約 997,744 件
https://w.atwiki.jp/asassinguild/pages/36.html
弓一覧 武器別コメントハンティングスパイク バルティボウ レイジングシューター メカニカルシューター エクストルレイ フラッシュレイ スプリットシューター ミスリルシューター 正邪の弓 瞬透弓 闇月弓 スピリットシューター グーニベルビーグ 夕撃弓 シールクリスタ アルテミス 鬼械弓 アビスゲイツ 天帝の武翼 冥帝の武翼 いにしえの弓 デアマンドラシューター 弓一覧 弓一覧(外部リンク) 武器別コメント ハンティングスパイク コメント バルティボウ コメント レイジングシューター コメント メカニカルシューター コメント エクストルレイ コメント フラッシュレイ コメント スプリットシューター コメント ミスリルシューター コメント 正邪の弓 コメント 瞬透弓 コメント 闇月弓 コメント スピリットシューター コメント グーニベルビーグ コメント 夕撃弓 コメント シールクリスタ コメント アルテミス コメント 鬼械弓 コメント アビスゲイツ コメント 天帝の武翼 コメント 冥帝の武翼 コメント いにしえの弓 コメント デアマンドラシューター コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/68759.html
ニャール 北欧神話ニャールのサガに登場する人物。 サガの主人公の法律家。 関連: ソルゲルズソーロールヴス (ソルゲルズ・ソーロールヴス、父) アースゲルズ (母) フローズニュー (妻) ホスクルド(3) (息子) ベルグソーラ (妻) ヘルギ(5) (息子) スカルプヘジン (息子) グリーム(3) (息子) ソルゲイズ (娘)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31133.html
デスサイズ・マンティス UC 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 13000 ■ガードマン ■ジャストガード0(自分のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをコストを0少なくしてタップして召喚してもよい。そうしたら、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更する) ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:wha 《デスマッチ・ビートル》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3desk/pages/44.html
横幅が120cmのデスクの価格順一覧。 名前 ブランド JOIFA 製造国 耐荷重 天板素材 表面加工 脚 高さ 昇降式 奥行き 値段 アーム 天板色 パーソナルワークデスク サンワサプライ × 不明 30kg パーチクルボード メラミン化粧板 口字脚 70cm × 45cm60cm 5,280円5,780円 ○ 1色 ワークデスク(100-DESK039) サンワサプライ × 不明 40kg MDF ウレタン塗装 口字脚 70cm × 60cm 6,800円 ○ 5色 ワークデスク サンワサプライ × 不明 40kg シナ合板 メラミン化粧板 4本脚 70cm × 60cm 6,980円 ○ 2色 クレヴァー ロウヤ × 不明 40kg MDF PVC パネル脚 70cm × 70cm 7,980円 ○ 3色 シンプルワークデスク サンワサプライ × 不明 50kg パーチクルボード メラミン化粧板 4本脚 70cm × 70cm 8,980円 × 2色 多目的デスク サンワサプライ × 不明 50kg パーチクルボード PVC 4本脚(筋交い・梁固定) 70cm × 60cm 9,177円 ○ 1色 600plus Tvilum × デンマーク 65kg パーチクルボード メラミン化粧板 パネル脚 73cm × 75cm 9,700円 ○ 2色 リッケン2 ニトリ × 中国 不明 MDF PVC T字脚 60~84cm ○ 60cm 9,900円 ○ 2色 GALANT(奥行き60cm) IKEA × 不明 80kg パーチクルボード 木目:突板(アクリル塗装)白:メラミン化粧板 T字脚 60~80cm ○ 60cm 白A字脚:10,900円白T字脚:12,900円木目A字脚:14,900円木目T字脚:16,900円 ○ 4色 Box Tvilum × デンマーク 50kg パーチクルボード メラミン化粧板 L字脚 73cm × 80cm 11,400円 ○ 2色 Prima Tvilum × デンマーク 70kg パーチクルボード メラミン化粧板 T字脚 73cm × 80cm 11,400円 ○ 6色 GALANT(奥行き80cm) IKEA × 不明 80kg パーチクルボード 木目:突板(アクリル塗装)白:メラミン化粧板 T字脚 60~80cm ○ 80cm 白A字脚:11,900円木目A字脚:15,900円木目T字脚:17,900円 ○ 4色 デスクSH プラス ○ 日本 100kg パーチクルボード メラミン化粧板 L字脚 70cm × 70cm 12,500円 ○ 4色 UTSシリーズ 井上金庫 ○ 中国 60kg パーチクルボード メラミン化粧板 4本脚 70cm × 75cm 13,500円 ○ 3色 BPA/PA ワークデスク 井上金庫 ○ 中国 50kg MDF メラミン化粧板 パネル脚 70cm × 70cm 13,650円 ○ 2色 デスクC2/デスクCL ガラージ ○ 台湾 60kg パーチクルボード メラミン化粧板 4本脚 70cm × 45cm60cm70cm 13,860円14,910円17,430円 ×○○ 2色 Cyze コクヨ ○ 台湾 51kg MDF プリント化粧板(ウレタン塗装) 4本脚 70cm × 60cm70cm 15,200円19,280円 × 4色 デスクY2 ガラージ ○ 台湾 60kg MDF プリント化粧板(ウレタン塗装) 4本脚 70cm × 45cm60cm70cm 17,400円18,900円19,800円 ×○○ 2色 デスク(システムタイプ) 無印良品 × 中国 40kg 白:パーチクルボード木目:集成材 白:メラミン化粧板木目:アクリル塗装 4本脚 71.5cm × 60cm 19,500円 ○ 2色 デスクAF ガラージ(プラス) ○ 日本 60kg パーチクルボード メラミン化粧板 パネル脚 70cm(±オーダー) × 60cm70cm60cm70cm 白:19,960円白:22,800円濃木目:22,060円濃木目:24,900円 ○ 2色 ARテーブル アイコ ○ 日本 80kg MDF メラミン化粧板 4本脚 70cm × 75cm 22,050円 ○ 3色 シャトルテーブル アイコ ○ 日本 80kg パーチクルボード メラミン化粧板 A字脚 68~74cm ○ 75cm 22,800円 ○ 2色 デスクSH(片袖) プラス ○ 日本 100kg パーチクルボード メラミン化粧板 片袖&L字脚 70cm × 70cm 22,800円 ○ 4色 オプシスアールイー 岡村製作所 ○ 日本 不明 パーチクルボード メラミン化粧板 4本脚 70cm × 60cm 25,130円 ○ 2色 クリンククランク 岡村製作所 ○ 日本 50kg パーチクルボード メラミン化粧板 4本脚 72cm × 60cm 25,880円 ○ 2色 GF Fantoni ○ イタリア 80kg パーチクルボード メラミン化粧板 パネル脚 72cm × 60cm71cm80cm 27,300円28,770円31,500円 ○ 5色 GL(ボックス型) Fantoni ○ イタリア 80kg パーチクルボード メラミン化粧板 パネル脚 72cm × 71cm80cm 28,770円31,500円 ○ 1色 Performance Tvilum × デンマーク 50kg パーチクルボード メラミン化粧板 口字脚 73cm × 80cm 28,800円 ○ 3色 MTS アイコ ○ 日本 80kg? MDF メラミン化粧板 T字脚 70cm × 75cm 28,980円 ○ 3色 iS(平机) コクヨ ○ 日本 不明 スチール板 メラミン化粧板 L字脚 72cm × 65cm70cm75cm 29,400円29,820円31,815円 ○ 4色 ファルテ(平机) 岡村製作所 ○ 日本 50kg MDF メラミン化粧板 パネル脚 72cm × 52cm 31,710円 ○ 2色 GL(T字脚) Fantoni ○ イタリア 80kg パーチクルボード メラミン化粧板 T字脚 72cm × 71cm80cm 34,230円35,490円 ○ 5色 GT Fantoni ○ イタリア 80kg パーチクルボード メラミン化粧板 T字脚 72cm × 71cm80cm90cm 35,280円36,540円39,690円 ○ 5色 GX Fantoni ○ イタリア 60kg パーチクルボード メラミン化粧板 口字脚 72cm62~85cm ×○ 70cm80cm 35,280円41,160円 ○ 2色 デルフィ(平机) コクヨ ○ 日本 不明 パーチクルボード メラミン化粧板 4本脚 70cm × 70cm 33,915円 ○ 2色 iS(引出付) コクヨ ○ 日本 不明 スチール板 メラミン化粧板 L字脚 72cm × 65cm70cm75cm 35,175円35,490円37,485円 ○ 4色 ウェイク(平机) ナイキ ○ 日本 不明 スチール板 メラミン化粧板 4本脚 70cm × 70cm 35,200円 ○ 3色 iDESK(MDF Type) m-Do! × 日本 100kg MDF ウレタン塗装 4本脚(筋交い・梁固定) 70cm(±オーダー) × 43cm~90cm(オーダー・同一価格) 基本色:37,485円特注色&ファインボード:40,635円 ○ 3色 GL(昇降式T字脚) Fantoni ○ イタリア 80kg パーチクルボード メラミン化粧板 T字脚 72cm ○ 71cm80cm 39,480円40,740円 ○ 5色 ファルテ 岡村製作所 ○ 日本 50kg MDF メラミン化粧板 パネル脚 72cm × 60cm 40,700円 × 2色 デルフィ(引出付) コクヨ ○ 日本 不明 パーチクルボード メラミン化粧板 4本脚 70cm × 70cm 41,265円 ○ 2色 iDESK(Color Type) m-Do! × 日本 100kg パーチクルボード メラミン化粧板 4本脚(筋交い・梁固定) 70cm(±オーダー) × 43cm~90cm(オーダー・同一価格) 基本色:44,100円特注色:47,250円アルミ:66,675円 ○ 37色 wanz desk findif × 不明 50kg パーチクルボード メラミン化粧板 4本脚 70cm(±オーダー) × 70cm75cm80cm 44,700円49,750円49,850円 ○ 3色 コムネットエーディ イトーキ ○ 日本 不明 パーチクルボード メラミン化粧板 4本脚 72cm × 60cm70cm75cm 46,400円52,600円55,200円 ○ 4色 アリオス コクヨ ○ 日本 60kg パーチクルボード メラミン化粧板 T字脚 65~75cm ○ 75cm 46,515円 ○ 2色 リント 岡村製作所 ○ 日本 50kg パーチクルボード メラミン化粧板 口字脚 72cm × 60cm 53,800円 ○ 4色 ウェイク(片袖) ナイキ ○ 日本 不明 スチール板 メラミン化粧板 片袖&2本脚 70cm × 70cm 54,000円 ○ 3色 ME Fantoni ○ イタリア 80kg MDF メラミン化粧板 4本脚 72cm × 80cm 57,600円 ○ 5色 フレスコ コクヨ ○ 日本 不明 パーチクルボード メラミン化粧板 L字脚 70cm × 70cm 57,750円 × 1色 レヴィスト コクヨ ○ 日本 不明 スチール板 メラミン化粧板 L字脚 72cm × 70cm 61,740円 ○ 4色 デルフィ(引出付片袖) コクヨ ○ 日本 不明 パーチクルボード メラミン化粧板 片袖&2本脚 70cm × 70cm 63,525円 ○ 2色 シンプレックス2 コクヨ ○ 日本 不明 パーチクルボード メラミン化粧板 L字脚 70cm × 70cm 66,465円 ○ 4色 Select Desk BISLEY × イギリス 20~40kg パーチクルボード メラミン化粧板 L字脚 71cm × ~45cm~60cm~70cm~80cm~90cm 67,200円69,300円71,400円73,500円75,600円 ○ 14色 インクルード イトーキ ○ 日本 不明 不明 メラミン化粧板 L字脚 72cm × 66cm 70,900円 ○ 4色 レヴィスト(パネル脚) コクヨ ○ 日本 不明 スチール板 メラミン化粧板 パネル脚 72cm × 70cm 82,110円 ○ 4色 マネージメントS370(片袖) コクヨ ○ 日本 105kg パーチクルボード メラミン化粧板 片袖&パネル脚 72cm × 85cm 99,645円 ○ 2色
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/143.html
ゲイツ 正式名称:ZGMF-600 GuAIZ 通称:緑ゲイ、生ゲイツ、生ゲ、ハードゲイツ コスト:☆2.5(280) 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 射出が遅くサーチ距離の短さから当てにくい サブ射撃 エクステンション・アレスター ∞ 20 アンカー。命中後一定時間硬直させる。BDC可能。 通常格闘 2連装ビームクロー(抜刀状態無し) ∞ 172 クローによる3段斬り。BRC可能。 前格闘 チャージクロー ∞ 147 単発3Hit。BRC可能。クローを突き出して突進。 横格闘 薙ぎ払い→斬り上げ ∞ 133 クローによる2段斬り。BRC可能。 特殊格闘 昇竜爪 ∞ 167 突進後に上昇しながら振り抜く。距離によってヒット数変化 12/05 コンボダメージ追加 12/13 機体性能修正、覚醒コンボ修正 1/8 覚醒コンボ修正。特格修正。 【機体紹介】 ジンの後継機として開発されたザフトの次期主力量産型モビルスーツ(C.E.71年当時)。 カタログスペック上では指揮官機のシグーを上回る性能を誇る。 地球連合から鹵獲したGAT-Xシリーズのテクノロジーを多数投入しており、ザフト量産機では初の小型ビーム兵器を標準装備している。武装はビームライフルの他、左腕のシールドに格闘用ビームクローを内蔵。 更に両腰に独自の武装としてエクステンション・アレスターを装備。これは本体からのサプライケーブルで繋がれたビーム砲内蔵のアンカーで、敵機にこれを打ち込み補足した後、ゼロ距離射撃で確実に撃破するというものである。 また、DESTINYではゲイツRと言う機体が存在するが すぐやられ、1stのボールとジム並のやられメカまっしぐらのMSで 後半になったら出てこなくなってきた。 【解説&攻略】 BDは持続時間は悪くないが遅い。よって逃げ&追っかけは苦手。 BD持続:ゲイツ>ダガー>M1 BD速度:ダガー>M1>ゲイツ 赤ロック距離が全機体中最短なため遠~中距離は苦手だが、アンカーと強力な格闘攻撃で、近距離では活躍できる。 遠~中距離はじっと我慢。この時に焦ってBRを無駄撃ちするのは避けよう。BRは弾数が少ないので、簡単に弾切れになってしまう。 アンカーはヒット後の距離によって格闘かビームを使い分けで。BDCをお忘れなく。 低空BDで遮蔽物裏を渡り行くか、敵機の死角から接近がベスト。近接間合いに入ったら、ビームと各種格闘を上手に組み立てる。格闘は当てやすく威力も高いが、むやみに突っ込むよりは確定狙いと反撃重視で。 【射撃解説】 《メイン射撃》:ビームライフル [1HIT][ダメージ90]|威力は☆2.5標準のビームライフル。ただし赤ロック距離の短く射出が遅いためから当てにくい。さらに空中やBD中などは射出が遅く、性能は悪い。弾数も少ないため無駄撃ちはできないが、ゲイツはこのBRで援護、クロス、カットをキッチリ取っていける技術が要求される。 《サブ射撃》:エクステンション・アレスター [1HIT][ダメージ20]|腰部に装備されたアンカー2本を射出し、命中すると一定時間硬直させる。 ソードストライクやブリッツと違い、引き寄せる効果は無い。そのため接近して格闘を決める必要がある。 伸び切った辺りでBDC(ブーストダッシュキャンセル)出来るので常にBDCすること。 地上と空中では命中時の敵機の動きが変わるので注意。 地上では痺れた後膝をつき、立ち上がってから行動可能になり隙が長い。出来るだけ格闘を狙いたい。 空中では痺れた後ダウン状態になり落下する。自機が行動可能になるのが落下が始まる頃なので追撃が難しく、前格で追いかけるか、地面に落ちた所にビームぐらいが限界である。僚機が格闘を決めてくれるのがベスト。 【格闘解説】 《通常格闘》:払い→払い→突き [3HIT][ダメージ172]|範囲、伸び共に優秀だがN格始動にしては威力は低め。3段目が突きで浮かないので地上で当てればダウンが確定する。2段目をBRCで攻め継続。 《前格闘》:チャージングクロー [3HIT][ダメージ147]|クローを突き出したまま突進する。何Hit目でもBRC可能。発生も伸びも良く、カットされにくい。また、判定も強めで出てしまえば潰されることは少ない。 地上で当てるとダウンが確定する。上下にも突進するので敵に上を取られたり、逆に上を取った場合にも使える。 《横格闘》:薙ぎ払い→斬り上げ [2HIT][ダメージ133]|出の早さ、範囲共に良い。判定は弱く、空ぶると隙が大きめ。 2段目の斬り上げで浮かせてしまうので、地上で当ててもダウン回避可能。ビーム追撃が少々当てにくい。 《特殊格闘》:ジャンピングクローアッパー [4HIT][ダメージ167]|踏み込んだ後飛び上がりながらアッパーで振り抜く。何Hit目でもBRC可能。 近距離で当てると4Hitし、離れていると3Hitしかしない。 上昇する&モーションが短いので隙が少ない。発生は遅めだが、伸び、誘導、カットされにくさでは優秀。また、4Hit時にBRCすることで非覚醒時最大ダメージと威力も高い。 【コンボ(暫定)】 《通格3段→BRC》:[ダメージ186] 地上でもビームがダウン追い討ちに。威力も上々。 近距離でアンカーがヒットしたら狙っていきたい。 《通格1or2段→BRC》:[一段BRC ダメージ126] [二段BRC ダメージ180] ダウンしないので攻めを継続したい場合はこちら。 アンカー→通格2段→BRCだと強制ダウンなので、上記の通格3段→BRCの方がベター。 《前格→BRC》:[ダメージ170] カットされにくく威力も良い。アンカーヒットするも通格届かない距離ならこちらで。 《横格2段→BRC》:[ダメージ163] 横格が当てやすいので使えるか?上記二つの方が有効な気も…。ビーム追撃は射撃+ジャンプ同時押しで安定。 《横格1段→BRC》:}:[ダメージ153] ダウンしないので、攻撃を続行出来ます。隙もかなり少ないです。上記のコンボより威力も10しか違わないので横格からはこちらがお勧め。 《特格→BRC》:[ダメージ214] 特格は4ヒット判定。アッパーで浮かしてBRCで吹っ飛ばして強制ダウン。距離が遠いと特格は3Hitしかせず、威力はBRCして194となる。 《アンカー→BR》:[ダメージ93] アンカーヒットするも格闘に行くのが危険な距離なら普通にビーム撃ちましょう。 アンカー空中ヒットならダウン(回避可能?)するので放置して2on1もあり。 【覚醒コンボ】 《横格→N格2段→横格→BR》: 威力303 簡単で威力が高い。現在最大ダメージ。 《横格→N格→横格→N格→BR》: 威力296 連打系の入門用&BRで〆。N格始動だと威力294。 《横格→N格→BR》: 威力198 相手をダウンさせない。攻めを継続できる。 視聴者募集で採用されたMS 名前が某OSメーカーの社長に似ていることからプラモの商品名がモビル・ゲイツではなく、 モビルスーツ・ゲイツとなった(らしい・・・) ちなみに投稿時の名前は「アラウクネ」 終わらない作成中・・・
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/123.html
【更新履歴】最新3件まで 17/12/25 コンボ修正 09/11/24 全体的に加筆 09/10/27 外部リンク更新 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムデスサイズヘル対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 コンボ アクティブクローク時 ( はNDでキャンセル) 威力 備考 アシスト N(1hit) N 175 きりもみダウン N(1hit) N N(1hit) 152 最後のN格はダウン追い討ち アクティブクローク解除時 威力 備考 メイン始動 メイン NNNN 238 メインから繋ぐコンボではダメージが大きい メイン N前N 234 拘束時間が長い。打ち上げきりもみダウン メイン NN前 241 カット耐性低 メイン 右NN 231 非強制ダウン。余裕があるなら↓ メイン 右NNN BD格(1hit) 243 強制ダウン メイン BD格 172 カットされそうならこれでOK メイン アシスト 160 格闘範囲外時 アシスト始動 アシスト NNNN 223 近距離戦やメインが0のときにでも。アシストのヒット数によりダメージ変動 アシスト N前N 234 同上。カット耐性+打ち上げきりもみダウン アシスト メイン 160 格闘範囲外時 アシスト メイン NN前 248 最後の前派生は動かないのでカット耐性低 N始動 NN N前N 230 カット耐性+打ち上げきりもみダウン NNN BD格 194 カット耐性が高め N前N メイン 251 カット耐性、威力ともに◎、斜め前NDで確定。ただし遅いと受身可能 N前N(3hit) NN前 243 メインに余裕あれば↑推奨 右始動 右 NNNN 214 きりもみ。実用性は低め 右 N前N 213 多少でも余裕があるなら↓のコンボでいい 右N N前N 242 カット耐性もダメージも高め 右N N前N(3Hit) 212 カット耐性もダメージも高めの攻め継続。よろけが小さいのでBゲージが不安なら出し切りを。 右N 右NN 238 右始動のお手軽コンボ。威力も高めだが、余裕があれば↓か↑を推奨 右N 右前 234 素早く終わってなかなかのダメージ 右N 左前 217 相手を上に吹っ飛ばす。時間稼ぎしたい時など 右N 左NN 232 右始動のお手軽コンボ。↑を推奨 右NNN(1Hit) NN前 265 デスコンだが、最後の前派生は全く動かないのでカット耐性は皆無。擬似タイマン等で 右NNN(1Hit) NN 209 相手のよろけが大きい攻め継続 右NNN(1Hit) N前N(1Hit) 220 優秀な攻め継続。N前派生蹴り後の斬りを1段で止めないとダウンする。 右NNN(1Hit) 左N射 253 相手をふっ飛ばせないが高威力 右NNN(1Hit) 左N前 218 実用的。投げ飛ばして、敵を遠くまで吹っ飛ばせる 右NN BD格 236 強制ダウン、若干ディレイで、もし誤って出し切ったらコレで。 左始動 左 NNNN 214 きりもみ。実用性は低め 左 左N射 195 非きりもみだが、相手を遠くまで吹っ飛ばす。片追いしたい時に。格闘始動は右でもNでも可。お好みで 左 左N射 アシスト 222~225 強制ダウン。最後のアシストの当たり方次第でダメージ変化 左N射(発射前or空撃ち) N前N 242 やや難しいがカット耐性・ダメージともに高め 左NN(途中) 特 205 特格が綺麗に入る魅せコン。左格3段目&特格のヒット数によりダメージ変動 左NN BD格 226 強制ダウン 左N射 アシスト( N,右,左) 222(237) 非強制ダウン、アシストが綺麗に全段hit BD格始動 BD格 BD格 148 強制ダウン、少しディレイをかけてやると全HITする、BD始動はほぼこれ一択 戦術 アクティブクロークを着ている時は攻撃力が大きく落ちるので、後方に下がるときや体力調整が必要な場面以外は基本的に脱いでおきたい。 装着中はBD速度も低下するが、NDやフワフワを使えばそこまで機動力の低さは気にならないだろう。 くれぐれも装着した状態で攻めようなどとは考えないように。わかっている相手だと簡単に迎撃されて痛い目に遭う。 装着中に攻め込まれた場合はアシストで迎撃してからダウンを取る、ハイパージャマーや建物を利用して逃げるなど安全を第一に。 ジャマーは攻守両面において有効な場面が非常に多いので、使用時間や場面は慎重に見極めたい。 撃墜リロードを前提とするとき、最後の追い込みや絶体絶命のピンチ以外では使いすぎに注意。 安全を確認したり、リターンが小さいと判断したら早めに解除し、次に備えたいところ。 射撃有利なこのゲームにおいて、大きなアドバンテージを持つクロークとジャマー。 ともに使い方次第で生存率が大きく左右されるので、無駄遣いは避けよう。 格闘で主に狙うのは、凄まじい攻撃範囲とその後のコンボを豊富に持つ右格闘。 バスターシールドで相手のブーストを消費させたり、ジャマーで接近したりしてから狙うとプレッシャーが大きい。 ただし、格闘を仕掛けるタイミングが単調で迎撃される、コンボを途中でカットされるという事態は避けたい。 迎撃を読んで逆にバスターシールドやアシストで迎撃する、素早く終わる右前やBD格も利用するなど工夫をしよう。 擬似タイマンなど、自力で追いこまなければならない場面でもそれは同じである。 僚機考察 闇討ち主体で行きたい機体なので、相手の注意を引き付けてくれる機体との相性が良い。 欲を言えば、ダウンを取りやすい機体だとなお良い。 こちらに注意が集中した場合は、逆に相方に暴れてもらおう。 格闘機全般で言えることだが、歩調合わせができないと厳しい。 デスサイズが格闘を決めているときは、敵相方を足止めしてもらおう。 コスト3000 どの機体も目を離せない機体ばかりなので相性はいい。 基本デスサイズは先落ち厳禁。クロークやジャマーで粘ろう。 あえて目立つよう暴れまわり、3000の高火力を生かすのもアリ。 νガンダム BR、BZ、FFと豊富な射撃を持った機体。 νの激しい弾幕を掻い潜っている相手に闇討ち格闘を叩き込むのが主戦法となる。 だがデスサイズの格闘が長いため一緒にFFを刺される可能性も出てくる。 基本的にはν先落ちだが、状況を見てデスサイズ先落ちもあり。 だが戦闘終了まで弾幕を維持できないので2落ちは止めたほうが良い。 ウイングガンダムゼロ Wチームその1。相性はかなりいい。 高機動で強力な射撃を多く備え、相手からすれば放置しにくい。 バスターシールドの追撃もしてもらいやすく、メイン追撃で一瞬で180前後のダメージを取れるのは魅力的。 ダウンも非常に取りやすく、デスサイズがあまり歓迎しない乱戦状態を素早く打破してくれるだろう。 生存能力も高いため、もしものときはデスサイズ2落ちに切り替えることもできる。 ヒイロの「お前の~」に対するデュオの反応は必見。(詳しくはこちら) ガンダムエピオン 射撃戦が出来ないなら、いっそタイマン×2にしてしまえコンビ、Wチームその2。 お互いにカットは期待できないが、逆に敵がカットに向かうのを切り刻む事でダメージを取る。 エピオンが格闘していたらそれをカットに向かう敵をデスサイズが闇討ち。 逆にデスサイズが格闘中にカットしに来る敵をエピオンがデスコンを狙うといった戦い方がメインになるだろう。 しかしお互い近づかなければ殆ど何も出来ないので、いかに弾幕を掻い潜るかにかかっている。 流れを掴まなければあっさり負けてしまうが、流れを一度掴んでしまえばそのまま勝ててしまう事も多々。 ∀ガンダム お互い近距離型の機体ではあるが、非常に相性が良いコンビ。 ミサイルによる牽制、高カット耐性のコンボ、月光蝶による爆発力と相手からしたら厄介であることこの上ない。 ∀に前線を切り開いてもらい、その後ろから∀に気をとられている敵をばっさり斬ろう。 もしも∀にコストオーバーが起きたら月光蝶∀に援護してもらいつつ、ジャマーなどフルに使用して格闘を無理やりでも叩き込むのもよいかも。 デスティニーガンダム 格闘寄り万能機コンビ。 上記格闘機2機に比べて射撃戦ができ、前線への道が出来やすい。 必然的にロックを集めてくれるので闇討ちがやりやすい、もちろん擬似タイマンもあり。 どうしても近寄れない場合はデスティニーは残像で、デスサイズはジャマーで強引に近寄るのもあり。 ちんたら勝ち目の薄い射撃戦を続けるよりはマシになる。 どちらもすぐ終わる格闘が少なくカットされやすいので相方が格闘してたらもう1機に張り付いて邪魔させない事。 両方とも乱戦には弱い傾向があるので注意。 コスト2000 無難なコスト帯。 コストオーバーの心配はないものの、3000とのコンビよりも自力で追いこむスキルが求められやすい。 ガンダム、百式、インパルス 優秀な万能機とのコンビ。 戦い方の自由度が非常に高いので、歩調合わせも楽だろう。 ガンダムヘビーアームズ改 Wチームその3。 ぶ厚い弾幕とダウンを取りやすい射撃を多く備え、お互い生存能力も高い。 ただ、機動力に難があるため歩調合わせが非常に重要。 トールギス Wチームその4。 トールギスが前線で射撃とかく乱、デスサイズが闇討ちやカットする形になるだろう。 機動力はどちらもあるので歩調は揃えやすいだろう。 ガンダムヴァサーゴ お互いに凶悪な誘導とスタン(捕縛)性能を持つ射撃を持つ為、相手は常に気が抜けない。 しかもどちらか片方でも決まるとほぼ確実に強力な追撃を叩き込めるのが恐ろしい。 近距離ならヴァサーゴのサブ射とデスサイズの横格も加わり、正に包囲網が出来上がる。 問題は範囲で絡め取る為にはヴァサーゴが苦手距離で戦わなくてはならない事と、お互いの生存能力の差である。 前者はデスサイズが前で暴れ、ヴァサーゴはデスサイズの影に隠れる様にしよう。後者は息を合わせるしか無い。 ちなみにアシュタロンが捕縛、バスターシールドがスタンである事と、お互いの武装の特性上、 基本的には当てた(固めた)側がそのまま追撃した方がダメージを増やし易い(勿論枠に囚われ過ぎては駄目だが)。 ガンダムエクシア 何かとよく見る気がするコンビ。 しかしお互いに最低限の射撃武装がある為、擬似タイマンにならなくともある程度はいける。 格闘もお互いに痛いので、両方とも放っておけない、相手からしたらかなり怖いだろう。 ただし、無理やり突っ込むと一方的にやられかねない、互いに機動力はあるから、なるべく固まるべき。 後、トランザムエクシアのターゲットにバスターシールドは絶対にしない方がいい。 爆発でエクシアのトランザム格闘をカットしてしまう可能性が高い。 トランザムゲージがもう残り僅かの場合は、敵に2倍をやられるよりはと、わざと撃つのもありかもしれない。 コスト1000 やや厳しい。極力被弾しないよう敵を引き付け、サイバイマンのごとく1000側を敵にへばりつかせ削ってもらおう。 もちろん1000側を見ようとしたら格闘を見せるなりして威嚇すること。 苦手機体考察 ガンダムエクシア 射撃戦では武装のバリエーションからやや不利。そして格闘の発生が非常に速いので打ち負けやすく、見合っている時は攻めにくい。 ただ、トランザムに対してハイパージャマーで逃げ回れるのはありがたい。 それ以外の火力はそんなに高くないので、チャンスを確実にものにすればダメ勝ちはできるはず。 マスターガンダム 驚異の性能を誇る空中横格にほとんどの格闘を潰されてしまう。 また、普通に格闘カウンターも持っているので、正面から格闘を振ろうとは思わないこと。 バスターシールドやアシストからの追い撃ち、着地を狙っての格闘や僚機との連携などとにかく工夫が必要。 ガンダムヘビーアームズ改 もともと格闘迎撃能力が高い上に、縦に弱いデスサイズの格闘では宙返りによる上下動は他機体以上にとらえにくい。 クロークとハイパージャマーをガトリングで強引に削られるのも困る。 弾切れ時を狙って一気に落としたいところ。 その他、シュピーゲルや百式など格闘カウンターを持つ機体、運命の特格など強力な判定を持つ格闘にも十分注意が必要。 前述した通り、そのような機体には殴り合いを挑んではいけない。デスサイズの真骨頂はあくまで闇討ちである。 またファンネル機や3号機のコンテナミサイル、一部のアシストなど空間制圧力の高い射撃に対してはハイパージャマーが引っ掛かりやすいので、そういう場合は普通に避けた方がいいかもしれない。 VS.デスサイズヘル対策 弾幕張って近づけるな、近付かれたら着地を取られない程度に距離を離しつつ、格闘には絶対にバクステ射撃orアシストをする。 これを念頭に以下の詳細を遵守すれば大分具合が変わってくるはず。 強力な格闘を活かす闇討ちが危険なので、第一にデスサイズの位置を把握しておくこと。接近された場合、真後ろに逃げる&ND連射はNG。 振り向き撃ちと、後方へのブースト消費UPのペナルティは迫るデスサイズに塩を送るようなものなので危険。 逃げる場合は敵相方をロックして逃げる。ただし敵相方が近すぎたり、馬鹿正直にまっすぐ逃げて着地を晒すと尻にバスターシールドが刺さるので警戒はしておく。 接近戦の対処法は格闘機全般に言えることだが、バクステをすること。といってもバクステ連発>後方NDばかりではブースト消費が嵩むので危険。 着地を格闘&アシストで取られない距離を把握し、余裕あるブーストを維持していざという時のバクステ>NDやアシスト>バクステの保険を用意しておく。 デスサイズには格闘機として破格の防御であるジャマーやクロークがあるが、足回りは2000でも下位に当たる。 無闇に後方逃げや振り向き撃ちをして無防備な着地をしない限り、同コスト以上の機体なら十分逃げ切れる。 デスサイズと戦う際はデスサイズが直進できないように確定以外のタイミングでもある程度弾幕を張るのも重要。 距離を置いての射撃戦ではデスサイズは空気。無闇に突撃してくるならその際はブースト消費の具合から着地を刺すチャンス。 尚、格闘を横ステで回避する癖がある人は注意。デスサイズの格闘は範囲が非常に広く、機体の大きさやタイミング次第ではジャストステップですら巻き込まれる。 デスサイズにはバクステ、これを徹底すること。 デスサイズの格闘は全般的に高性能だが、唯一発生が遅い為、出の速い格闘を持つ機体ならば先読みで格闘を出し、発生勝ちを狙うのも有り。 一度成功すれば、向こうも早々格闘を振りにこれなくなる。 ただ、それを読んでアシストやバスターシールドで迎撃してくる可能性もあるため、ワンパターンは禁物。 横方向への判定は脅威だが、クローク時以外は上下誘導が弱いため高度差をつけることも意識してみるとよいだろう。 ほとんどの格闘は攻撃時間が長くカットしやすいものが多いため、位置取りに注意して早めのカットを心がけよう。 乱戦に持ち込んで、デスサイズがダメージを稼ぎにくくするようにするのも面白い。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘルPart6 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘルpart3(実質Part5) 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.4 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.3 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.2 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.1
https://w.atwiki.jp/haseo133/pages/10.html
カオスゲート カオスゲート注意 エリア表示の上部の数字について ブックマーク エリアワード(参考用) PK 注意 このデータはスレの報告に基づいています。 あくまで「出た」という報告であり、 確実に出るというわけではありません。 エリア表示の上部の数字について 左の青い方:エリアにいるPCの数 右の赤い方:あったことあるPCの数 これを利用すればチラシ配りが楽になる。 なお、この数字は同じワードでも選択するたびに変わる。 ブックマーク エリアワード ALv 宝 獣神殿 報酬 備考 Δ蟲歌う 復讐の 濡れネズミ 5 6 BBSで入手樽を壊すとオルム貝の殻が手に入る Δさやかなる 霜降りの 昼行灯 10 11 BBSで入手 Δいざり寄る 火輪の 姫椿 13 13 BBSで入手 Δ麗らなる 先導の 巣立ち 3 3 シナリオで入手 Δ追いすがる 縁結びの 付喪神 5 5 クエスト「クラウンクエスト」 Δ従順なる 怒涛の 万妖 3 4 シナリオで入手 Δ豊かなる 暁の 天球儀 3 4 BBSで入手 Δ飛び去りぬ 武甲の 行楽地 4 5 BBSで入手 Δ豊かなる 武甲の 鞠町 5 6 BBSで入手 Δ飛び去りぬ 暁の 沙羅金襴 6 7 BBSで入手 Δ大いなる 呪いの 義兄弟 8 10 シナリオで入手 Δ選ばれし 非凡の 供え物 11 11 BBSで入手/イベント発生 Δかそけし 赤城の 怠け者 8 9 シナリオで入手アトリのお気に入りのスポットNo.13 Δ這いずる 吉兆の 楽園 8 8 クエスト「ビックマンの画材」 Δ欠かさざる 停滞の 旧世界 9 10 クエスト「蒸気博士の発明」 Δ声かれる 傲慢の 風来坊 11 12 BBSで入手/トレーニーオウルが居る Δ狂喜する 没落の ちぎれ雲 13 14 地克剣・八刃車 BBSで入手 Δ颯爽たる 春秋の 酩酊児 5 6 シナリオで入手 Δ見も知らぬ 霜降りの 昼行灯 10 11 シラバスからのメール Δ絶叫する 復職の 眠り姫 13 14 クエスト「アニマルマニア」 Δ草踊る 黙祷の 仮面劇 10 10 クエスト「ハンターの試練」クリア後に届くCC社からのメールを読むとBLPKが出現するようになるのでLv30くらいまでは放置推奨 Δ隠されし 禁断の 聖域 - - ロストグラウンド グリーマ・レーヴ大聖堂 Δ矛ひさぐ 漆黒の 沙羅金襴 16 17 アトリのメール Δ凝然たる 森厳の 亡命者 22 24 シナリオで入手 Δ嘲笑う 必衰の 帝国 ギルドケストレルの専用エリア Δ心なき 原始の 巡礼 BBSで入手/イベント有 Δ脈動する 底抜けの 機械人形 シナリオで入手/クエスト「黄昏を巡る者」 エリアワード(参考用) エリアワード ALv 宝 獣神殿 報酬 備考 Δ守られし 復讐の 手毬歌 金蛇の抜け殻が樽からでまくる Δ苦悶する 友愛の 不倶戴天 フィーバーホースから紅蓮剣・大百足 Δさやかなる 呪いの 義兄弟 大剣・大百足が出る Δかそけし 栄俊の 手毬歌 ゴブリンメイジから仮縫いの法衣 Δ春誘う 赤城の 沙羅金襴 41 42 対衝の板金鎧修行の懐中時計 1stワード「凍りつく」増魔の緑絹帯衣 金蛇の抜け殻・コハク龍の目が樽から出る「春誘う」はLv38のエリアランクSで入手 Δ虎吼ゆる 滅天の 白俊嶺 狭いしメカ・グランディもチコもBLもいるしBOSS倒して終わり敵はカニと一つ目の甲羅ばっか Δ青ざめる 呪いの 義兄弟 28 30 なし お金稼ぎ用入ってすぐメカグランディ、ボスLA、稀にPK壷の中は魔法-10%の素材多目 Δ守られし 天蓋の 大伽藍 ドッペルゲンガー出現率高い?確実に出るかも? Δ降り積もる 必衰の 青雷雲 メカグランティ救出にお勧めのワード Δ守られし キミの 狂戦士 メカグランティ救出にお勧めのワード PK PKゾーンの出現しやすいエリア Δ慈しむ 早成の 藻塩草 ブラックリストのジニーファイブが出る? Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士 初期位置のすぐ傍にPKゾーンがある Δ雲数ゆ 宵闇の 狂戦士 毎回目の前にPKゾーンある Δ声かれる 宵闇の 手毬歌 BBSで手に入る、無風プロペラのあるエリア。初期位置のすぐ傍にPKゾーンがある Δ守られし キミの 狂戦士
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/13.html
ペーパークイズはクイズの形式の一つ。 問題に対し筆記で回答し、制限時間の終了後に採点されるものである。 筆記クイズ、ペーパーテスト、筆記テスト、紙とも呼ばれるものも同様。 概要 演出的に地味な一方、多人数に同じ問題を同じ条件で解かせることができるため、番組や大会の予選ないし第1ラウンドとして多く採用される。 採点には時間がかかるため、結果発表は後日であったり、ある程度の時間を置いた後となるのが普通。そのため、採点中の時間は昼休憩もしくは余興企画が行われることが多い。 abcのように、大会参加者が次第に増加していくと、採点時間短縮のためマークシートを用いた択一方式にシフトするケースもある。 一方、小規模なオープン大会やサークル内企画などでは人員や時間の都合などから、自己採点もしくは近くの席の人と答案を交換する相互採点などがしばしば行われる。また、高校生向けの大会などではオンラインの事前受験を採用する大会も増えてきている。 クイズ愛好家の間ではしばしば「紙」と呼ばれ、ペーパークイズを突破することは「紙抜け」、逆に敗退することは「紙落ち」と言われる。 大会終了後、公式ホームページやブログにて無料で公開されることが多い。その際、通過ボーダーラインやアドバンテージのボーダーラインも公表され、当日の参加者との腕くらべができるようになっていることもある。 代表例 機内400問ペーパークイズ(『アメリカ横断ウルトラクイズ』) 400問の3択クイズを4.8~6秒/問のペースで回答する、他に類を見ないボリュームのペーパークイズ。予選通過者に対する「第1チェックポイント」として行われた。 50問筆記クイズ(『史上最強のクイズ王決定戦』ほか) 一問一答形式の50問筆記クイズ。地方予選の第1段階として行われた。その後のオープン大会や『クイズ!ヘキサゴンⅡ』などでも、これをベースとした「一問一答・50問・15分」のペーパークイズがスタンダードとして多く採用されている。 同点の場合の処理 ペーパークイズは予選として回答者に順位をつけることが多いが、同点の場合の順位のつけ方には次のようなものがある。 近似値クイズ 本問と別に1~2問程度の近似値クイズを出題し、その誤差により順列をつける。多くのオープン大会などで採用。 連続正解数 1問目からの連続正解数の多い順により差をつける。簡単な問題から徐々に難しい問題へと推移する『abc』のペーパークイズなどで採用。 エントリー順 大会にエントリーしたのが早い順に上位とする方式。近似値などの基準で順位が付けられない場合の、最後の基準として採用される場合が多い。 五十音順 名前の五十音順で早い方から順列をつける。『クイズ!ヘキサゴンⅡ』で採用。 別のクイズで決着 ○×クイズや早押しクイズなど、別のクイズにより順列をつける。『アメリカ横断ウルトラクイズ』などで採用。 派生形式 読み上げペーパー 問題が紙に書かれているのではなく、出題者の読み上げによって出されるもの。『FNS1億2000万人のクイズ王決定戦!』の予選で行われていた。
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1859.html
英名:Deth-Heize レアリティ:C 原案・絵師:ヒラタリョウ・かんくろう 番号:BS12-052 収録:星座編3弾-月の咆哮 コスト:4 軽減:紫2/白2 シンボル:無し 系統:魔影 種類:ブレイヴ 1-LV1:4000 0-合体:+4000 LV1:『このブレイヴの召喚時』 自分のスピリットを好きなだけ破壊し、破壊したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。 ただし、『このスピリットの破壊時』効果は発揮されない。 合体条件:『コスト4以上』 合体時効果:『このスピリットの破壊時』 自分の手札1枚を破棄することで、このスピリットは疲労状態で自分のフィールドに戻る。 フレーバー 屋上から伸縮自在の腕をスーッと伸ばしては、握った鎌で音もなく敵の首を切り裂いた。 ―交渉人ミクスの手記― 備考/性能 無シンボル紫/ハンドブースト:ドローソース/破壊耐性 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS12-紫へ戻る
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/130.html
キャラ設定 名前:宮下晃 年齢:20 性別:男 簡単な設定: 退魔組織に所属する青年、元は兄と一緒に師の元で修行して 組織の為に戦っていたが、兄が吸血鬼化した後は 兄が人外組織へと渡った為に望まない敵対関係になっている。 兄の呼び出しに応じ、狭間市のとあるビルの屋上で対決 最後まで兄の真意を汲み取れずに、斬殺してしまう。 最後に兄の残した断片的なメッセージを受け取り 雅を仇とすることを誓った。 組織の奥に入られたら狙えなくなる、そう思い その場で彼方に雅との対決の約束を取り付けるつもりであったが 「いまのお前では難しいだろう、剣の腕よりも心がな…」 と言われて、己の未熟さを実感する。 その後、協力者を募り、多くの助けを受けつつ、修行を重ねる日々を過ごしていたが 仲間に支えられて『亡者殲滅戦』を乗り越え、ついに雅は仲間の手で討ち果たされた その際に兄の恋人『京子』の最期を看取る。 『京子』の葬儀を済ませ、兄と同じ墓に埋葬してもらうと 西川と共に実家へと舞い戻り、両親を説得して小説家を目指し始めた デビュー作(予定)は狭間市での出来事を基に脚色を加えた『狭間島』、という噂。 現在は戦う理由が無くなり、戦闘に関する事では魂の抜け殻のようになっている。 新しい小説の原稿を兄の墓に添える為に狭間市へと戻ってきた際に 蜃にまつわる事件に巻き込まれた 美咲の生い立ちを知り、次回作に生かそうと考える 原型・原設定 A: 種族:【人間】修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする B: 所属:【組織】組織の構成員、ある程度の地位にいます。 C: A+B:【人間+組織】 組織にとって重要な存在である D:特殊能力:【人外感知】 E:活動分類:【超常能力】得意絶技:【未来視】 根源力(現在11200)・配分比 №13 深田事件3(シュワ・難易度90・1ターン)+800 №15 天使事件(RF11・難易度75・1ターン)+500 №25 冬子の不安(シュワ・難易度120・1ターン)+1000 №30 デスゲーム「冬子の平穏」(シュワ・難易度100・1ターン・判定単位400)+1100 掲示板セッション「刀鍛冶」(シュワ・7/23分)中間判定 +200 №43 デスゲーム「兄弟の対決」(シュワ・難易度40・2ターン)+1000 掲示板セッション「宮下篤志の葬儀」(シュワ・8/2分)+300 掲示板セッション「金魚すくい」(麗・8/15~8/20分)+200 掲示板セッション「浅道ランキング」(白石・8/25~8/26分)+200 №73 デスゲーム「亡者殲滅」(SD:シュワ・難易度250・1ターン・判定単位400)+1800 №81 デスゲーム「雅討伐」(SD:シュワ・難易度200・1ターン・判定単位400)+700 掲示板セッション「エピローグ」(シュワ・9/11分)+300 №100 デスゲーム「あのひみたゆめ」(SD:シュワ・難易度200・1ターン・判定単位800)+1100 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 判定単位:200 能力:(2):(2240):(11) 技能:(3):(3360):(17) 所持品:(3):(3360):(17) 執着:(2):(2240):(11) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 取得追加設定 2500:強力な武器等を手にする(根源力1000相当)【マウント可能】-【備前長船長光】 3000:任意の1種類の絶技の師匠(プレイヤーの設定したNPC)を得る。【戦闘技術(剣術)】 (丸田 須磨濡)PC倉庫参照 3500:マウントツリーを2つに出来る 4000:優秀な下僕を手にする(根源力1000相当)【マウント可能】-【西川】 4500:マウントツリーを3つに出来る 5000:実は小規模集団の長だった(根源力1000で10人程度、サポーターになりうる) (退魔組織の下っ端達) 5500:強力な武器等を手にする。(根源力1000相当)【マウント可能】-【小烏丸】 6000:絶技を2個新たに習得できる。【未来視】【戦闘技術(剣術)】 6500:有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【マウント可能】-【日本刀『曼珠沙華』】 (兄の形見の薙刀と、兄を斬った刀から再生成した刀、赤い血のような色をしている) 7000:1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 7500:絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる。 8000:マウントツリーを4つに出来る。 8500:有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【マウント可能】-【形見の丸眼鏡】 9000:有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【マウント可能】-【形見のレインコート】 9500:絶技を2個新たに習得できる。【未来視】【戦闘技術(剣術)】 10000:次回辺りに人生を揺るがすような大事件に巻き込まれる。 (一説によると、投稿した小説が賞を取ってしまったらしい) 11000:表の世界に対する影響力。(小説が有名になり名前が売れた) 習得絶技:合計16 【未来視】×9(根源力1000~9000・疲労1~9点) 【戦闘技術(剣術)】×7(根源力1000~7000・疲労2~14点) ○習得履歴:合計16 2000:3:【未来視】【未来視】【戦闘技術(剣術)】 3000:1:【戦闘技術(剣術)】 4000:1:【未来視】 5000:1:【戦闘技術(剣術)】 6000:3:【未来視】【未来視】【戦闘技術(剣術)】 7000:1:【戦闘技術(剣術)】 8000:1:【未来視】 9000:1:【戦闘技術(剣術)】 9500:2:【未来視】【戦闘技術(剣術)】 10000:1:【未来視】 11000:1:【未来視】 マウント・サポーター等 備前長船長光(武器・根源力1000)【現在マウント不可能】 【斬る】×2【突く】【切り払う】×2 (掲示板セッション7/23分にて 鍛冶に失敗 ロストする) 日本刀『小烏丸』(武器・根源力1000)【マウント可能】 【斬る】×2 【受け流す】×3 破魔の長刀(武器・根源力1000)【現在マウント不可能】 【斬る】【薙ぐ】【石突】【受け流す】×2 デスゲーム『兄弟の対決』により兄の形見として受け取る 葬儀後、兄を斬った刀と合わせて新しい刀を再生成する為にロスト 日本刀『曼珠沙華』(武器・根源力2000)【マウント可能】 【斬る】×5 【受け流す】×5 兄の形見の薙刀と、兄を斬った刀から呪術的力も込めて再生成した刀 赤い血のような色をしている なお、曼珠沙華は彼岸花の別称である (我ながら厨設定、厨名称) 5○Iメディシン(薬品・根源力1000)【現在マウント不可能】 【対吸血鬼】×5 №36 魔女とメドゥーサと住職とにて、兄がボーナスとしてレジーの店から貰う 。 その後、デスゲーム『兄弟の対決』にて兄のメッセージと共に受け取る 『雅討伐』にて、「京子」に使用して 胎内に寄生していた雅を殺し 「京子」に人としての安らかな死を与える 形見の丸眼鏡(根源力2000相当)【マウント可能】 【未来視補助】×5 【視覚保護】×5 兄の形見、決戦に向けてレンズに改造を施した 形見のレインコート(根源力2000相当)【マウント可能】 【対抗魔術】×10:絶技【対抗魔術】1レベル分として扱う 兄の形見、兄の魂が宿ったのか呪術的な効果が込められている 西川-優秀な下僕を手にする(根源力1000相当)【マウント可】 名前:西川 設定:宮下晃の友人で退魔組織の一員、豊富な知識を活かして 情報収集や工作活動に従事している 得意料理は豚汁、味噌は常に持ち歩いている 故郷に帰ってからは実家の文房具屋を継ぐことも考えている A:種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている(文房具屋) B:所属:【退魔組織】組織の構成員、ある程度の地位にいます(宮下晃と同じ組織) C:A+Bで決まるもの 【人間+組織】組織にとって重要な存在である D:特殊能力:【情報網】 E:活動分類:【特殊訓練】:得意絶技:【諜報技術】 ○習得絶技 【諜報技術】(根源力1000・疲労2点) 【隠密技術】(根源力1000・疲労2点) タイプC(工作・術者・その他タイプ) 攻撃配分比:2(200)【成功要素1個】 防御配分比:2(200)【成功要素1個】 その他:6(600)【成功要素3個】 士気:2 保有絶技:【諜報技術】【隠密技術】 面識のあるPC・NPC PC 宮下 篤志:№43『兄弟の対決』により、真意を汲み取れず殺してしまう 時野 武:№13 深田事件3・№25 冬子の不安・№30 デスゲーム「冬子の平穏」 №81 デスゲーム「雅討伐」 黒田 和輝:№13 深田事件3・№30 デスゲーム「冬子の平穏」・№43『兄弟の対決』 掲示板「宮下篤志の葬儀」:№81 デスゲーム「雅討伐」 片瀬 総一郎:№13 深田事件3・掲示板「宮下篤志の葬儀」 高橋 ヒロ:№15 天使事件・掲示板「宮下篤志の葬儀」 №73 デスゲーム「亡者殲滅」 マキーナ Type_INA:№15 天使事件・掲示板セッション「宮下篤志の葬儀」 みすず:№15 天使事件・掲示板「宮下篤志の葬儀」 舞庵 式義:№15 天使事件・№25 冬子の不安・№30 デスゲーム「冬子の平穏」 掲示板「宮下篤志の葬儀」:№81 デスゲーム「雅討伐」 №100 デスゲーム「あのひみたゆめ」 十文路 夜子:№25 冬子の不安・№30 デスゲーム「冬子の平穏」 №73 デスゲーム「亡者殲滅」:№81 デスゲーム「雅討伐」 №100 デスゲーム「あのひみたゆめ」 アキツ:№30 デスゲーム「冬子の平穏」 葛葉:№30 デスゲーム「冬子の平穏」 ゴル娘:№30 デスゲーム「冬子の平穏」・№43『兄弟の対決』:№81 デスゲーム「雅討伐」 七尾 司:№30 デスゲーム「冬子の平穏」・掲示板「宮下篤志の葬儀」 グレ娘:掲示板「宮下篤志の葬儀」:№73 デスゲーム「亡者殲滅」 水無月陸:掲示板「宮下篤志の葬儀」 仄群御門:掲示板「宮下篤志の葬儀」 百瀬久太郎:掲示板「宮下篤志の葬儀」 本道武史:掲示板「宮下篤志の葬儀」:№73 デスゲーム「亡者殲滅」 朱音 優美:№73 デスゲーム「亡者殲滅」:№81 デスゲーム「雅討伐」 №100 デスゲーム「あのひみたゆめ」 稚鎖(ちぐさり):№73 デスゲーム「亡者殲滅」:№100 デスゲーム「あのひみたゆめ」 紅月:№73 デスゲーム「亡者殲滅」 浅野 姫子:デスゲーム「亡者殲滅」 緋龍 麻衣:デスゲーム「亡者殲滅」 プルーウィア:デスゲーム「亡者殲滅」 マクドネル・ミラー:№100 デスゲーム「あのひみたゆめ」 天使(あまつか):№100 デスゲーム「あのひみたゆめ」 銀子:№100 デスゲーム「あのひみたゆめ」 今坂 杏:№100 デスゲーム「あのひみたゆめ」 NPC(NPC紹介に存在する者のみ対象) タマ:№13 深田事件3 銀:№15 天使事件 冬子:№25 冬子の不安 春風:№25 冬子の不安 美咲:№25 冬子の不安・№30 デスゲーム「冬子の平穏」・掲示板「宮下篤志の葬儀」 №73 デスゲーム「亡者殲滅」 彼方:№43:『兄弟の対決』:№73 デスゲーム「亡者殲滅」 レジー・イドル:掲示板「宮下篤志の葬儀」 田中さん:デスゲーム「亡者殲滅」 雅:№43:『兄弟の対決』 メルクリアーリ:№100 デスゲーム「あのひみたゆめ」 人類の守護者:№100 デスゲーム「あのひみたゆめ」 師匠設定 名前:丸田 須磨濡(まるた すまぬ) 設定:宮下晃の所属する退魔組織の重要人物 主に戦闘技術の指南や構成員の指揮を執っている 表の顔は寺の住職。 異様に身体が大きく、仮面を被っている A:種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている(寺の住職) B:所属:【退魔組織】組織の構成員、ある程度の地位にいます(宮下晃と同じ組織) C:A+Bで決まるもの 【人間+組織】組織にとって重要な存在である D:特殊能力:【人外感知】 E:活動分類:【特殊訓練】:得意絶技:【戦闘技術(剣術)】 ○取得追加設定(現在根源力:6000) 2500:強力な武器等を手にする(根源力1000相当)【マウント可能】-【破邪の丸太】 3000:任意の1種類の絶技の師匠(プレイヤーの設定したNPC)を得る。 【戦闘技術(丸太術)】絶技レベル6の師 3500:絶技を2個新たに習得できる。【戦闘技術(丸太術)】【能力強化(腕力)】 4000:絶技を2個新たに習得できる。【戦闘技術(丸太術)】【能力強化(腕力)】 4500:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(根源力+500)【破邪の丸太】 を強化 5000:実は食うに困らないだけの資産を持っている。(寺の収益) 5500:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(根源力+500)【破邪の丸太】 を強化 6000:絶技を2個新たに習得できる。【戦闘技術(剣術)】【戦闘技術(剣術)】 ○マウント 破邪の丸太(武器・根源力2000)強化2回【マウント可能】 【粉砕】×3 【受け止める】×3 【薙ぎ払う】×3 【椎茸が生えてる】 ○習得絶技 【戦闘技術(剣術)】×6(根源力1000~6000・疲労1~6点) 【戦闘技術(丸太術)】×5(根源力1000~5000・疲労2~10点) 【能力強化(腕力)】×2(ダメージ+3~6・疲労2~4点) 2000:3:【戦闘技術(剣術)】【戦闘技術(剣術)】【戦闘技術(丸太術)】 3000:1:【戦闘技術(剣術)】 3500:2:【戦闘技術(丸太術)】【能力強化(腕力)】 4000:3:【戦闘技術(丸太術)】【戦闘技術(丸太術)】【能力強化(腕力)】 5000:1:【戦闘技術(剣術)】 6000:3:【戦闘技術(丸太術)】【戦闘技術(剣術)】【戦闘技術(剣術)】