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需要あるか謎ですがスカイアドベンチャーのページ作ってみました。 - 名無しさん 2012-06-04 01 34 32 範囲系HTスペルは、CPUが引っかかってくれやすいので、1対多の時はぶっ放してしまって構いません。お空のサブタレイニアンサンは範囲引き寄せなので3体まとめて大ダメージを与えられたりします。 - 名無しさん 2012-06-04 17 31 12 ↑だが鬼神にもなると、HTぶっぱすると霊力スパークで即抜けられて逆に反撃受けるぞ・・・ むしろ封印しないと勝てない気がする - 名無しさん 2012-06-07 01 38 57 お空のHTなら吸引のおかげでスパークを無駄に消費させることも。使用する距離、タイミング次第で発動前に吹っ飛ばされるが。 - 名無しさん 2012-06-07 02 01 49 霊玉後一つなんですが、CFスペルってどううつんですか? - 名無し 2012-06-07 23 38 28 ↑ここのテンションのページ読みなさい - 名無しさん 2012-06-08 01 04 16 シュートアウトバトルで勝つ…CPUと全く起きない・・・ - 名無しさん 2012-06-09 22 32 10 ↑相手のブーストとかミラージュにあわせてミラージュでぶつかるのが一番簡単だと思います! - 名無しさん 2012-06-10 01 47 57 錐揉みダウンが奪えないです><; どうやって奪うのですか? - 名無しさん 2012-07-22 16 10 03 妖夢でスラ格→現世斬→スラ格が簡単でした<錐もみダウン - 名無しさん 2012-07-22 20 59 47 まあ一番楽なのは濛々迷霧 - 名無しさん 2012-09-30 05 57 09 守霊玉の放使ってバーストしたらどうでしょう?(実際にやれた - 無名 2017-12-16 03 50 30 シュートアウトバトルで勝つ…CPUと全く起きない・・・ - クリア出来ない 2018-02-04 14 17 54 霊玉取得条件でスペルを略すんじゃねえよ何のことか全く判らねえよ。ジャストガードとかシュートアウトとか錐揉みとか難易度高いテクニックばかり条件にしやがって、あと1対2で戦わせるのやめろクソが。小傘とかこいしとかクソ煽ってくるからマジで殺したくなる。1vs1ならボコボコにされるくせに1vs2で優位だからって調子乗ってんじゃねえぞ - 名無しさん (2024-05-18 07 53 14) 2vs2のモードで解らせてやったわ、永遠に死んどけブス - 名無しさん (2024-05-18 08 12 56)
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 ゴルフしようよ コースデータ集 アドベンチャー編 タイトル THE GOLF GAME ゴルフしようよ コースデータ集 アドベンチャー編 機種 ドリームキャスト 型番 T-40904M ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 ソフトマックス 発売日 2000-8-3 価格 1980円(税別) ゴルフしようよ 関連 DC ゴルフしようよ ゴルフしようよ 攻略パック ゴルフしようよ コースデータ集 アドベンチャー編 ゴルフしようよ 2 新たなる挑戦 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! (特番期)(2013~2016) 『宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! 新 鉄球の試練 登場!いろんなとこリニューアルで珍プレー続出! 大騒ぎSP』(2016.04.11)は別ページ参照 『宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ふなっしーからの挑戦状!真夏の妖怪大集合SP』(2015.08.21)は別ページ参照 『宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! 春の入学式桜祭りスペシャル!』(2015.04.08)は別ページ参照
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SNS発見アドベンチャー ふぉろみ ただみ 色 出演者 備考 黄色 ふぉろみ(声:桜咲千依) 水色 ただみ(声:桐谷蝶々) 緑色 -
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なんきんのアドベンチア 機種:FCD 作曲者:小高直樹 開発元:サンソフト、世界文化社 発売元:サンソフト 発売年:1988年 概要 タイトルの「なんきん」とは中国にある南京の事では無く漫画家のなんきん氏の事。 彼のアドベンチャー、当時よくあったタレントものである。 恐らく、「ナゾラーランド」シリーズでのイメージキャラクターの作画担当をした縁からだろう。 この作品のキャラクターも当然なんきんによる作画。 アドベンチャーの割にシナリオが滅茶苦茶で屡〻クソゲー扱いされるクソゲーである。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル 温泉街 イロモノ芸 博物館 遊園地 街道 街 大江戸バビロン 堀の主 / ヨドバシ ナゾラー登場 クリア エンディング サウンドトラック サンソフト ミュージックコレクション Vol.2 Rom Cassette Disk In SUNSOFT-ディスクシステム編-
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ワンピース アンリミテッドアドベンチャー / One Piece Unlimited Adventure バンダイナムコゲームス 2007.4.26 Wii 海賊マンガ「ワンピース」を題材にしたA・ADV 8人の仲間を切り替えながら、不思議な島を冒険です 箱庭空間で再現された島の中で、昆虫採集や材料を集めて料理を作ったりコスチュームを作ったりと、やり込み要素あり 関連 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者
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「追加ルール」は、「適用してもしなくてもOKなプレイヤー補助の為のルール」です。 適用すれば間違いなく便利になりますが、ややこしいと感じる方は適用しなくてもOKです。 おまとめ診断 対象:まいにちお題、アドベンチャーモード 「毎日診断する時間がない。休日なら一気にやれるのに…」 と言う方は、「キャラクターの頭に日付(6/14 など、月/日の形式)を付ける」ことで 前日から最大一週間前までの「プレイしてなかった分」の診断をまとめてプレイできます。 (当日分は日付を付けず、通常通り行ってください) ただし、「おまとめ診断」分で行った診断では援護等を受ける事はできませんので注意して下さい。 設定練り直し 対象:キャラクター作成 新しくキャラクターを作成してから「一週間以内」であれば、 「一度だけ」、「すべての設定」を自由に修正できます。 具体的には、「名前の変更」「能力名・能力設定の変更」「特徴名の変更」「特徴・弱点の振り直し」等を行えます。 強化していた場合、強化した分も振り直せます。 一週間を過ぎていた場合は諦めて下さい。
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【作品名】ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ブルー将軍 【次鋒】クリリン 【中堅】チャオズ 【副将】天津飯 【大将】ピッコロ 【共通設定】 【攻撃力】ロケット弾(形状から見ておそらくパンツァーファウスト)が何発直撃しても傷一つ付かない2m程の岩を3回殴っただけで粉砕できる 【防御力】攻撃力欄の打撃に10回程耐えて戦闘続行可能 【素早さ】兵士が撃つアサルトライフルの弾丸の1.5倍以上の速度の移動速度(マッハ3以上)と、その2倍以上の速度で殴ったり蹴ったり可能な格闘速度(マッハ6以上) その速度で動く相手を殴ったり、相手の攻撃を捌いたりと互角に格闘可能な反応(1m程の間合いからマッハ6以上反応) 【名前】ブルー将軍 【属性】地球人 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】共通参照 念力:半径10mに居る敵を少しの間行動不能にさせる、作中最大の敵は5m程のメカ 溜めに0.001秒ほどかかる気の消費は無しで、何回でも連射可能 念力が効く相手なら。念力使用→数回殴る→念力使用→数回殴る、で永遠に敵を行動不能にしたまま殴り続けられる 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、15m以上の大ジャンプが可能 【長所】性能がヤバイ念力 【短所】舞空術が使えてれば…… 【名前】クリリン 【属性】地球人 【大きさ】少年程 【攻撃力】共通参照 かめはめ波:殴りの3発分の威力を持つ気弾を発射する、溜めに0.001秒ほどかかる 射程20m以上で、弾速はアサルトライフルの弾丸の3倍ほど、気の消費は無しで、気が25%でも残ってれば何回でも連射可能 太陽拳:半径10m程を眩い光で照らす、機械や人外や人間は目を瞑っていても少しの間行動不能になる 溜め無し、気を25%消費する、連発可能 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、15m以上の大ジャンプが可能 黒筋斗雲:真っ黒い2m程の雲、これに乗ると走るほどの速さで空を自在に飛べる、走りの速さは共通参照 黒筋斗雲には不思議攻撃や物理攻撃が一切通用しない 【特殊能力】相手から20回殴られたり、相手を20回殴れば気が25%ほど溜まる 【長所】機械や人外や人間に有効な太陽拳、空も飛べる 【名前】チャオズ 【属性】地球人 【大きさ】少年程 【攻撃力】共通参照 どどん波:殴りの3発分の威力を持つ気弾を発射する、溜めに0.001秒ほどかかる 射程20m以上で、弾速はアサルトライフルの弾丸の3倍ほど、気の消費は無しで、気が25%でも残ってれば何回でも連射可能 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、15m以上の大ジャンプが可能 舞空術:走るほどの速さで空を自在に飛べる、走りの速さは共通参照 【長所】空が飛べる 【名前】天津飯 【属性】地球人 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】共通参照 どどん波:殴りの3発分の威力を持つ気弾を発射する、溜めに0.001秒ほどかかる 射程20m以上で、弾速はアサルトライフルの弾丸の3倍ほど、気の消費は無しで、気が25%でも残ってれば何回でも連射可能 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、15m以上の大ジャンプが可能 舞空術:走るほどの速さで空を自在に飛べる、走りの速さは共通参照 【長所】空が飛べる 【名前】ピッコロ 【属性】魔族 【大きさ】3m程の成人男性程 【攻撃力】共通参照 爆力魔波:殴りの3発分の威力を持つ気弾を発射する、溜めに0.001秒ほどかかる 射程20m以上で、弾速はアサルトライフルの弾丸の3倍ほど、気の消費は無しで、気が25%でも残ってれば何回でも連射可能 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、15m以上の大ジャンプが可能 舞空術:走るほどの速さで空を自在に飛べる、走りの速さは共通参照 【長所】空が飛べる 参戦 vol.85 518-519 修正 vol.92 632 vol.110 427 vol.92 610 :オッスオラ考察人:2010/03/26(金) 14 47 56 ID mtNLl1Au ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー簡易 現実世界では、マシンガンの弾丸はマッハ3、戦車砲はマッハ5程度らしい。 【先鋒】ロケット弾以上+任意で半径10mの敵拘束+ロケット弾数十発耐久+移動マッハ4,5+戦闘反応マッハ10 【次鋒】ロケット弾以上+マッハ9のロケット弾十倍ほどの波動+眼つぶし+ロケット弾数十発耐久+移動マッハ4,5+戦闘反応マッハ10 【中堅~大将】眼つぶしのない次鋒 ○WOLFsLAIN 【先鋒】ずっと俺のターン勝ち 【次鋒】眼つぶし→ボコりまくり勝ち 【中堅】失神負け 【副将・大将】壁ぶち破って中から壊して勝ち ○Destroy All Humans 【先鋒】空爆負け 【次鋒】ぎりぎり眼つぶし出来る。後は攻撃し続けて勝ち 【中堅】硬すぎ分け 【副将】速さで圧倒して勝ち 【大将】硬すぎ分け △コンボイの謎 【先鋒~大将】でかすぎ分け ○ねこぢる草 【先鋒】ずっと俺のターン勝ち 【次鋒】殴りまくり勝ち 【中堅】とびつつどどん波で削って勝ち 【副将・大将】完敗 ○MOTHER 【先鋒】ずっと俺のターン勝ち 【次鋒】眼つぶし→かめはめ波勝ち 【中堅・副将】攻撃をよけまくって分け 【大将】長期戦負け ○屍竜戦記 【先鋒】でかいが削りまくって勝ち 【次鋒】かめはめ波勝ち 【中堅~大将】速すぎ分け ○バトルシティー 【先鋒】ずっと俺のターン勝ち 【次鋒】かめはめ波勝ち 【中堅~大将】反応差でいつか勝つ ×ルナティックムーン 【先鋒】拘束して勝ち 【次鋒】分解負け 【中堅】カマエル負け 【副将】全滅機関負け 【大将】レーザー兵器負け 611 :オッスオラ考察人:2010/03/26(金) 14 50 51 ID mtNLl1Au ×ナポレオン 【先鋒】不思議攻撃なので勝ち 【次鋒】集中砲火勝ち 【中堅】分け 【副将】無敵オーラ負け 【大将】ビーム砲負け ×カオスレギオン 【先鋒】拘束しながらあたりを片っ端から殴って勝ち 【次鋒】真空波負け 【中堅】どどん波で削り勝ち 【副将】無理負け 【大将】怪獣召喚負け ○空想科学少女リカ 【先鋒~中堅】余裕 【副将・大将】攻撃範囲広すぎ負け ○ウルフファング 速度差で有利 ×ニンジャコマンドー 【先鋒】殴りまくり勝ち 【次鋒】かめはめ波勝ち 【中堅以降】爆烈究極拳その他で負け この上で連敗は取り返せそうもない。 ルナティック・ムーン>ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー>バトルシティー 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17 09 50 ID LEcaqszD 611 カオスレギオンの副将大将に負けてるのと ナポレオンの中堅に引き分けで大将に負けてる理由って何だ? 621 :610:2010/03/26(金) 18 24 56 ID mtNLl1Au 620 初めに言っておくがこれはオラが2週間前に考察した奴だ しかも眠かったから間違えてる可能性はある つうわけで少し再考察してみるぜ △or○ナポレオン 【先鋒】幽霊。しかしブルー将軍の攻撃は不思議攻撃なので勝ち 【次鋒】銃の時代の差から考えて反応で圧倒。眼つぶし→かめはめ波で削りまくって勝ち 【中堅】次鋒と違ってひるむことがない。兵士にはやられないので攻撃力不足で分け 【副将】防御力が高すぎる。格闘戦を挑んで無敵オーラで負け しかしここで格闘戦を挑まず「こりゃ無理だ」と考え逃亡を始めた場合、敵は追いつけず分け 【大将】100mの爆発に巻き込まれて負けか ○カオスレギオン 【先鋒】拘束しながらあたりを片っ端から殴って勝ち 【次鋒】攻撃が通じず真空波で薙ぎ払われて負け 【中堅】剣は当たらないので削り続けて勝ち 【副将】よく考えたら飛べるから分けか 【大将】ごめん、これは完全にミス。召喚させる前に殴りまくって勝ち うわぁぁぁまた考察するのかよぉ vol.110 436 :格無しさん:2013/03/13(水) 20 47 47.59 ID rKy7AvWs ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 考察 攻防速の面で上位互換的なワールドヒーローズシリーズから上がる ウルトラマンVS仮面ライダー 【先鋒】楽勝 【次鋒】飛べるし、速度も上なので勝てる 【中堅】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 【副将】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 【大将】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 2○3△~5○ ウルトラ闘魂伝説 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 5△~5○ 怪獣王ゴジラ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 5△~5○ レッドマン 中堅や副将が、レッドナイフ投げられた距離が不明だから まじかる☆タルるートくんと同じく修正行きになるんじゃないのこれ ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ 新たなる二つの光 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 5△~5○ スーパーチャイニーズワールド2 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】あらゆる面で勝っているので勝てる 5○ 負けがないので、もっと上を見る 437 :格無しさん:2013/03/13(水) 20 48 43.84 ID rKy7AvWs 虚攻の戦士 【先鋒】【次鋒】攻防速の面で有利、勝ち 【中堅】不思議攻撃あり、勝ち 【副将】 【大将】 どうやっても勝てない負け 3○2× ガンガンヴァーサス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さで圧倒的だが倒せるだけの攻撃力あるか怪しいので分けか 5△ ほしのこえ 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】 素早さで圧倒的、防御も上回る程ではないので接近して攻撃し続けてれば何時か倒せる 5△~5○ MERCENARIES 【先鋒】念力で止め続けて勝ち 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】 反応で勝るが倒せない、普通の攻撃じゃ当たらないが、戦法にある自爆範囲攻撃されると負ける 1○4× サイボーグクロちゃん 【先鋒】素早さで勝り攻撃は当たらない、念力で止め続けて勝ち 【次鋒】素早さで勝り攻撃は当たらない、攻撃し続けられるので有利 【中堅】素早さで勝り攻撃は当たらない、攻撃し続けられるので有利 【副将】素早さで勝り攻撃は当たらない、攻撃し続けられるので有利 【大将】不思議攻撃の射程ありなので吸収範囲外から攻撃できるが倒せない 1○4△~4○1△ 劇場版クレヨンしんちゃん 【先鋒】素早さで勝り攻撃は当たらない、念力で止められないが、攻撃し続けられるので有利 【次鋒】瞬殺勝ち 【中堅】【副将】映画を見ると明らかに大きさ相応の人間のようには動いていない(パンチから当たるまで十秒近くかかっており、かなり遅い) 速度で圧倒的なので削って勝ち 【大将】瞬殺勝ち、マシンガン回避した描写ってどこの話の? 4○1△~5○ 438 :格無しさん:2013/03/13(水) 20 49 25.19 ID rKy7AvWs 戦闘破壊学園ダンゲロス -㈱大盛産業- アニマルカイザー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さで圧倒的だが倒せるだけの攻撃力あるか怪しいので分けか 5△ トルネコの大冒険シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】素早さで圧倒的だが倒せるだけの攻撃力あるか怪しいので分けか 【大将】ビッグバン負け 4△1× KING OF THE MONSTERS2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さで圧倒的だが倒せるだけの攻撃力あるか怪しいので分けか 5△ ネフィリム 超吸血幻想譚 【先鋒】【次鋒】素早さで圧倒的、勝ち 【中堅】【副将】【大将】超音速行動が止まって見える反応なら、相手が上か催眠負け 2○3× スーパーボンバーマン2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さで圧倒的だが倒せるだけの攻撃力あるか怪しいので分けか 5△ スーパーボンバーマン2=ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー>虚攻の戦士 関係ないがDearsの考察おかしくない? 重力操作の射程が3kmまであるっても、持ち上げられる物も3kmまでなわけないし Dearsとレッドマンと劇場版クレヨンしんちゃんは修正行きじゃね
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「ソード・ワールドRPGアドベンチャー」シリーズ 発行日 1994年8月-1997年4月 発行元 富士見ドラゴンブック ベルダイン熱狂! 発行日 1994年8月 アルバトロス追撃! 発行日 1995年8月 タイデル騒乱! 発行日 1996年5月 プロミジー急転! 発行日 1996年9月 ナイトブレイカーズ爆発! 発行日 1997年4月
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ミラクルアドベンチャー 【みらくるあどべんちゃー】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 データイースト 稼動開始日 1994年 レーティング CERO A(全年齢対象)※アーケードアーカイブス版より付与 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年8月3日/926Wiiポイント(配信終了)アーケードアーカイブス【PS4】2017年9月14日/838円(税込) プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 なし ポイント インディジョーンズ風コミカルアクションかなりあっさりとした低難易度 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1994年に今は亡きデータイースト(デコ)がリリースした横スクロールアクションゲーム。 映画『インディ・ジョーンズシリーズ』の影響を多く受けたであろう世界観であり、デコならではの若干濃い目なキャラクターデザインとカートゥーン的なコミカルさが特徴の一作である。 主人公であるジョニーとトムを操作して、悪のマッドサイエンティスト・ドゲード博士から、さらわれたトムの恋人メアリー救出と財宝のありかを示す5つの地図のかけらを入手するのが目的のストーリー設定。 1~2人同時プレイ可能、全5ステージ(各ステージは複数のエリアが存在)。 主なルール 使用コントローラーはレバー+3ボタン。レバーにて主人公操作、Aボタンでショット攻撃、Bボタンでジャンプ、Cボタンは使用回数制限のあるボンバー攻撃となっている。 レバー左右で主人公の移動、下でしゃがみが可能。 Aボタンでショットを放つ。レバー上(もしくは斜め上)+Aボタンで上(斜め上)ショット攻撃、ジャンプ中にレバー下(もしくは斜め下)+Aボタンでジャンプ下(ジャンプ斜め下)攻撃ができる。 Aボタン押しっぱなしにして主人公が全身が光り出した頃合にボタンを離すと溜めショット攻撃が可能。 Bボタンで主人公のジャンプ(レバー左右にてジャンプ中の制御は可能だが、ジャンプ距離は常に一定)。ジャンプ中の足元には攻撃判定があり、ほとんどの敵を踏みつけて倒す事が可能(連続で踏みつけると入手スコアが倍増する)。 しゃがみ中にA+Bボタン同時押しでスライディング(攻撃判定あり)が可能。また、主人公の下位置に足場がある状態にて、レバー下とBボタンでその地形に下りる事が可能。 Cボタンを押すと画面全体を覆う程の強力なボンバーが放てる。ボンバー中は完全無敵で、敵からの緊急回避の効果も兼ねる。ボンバーストックがないと一切のボンバーは出せない他、主人公が地面に立っている状態でないと発動できない(ジャンプ中などではボタン入力が効かない)。 主人公の最初からストックされているボンバーは3つ。ボンバーアイテム(下記)を取得すれば最大5までストックを増やせる他、ボンバーストックが2以下の状態でステージクリアすると、次ステージにてストックが初期値の3に戻っている。また、ミス後の復活時もストック3の状態で再開される。 所々に存在する宝箱を壊すとアイテムが出現する(稀にそのまま放置されている場合もある)。以下その詳細を示す。 ショット系 「ヨーヨー」「ダブル」「グローブ」「ファイヤー」「アイス」「ボム」「サンダー」の7種類が存在。詳しい効果は下記家庭用移植のVCリンクを参考にして頂きたい。 主人公の初期装備はヨーヨーで、ミス後の復活時はミス前にどのショットを取得してようが必ずヨーヨーに戻る。また、このゲームにはショットのパワーアップという概念はなく、装備アイテムと同じものを取得するとスコアボーナスとなる。 取得したショットアイテムにより、通常ショット、溜めショット、ボンバーの各性能がすべてにおいて変化する。 その他アイテム 「果物」…ライフを1回復。 「コイン」…スコアボーナス。 「ボンバー」…ボンバーストック1回復。 残機+ライフ制の途中復活ですべてなくなるとゲームオーバー。ライフは最大3つあり、エリア及びステージをクリアしても一切の回復はしない(ミス後の復活か、果物アイテムを取得する以外に回復方法なし)。 ミス条件は「ダメージを受けてライフが全部なくなる」「制限時間(ゲーム中非表示)が0になる」のいずれか。 なお、本作はマルチエンディング制を採用している。最終ステージをクリアすると選択肢があり、どれを選ぶかによってエンディングに変化がある。 特徴 キャラデザインが濃い面はあるが、そこまでくどい作風でもなく、特にデコマニアでなくとも普通に馴染めるであろう作品。コミカルならではのギャグはあるものの、旧デコの常軌を逸したようなクセは皆無である。 強いてネタ方面を述べるならば、ステージ開始前にさらわれるメアリーのボイス「HELP ME!」が、「ちゃっぴー ちゃっぴー」にしか聞こえなかったり、ドゲード博士がボス出現時にてそのステージにあったコスプレ(*1)をしている、という面はある。 ショットの種類が若干『チェルノブ』を彷彿とさせるものとなっているのも特徴(ショットの一つ、サンダーは「赤城山ミサイル」にそっくり、出現数が少ないのも共通)…かもしれない。 評価点 ゲームとしては、特別に複雑は操作はほぼ存在せず、当時のACの中でもかなり遊びやすい内容。短めのエリア構成で非常に進行テンポが良く、敵を倒しまくる(撃ちまくる)爽快感を重視し、軽いテイストでガスガス攻撃したい時にはうってつけなゲームである。 主人公がライフ+残機制という事で許容ダメージ数が多く、初見でもかなり長く先に進みやすい為に、難易度は同時期のAC作の中でもかなり低い方。それに加え、ボンバーストックの数も多く、ステージクリアでストックが回復する親切仕様な影響も相まって、ある程度のごり押しも通用してしまう。 それを抜きにしても、敵がそれほど強くはない上全体的に耐久度が低めに設定されているのも、難易度の低さに拍車をかけている。 さすがに最終面ともなると敵やトラップの配置が厳しく、ラスボスは幾つもの形態を持っており相応に強い。 初心者や小難しいルールを嫌うプレイヤーにとっては非常に評価が高く、ややマイナーながらもそれなりの人気を博していた模様。 問題点 難易度の低さ故に即効でクリアするプレイヤーが続出した。 当時の対戦格闘ブームの事情もあり、長期間稼動する事は叶わなかった。 ダブルが強すぎて他のショットを選ぶ意義が薄い。 本作は様々な種類のショットが存在し、パッと見ではこれらを使い分けるゲームと思われがちなのだが、数あるショットの中でダブルが群を抜いて強い性能にされている。 ダブルはレバーニュートラル時のショットでも斜め上に撃つ事が出来て攻撃範囲が広く、通常ショットや溜め撃ち、ボンバーで発生する多段ヒット判定と高い連射力の相乗効果によって攻撃力自体も非常に高い。 これら要素を挙げた時点で十分に強いのだが、実質ダブル一択になっている一番の理由はしゃがみ攻撃で、ダブルの場合は他の武器では不可能な斜め下への攻撃が可能になっている点が強い。 ダブル以外の武器も十分に個性的ではあるのだが、威力や軌道、連射力に難がある装備だらけなのも、本作のダブルゲー化を促していると言えるだろう。 総評 デコとは思えぬような初心者に優しく、誰でも気軽に遊べる作りであるのは評価に値するだろう。 しかし、その優しさが仇となり、人気には繋がらなかった悲しさが泣ける。 家庭用移植 家庭用移植はネオジオROMのみで、それ以外(ネオジオCD含む)には一切の移植はされなかった。しかし、バーチャルコンソールやアーケードアーカイブスにて配信され、少しではあるが日の目をみる機会が増えている。 ネオジオ ROM版(1994年2月18日発売、データイースト) もちろん完全移植だが、やはりソフト価格が高いのがネックである。 2010年8月3日からネオジオROM版がWiiのバーチャルコンソールにて配信された(現在は配信終了)。 2017年9月14日からPS4のアーケードアーカイブスにて配信されている。 余談 本作は実はジェネシス(海外メガドライブ)で発売された日本未発売のゲーム『ダッシュ・イン・デスペラード』の続編だったりする。 世界を冒険するストーリーも同作譲りなのだが、同作はいわゆる『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の影響を受けた作品でゲーム性は異なる。 海外版は「Spinmaster」のタイトルで稼働。 ゲーム本編に差異はないが、ステージ1がスペインになっている。 本作の悪役のドゲード博士は、『タンブルポップ』をはじめとする同社からリリースされていた固定画面アクションゲームシリーズのラスボスを務めていた悪の科学者にそっくり(*2)。『カルノフ』や『チェルノブ』と同様の外部出演と思われる。