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ZGMF-600 ゲイツ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23600 570 M 12520 138 22 22 21 7 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 2連装ビーム・クロー 3900 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 エクステンショナルアレスター 4500 26 0 2~2 BEAM格闘 80 6 ビームライフル 2900 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ザフト製MSゲイツ以外 フェニックスガンダム(能力解放) サイサリス オーガンダム(実戦配備型) バイアラン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 シグー 3 ディン 4 ゲイツR 備考 射程2に高威力のBEAM格闘があることを除くと射程も短く平凡な量産機。 開発で最終的にドムトルーパーまで行けるので将来性は悪くない。
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クロスゲーム 投手
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日本クイズ協会(JQS Japan Quiz Society)は、クイズに関する一般社団法人である。 概要 2016年12月15日に設立。早稲田大学クイズ研究会OBの齊藤喜徳氏が代表理事を務める。 趣味としてのクイズの普及や、学校の部活動としてのクイズ研究会の支援(将来的には「全国高等学校文化連盟の専門部設置を目指す」としている)、クイズの地位向上などを目的としている。 会員 会員登録は誰でも可能。 年会費 一般:4000円 U18ジュニア団体会員(高校生以下、学校単位):無料 U18ジュニア個人会員(高校生以下で団体登録していない者のみ):無料 全国総合クイズ大会 主催する2つのクイズ大会。2018年より開始。 高校生向けの「ニュース・博識甲子園」と一般向けの「JQSグランプリシリーズ」からなる。 クイズ検定 2022年より開催。詳細はクイズ検定を参照。 役員 代表理事:齊藤喜徳 理事:木村めぐみ(翻訳家) 理事:楠井朋子(働く女性の投資メディア「DAILY ANDS」運営) 理事:大門弘樹(『Quiz Japan』編集長) 理事:安田光一郎(不明) 監事:北山友之(デザイナー:ブランドOctober Beast代表) 名誉顧問:小山鎮男 特別会員:村田栄子 特別会員:松尾清三 特別会員:杉基イクラ 辞任・退任した役員 理事:市川尚志(諸事情により辞任、2017年6月23日発表)(『abc』『新人王早押王』『AQL全日本クイズリーグ』創設) 理事:西田篤史(諸事情により辞任、2017年6月23日発表)(クイズスケジュール管理サイト『一心精進』を長く運営) 理事:仲野未央(2017年9月30日付で退任)(株式会社セブンワンダーズ所属) 理事:能勢一幸(2017年11月30日付で退任)(『第15回アメリカ横断ウルトラクイズ』優勝、埼玉クイズ王監修) 理事:五島大裕(2018年3月31日付で退任)( 『パネルクイズ アタック25』優勝) 理事:大美賀祐貴(2018年3月31日付で退任)(『abc』優勝、『ABC』創設) 理事:原孝寿(2018年6月30日付で退任)(「クイズ夜会」主催) 理事:神尾友也(2022年1月31日付で退任)(栄東中高クイズ研究部監督) 監事:小山明広(2018年6月30日付で退任) 外部リンク 日本クイズ協会
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【更新履歴】最新3件まで 09/11/24 全体的に加筆 09/10/27 外部リンク更新 09/08/16 苦手機体追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムデスサイズヘル対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 コンボ アクティブクローク時 ( はNDでキャンセル) 威力 備考 アシスト N(1hit) N 175 きりもみダウン N(1hit) N 150 きりもみダウン アクティブクローク解除時 威力 備考 メイン始動 メイン NNNN 239 メインから繋ぐコンボではダメージが大きい メイン N前N 235 拘束時間が長い。打ち上げきりもみダウン メイン BD格 170 カットされそうならこれでOK メイン 右NN N 243 高威力 アシスト始動 アシスト NNNN 223 近距離戦やメインが0のときにでも。アシストのヒット数によりダメージ変動 アシスト N前N 234 同上。カット耐性+打ち上げきりもみダウン N始動 NN N前N 226 カット耐性+打ち上げきりもみダウン NNN BD格 199 カット耐性が高め N前N メイン 252 カット耐性、威力ともに◎、斜め前NDで確定。ただし遅いと受身可能 N前N(3hit) NN前 243 メインに余裕あれば↑推奨 右始動 右 NNNN 215 きりもみ。実用性は低め 右 N前N 213 多少でも余裕があるなら↓のコンボでいい 右N N前N 242 カット耐性もダメージも高め 右N N前N(3Hit) 213 カット耐性もダメージも高めの攻め継続。よろけが小さいのでBゲージが不安なら出し切りを。 右N 右NN 238 右始動のお手軽コンボ。威力も高めだが、余裕があれば↓か↑を推奨 右N 右前 234 素早く終わってなかなかのダメージ 右N 左NN 234 右始動のお手軽コンボ。↑を推奨 右NN(1Hit) NN前 266 デスコン。しかし、カット耐性はあまり無い 右NN(1Hit) NN 210 相手のよろけが大きい攻め継続 右NN(1Hit) メイン 218 比較的早く離脱出来、ダメもそこそこ。追撃の初段でダメ235 右NN(1Hit) N前N(1Hit) 220 優秀な攻め継続。N前派生蹴り後の斬りを1段で止めないとダウンする。 右NN(1Hit) 左N前 218 実用的。投げ飛ばして、敵を遠くまで吹っ飛ばせる 右NN(1Hit) 左N射 253 高威力だが吹き飛ばない 右NN BD格 236 強制ダウン、若干ディレイで、もし誤って出し切ったらコレで。 左始動 左 NNNN 215 きりもみ。実用性は低め 左 左N射 196 きりもみ。片追いしたい時 左N射(発射前or空撃ち) N前N 250 やや難しいがカット耐性・ダメージともに高め 左NN(途中) 特 205 特格が綺麗に入る魅せコン。左格3段目&特格のヒット数によりダメージ変動 左NN BD格 232 強制ダウン 左N射(発射前or空撃ち) メイン (N)N前 258 強制ダウン。全て後ろND&メインは最速でないと回避される。 左N射(発射前or空撃ち) メイン (N)NNN 256 強制ダウン。上の出し切り版で注意点は上と同じ。右格にすると254ダメ非きりもみの吹っ飛ばし。追撃が出来るかは不明。 BD格始動 BD格 BD格 149 強制ダウン、少しディレイをかけてやると全HITする、BD始動はほぼこれ一択 戦術 アクティブクロークを着ている時は攻撃力が大きく落ちるので、後方に下がるときや体力調整が必要な場面以外は基本的に脱いでおきたい。 装着中はBD速度も低下するが、NDやフワフワを使えばそこまで機動力の低さは気にならないだろう。 くれぐれも装着した状態で攻めようなどとは考えないように。わかっている相手だと簡単に迎撃されて痛い目に遭う。 装着中に攻め込まれた場合はアシストで迎撃してからダウンを取る、ハイパージャマーや建物を利用して逃げるなど安全を第一に。 ジャマーは攻守両面において有効な場面が非常に多いので、使用時間や場面は慎重に見極めたい。 撃墜リロードを前提とするとき、最後の追い込みや絶体絶命のピンチ以外では使いすぎに注意。 安全を確認したり、リターンが小さいと判断したら早めに解除し、次に備えたいところ。 射撃有利なこのゲームにおいて、大きなアドバンテージを持つクロークとジャマー。 ともに使い方次第で生存率が大きく左右されるので、無駄遣いは避けよう。 格闘で主に狙うのは、凄まじい攻撃範囲とその後のコンボを豊富に持つ右格闘。 バスターシールドで相手のブーストを消費させたり、ジャマーで接近したりしてから狙うとプレッシャーが大きい。 ただし、格闘を仕掛けるタイミングが単調で迎撃される、コンボを途中でカットされるという事態は避けたい。 迎撃を読んで逆にバスターシールドやアシストで迎撃する、素早く終わる右前やBD格も利用するなど工夫をしよう。 擬似タイマンなど、自力で追いこまなければならない場面でもそれは同じである。 僚機考察 闇討ち主体で行きたい機体なので、相手の注意を引き付けてくれる機体との相性が良い。 欲を言えば、ダウンを取りやすい機体だとなお良い。 こちらに注意が集中した場合は、逆に相方に暴れてもらおう。 格闘機全般で言えることだが、歩調合わせができないと厳しい。 デスサイズが格闘を決めているときは、敵相方を足止めしてもらおう。 コスト3000 どの機体も目を離せない機体ばかりなので相性はいい。 基本デスサイズは先落ち厳禁。クロークやジャマーで粘ろう。 あえて目立つよう暴れまわり、3000の高火力を生かすのもアリ。 νガンダム BR、BZ、FFと豊富な射撃を持った機体。 νの激しい弾幕を掻い潜っている相手に闇討ち格闘を叩き込むのが主戦法となる。 だがデスサイズの格闘が長いため一緒にFFを刺される可能性も出てくる。 基本的にはν先落ちだが、状況を見てデスサイズ先落ちもあり。 だが戦闘終了まで弾幕を維持できないので2落ちは止めたほうが良い。 ウイングガンダムゼロ Wチームその1。相性はかなりいい。 高機動で強力な射撃を多く備え、相手からすれば放置しにくい。 バスターシールドの追撃もしてもらいやすく、メイン追撃で一瞬で180前後のダメージを取れるのは魅力的。 ダウンも非常に取りやすく、デスサイズがあまり歓迎しない乱戦状態を素早く打破してくれるだろう。 生存能力も高いため、もしものときはデスサイズ2落ちに切り替えることもできる。 ヒイロの「お前の~」に対するデュオの反応は必見。(詳しくはこちら) ガンダムエピオン 射撃戦が出来ないなら、いっそタイマン×2にしてしまえコンビ、Wチームその2。 お互いにカットは期待できないが、逆に敵がカットに向かうのを切り刻む事でダメージを取る。 エピオンが格闘していたらそれをカットに向かう敵をデスサイズが闇討ち。 逆にデスサイズが格闘中にカットしに来る敵をエピオンがデスコンを狙うといった戦い方がメインになるだろう。 しかしお互い近づかなければ殆ど何も出来ないので、いかに弾幕を掻い潜るかにかかっている。 流れを掴まなければあっさり負けてしまうが、流れを一度掴んでしまえばそのまま勝ててしまう事も多々。 ∀ガンダム お互い近距離型の機体ではあるが、非常に相性が良いコンビ。 ミサイルによる牽制、高カット耐性のコンボ、月光蝶による爆発力と相手からしたら厄介であることこの上ない。 ∀に前線を切り開いてもらい、その後ろから∀に気をとられている敵をばっさり斬ろう。 もしも∀にコストオーバーが起きたら月光蝶∀に援護してもらいつつ、ジャマーなどフルに使用して格闘を無理やりでも叩き込むのもよいかも。 デスティニーガンダム 格闘寄り万能機コンビ。 上記格闘機2機に比べて射撃戦ができ、前線への道が出来やすい。 必然的にロックを集めてくれるので闇討ちがやりやすい、もちろん擬似タイマンもあり。 どうしても近寄れない場合はデスティニーは残像で、デスサイズはジャマーで強引に近寄るのもあり。 ちんたら勝ち目の薄い射撃戦を続けるよりはマシになる。 どちらもすぐ終わる格闘が少なくカットされやすいので相方が格闘してたらもう1機に張り付いて邪魔させない事。 両方とも乱戦には弱い傾向があるので注意。 コスト2000 無難なコスト帯。 コストオーバーの心配はないものの、3000とのコンビよりも自力で追いこむスキルが求められやすい。 ガンダム、百式、インパルス 優秀な万能機とのコンビ。 戦い方の自由度が非常に高いので、歩調合わせも楽だろう。 ガンダムヘビーアームズ改 Wチームその3。 ぶ厚い弾幕とダウンを取りやすい射撃を多く備え、お互い生存能力も高い。 ただ、機動力に難があるため歩調合わせが非常に重要。 ガンダムエクシア 何かとよく見る気がするコンビ。 しかし、お互いに最低限の射撃武装がある為、擬似タイマンにならなくともある程度はいける。 格闘もお互いに痛いので、両方とも放っておけない、相手からしたらかなり怖いだろう。 ただし、無理やり突っ込むと一方的にやられかねない、互いに機動力はあるから、なるべく固まるべき。 後、トランザムエクシアのターゲットにバスターシールドは絶対にしない方がいい。 爆発でエクシアのトランザム格闘をカットしてしまう可能性が高い。 トランザムゲージがもう残り僅かの場合は、敵に2倍をやられるよりはと、わざと撃つのもありかもしれない。 トールギス Wチームその4。 トールギスが前線で射撃とかく乱、デスサイズが闇討ちやカットする形になるだろう。 機動力はどちらもあるので歩調は揃えやすいだろう。 コスト1000 やや厳しい。極力被弾しないよう敵を引き付け、サイバイマンのごとく1000側を敵にへばりつかせ削ってもらおう。 もちろん1000側を見ようとしたら格闘を見せるなりして威嚇すること。 苦手機体考察 ガンダムエクシア 射撃戦では武装のバリエーションからやや不利。そして格闘の発生が非常に速いので打ち負けやすく、見合っている時は攻めにくい。 ただ、トランザムに対してハイパージャマーで逃げ回れるのはありがたい。 それ以外の火力はそんなに高くないので、チャンスを確実にものにすればダメ勝ちはできるはず。 マスターガンダム 驚異の性能を誇る空中横格にほとんどの格闘を潰されてしまう。 また、普通に格闘カウンターも持っているので、正面から格闘を振ろうとは思わないこと。 バスターシールドやアシストからの追い撃ち、着地を狙っての格闘や僚機との連携などとにかく工夫が必要。 ガンダムヘビーアームズ改 もともと格闘迎撃能力が高い上に、縦に弱いデスサイズの格闘では宙返りによる上下動は他機体以上にとらえにくい。 クロークとハイパージャマーをガトリングで強引に削られるのも困る。 弾切れ時を狙って一気に落としたいところ。 その他、シュピーゲルや百式など格闘カウンターを持つ機体、運命の特格など強力な判定を持つ格闘にも十分注意が必要。 前述した通り、そのような機体には殴り合いを挑んではいけない。デスサイズの真骨頂はあくまで闇討ちである。 またファンネル機や3号機のコンテナミサイル、一部のアシストなど空間制圧力の高い射撃に対してはハイパージャマーが引っ掛かりやすいので、そういう場合は普通に避けた方がいいかもしれない。 VS.デスサイズヘル対策 強力な格闘を活かす闇討ちが危険なので、第一にデスサイズの位置を把握しておくこと。 簡単に接近させないためにも、他の格闘機と同様に確定以外のタイミングでもある程度弾幕を張っておこう。 もし接近された場合、やはり真後ろに逃げる&ND連射はNG。 振り向き撃ちと後方へのブースト消費UPのペナルティは、追う立場の格闘機に塩を送るようなもの。 逃げる場合は敵相方をロックして逃げる。ただし敵相方が近すぎたり、馬鹿正直にまっすぐ逃げて着地を晒すとバスターシールドが刺さるので警戒はしておく。 格闘は必ず後ステップで回避すること。 デスサイズの格闘は攻撃範囲が横に非常に広いので、横ステップだと機体サイズやタイミング次第ではジャストステップでも巻き込まれる。 といってもバクステ連発>後方NDばかりではブースト消費が嵩むので危険。 着地を格闘&アシストで取られない距離を把握し、余裕あるブーストを維持していざという時のバクステ>NDやアシスト>バクステの保険を用意しておく。 デスサイズの格闘は全般的に高性能だが、唯一発生が遅い為、出の速い格闘を持つ機体ならば先読みで格闘を出し、発生勝ちを狙うのも有り。 ただ、それを読んでアシストやバスターシールドで迎撃してくる可能性もあるため、ワンパターンは禁物。 横方向への判定は脅威だが、クローク時以外は上下誘導が弱いため高度差をつけることも意識してみるとよいだろう。 着地硬直が短いうえ、クロークとジャマーの存在によってデスサイズの着地取りは他機体より厳しい。 ゆえにダメージを与える最大のチャンスは、格闘迎撃とカット。 格闘のタイミングが見えない場合、前者は無理に行わず回避を徹底しよう。 後者についてだが、デスサイズの格闘はほとんどが攻撃時間が長いものが多いためかなり効果的。 味方や敵相方の位置取りに注意しつつ、早めのカットを心がけよう。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘルPart6 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘルpart3(実質Part5) 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.4 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.3 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.2 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.1
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ラウンド関連 通常技 特殊技 投げ Vスキル Vトリガー Vリバーサル 必殺技 クリティカルアーツ ダメージ関連 アピール ストーリーモード サバイバル 勝利メッセージ汎用 対キャラクター ラウンド関連 条件 ボイス キャラクター選択 アビッゲーイル!! 登場 勝利 馬力が違ぇんだよ! タイムオーバー勝利 … 敗北 トレーニングモード 耐久試験だァーッ! ヒッヒー、ぶっ潰してやる… ニュートラル ブルルンブルルン、ブブンブン、ブン…エォウ!イエェ!ウンン! ページトップへ▲ 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 シュ フッ それッ 中攻撃 ブルァ! オラ! ドゥ! 強攻撃 バッハー! ドゥーア! ダーゥ! ページトップへ▲ 特殊技 条件 ボイス アビハンマー 通常 ハンマー! アビリフト 通常 エォレィ! 最大ホールド ワイパー! アビブラスター 通常 ブァ! 最大ホールド ンン! アビスクリュー 通常 くらえぃ! 最大ホールド 潰れろォ! ブンブン 通常 (弱攻撃ボイス・1段目のみ) バンバン 通常 (弱攻撃ボイス・1段目のみ) イグナクトナックル 通常 (強攻撃ボイス) 最大ホールド アークセル! スパークナックル 通常 (強攻撃ボイス) 最大ホールド スパーン! ページトップへ▲ 投げ 条件 ボイス レッドリーフ ブォンブルルルバーゥ!ブーン…ヘッ! ヒット ラン ブァー!ブンブーン!ドーン! 投げ失敗 ブオォ!? ページトップへ▲ Vスキル 条件 ボイス ハンガビー・ハイ どーらッ! ハンガビー ほーれ! ハンガビー・ロー どうだぁ! ハンガビー マヌケェ! Vトリガー 条件 ボイス マックスパワー アアアァァァァ! ハイブリットチャージ レッドゾーンまで吹かすぜ! Vリバーサル 条件 ボイス オンタリオドロップ ブァーオ! ページトップへ▲ 必殺技 条件 ボイス アビゲイルパンチ 発動 オラァ!(弱) ヌァ!(中) アバァ!(強) アビー!(EX) アビゲイルパンチ ヒット時 あーばばばば(弱) アービビ(中) あーばばばば(強) ビビビビビビビビビビビー!(EX) アビゲイルパンチ 最終段 ふがー!ぶしゅー…(弱) アビゲイルパーンチ!(ボタン連打時) くらえ!ブラァウ!(中) ゲーイルパーンチ!(ボタン連打時) あばーぅ!(強) ???(ボタン連打時) ハーッハッハー!(EX) ブーィエーイト!ブルルルアー!(ボタン連打時) ギガントフープ 通常 ハーッセ!(弱)ブッブァーウ!(中)ブアォーウ!(強) EX ブロロローウ! ブロゥ!(追加攻撃) アビゲイルスマッシュ 通常 うっしゃぁ!ぶっ飛べ!(弱)動くな!バコーン!(中)ぶち壊す!グシャっとなぁ!(強) EX ハイオク満ターン! ナイトロチャージ 通常 バゥ! バーゥ!(Vトリガー中) EX バォ! ナイトロブリッツ 通常 ブルルルルン!ブルルルルン! ヒャーッハッハー! EX バォバォバォバォバォバォ! ぶっ壊れろァ! ダイナマイトパンチ 通常 バーン! EX ドカーン! アバランシュプレス 通常 ブアーオゥ! EX シュウー! ベイエリアサンライズ 通常 アビッゲーイル!ブルルン! EX アビィゲーイル!ブロンブロロン! ナイトロハンガビー・ハイ 通常 どーらッ! 当身成立 ほーれ! ナイトロハンガビー・ロー 通常 どうだぁ! 当身成立 マヌケェ! EXナイトロハンガビー 発動 ウーゥ! 当身成立 スバーン!(上段)キキーッ!(下段) メトロクラッシュ 発動 アーッヒャッヒャッヒャ! 攻撃 ぶがー!(Lv1)ぶぁがー!(Lv2)どーぅ!(Lv3) ページトップへ▲ クリティカルアーツ 条件 ボイス アビゲイラー 通常 逃がさねえぜ! オラオラオラオラオラオラァ! バーラーゥ! アビゲイラー 失敗 逃がさねえぜ! ウロチョロすんじゃねぇ! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 ぐぅ おっ ぎぅ 中攻撃 クソォ! アオォ! ぐおっふ! 強攻撃 ぶぁっは! 痛ェ! ぶおっほぁ! 気絶 ブルルル…ブルルル…ブルルル…ブルルル… 受け身 ふぁっ! ページトップへ▲ アピール 条件 ボイス アピール 俺の前をトロトロ走ってんじゃねぇ!踏み潰してやる…! ページトップへ▲ ストーリーモード 条件 ボイス キャラクター選択 ページトップへ▲ サバイバル 条件 ボイス EASY COURSE NORMAL COURSE HARD COURSE HELL COURSE ページトップへ▲ 勝利メッセージ 汎用 1 2 3 4 5 対キャラクター 対リュウ 対春麗 対ナッシュ 対キャミィ 対バーディー 対ケン 対バルログ 対ネカリ 対リュウ 対R.ミカ 対ラシード 対かりん 対ザンギエフ 対ララ 対ダルシム 対F.A.N.G 対アレックス 対ガイル 対いぶき 対M.バイソン 対ジュリ 対ユリアン 対豪鬼 対コーリン 対エド 対アビゲイル 対メナト 対是空 対さくら 対ブランカ 対ファルケ 対コーディ 対G 対サガット ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル(EW) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U WT140U 5-白1 1枚制限 クイック [2]:改装[デスサイズ系] (>起動):5以上の合計国力と、このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍カードがプレイ、または「改装」の効果で場に出る毎に、自軍ユニットのセットグループ1つは、ターン終了時まで敵軍ユニットの効果の対象にならない。 デスサイズ系 MS 専用「デュオ・マックスウェル」 白-W 宇宙 地球 [6][0][6] イラストはガンダムデスサイズヘル〔U-127〕のブースターパラレルのもの。
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《ドラゴニック・デスサイズ》 基本情報 ③ ドラゴニック・デスサイズ 雷属性/ブロンズ 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・【L】にいる味方に+2000。 特徴 異世界の戦士で、雷を操るドラゴン。 エヴォークスキルで特定位置の味方のパワーを増やせる。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎上昇値の低さがどうしても目立つ 対象となる位置が《希望の雷 ヘレナ》と完全に対をなす。パワー、上昇値とも同値。 他属性の同サイクルと比較して、基礎パワーが高く、上昇値が小さいのが特徴。この種の基本的なカードは「基礎パワーと上昇値の合計が10000前後」になるよう調整されているので、特に同名カードを2枚エヴォークした時には、上昇値の低さがどうしても顕著に出てしまう。 基礎パワーは高い。「先制を取ってダメージ系スキルをバラまく」という、雷属性の基本的な戦闘スタイルとは合致する。 関連カード ▶︎【L】位置のパワーを増やす「魔力3」のサイクル。 《幸運の運び手 エポナ》 《珊瑚の白雪姫 クレア》 《ドラゴニック・デスサイズ》 《黒騎士 ヘルレイピア》 《麗しき剣豪 緋華》 《巌の ジェイド》 《レインエレメンタル ティア》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 確実に任務を遂行する。その姿はまさに、戦場の死神。 ▶︎イラスト:Eel 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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. . ! ! r ' ` ‐- __ . ', ! ; 、  ̄ ` ‐、- - _______ .〉 | / . .;.-'´,. - .、`ヽ、、__ l ヽ、ヽヽヽ、、 ! . .!〉 | / . ,ィ ̄f" T ;; Tヽ‐--rr' r==''"ニ、、 . !l . . . ./ . . l ヽ |'; イ! ヾ ゞ- ' ' ! ==、-.'/フ,イ ;; T 〉 サl . / . .l 7 !' |.! ー-‐ _l.! `!l ' ゞ- '/ /ニl ! l .l ,' !!. └――― ' " ´ ,' ` 、ー / . . !l . ! ! .! / !l ! `` ‐、/_ . . !l. //ヽ! / トヽ l / . ./' / " / 主にロボットもののキャラのAAを使う しかしゲインやゲイナーは最近使っていません ◆GAIN/ERsIE
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ゲイザーBD 名称 サイズ 潜在(開放後) 入手方法 Rank 備考 ゲイザーBD M B() - C-2 HD、BS接続不可 内蔵M() LV 重量 コスト HP EN EN回復 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 射撃 格闘 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 64.0t 238 820 1010 96 85.5t 85.5t 82 40 22 69 26 49 36 49 24 36 3% 0% 30 50
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死遊戯之助 殺兵衛 ■キャラクター名:死遊戯之助 殺兵衛 ■ヨミ:デスゲームノスケ コロベエ ■性別:男 ■武器:素手。拳。 特殊能力『うっちゃり殺兵衛』 手の平で自分の額を叩いて「いやぁ、こいつはうっちゃり」と言うことで発動する。 その瞬間の自身への攻撃を、任意の方向へ逸らせる防御型能力。 刃物も鈍器もビームも、タイミングさえ合えば例外なく逸らすことができる。 正確に実行者へ攻撃を跳ね返すのも可能だが、殺兵衛が好むのは実行者の仲間、守るべき者へ攻撃を逸らす使い方である。 設定 三度の飯よりデスゲームが好きな野良のデスゲーム主催者。 あっしという一人称でひょうきんな言動をする江戸時代の町人風の魔人。 その人格は歪んでいるというより偏っており、すべての考えが最終的にデスゲームに帰結する。 洒落にならないほど”執着”する野暮装いの野望な男。 たまらないデスゲーム、素晴らしいハルマゲドンデスゲームを開催するために 死ぬことで戦いを引き起こす定めである山乃端一人に目をつけた。 異常なときだからこそ、人間の”本性”が頼りになると考えており、自身の”本性”を理解し、あけっぴろげにしている者に対し敬意を抱く側面がある。 まぁ、敬意を抱くからこそデスゲームというこの上なく異常な環境において、 本性も理性も掻き消えて意味不明なことをして死ぬ人間を嘲弄してご満悦な性格であるのだが。 本来、殺兵衛は煽りと暴力と能力を巧みに組み合わせて、仲間割れや殺し合いをおぜん立てするデスゲーム主催者である。 だから滅多なことでは戦いの場に降りて来ないのだが、今回は山乃端一人というゴールデンチケットの性質を鑑みて、特別に自分の手で殺しに来ている。 ちなみに彼自身の戦闘法は、回避と重い一撃を組み合わせた拳闘士スタイルである。 山乃端一人を殺す理由 運命論的争いの引き金、山乃端一人の死から起こる『戦い』を、自分が主催するデスゲームにするため。 殺兵衛は裏社会の伝手から山乃端一人の”運命”を知り、自分の手で彼女を殺せば『戦い』の主催者になれると知った。 死遊戯之助殺兵衛はデスゲームを愛しており、デスゲームの主催者こそが彼の天職である。