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登録日:2015/02/08 Sun 00 45 13 更新日:2024/05/19 Sun 20 53 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ ウルトラマン ウルトラマンガイア ウルトラマンティガ クトゥルフ神話 デジモンテイマーズ デビルマンレディー ベーシスト ホラー ロン毛 不思議の国のアリス 地下フェチ 天才肌 小中千昭 小中理論 小説家 東京都 特撮 特殊脚本家 脚本家 小中 千昭(こなか・ちあき)とは、日本の男性特殊脚本家、小説家である。映画監督の小中和哉は実弟。 ▽目次 【人物】 【作風・制作スタンス】 【評価】 【主な参加作品】 【人物】 1961年4月4日生まれ、東京都出身。成城大学(映画記号学専攻)卒業。 幼少期より、映画・テレビ問わずファンタジー性の強いドラマに惹かれる。 10歳の頃より弟の和哉と共に8mm映画を製作し始める。 1971年に『死因不明事件』を製作(未完)、13歳で特撮映画『インベーダー』を完成させる。 それからは大学を卒業するまで年1本のペースで自主制作映画を製作し続け、大学在学中より特殊映像を専門とした文筆活動に手を染める。 1986年にテレビ番組・PRビデオ・展示映像などを手掛ける映像ディレクターとしてデビュー。 翌年の1987年よりフリーとなり、演出業からホラー・SF・ファンタジー専門のライターへとシフト。 1988年にホラービデオ『邪願霊』で正式に脚本家デビュー。 『邪願霊』『ほんとにあった怖い話』などホラー作品で用いたフェイク・ドキュメンタリーを初めとする表現方法は「小中理論」と呼ばれ、 高橋洋・黒沢清らに影響を与え、ジャパニーズ・ホラーのイディオローグ的存在となった。 1992年、和哉夫妻と有限会社こぐま兄弟舎を設立。 また、一時期は高橋洋の紹介で映画美学校の脚本コースで講師を務めていた。 【作風・制作スタンス】 自身が見たい、描きたいと望む物語は「日常に介入する非日常を描くもの」であると語っており、 常に人間の目線で話が進み、現出した非日常に対する登場人物のリアクションを拾ってドラマを描いていくのが特徴。 反面、RPG的な世界観のファンタジー、近未来や歴史ものを苦手としており、作品もそれらのジャンルを忌避したものが多い。 ホラー作家として、全く理解できないながら圧倒的な暴力性を持ってその体験者に襲い掛かる不条理こそが最も恐ろしいと語っている。 そのため、敵の目的・正体が明かされずに物語が完結する場合が多い。 それらを描いていくにあたり、作品ごとに新しく設定を考えるよりも、 多くの作家によって拡張された神話体系を持つクトゥルフ神話を導入した方が合理的であるとし、多くの作品でその要素を盛り込んでいる。 また、そもそも上記したような「世人には理解の及ばぬ不条理な恐怖」というテーマは、クトゥルフ神話の作品群は勿論、 その生みの親たるラヴクラフトの作品全般における特徴でもあり、作風や嗜好・思想と相性が良い題材という理由もあるかと思われる。 そのため一部のファンからは「何を書かせてもクトゥルフにする」などと冗談混じりに言われる事もあり、本人も多くの場合は好きでやっているのだが、 『デジモンアドベンチャー02』の「ダゴモンの呼び声」に関しては製作側から依頼されてクトゥルフ風にしたのであって、「無理矢理ねじ込んだ」などと言われることには憤慨している。 デビュー作である『邪願霊』がフェイク・ドキュメンタリーだった事にも現れているが、視聴者の存在を強く意識した手法を多く取り入れており、 『ウルトラマンティガ』の「悪魔の審判」「輝けるものたちへ」・『serial experiments lain』の最終話などでは、画面の中の登場人物と視聴者が相互に干渉し合っているかような構図を用いている。 いきなり途中から始まる、固有名詞や専門用語を多用する、明け透けで時には言葉の使い方すら間違った生っぽいダイアローグが特徴。 その他、あらゆる事象に「リアル」なのではなく、あくまで「リアリティ」を追及するべく砕身している。 また、キャラクターの心理描写自体は丁寧なものの、作品全体としてはクールで抑揚の効いた印象を持たれる事が多い。 ウエットだったり、感情移入させる様なドラマは不得手との事で、そのタッチは業界内外から「ドライ過ぎる」と評されている。 ストーリーテリングについては、通常用いられる帰納法(予め結末を想定する方式)を酷く嫌っており、 一つずつアイデアを積み上げていく演繹法でなければ面白いものはできないと語っている。 キャラクターの設定についても、必要に応じてライブ感で決めていく事が多い。 脚本は自分の出したプロットから作っていきたいという姿勢から、プロットを各脚本家に配ってストーリー全体をコントロールするシリーズ構成という役職に懐疑的であり、 自分がその立場を務めた場合は、参加する脚本家に話数の前後の繋がりも含めてプロットから考えて貰い、シリーズの縦軸として必要な事を適宜付加していくというスタイルを取っている。 また、頭の中で場面を完全に思い描かないと書けない体質であり、擬音を多用し、ほとんど字コンテに近いト書きを入れている。 本来は邪道とされる作法であり、難色を示す監督や演出家も少なくない。 MBSの丸谷嘉彦プロデューサーは小中を「天才肌」と評価して認めているが、喧嘩をするとキレるタイプであると語っている。 自らの正当性を主張するためには徹底的に議論をする事も辞さず、『ティガ』の第3話「悪魔の預言」の打ち合わせにて、ウルトラマンのキャラクターの方向性を巡り、当時既にベテランであった村石宏實監督を相手に一歩も引かずに大バトルを繰り広げたのは有名。 (村石監督がティガと預言者の対話シーンを書き足したところ、ウルトラマンが喋る事について反発し、強弁の余り机を強く叩いた事があった) TBSの橋本洋二プロデューサーと仕事をした際も、「これほど作家(テレビ脚本家)に折伏された経験は無い」と苦笑いされたという。 【評価】 長々と書き連ねてきたが、とどのつまりは非常にアクの強い作家である。 その独特の広がりを持ったハイブローな作品に魅了された者も多いが、悪く言えば「独り善がり」、ともすれば「意味も無く難解」な作風であり、 原作付き作品を改変してしまう事も多いため、辛辣な批評を下される事もしばしば。 人によって評価が違うどころか、ある作品では小中の作風を支持する者も、別の小中が関わった作品を見てブチギレる事さえある程。 ローエイジをターゲットとした作品では、そういったテイストは抑えられ、 その構成力や描写力がストレートに生かされるために高く評価される事が多い。 かつては非常に多作であり、ホラー映画から女児向けアニメまで幅広いジャンルの作品を送り出し、良くも悪くもサブカル界を賑わせてきたが、 2009年の『地獄少女 三鼎』を最後に脚本家としての活動をほとんど停止しており、一線を退いたかのような仕事が多くなっていた。 2016年始動予定の師匠シリーズ』映像化プロジェクトにて久々に脚本として参加する事が発表されていたが頓挫。 その後は実写映画『VAMP』の原作・脚本や小説版『ウルトラマンティガ』の執筆など、テレビ以外の媒体での作品発表がメインとなっている。 活動停止していた理由に関しては、ユリイカのコラムで「近年のアメコミ由来の『ユニヴァース』や異世界転生ものなど、世界観を蔑ろにする作品の台頭に辟易していた」と述べている。 【主な参加作品】 ◆映画 死霊の罠2/ヒデキ くまちゃん DOOR III THE DEFENDER バニパルウィット 突然!猫の国 ガラスの脳 蛇女 稀人 まだらの少女 ミラーマン REFLEX キノの旅 病気の国 -For You- ◆テレビ 世にも奇妙な物語「屋上風景」 学校の怪談(テレビドラマ)シリーズ インスマスを覆う影 Alice 6 ウルトラマンティガ エコエコアザラク(『〜眼〜』シリーズ構成) ゲゲゲの鬼太郎「髪の毛地獄!ラクシャサ」 ふしぎ魔法 ファンファンファーマシィー(シリーズ構成) serial experiments lain(シリーズ構成) ウルトラマンガイア(シリーズ構成) バブルガムクライシス TOKYO2040(シリーズ構成) ガサラキ デビルマンレディー(シリーズ構成) 魔法使いTai!(シリーズ構成) THEビッグオー(シリーズ構成) デジモンアドベンチャー02「ダゴモンの呼び声」 デジモンテイマーズ(シリーズ構成) HELLSING(シリーズ構成) カスミン ラーゼフォン プリンセスチュチュ TEXHNOLYZE(シリーズ構成) なるたる(シリーズ構成) ウルトラQ dark fantasy 交響詩篇エウレカセブン ウルトラマンマックス 怪〜ayakashi〜 エア・ギア モノノ怪 神霊狩/GHOST HOUND(シリーズ構成) GR-GIANT ROBO-(シリーズ構成) ◆ビデオ 邪願霊 ウルトラマングレート ほんとにあった怖い話 アミテージ・ザ・サード 魔法使いTai! ふたりエッチ ◆ゲーム ありす in Cyberland serial experiments lain 吸血姫夕維〜千夜抄〜 ◆著書 scenario experiments lain the series 深淵を歩く者 ホラー映画の魅力 ファンダメンタル・ホラー宣言 ですぺら 恐怖の作法 ホラー映画の技術 光を継ぐために ウルトラマンティガ 追記・修正する事なんて、いくらでもあるじゃないか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デジモンテイマーズがデジモンシリーズで一番好きなんだけど、そんなに難解な作風だったっけ?割とエグイ展開多かったけど -- 名無しさん (2015-02-08 01 19 25) あの人今何してるんだろうか・・・? -- 名無しさん (2015-02-08 01 28 16) ガイアでもラーゼフォンでも、登場人物に何の脈絡もなく「ロックンロ~ル」てな台詞を言わせるのは何故? -- 名無しさん (2015-02-08 03 28 54) ↑×2シナリオライター養成所で講師やってるみたい -- 名無しさん (2015-02-08 06 50 21) ドライ過ぎると評価される作風が凄く好き。自分もウエットなドラマ嫌いなのでシンパシーを感じる。ところでとりあえず仕事にはありつけてるんですね。安心しました。 -- 名無しさん (2015-02-08 07 45 39) この人といえばデジモンでは02のダゴモン回の印象 -- 名無しさん (2015-02-08 09 18 55) ふたりエッチ!? -- 名無しさん (2015-02-08 11 10 56) 昔山本弘とミクシィでやりあったもんだから、山本はそれ以来平成ウルトラに難癖ばっか付けるようになった。 -- 名無しさん (2015-02-26 20 32 38) 自分にとってはlainは好きなんだけどビッグオーの終盤で急激に評価を下げた人だな -- 名無しさん (2015-02-26 21 09 10) ホラー映画関係の話になると本当によく「小中理論」って出てくるんだよね それほど業界でのインパクトが強かったんだなあ -- 名無しさん (2015-12-11 23 30 16) テイマーズは難解とはおもわないが、02のダゴモンさんの回は、なんといえばいいんだろう…… -- 名無しさん (2016-08-01 23 49 55) BABYMETAL試論書籍化かよ -- 名無しさん (2016-08-03 09 53 25) 『深淵を歩く者』は名著。今じゃ相当入手は厳しいかもだけど、読む機会あれば絶対読んで損はない -- 名無しさん (2016-10-29 14 44 42) 禁忌降臨庭園異端なるセイレムと聞いて真っ先に浮かんだのがこの人だった。なにもクトゥルフは小中氏の専売特許じゃないが、 -- 名無しさん (2017-11-22 07 03 27) デジモン02のダゴモン回は急に違う番組内容になってたな -- 名無しさん (2017-11-22 10 56 23) 最近Twitterでデリーパーやダゴモン、デビルマン、鬼太郎なんかの裏話してくれてるね。ダゴモンは元々クトゥルフ路線が決まっていてオファーされた模様 -- 名無しさん (2018-01-04 04 47 13) ウルトラマンティガの小説版が6月に出るそうで。本編のノベライズらしいけど、確か小中さん、ティガがガタノゾーアを倒した一件をクトゥルフ神話界隈で引き合いに出される事を嫌がってたらしいし、そこら辺に何らかのメスが入るかも -- 名無しさん (2019-04-29 07 52 16) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-02-11 22 17 47) 「世界観を蔑ろにする作品の台頭に辟易していた」クトゥルフに頼った手法を見たら同族嫌悪としか -- 名無しさん (2023-03-16 06 47 30) 名前 コメント
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草案 ポケットモンスターPiPiPi★アドベンチャー チラチーノ:マロン -- (ユリス) 2012-12-27 17 02 34 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-12-27 18 18 24 草案 ポケットモンスターPiPiPi★アドベンチャー クチート:アーモンド フーディン:じーちゃん モンメン:ピース エルフーン:ピスタチオ テッカニンorアギルダー:ウォール ゲッコウガ:小梅 カイリュー:キャラウェイ ムウマージorマフォクシー:ジンジャー ゴースト:ナギサ サンド:渚 -- (ユリス) 2015-07-12 11 39 47 ポケットモンスターPiPiPi★アドベンチャー ハリマロン:マロン 名前ネタ -- (ロケット・ガチャット) 2020-10-12 21 30 18 エイパム:サトシ -- (いぬは) 2021-06-20 07 14 30
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「追加ルール」は、「適用してもしなくてもOKなプレイヤー補助の為のルール」です。 適用すれば間違いなく便利になりますが、ややこしいと感じる方は適用しなくてもOKです。 おまとめ診断 対象:まいにちお題、アドベンチャーモード 「毎日診断する時間がない。休日なら一気にやれるのに…」 と言う方は、「キャラクターの頭に日付(6/14 など、月/日の形式)を付ける」ことで 前日から最大一週間前までの「プレイしてなかった分」の診断をまとめてプレイできます。 (当日分は日付を付けず、通常通り行ってください) ただし、「おまとめ診断」分で行った診断では援護等を受ける事はできませんので注意して下さい。 設定練り直し 対象:キャラクター作成 新しくキャラクターを作成してから「一週間以内」であれば、 「一度だけ」、「すべての設定」を自由に修正できます。 具体的には、「名前の変更」「能力名・能力設定の変更」「特徴名の変更」「特徴・弱点の振り直し」等を行えます。 強化していた場合、強化した分も振り直せます。 一週間を過ぎていた場合は諦めて下さい。
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アドベンチャー・ダブル・スクリュー! 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「超絶轟々合体-ダイボイジャー」を1体選択して発動する。 選択された「超絶轟々合体-ダイボイジャー」は、 このターン、このカード発動時の攻撃力で3回攻撃を行う事ができる。 Part13-435 名前 コメント
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ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3 英題:- 発売:1995年12月8日 開発:カプコン 機種:スーパーファミコン* ストーリー いたずらばかりのヒューイ、デューイ、ルーイはおじのドナルドダックを怒らせてしまい、屋根裏部屋に隠れている間、古い本の中に引きずり込まれてしまう。 三つ子を探しにやってきたドナルドとミッキーマウスは、本の妖精から本の世界の悪名高いキングピートの話を聞く。二人は三つ子を救い出してキングピートを倒すべく、3つのコスチュームを武器に戦いを挑んでいく。 概要 カプコンが開発したミッキーマウスのスーパーファミコン*向けのアクションゲーム第3作。前作『ミッキーのマジカルアドベンチャー』(1992年)、『ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2』(1994年)に続く3部作の完結編にあたる。 ゲーム中には3つの職業のコスチュームが登場し、ナイト・きこり・マジシャンを上手く切り替えて冒険していく。コスチュームは前作からは全種一新されている。また、本作の特徴として、ミッキーとドナルドでは同じコスチュームでも能力が異なるという仕様が実装されている。 本作はシリーズで唯一、日本のみの発売となった。2003年には『ミッキーとドナルドのマジカルクエスト3』としてゲームボーイアドバンス*向けにリメイク、アメリカでも発売されることとなった。 本作に登場するヒューイ、デューイ、ルーイはそれぞれの色と名前が間違われており、これはGBAのリメイク版や海外版でも修正されていない。 キャラクター ミッキーマウス ドナルドダック ヒューイ デューイ ルーイ ミニーマウス デイジーダック グーフィー プルート ピート
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登録日:2011/11/22 Tue 23 02 48 更新日:2024/05/15 Wed 19 57 32NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 あの日の蝶はまだ風に乗って 残した夢を 紡ぎ続けてる あの日飛び立った"Butter-Fly"は今も飛ぶよ そして僕たちはまた逢えるはずさ エンディング カーロボット デジモン デジモンと共に進化する男 ファイヤー! 主題歌 京都府 和田光司 挿入歌 故人 歌手 炎のオーバードライブ 無限大な夢のあとの 福知山市 和田光司 1974年1月29日~2016年4月3日。享年42。 京都府福知山市出身。 概要 あまり詳しくない人でも「デジモンのOPの人」と言えば大概通じるほどメジャー(勿論、カーロボット等の他のアニメや番組の歌も歌っている)。 そのためデジモン以外の印象も強いかもしれないが、「デジモンシンガーと呼ばれる」と呼ばれることも多く、この項目ではデジモン関連を主体に紹介する。 メジャーデビュー前はバラードを得意としており、デモテープを各所に送っていた。が、どこに送っても相手にされず、中には聞かれもせずにゴミ箱に捨てられるなど辛い時期があった。 しかし、ある時このデモテープが拾われてデジモンでのメジャーデビューに繋がる。 このエピソードを聞いた『FIRE!』の作詞家が「ゴミ箱を飛び越えた先にある未来」として採用している。 歌う曲が名曲揃いであるため人によってNo.1が意外と異なる場合が多いので、友人同士と語り合うのも面白いかもしれない。 宮崎歩・声優AiM(前田愛)と共に多くのデジモンファンに愛されている。 和田光司という歌手ががどれほど同ファンに愛されているかは、この項目のタグとコメント欄を見ていただければ分かると思う。 しかしその技量と歌声の素晴らしさを嘲笑うかのように、彼の歌手人生は咽頭癌との戦いであった。 だが数度の休止と復活を繰り返して活動していたことから、「不死蝶のアニソンシンガー」という二つ名を同業者から与えられた。 死後もデジモン絡みで楽曲がリバイバルされることが多く、その名は彼がこの地球上から去っても決して色褪せることなく、不死蝶としての輝きを放ち続けている。 来歴 メジャーデビュー後の初の楽曲となったデジモンアドベンチャーOP『Butter-Fly』は多くの人に衝撃と感動を与え、 以降アニソンシンガー、もといデジモンシンガーとしての地位を確立させる。 先の通りバラードが得意だったが、デジモンでその時始めて歌ったというロック調の曲が見事にその歌声にハマり、同曲のヒット後はメインに歌うようになった。 以降、デジモンフロンティアまでデジモン絡みの曲を主にして活動していた。しかしその最中に咽頭癌が発覚。5年後の生存率は40%と言われる厳しい宣告をうける。 この癌治療のため、デジモンシリーズ休止ライブを最後に、同じく活動休止を余儀なくされる。 手術と放射線治療で、声すら出ない時期すらあった程深刻で、歌手にとってそれは致命傷とも言えるものだった。最早活動復帰は絶望とすら思われていた。 しかし熱心な治療により声が出るようになり、2005年頃に小規模に活動を再開した。 それでも本調子でなかったこともあり、デジモンセイバーズがスタートした際はOP等の楽曲を担当しなかった。 ところが、「デジモンのOPと言えば和田光司!!」という声が番組に殺到。 これを受けて半ば想定外に後期OPが作られることが決定し、デジモンセイバーズ後期OP「ヒラリ」でメジャー活動へと復帰した。 同曲は和田光司が作詞も担当しており、復帰を願ったファンと自分の療養生活からの復帰等を組み込んだ「アンサーソング」となっている。 デジモンクロスウォーズでは主題歌ではないものの、挿入歌シンガーとしてデジモンシリーズに継続参加。 同時に、咽頭癌で闘病していたことを改めてインタビューで告白している。 なお同作では、一作品に提供する楽曲としては恐らく最多とも言えるほどの数を歌い上げている。 だが同時にこの頃から再び体調を崩し始め、同作の3期では担当しなくなる。 2011年には二度目の活動休止を発表。AiMこと前田愛と『KALEIDO☆SCOPE』というユニットを一時的に結成し、大成功に終わった矢先のことで、ファンは大きな衝撃を受けた。 この時、医師から咽頭癌の完治を告げられた直後のことであり、何よりも本人が一番ショックを受けており、引退も考えたという。 2013年に2年ぶりに復帰。知り合いに「使命感でなく、歌える時に歌えば良い」と諭されたことで、自分のペースで改めて活動することを決めた。 しかしこの二度目の復帰の際、咽頭癌は完治しておらず、治療をしながらの活動であった。それもあって、年を追うごとに声量が目に見えて落ちていくこととなる。 2014年、影山ヒロノブなどが所属するSOLID VOXへと移籍。この頃に和田の来歴を受けて「不死蝶のアニソンシンガー」という二つ名で呼ばれる。 この間、和田はこれまでの抗がん剤治療等に疲弊しきっており、そういった薬に頼らない自然治療法に切り替えていったという。 しかしこれにより病状が好転することはなかった。 2015年にはミニアルバムを発売したり、ソロライブを企画するも体調不良を理由に中止。以降の活動は大きく縮小されるも、ブログを始めとした活動でファンとの交流は続けていた。 同年、生涯最期となる『Butter-Fly~tri.Version~』をレコーディングする。 逝去 こうして病と闘いながらも活動を続けていた和田だったが、2016年4月3日に上咽頭がんのため、42歳の若さで亡くなった。 デジモン関係者の皆さんもブログやTwitterで哀悼の声を上げ、渡辺けんじは追悼イラストを公表した。 ご冥福をお祈りします。 なお、彼の死後にも、生前のライブラリを利用したアレンジ版楽曲もいくつか製作されている。 彼がともに歩んできた「デジモンシリーズ」が歩みを止めない限り、和田光司は「不死蝶のアニソンシンガー」として、この世界で歌い続けるのである。 主な楽曲一覧 【デジモンアドベンチャー】 メジャーデビューで、和田光司を語る上で欠かせない「Butter-Fly」。 劇場版デジモンアドベンチャーのラストで、太一とグレイモンをバックにアカペラのサビが流れる。 という思いきった方法も相まって多くの子供達のハートを掴んだ。 劇場版はBGMがクラシック曲一曲のみの(音楽的に)静かな構成だっただけに、このエンディングは一層印象に残ったのではないだろうか。 本編のOPでは通常の一番が流された。 そして最終回のラスト…劇場版と同様にアカペラのサビが流され、 『「Butter-Fly」で始まった“デジモンアドベンチャー”が「Butter-Fly」によって幕を閉じる』という演出により、 子供達は心に“デジモン”“和田光司”“Butter-Fly”を刻んだ。また、02の最終回を締めたのもこの曲であったりする。 そのため、すべての始まりとして特別視する者も多く、和田光司の歌唱曲の中でも未だに根強い人気を誇る(特に二十代や十代後半の男性)。 またデジモンユニバース アプリモンスターズの初代OP「DiVE!!」の二番の歌詞の出だしの 「あの日の蝶はまだ風に乗って 残した夢を 紡ぎ続けてる」という歌詞はこの曲への思いが込められた歌詞でもある。 主題歌「Butter-fly」 挿入歌「Seven」 きっと 飛べるさ On My Love 【デジモンアドベンチャー02】 主題歌 「ターゲット~赤い衝撃~」 挿入歌 「僕は僕だって」 「僕らのデジタルワールド」( デジモン声優陣 AiM) 前作に引き続いて歌い続けている。 OPは珍しく抑えめだが、しっかりとした熱さを感じる曲。 立ち上がれ天使は 僕の傍にいる 【デジモンテイマーズ】 主題歌「The Biggest Dreamer」 挿入歌 「風」(作詞も和田氏) 「Starting Point」( AiM 太田美知彦) 02の曲に比べて勢いがある曲。 この歌が一番好きだという者も少なくない。 夢見ることが全て始まり それが答えだろ 【デジモンフロンティア】 主題歌「FIRE!!」 挿入歌 「With The Will」(進化曲) 「遥かな贈りもの」( AiM) ED 前期「イノセント~無邪気なままで~」 後期「an endless tale」( AiM) ご覧の通り、最初から最後まで歌いまくっている。 走り続けるんだ “君”を連れて そして月日は流れて、 【デジモンセイバーズ】 放送開始。 …OP、挿入歌、ED。 決して悪い訳ではないが、物足りなさを感じる者は少なくなかった。 ……しかし、後期OP…… 傷ついた羽が キセキを呼び起こして 再び舞うよ 後期主題歌「ヒラリ」 そう、待ちわびた和田光司のデジモンアニメシリーズ復活である。 作詞は和田光司で、自身を支えてくれたファンへのアンサーソングとなっている。 治療によって声が変わったため離れるファンも少なくなかったが、それ以上に多くのファンが復帰を喜んだ。 そして数年後、 【デジモンクロスウォーズ】 挿入歌 「WE ARE クロスハート!」 「WE ARE クロスハート! ver. ×7」( 谷本貴義 宮崎歩) 「×4B THE GUARDIAN」 「空舞う勇者×5」 「Evolution Digixros ver. TAIKI」( 谷本貴義) 「Evolution Digixros ver. KIRIHA」( 谷本貴義) フロンティア同様、ひたすら歌っている。 仲間の絆が切り札さ 命を燃やして ほ・え・ろ! これらの他にもDigimon 10th Anniversary等のイベントで歌われた曲や、アニソン歌手としてではなくシンガーソングライターとしての曲など、 テレビを見ているだけでは分からない(あまり知られていない)名曲が存在する。 そしてAiMとコンビを(一時的に)組み、《カレイド☆スコープ》として活動。 様々な場所で活動していたが、3.11の震災によって予定を変更して震災復興ライブを行った。 コンビ解消後も様々なイベントに参加した。作詞、作曲能力も上がってきた矢先… 和田光司を再び病魔が襲った。 自身のブログ《光司広場U》 2011年 10月04日 15 01 「急病による活動休止のお知らせ」 内容は急病による活動休止と、その理由。 そして、イベントを楽しみに待っていたファンへの謝罪と約束。 8年前、上咽頭と首のリンパ腺に悪性腫瘍が発見された(今回初めて詳細を語った)。 化学療法と手術によって最近完治されたと思われたが、今回異変を感じて検査したところ転移していたとのこと。 それ故、治療に専念するため休止することなり、ファンには申し訳ないと思っており、「傷ついた羽がキセキを呼び起こして再び舞う」ことをファンに誓った。 そして、多くのファンも「ヒラリ」と帰ってくることを信じている。 止まることのない 明日への Love Song ずっと届けて行くんだろ? ちなみにこの歌は『bravery』 2008年にリリースされた氏のミニアルバム『ever』に収録されている。 あまり知られていないが、やはり名曲揃いの名盤であるため一度手にとって聴いてみるのもいかがだろうか? 天国での和田さんの活躍を願いながら、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デジモンの曲好き -- 名無しさん (2013-08-20 11 24 00) いつか元気な姿で会えますように -- 名無しさん (2013-09-15 00 45 07) 炎のオーバードライブもよろしく! -- 名無しさん (2013-09-15 01 23 08) 最初期の映画でアカペラ(サビの部分だけ)バージョンのbutterfly流れたけどあれは音源無いのか・・・ -- 名無しさん (2013-09-15 02 35 06) 最終回に流れたヤツと同じだろ?だったら初代のサントラ入ってるはず。レンタル屋に行くべし。 -- 名無しさん (2013-09-15 09 37 48) 和田さん、早く元気になってほしい -- 名無しさん (2013-11-22 12 37 55) おかえり -- 名無しさん (2014-03-30 09 45 27) デジモンの新作の歌歌ってほしい -- 名無しさん (2014-08-06 20 46 50) Fireの作詞秘話とか泣けるな…作詞してくれた山田さんが当時捨てられていたデモテープを拾わなかったら和田さんは売れて居なかったかも知れない。 -- 名無しさん (2014-08-25 18 50 50) 新作映画のButter-flyもかっこいい -- 名無しさん (2015-11-20 01 45 17) 和田光司さん42年間お疲れ様でした -- 名無しさん (2016-04-08 14 49 26) コメント消されたけどちょっと書き方悪かったから消されても仕方ないけど勝手に消すの禁止ですよやった人 -- 名無しさん (2016-04-08 15 04 13) 和田さん今までありがとう。本当にありがとう。 -- 名無しさん (2016-04-08 15 06 13) マジか・・・ご冥福をお祈りします -- 名無しさん (2016-04-08 15 10 17) 和田さん・・・、ご冥福をお祈りします。 -- 名無しさん (2016-04-08 15 24 48) デビューやヤフートップにも出るくらいのデジモンの歌手という代名詞を得られた恵まれた人ではあったが同時に歌手にとって一番大事な喉をやられる不幸にも見舞われた波乱万丈な人だったな…どうか安らかに -- 名無しさん (2016-04-08 15 28 23) ×5↑ 編集した者ですが更新のタイミングが被って結果的に消してしまったようです。確認不足でした、すみません -- 名無しさん (2016-04-08 15 40 46) 本当、ショックでした。不死鳥のように、また立ち上がると思ったのに… ご冥福をお祈りします。 -- 名無しさん (2016-04-08 16 02 35) デジモンアニメの顔といえる方でした。 ご冥福をお祈りします。 -- 名無しさん (2016-04-08 16 45 42) 今はデジモン見なくなったが…まさか… -- 名無しさん (2016-04-08 17 18 02) こういうニュース見ると、一度癌に侵されたら完治は難しいんだな。テイマーズのThe Biggest Dreamer大好きです -- 名無しさん (2016-04-08 17 26 27) マジで信じらんねえ…吐きそうだわ。こんなに早く亡くなるなんて…残念なんてもんじゃない。 -- 名無しさん (2016-04-08 17 53 44) あなたの歌声は忘れない…ご冥福をお祈りいたします -- 名無しさん (2016-04-08 17 59 46) 嘘だろ・・・・ -- 名無しさん (2016-04-08 19 34 43) あんまり過ぎるよ... -- 名無しさん (2016-04-08 20 37 40) 昨日訃報を聞いた時はショックだったな…今でもまた復帰してくるんじゃないかって思ってしまうな… -- 名無しさん (2016-04-09 13 04 53) ご機嫌な蝶になって -- 名無しさん (2016-04-10 17 02 07) 誰もが輝く命一つ 和田光司さんの命も輝いていた -- 名無しさん (2016-04-11 19 15 55) 彼は俺らに無限大な夢を与えてくれた… -- 名無しさん (2016-04-11 19 37 10) 私にとって人生で最も尊敬する人 -- 名無しさん (2016-11-05 22 33 46) 名前 コメント
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ぴっふる:ねこのパズルアドベンチャー マッチ3、落ち物 親子向け 2,132円(税込)374MB 追加コンテンツ ピッフルDLC1:グレート・デザート 528円 この商品を含むセット商品 ぴっふる:グレートデザートバンドル 2,395円 ネコのアーケードパズルアドベンチャー『ぴっふる』で遊ぼう! この愛らしいパズルアーケードの冒険で、ベストショットをラインアップしよう! キュートなぴっふる猫玉部隊を集めて、手強いブロックと障害物のミックスをクリアしよう。 『ぴっふる』を好きになる理由は? チルなゲーム!自分のペースでプレイできる ずる賢いキャラクターでいっぱいの、全力でかわいカラフルなゲーム! 何百ものレベルでアドベンチャーいっぱいの楽しい世界を発見できる 何十ものキュートなぴっふる猫玉を作ったり集めたりもできるよ! プレイは簡単! すべてのブロックを破壊しよう!ぴっふる猫玉の狙いを定めてリリースするだけ スコアをブーストしよう!すごいコンボを作るために、できるだけたくさんバウンスしよう 武装して、フワフワして、危険!アイテムを見つけて、キュートなぴっふる猫玉を集めよう パワーアップ!風変わりなアイテムとアクセサリーでゲームをブーストしよう! メーカー Hipster Whale 配信予定日 2020年9月3日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, ポルトガル語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A スマホ版ではまったしセールだったので スイッチ版に手を出してみた....... しかし ステージ選択やオプション画面ではタッチ操作に対応していて ブロック崩しステージでの狙いを付けて発射する操作は スティック操作のみってどういうことだよ....... 左スティックでの細かい操作クソむずいんだけど...... ブロック崩し部分もタッチ操作に対応してくれよマジで... -- 名無しさん (2020-12-26 03 58 02) Lボタンを押しながら左スティック…(ボソッ -- 名無しさん (2021-06-30 05 07 34) 名前 コメント
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ミラクルアドベンチャー 【みらくるあどべんちゃー】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 データイースト 稼動開始日 1994年 レーティング CERO A(全年齢対象)※アーケードアーカイブス版より付与 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年8月3日/926Wiiポイント(配信終了)アーケードアーカイブス【PS4】2017年9月14日/838円(税込) プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 なし ポイント インディジョーンズ風コミカルアクションかなりあっさりとした低難易度 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1994年に今は亡きデータイースト(デコ)がリリースした横スクロールアクションゲーム。 映画『インディ・ジョーンズシリーズ』の影響を多く受けたであろう世界観であり、デコならではの若干濃い目なキャラクターデザインとカートゥーン的なコミカルさが特徴の一作である。 主人公であるジョニーとトムを操作して、悪のマッドサイエンティスト・ドゲード博士から、さらわれたトムの恋人メアリー救出と財宝のありかを示す5つの地図のかけらを入手するのが目的のストーリー設定。 1~2人同時プレイ可能、全5ステージ(各ステージは複数のエリアが存在)。 主なルール 使用コントローラーはレバー+3ボタン。レバーにて主人公操作、Aボタンでショット攻撃、Bボタンでジャンプ、Cボタンは使用回数制限のあるボンバー攻撃となっている。 レバー左右で主人公の移動、下でしゃがみが可能。 Aボタンでショットを放つ。レバー上(もしくは斜め上)+Aボタンで上(斜め上)ショット攻撃、ジャンプ中にレバー下(もしくは斜め下)+Aボタンでジャンプ下(ジャンプ斜め下)攻撃ができる。 Aボタン押しっぱなしにして主人公が全身が光り出した頃合にボタンを離すと溜めショット攻撃が可能。 Bボタンで主人公のジャンプ(レバー左右にてジャンプ中の制御は可能だが、ジャンプ距離は常に一定)。ジャンプ中の足元には攻撃判定があり、ほとんどの敵を踏みつけて倒す事が可能(連続で踏みつけると入手スコアが倍増する)。 しゃがみ中にA+Bボタン同時押しでスライディング(攻撃判定あり)が可能。また、主人公の下位置に足場がある状態にて、レバー下とBボタンでその地形に下りる事が可能。 Cボタンを押すと画面全体を覆う程の強力なボンバーが放てる。ボンバー中は完全無敵で、敵からの緊急回避の効果も兼ねる。ボンバーストックがないと一切のボンバーは出せない他、主人公が地面に立っている状態でないと発動できない(ジャンプ中などではボタン入力が効かない)。 主人公の最初からストックされているボンバーは3つ。ボンバーアイテム(下記)を取得すれば最大5までストックを増やせる他、ボンバーストックが2以下の状態でステージクリアすると、次ステージにてストックが初期値の3に戻っている。また、ミス後の復活時もストック3の状態で再開される。 所々に存在する宝箱を壊すとアイテムが出現する(稀にそのまま放置されている場合もある)。以下その詳細を示す。 ショット系 「ヨーヨー」「ダブル」「グローブ」「ファイヤー」「アイス」「ボム」「サンダー」の7種類が存在。詳しい効果は下記家庭用移植のVCリンクを参考にして頂きたい。 主人公の初期装備はヨーヨーで、ミス後の復活時はミス前にどのショットを取得してようが必ずヨーヨーに戻る。また、このゲームにはショットのパワーアップという概念はなく、装備アイテムと同じものを取得するとスコアボーナスとなる。 取得したショットアイテムにより、通常ショット、溜めショット、ボンバーの各性能がすべてにおいて変化する。 その他アイテム 「果物」…ライフを1回復。 「コイン」…スコアボーナス。 「ボンバー」…ボンバーストック1回復。 残機+ライフ制の途中復活ですべてなくなるとゲームオーバー。ライフは最大3つあり、エリア及びステージをクリアしても一切の回復はしない(ミス後の復活か、果物アイテムを取得する以外に回復方法なし)。 ミス条件は「ダメージを受けてライフが全部なくなる」「制限時間(ゲーム中非表示)が0になる」のいずれか。 なお、本作はマルチエンディング制を採用している。最終ステージをクリアすると選択肢があり、どれを選ぶかによってエンディングに変化がある。 特徴 キャラデザインが濃い面はあるが、そこまでくどい作風でもなく、特にデコマニアでなくとも普通に馴染めるであろう作品。コミカルならではのギャグはあるものの、旧デコの常軌を逸したようなクセは皆無である。 強いてネタ方面を述べるならば、ステージ開始前にさらわれるメアリーのボイス「HELP ME!」が、「ちゃっぴー ちゃっぴー」にしか聞こえなかったり、ドゲード博士がボス出現時にてそのステージにあったコスプレ(*1)をしている、という面はある。 ショットの種類が若干『チェルノブ』を彷彿とさせるものとなっているのも特徴(ショットの一つ、サンダーは「赤城山ミサイル」にそっくり、出現数が少ないのも共通)…かもしれない。 評価点 ゲームとしては、特別に複雑は操作はほぼ存在せず、当時のACの中でもかなり遊びやすい内容。短めのエリア構成で非常に進行テンポが良く、敵を倒しまくる(撃ちまくる)爽快感を重視し、軽いテイストでガスガス攻撃したい時にはうってつけなゲームである。 主人公がライフ+残機制という事で許容ダメージ数が多く、初見でもかなり長く先に進みやすい為に、難易度は同時期のAC作の中でもかなり低い方。それに加え、ボンバーストックの数も多く、ステージクリアでストックが回復する親切仕様な影響も相まって、ある程度のごり押しも通用してしまう。 それを抜きにしても、敵がそれほど強くはない上全体的に耐久度が低めに設定されているのも、難易度の低さに拍車をかけている。 さすがに最終面ともなると敵やトラップの配置が厳しく、ラスボスは幾つもの形態を持っており相応に強い。 初心者や小難しいルールを嫌うプレイヤーにとっては非常に評価が高く、ややマイナーながらもそれなりの人気を博していた模様。 問題点 難易度の低さ故に即効でクリアするプレイヤーが続出した。 当時の対戦格闘ブームの事情もあり、長期間稼動する事は叶わなかった。 ダブルが強すぎて他のショットを選ぶ意義が薄い。 本作は様々な種類のショットが存在し、パッと見ではこれらを使い分けるゲームと思われがちなのだが、数あるショットの中でダブルが群を抜いて強い性能にされている。 ダブルはレバーニュートラル時のショットでも斜め上に撃つ事が出来て攻撃範囲が広く、通常ショットや溜め撃ち、ボンバーで発生する多段ヒット判定と高い連射力の相乗効果によって攻撃力自体も非常に高い。 これら要素を挙げた時点で十分に強いのだが、実質ダブル一択になっている一番の理由はしゃがみ攻撃で、ダブルの場合は他の武器では不可能な斜め下への攻撃が可能になっている点が強い。 ダブル以外の武器も十分に個性的ではあるのだが、威力や軌道、連射力に難がある装備だらけなのも、本作のダブルゲー化を促していると言えるだろう。 総評 デコとは思えぬような初心者に優しく、誰でも気軽に遊べる作りであるのは評価に値するだろう。 しかし、その優しさが仇となり、人気には繋がらなかった悲しさが泣ける。 家庭用移植 家庭用移植はネオジオROMのみで、それ以外(ネオジオCD含む)には一切の移植はされなかった。しかし、バーチャルコンソールやアーケードアーカイブスにて配信され、少しではあるが日の目をみる機会が増えている。 ネオジオ ROM版(1994年2月18日発売、データイースト) もちろん完全移植だが、やはりソフト価格が高いのがネックである。 2010年8月3日からネオジオROM版がWiiのバーチャルコンソールにて配信された(現在は配信終了)。 2017年9月14日からPS4のアーケードアーカイブスにて配信されている。 余談 本作は実はジェネシス(海外メガドライブ)で発売された日本未発売のゲーム『ダッシュ・イン・デスペラード』の続編だったりする。 世界を冒険するストーリーも同作譲りなのだが、同作はいわゆる『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の影響を受けた作品でゲーム性は異なる。 海外版は「Spinmaster」のタイトルで稼働。 ゲーム本編に差異はないが、ステージ1がスペインになっている。 本作の悪役のドゲード博士は、『タンブルポップ』をはじめとする同社からリリースされていた固定画面アクションゲームシリーズのラスボスを務めていた悪の科学者にそっくり(*2)。『カルノフ』や『チェルノブ』と同様の外部出演と思われる。
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2008年2月放送開始。古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャーの続編。 http //www.sunrise-inc.co.jp/kyoryuking/ 監督 谷田部勝義 シリーズ構成 平野靖士 キャラクターデザイン 平岡正幸 演出チーフ 菱田正和 特技作画監督 長生中 メカニカルデザイン やまだたかひろ 美術監督 小川由紀子、小山俊久 美術設定 長澤順子 色彩設計 戸部弥生 撮影監督 末弘孝史 CGスーパーバイザー 小畑正好 CGプロデューサー・CGコンセプトディレクター 今西隆志 CGディレクター 井上喜一郎 編集 坂本久美子 音響監督 伊達渉 音響効果 横山正和 録音調整 三谷佳奈美 録音助手 佐々木彰 音楽 福島祐子 アニメーション制作 サンライズ 脚本 平野靖士 三浦浩児 丸尾みほ 前川淳 神戸一彦 絵コンテ 谷田部勝義 菱田正和 藤原良二 伴山人 河村智之 高橋順 渡辺正樹 池野昭二 上坪亮樹 工藤寛顕 演出 池野昭二 工藤寛顕 杉山慶一 菱田正和 河村智之 高橋順 渡辺正樹 作画監督 平岡正幸 高橋晃 和田喜彰 江上夏樹 石川てつや 金栄範 田中ちゆき 梶浦紳一郎 竹内啓 大野勉 小田武士 ■関連タイトル DVD 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 翼竜伝説 1 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 主題歌集 CD+DVD DS 古代王者 恐竜キング 7つのかけら RCザウルス トリケラトプス
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【作品名】ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ブルー将軍 【次鋒】クリリン 【中堅】チャオズ 【副将】天津飯 【大将】ピッコロ 【共通設定】 【攻撃力】ロケット弾(形状から見ておそらくパンツァーファウスト)が何発直撃しても傷一つ付かない2m程の岩を3回殴っただけで粉砕できる 【防御力】攻撃力欄の打撃に10回程耐えて戦闘続行可能 【素早さ】兵士が撃つアサルトライフルの弾丸の1.5倍以上の速度の移動速度(マッハ3以上)と、その2倍以上の速度で殴ったり蹴ったり可能な格闘速度(マッハ6以上) その速度で動く相手を殴ったり、相手の攻撃を捌いたりと互角に格闘可能な反応(1m程の間合いからマッハ6以上反応) 【名前】ブルー将軍 【属性】地球人 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】共通参照 念力:半径10mに居る敵を少しの間行動不能にさせる、作中最大の敵は5m程のメカ 溜めに0.001秒ほどかかる気の消費は無しで、何回でも連射可能 念力が効く相手なら。念力使用→数回殴る→念力使用→数回殴る、で永遠に敵を行動不能にしたまま殴り続けられる 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、15m以上の大ジャンプが可能 【長所】性能がヤバイ念力 【短所】舞空術が使えてれば…… 【名前】クリリン 【属性】地球人 【大きさ】少年程 【攻撃力】共通参照 かめはめ波:殴りの3発分の威力を持つ気弾を発射する、溜めに0.001秒ほどかかる 射程20m以上で、弾速はアサルトライフルの弾丸の3倍ほど、気の消費は無しで、気が25%でも残ってれば何回でも連射可能 太陽拳:半径10m程を眩い光で照らす、機械や人外や人間は目を瞑っていても少しの間行動不能になる 溜め無し、気を25%消費する、連発可能 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、15m以上の大ジャンプが可能 黒筋斗雲:真っ黒い2m程の雲、これに乗ると走るほどの速さで空を自在に飛べる、走りの速さは共通参照 黒筋斗雲には不思議攻撃や物理攻撃が一切通用しない 【特殊能力】相手から20回殴られたり、相手を20回殴れば気が25%ほど溜まる 【長所】機械や人外や人間に有効な太陽拳、空も飛べる 【名前】チャオズ 【属性】地球人 【大きさ】少年程 【攻撃力】共通参照 どどん波:殴りの3発分の威力を持つ気弾を発射する、溜めに0.001秒ほどかかる 射程20m以上で、弾速はアサルトライフルの弾丸の3倍ほど、気の消費は無しで、気が25%でも残ってれば何回でも連射可能 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、15m以上の大ジャンプが可能 舞空術:走るほどの速さで空を自在に飛べる、走りの速さは共通参照 【長所】空が飛べる 【名前】天津飯 【属性】地球人 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】共通参照 どどん波:殴りの3発分の威力を持つ気弾を発射する、溜めに0.001秒ほどかかる 射程20m以上で、弾速はアサルトライフルの弾丸の3倍ほど、気の消費は無しで、気が25%でも残ってれば何回でも連射可能 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、15m以上の大ジャンプが可能 舞空術:走るほどの速さで空を自在に飛べる、走りの速さは共通参照 【長所】空が飛べる 【名前】ピッコロ 【属性】魔族 【大きさ】3m程の成人男性程 【攻撃力】共通参照 爆力魔波:殴りの3発分の威力を持つ気弾を発射する、溜めに0.001秒ほどかかる 射程20m以上で、弾速はアサルトライフルの弾丸の3倍ほど、気の消費は無しで、気が25%でも残ってれば何回でも連射可能 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、15m以上の大ジャンプが可能 舞空術:走るほどの速さで空を自在に飛べる、走りの速さは共通参照 【長所】空が飛べる 参戦 vol.85 518-519 修正 vol.92 632 vol.110 427 vol.92 610 :オッスオラ考察人:2010/03/26(金) 14 47 56 ID mtNLl1Au ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー簡易 現実世界では、マシンガンの弾丸はマッハ3、戦車砲はマッハ5程度らしい。 【先鋒】ロケット弾以上+任意で半径10mの敵拘束+ロケット弾数十発耐久+移動マッハ4,5+戦闘反応マッハ10 【次鋒】ロケット弾以上+マッハ9のロケット弾十倍ほどの波動+眼つぶし+ロケット弾数十発耐久+移動マッハ4,5+戦闘反応マッハ10 【中堅~大将】眼つぶしのない次鋒 ○WOLFsLAIN 【先鋒】ずっと俺のターン勝ち 【次鋒】眼つぶし→ボコりまくり勝ち 【中堅】失神負け 【副将・大将】壁ぶち破って中から壊して勝ち ○Destroy All Humans 【先鋒】空爆負け 【次鋒】ぎりぎり眼つぶし出来る。後は攻撃し続けて勝ち 【中堅】硬すぎ分け 【副将】速さで圧倒して勝ち 【大将】硬すぎ分け △コンボイの謎 【先鋒~大将】でかすぎ分け ○ねこぢる草 【先鋒】ずっと俺のターン勝ち 【次鋒】殴りまくり勝ち 【中堅】とびつつどどん波で削って勝ち 【副将・大将】完敗 ○MOTHER 【先鋒】ずっと俺のターン勝ち 【次鋒】眼つぶし→かめはめ波勝ち 【中堅・副将】攻撃をよけまくって分け 【大将】長期戦負け ○屍竜戦記 【先鋒】でかいが削りまくって勝ち 【次鋒】かめはめ波勝ち 【中堅~大将】速すぎ分け ○バトルシティー 【先鋒】ずっと俺のターン勝ち 【次鋒】かめはめ波勝ち 【中堅~大将】反応差でいつか勝つ ×ルナティックムーン 【先鋒】拘束して勝ち 【次鋒】分解負け 【中堅】カマエル負け 【副将】全滅機関負け 【大将】レーザー兵器負け 611 :オッスオラ考察人:2010/03/26(金) 14 50 51 ID mtNLl1Au ×ナポレオン 【先鋒】不思議攻撃なので勝ち 【次鋒】集中砲火勝ち 【中堅】分け 【副将】無敵オーラ負け 【大将】ビーム砲負け ×カオスレギオン 【先鋒】拘束しながらあたりを片っ端から殴って勝ち 【次鋒】真空波負け 【中堅】どどん波で削り勝ち 【副将】無理負け 【大将】怪獣召喚負け ○空想科学少女リカ 【先鋒~中堅】余裕 【副将・大将】攻撃範囲広すぎ負け ○ウルフファング 速度差で有利 ×ニンジャコマンドー 【先鋒】殴りまくり勝ち 【次鋒】かめはめ波勝ち 【中堅以降】爆烈究極拳その他で負け この上で連敗は取り返せそうもない。 ルナティック・ムーン>ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー>バトルシティー 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17 09 50 ID LEcaqszD 611 カオスレギオンの副将大将に負けてるのと ナポレオンの中堅に引き分けで大将に負けてる理由って何だ? 621 :610:2010/03/26(金) 18 24 56 ID mtNLl1Au 620 初めに言っておくがこれはオラが2週間前に考察した奴だ しかも眠かったから間違えてる可能性はある つうわけで少し再考察してみるぜ △or○ナポレオン 【先鋒】幽霊。しかしブルー将軍の攻撃は不思議攻撃なので勝ち 【次鋒】銃の時代の差から考えて反応で圧倒。眼つぶし→かめはめ波で削りまくって勝ち 【中堅】次鋒と違ってひるむことがない。兵士にはやられないので攻撃力不足で分け 【副将】防御力が高すぎる。格闘戦を挑んで無敵オーラで負け しかしここで格闘戦を挑まず「こりゃ無理だ」と考え逃亡を始めた場合、敵は追いつけず分け 【大将】100mの爆発に巻き込まれて負けか ○カオスレギオン 【先鋒】拘束しながらあたりを片っ端から殴って勝ち 【次鋒】攻撃が通じず真空波で薙ぎ払われて負け 【中堅】剣は当たらないので削り続けて勝ち 【副将】よく考えたら飛べるから分けか 【大将】ごめん、これは完全にミス。召喚させる前に殴りまくって勝ち うわぁぁぁまた考察するのかよぉ vol.110 436 :格無しさん:2013/03/13(水) 20 47 47.59 ID rKy7AvWs ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 考察 攻防速の面で上位互換的なワールドヒーローズシリーズから上がる ウルトラマンVS仮面ライダー 【先鋒】楽勝 【次鋒】飛べるし、速度も上なので勝てる 【中堅】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 【副将】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 【大将】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 2○3△~5○ ウルトラ闘魂伝説 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 5△~5○ 怪獣王ゴジラ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 5△~5○ レッドマン 中堅や副将が、レッドナイフ投げられた距離が不明だから まじかる☆タルるートくんと同じく修正行きになるんじゃないのこれ ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ 新たなる二つの光 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速度の面で圧倒的、一撃じゃ倒せないが攻撃し続けられるので有利 5△~5○ スーパーチャイニーズワールド2 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】あらゆる面で勝っているので勝てる 5○ 負けがないので、もっと上を見る 437 :格無しさん:2013/03/13(水) 20 48 43.84 ID rKy7AvWs 虚攻の戦士 【先鋒】【次鋒】攻防速の面で有利、勝ち 【中堅】不思議攻撃あり、勝ち 【副将】 【大将】 どうやっても勝てない負け 3○2× ガンガンヴァーサス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さで圧倒的だが倒せるだけの攻撃力あるか怪しいので分けか 5△ ほしのこえ 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】 素早さで圧倒的、防御も上回る程ではないので接近して攻撃し続けてれば何時か倒せる 5△~5○ MERCENARIES 【先鋒】念力で止め続けて勝ち 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】 反応で勝るが倒せない、普通の攻撃じゃ当たらないが、戦法にある自爆範囲攻撃されると負ける 1○4× サイボーグクロちゃん 【先鋒】素早さで勝り攻撃は当たらない、念力で止め続けて勝ち 【次鋒】素早さで勝り攻撃は当たらない、攻撃し続けられるので有利 【中堅】素早さで勝り攻撃は当たらない、攻撃し続けられるので有利 【副将】素早さで勝り攻撃は当たらない、攻撃し続けられるので有利 【大将】不思議攻撃の射程ありなので吸収範囲外から攻撃できるが倒せない 1○4△~4○1△ 劇場版クレヨンしんちゃん 【先鋒】素早さで勝り攻撃は当たらない、念力で止められないが、攻撃し続けられるので有利 【次鋒】瞬殺勝ち 【中堅】【副将】映画を見ると明らかに大きさ相応の人間のようには動いていない(パンチから当たるまで十秒近くかかっており、かなり遅い) 速度で圧倒的なので削って勝ち 【大将】瞬殺勝ち、マシンガン回避した描写ってどこの話の? 4○1△~5○ 438 :格無しさん:2013/03/13(水) 20 49 25.19 ID rKy7AvWs 戦闘破壊学園ダンゲロス -㈱大盛産業- アニマルカイザー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さで圧倒的だが倒せるだけの攻撃力あるか怪しいので分けか 5△ トルネコの大冒険シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】素早さで圧倒的だが倒せるだけの攻撃力あるか怪しいので分けか 【大将】ビッグバン負け 4△1× KING OF THE MONSTERS2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さで圧倒的だが倒せるだけの攻撃力あるか怪しいので分けか 5△ ネフィリム 超吸血幻想譚 【先鋒】【次鋒】素早さで圧倒的、勝ち 【中堅】【副将】【大将】超音速行動が止まって見える反応なら、相手が上か催眠負け 2○3× スーパーボンバーマン2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さで圧倒的だが倒せるだけの攻撃力あるか怪しいので分けか 5△ スーパーボンバーマン2=ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー>虚攻の戦士 関係ないがDearsの考察おかしくない? 重力操作の射程が3kmまであるっても、持ち上げられる物も3kmまでなわけないし Dearsとレッドマンと劇場版クレヨンしんちゃんは修正行きじゃね