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基本情報 初期能力 能力MAX(例) 入手方法 備考 基本情報 図鑑№27 名前 死神デスサイズ 属性 水 ランク レア フォース 23 初期能力 攻5100 防2200 能力MAX(例) Lv20 攻7760~8000(最大値) 防3800~4000(最大値) 入手方法 3人招待限定レア 備考 安心!!サクラ無し ハンター図鑑
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デスサイズ 解説 メイン 【1】ルート 【2】ルート 【3】ルート 【4】ルート 【5】ルート LV10&エクステンド 【1】 【2】 【3】 【4】 多重共生 デスサイズを《多重共生》する場合 デスサイズと相性の良い寄生生物 共生武装 コメントフォーム コメント
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総合解説 / 通常時 / アクティブクロークモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームシザース【衝撃波】 3 70 幅広のビーム射撃 射撃CS トーラス【投擲】 - 83 爆風付き実弾投擲 Nサブ射撃 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 4 ミサイル連射 レバー入れサブ射撃 ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 131 格闘アシスト 特殊射撃 アクティブクロークモード 100 - 換装兼ビーム射撃バリア 格闘CS ハイパージャマー 100 - 姿を消して誘導切り付与 後格闘 ビームシザース【投擲】 - 70 横回転で投擲 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームシザース NNNNN - 253 コンボパーツ 1段目前派生 連れ去り→叩きつけ N前N 200 前方に押し込んで叩き落とす 2段目前派生 斬り上げ NN前 181 打ち上げる 後派生 柄叩き突き N後 160~262 格闘連打でダメージ増加 NN後 NNN後 NNNN後 前格闘 柄突き→投げ飛ばし 前N - 147 掴んで投げ飛ばす 後派生 柄叩き突き 前後 155~257 N格同様 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 179 主力格闘 前派生 連れ去り→叩きつけ 横前N N格同様 後派生 柄叩き突き 横後 2段目出し切り前までからも派生可能 横N後 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 - 90 スタン属性 N特殊格闘 ビームシザース【薙ぎ払い】 特 - 86 強判定の1段2ヒットしかし受け身可能 前特殊格闘 ビームシザース【ジャンプ斬り】 前特NN - 189 フワ格 前派生 連れ去り→叩きつけ 前特→前N N格同様 前特N→前N 後派生 柄叩き突き 前特→後 N格同様 前特N→後 横特殊格闘 ビームシザース【回り込み斬り】 横特 - 96 回り込み系1ヒットでも砂ぼこりダウン 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 98 性能は低め 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 斬りまくるぜぇ! 1 333/304/301 シザース投擲からの薙ぎ払い ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】 【射撃CS】トーラス 呼出 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出【Nサブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 【レバー入れサブ射撃】ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 【特殊射撃】アクティブクロークモード 【格闘CS】ハイパージャマー 【後格闘】ビームシザース【投擲】 格闘【通常格闘】ビームシザース【N格闘2段目前派生】斬り上げ 【N1段目/横/前特格前派生】押し付け突撃 【N/前/横/前特格後派生】柄叩き突き 【前格闘】柄突き投げ 【横格闘】連続回転薙ぎ払い 【BD格闘】回転切り抜け 【N特殊格闘】ビームシザース【薙ぎ払い】 【前特殊格闘】ビームシザース【ジャンプ斬り】 【横特殊格闘】ビームシザース【回り込み斬り】 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】斬りまくるぜぇ! コンボ コメント欄 概要 アクティブクロークを展開した戦闘形態で、劇中ではサーペントとの戦いにおいてはほぼこの形態で運用されている。 TV版とは違い武装はビームシザースと頭部のバルカン砲しかないが、アクティブクロークは蝙蝠を思わせるマント型となった。 爆弾投げの射撃CS、誘導切りのジャマー、アシスト、ムーブ格闘など、様々な手を駆使して相手に食いつく形態。 本作での強化はハッキリ言って微妙極まりないが、その代わり今作における全体調整の影響はあまり受けていないため、相対的に食いつきやすくはなった。 ただ、そうは言っても足回りだけで逃げられやすいのは変わらずなので、しっかりと相手のブーストを削ることに専念したい。 格闘機としてはジャマーやクローク換装により耐久を残しやすいのでそこもしっかりと活かして戦おう。 キャンセルルート メイン→特射、各特格(後以外)、後格、前格 後格→各サブ N特格→特射 N格任意段→特射 各種格闘出し切り→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】 シザースを横に振り抜いて単発のビーム刃を飛ばす射撃攻撃。劇中では使っていないゲームオリジナルの動作。 本作では若干誘導が向上している。 今作移行にあたり地上ステップが下方修正を受けているため、地上ステップを食う機会が多くなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 撃ち切り 3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】トーラス 呼出 呼出と名前はついているがアシスト系武装ではなく、実態は黒いトーラスを直接相手に投げつける爆風つきの実弾射撃。 TV版における再現武装…だが、シリーズ通してずっとEW版の技として用いられている技。 チャージ時間が短いため回転率が良く、地形に着弾しても広い爆風を発生させられるため上を取っての押しつけが強力。 特に地走機体にはメタになりえる攻撃。 今作でも①メイン≫メイン≫CS、②メイン→下格( )≫CS、①→②のループ弾幕は本作でも十分可能。 新作移行ごとに爆風が大きく変わるため、ある意味では本機が一番修正を受けている武装といっても過言ではない。 今作は体感的にはエクバ2の最終修正程度の大きさ。銃口性能も同等。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1.5秒 実弾 (%) チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1.5秒 実弾 83(%) (-%) ダウン 爆風 70(-%) ダウン 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 ガンダムチームの仲間を呼び出す。 BD必須ではあるが、両方ずつ呼び出せるため、突撃と射撃を同時にこなせる。 格闘機の中ではどちらも性能も優秀な方で、弾が4発と多いのが魅力。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【Nサブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 トロワのヘビーアームズ改がその場でミサイルを放ち、さらに横に側転しながらミサイルを追加で放つ。 プレイアブル格闘CS→横特中格闘派生の流れ。 弾幕が非常に強く近距離での自衛でも使えるが、追撃が安定しないため場合によってはウイングゼロに運用を集中させるほうが良いケースもある。 前々作から計2回誘導が強化されている事もあり、プレイアブル以上に胡散臭い追尾性能を発揮し、90度曲がることがある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾 (%) 【レバー入れサブ射撃】ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 ヒイロのウイングゼロがビームサーベルで4連斬り。プレイアブルの旧N格闘前派生。 銃口補正がやや甘くセルフカットの信用度は程々だが、誘導に優れ追従距離も長い。 攻撃回数が多めで出し切りに時間がかかる分拘束性に優れ、コンボの始動攻撃としても優秀。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 40(%) 40(-%) 2段目 横薙ぎ 格闘 80(%) (-%) 3段目 袈裟斬り 格闘 92(%) (%)* 4段目 斬り抜け 格闘 131(%) (%) 【特殊射撃】アクティブクロークモード マントを閉じてアクティブクロークモードへ移行する換装兼射撃バリア。その曲線的な見た目から通称「卵」。 移行すると両サブは変わらずに使えるが、それ以外の武装はほとんど変わる。 格闘能力が落ちるが変わりに耐久値のある常時射撃バリア、性能のいいバルカン、さらに前作で得たクローク専用のアシストを得る。 アメキャンも変わらずできるので、耐える場合はこちらを意識したい。 リロード 属性 効果 ?秒 【格闘CS】ハイパージャマー 透明になって誘導を全て切る。 前作と同様チャージ制で、かつ発動中は攻撃時を除いて常に誘導切りがかかる仕様で、途中解除はできない。 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 【後格闘】ビームシザース【投擲】 シザースを投げつける。 命中時は相手をスタンさせる他、虹ステも可能。誘導はしているが、ほぼ皆無と言っていいほど曲がらない。また耐久力も紙レベルで、バルカンで消される。TV版のCSよりも性能は下。 発生・弾速・銃口補正ともメインに劣るため、自衛としては使用するのは微妙。今のところはサブからの追撃、メイン→後格→サブでの赤ロ保存で使っていくことが主になる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 70(-20%) スタン 格闘 過去シリーズのように漠然とジャマーを使いながら接近して横格・BD格を眈々と狙う、といったシンプルな動きではとうてい追いきれないため、VS2~XB期に渡って追加されてきた前特・横特を駆使する必要がある。 逆に一度張り付きに成功すれば巻き込みに優れる横格や本作新設のN特格による虹ステ合戦や強引な巻き込みが狙っていける。 ただし発生には優れるが判定には劣る所があり、現在のインフレ環境ではどうしてもリスキーな賭けを強いられがち。 大きなリターンを取れる各格闘後派生やレバー入れサブを絡めた離脱・拘束などコンボの幅は広いため、有効な択はしっかり覚えておきたい。 【通常格闘】ビームシザース 2段斬り上げから斬り抜け、折り返してからの横薙ぎからの蹴りで吹き飛ばしつつ宙返りで離脱する5段格闘。 1〜2段目からのそれぞれ異なる動作の前派生、1〜4段目からの後派生が可能。 判定弱めで踏み込み速度もいいと言えないが、フルセイバーやスサノオの横格と並ぶ発生が非常に速いタイプの格闘。 出た瞬間から判定が強い格闘でも無い限り、至近距離でならマスターやターンXの横格、魔王剣、フルコーン第3形態のN格に打ち勝つほど発生が非常に優秀。 BD格が咄嗟に出せない都合上、実は本機の中で至近距離で一番頼れる格闘でもある。 火力効率も良くコンボパーツとしても優秀だが距離が離れていれば汎用機の格闘に振り負けるので慣れるまではコンボパーツで使うのが無難。 従来は壁に向かって振ると、3段目の斬り抜けが空振りしやすかったが、本作では改善されている。壁際でも4弾目が当たる様になってきてはいる。 しかし空振る時はしっかり空振るため、結局の所、気になる状況では派生に移行するなりキャンセルして他の動作に繋げたい。 【N格闘2段目前派生】斬り上げ 受身不可で打ち上げる斬り上げ1段。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 128(%) (-%) ┣前派生 斬り上げ 181(%) (-%) ┗3段目 斬り抜け 176(%) (-%)* ┗4段目 水平斬り 218(%) (-%)* ┗5段目 蹴り 253(%) (-%) 【N1段目/横/前特格前派生】押し付け突撃 ビームシザースの柄を押し付けて相手を一気に押し出し、最後にシザースを相手に叩きつける。 サーペント軍団に突撃した時の再現。 多少発動前に隙が生まれるが、そこを越えてしまえば一気にカット耐性が増す。叩きつける部分は単発ヒットに変更され、バウンドダウンに戻っている。 ただし派生する段数が全体的に厳しく設定されている。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N 横 前特 前特N 1段目 2段目 ┗前派生 押し込み 79(%) (%) (%) (%) (-%) 連れ去り (%) (%) (%) (%) (-%) 打ち上げ 138(%) (%) (%) (%) (-%) ┗2段目 叩きつけ 200(%) (%) (%) (%) (-%) バウンド 【N/前/横/前特格後派生】柄叩き突き 相手を寝かせて柄で何度も殴りつける。 地面に倒れたサーペントに行った再現だが、原作では一撃のみでこんなに連打していない。 連打対応の高火力派生で、最も多くの格闘から派生できる。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N格1段目 斬り上げ 70(82%) 70(-%) 1.7 1.7 よろけ ┗後派生 叩き突き 95(%) 30(-%) 1.7 0 掴み ┗追加入力 叩き突き 95~221(~%) 30(-%)*1~6 1.7 掴み ┗2段目 蹴り飛ばし 160~262(~%) (-%) 砂埃ダウン 【前格闘】柄突き投げ 柄で相手を突いて動きを止めてから投げ飛ばす。 N格闘同様に発生が非常に早い。 忘れがちではあるが、デスヘルにとっては相手にまっすぐ追いかける数少ない格闘である。 横格の様に回り込まない関係で追従性能が高く、N格よりも伸びる上、初段のダウン値が低いため要所で使っていこう。インフレが進んでいる中で、咄嗟の差し込み格闘に使用できる優秀な進化を遂げている。 初段のダウン値の低いため、ある程度コンボを入れてからの前格下派生でダメージを伸ばしたり、拘束時間を伸ばせる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 柄突き 65(%) 65(-%) ┗2段目 突き刺し 65(%) 0(-%) 投げ飛ばし 147(%) (-%) 【横格闘】連続回転薙ぎ払い 横薙ぎから連続回転薙ぎ払いを繰り出す2段格闘。 本機の主力格闘その1。虹ステ合戦要の格闘だが最上級格闘といえたのもMBONまでの話。 現在では上位互換のTVデスヘルN特格を筆頭に巻き込み性能を持った機体もチラホラおり、あの頃の栄光は最早無い。 そもそもこの格闘は過去作からかち合いがそれ程強いわけではなく(ストフリ、赤枠改とかち合う程度)マスターの横格の一歩劣るぐらいであった。 無印〜ONまでは周りの機体達がそもそも格闘のかち合いが強い択を持っている機体が少なく、発生を頼りに雑に正面から振るだけで打ち勝つことが出来た しかしEXVS2からはGVSから逆輸入されたZガンダムの格闘群を筆頭に振り合い・迎撃で本職機と同等かそれ以上に強い沢を持った機体が激増した。 その結果、汎用機と相打ち・振り負ける(自由、X1の横格など)ようになった。 とはいえTVデスヘルのN特格ほどではなくとも、虹ステ合戦でまあまあ胡散臭い当たり方をすることはある。 勘違いされがちだがかち合いが弱まったのでなく、環境のインフレによりかち合いが弱く感じるようになったのである。 単純に回り込みを利用した横格としては十分相手に嫌気を覚えさせられる程度の性能はある。 適材適所で振っていこう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(%) 65(-%) ┗2段目 回転斬り 122(%) (-%)* 横薙ぎ 179(%) (-%) 【BD格闘】回転切り抜け 敵の目の前で宙返りしながら切り抜ける。本機の主力格闘その2 EW版劇中で地面にビームの刃を走らせ、真下からサーペントを切り上げてる技。劇中ではここまでクルクル回っていない 伸びはそこそこだが本機の中で最も高性能な格闘で飛び上がりで相手の格闘をモーション避けして当てる都合上、発生と判定が独特。相手に盾をされるとわかるが、相手よりも若干上の位置でよろける。 そこから、判定は鎌を振り下ろしている部分にあり、自分より高い位置にいる相手に使用するとスカる。イメージとしては、振り下ろす部分に壁を作り出す格闘である。 そのためか自分の方が高度から振ると、見た目のモーションよりも大きな範囲でヒットする。 モーションが鈍化していたEXVS2やクロブに比べると、切りかかり部分がMBON程ではないが高速化してきている。 場合によっては一方的に格闘も潰せて、至近距離且つ同時出しでなければF格のスタインの横格も潰す。 ただEXVS2から迎撃・かち合いが強い択が急増した事と生当てで当てねばならない事が悪い意味で重なって発生勝負にならず、潰される場面が大幅に増えた。 また超インフレしていた前々作では特に神速の発生を誇る格闘に発生負けする場面が見受けられた。(Zの前格など) それでもインフレが進む現在では真正面から自信もって斬りかかれる格闘。 …なのであるがコマンドの都合上、咄嗟に出せない事とそれ以外で初段のかち合いが強い択が無いのが、本機のインフレに置いてかれてる原因の理由。 初段がスタン属性なので万が一相打ちでも相手はスタンなのでリターンが取れる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 スタン 【N特殊格闘】ビームシザース【薙ぎ払い】 本作から追加された新規モーション。左から横一文字する1段の格闘。発生、銃口補正、攻撃範囲に優れる。しかし踏み込みはN格闘よりも短く、判定は横格よりも若干強い程度。どちらかといえば攻撃範囲で勝つ格闘。 その攻撃範囲が横格よりも非常に広く、横ステ・バクステなど生半可な動きを強引に刈り取ることが出来る。機体の左後方まで当たり判定がある。 メインからキャンセルすることで、その攻撃範囲広さで押し付けつることも可能。クローク状態ではなくてもミリ殺しが狙えるようになった。 互換といえるTVデスヘルのN特格と比較すると、単発HITに対し、こちらは多段HIT且つ受け身可である。 そのダウンの吹っ飛び方もやたら低いため、追撃の難易度も高めで、オバヒ足掻きで使うと確定で反撃をくらう。またCSでの追撃も安定しない。 追撃で使うなら1HIT後に横ステか特射にキャンセルしてN格で再びキャンセルして切り掛かる方が安定する 格闘のインフレに置いてけぼりな本機ではあるが、そのインフレになんとか追い付こうとしている新武装である。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 86(%) (-%) 【前特殊格闘】ビームシザース【ジャンプ斬り】 前作のN特格 今作の主力格闘その3。 飛び上がって斬りかかる。前作でバクステから繋いでいた場合は盾に化けるため要注意。左右虹ステから最速入力しなくてもしっかり繋がるので落ち着いて入力しよう。 サーペントに襲撃した際、クロークを解いて斬りかかった時の再現か。 所謂フワ格であり、よく動くため攻めのアクセントとして非常に優秀。 3段格闘ですぐ終わり、出しきりダメージも高いため、コンボが狙えない時は出しきった方が良い。 上昇の斬りかかり部分の伸びが短くなり、相手の高跳びに食いつけることが少なくなった。その反面、下降の部分の食い付きが良くなっており、地表付近で空振りなることが少なくなっている。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ斬り 70(%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 132(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 189(%) (-%) 【横特殊格闘】ビームシザース【回り込み斬り】 入力方向に少しスライド移動しつつ斬り込む。 回り込みと移動距離が良好で、接近ムーブ用に最適。 伸びの悪い本機の接近を司る。 緑ロックで出すことで、機体の向きに対して真横に高速移動することができる(右を向きながら左特格入力すると前に移動する)。本機の必須ムーブになるため要練習。1ヒットでも当たれば砂ぼこりダウン。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回り込み斬り 96(%) (-%)* * 砂埃ダウン 【後特殊格闘】格闘カウンター クロークを閉じながら鎌を構える格闘カウンター。劇中映像でチラッと見せているガードモーション。 成立時は相手をスタンさせ、ジャマーで接近しながら相手の背後に回り込み一閃。高低差があると空振りする。 周りのカウンター持ちと比較するとカウンターの発生そのものは良い部類ではなく、読み合いで先出しで構えておかないと判定が成立しないくらいの遅さ。 (一拍構える前までの動作は判定がなく、クロークの閉じ始めから判定が持続) 天ミナやDHのカウンターと比べると一目瞭然。神速の発生を誇る格闘には構える前に潰される事もある。 その反面、補正が非常に緩くN格出し切り→BD格で300以上の攻め継も容易。また成立後に一閃である程度出し切るほうがさらに火力が伸びる。 余談だが、前々作辺りの稼働初期にこの機体の格闘発生全般が劣化している。 アプデである程度元に戻ったはずであるが、本機のカウンターはMBONと比べると発生が劣化しているという声がある。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬りつけ 98(90%) 20(-2%)*5 1.7 0.34*5 スタン→ダウン 覚醒技 【覚醒技】斬りまくるぜぇ! 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 //(%) //(-%) 2段目 引き抜き //(%) //(-%) 3段目 薙ぎ払い //(%) //(-%) 4段目 薙ぎ払い 333/304/301(--%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本。この機体のズンダ。地上ステを食う場合も多い メイン≫メイン 119 ラッキーヒット。格CSがチャージ完了していると追撃できないためアンラッキー メイン≫メイン≫BD格 180 ↑で出来ればダウンを取りたい メイン≫BD格≫BD格 180 同じダメージ CS射撃始動 CS直撃(緑ロック) 67 緑ロック補正でこの威力。爆風のみだと更に下がるが、事故待ちで投げ続けるのは前作以前の基本 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横 NNNNN≫BD格 266 最後のBD格無しで252。その場合は非強制ダウン。稼働初期から支えてきた基本コンボ 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NNNNN≫BD格 291 最後のBD格無しで277。その場合は非強制ダウン。こちらも稼働初期から支えてきた基本コンボ BD格 前特NN≫前特 264 最後の前特で強制ダウン 前特殊格始動 前特NN 前特N 256 前特N 前特NN 248 ↑で良い 前特NN 前特前派生N 281 高威力 前特NN 前特後派生 293 後派生出し切りで強制ダウン 前特N前派生N 256 バウンドダウン。追撃するかはサーチ変えにて状況を確認してから 前特N前派生N≫BD格≫BD格 295 カット耐性良好 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦) デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.C.0180年頃、15歳 血液型・・・不明 身長・・・156cm 体重・・・43kg 趣味・・・ジャンクいじり 特技…破壊活動他 原作搭乗機・・・XXXG-01D ガンダムデスサイズ XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘルカスタム XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-06MS リーオー 通称・・・2、死神、としくん、綺麗なラウ 【属性】 ガンダム 少年 非正規軍 格闘機 【台詞】 選択時派手に暴れてやるぜ! よーし、それじゃあ盛大にお披露目といくか! 死神の復活を、大々的に知らせてやらなきゃな! 戦闘開始時今日は後ろには退けないぜ!(CPU戦) 自慢じゃないが、逃げるのは得意なんでね(CPU戦) さぁて、死神の餌食になりたい奴からかかってきな!(CPU戦) 死ぬぜぇ…俺を見たやつは、みんな死んじまうぞぉ!(CPU戦) 派手に暴れてやろうぜ! そろそろ始めるとするか! こちらデュオ!よろしくなっ! そいじゃ…おっぱじめますか!! さぁて、死にたい奴は前に出な! さぁて、派手な一戦になりそうだな! ま、盛大なパーティになることは、間違いないと思うんだけどな 逃げも隠れもするが、ウソは言わないデュオ・マックスウェルだ おいおい、そいつはひょっとしてゼクスの真似かよ?(僚機属性「仮面」) 平和を口にして武力を振るう、か…あーやだやだ!これだから軍人って連中は!(僚機属性「軍人」「CB」) 身体の中をいじくってまで、兵士としての力を求めるってのか…吐き気がするぜ…(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」「阿頼耶識」) デ「厄介なものを持ち込みやがったな!?こいつはまともな人間が乗る代物じゃないぜ」ヒ「お前に乗れとは言っていない、俺には乗りこなせる」(僚機ヒイロ(TV)) 目的は敵の全滅だ!行けるな?五飛!(僚機五飛) デ「ここは俺に任せとけって!」ヒ「あぁ、この程度ならお前一人でも十分だろう」(僚機ヒイロ(EW)) デ「敵さん気を付けろぉ!死神よりおっかねえ奴がいるからなぁ!」ヒ「無駄口を叩くな、行くぞ」(僚機ヒイロ(EW)) デ「トロワか!」ト「あぁ、お前と一緒のほうが効率が良いからな」(僚機トロワ) デ「そいじゃまぁ、突撃させてもらうぜ!」ト「あぁ、頼む。敵を撹乱できればこちらのものだ」(僚機トロワ) あんたらニュータイプってのは、モビルドールを操れるのかよ…!(僚機ガロード ティファ(共通)) 死神さんよぉ、派手に決めてやろうぜ!(僚機ユウ) そちらさん蒼い死神だってぇ〜?死神なら色は黒の方がいいんじゃないか?(僚機ユウ) 何だよ?俺にくっ付いて勉強したいってか?殊勝な心掛けじゃねぇか(僚機レオス(共通)) デ「ヒイロ!?…何言っても聞かねぇんだろうなぁ」ヒ「デュオ…お前を殺す」(敵機ヒイロ(EW)) トロワ…お前も敵なのか!?(敵機トロワ) 攻撃沈め!!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) いけっ!(メイン射撃) 当たれっ!(メイン射撃) ほざくなあぁ!!(メイン射撃) 墜ちろっ!(射撃CS) 逃がすか!!(射撃CS) 当ぁたれぇぇ!!(射撃CS) あーら…よっと!(射撃CS) 死神は闇へと消える…(格闘CS) 誰も俺を捉えられないのさ!(格闘CS) 援護頼む!(Nサブ射撃) よろしくなっ!(Nサブ射撃) 援護を!(レバー入れサブ射撃) おびき寄せたぜ!今だ!(レバー入れサブ射撃) 派手にぶちかましてやろうぜ!(サブ射撃) ちぃっとばかし遅いんじゃねえの?(サブ射撃) 遅いぜ!(特殊射撃) いっくぜぇ!!(特殊射撃) 気合いいれていくぜ!(特殊射撃) 落とす…!(特殊射撃格闘派生) たあぁぁぁっ!!(特殊射撃格闘派生) たっ!!(N格闘初段) 当てる…!(N格闘初段) いやっ!!(N格闘) えいっ!(N格闘3段目) 消えろ!!(N格闘最終段) でやああっ!!(N格闘最終段) まぁだわからないのかぁぁ!!(N格闘初段前派生→最終段) ふざけるなっ!(N格闘2段目前派生) やらせるか!(前格闘orBD格闘) いやああああ!!(前,BD格闘) 突撃あるのみ…!(前格闘orBD格闘) くっそぉ…!(前格闘orBD格闘ゲージ0) くぅっ…!だがなあ!!(前格闘orBD格闘ゲージ0) そこだっ!(前格闘ゲージ0時初段) させるか!(前格闘ゲージ0時格闘) うりゃあぁぁ!(前格闘ゲージ0時2段目) 甘い!!(横格闘初段) 遅い!(横格闘初段) くらえ!!(横格闘初段) このっ!!(横格闘初段) たぁぁぁ!!(横格闘最終段 回転斬り) 斬って斬って斬りまくる!!(横格闘最終段 回転斬り) でぇぇい!!(横格闘最終段 横薙ぎ) おらおらぁぁ!!(横格闘) はあああああ!!(横格闘2段目) オラオラオラオラぁぁ!!(横格闘2段目) おねんねしてな!!(格闘後派生) トドメ!!(格闘後派生最終段) ラストォ!!(格闘後派生最終段) あらよっと!!(格闘後派生最終段) たあっ!!(後格闘初段) 無駄だ!!(後格闘) なめるな!!(後格闘最終段) でぇああっ!(後格闘最終段) そこぉ!!(N特殊格闘初段) どけっ!(N特殊格闘最終段) でやあああぁ!!(N特殊格闘最終段) 邪魔だぁ!!(前後特殊格闘) 斬りまくるぜぇ!!(覚醒技) 決めるぜ!(覚醒技初段) いくぜ、相棒!!(覚醒技初段) これで終わりだぁーっ!(覚醒技3段目) いっちょ上がり!(覚醒技最終段) ナイス!(連携成功) やったな!(連携成功) 同時攻撃かよ!お前も少しはチームプレイってのを覚えたのか?ヒイロ!(連携成功 ヒイロ(共通)) ヒイロ!?いい時に来やがるぜ(連携成功 ヒイロ(TV)) デ「おっと!容赦ねぇなぁ相変わらず…」ヒ「よそ見をするな!くるぞ!」(連携成功 ヒイロ(EW)) いい腕だ、トロワ!(連携成功 トロワ) デ「流石トロワ、周りがよく見えているな!」ト「隙ができていたからだ、たまたまだ」(連携成功 トロワ) デ「ヒューゥ、絶妙のタイミングだぜ!」ゼ「貴様もな、デュオ!」(連携成功 ゼクス(EW)) 死神のデュエットか…。嫌いじゃないぜ、そういうの!(連携成功 ユウ) いぃ…わりい…(誤射) しまった!味方かよ!(誤射) あっちゃぁ…わりいわりい!(誤射) 気合い入れていくぜ!(一定以上のダメージ) 目標は徹底的に叩くぜ…!(一定以上のダメージ) どうだい!これでもまだやるかい?(一定以上のダメージ) サーチいたいた! あいつだな! 見つけたぜ! 死んでもらうぜ! かくれんぼは終わりだぜ! こっちも色々訳ありでね(敵機ヒイロ(共通)) 見つけたぜぇ!五飛!(敵機五飛) デ「こういう場合、どう見たってお前の方が悪者だろ?」ヒ「デュオ!?」(敵機ヒイロ(EW)) デ「てめぇトロワ!なんで裏切りやがった!?」ト「人違いだ。俺はトロワという男ではない」(敵機トロワ) デ「お前と直接対決は初めてだったな」ゼ「お手並み拝見とさせて頂こうか。02のパイロットよ!」(敵機ゼクス(EW)) まだ生き残りがいたか!(ロックした機体を撃墜で勝利) 奴を倒せば任務達成だ!(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ年貢の納め時だぜ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) さぁ、そろそろ観念したらどうだ?五飛!(ロックした機体を撃墜で勝利 五飛) トロワ!悪いが貰うぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利 トロワ) 被ロック馬鹿正直な野郎だ! 右ぃ!! 左!! 後ろをとられた!? (自機被撃墜で敗北時) 被弾時うおっ! ぐぁぁ! くぅっ! ちぃっ! そんなもんかよ! まだまだ問題ないぜ! くっそぉっ!(ダウン) ちぃぃぃぃいい…!!(ダウン) ぐあああああああ!!(ダウン) くぅ…なんてスピードとパワーなんだ…!(ダウン) こいつ…ガンダニュウムの破壊数値を知っている!?(ダウン) な、なんだぁ!?(スタン) おいおいマジかよ…(誤射) 何しやがんだ馬鹿野郎!(誤射) いってー、味方ごとかよ…!(誤射) 助かったぜ!(僚機がカット) サンキューな!(僚機がカット) サンキュー、助かった!(僚機がカット) 被撃墜時ちくしょおぉ… こんなところで… 運がなかったな… 俺は…くっそぉ…! くそ、やられちまった… くっ…かっこわりいとこ見せちまった… おい…!返事をしろ、おい!(僚機被撃墜) こんな所で死ぬんじゃねぇぞ!(僚機被撃墜) クソォ、やるなぁあいつら…!(僚機被撃墜) くっそー…夢見が悪くなるじゃねえか!!(僚機被撃墜) 大丈夫か!?五飛!(僚機五飛 僚機被撃墜) ガードおらよぉ!! させっかよ!! 危ねえ危ねえ…! へへっ、どんなもんだい! 何ぃ!?(ガードブレイク) おわっ…と!(ガードブレイク) 弾切れ時これもダメか…! しまった、弾切れか! 敵機撃墜時さぁ……次だ! 顔洗って出直しな! まっ、軽いもんよ! 後悔しても遅いぜぇ? おととい来やがれっての! さぁて、お次はどいつだ? これでも一応、ガンダムのパイロットなんでね 今度仕掛ける時は、俺のデータを取っとくんだな おっしゃあー!(僚機が敵機撃墜) ひゅー、やるぅ!(僚機が敵機撃墜) これでなんとかなるかもな!(僚機が敵機撃墜) おいおい、俺の出番取っちまう気か!?ま、楽できていいけどな!(僚機が敵機撃墜) やるな、トロワ!(僚機が敵機撃墜 トロワ) 復帰時勝負はこれからだぜ! 今度はこっちから行くぜぇッ!! 今日はあとへは引けないぜぇ!! 死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ! 死神が死んでちゃ、格好がつかないんでねぇ! あんなのに負けてて、ガンダムのパイロットが務まるか! 負けるわけにはいかないんだぁー!(コストオーバー) 覚醒時いっちょ始めますか!(ゲージMAX) 本気で俺を怒らせるなよ…?長生きしたかったらな!(ゲージMAX) 行くぜぇ…死神のお通りだ! いっちょ派手に暴れてやろうぜ!! オラオラ、死神様のお通りだぁー! 迂闊に俺に近付く奴は…死ぬぜぇ…!! 死ぬぜぇ…俺を見たやつは、みんな死んじまうぞぉ! 派手にぶちかましてやろうぜ!(バーストクロス) 死ぬぜぇ…俺たちを見た者は、みんな死んじまうぞぉ!(バーストクロス) いいぜ、死神の行進と行こうじゃねぇか(バーストクロス 僚機ヒイロ(TV)) どーんなもんだい!(覚醒終了) ざっとこんなもんさ!(覚醒終了) 嘘だろ!?(敵機覚醒) なにぃ!?(敵機覚醒) 増援時本気で俺を怒らせるなよ…?長生きしたかったらな…!(B-17-2) 悪いなぁ、バレないように忍び込むのは得意技なんでね!(B-17-2) 戦況変化時そいじゃあ、おっぱじめますか!(開始30秒) さぁーて、死にたい奴は前に出な!(開始30秒) うっひゃー!派手にやってやがるなぁ!(開始30秒) こっからはのんびりしてらんないぜぇ?(開始30秒) なあ…本当の平和って、なんなんだろうな…(独白) 完全平和か…本当にそんな世界が出来るのかな…(独白) コロニーは戦争を始めちまった…!これからは、もっとたくさんの人間が死ぬことになる…!(独白) 俺はコロニーのために戦ってきた。戦うのは俺一人で充分だ。あんな思いをするのは一人で充分だったんだ…! 俺は信じられなくなっちまってるのかもしれない…俺たちが夢見ていた未来を…平和なんか所詮、実現しない夢じゃないかってな…(独白) 識別信号なし、敵か?(シャッフル乱入) おっと、二機同時か!?コイツはラッキーだぜ!(敵機全滅) やっとお出ましか(ターゲット出現) ようやくお出ましかよ!(ターゲット出現) ターゲット確認したぜぇ!(ターゲット出現) こいつ、今までの奴とは違う…!!(ボス出現) そろそろ決めさせてもらうぜぇ?(あと1機撃墜で勝利) いい調子だ、このまま押し進めるぜ!(あと1機撃墜で勝利) やられるな…このままじゃ…!(あと1機被撃墜で敗北) 流石にこのまま戦うのはキツイな…(あと1機被撃墜で敗北) まだ間に合う!(残り30秒) これじゃあ間に合わねえ…!(残り30秒) 勝利迂闊すぎるぜ! これで終わりだぁーっ!(*1) ったく…手間とらせやがって…! よぉし!任務終了!!(僚機の攻撃で勝利) これだけやりゃあ充分だろ!(僚機の攻撃で勝利) よぉし!作戦終了!一杯やろうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北こんちきしょう! 俺ってカッコわりぃ… くそぉ…ここまでか…! あー、スカッとしねぇ死に方! はぁっ…そうだよな…こんなのは俺らしくねぇよ…(ターゲット時限定) 勝利時リザルト(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 俺はずっと、死神のまんまでいいのさ! 任務完了!こんな所、さっさとお暇しようぜ! 死神か…大量殺人の英雄より遥かにマシだな! 今回ばかりは、負けてやるつもりはないんでな! くっそぉ~…結構な仕事だったぜ(辛勝) 五飛をこれ以上、図に乗らせたくないんでね!(僚機五飛 自機とどめ) あのなぁ!ありがとうくらい言えねぇのか五飛!(僚機五飛 自機とどめ) ちっ、美味しいところを五飛に持ってかれちまった(僚機五飛 僚機とどめ) この勝負、どうやら俺の勝ちだな、ヒイロ!(敵機ヒイロ(共通)) トロワ、お前の戦い方は良く分かってんだよ!まっ、俺が一番強いってことだな(敵機トロワ) 敗北時リザルトさあ、さっさとトドメを差してくれ! 負けた負けた!さっさと引き上げようぜ! まあそんなに気にするなよ! これでも負け続ける戦いは得意でね! ちくしょおぉ…こんちくしょおぉぉぉ!!(自機0落ちorリザルト1位) 悪りぃ…気を抜いてたつもりは無いんだが…(僚機五飛 自機被撃墜) ああぁぁ!!無理すっからだぞ、五飛!(僚機五飛 僚機被撃墜) トロワ!大丈夫か!?(僚機トロワ 僚機被撃墜) ちっきしょおぉ…!五飛の奴、少しは手加減しろってんだ!(敵機五飛) くそぉ…!いつもと違う動きをしやがって!ずるいぞトロワ!!(敵機トロワ) ゲームオーバー分かっちゃいたが、やりきれないぜ! 俺もコロニーのために戦ってるんだけどな…
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ(アーリータイプ) アフターコロニー UNIT U- 白 3-4-2 U デスサイズ系 MS 専用「デュオ・マックスウェル」 別名「ガンダムデスサイズ」 【1枚制限】 クイック 【代替コスト>〔*〕:このカードと同名のユニット1枚を廃棄する】 (自動B):このカードが代替コストを支払ってプレイされた場合、リロール状態で出る。 (自軍防御ステップ):《[2・4]◎》手札、または自軍ハンガーのカード1枚を廃棄する。このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、帰還ステップ開始時に、敵軍配備エリアのカード1枚を、本来の持ち主のハンガーへ移す。 宇宙 地球 [4][0][4] クイックを持つため「ガンダムデスサイズヘル」の換装元として十二分な性能を持つ発揮する。 下の能力はGも含めてバウンス可能なため強力ではあるが、タイミングと条件厳しいため状況は非常限られる。 出撃制限をかけるなどして本国にダメージが通るようにしたい。 参考 ガンダムWの、主役機の各種アーリータイプ。 それぞれ変節と似た効果を持つ。 ウイングガンダム(アーリータイプ) ガンダムヘビーアームズ(アーリータイプ) ガンダムサンドロック(アーリータイプ) シェンロンガンダム(アーリータイプ) 5機の「ガンダム」にはそれぞれ「特殊効果」を付けたかったんで「水」って「デスサイズ」っぽくないと思ってたので、特殊効果を「クイック」にし劣化「神出鬼没」+劣化「死神と呼ばれるG」+劣化「配備焼きデュオ」という感じにしました。「アーリータイプ」は共通で「変節」内臓です。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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★SSR デスサイズ:火属性・MP30 覚醒前 覚醒後 基本情報 死神が持つ大鎌の精霊。 主人なくしても刈り取るという本能に忠実に従う。 元々は農業用の錆びた鎌だったが、 農耕の神クロノスが手にしたことで魂を刈る鎌となった。 【非公式豆知識】 別モード なし ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:4190・Lv 70 :11638・Lv 87 :13145・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(16220) ・初期値:2960・Lv 70 :9625・Lv 87 :11132・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(14390) ・初期値:3980・Lv 70 :10747・Lv 87 :12254・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(15410) スキル 魂を刈り取る大鎌 → 味方の火属性の全ステータスを極限UP アビリティ アビリティ1:ソウル・エルンテ(1凸で習得) 敵10人に火属性の全ステータスを大きくUPした攻撃・消費SP10 アビリティ2:デス・シュトゥルム(4凸で習得) 敵10人に火属性の全ステータスを大きくUPした攻撃・聖印+10・消費SP10 契約 関連イベント 関連イベント イベント『聖戦祭グランプリ2015 No.1ギルド決定戦』 →ラブパレイド・ビスケの秘宝庫 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特記事項
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基礎データ ブランド名 ランドネクサス 会社名 株式会社ランドネクサス 電話番号 0120-75-1165 Fax番号 メール https //www.landnexus.co.jp/contact/index.html 企業分類 不動産 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 今後検討→広告再開 最終更新日 2010/01/15 特記事項 基礎データ特記事項 ランドネクサス2008年9月04日の毎日朝刊に広告あり 9/5 ○(今後検討) 2009年11月26日の毎日朝刊に広告あり 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ランドネクサス 2008年9月04日の毎日朝刊に広告あり 9/5 ○(今後検討) 日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事129 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1219845246/926 926 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/09/05(金) 15 37 40 ID gvTS3vdJ0 株式会社ランドネクサス(有料老人ホーム)に電話問い合わせ(今後検討します) 有料代表電話から広告担当者に直接つないでもらう。 対応者は広告担当のS氏という40代ぐらいの男性。 waiwai問題については漠然と知っていた程度だったというが、具体的な記事の内容を話すと (老人売春記事など)「そうですか、それじゃこちらでも検討しないといけないですね」とのこと。 私が送ったメールをその場で開いて読んで確認してくれていました。 情報集積wikiからニュースサイトにも接続できるので、ニュースを読んでご検討くださいとお 願いして終了。 2009年11月26日の毎日朝刊に広告あり 関連ページ 検索 2008年9月04日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月26日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その4 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ハ行~ワ行)
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ニヴルヘイム03F:トランサー:ジェネクス・コマンド 解説:レベル25/レシピ代0500DP 【ジェネクス】デッキ。 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち。 合計40枚+15枚 上級02枚 アーミー・ジェネクス×2 下級19枚 ジェネクス・コントローラー×3 ジェネクス・サーチャー×3 ジェネクス・ドクター×2 ジェネクス・ニュートロン×3 タービン・ジェネクス×3 リサイクル・ジェネクス×3 レアル・ジェネクス・アクセラレーター×2 魔法13枚 悪魔への供物 一族の結束×3 大嵐×3 サイクロン 貪欲な壺 機甲部隊の最前線×3 黙する死者×2 リミッター解除 罠05枚 群雄割拠×2 砂塵の大竜巻×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 A・O・J カタストル×3 A・ジェネクス・アクセル×3 A・ジェネクス・トライフォース×3 レアル・ジェネクス・クロキシアン×3
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効果モンスター 星8/風属性/昆虫族/攻2300/守1600 自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を生け贄に捧げる。 ターン終了時まで、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 さて最上級モンスターにしては低い攻撃力に加え小剣士よりも微弱なパンプ能力を持つデスサイズ・キラー。 上級モンスターの攻撃力の標準値は2400である上、効果を使っても2800と同じ昆虫族・最上級モンスターの鉄鋼装甲虫と同じ攻撃力である。 しかしこのカードを語る上でそんなことは些細なことである。 このカードの前で単純な攻撃力守備力は意味を成さない。まさに無敵のカードである。 なぜならこの強化能力は1ターンに何度までという制限が無い。理論上攻撃力∞となれるのだ。 これは伝説のデュエリスト海馬瀬人の神のカードオベリスクの巨神兵に匹敵する。 暗黒プテラ、血の代償、謎の傀儡師、DNA改造手術、この4枚が揃った時このカードの攻撃力は∞となる。 オベリスクに必要なカードは6枚、デスサイズ・キラーに必要なカードは7枚。デスサイズ・キラーを代打バッターで呼べれば6枚。 そう、デスサイズ・キラーはオベリスクのやや下位の相互互換なのだ。 またLV8であるため妥協召喚した可変機獣 ガンナードラゴンを孵化させることができることも見逃せない。 上のコンボを決めた後、ビッグバンシュート、メテオストライク、流星の弓等と大嵐やハリケーンを組み合わせることにより、 どんなライフを持った相手でも一撃で葬りさることができる。 警戒する相手はクリボーとXIV-TEMPERANCEのみなので死霊騎士デスカリバー・ナイトとの併用が望ましい。 (召喚するタイミングを間違うとデスサイズ・キラーが死ぬ羽目になるので要注意 しかしこのままだとアイルの小剣士の下位互換である。しかし注目してほしいのは このもともとの攻撃力である。上級モンスターの攻撃力の標準値を下回るとはいえ 蟲もとい無視できるような攻撃力ではなく、フィールド魔法などによって補うことで戦力内となる。 実はデスカリとの併用は実に難しいし、またマインドクラッシュでクリボーを宣言して XIV-TEMPERANCEが見えてしまってはもう涙目である。そう、一見強そうにみえる アイルの小剣士だが失敗すると窮地に陥るはめになる。しかしデスサイズ・キラーならば まだ形成を整えなおせる機会も伺える。DNA改造手術は昆虫族の理想的なさサポートにもなりうるので 普通に昆虫族でビートダウンをすることもできる。無理にワンキルを狙う必要が無く ワンキルできたらラッキーぐらいに思っていれば使いやすいデッキが作れる。 アイルの小剣士に勝る点はスタン向きにしやすいことである。 2スレ目 158 前スレより訂正 2008/09/26(金) 18 59 43 ID FwMzJjud0 Tag:ワンキルアド 正当評価 無限ループ
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「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-27 19 33 16 これ使ってる奴は恥ずかしくはないのだろうな。 - 名無しさん 2016-03-03 19 42 32 (死神好きだから使っちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2016-03-03 20 04 56 何がどう恥ずかしいのか具体的に教えてほしいね。まぁどうせ一方的にボコられて気に入らないだけなんだろうけど。 - 名無し 2016-03-03 21 14 27 ボコ殴りにされたんですね、かわいそうに、、、 - 名無しさん 2016-05-28 10 10 19 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 57 35 N格闘・下格闘ともに最大270、横格闘190、上格闘は全段ヒットは180、当てるだけなら210です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 07 N格闘の初撃当たりは240くらいです。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 53 なんdeだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げろよ - 名無しさん 2016-01-08 19 54 35 なんでデスサイズだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機体の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げないとダメだろ - 名無しさん 2016-01-07 11 12 03 こいつ使って戦績高くても巧いとは思わない。 - 名無しさん 2015-12-13 23 27 03 初心者用ゆとり機体というところか。 - 名無しさん 2015-12-10 00 25 39 初心者用ではない上級者も使ってる、素直に強機体って認めなさい笑 - 名無しさん 2015-12-10 00 48 13 知ってる、それでいつも俺tueeeeeしてる笑 - 名無しさん 2015-12-10 01 32 43 つまりお前が強機体厨か - 名無しさん 2016-03-04 00 44 13 超絶ゆとりガンダム。 - 名無しさん 2015-12-07 01 59 46 普段格闘使わない下手くそでも中継乱戦でよろけ取りつつジャマー格闘してるだけでめっちゃスコア稼げたよ。やばくなってもジャマーですんなり逃げられる。バスターLスト狩るのも楽。こりゃ動き良い人のは手付けられないワケだわ - 名無しさん 2015-12-07 12 03 45 タケノコ刺して、プチプチ撃ちつつ近付いて、鎌で刈り取る簡単なお仕事です。 - 名無しさん 2015-12-07 20 07 04 前格はジャマーからの奇襲用だね、発動遅いから盾からタックルで対応出来る。前格を多様してる奴は地雷と思った方がいい - 名無しさん 2015-12-01 16 50 04 度々誤爆するから超困る - 名無しさん 2015-12-07 04 48 30 完成してとても嬉しいんです - 名無しさん 2015-11-22 11 33 58 自分的には今一番面白い機体。開幕Cに行くとすごい狙われるけど。 - 名無しさん 2015-11-18 20 02 33 デスサイズさん、俺の所へ来てくれ~。設計図が集まらん。 - 名無しさん 2015-11-18 19 40 28 COST250戦に参加したらなぜか設計図がポロポロと・・・。ガンダニュウムはガの字も出ないけど - 名無しさん 2015-11-19 22 06 52 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんなの惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 28 35 下格最速ステップで前格入るっぽい?けどタイマン以外じゃ使わないほうがいいな、格闘中バシバシ援護される。 - 名無しさん 2015-11-14 19 23 04 格闘乗りにはオススメ。常に仲間と一緒に行動すれば有。 - 名無しさん 2015-11-13 11 21 42 ビームサイズの威力すげぇ。これなら一撃でごっそりHP刈り取れそうだな - 名無しさん 2015-11-12 21 52 50 格闘マシマシでステスル状態+PS+第三強化やったらどうなる事やら・・・ - 名無しさん 2015-11-12 22 00 07