約 5,414,006 件
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「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-27 19 33 16 これ使ってる奴は恥ずかしくはないのだろうな。 - 名無しさん 2016-03-03 19 42 32 (死神好きだから使っちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2016-03-03 20 04 56 何がどう恥ずかしいのか具体的に教えてほしいね。まぁどうせ一方的にボコられて気に入らないだけなんだろうけど。 - 名無し 2016-03-03 21 14 27 ボコ殴りにされたんですね、かわいそうに、、、 - 名無しさん 2016-05-28 10 10 19 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 57 35 N格闘・下格闘ともに最大270、横格闘190、上格闘は全段ヒットは180、当てるだけなら210です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 07 N格闘の初撃当たりは240くらいです。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 53 なんdeだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げろよ - 名無しさん 2016-01-08 19 54 35 なんでデスサイズだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機体の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げないとダメだろ - 名無しさん 2016-01-07 11 12 03 こいつ使って戦績高くても巧いとは思わない。 - 名無しさん 2015-12-13 23 27 03 初心者用ゆとり機体というところか。 - 名無しさん 2015-12-10 00 25 39 初心者用ではない上級者も使ってる、素直に強機体って認めなさい笑 - 名無しさん 2015-12-10 00 48 13 知ってる、それでいつも俺tueeeeeしてる笑 - 名無しさん 2015-12-10 01 32 43 つまりお前が強機体厨か - 名無しさん 2016-03-04 00 44 13 超絶ゆとりガンダム。 - 名無しさん 2015-12-07 01 59 46 普段格闘使わない下手くそでも中継乱戦でよろけ取りつつジャマー格闘してるだけでめっちゃスコア稼げたよ。やばくなってもジャマーですんなり逃げられる。バスターLスト狩るのも楽。こりゃ動き良い人のは手付けられないワケだわ - 名無しさん 2015-12-07 12 03 45 タケノコ刺して、プチプチ撃ちつつ近付いて、鎌で刈り取る簡単なお仕事です。 - 名無しさん 2015-12-07 20 07 04 前格はジャマーからの奇襲用だね、発動遅いから盾からタックルで対応出来る。前格を多様してる奴は地雷と思った方がいい - 名無しさん 2015-12-01 16 50 04 度々誤爆するから超困る - 名無しさん 2015-12-07 04 48 30 完成してとても嬉しいんです - 名無しさん 2015-11-22 11 33 58 自分的には今一番面白い機体。開幕Cに行くとすごい狙われるけど。 - 名無しさん 2015-11-18 20 02 33 デスサイズさん、俺の所へ来てくれ~。設計図が集まらん。 - 名無しさん 2015-11-18 19 40 28 COST250戦に参加したらなぜか設計図がポロポロと・・・。ガンダニュウムはガの字も出ないけど - 名無しさん 2015-11-19 22 06 52 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんなの惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 28 35 下格最速ステップで前格入るっぽい?けどタイマン以外じゃ使わないほうがいいな、格闘中バシバシ援護される。 - 名無しさん 2015-11-14 19 23 04 格闘乗りにはオススメ。常に仲間と一緒に行動すれば有。 - 名無しさん 2015-11-13 11 21 42 ビームサイズの威力すげぇ。これなら一撃でごっそりHP刈り取れそうだな - 名無しさん 2015-11-12 21 52 50 格闘マシマシでステスル状態+PS+第三強化やったらどうなる事やら・・・ - 名無しさん 2015-11-12 22 00 07
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ アフターコロニー UNIT U- 白 3-4-2 U デスサイズ系 MS 専用「デュオ・マックスウェル」 【1枚制限/自軍】 クイック 《①》特殊兵装〔ビームサイズ〕 宇宙 地球 [4][0][4] 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 640 変形 ☓ 換装 〇 射撃(通常時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームシザース(衝撃波) 2 射撃CS【□長押し】 トーラス投擲 - サブ射撃【R1】 ガンダムナタク呼出 3 特殊射撃【L2】 ハイパージャマー 100 特殊格闘【R2】 アクティブ・クローク 100 格闘(通常時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームシザース NNNN 派生 連れ去り→叩きつけ N前N 派生 打ち上げ NN前 派生 叩け突き→蹴飛ばし N後NN後NNN後 前格闘【△】 引っかけ→投げ飛ばし 前 派生 叩け突き→蹴飛ばし 前後 横格闘【△】 薙ぎ払い→回転斬り→薙ぎ払い 横N 派生 叩け突き→蹴飛ばし 横後 後格闘 カウンター 後 BD格闘【△】 回転切り抜け BD中前N 射撃(アクティブクロークモード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バルカン 120 サブ射撃【R1】 ガンダムナタク呼出 3 特殊射撃【L2】 ハイパージャマー 100 特殊格闘【R2】 アクティブ・クローク 100 格闘(アクティブクロークモード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 踵落とし N 後格闘 サマーソルト 後
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シエラ・デスサイズ 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード 試作変身ステッキ7号…できたデス。そろそろ試作じゃなくなるといいデスが。 …コホン。それでは集中…呼吸を、整えて。ふーんふふふーふん♪ ふっふふんふ、はぁ…へーんしーん!デス! …ぅ、うぅ。今回も変身できず、デスか。そろそろできると思ったデスが。これは、魔力的なアレが足りてないとかデスかね。いっそ、魂を拝借して増幅すれば…博士にも協力を…頼むのは、取り返し付かなそうデスので、最後の手段に。 …ん、んん?扉が開いてるデスね。ちゃんと閉めたはず…って、ご、ご主人…さ…ま!?み、見てたんデスか?今までの…全部!?はわわわわわ!…っ…ひっく…もう、お嫁にいけない…デス…。 002タイトルコール 影牢……トラップガールズ 003ゲームスタート ご……御主人様が……目を覚ました……デス 004自己紹介(初対面) はじ…初めまして。メディウム…でっででデスサイス、デス。この鎌で、相手を刈り取ります。 こっここ怖いデスが、頑張る…デス。 あぁぁシエラ…デス。 005自己紹介(魔神帳) メディウム…デスサイスのシエラ、デス。さすがにもう名前は噛まニャっ…もっと鎌っぽくシャキーン!としたキャラがよかったデス…。 鎌を使うときみたいに変身できればよいのデスが…ご主人様の力で、そういうのできるようにならないデスかね? はぁ…そんな感じで私は鎌で相手を刈り取る、デス…。ひとりで草とか刈ってると、結構いろいろ出てくるのデス。…それで掘り出し物を探すのが好きデスが、ボーっとしてるとよく一緒にザックリやってしまうのデス…。なので、物を落としたら早く言うデス。 006朝のご挨拶 ごしゅっ、御主人さばあっ……す、すみません……シエラ・デスサイスデス。……はい、落ち着きます、デス。 007ホーム1 ふーんふふふーふん♪ ふっふふんふふーふん……んふーへーんしーぃ♪ んっふ……っ!? ……き、聞いてた……デス、か? 008ホーム2 こ、今度……着いて、来っ……やっぱり、何でもない、デス 009ホーム3 変な喋り方……デス? 何のこと、デスか? 010放置 誰も居ない……ノケモノ……うう、き、危険デス、おおお追い出される、デス……っ、嫌デス! 011お知らせ んぁ…お知らせが…ある、デス。 012お休み やっと落ち着ける……デス♪ 013貰い物 これでもっと…怖くなれるの…デス。 014感謝 いいんデスか……? 015依頼 やってみる…デス。 016成功 やったデス……! 017失敗 ぬかったデス…… 018討伐出撃 よぉし、落ち着いつっ……(んくっ)落ち着いて行きますデス 019戦闘開始 はっ……早く終わらせて、早く帰るデス 020交代登場 ででっ、出番デス……か? 021動かされ中 そんなとこ、触っちゃダメデス…。 022体力回復 これでいいデス。 023勝利 べっ別に、私には関係ない…デス。 024撤退 逃げ…逃げるの、デス。 025レベルアップ もっと、怖がるといいデス。 026勝利MVP ば、バカにしてるのデ……ほめられた、のデス……か? 027探索出発 行かなきゃダメ、なのデスね…。 028攻撃1 えい 029攻撃2 やぁ 030攻撃3 えぇい 031攻撃(発射) デス 032挑発 弱っちいデス 033敵を倒した デス 034チャージ完了 大丈夫デス 035トラップを当てられる デス 036トラップ発動1 お命頂戴デス 037トラップ発動2 逃げられないデス 038悲鳴1 んぁ! 039悲鳴2 んはぁ 040悲鳴3 んぅ! 041悲鳴(悔しい) くぅ 042悲鳴(恥ずかしい) うぅ… 043悲鳴(間抜け) んんふぅ!? 044悲鳴(怒り) ぶっころ… 045悲鳴(炎上) んぁあつぅ!? 046悲鳴(氷結) つめっ…!? 047悲鳴(感電) いやぁあぁ! 048悲鳴(吹っ飛び) あぁああ 049悲鳴(地味に痛い) いっ… 050悲鳴(潰され) ぅぐふぅ… 051悲鳴(秘密の一撃) うぅふふぅ… 052悲鳴(からみつかれ) うぅ…やめるデ…ス 053悲鳴(回転) ぅうううわう 054悲鳴(死亡) あぁぁぁ 055アーマーブレイク 恥ずかしくないデス 056重症 疲れてきたデス 057瀕死 ま、まだ…やる…デスか? 058弱点 誰か……せめてお墓参りに……うううっ 059捕獲 ぁぁなた…どうする気…デスか!? 060消失 消えたくない…デス… 061還元 私…邪魔でした…デスか?うぅ…うぅぅ… 概要 魂の刈り取り人、デスサイズのメディウム。といっても、死神というよりいささか抜けた感の農婦といった性格。 臆病な性格の自分を変えたいと思っており、変身ステッキを作っては失敗を繰り返している。 こっそり魂を拝借しようとしたり、いよいよいざとなればマッドサイエンティストのルミナ・ヘルレーザーに頼ろうと考えるなど、臆病な割に考えは大胆。 活躍 雷の少女では散歩中に、フォージド兵にされたイサラ・スパークロッドを発見し、彼女の奪還に向かうことになる 画像 + クリックで画像表示 3D画像 SD1 SD2 SD3 SD4 + クリックで画像表示 ツイッター画像 立ち絵 フォージド兵 アーマーブレイク・ウィークポイント https //ux.getuploader.com/kagreo_tg_gazou/download/207
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404 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 19 16 53.57 ID 8LGPmbnW0 ▽土曜プレミアム 最新作公開記念!!「マッチョゲーム ザ・ファイナルコマンドー」 ◇10年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 原作・駒万堂一のテレビドラマシリーズの劇場版。 巨額のマネーを懸けて戦い合うマッチョゲームに巻き込まれた元特殊部隊員の男性のもとに、 最終決戦となる"ファイナルコマンドー"への招待状が届く。マーク・L・レスター監督。 "マッチョの遊び"と称される、宇宙で一番危険なゲーム・マッチョゲーム。 その準決勝まで勝ち残ったマッチョマン11人によって、決勝戦が行われることとなった。 ゲームの名は「ファイナルコマンドー」で、優勝賞金は最低でも10万ドルをポンとくれるという。 プレーヤーはサリー、クック、ベネットのどれか一人に鉄パイプを投げ、 もし全員が同じ人物の蒸気抜きに成功すればなんと全員がプラス10万ドル。 だが、1人でも違うキャラを選べば、ベネットを選んだ人がマイナス10万ドル、 ベネット以外を蒸気抜きした人がプラス10万ドルになってしまう。 そしてそれを13回繰り返し、最終的な獲得賞金の多さで勝者を決める。 メイトリクス(シュワルツェネッガー)は、全員が13回ともベネットを蒸気抜きすれば 1人130万ドルを手にできると主張し、11人のマッチョたちの結束を訴える。 しかし、決勝に残った通称"エクスペンダブルズ"たちは、素直にメイトリクスの発案に従おうとしなかった。 480 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 17 42 30.68 ID nP9M0SYq0 ▽日曜洋画劇場「コマンスポーター3 アンリミテッド」 ◇08年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 シリーズ3作目。愛車の位置エネルギー車から20メートル離れると作動するわなを仕掛けられたプロの"破壊人"が、 同じわなを仕掛けられたトーシロと共に、謎のテロ組織の追跡をかわしながら猛反撃に出る。 マーク・L・レスター監督。 元特殊部隊コマンドーの大佐であり、現在はプロの"破壊人"となっている メイトリクス(シュワルツェネッガー)。己に厳しいルールを課しているという彼が暮らしている山荘に、 ある日突然知人のクック(ビル・デューク)が運転するキャディラックが飛び込んできた。 勢い余ったクックのキャディは崖から転落してしまい、クックは木が刺さって重傷を負う。 そんな中、以前、自分がある依頼を断り、クックに紹介したことをメイトリクスは思い出した。 しかし、クックは救急車で運ばれる途中になぜか救急車もろとも爆発でぶっ飛んでしまう。 クックの車に隠れていてケガを負ったベネット(ヴァーノン・ウェルズ)によると、 彼とクックには特殊な鉄パイプが装着されており、車から離れると爆発するという。 ベネットを安楽死させようとしたメイトリクスだったが、何者かに殴られ気を失ってしまう。 意識を取り戻したメイトリクスを待っていたのは、あるテロ組織のリーダー(ダン・ヘダヤ)だった。 821 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 12 33 00.53 ID fINyOFRn0 ▽金曜ロードショー「コマンティック・フォー 超脳筋力ユニット」 ◇05年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 宇宙の蒸気力を浴びたことで肉密度1000%となり、特殊な筋肉を身に付けたマッチョマン4人組、 コマンティック・フォーのドンパチをにぎやかに描く。マーク・L・レスター監督。 世界最高の脳筋肉研究者であるメイトリクス(シュワルツェネッガー)は、 マッチョマンの進化に影響を与えた宇宙の蒸気嵐が地球に接近していることを突き止める。 調査のため宇宙へ向かうことを決意したメイトリクスは、大学時代のライバルで、 小銭万長者になったサリー(デビット・パトリック・ケリー)に10万ドルの資金提供を依頼する。 やがて出発の日が到来し、メイトリクスとサリーに加えてレスキュー隊員のダッチ(シュワ)と、 ターボマンにあこがれるハワード(シュワ)、カバン職人のクルーガー(シュワ)の5人で宇宙へ飛び立つ。 ところが彼らは謎の蒸気を浴びてしまい、自分の体の中に特殊な筋肉が生まれたことに気づく。 ついに本物のターボマンに変身できるようになったハワードは喜ぶが、 その筋力を殺し屋として利用されそうになったダッチは失望の色を隠せなかった。 一方、サリーは多大な投資をした調査が金にならず、その怒りから邪悪なパワーを持った存在へと変身。 ロサンゼルス市民を恐怖のどん底に叩き込み、食い止めようとするメイトリクスらと対決する。
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目指せデスサイズ! 神曲の共鳴 COMMAND C-008 紫 0-1-0 U (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、全てのジャンクヤードにあるキャラの枚数の合計と同じとする。 強化 出典 「ソウルイーター」 2008
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総合解説 / 通常時 / アクティブクロークモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームシザーズ【衝撃波】 3 70 一回転して衝撃波を飛ばす 射撃CS トーラス【投擲】 - 83 着弾時に大きめの爆風が発生 レバーNサブ射撃 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 4 17~125 側転しながらミサイル連射 レバー入れサブ射撃 ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 40~131 4段格闘 特殊射撃 アクティブクロークモード 100 - 換装を伴うバリア 後格闘 ビームシザース【投擲】 - 70 横回転で投擲 格闘CS ハイパージャマー 100 - 誘導切り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームシザーズ NNNNN - 253 高威力な5段格闘 1段目前派生 連れ去り→叩きつけ N前N 198 前方に押し込んで叩き落とす 2段目前派生 斬り上げ NN前 181 使い道に悩む 後派生 柄叩き突き N後 160~262 格闘連打でダメージ増加 NN後 202~277 NNN後 237~291 NNNN後 265~298 前格闘 柄突き→投げ飛ばし 前N - 147 MBON前格 後派生 柄叩き突き 前後 155~257 N格同様 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 179 巻込み性能高め 前派生 連れ去り→叩きつけ 横前N 193 N格同様 後派生 柄叩き突き 横後 155~257 2段目出し切り前(4hit目まで)であれば派生可能 横N後 186~267 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 - 90 スタン属性の切り抜け N特殊格闘 ビームシザーズ【ジャンプ斬り】 特NN - 189 フワ格 前派生 連れ去り→叩きつけ 特前N 198 N格同様 特N前N 233 後派生 柄叩き突き 特後 160~262 N格同様 特N後 206~281 横特殊格闘 ビームシザーズ【回り込み斬り】 横特 - 96 回り込み 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 98 リターンが非常に高い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 斬りまくるぜぇ! 1 332/304/312/301 シザース投擲からの薙ぎ払い 概要 アクティブクロークを翼のように広げた戦闘形態。TV版と違い武装はビームシザースとバルカンのみとシンプルな構成である。 一方のアクティブクロークは機能こそ同じだが、蝙蝠を豊富とさせるマント風味となり、展開すると羽のようになる。 癖のある射撃と強力な格闘を備える基本の姿。 本作では装備ラインナップがいくつか更新。新規の格闘動作が増え、近接でのムーブ・読み合い用の手札が増加した。 特に大きな変化はジャマーが格闘CSに移動したこと。各種動作を行っても解除されなくなった反面、咄嗟の発動と任意解除を失っている。 アシストを送る時など射撃面ではこの点はデメリットを考えても有益ながら、格闘を強引に押し込むという本分については弱体化されている。 また、耐久値が増加傾向にある中で上がるどころか、誘導切り+バリア換装を鑑みてかむしろ耐久値が大幅低下。 こう言うと簡単に見えるが、周りの機体の耐久値が上昇する中、数少ない減少勢であり、その中でも特に稀な近接機という点が非常に大きい。 近接機にとって攻め込むのにリスクが大きくなってしまう、ということは言葉以上に大きな欠点となっている。 さらに下位コストにして自身の派生キャラであるTV版デスヘルのリフレッシュの噛み合いが良い。 それと比べてこれを出せばかち合いに勝ちやすいという格闘もなく、その対比で多大な割りを食ってしまった感がある。 ただ、制限付きとはいえ換装を挟みつつの行動になるとはいえ、基本的に生存力は高い。 キャンセルルート メイン→後格、前格、特射、N特格、横特格 後格→各サブ 各格闘最終段→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】 [撃ち切りリロード 2秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] 振り抜いたシザースから三日月型の衝撃波を放つ。横にやや広い。 動作は劇中でリーオー複数体を同時に斬っているときの横切りに似ている。 誘導は緩く、基本的に弾速と範囲で当てる武装。 騎士ガンダムのメイン等と異なり射程は無限(少なくとも画面の端から端まで届く)。 ビーム属性のため実弾はかき消しABCマントに防がれるが、機体を貫通しない。 本作ではキャンセルルートが拡充され、始動武器として頼れるものに。 アップデートによりクローク中でもリロードされるようになった。 元が短いため大きな差ではないが一応換装する前に撃ち切る癖を付けた方がお得。 さらに後格キャンセルが追加されている。 鎌の投擲速度が遅いため最速キャンセルでも追撃が難しいので、あくまで後衛のときのお茶濁し用。 【射撃CS】トーラス 呼出 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 右手で黒いトーラスを投げつける。呼出とあるがアシストではなく、着弾すると爆風が発生するBZ系武装。 TV版デスサイズヘルが行った動作の再現。だがVSシリーズでTV版の武装として採用された事はない。 誘導ではなく弾速と爆風範囲で当てるタイプの武装。 動作に癖はあるがチャージも早く、その上爆風の判定が長時間残る。 レバーN特格で敵の頭上を取ってからの射撃CSは本作でも強力で、地走機体には特に強力に刺さる。 アップデートで銃口補正が強化され、命中時は一回転ダウンになり拘束時間も増加。 ただ従来の銃口であれば当てられたタイミングでは当てられなくなったり、命中角度によっては相手が真上に吹き飛ばなくなったりと、良くも悪くも使い勝手が変化している。 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/4発][属性 アシスト] レバー入れで性能変化。 本作ではリロード時間が短縮されたが、例にもれずアシスト消滅後のリロード開始となる。 【レバーNサブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 [属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 ][補正率 %] トロワのヘビーアームズ改がミサイルを撃ち、左側転しながら更に追加で撃つ。 プレイアブルの格闘CS→左特殊格闘格闘派生と同じ動作。 ウイングの優秀さの影に隠れがちだが、長い時間弾幕をばら撒くので使い方を理解すると自衛でも攻撃でも頼れるようになる。 一発必中を求められるそれと違い、弾幕で上手く食いつないでいきたい。 アップデートで誘導性能がさらに強化された。 以前よりもましてかなり胡散臭い追尾性能を発揮するようになり、弾が90度曲がることもある 【レバー入れサブ射撃】ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 [属性 格闘] ヒイロのウイングゼロがビームサーベルで4連斬りを繰り出す格闘アシスト。プレイアブルのN格前派生。 突進速度が早いが、それが災いしてあまり近場の敵には吸い付かないこともある。 アップデートで誘導が強化されたこともあり、中距離からのセットプレイが強力なアシストとなっている。 ただし本作では最終段が受身可能となってしまったので追撃必須。 しかし拘束時間自体は相変わらずの4段格闘なので長く、追撃猶予自体は長い。 レバサブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) 3段目 (%) (-%) 4段目 (%) (-%) 【特殊射撃】アクティブクロークモード [撃ち切りリロード 20秒/100発][クールタイム 5秒] アクティブクロークを閉じた姿になり効果中に射撃攻撃を受けるとアクティブクロークの耐久力を削って身を守るバリア兼換装武装。再入力でモード解除。 時間経過で弾が減らず残弾があればいつでも任意解除/使用できる代わり、耐久値を使い切らないとリロードされないタイプ。 通常時のメインや格闘(伸びている最中からも)からキャンセル可能。 格闘で追っている時に迎撃を向けられた際、クロークでキャンセルすることで制動と自衛を狙うことが可能。 視点変更があるがレバー後入力によりカット可能。 押した瞬間からクロークが適用されるらしく、羽が閉じる前に射撃を防ぐ事もある。 着地を取られそうな時や相手の覚醒発動を見て装着するほか、射撃主体の相手ならば攻めにも使える。 体力調整する上でも使える武装のためなるべく持て余さないようにしたい。 またクロークを纏い続けてると相手は格闘を差し込むチャンスと認識するためギリギリまで引きつけて射程内に入った所で解除し、一気に斬りかかるといった使い方もある。相手が近づいてこないのなら逆に近づけさせればいいという発想 プレッシャー系も防げるので、格闘を仕掛けたときに相手がプレッシャーの態勢に入ったら急いで着ると吉。 ただし、防いだあとの展開が有利になるとは限らないので油断しないように。 使用中の性能は別ページを参照。 【後格闘】ビームシザース【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 ][補正率 -20%] ビームシザースを投げる。GVSのTV版デスヘル射撃CSのEW版で、『GVS』及び同機からの逆輸入。 弾の耐久はおそらく1でマシンガンやバルカン1発で壊れる。 発生が遅く誘導が弱く、さらに弾速も最速ならダウンや並のスタンへの追撃が間に合う程度とかなり遅い。 その代わり銃口補正が強力で、判定が大きく引っ掛けやすい。そして僅かではあるがメインよりも補正が良い。 弾速を活かして当てるTV版とは異なり、この武装の真価は格闘迎撃。銃口補正を活かした迎撃で使うと高頻度で当たる。格闘のインフレが加速する中、単純な振り合いで対処しきれない場面ではこの択が悪あがきとしても使える。 TV版が攻めなら此方は守りとして使う武装といったところか 虹ステも踏めるため自衛行動でも使える。本作では引きの場面ではこれを撒いておきたい。 アップデートで発生と銃口補正の強化とメインからのキャンセルを得たので、多少使いやすくなっている。自衛択としても活用していきたいところ。 【格闘CS】ハイパージャマー [チャージ時間 2秒][クールタイム 6秒][撃ち切りリロード 18秒][持続 6秒] 足を止めてハイパージャマーを発動し、自機の姿を消す。 効果中はツインアイの残光のみ視認でき、常に敵からの攻撃の誘導を切る。 相手の画面でのロックマーカーも消えるが、体力ゲージとネームプレートはそのままなので位置を物理的に見失うことはない。 ブーストの読み合いからローリスクに離脱し、接近または逃亡 発動して突っ込み、相手のラインを崩す 相手の覚醒から逃げる など、使用用途はいくらでもある。 本作ではコマンドが格闘CSになったため、咄嗟に発動できない、任意解除ができないといった弱体点が多く目立つ。 一方で発動中に攻撃しても解除されなくなったが、他のジャマー系と同様攻撃動作中は誘導切り効果が一時的に消失する。 とはいえ一度の使用で繰り返し恩恵を得られるため、攻めに使う分には悪くない変更点でもある。 格闘 過去作では「発生・判定が最強格」と謳われた本機だが格闘性能のインフレが加速し続ける現在では追従性能以外では過去作から据え置きであるため雑に正面から振ると汎用機相手に簡単に相打ち・振り負ける 発生が優秀な格闘が揃っている反面、伸びや判定が強い格闘や出っ放し格闘を持っていない。 現在の環境では本機に振り合いで勝てる性能を持つ機体も結構増えており、より闇討ち運用が重要となってくる。 特に出っ放し系の格闘を持った機体が増えておりBD格ですら流石に相打ちにもならないので機体の格闘性能の把握も重要。 更に耐久値が減ったため強引な突撃もやりにくい。格闘CSを活用しつつ、リスクを考えながら差し込んでいこう。 【通常格闘】ビームシザース 2連斬り上げから斬り抜け、折り返しての横薙ぎから宙返りしつつの蹴りで吹き飛ばす5段格闘。 1、2段目からそれぞれ異なる動作の前派生、1~4段目から後派生が可能。 相変わらず発生は非常に早いが判定は弱く、主な用途はコンボパーツ。 生当てを狙うなら発生を生かした至近距離や密着時での振り合いで。 "至近距離"ならマスターやターンXの横格、フルコーン第3形態のN格、魔王剣にも打ち勝つ程に発生が非常に優秀 キュベレイのような密着時での振り合いが苦手なキャラなら自分から振るのも有り ただしフォーンファルシアの後格のような"判定が強い格闘"や距離が離れていればエクシアのBD格にすら振り負ける。 生当てを狙える感覚が掴めるまではコンボパーツとして使うのが無難。 また発生勝ちが狙えるかどうかは敵によって判断しよう。 【N格闘2段目前派生】斬り上げ 打ち上げる単発斬り上げ。 受身不能は取れるがダメージ効率は3段目と大差無い割にダウン値が重い。 強制ダウンを取り切れない時のコンボ中断択としては有効かもしれないが、特別これでなくてはいけないという状況は少なく使い所に欠ける。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┣前派生 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) ┗4段目 水平斬り (%) (-%) ┗5段目 蹴り (%) (-%) 【N格闘1段目・N特格前派生】連れ去り→叩きつけ シザースの柄を押し付けて相手を押し出した後に打ち上げてから叩き落とす。 EW劇中のブリュッセル戦でサーペントの軍団に突撃したシーンの再現 動き出すまでの発生に溜めがあるが、動き出してしまえば移動距離はかなり長く、かつ速いためカット耐性は高い。 元から視点変更も無く、高誘導武装でのカットにも対処しやすい。 移動距離はまあまあだが、系列的には連れ去り格闘系なので、出し切れば分断にも有効。 コンボの中継ぎパーツとして使いやすい。 擬似タイならば連れ去り→叩きつけまでを2回繋げるだけで290クラスのダメージを叩き出せる アプデでN特殊格闘からも派生が可能になった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 2段目 1段目 2段目 ┗前派生 押し込み (%) (%) (-%) 連れ去り (%) (%) (-%) 打ち上げ (%) (%) (-%) ┗2段目 叩きつけ (%) (%) (-%) 【N格・前格・横格・N特格後派生】柄叩き突き 相手を足元に引き倒してシザースの柄で何度も叩き、蹴り飛ばす。 EW劇中で地面に倒れたサーペントに追撃を繰り出したシーンの再現。 ただ原作ではここまで執拗にガンガン叩いていない。 追加入力をしない場合は地面まで一気に急降下、追加入力をした場合は追加ダメージを与えつつゆっくり降下する。 出し切りで砂埃ダウンなので、地面まで到達しても前ステで格闘追撃が可能。派生中途にダウン値が設定されておらず、2連叩き突きで300クラスの大ダメージを与えられる本機のデスコンパーツ。 擬似タイ時は極力これに繋いでダメージを稼いでおきたい。 しかし叩き突き連打中はまったく動かずカット耐性・時間効率はかなり悪い部類。 追加入力をしない場合は縦に動きつつそこそこの速度で出し切れ、派生に移行してからカット耐性を気にする選択も可能なので、他の派生や基本の出し切りもうまく使い分けながら立ち回りたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗後派生 引き倒し (%) (%) (%) (-%) 掴み 叩き突き (%) (%) (%) (-%) 掴み 蹴り飛ばし (%) (%) (%) (-%) 砂埃ダウン 【前格闘】柄突き→投げ飛ばし 相手を柄で突いた後、突き刺して放り投げる2段格闘。 TV版の劇中宇宙用リーオーやトーラスを投げ飛ばしていたシーンの再現。 MBONまでの前格が再び配置。 当初はダウン値がMB以前の推移だったが、アップデートでMBONでの使い勝手に戻った。 インフレが加速し続ける現在ではかち合いそのものは弱い部類に入り、汎用化の横格に勝てるかすら怪しいレベル。また初段以降は全く動かず、レーダーを変えれば敵相方に投げたりと地味な使い勝手の悪さが目立つ また前作から本機の格闘火力面でのテコ入れがされており、出し切りを繰り返さなくとも別の択で結構な火力を出せるためMBONまでの万能機に毛が生えた程度での火力ではなく、伸びがいいことを除けばそもそも出し切る要素が薄い 現在の環境ではダウン値が低い初段以降は封印してもあまり問題はない 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 柄突き (%) (-%) ┗2段目 突き刺し (%) (-%) 投げ飛ばし (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 横薙ぎから連続横回転斬りを繰り出す2段格闘。今作から視点変更が追加された。 本機の主力格闘その1。範囲が広く回り込み、2段目は全方位に判定を出すため相手のステップを喰いやすく格闘カットも相変わらず強い。 至近〜密着距離の要となる虹合戦最上級格闘…と言われたのも『MBON』までの話。 EXVS2から周りの機体達の格闘性能が本職の格闘機に匹敵するレベルで凄まじい強化がされ、虹ステ合戦なら相変わらず頼りになるが"正面"からの振り合いで万能機相手に相打ち・振り負ける事が明らかに増えた。 そして20コストのデスヘルがN特格という、これよりも範囲が非常に広く、虹ステ合戦が(インフレに沿った)最強クラスの格闘を貰っているためお株を奪われている感がある。 とは言ってもやはりバランスの良い性能で主力の一つ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 回転斬り (%) (-%) 横薙ぎ (%) (-%) 【BD格闘】回転斬り抜け 敵の目前で宙返りしながら斬り抜ける。本機の主力格闘その2。 EW劇中で地面にビームの刃を走らせ、真下からサーペントを斬り上げてる技。作中はここまでくるくると回ってはいない。 伸びはそこそこだが発生が早く、また初段挙動が独特で場合によっては相手の格闘を一方的に潰せる。 真正面から格闘を狙う際の主力であるが、現在では他の機体の性能強化が著しく純粋に発生負けしたり、判定出っ放し格闘を置かれて負ける事が非常に増えたため過信は禁物。 単発でそこそこ高威力のスタンなのでコンボの中継ぎ・攻め継・〆など追撃用途に使いやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け (-%) 【レバーN特殊格闘】ビームシザーズ【ジャンプ斬り】 飛び込みながらシザースを振り下ろし、2連斬り上げで打ち上げるフワ格始動の3段格闘。 高跳び狩りや追い能力に大きく関わる、本機の立ち回りを支える主力格闘その3。 前作前格がコマンド移動。緑ロックだと向いている方向に飛び上がる。 メインから後特格へのキャンセルルートが無い都合、入力時は代わりにこちらが出る。 エピオンの前格のような一般的なフワ格と違い「上への誘導はかなり強いが下への誘導は弱い」性能。 なので上にいる敵への高跳び狩りとして使うのが主な用途。下にいる敵や高度差があると目の前で空振りをかますためこれ一本で頼り切ると思わぬ場面で反撃にあう。 かち合いはトラバの後格と相打ちになるくらいで発生は悪く無い部類。 前作と比較すると周りの機動性がインフレしすぎてるせいか、あと一歩の所で敵に噛みつけない場面がかなり増えた アプデでN格1段目と同じ前派生が可能となり、OHで食いついてもより大きなリターンを取れるようになっている N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンブ斬り (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 斬り上げ (%) (-%) 【レバー横特殊格闘】ビームシザーズ【回り込み斬り】 ターンXの横特格のような回り込み格闘。緑ロックだと真横に高速移動する。 アメキャンや着地用のピョン格がないため、エクシアのような接近・回避等のムーブには使えない。 本作での接近手段の一つとして上手く混ぜ込んでいこう。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回り込み斬り (%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター クロークを閉じながら鎌を構える格闘カウンター。劇中テレビ映像にチラッと映ってるガードモーション。 成立時は相手をスタンさせジャマーを展開しながら相手の背後に回り込み一閃。前作後格。 高低差があると空振りする。 カウンターの発生そのものは良い部類ではなく、読み合いで先出しで構えてないと判定が成立しないくらいの遅さ。DHや天ミナのカウンターと比較すると一目瞭然。また場合によっては赤龍のサブのような神速の発生を誇る格闘に潰されることも 成立後のモーションは各種格闘でキャンセル可能。 これ自体の補正が非常に緩く、キャンセルN格をそのまま出し切るだけでも300以上減る。 ただし回り込み途中でもキャンセルできてしまうため、格闘入力が早いとかえって安くなることもあるため注意。 実は前作の稼働初期〜アプデまで本機は格闘全般の発生劣化を受けていて、修正である程度元に戻ったとされるがONと比べるとカウンターの発生が劣化しているという声もある 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬りつけ (%) (-%) 覚醒技 斬りまくるぜぇ! 宙返りしながらシザースを投擲→当たるとジャマー状態で突撃し、背後に回って敵に刺さった鎌を振りぬく。 初段は上書きスタン。 クローク中に使うと自動的に解除される。シザースを投げるまでと、突撃中にスーパーアーマーあり。 シザースが外れた時は勿論、ガードされても2段目が発生しない。 シザースは発生が遅く誘導もあまりないが、弾速が速いので着地取りはもちろん、SAを活かして射撃・格闘での暴れの封じ込めにも使える。 格闘の間合いの外から攻撃を刺せるため、覚醒時の追い込みにおける優秀な手札となる。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 ///105(%) ///(-%) 2段目 引き抜き ///161(%) ///(-%) 3段目 薙ぎ払い ///214(%) ///(-%)*8 4段目 薙ぎ払い ///301(%) ///(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 後派生は別記ない限り追加入力最大時の値のみ記載。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 最後がBD格で155 ??? サブ始動 レバサブ≫特格NN≫メイン ??? N格始動 N後派生 N後派生 320 追加入力無しで地上まで降りても繋がる。繋ぎは前ステ NNNN(1HIT)後派生→NNN後派生 338 通常時デスコン候補 ??? 前格始動 前N≫BD格≫メイン ??? ??? 横格始動 横 NNNNN BD格 266 横ヒット確認から。N最終段を後派生最大にした場合276 横後派生 NNNN(1HIT)後派生 328 横格闘から脅威のダメージ、カット耐性は非常に低い 横後派生 横後派生 307 横格闘の当たる距離次第では派生がスカる事がある 横前N (前)N BD格 ??? スカしコン、打ち上げからの繋ぎは前ステディレイ ??? BD格始動 BD格≫NNNNN 291 ??? N特格始動 N特格NN≫(横)N後派生 300 透かしコン ??? 横特格始動 横特 NNNNN 283 横特からの繋ぎは前ステ 横特 N後派生 294 横特 前N≫BD格 259 横特 BD格≫メイン 215 ??? 後特格始動 後特 NNNNN≫BD格 336 N最終段を後派生最大にした場合345 ??? 覚醒中 S/M/C ??/??/?? F覚醒中 NNN後派生 NNN後派生 覚醒技 380 半覚で完走できるかは未検証 ??? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミサイルコマンド コメント 1980年にアタリが発売したアーケードゲームである。固定画面のシューティングゲームで、弾道弾迎撃ミサイル(ABM)を模したゲーム。 ダンバル:ミサイル 技:とっしん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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半角/全角で出せるコンソールに使うコマンド一覧です。 半角/全角だとやりにくいので右Shiftに変えるmodの使用をおすすめします。 Skyrim1.9対応 On-off console with Rshift(keyboard専用) コンソール一覧CK Wikiのコンソールコマンド一覧 Skyrim Wiki JPのコンソールコマンド一覧 UESPのコンソールコマンド一覧 スクリプトのリロード モーションの再生 モーションの再生その2グローバル変数の設定 変数を調べる コンソール一覧 CK Wikiのコンソールコマンド一覧 Skyrim Wiki JPのコンソールコマンド一覧 UESPのコンソールコマンド一覧 スクリプトのリロード スクリプトをリロードします。 ゲーム起動しながらCK上でスクリプトの編集- コンパイルしたあと、このコマンドで編集内容を反映出来ます。 シンタックス: reloadscript スクリプト名 クエストに付いているスクリプトでうまくいかないのがあるのでその時は以下のようにします。 reloadscript スクリプト名 stopquest クエスト名 startquest クエスト名 ※スクリプトのリロードするとSkyUIのMCMは使えなくなります。 モーションの再生 指定したターゲットにモーションを再生させます。 シンタックス: sendanimevent AnimEvent名 sae AnimEvent名 例: player.sae sneakstart Anim Event名はGamePlay - Animations - Anim Eventです。 モーションの再生には暗黙上の条件をクリアしている必要があります。 例えば、SprintStartなら前に走っている状態でないとうまく適用できません。 モーションの再生その2 シンタックス: PlayIdle Idle ID名 GamePlay - AnimationsのID名がIdleのID名です。 これもIdleの条件をクリアしている必要があります。 sendanimeventと違って当たり判定や移動量がちゃんと適用されます。 グローバル変数の設定 グローバル変数を設定出来ます。 シンタックス: set Global変数名 to 数値 例: set gamehour to 7 朝の7時になる。 変数を調べる オブジェクトに対してくりっくしてShowVarsを押すとそのオブジェクトが持っている変数、スクリプト、エイリアスを表示できます。
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【作品名】SDガンダムフォース 【ジャンル】アニメ 【名前】闇の騎士 デスサイズ 【スペック】好きな女性と結ばれるため、仲間を裏切り国を滅ぼした騎士 【変態属性】異種間恋愛 ヤンデレ 【変態性の詳細】 ○君主である姫(人間)に恋をしていた氷刃の騎士ディードがその本当の姿。 ○ここまでならよくある話なのだがしかしこいつ、ガンダムである。 当然人間とガンダムが結ばれることは出来ない。 ○人間とガンダムを同じものにする力を持つ伝説の竜の力を手にするため、暴走。 全次元を滅ぼそうとする組織に力を貸す。手始めに祖国を滅ぼすため行動開始 ○まずガンダムでないために騎士団に入れなかった優秀な騎士を唆し、反乱を起こさせる。 ○反乱は成功し騎士団は壊滅。 唯一親友の騎士だけは落ち延び、残りの三人は生け贄として溶鉱炉へドボン。姫や国民達は石に。 本人も溶鉱炉へ落ちたと思われていた。 ○その後は石となった姫に愛を語ったり、撫で回したり。 ○更にその姫のコピーを作りスパイとして送りこむ。容姿は同じだが愛玩などは特に無し。 ○竜を誕生させるために主人公達を誘き寄せるが、 親友の騎士や姫のコピーに邪魔されて失敗。谷底へ落下し最期を遂げた。 【簡易テンプレ】 歪んだ愛の為にそれまでの全てを犠牲にし、多く人とMSの人生を狂わせた。 唯一生き残った親友の騎士曰く「許すことの出来ない馬鹿者。」 あとこれ一応子供向けアニメなんすけどね、ガンダムだとトップクラスの変態です 参戦vol.1 232 vol.1 251 名前:245さんあざっす[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 09 00 20.25 ID 0NZ+gi+G 闇の騎士デスサイズ考察 ヤンデレ売国奴 王様の上位互換でおk。 奈良重雄>闇の騎士デスサイズ>ある愛の国の王様