇の騎士 闇の魔導士 騎士ガンダム ※推奨BGM:その名はキャプテン ラクロアに着いた僕たちは、石になってる姫を助けに向かった。 だけどそこにはデスサイズが…! 次回、SDガンダムフォース! 奪還!呪われしラクロア姫 △メニュー 項目変更 「フフフ…、実に美しい…!」 「リリ…、私と貴方はは結ばれるのだ…!!」 闇の騎士(ナイト)デスサイズとは、TVアニメ『SDガンダムフォース』の登場人物。 CV:伊藤健太郎(デスサイズ以外にも複数の端役を兼任) 概要 身長:151.40㎝ 体重:189.72㎏ パワー:3692do. 異次元の侵略を目論むダークアクシズの中で組織の最高技術長官プロフェッサーガーベラ、武者ガンダムの世界・天宮の騎馬王丸と共に最高幹部として名を連ねる騎士ガンダムの世界・ラクロアに所属する騎士ガンダム。 表向きでは同じくダークアクシズと同盟を結び、ラクロアを支配下に置いている騎士トールギスの配下闇の魔導士デスサイズとして暗躍しており、さらに言えばトールギスを唆してラクロアを間接的に壊滅状態に追い込んだ元凶の一人でもある。 モチーフ機体は『新機動戦記ガンダム Endless Waltz』のガンダムデスサイズヘル(Endless Waltz版)、元ネタは『新SDガンダム外伝 鎧闘神戦記』の冥闘神デスサイズで、名前の由来も言うまでも無くガンダム (){デスサイズ}から。 元の機体を思わせる翼と、金色のマスクが特徴。つまり、今作の仮面枠である。 どうでも良いが、今作では彼のほかにプロフェッサーガーベラとハロ長官とガンダム伝統の仮面をかぶってるキャラが複数登場する。 武装 スティールデスシザーズ 剣先が錨のように横に延びた鎌状の大剣。 元ネタはEW版ガンダムデスサイズヘルのビームシザーズだが、見た目的にはガンダムグリープのビームランサーに近い。 スティールデスクローク コウモリの翼を象ったマント。 これも元ネタはEW版ガンダムデスサイズヘルのアクティブクローク。 闇の魔導士デスサイズ 「トールギス様…、只今参りました…」 ❪❪・・❫❫ デスサイズが幹部たちの前やトールギスの配下として赴く際、闇魔法を用いて変化した姿。初登場時は専らこの姿でいることが多かった。 正面に赤紫色のスティールデスクロークの模様が浮かんだ青緑色の手足の無いエネルギー体のようななんか愛くるしい姿をしており、攻撃時にもスティールデスシザーズを出現、念力で操作するように振り回している。 が、下記の通り登場当初はトールギスの前にしか姿を現していなかったため、戦闘する場面は後半に出てくるまで無かった。と言うかほぼワンシーンのみ。 慇懃無礼な敬語口調で会話し、何か起こった時に報告する場面でのみ姿を現している。 配下であるためか自身が積極的に動く場面は無く、基本的にトールギスのサポートに徹していた。 が、トールギスが騙されていたと判明したときは鼻で笑ったりしている。 外伝漫画では、一度反乱を起こしたトールギスが捉えられていた間もどこかに隠れていたらしく、彼の脱出とダークアクシズの侵攻を陰で手引きしていたことが描かれている。 次元転送装置の暴走でラクロアに飛ばされたキャプテンガンダムをはじめとするガンダムフォースがトールギスを撃退し元の世界に帰ってからは視聴者にも姿を見せておらず、のちにトールギスが腹心であるメリクリウスとヴァイエイトを連れてネオトピアを襲撃した時も出て来なかったが、ダークアクシズのネオトピア侵攻が失敗し、ガンダムフォースが異次元の旅に乗り出した辺りで再び画面に映る。 ラクロアに向かう道中でザコソルジャーたちがいらんことして発生した装置の暴走により飛ばされた先のミノフス境海で凶戦士エピオンへと変貌したトールギスとの戦いを経てラクロアに到着したガンダムフォースに儀式のために捕らえていたバグバグによって石化したリリジマーナ・ミヤ・ド・ラクロアを奪還される。 しかし彼らが救出したリリ姫はデスサイズが生み出した偽者で、本物はデスサイズの下にいた。 そして、そんな事実も露知らず紆余曲折あって偽リリ姫に促されるまま英知の園へと向かうガンダムフォース。 遺跡の最奥で本物の石化したリリ姫を発見し、困惑する中で再び彼らの前に姿を現すが…… 「お…、お前は…!」 フフフフ、懐かしいな、ゼロ…! 「同じ親衛隊のお前を私とリリの式に招待できるとはな!」 氷刃の騎士ディード/闇の騎士デスサイズ 登録日:2014/03/05(水) 17 25 00 更新日:2024/09/22 Sun 10 38 04NEW! 所要時間:リリ…、この項目は約 37 分で読めるそうだ… ▽タグ一覧 SDガンダムフォース ❪❪・・❫❫ おまわりさんこいつです この気持ち…まさしく愛だッ!!! どうしてこうなった どこか憎めない ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ゲス野郎 スティールドラゴン ストーカー スペリオルドラゴン ダークアクシズ ネタが多すぎてタグに困る項目 ネタキャラ ネタバレ項目 ヤンデレ ラクロア親衛隊 リリジマーナ・ミヤ・ド・ラクロア 人間になりたいガンダム 仮面 仮面の人 仮面キャラ 伊藤健太郎 伊藤健太郎の本気 何故そこで愛ッ!? 全ての元凶 哀しき悪役? 売国奴 変態 変態仮面 変態紳士 変態野郎 外道 外道←だが憎めない 妙に人気 幹部 愛されたいバカ 愛せない外道 愛せない外道←でもなんか憎めない 愛せない馬鹿 愛せない馬鹿←でもなんか憎めない 愛ほど歪んだ呪いはない 所要時間30分以上の項目 早く人間になりたい 氷刃の騎士 氷刃の騎士ディード 演者の怪演 濃すぎるキャラクター性 裏切り者 謎の人気 闇の騎士 闇の騎士デスサイズ 闇の魔導士 闇の魔導士デスサイズ 騎士ガンダム 黒いガンダム 黒いサンライズ 黒い悪魔 \≡|≡/ デスサイズの正体は、ラクロア親衛隊の一員として王国を守る立場(つまりゼロの仲間)にあった氷刃の騎士ディードである。 己の“目的”のためにラクロア第二位精霊・闇のスティールドラゴンと融合し、デスサイズとなって仲間と故郷を裏切り、トールギスを唆し反乱させ、ダークアクシズにも加わって、最高幹部の一人と言う地位を獲得。 その後自身は魔導士の姿を取った上で彼の配下になり、表向きはトールギスがラクロアを支配することとなった(トールギス自身はこれを知らない)。 上述の通り、ガンダムフォースが異次元の旅を始め、ミノフス境界に漂流していたところで本格的に動き出す。 ガンダムフォースに倒され同じくミノフス境界に流されたトールギスに魔剣エピオンを渡し、徐々に剣に飲まれて狂戦士エピオンになったところでゼロたちをラクロアに引きずり込む。 エピオンはこのままゼロに倒され、トールギスもそのまま消えたと思われた。 そして“目的”達成のため、元々ラクロアに向かうつもりだったゼロたちが持っていた白バグバグ、そしてゼロに味方するフェザードラゴンを手中に収めるべく暗躍。 この時点ではまだ正体を明かさず、ガンダムフォースのもとに偽物のリリ姫を(本物を奪還したと思わせて)送り込み、白バグバグを奪うよう仕向けた。 その一方でフェザードラゴンも捕え、あとは偽物が役割を果たすのを待つばかりだったが、シュウトたちと過ごす中で彼女が改心し、任務を放棄。 さらに、実は生きていたトールギスが「貴様の好きにはさせん」とばかりにフェザードラゴンを解放。逆転されてしまう。 最終的に、ゼロとフェザードラゴンと合体した銀翼の騎士ゼロカスタムと戦闘。死闘の中で一体化していたスティールドラゴンがフェザードラゴンと同調(ゼロ曰く精霊の怒りを買った)。 一体化に不調をきたし、追い込まれていく。ついに半狂乱に陥って特攻するが、インフィニティ・ウインズを食らって墜落して行った。 氷刃の騎士ディード 「我々も後で駆けつける!」 「お前だけにリリ姫を任せておけないからな!」 闇の騎士デスサイズの正体。 ラクロア親衛隊のメンバーであったが、ある“目的”のために裏切る。 ゼロ含む仲間からは相当信頼されていたらしく、デスサイズが彼だと知ったゼロは、最初は信じられなかった。 モチーフ機体は『新機動戦記ガンダムW』のガンダムデスサイズ、元ネタは『鎧闘神戦記』の騎士ガンダムデスサイズ。 主要人物にウイングガンダムゼロモチーフの翼の騎士ゼロがいることもあり、何かしら因縁のある立ち位置なることは推測できた。 スティールドラゴン ディードと融合している第二位精霊で、フェザードラゴンと対になる。属性は闇で、名前の通りに鋼の身体を持つ。 その存在は文献から抹消されており、自身も封印されていたが、英知の園の調査に赴きその精霊の存在を知ったディードが解放、契約する。 デスサイズの装備もスティールドラゴンが授けたもの。 ゼロカスタムとの激戦後は敗れたディードと分離し、どこかへ飛び去っていった。 武器 大鎌 刃部分を上に上げることで薙刀としても使える鎌。 モチーフはもちろんガンダムデスサイズのビームサイズ。 盾 下部と両側面に刃が付いた盾。 モチーフはガンダムデスサイズとガンダムデスサイズヘルのバスターシールド。 関連人物等 ○翼の騎士ゼロ ラクロア親衛隊の仲間。当初は騎士ガンダム唯一の生き残りとされていた。滅亡するラクロアからたった一人生き延び、石化した人々を戻す手段を探していた。 その中で出会った仲間・ガンダムフォースと共に手段を見つけ、ラクロアを目指す中でデスサイズに狙われる。 ディードの裏切りに関しては、「許す事の出来ない馬鹿者」と涙ながらに吐き捨てている。 ○フェザードラゴン スティールドラゴンと対に位置する高位精霊。ゼロに力を貸しており、合体してゼロカスタムになるが、契約はしていないためいつでもは融合しない。 ○嵐の騎士トールギス ラクロア滅亡の表向きの首謀者。高い実力を持つが、「ガンダムで無い」と言う理由から不遇な扱いを受けて反乱を起こしている。 ガンダムに対するコンプレックスは深く、そこをデスサイズに利用された。 ○バグバグ・白バグバグ ダークアクシズが使う昆虫型のメカ。有機物を石化することができる。 白バグバグはある要因によって誕生したものであり、逆に石化した有機物を元に戻せる。 ○リリジマーナ・ミヤ・ド・ラクロア ラクロアの姫で、通称「リリ姫」。バグバグによって石になっており、ゼロに後を託して異次元(ネオトピア)に送っている。 少々わがままで、王族らしく常に堂々とした態度をしている。石化してその後彼女の身体はデスサイズが回収しており、手近に置いていた。 ○リリ姫(黒) デスサイズが用意した偽物。白バグバグを奪うことが使命。青いバラを基に魔法で生み出されており、姿は瓜二つ。 しかし、性格はこちらの方が大人しい(本物の方が後に登場したため、ギャップに驚いた視聴者もいるだろう)。黒いドレスを着ていたためこう区別される。 最後はデスサイズに背いたためバラに戻されてしまった。 ○プロフェッサーガーベラ、騎馬王丸 デスサイズ同じく最高幹部。 策略家同士気が合うのかプロフェッサーとはウマが合う一方、非情ながら武人としての誇りを持つ騎馬王丸には気にいられていない。 ○ジェネラルジオング ダークアクシズのトップ。その体は未完成で、材料として大量のガンダミウム合金(騎士ガンダムでは、人間でいう体組織みたいな扱い)が必要になる。 彼がいる「ジェネラルの間」が、幹部たちの会合の場となっている。 ○ラクロア親衛隊(紅蓮の騎士バトール、熱砂の騎士ロック、青銅の騎士ナタク) ゼロと同様、かつての仲間。モチーフは『ガンダムW』に登場する主要ガンダム三機。 ゼロとリリを逃がすために戦い続けるが、最後はディードの裏切りにあい敗北。ジェネラルの身体の材料として溶鉱炉で溶かされてしまった。 亡骸として、鎧や武器のみがジェネラルの足元に転がっている。 ウィキ籠り…、この項目は追記・修正されるのだ…!! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 何故だディード!?親衛隊の友情を誓い合ったお前が、誇り高き騎士だったお前が、何故……何故こんなことを!? リリを……愛しているからだ 私は…、親衛隊に入ったその日から、リリを愛していたのだ……! ここまでで書いてこなかった、デスサイズの“目的”が具体的に何なのか。 祖国を、仲間を裏切り、正体を隠して暗躍してまで果たしたかった彼の目的。 それを端的に言ってしまえば、人間になってリリと結婚することだった。 リリと結婚することだった。 リリと結婚することだった。 大事なことなので三回言いました。 ラクロア親衛隊の一員となった時から、彼は騎士と王族と言う立場を超えてリリに好意を寄せていた。が、身分以前に種族の高い壁が彼の前に立ちはだかっていた。(*1) 騎士ガンダムである彼がリリと結ばれることは不可能とされており、彼の想いは敵わぬものと自身でも思っていた。 そしてティードは、侵略にやって来たダークアクシズと人間となってリリと結ばれるために手を組む。 そして相反する属性を持つ二体のドラゴンをそろえ、それが可能となる力を欲し精霊王スペリオルドラゴンを顕現させること目論んだ(*2)。 動機だけならまだ同情の余地はある(加えて、騎士ガンダムと言う人間と結ばれない立場によって彼の想いが屈折した可能性も考慮できなくもない)が、 彼はそのためだけに 仲間を裏切り、あまつさえジェネラルの生贄にした 祖国の有機物をみんな石にした 騎士ガンダムに不満を抱くトールギスを唆し、さらに騙して魔剣エピオンに取り込ませた 自身の目的のために偽物のリリを生み出し、不要になればすぐに切り捨てた 挙句かつての仲間を王に仕える番犬呼ばわりし、自分はリリの隣(つまり王座)こそ相応しいと豪語 と、常軌を逸した行動、言動が多々見られた。 偽物で満足しない辺りはある意味一途と言えるかもしれないが、いくら裏切ったとはいえ扱いがあんまりである。自分だって裏切ったくせに。 名前が明確に出ているキャラだけでも 紅蓮の騎士バトール 熱砂の騎士ロック 青銅の騎士ナタク 嵐の騎士トールギス 轟雷の騎士メリクリウス 暴風の騎士ヴァイエイト と数名の騎士(上述した通り上三人はかつての仲間)が命を落とす・人生を狂わされている。 さらに言えば、愛ゆえの彼の行動もまた常軌を逸しており、 人質にするでもなく、石化したリリを自身のそばに置いておく 石像となったリリに話しかける。それもずいぶん長々と(もちろん返事なんて来ない) 話しかけつつリリに接近する。人間関係の話で無く物理的に そのうちリリの周りをくるくる回る。視線はずっとリリに固定 しかもどんどんタメ口になっていく。口調に出ている通り騎士道とか王に仕える云々とかも捨て去っている リリと結ばれるために種族すら捨てようとした 裏切る前からストーキング(護衛の任務であった可能性もあってほしい。切実に)。木陰からリリのことを見つめていたなおポーンリーオーに「ストーカーになっちゃうポーン」と言われているためおそらくは… このありさまである。 このことから彼は「変態」、「今作最大の変態」、「SDガンダムどころかガンダム全体でも屈指の変態」だとか言われてしまっている。とにかく変態である。 裏切る前は仲間思いで、その仲間(もちろんゼロからも)やリリ含む王家からは深い信頼を寄せられていた。 そんな彼が裏切り、仲間を売るまでしてしまったのだから、愛とは恐ろしいものである。 「この気持ち……まさしく愛ッ!!」 グラハムさんアップしないでください呼んでません。 冒頭のセリフだけならまだ格好いいのだが、断末魔が 「うぅ…、うわあああぁぁぁっっっ!!!リリィィィィ!!!!」→ゼロカスタムに突撃 「リ、リリ……」→超魔法喰らって墜落。 てな感じで正直言ってみっともないもんだからなおさら変態呼ばわりされてしまうのかもしれない。 ただ、彼の歪んだ愛ゆえに人生を狂わされてしまった者が多いが、計画は失敗し、敗北し、 何よりその想いをリリに直接伝えることは結局かなわなかったことから考えて、誰よりも人生が狂ったのは彼自身であるというのは皮肉な話である。 なお、インフィニティ・ウインズを受けて墜落するという末路となったが、恐らくは死亡したと思われるものの明確な生死は不明。 騎士の魔力で生み出されていた雑兵・ポーンリーオーがその後もラクロアに残っていたため、デスサイズ(及びトールギス)の生存説が持ち上がっていたこともある。 なお2ch等ではデスサイズの簡易AAが作られるまで愛されていた。 余談 実は味方? 元々の構想ではデスサイズはダークアクシズに敢えて入り、内部から組織を崩壊させるスパイという立ち位置であり、 他の騎士達も実は生存していて最終決戦の時に参戦する筈であった。 しかし、尺の都合でこの展開が出来なくなったため設定を変更し、現在の変態が出来上がったのであった。 『超SD戦国伝 武神綺羅鋼』に登場する同じデスサイズヘルモチーフで敵から味方に転身した砕牙頑駄無とはエラい違いである……。 このことはダルタニアン岡崎が記した裏設定紹介ブログで一部紹介されているが、 私感として「よくある当初の構想よりも印象深い存在になったと思います」と総括している。 モチーフ関連 上記のように彼はガンダムデスサイズとガンダムデスサイズヘルとそれらをモチーフにした騎士ガンダムデスサイズと冥闘神デスサイズだが、デスサイズの武器であるスティールデスシザーズの形状からEW版デスサイズヘルと微妙に姿がクリソツのガンダムグリープも含まれている他、上記のスペリオルドラゴン顕現の鍵であるフェザードラゴンとスティールドラゴンの関係やデスサイズのマントの開閉ギミックから『SDガンダム外伝』のサンタサタンガンダムことブラックドラゴンの要素も多分に盛り込まれている。 中の人関連 デスサイズを演じた伊藤健太郎は本作ではデスサイズの他に爆熱丸の愛馬・炎天號やザコソルジャーなどの声も担当しており、 またイトケンとしては『機動新世紀ガンダムX』の偽ニュータイプ役から9年ぶりのガンダムシリーズの出演である。 本人は「ガンダムに乗りたいとは思っていたけど、まさか乗られるとは……」と炎天號役の際はコメントしていたが、神谷浩史と同じようにガンダムに「なる」ことはできた。 立体物 商品化の機会はさすがに主人公組ほどではないが少なくない。 簡易キット(プラモデル)が日本で発売されたほか、海外限定でSDフレクション(可動フィギュア)が発売された。 前者はデスサイズのみの再現となるが、仮面は顔と別パーツになっており、外すとディードの顔がコンニチハする。 これ以外にも外装は取り外し可なので、改造次第でディードにもできるかもしれない。正し目のシールなどは付属しないため、自前で何とかするしかない。 後者のみディード(マント・専用武器無し)、デスサイズの両方が再現可能。残念ながらスティールドラゴンは付属せず。 しかしクローク状態の再現は可能である。 いずれも令和の今となっては入手困難であろう。 関連項目 ○変態紳士 ○グラハム・エーカー ○何故そこで愛ッ!? ○ヤンデレ ○ガンダムデスサイズ/デスサイズヘル ○ストーカー ○仮面の人(ガンダム) 何故アニヲタが追記・修正をするのか、リリにはわかるかな? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙…といいたいが、変態乙とも言いたくなるw -- 名無しさん (2014-03-05 17 53 28) なんでできてんだよwwww作成Ζ -- 名無しさん (2014-03-05 17 58 18) あふれでるランスロット臭 -- 名無しさん (2014-03-05 18 02 06) 懐かしいな -- 名無しさん (2014-03-05 19 39 11) 伊藤さんはザコソルジャーもやってるから・・・ -- 名無しさん (2014-03-06 12 07 42) ロック・バトール・ナタクの武具だけが溶鉱炉の側に転がっているシーンは、いまだにトラウマ。SDガンダムシリーズで味方が戦死するシーンは少なく、しかも本作はそれまで明るい雰囲気の物語だったのに……『死体を(もしかしたら生きたまま)跡形もなく溶かされる』というのはあまりにショッキングだった -- 名無しさん (2014-03-17 00 55 17) ラクロア騎士団はアルガス騎士団と同じ轍を踏んだのさ… -- 名無しさん (2014-03-17 14 18 24) ↑2 ロック達はきっとジェネラルの中で生き続けているから安心しろ! -- 名無しさん (2014-03-18 00 45 31) ↑最終回で戦いを終えた後、ラクロア王国で精霊の卵が四つ流れる場面が確認されているが…あれはロック達とディードのものだと信じたい -- 名無しさん (2014-03-19 12 34 48) デスサイズが終始敵でゼウスガンダムやコブラガンダムが最終的に味方になるとか今考えてもカオスな配役だわ… -- 名無しさん (2015-09-29 21 38 10) 下のトールギス達はどっちかっていうと自業自得じゃね? -- 名無しさん (2016-09-19 19 00 49) ていうか爆熱丸だってサンライズの別作品じゃ変態ストーカーになってるけどね。 -- 名無しさん (2016-09-19 19 05 52) 初期設定との落差がひでえ -- 名無しさん (2017-02-07 11 42 46) トゥルーオデッセイでも同情の余地ない敵だったねぇ、デスサイズ。元ネタでは終始味方だったのに。 -- 名無しさん (2023-11-28 08 26 39) デュオが見たら泣くぞ -- 名無しさん (2024-09-18 00 27 58) ↑デュオもFTでのヒルデに対するやらかしを見たらそこまで言えないという罠 -- 名無しさん (2024-09-22 10 38 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1489.html
ガンダムデスサイズ アーリータイプ(Ver.Ka) 出典:【新機動戦記ガンダムW】 盾:有(バスターシールド、射出中は無)変形:無 換装:無 抜刀:有 連ジコスト:300 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:610 GvsGコスト:1000 特殊能力:ハイパージャマー DP:デュオ・マックスウェル 装甲材質:ガンダニュウム合金 所属:地球連邦軍 ■射撃 メイン射撃【バスターシールド】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:150 他のタイプのガンダムデスサイズ(ヘルカスタム以外)と同じく、盾を射出する。射出に合わせて、刃が3本展開する。 ※盾が戻るまでガードができません。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ハイパージャマー(自分)】 弾数:100 リロード:全弾12秒(打ち切り式)ダメージ:なし ブリッツガンダムのミラージュコロイドと同じく、自機を透明化する。 ■格闘【ビームシザーズ】※格闘体勢に入ると、ガンダムデスサイズヘルカスタムと同じ大鎌を取り出す。 通常格闘【連斬→キック】 ダメージ:90+90+90+70=360 シザーズ裂袈斬りの後で蹴る。 前格闘【切り抜け】 ダメージ:220 ガンダムデスサイズヘルと同性能。 横格闘【横一閃】 ダメージ:220 後格闘【十文字飛び上がり斬り】 ダメージ:160+160=320 サブ格闘【ザ・グリムリーパー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【ハイパージャマー(相手)】 弾数:特殊射撃と共有 ダメージ:10 威力が低いが、受けたら異常行動を起こす。 BD格闘【「死神が地獄の底から舞い戻ってきたぜぇ!!!」斬り】 ダメージ:220 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・11・27 ガンダムトライエイジの技を追加。 2010・2・25 喧嘩を売ってますか?とりあえずまとめサイトで話し合いましょう。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/249.html
こちらはコンボ、解説、対策等のページ 武装解説はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 【更新履歴】最新3件まで 14/07/11 FB版wikiのコンボを追加 コンボ コンボダメージはFBのままのものが多くあるので修正お願いします ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※後派生は最大と注意書きがなければ追加入力無しの威力。 ※特に記述が無ければ強制ダウン。 威力 備考 メイン始動 メイン≫NNNNN 202 カット耐性なし メイン≫横N 179 メイン≫BD格 CS 175 打ち上げダウン。相手との距離を離したいときに メイン≫BD格≫BD格 178 着地を挟める サブ始動 サブ≫横N 218 サブ≫NNNNN 250 サブ≫BD格≫BD格 217 N格始動 NNNNN≫BD格 275 繋ぎは最速斜め前BDで NNNNN→CS 273 最終段HIT最速CSCで繋がる。初段からチャージで間に合う NNNN後 前 280↑ 後派生最短で約280の高威力 NNNN(1~3hit) NNNN(1hit)後 281~287 少しでも(ry NNN NNN≫BD格 257 NNNN NN後 287 高威力 NNNN 前N 263 NNNN NN前 266 打ち上げ強制ダウン NNNN(3hit) NNN≫BD格 271 高威力 NNNN 横N 263 NN前→CS 211 非強制ダウン。N前(かち上げ時)→CSだと230程度 N前 N前≫BD格 218 高カット耐性 N前≫BD格 174 最後にメイン追加で209 N前 NN前 221 非強制ダウン 前格始動 前N≫BD格 205 最後にメイン追加で236 前N≫BD格≫BD格 245 横格始動 横 NN前→CS 197 横 横N≫BD格 230 BD格は最速で 主力 横 横 横 168 初段ループ 横 NNNNN 242 横 NNNN後 263 時間の割りに微妙 横N 横N 218 基本。繋ぎは右ステ。2回目の横N途中で強制ダウン 横N N後 266 繋ぎのN格を横にしても同ダメージ 横N N前 228 前虹で。叩き着けまでは入らない 横N→CS 217 計算値。事前仕込み必須だが最終段HIT即キャンセルでつながる。オバヒで横格が当たった時など 横N≫BD格≫BD格 250 主力。BD格は斜め前最速入力。 横N≫BD格→CS 248 主力。BD格とCSの繋ぎに虹やBDを挟むとそれなりに距離をとることもできる 横N(回転斬り途中) N前 212 横は出し切りか初段キャンセル推奨。以下同様 横N(回転斬り途中) NN前 メイン 228 横N(回転斬り途中) NN前→CS 230 横N(回転斬り途中) NNNNN 241 これをするくらいなら、初段キャンセルで 横N(回転斬り途中) NNNN≫BD格 242 同上 BD格始動 BD格→CS≫メイン 184 相手との距離を離したいときなどに。BD格とCSの繋ぎに虹やBDを挟むと更に距離をとれる BD格 サブ≫メイン 202 BD格 サブ≫BD格≫BD格 230 伸びない BD格 NNN メイン 245 後ろ虹安定? BD格 NNNN≫BD格 264 BD格で着地したい用 BD格 NNNNN 262 BD格 NN前→CS 240 BD格 NNNN後 283 BD格 前後 ??? 高火力 BD格 前N≫BD格 237 BD格 横N≫BD格 250 後格始動 後格→NNNN後(最大) 296~330 狙うのは難しいが大ダメージ。カウンターの一閃中すぐにキャンセルで296 覚醒中 NNNN NNNNN 315 NNNN NNNN後 335 お手軽高ダメージ NNNNN 前後 310~330 ダメ効率のいい後派生コン NNNNN≫BD格≫BD格 307 NNNNN≫覚醒技 315 計算値。最速前虹安定 横N 横N 260 横N NNN≫BD格 271 横始動高威力 横後 前後 330 追加入力無し 最速前虹 BD格 NNNNN≫BD格 316 BD格 前後≫BD格 ??? 高火力。 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 266 二重スタンなため高度必要 二段目を横にすると248 BD格 覚醒技 305 メイン≫BD格 覚醒技 236 倒しきれるならありかも、BD格無しだと216 サブ≫覚醒技 253 五飛がフルヒットしてくれたなら クロークメイン5発→覚醒技 230 Fドライブ中 横N 横N 横N 3回目の横を一段止めで攻め継続 CS≫NNNN→下派生一段≫横 攻め継続 最後の横は前でもいいが横の方が確実 CS≫NNN≫NNNNN NNN≫NNNNN≫覚醒技 330 覚醒Fドラ限定だがダメージが伸びない 最速前虹安定 戦術 赤ロックが短く、射撃武装は2000コスト帯の格闘機体より貧弱と言える。 反面格闘は後派生を除くと鎌を振ってるとは思えないほど素早く終わるので、短時間で結構な火力を出せる。 よって他の格闘機よりもダメージ源に格闘が占める割合が大きいので、格闘を入れないことにはコスト分の働きは難しい。 クロークとジャマーのおかげで、射撃をかいくぐって相手に接近し張り付くことは格闘機の中では簡単なほう。 この機体の1番の課題は、近づいてから格闘を入れるまで。 機動力はコスト相応以上にあるが、格闘を入れるための布石の射撃がほぼなく、格闘の伸びと突進速度もさほど良くない。 マスターのような格闘連打での追いは難しく、単機で敵を追い詰めるのは困難である。格闘機すべてに言えるが、相方との協力は必要不可欠。 クローク時のバルカンはもちろん、通常時のメインとCSも活用してクロスを積極的に狙おう。 無論、相方の後ろで射撃を撒くだけではいけないので、時には自ら前に出て囮を演じる必要がある。 このときにもクロークとジャマーが役立つので、使用時間・タイミングを工夫すること。 相手が目を離したら闇討ちのチャンス。N・BD格で接近し一気に切りかかる。 格闘を当てたら、戦況を判断しながら適切なコンボ選択をしていく。サーチ替えで敵相方の様子もうかがおう。 この機体は、全コストを見渡しても格闘直当てに頼る部分が非常に多い。 しかし前述の射撃・格闘性能に加え、移動技を水平・上下方向とも持っていないので位置取りが難しい。 被弾を恐れて下がりすぎれば空気と化しやすく、近接戦では常に鞭などの拒否武装との読み合いになる。 「いかに相手に接近し、格闘を当てていくか」という純粋な格闘合戦のプロセスを一番楽しめる機体の1つ。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 デスサイズヘルに足りない突進速度、伸びの性能が一気に跳ね上がり、元々高い火力も更に高くなる。 Fドライブのダウン値減少を利用した攻め継続もちゃんとコンボ選択をして攻め継続が成功できれば一回のFドライブ中に500ダメージオーバーも簡単に出来る。 デスサイズを相手にした時Fドライブ発動中のBD格闘はとても速いのでガン逃げしても捕まることが多い、冷静にガード、ステップをすれば大丈夫。 Fドライブ+覚醒を併用した時は闇討ちより突っ込んで暴れることができる。 Sドライブ 意味もないと思われるが、メインを放った後にすぐナタクを出せるという強みがある。 さらに、ロック距離が長くなることを利用してナタクを使うという策がある。 ただし突進速度などが強化されないのでやはりFドライブの方が良いだろう。 僚機考察 闇討ち主体の機体なので、前に出てロックを集められる機体との相性が良い。 逆に生存能力を活かしてこちらが前に出て、相方に闇討ちしてもらってもいい。 後落ちでもかなり粘れる機体なので、落ち順は相方と事前に相談を。 3000 マスター、ゴッド、クアンタなどの格闘機 ロック集めをしてもらいつつデスヘルが闇討ちを狙う戦法。 クアンタはクアンタムバーストで粘れるのでデスヘル先落でどうにかなることもあるが、基本は後落ちの方が無難。 2500 2000 1500 必然的にデスヘルが前に出る組み合わせ。 1500は尖った武装が多いので悪い組み合わせではない。 出来れば射撃択が豊富な機体と組みたい。 デスヘルの生存力も高いので15先落ちも許容できる。コスオバの影響も少なめ。 武装解説等はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/158.html
格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ…!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 730 800 730 840 730 実弾補正 74 80 80 90 90 ビーム補正 89 95 95 105 105 格闘補正 110 142 151 158 173 耐実弾装甲 84 100 84 117 84 耐ビーム装甲 84 100 84 117 84 耐格闘装甲 110 146 110 178 110 スピード 90 ブースト 130 130 140 130 153 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 66000P ウォレットで強化 JPY 194 JPY 324JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 12 ?発/秒 60 秒 300 予測射撃可移動射撃可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 マシンキャノン 25 ?発/秒 or ?秒 36 秒 300 予測射撃可移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バスターシールド 70 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可/不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 弾数 リロード速度 備考 ハイパージャマー 1 秒 完全ステルス 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサイズ(N) 283 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(前) 248 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(下) 255 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(左) 200 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ハイパージャマー(完全ステルス) 特殊攻撃2実行時 一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。 完全ステルス格闘 完全ステルス状態で格闘攻撃実行時 完全ステルス状態で格闘攻撃・タックルを繰り出した際、その威力が大きくなる。 備考 「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ…!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年11月12日(木)18 00 ~ 11月23日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムデスサイズ」と「リーオー」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 また、本キャンペーン期間中は以前実施致しましたキャンペーン機体「ウイングガンダム」「ガンダムヘビーアームズ」を強化することができるパーツ「ガンダニュウム合金装甲材」もドロップする場合がございます。 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体ガンダムデスサイズ リーオー ウイングガンダム ガンダムヘビーアームズ ※必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムデスサイズ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 20 - 3級戦闘型運用データ 20 - ガンダニュウム合金装甲材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 10 - Lv3 3級総合運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 5 - ガンダニュウム合金装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/12:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-27 19 33 16 これ使ってる奴は恥ずかしくはないのだろうな。 - 名無しさん 2016-03-03 19 42 32 (死神好きだから使っちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2016-03-03 20 04 56 何がどう恥ずかしいのか具体的に教えてほしいね。まぁどうせ一方的にボコられて気に入らないだけなんだろうけど。 - 名無し 2016-03-03 21 14 27 ボコ殴りにされたんですね、かわいそうに、、、 - 名無しさん 2016-05-28 10 10 19 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 57 35 N格闘・下格闘ともに最大270、横格闘190、上格闘は全段ヒットは180、当てるだけなら210です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 07 N格闘の初撃当たりは240くらいです。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 53 なんdeだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げろよ - 名無しさん 2016-01-08 19 54 35 なんでデスサイズだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機体の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げないとダメだろ - 名無しさん 2016-01-07 11 12 03 こいつ使って戦績高くても巧いとは思わない。 - 名無しさん 2015-12-13 23 27 03 初心者用ゆとり機体というところか。 - 名無しさん 2015-12-10 00 25 39 初心者用ではない上級者も使ってる、素直に強機体って認めなさい笑 - 名無しさん 2015-12-10 00 48 13 知ってる、それでいつも俺tueeeeeしてる笑 - 名無しさん 2015-12-10 01 32 43 つまりお前が強機体厨か - 名無しさん 2016-03-04 00 44 13 超絶ゆとりガンダム。 - 名無しさん 2015-12-07 01 59 46 普段格闘使わない下手くそでも中継乱戦でよろけ取りつつジャマー格闘してるだけでめっちゃスコア稼げたよ。やばくなってもジャマーですんなり逃げられる。バスターLスト狩るのも楽。こりゃ動き良い人のは手付けられないワケだわ - 名無しさん 2015-12-07 12 03 45 タケノコ刺して、プチプチ撃ちつつ近付いて、鎌で刈り取る簡単なお仕事です。 - 名無しさん 2015-12-07 20 07 04 前格はジャマーからの奇襲用だね、発動遅いから盾からタックルで対応出来る。前格を多様してる奴は地雷と思った方がいい - 名無しさん 2015-12-01 16 50 04 度々誤爆するから超困る - 名無しさん 2015-12-07 04 48 30 完成してとても嬉しいんです - 名無しさん 2015-11-22 11 33 58 自分的には今一番面白い機体。開幕Cに行くとすごい狙われるけど。 - 名無しさん 2015-11-18 20 02 33 デスサイズさん、俺の所へ来てくれ~。設計図が集まらん。 - 名無しさん 2015-11-18 19 40 28 COST250戦に参加したらなぜか設計図がポロポロと・・・。ガンダニュウムはガの字も出ないけど - 名無しさん 2015-11-19 22 06 52 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんなの惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 28 35 下格最速ステップで前格入るっぽい?けどタイマン以外じゃ使わないほうがいいな、格闘中バシバシ援護される。 - 名無しさん 2015-11-14 19 23 04 格闘乗りにはオススメ。常に仲間と一緒に行動すれば有。 - 名無しさん 2015-11-13 11 21 42 ビームサイズの威力すげぇ。これなら一撃でごっそりHP刈り取れそうだな - 名無しさん 2015-11-12 21 52 50 格闘マシマシでステスル状態+PS+第三強化やったらどうなる事やら・・・ - 名無しさん 2015-11-12 22 00 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/128.html
正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL パイロット:デュオ・マックスウェル コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△ 武装解説 コンボ・考察 アクティブクローク解除時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームシザース【衝撃波】 2 70 ビーム属性の衝撃波を飛ばす 射撃CS トーラス【投擲】 - 83 着弾点に少し大きめの爆風 サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 105 連続突き 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 一定時間誘導を切る 特殊格闘 アクティブクロークモード 100 - アクティブクロークモードへ移行。射撃属性の攻撃を防ぐ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームシザース NNNNN 247 高威力5段格闘 派生 連れ去り→叩きつけ N前N 175 多段ヒットの連れ去りから叩き落とし 派生 斬り上げ NN前 177 受身不能で打ち上げる 派生 叩き突き→蹴飛ばし N後 197~257 追加入力でダメージ増加 NN後 228~270 NNN後 255~283 NNNN後 274~286 前格闘 引っ掛け→投げ飛ばし 前N 156 ロック切り替えで敵相方へ投擲 派生 叩き突き→蹴飛ばし 前後 187~247 N格と同様 横格闘 薙ぎ払い→回転斬り 薙ぎ払い 横N 174 巻き込み性能高め 派生 叩き突き→蹴飛ばし 横後 197~257 N格と同様 横N1後 221~262 出し切り以外の任意段から派生可能 後格闘 格闘カウンター 後 98 各格闘にキャンセル可能 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 90 スタン バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 斬りまくるぜぇ! 3ボタン同時押し 333/278/287 シザースを投げ、引き抜いて追撃 アクティブクローク装着時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 9~82 使い勝手の良いバルカン サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 105 通常時と共通 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 通常時と共通 特殊格闘 アクティブクロークモード(解除) 100 - アクティブクロークモードを解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 踵落とし N 91 一回転して踵落とし 後格闘 サマーソルト→踵落とし 後N 157 蹴り上げからN格 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 斬りまくるぜぇ! 3ボタン同時押し 333/278/287 通常モードになって使用 解説 攻略 アクティブクローク解除時射撃武器【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】 【射撃CS】トーラス【投擲】 【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出 【特殊射撃】ハイパージャマー 【特殊格闘】アクティブクロークモード 格闘【通常格闘】ビームシザース【通常格闘1段目前派生】連れ去り→打ち上げ→叩きつけ 【通常格闘2段目前派生】斬り上げ 【通常格闘/前格闘/横格闘後派生】マウント突き→蹴り飛ばし 【前格闘】柄突き→突き刺し 投げ飛ばし 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り払い 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】回転斬り抜け アクティブクローク装着時射撃武器【クローク時メイン射撃】バルカン 【クローク時サブ射撃】ガンダムナタク 呼出 【クローク時特殊射撃】ハイパージャマー 【クローク時特殊格闘】アクティブクロークモード解除 格闘【クローク時通常格闘】踵落とし 【クローク時後格闘】サマーソルト→踵落とし バーストアタック斬りまくるぜぇ! 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より、デュオ・マックスウェルが駆るデスサイズのもう一つの姿。 姿こそ異なるもののTV版と全く同一の機体扱い。 バスターシールドとマシンキャノンがオミットされ、武装やアクティブクロークがより巨大な姿に変更されている。 常時誘導を切るハイパージャマー、射撃を一定値防ぐアクティブクロークと特徴的な防御武装を持つ格闘機。 両方ともリロード式であり、これらを活かした高い生存能力が特長。 クロークを脱いでいるときの機動力は高く、ステップ速度・BD速度・旋回ともに良好でキビキビと動ける。 クロークを着るとBD持続と回数は変わらないが、格闘性能・ステップ速度・BD速度・慣性・旋回性能が目に見えて落ちる。 通常時の格闘判定・発生は非常に良く、ダメージ効率が良いN、巻き込みの横、スタン属性で着地可のBD格を中心に高性能。 虹合戦での格闘の振り合いならば、SAや格闘バリアがない限りあらゆる機体と高いレベルで渡り合うことができる。 しかし突進速度や伸びに関しては万能機より少し良いくらいで、2500格闘機としてはやや貧相。 射撃は癖が強いが、回転率良好のメインとCS、使いやすいアシストのサブと支援・牽制には十分な性能。 とはいえ、サブ以外はヒット確認から格闘へ繋ぐのが難しく、格闘の生当てができないとダメージ負けしやすいのは格闘機共通の弱点。 突進速度や伸びが飛びぬけて良い格闘がなく、移動技もないので見られている状態で追い込むには前(虹)ステの瞬発力を頼るなど一工夫必要。 落下や迎撃武装の増加・強化やE覚醒の存在から格闘機全般の逆風が強いので我慢の戦いを強いられる。 逃げも隠れもしながら敵に牽制を出し続け、相方へ意識が向いたら颯爽とビームシザースで寝首を狩る、という闇討ちが今作でも基本となる。 リザルトポーズ 通常時勝利 鎌を1回縦に振り下ろしてから後ろを向いて右肩に担ぐ 覚醒中勝利 鎌を頭上で振り回してから横に振る。 敗北時 クロークを着たまま自爆。 キャンセルルート 【アクティブクローク解除時】 メイン→特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が740→650に サブの誘導ダウン 【通常時】 N前派生の最終段がバウンドに NN前派生が半回転ダウンに 前格初段のダウン値減少 後格の発生が早く BD格闘をステップキャンセルするとステップの距離が伸びるように(ロンステ) 家庭版検証履歴 N前 威力171→175 NN前 威力175→177。多段ヒット受身不能ダウン。 アクティブクローク解除時 開幕・復帰とも必ずこの状態でスタート。 機動力と格闘性能が高い。特にステップの性能がシナンジュ以上に良好で頼りになる。 相手との距離調節や接近戦はこちらの方が向いている。 射撃武器 【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】 [撃ち切りリロード 1秒/2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「沈んでもらうぜ!」 ビームシザースを横に一回転してからの三日月型の衝撃波を出す。 横にやや広く弾速は良いが、発生が遅く誘導がない。発射直前までは銃口補正がある。 射角は上にかなり広く、飛んでいる相手には強い。 弾数は2発の撃ち切りリロードなので1発使ったらさっさと撃ち切ろう。 基本的に格闘で取れない着地と相方とのクロス、また純粋な近距離択として使う。飛距離に制限は無い。 赤ロックの短さとキャンセルルートの乏しさから反確を生みやすいのは欠点。 誘導がないので、着地取りには「着地するところ」を狙う。着地しそうな時では早すぎ。 横に広いため、着地で即動いても硬直の大きい着地なら取れる。 また相方のクロスに使うと緑ロックでもヒットさせられるので上手に使いたい。 当てたらBD格闘やメインで追撃したくなるが、確定と思って追撃を振らないと回避が間に合うので注意。 赤ロックから少し入ったぐらいからメイン≫BD格は可能。 【射撃CS】トーラス【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.3(弾頭0.3/爆風2.0)][補正率 60%(弾頭-10%/爆風-30%)] 「でぇぇい!」 持ち上げたトーラスを前方に投げる。着弾すると爆風が発生して敵を打ち上げる。 弾頭20。爆風70ダメージ。 滑り撃ち可能。 着弾するとかなり大きい爆風が発生し、一瞬だけ炎が出る部分にも当たり判定が出続けるので胡散臭い当たり方をすることも。 タイミング次第では起き攻めや相手の格闘のセルフカットも可能で、建物にぶつければ隠れている敵も爆風で奇襲できるなど、応用が利く。 起き攻め、牽制用射撃、打ち上げコンボ用、近距離の着地取り、CSC、地走対策等、使い方は幅広く、プレイヤーの発想次第でかなり便利な武装になる。 【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出 [撃ち切りリロード 25秒/3発][属性 アシスト/格闘] 「今だっ!」 ガンダムナタクが出現し、ツインビームトライデントを振り回しながら相手に突撃し、連続突きを繰り出す。 EW劇中では絡みはほぼ無い所かむしろ敵対してたが、気にしてはいけない。 銃口補正と誘導がやや特殊で、出した後少し進み、そこから少しの間は120度ぐらいまで敵を追う。その後はあまり誘導しなくなる。 無理にでも近づけば格闘が当たるかもしれない場面で代わりに突っ込んでもらう…と言った感覚で使うのがベターか。 アシスト武装の常か、当たってから軸補正がないのでフルヒットしないことが非常に多いので注意。 ダメージ効率はなかなかのものであり、コンボに組み込むと離脱しながらそこそこダメージを取れる。 今作ではフルブ時並に誘導が落ちてしまった、適当に使っても前作ほどヒットは期待できないので使用場面は見極めたい。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 15(97%) 15(-3%) 0.5 0.5 強よろけ 2段目 連続突き 105(72%) 20(-5%)*5 2.0 0.3*5 よろけ 【特殊射撃】ハイパージャマー [特殊リロード 10秒/100][クールタイム 12秒][持続時間 4秒] 「さぁ…覚悟しろよ…!」 足を止めてハイパージャマーを発動。機体は透明になり、ツインアイの残光(グリーン)のみ視認できる。 使用すると画面上の自機ロックマーカー、デスヘル本体、耐久ゲージ、機体名、パイロット名表示を消し、常時誘導を切り続ける。 相手からはロックオン可能でレーダーや影には映る。 被弾によるよろけorダウン、特射入力、自身が攻撃を仕掛けると解除。発動中のシールドガードや、クロークの着脱(強制解除含む)では解除されない。 発動中に被弾した場合、本体へのダメージが1.5倍となる。 攻めにも守りにも使える本機の特徴的な武装。 ブーストの読み合いからローリスクに離脱し、接近または逃亡 発動して突っ込み、相手のラインを崩す 相手の覚醒から逃げる など使用用途は非常に多い。効果時間が4秒と短いので、使うタイミングは考えて動こう。 発動と同時に誘導が切れるが、こちらが足を止めていると普通に攻撃を食らうので、オバヒで使用するのは避けたい。 弾幕の中で使うと発動直後に被弾して解除、という憂き目に遭うこともあるので、発動前の状況確認は必須。 また、爆風やプレッシャー、横鞭などの範囲で当てられる武装にも注意。 クールダウン後のリロード完了が早いのを生かし、ピンポイントな運用も有効である。柔軟な運用を心掛けよう。 【特殊格闘】アクティブクロークモード [撃ち切りリロード 20秒/100] 「これでどうだ!」 一定値の射撃を防ぐアクティブクロークを装着し、武装が大きく変更される。詳細は後述。 通常時のメインからキャンセル可能。こちらも視点変更があるがレバー入力によりカット可能。 押した瞬間にクロークが適用されるらしく、羽が閉じる前に射撃を防ぐ事もある。 着地を取られそうな時や相手のSバースト発動を見て装着したり、相手を選べば攻めにも使える。 体力調整する上でも使える武装のためなるべく持て余さないようにしたい。 プレッシャー系も防げるので、格闘を仕掛けたときに相手がプレッシャーの態勢に入ったら急いで着ると吉。 ただし、防いだあとの展開が有利になるとは限らないので油断しないように。 防げるものや、ダメージ計算などの詳細はνガンダムのページの「全方位バリアの詳細な仕様」にて 格闘 大鎌ビームシザースを振り回す格闘。抜刀なし。 発生や判定が優秀なものが多く、格闘同士の振り合いに強い。 一方で伸びが格闘機としては並より上程度、突進速度も遅めなので格闘だけに頼りきった追い込みは難しい。 【通常格闘】ビームシザース ビームシザースによる5段格闘。 判定はデスサイズの格闘の中では弱めで踏み込み速度も良いとは言えないが、発生は非常に早い。 後半部は敵の裏に回る必要があるため、壁際だと3段目か4段目でほぼスカる(最悪2段目の時点でスカることもある)。 壁際で1~2段ヒットしたら虹ステから他の格闘に繋ぐか、各種派生、CS〆などでしっかりダウンをとること。 ダメージ効率が良いのでコンボのダメージを伸ばすパーツとして重宝されている。 上下誘導だけならデスサイズの格闘の中では一番性能がいい。相手に高飛びされた場合の選択肢になる格闘。 伸びは普通なので過信は禁物。 2段目入力受付が非常に短く、ボタンを連打しないと繋がらない。 素早く3回斬りかかる3段目の時点で174とかなりの高火力。 横格よりも174ダメージを出す速さは上なので、キャンセル前提なら実はカット耐性も高め。 NNNをヒットしなくても特格キャンセル可能。 初段と2段目からそれぞれ別の前派生が可能。最終段と前派生以外から後派生あり。 【通常格闘1段目前派生】連れ去り→打ち上げ→叩きつけ 鎌を横に構えて柄で連れ去り→打ち上げ→叩きつけ。最終段がバウンド。 連れ去りはサーペントの軍団に突っ込んだ時の再現。 威力効率はN3段とほほ同等だがダウン値は重め。 その分かなり前に動き出し切りでバウンドを取れるため、状況によって使い分けができるようにしたい。 【通常格闘2段目前派生】斬り上げ 受身不能で打ち上げる多段ヒット斬り上げ。強制ダウンを取り切れない時のコンボ中断択として。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 押し付け 77(79%) 8(-1%) 1.8 0.1 掴み 連れ去り 89(73%) 2(-1%)*6 1.86 0.01*6 掴み 打ち上げ 115(69%) 35(-4%) 2.16 0.3 ダウン ┃┗2段目 叩きつけ 171(57%) 30(-4%)*3 3.06 0.3*3 バウンド ┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 打ち上げ 177(53%) 27(-4%)*3 3.05 0.35*3 縦回転ダウン ┗3段目 斬り抜け 174(53%) 25(-4%)*3 2.3 0.1*3 ダウン ┗4段目 水平斬り 214(41%) 21(-3%)*4 2.7 0.1*4 ダウン ┗5段目 蹴り 247(31%) 80(-10%) 3.7 1.0 ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘後派生】マウント突き→蹴り飛ばし 「目標は徹底的に叩くぜ…!」 N格1~4段目、前格1段目、横格出し切り以外から派生可能。N格3・4段目は任意ヒット時点から派生可能。 相手を踏みつけて柄で何度も突き、最後に蹴り飛ばす。 追加入力で突き部分の攻撃回数がアップ。 視点変更が入るため、使う時はレーダーやアラートを意識しよう。 機体1機分ほどの高度があれば叩き突きから虹ステ格闘で拾い直すことができ、2回組み込めば290~340前後の大ダメージと長時間の拘束を狙える。 また、出し切りから最速前虹で前格が繋がる。地対地はおろか、なんと上り坂だろうが敵機を追い越す形で追撃が入る。 この後派生出し切り 前後派生コンは、高度を問わず300前後のダメージが出せる。 (追加入力最大の横後 前後で310、最初から全く追加入力しない場合でも279のトンデモ火力) 乱戦で狙ってはいけないが簡単なコンボとのダメージ差が大きいため、1on1状況ではできるようにしたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN NNN NNNN 前 1段目 2段目 NNN NNNN ┗後派生 掴み 94(79%) 146(64%) 190(52%) 227(40%) 84(79%) 30(-1%) 1.7 2.0 2.3 2.7 0 掴み ┗追加入力 叩き突き 141~217(69~49%) 184~242(54~34%) 221~265(42~22%) 250~278(30~10%) 131~207(69~49%) 30(-5%)*2~6 ┗最終段 蹴り飛ばし 197~257(54~34%) 228~270(39~19%) 255~283(27~10%) 274~286(10%) 187~247(54~34%) 80(-15%) 3.4 3.7 4.0 4.4 1.7 ダウン 【前格闘】柄突き→突き刺し 投げ飛ばし シザースの柄で突き、鎌の刃に相手を引っ掛けて投げ飛ばす。1段目から後派生可能。 横より伸びが優秀なので虹ステで敵を追いかけるならこちらの方が向いているが、判定が小さく回り込みもないため迎撃に注意しよう。 当てた所からまったく動かない上にやや長くカメラも変わると扱いにくさが目立つが、威力が高い割にダウン値がかなり低い。 引っ掛け中にロックを変えると敵相方に投げ飛ばす。当たるとダメージ0の膝つきよろけ。 飛距離は赤ロック距離よりも短い上放物線を描く無誘導なので実戦で当てられることはまず無く、どのみち敵を合流させてしまう封印推奨の仕様。 ちなみに、何故か当てられた敵相方は誤射をされた時の台詞を言う。 今作では初段のダウン値が減少しており、出し切りが3回入るようになった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 柄突き 60(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 引っ掛け 60(80%) 0(-0%) 1.0 0 掴み 投擲 156(65%) 120(-15%) 1.8 0.8 縦回転ダウン 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り払い 右から左に横一文字、そこから全身とシザースをそれぞれ回転させての連続回転斬りを繰り出す2段格闘。 主力格闘その1。出し切り以外から後派生が可能。 発生が早くそこそこ伸びるうえよく回り込み、判定はBD格には劣るが升・赤枠横クラスと申し分ない。 何より範囲が非常に広く、2段目の回転中は全方位に判定を出すため、相手のステップを喰いやすく、格闘カットに対してもかなり強い。 至近~密着距離の要となる虹合戦最上級格闘。 あまり動かないが素早く終わる上に視点変更も無いのでカット耐性も良好。 しかし最終段以外はダウン属性ではないため途中で離脱すると反撃必至。なるべくしっかり出し切るか、離脱したらサブで追撃するなど工夫を凝らしたい。 カメラ変更もなく、相変わらず虹ステ合戦では頼りになるが、2段目以降のダメージ効率は良くないので、状況を見てコンボを変える必要がある。 回り込みの性能を生かして接近しつつ前ステメインなどを刺す動きも強力。 出し切りから各種格闘に繋げられるが、どれも最速を要求される。 N・前なら前虹、横なら横虹、BD格なら前BD。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 122(64%) 17(-4%)*4 2.1 0.1*4 よろけ 薙ぎ払い 174(52%) 80(-12%) 3.1 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 「やらせるか!」 クロークを閉じた姿勢で待ち構える格闘カウンター カウンター成立後はジャマーで相手の背後に回り込み一閃。 その後は各種格闘にキャンセル可能なのでブーストが無くても追撃可能。 回り込みの途中でも各種格闘にキャンセルできる。 デスサイズの主力格闘の横とBD格闘の影に隠れて使いどころはあまり多くはない。 しかし横鞭などの格闘迎撃を読んで出したり、受け身覚醒後の無敵時間を利用して格闘を振ってくる相手にだしてみたりと特定の状況下での使用には耐えられる性能は十分にある。 前作より発生が速くなった?(要検証) 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 切りつけ 98(90%) 20(-2%)*5 1.7 0.34*5 弱スタン→ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け 「あ~らよっと!」 敵の頭上をかすめてスタンさせる単発斬り抜け格闘。当たると弱スタン。 伸びは普通だが突進速度が良く判定が広い、闇討ちに向く主力格闘その2。 回転して斬りつつ、敵の方向を向いたままアクロバティックに地面へと降下するモーション。 視点変更付きで敵の視点も変更する。奥行きが広いようで半端なバクステは喰える。弱スタン属性なので攻め継続も容易。 鎌を相手の上から真横に振るので、判定が点ではなく面になっている。 基本的な格闘よりも遠目から振るうので、結果的に一方的に潰し易い。クアンタの前格とも同レベル。 単発ダメージ90でスタン属性、補正も悪くないという点からもデスサイズの中でも特に高性能な格闘。 万が一相打ちでも敵は長時間スタンしているので、判定勝ちせずともリターンが取れる。 よほど高性能な格闘迎撃武装持ち相手でなければ強気に振っていける。 しかしモーションの特性上、下に居る相手には結構なリーチを発揮するが上に居られるとまず当たらないのには注意。 BD格で起き攻めを狙う場合、単発系の起き上がりCSの発生前に刺さる事が多く、敵機が起き上がり格闘を振ってくる場合は余程高性能でない限り相打ち以上の展開が期待できる。 CSも溜めておけば、BD格で頭上を取り、視点を揺さぶり爆風を当てる、起き上がりに格闘で反撃された際に判定負けするような機体相手に起き攻めを通す事ができる。 この格闘は敵に当たった瞬間にやや上に自機が移動する。 特にシールドガードされた時は相手より上でよろけるので注意。 今作ではこの格闘のみステップキャンセルするとなぜかステップの移動距離が大幅に伸びるようになったが今のところ実用性のある使い方はない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 弱スタン アクティブクローク装着時 装着中は機動力が低下し、シールドガード不可になる。 射撃を防いだ際にはヒットストップが発生する。このため、ゲロビやMGなどの連続ヒット射撃には弱い。 耐久力が0になると、強制解除動作に移る。強制解除の直後に無敵時間が存在する。 OH中だとこの無敵時間が反映されず、見た目はクローク装着姿のまま射撃を食らってしまう。 ゲロビを食らおうものなら一瞬で剥がれて本体までフルヒット…と言う事にもなりうる。 サブ・特射は通常時と共通。 格闘はガラリと変わるが、性能はかなり低いので接近戦は苦手。 射撃防御とそこそこの性能のバルカン以外の売りに欠けるため、平時はクロークを解除して立ち回るようにしたい。 射撃武器 【クローク時メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 3秒/80発][属性 実弾][5ヒット強よろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -3%/1発] 頭部から放つバルカン。 1クリック2連射、最大10連射。覚醒中は受付時間の影響か1クリック3発出る。 誘導もそれなりでのけぞりよろけがとれる。威力は低めだが補正が緩く、強制ダウンまで当て続ければ一般的なズンダ並の威力が出せる。 クローク時は取り敢えず垂れ流せて性能も上々。ただしクローク解除時と違って特格にキャンセルできない。 弾速のおかげか集弾性は普通。射角が広く、前方170°くらいはカバーしている。 クロークを活かせるという意味でもこれを扱った立ち回りも効果的。 赤ロック状態で撃ち始めると緑ロックになっても敵を追う。逃げている敵に有効か。 相方が使わせた敵機のブーストの着地より少し前からナタクと一緒に中距離から近距離に詰めながらバルカンを打つと、格闘の振り返しもナタクがカバーしてくれる為、なかなかいやらしい詰め方ができる。 しかし、性能がいいと言ってもバルカンを撒くことに集中しすぎて相手の接近を許してバッサリ、となっては本末転倒。 あくまで遠距離の弾幕程度に使おう。 前作より誘導が少し低下した。 【クローク時サブ射撃】ガンダムナタク 呼出 [通常時と共有] 通常時と同様。 格闘は心許ないため、ヒット時はバルカンで追撃を入れよう。 【クローク時特殊射撃】ハイパージャマー [通常時と共有] 通常時と同様。 クローク装着中に格闘間合いに近づかれてしまったときや、クロークとの併用で保険をかけたいときに。 【クローク時特殊格闘】アクティブクロークモード解除 [通常時と共有] 「斬りまくるぜぇ!」 アクティブクロークを解除する。格闘間合いに入る前に手動解除しておきたい。 格闘 どちらも低性能なので、できれば振りたくない。格闘戦に移行するならさっさとクロークを脱ごう。 【クローク時通常格闘】踵落とし 前方に飛び込んで左右の足で踏みつける様に踵落としを繰り出す1段格闘。 後格闘以外の格闘は全てこれになる。 発生が致命的に遅く威力も低いので、これを使うくらいなら後述する後格にした方がマシ。 バルカンの都合で相手を向いて虹ステしたい時くらいしか出番は無いが、こちらの用途も後格で事足りてしまう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし 55(90%) 55(-10%) 1.7 1.7 よろけ 91(80%) 40(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【クローク時後格闘】サマーソルト→踵落とし 跳躍しつつの蹴り上げからN格と同性能の踵落としに繋げる2段格闘。 命中しなくても1段目発生と同時に視点変更があるが、2段目発生と同時に解除される。 初段性能はN格よりはマシ程度。 単発威力はそこそこ高い部類なので、クローク中に近距離でよろけを取ったらこれで追撃したい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踵落とし 129(70%) 55(-10%) 3.4 1.7 よろけ 157(60%) 40(-10%) 3.7 0.3 ダウン バーストアタック 斬りまくるぜぇ! 「斬って斬って…斬りまくるぜぇ!」 シザースを投擲しながら宙返り→当たるとジャマー状態で突撃→背後に回って敵に刺さった鎌を引き抜き、振りぬく。 クローク中に使用すると入力と同時にクロークを解除する。 シザースを投げるまでと、突撃中にスーパーアーマーあり。 なかなか実用的な部類の覚醒技の一つ。 シザースの弾速が速いので中距離の着地取りはもちろん、SAを活かして射撃・格闘での暴れの封じ込めにも使える。 シザースに当たった相手は捕縛状態になるが限界時間があり、赤ロックぎりぎり以遠だと到着前にダウンして終了。 範囲も広く、格闘を仕掛けた味方ごと捕縛するなんてこともある。くれぐれも注意。 振り抜き時に高度差があるとヒット数が減少することがあり、最悪の場合空振る。 注意すれば回避出来るので、単発で使うときは注意。 回転斬りは多段ながら細かくダウン値が設定されており、何かしらの追撃に使うとヒット数が激減するためコンボパーツとしては不向き。 また初段が実弾系射撃属性のため、射撃バリアに防がれるので注意。 フルクロスやABCマントには弾かれず、V2Aの置きシールドを貫通することからブーメランに近い性質と推測される。 振り抜いているときの攻撃判定が非常に大きく、敵相方が格闘カットをしにいった場合巻き込むことが多い。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 105/105/114(80%) 105/105/113.4(-20%) 0 0 掴み 2段目 引き抜き 170/161/170(70%) 80.5/70/70(-10%) よろけ 3段目 回転斬り 333/278/287(40~30%) 37.95/33/33(-5%)*6~8 5.6/5.4 0.7*8/0.9*6(1.0) 縦回転ダウン 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版) したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part.2 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/152.html
No.92 デスサイズ H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ デスサイズ 94 19 92 60 89 75 85 87 87 移動力 経験値倍率 加入ステージ デスサイズ 4F 100 沈没した悪魔の大陸 弱点 耐性 氷 E 聖 補 武 無 炎 地 闇 上 下 毒 鉄 防 回 時 陸 癒 呪 魔 強 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 10 影打ち 17 ダメ押し 22 ラプス 46 冥府の誘い 62 道連れ
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/841.html
デスサイズ 分類:おおがまポケモン No.6-580 タイプ:むし/[[ゴースト]] 特性:むしのしらせ(自分のHPが3分の1以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに技をかけると、その技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 デスサイズ 70 50 80 125 80 95 ハッサム 70 130 100 55 80 65 進化前 ストライク 70 110 80 55 80 105 進化前2 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/いわ/ゴースト/ほのお/あく いまひとつ(1/2) どく/じめん/むし/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 技 ◆ オリジナル技 しにがみのカマ:ゴーストタイプの物理技 威力40 命中100 PP5 3割の確率で相手を瀕死状態にする。 ○ レベル技 ハッサムと同じ+シャドーボール、かげうち、こごえるかぜ、おにび等 進化 ハッサムにれいかいのぬのを持たせてレベルアップさせる。 その他 ストライク、ハッサム、デスサイズと進化するたびにタイプが変わる。 名前 コメント