約 2,427,192 件
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遠隔R デザートメディウム デザートメディウム MAX Lv 50 Desert Medium 性別女性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1430 1320 1170 3920 LvMAX時能力(純正品) 5700 4400 3900 14000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル サモン・ラウフ味方HP +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2850マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストお待たせお待たせ!やっとあなたの願いを叶えられそうだわ。ほら見て!魔法のランプ!擦ると精霊が出てきて願いを叶えてくれるの。あ、でも慎重にね?ランプの精って「早とちり」で世界的に有名だから。 レアリティ一覧(砂漠の姫)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル サンドダンサー 30 3 --- Uノーマル サンドマジシャン 40 6 --- レア デザートメディウム 50 10 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア デューンテレプシコーラ 60 15 味方HP +5% 初期 ☆ Uレア アサーティールアミーラ 70 20 味方HP +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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基本情報 [#n77b02ef] 19F~20F:イーグルヴァリー br; 21F~23F:溶岩地帯 br; 夜は無い。が昼夜の巻物を読むことで夜にできる。ここでしか出ない夜のモンスターもいるので図鑑を埋める人は注意 出現モンスター [#x4482bca] 昼 [#ebd8057d] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 イーグルヴァリー; 19~20 ケンゴウ; ?56~58 180 剣/装備している盾を弾いて後方へ飛ばす。装備を失う危険性があるので要注意 19~20 ワキザシバチ ?45~46 200 飛行/攻撃した後1歩下がることがある。混乱効果の攻撃は使うと自滅するが高威力(二倍ダメージ) 19~20 ギャドン 47 90 飛行/シレンの持っている杖を吸い込み回数を0にする。杖は足元に落ちる 19~20 ホノオポフ ?39~48 120 竜・飛行/20ダメージの火の弾を吐く。たまに失敗する 19~20 親衛ヤンぴー; ?47~51 310 20ダメージ+吹き飛ばしのぶっこみ攻撃。この階層では実力が頭ひとつ抜けている難敵 19~20 ガマグッチ ?50~52 10 所持金を1000ギタン前後盗んでワープする。倒すと1000ギタン前後落とす 溶岩地帯; 21~23 ガンバレハムポン; 50 シレンから逃げ、他のモンスターに近づくよう移動する。 br;周囲に致死量のダメージを受けたモンスターがいたとき、応援してHP1で踏みとどまらせる 21?~23? みどりトド 55 アイテムを盗んでワープする 21~23 ばくれつウニ; ?55~83 220 1ツ目・爆弾・水棲/?53ダメ与えたときに固まった。 br;?68ダメの時爆発。シレンHP1の時食らっても死なない 21~23 フラッシュバード 31 57 飛行/自分、もしくは別のモンスターのHPを30回復させる。炎を受けると回復する。 br;道具を投げると燃やして無効化する(遠投状態なら効果あり) 21~23 バナナ変化; ?28~60 330 シレンの所持品1つを黄色いバナナに変える。バナナを投げつけると・・・ 21~23 ギャザー; ?67~69 400 水棲/直接攻撃以外のダメージ、効果をすべて2ダメージに変換して無効化する。 br;お眠りガラガラや混沌の斧といった武器の追加効果は効く。反撃の盾効果も有効。 コメント [#j5b13626] #pcomment_nospam
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各種 Perk 武器 ※もっと詳しい情報はKFサイトを参照、目安情報とZMT仕様のデータ補完 ※日本語化Modを使用の為、一部日本語化しております。 Field Medic (既存4追加1・最大積載15) Support Specialist (既存6追加6・最大積載24) Sharp Shooter (既存10追加8・最大積載15) Commando (既存7追加10・最大積載17) Berserker (既存7追加3・最大積載15) Firebug (既存6追加6・最大積載16) Demolition (既存5追加2・最大積載15) 各Park Deta 一覧表 (公開された仕様) 既存 4 追加 1・最大積載 15 +一覧画像 +詳細データ 名称 タイプ 1C メモ MP7Mメディックガン 通常③ 40 回復とリチャージが自身の注射器と同等 MP5Mメディックガン 通常③ 30 MP7より回復量約1.5倍、リチャージも少し早め 追 Acid ShotGun 通常③ 4 回復とは違い、敵をスタン&弱体&発狂させるのを打ち出す。※FPやボス無効 M7A3 Medic Gun 特殊④ 30 MP7より回復量約1.5倍、リチャージがMP7と同等 Schneidzekk Medic Gun 通常③ 50 MP7より回復量2倍、リチャージがMP5と同等 Acid ShotGunのオルトは補助装置orAMの項目に購入スロット(最大12発)なので注意 Acid ShotGunのオルトは約2秒近く紫の煙が出て、自身にも自爆ダメ有(効果内だと即死するぐらい猛烈なダメ) 既存 6 追加 6・最大積載 24 +一覧画像 +詳細データ 名称 タイプ 1C メモ ショットガン 通常③ 8 追 Moss12 通常③ 8 値段重量共に低いSGだが、若干爽快感に欠ける難点がある 追 WSG WeldGun 通常③ 6 オルトに溶接機能搭載SG、なんとAMまで溶接(?)で回復 ハンティングショットガン 特殊④ 2 追 Arena Shotgun 特殊④ 1 HSGを少し集約したスラッグ弾タイプ。HSGより中距離への面攻撃に優れてる HSG-1 Shotgun 通常③ 12 Vlad the lmpaler 通常③ 6 追 Saiga-12c 通常③ 12 1回のリロで補給できる、分散するのが3発のみだが中距離での狙い撃ちが可能に コンバットショットガン 通常③ 8 追 Protecta 特殊④ 12 使った分補充リロタイプで、威力も高めだが運用に難しさがある AA12 ショットガン 特殊④ 20 追 Remington 870EC 特殊④ 4 HSGの上位版と思えるぐらい対大型スペシSG、1回跳弾するので運用幅が大きい 既存 10 追加 8・最大積載 15 +一覧画像 +詳細データ 名称 タイプ 1C メモ 追 Cz75 Laser 補助② 15 初期拳銃のライトをレーザーポインターに変更するUPG デュアル 9mm 補助② 30 MK23 補助② 12 DualMK23 補助② 24 デザートイーグル 補助② 5 デュアル・デザートイーグル 補助② 10 44マグナム 補助② 6 デュアル44マグナム 補助② 12 追 Glock 18C 補助② 17 特殊な機能を持ちPerkによって変わる。FBだと発火+ 追 Thompson G2 Contender 補助② 1 ライフル弾を打ち出す拳銃、単発タイプだが運用幅として実用的 追 Mosin Nagant M44 特殊④ 5 レバーアクションのような感じだが他の特殊タイプライフルのように1撃狙い レバーアクションライフル 通常③ 10 追 Hunting Rifle 特殊④ 5 軽いタイプの汎用ライフルとして1撃狙いができる クロスボウ 特殊④ 1 追 VSS Vintorez 特殊④ 10 M14に近い性能でスコープ射撃で遠距離狙撃タイプ、スタンは無論無し 追 HK-417 特殊④ 20 M14に近い性能でスコープ射撃で遠距離狙撃タイプ、スタンは無論無し M14EBR 特殊④ 20 追 L96 AWP 特殊④ 5 HRの上位版で重い一撃狙いタイプ 既存 7 追加 10・最大積載 17 +一覧画像 +詳細データ 名称 タイプ 1C メモ 追 Pheropoh 補助⑤ 1 FPやPat以外の敵を引き付ける煙玉、L4Dのパイプ爆弾やゲロボムに近いもの ブルバップ 通常③ 30 追 SA80 LSW 通常③ 50 AKクラスのをスコープで遠距離もこなせるようになった武器 追 M16A4 (lron Sight) 通常③ 30 フルオートではなく3点式タイプ 追 FN SCAR-L 通常③ 25 レーザーポインタ付きのブルバップの上位武器、リコイルも低く他Parkでも使いやすい Tommy Gun 通常③ 30 AK47 通常③ 37 MKb42 通常③ 37 追 AS Val 通常③ 20 リコイルが高めで適正がないと使用難になりやすい 追 P90 Submachinegun 通常③ 50 弾持ちの良さと威力UPの高さによりバランスが良くサブ武器としても優秀 FNFAL ACOG 特殊④ M4 通常③ 30 SCARMK17 特殊④ 25 追 M249 SAW 特殊④ 100 緑のレーザーポインタ付きの軽機関銃、その際フルオートから1点式になる 追 MG34 特殊④ 100 MG42より1発が重い分レートが低くなるのが特徴 追 MG42 特殊④ 150 MG34より1発が軽い分レートが高くなってるのが特徴、威力の分だけ1Cの弾装も多目に 追 XMV-850 特殊④ 200 最大200/1200を誇る火力量の武器 既存 7 追加 3・最大積載 15 +一覧画像 +詳細データ 名称 タイプ 1C メモ 追 Punch 近接① 1秒間に2,3回は殴れるぐらい早い拳攻撃 マチェット 近接① 消防オノ 近接① Dwarfs!? Axs 近接① チェーンソー 近接① カタナ 近接① 追 Negi 近接① カタナがネギに化けたともいう 追 Scythe 近接① クレイモアより遅めで多少範囲に優れてる クレイモアソード 近接① Buzzsaw Bow 特殊④ 1 既存 6 追加 6・最大積載 16 +一覧画像 +詳細データ 名称 タイプ 1C B火 P火 メモ Flare Revolver 補助② 6 ○ ○ Dual Flare Revolver 補助② 12 ○ ○ MAC-10 通常③ 37 ○ × 追 Kriss Super V 通常③ 50 ○ × Mdのと同型でMAC10の上位っぽいが発火目的なら難しい一品 火炎放射器 通常③ 180 ○ ○ 追 Flaregun / Herbs 特殊④ 1 ○ ○ オルトは周りを照らす発炎弾、弾付近は敵なら持続ダメで味方だと持続回復 追 Thompson M1928 通常③ 100 × × 発火しないマシンガンでPP19のようにごく僅かにノックバックがつく 追 HK UMP-45 特殊④ 30 ○ × 改めてMAC10の上位と言えるだろう Trenchgun 通常③ 5 ○ × 追 SR-25 (Mk 11 mod 0) 通常③ 20 × × 4wave以降でも主戦力として使える武器 ハスクガン 特殊④ 300 ○ ○ 追 Pipe Bum 特殊④ 1 ○ ○ パイプ爆弾に比べたら火力は落ちるが、爆発+発火によりトータルダメに期待大 B火は Scrake と FleshPound に対して発火の有無 このケースの場合 Brute は発火する P火は Patriarch に対して発火の有無 既存 5 追加 2・最大積載 15 +一覧画像 +詳細データ 名称 タイプ 1C メモ パイプ爆弾 特殊④ 1 追 PP-19 Bizon-2-01 通常③ 53 被弾した敵をノックバックさせる特殊弾を撃ちだす、黒煙を出すため視界が悪くなる欠点有 M79グレネードランチャー 通常③ 1 M32グレネードランチャー 特殊④ 6 M4 203 通常③ 30 L.A.W 特殊④ 1 追 RPG 特殊④ 1 LAWと違いノースコで撃てて近接爆発タイプ、レーザーポインタの位置に飛んでいく誘導式
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【名前】 フュージョン・イーグル 【読み方】 ふゅーじょん・いーぐる 【英語表記】 FUJON・EAGLE 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 ラウズカード 【カテゴリ】 ♠・J 【AP消費】 MP+2400 【所有者】 仮面ライダーブレイド 【詳細】 仮面ライダーブレイドの所有するラウズカードの1枚。 スペードスート系の1つ。 ワシの祖たるイーグルアンデッドが封印されている。 醒剣ブレイラウザーの装填口へと読みこんで、APをチャージする能力を持つ。 ラウズアブゾーバーや「カテゴリーQ」のカードなどと組み合わせ、ブレイドをジャックフォームへと強化変身が可能。
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「さてさてさて見せてもらおうか・・・・君の心を」 【人造真祖】 愛の力で動く人造兵器。その他感情も利用して、バリアを張る事が出来る。 身体能力は一般人並。また、感情には体力を使う(泣き疲れるなど。) 感情の種類 愛(最も強力。出力を最大にすれば、電磁波すらも通さない。但し、多用すると動けなくなる。) 喜び(周囲を包む結界。範囲内の任意の者の硬度を上げる。) 怒り(相手の攻撃などに対する壁。物理攻撃に強い。) 悲しみ(洗い流す雨の様に流れるバリア。地面に当たると染み込む。) 楽しみ(任意の形状に変化出来るバリア。体の半分くらいしか出せない。) 感情の強さに応じて、強度・範囲・形状が変わる事がある。 唯一、「愛」だけは自給自足が出来ない。他人に愛されなければ動けない。 初期装備・今は亡き恋人の写真 プロフィール 性別 一応男性 年齢 18歳 身長 180㎝ 体重 100㎏ 趣味 お菓子作り 好き 人間 嫌い 学園 好きな色 黒 トラウマ ・・・・ 性格 基本穏やかで冷静、口調をたびたび変える癖がある 自分に優しく接してくれる人なら差別せず誰にでも優しい おそらくその性格のため彼女がいたと思われる が中の人の気分で、たびたび好戦的になる 容姿 髪は漆黒、瞳はパープル、髪型は腰まである髪を無造作に紐で縛りポニーテールにしている。 顔つきは中性的だがつり目ぎみで無表情だとギリシャの石像。 一応ロボットであるが開発目的のためかターミネーター仕様 よって一目ではわからない 服装は黒いブーツ、黒いパンツ、黒いダブル合わせのロングコート 黒いグローブ 装備 ワイヤー(6本) ワイヤーの人よりデザートイーグルの代わりに貰った 初めは11本だったが溶かされ現在ポッケに6本しか入っていない アクセリオン(左手用) 黒猫に出てくるワイヤーがついたアレ もらったワイヤーと自分のグローブを能力を利用して作成 すぐにワイヤーが溶かされるもまだまだ修理可能 機械義手 失った右腕の変わりに手に入れた機械仕掛けの義手 追加機能としてワイヤーアンカー機能がついている 設定 『学園』の元生徒 元来の穏やかな性格で途中編入にかかわらずに 周囲にすぐに溶け込み毎日をのんびりと過ごしかわいい彼女 がいるだけのタダの生徒というのは表の姿 正体は学園が作り出したロボットである。 開発目的は機械をどれだけ人間に近づけることが出来るかというもの 『学園』の表に行かせたのは未完成だった心を完成させるため ちなみに完全を求めるため記憶などは全て偽装しておいた。 ここからはこれから明かされるだろう
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ツインイーグル 【ついんいーぐる】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 セタ 販売元 タイトー 稼動開始日 1988年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 超リアル趣向のグラフィック一瞬の隙が死を招く鬼難易度 ストーリー 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 家庭用移植 ストーリー ・ 希望、それは喜び 3度目の過ちだった。もはや世界は終りかという絶望が人々の頭の中を駆け巡り始めていた頃、彼は歓喜していた。彼の名は「トム・ホーキント」、物理学者である。彼はついに「エネルギー量子化システム」を完成させたのだ。これにより全ての物質は、あたかも自然に湧き出るように生成出来るのである。U国の勝利は保障されたも同然であった。そしてこのシステミ( ※原文ママ )が、U国の最新戦闘ヘリである、「EAGLE」に搭載された。エネルギー、ミサイル、爆弾は尽きる事なく、被弾部分も即座に補修できる(*1)、まさに究極の戦闘ヘリである。そして名誉あるパイロットに選ばれたのが、「ジョー・F・ミッチェル中尉」であった。彼は今回の戦争で兄を亡くした。それも恐ろしく残忍な方法で・・・・。彼のS国に対する恨みは相当なものであると上層部がにらんだ通り、彼は喜んでOKした。・ もう泣かないよ それは満月の夜だった。ジョーは月を見つめ独り寂しく兄を思い泣いていた。「お兄様」、ぽつりとつぶやくジョー。あぁ、兄はもう帰ってこない。兄を奪ったS国が憎い。「お兄様、僕はもう泣かない。憎きS国を倒し、世界平和を取り戻すよ。」そうだ! ジョー、戦うんだ! 平和のために。・ 出陣(たびだち) 「INSERT COIN(S)」「PUSH START BUTTON」「GOOD LUCK」・ 勝利? それはあなたしだい (ツインイーグル基板マニュアルより抜粋) 概要 1988年にセタ発売・開発、タイトー販売でリリースされた縦シューティング。前年に稼働された『特殊部隊UAG(*2)』に続くセタ開発のシューティング第二作でもある。 2人同時プレイ可能。全6ステージ構成。 主なルール 使用コントローラーはレバーで自機移動、ボタンは各自、ショットとボンバーに使用する。 ショットは直進的なスタンダードなもの、ボンバーも画面全体を攻撃してくれる定番の性能となっている。 原則的にショット ボンバーのありがちなシューティングだが、本作独特のシステムとして以下の点が挙げられる。 自機のショットは初回では射程制限があり、アイテム取得や下記のショット連打で射程が伸びる。 本作にはボス敵にあたる存在がおらず、ボス戦に該当するシーン(いわゆるステージの後半戦)は高速スクロールで前後から攻めてくる雑魚敵とのドッグファイトのような戦闘になる。 なお、最終ステージは最奥部に存在する敵の要塞のような城を撃破する事でエンディングとなる。一応、これがラスボスのような扱いと言う事か。 ちなみにこの高速スクロールに入る直前に「ENEMY FIGHTERS COMEING UP!!」と表示される。おそらくは“COMING UP!!”の誤表記。何故誰も気付かなかった。 アイテムは敵を倒すのではなく味方のステルス機が高速移動しながら落としてくれる。 パワーアップアイテムは本作にも存在するが、ショットを高速で連打すると何故かアイテムによるフルパワーアップと同等の効果を得られる(裏技扱い)。 時折出現するステルス機が以下のアイテムを落とす。高速スクロール時はステルス機抜きでアイテムが放置されている。 「S」…スピードアップ。何故か上限がなく 「M」…ショットのパワーアップ。 「L」…ショットの射程が伸びる。 「B」…ボンバーストックが1増える。 「数字」…複数の種類が存在。これを取るとショットが攻撃力増加などの貫通弾に変化する。弾数制限ありで、アイテムを取得する度に数字に書かれた分の貫通弾が補充(*3)され、ショットを1回撃つ度に1発ずつストックが減り、すべての弾数を撃ちつくすと元の通常ショットに戻る。 「ひょうたん(仮)」…左上にSの文字が付いたひょうたんで、見た目はスペシャルフラッグを思わせるような物。取るとフルパワーアップするが、滅多に出てこないレアアイテム。 途中復活の残機制で、残機をすべて失うとゲームオーバーとなる。ミス後の復活時はショット、及びボンバーストックが初期状態に戻る。尚、コンティニューした場合はステージの最初に戻された状態で再開となる。 あまりゲームとは関係ないが、何故かアイテムを取った時の効果音が「ヒヒーン」。どう聞いても馬の鳴き声にしか聞こえないが、実際は鷲の鳴き声である。 評価点 まず本作をプレイするにあたって目に付くのがグラフィックの美麗さであろう。下手すれば90年代中期のシューティング並みといっても過言ではないレベル。 なんと本作のスタッフは実際にゲームの舞台となるジオラマを組み立て、それをゲーム内にドット絵として取り込んだというから驚きだ。背景などの高低差の表現が同期のシューティングと比べて別次元の領域に達している本気っぷり。特に川や滝は描写の美しさは一見の価値あり。 また、ボスに該当する高速スクロールパートではハードロック調の男性英詞ボーカルが流される(*4)という演出があり、これがやたらとかっこいい。これは当時のゲーマーにとっても地味に話題となっていたらしい。 問題点 ステージBGMはほぼ使い回しばかりで曲数が残念な事になっている。 前ステージの道中BGM⇒ボスBGMという流れが次ステージにも繰り返される為、流石に聞き飽きてくるという問題も絡んでいる。 尤も、これに関しては基板(*5)上にある音源チップ(のサウンドドライバのバグが影響しているという致し方のない部分もある(*6)。尚、音源自体はセタとアルュメが共同開発した「X1-010」というカスタムチップで「PCMまたはWavetable16音同時再生可能」という当時としては高いスペックを持っている。それ故、容量上の制約があるもののこういった「サンプリングサウンド垂れ流し」(*7)のような音が出せる。 ゲームとしては正直なところあまり練られているとはいい難く、無駄に難易度が高騰している印象。 自機の初期ショットは前方一直線で射程制限もあり、敵を倒すのも一苦労な使い辛さとなっている。パワーアップして射程を伸ばしても、多少は便利になる程度で、あまり強くなったという気がしない微妙さ。もちろん、パワーアップするに越した事はないが…。 数字アイテムによる強化ショットに関しても、弾数制限がある為にすぐ尽きてしまうという使いにくさ。基本的にはそれなりの連射速度でショットを撃っていった方が攻略が楽な場面が多く、強化ショット自体が空気になりがちで、わざわざ弾を節約する意味も薄い。 なお、ショット高速連射によるフルパワー化は確かに強力だが、同時に内部ランクが凄まじい勢いで上昇し、敵の攻撃があっという間に凶悪化するため、何も考えずに使うと自ら窮地に追い込むだけの罠となってしまっている。 自機スピードが鈍く機動性に欠ける故に、「S」アイテムがない状態は地獄絵図と化す恐れ大。一度ミスしてしまったらそれは死刑宣告を意味する。 敵弾のばら撒き方がやたらと高速かつ陰険で、まともに避けられるのかも困難な状況が多数。このゲームにおいては、弾避けスキル以上に、いかに敵弾を撃たせないかという先手必勝のパターン把握の方が重要といっていい。 特に厄介なのがホーミングミサイル。弾速が早い上に弾が小さく、更には誘導性能も高いため、回避したと思ったら画面外から回り込んで自機に向かって飛んできて被弾した、なんてケースも…。この時点でボムが無かったら実質詰みである。 ステージの多くには何故かびっしりと破壊可能なオブジェが配置されている。これ自体は触れてもミスにはならないが、いかんせんショットを撃つとオブジェに弾が吸収され、その結果敵にショットが届かなくなるという状況も多数。ましてや、ショットの射程制限のある初期段階ともなればより最悪な状況となってしまう。 ステルス機が通過する時は画面上に必ず何かしらのアイテムを落とすのだが、落としたアイテムは画面上に最大で2個までしか存在できず、取らない状態でいると次にステルス機が来た時にアイテムを落とさずに通り過ぎてしまう。そのため、いらないアイテムが画面外に消えるまで放置しても、タイミングによっては欲しいパワーアップが出ないという問題をはらんでいる。 更に ゲームオーバーになっても一度上がったランクがリセットされず、次の人がプレイする時に前のプレイで上りきったランクがそのまま継続されるという 酷い点が見つかり、 方法も「一旦電源を切って再起動する」しか無い。 (*8) こういう数々の不親切かつ理不尽な問題を多く抱えている影響もあり、「外観は評価できるが、ゲームとしては…」という意見が多い作品となっているのが悲しいところ。 総評 とにかくグラフィックとBGMの本気度は凄いのだが、肝心のゲームの評判が著しくないという問題を抱える作品である。 せめてゲームバランスにも幾分か力を入れていたのなら、もう少し評価も違っていた事だろう。 その後の展開 家庭用移植としてはファミコン版があるが詳しくは下記にて。また、1994年に続編『ツインイーグルII』(*9)がリリースされているが、対戦格闘ブームだった事もあり、本作以上にマイナーで知る人が少ない存在となっている。 『ツインイーグルII』でもプリレンダリングによるグラフィックの美麗さは相変わらず。対戦格闘ゲームのようなコマンド入力による特殊ショットを駆使して地上物・空中物問わずありとあらゆる物を破壊し尽くせる大破壊シューティングとなっている。 一部のステージは街中が舞台になってるのだが、そのステージで配置されている建築物や鉄橋もショットを当てれば当然のように壊れる。もはやどっちが悪党なんだか。しかも、サブタイトルには「The Rescue Mission」と書かれているのにどう見ても破壊行為にしか見えないのはご愛嬌。(*10) 一方でBGMは前作のハードロックから一転して打ち込み系のブレイクビーツが中心。前作のウリだったボーカル付きBGMこそなくなったが、本作の大破壊の混沌な雰囲気にマッチしている。 余談 当時、『セタ ビジュアルワークス SCENE ONE』なるタイトルでこのゲームを紹介するビデオが発売され、この手の商品としては異例のヒットを記録した。 ただしその売上の大半は、同時に収録された『スーパーリアル麻雀 PII』と『同III』によるものだったと思われる。 同時に発売された『セタゲームミュージック SCENE ONE』では今作の高速スクロールパートのボーカル曲『Early Warning(Can t sleep over 3 hours)』がフルバージョンとして収録。ゲーム内では英語歌詞のみであったが、こちらでは日本語歌詞も付け足された物となっている。 高難度にも比較的寛容だからか北米では結構なヒットを記録している。 本作のサブタイトルは「Revenge Joe s Brother」。ジョーの兄の復讐と、上述したストーリーに即した物となっている。また、インストカードに描かれていた「兄を想い涙するジョーの絵」が妙に印象に残っていると言うプレイヤーもいるとかいないとか…。 家庭用移植 ファミリーコンピュータ版(1991年4月12日発売、ビスコ) 唯一の家庭用移植。だが、アイテムが敵を倒すと出現(ステルス機はアイテム落とさず)、パワーアップシステムが『究極TIGER』のような複数のショットアイテム選択式、全体的に外観や敵配置が一新されている、などの多くの変更がなされ、移植というよりはゲームタイトルを借りただけの別ゲーとして解釈するプレイヤーが多い模様。 グラフィックやBGMは当然ながらFCレベル相当になってしまい、原作の売りであった立体感やボーカルBGMは当然削除された他、ステージが1つ減り全5ステージ構成となってしまうなど、劣化している部分も多い。但し、ニ人同時プレイは健在で、ボスにあたる高速スクロール演出も引き継がれている。
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リーダーが群れの戦闘に立つ砂漠のキツネを模した陣形 自国表示効果 階級順に表示 相手国表示効果 なし 戦闘補助効果 階級が高いほど攻撃力アップ 所持種族 デザートガード ノーリスクで攻撃力を高められる陣形。 強化量は元帥時で10%ほど。 物理だけでなく術も強化される。 長期戦になっても劇的に階級が下がることはないのでかなり使える。 未調査だが表示効果は自国のものが優先されるため、 本隊に敷けば虎穴陣の相手国表示効果をかく乱できると思われる。 所持種族のデザートガードになるための条件が剣技4つと厳しいため、 剣使いでなければ取得できないだろう。
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DQⅨ 【ガマキャノン】の上位種で、【キャノンキング】の下位種。 【グビアナさばく】の荒地部分に登場する砲台付きのカエルのようなモンスター。 HPがかなり高く、全体攻撃のロケットランチャーが強力。 分かりにくいが獣系なので、【けものづき】などを駆使して早めに倒したい。 クエスト32「デザートタンクの油」では、こいつを会心の一撃で倒して【デザートタンクの油】を入手する。 ガマの油と戦車の機械油の両要素がいい感じにマッチしている。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9638.html
Ⅸに登場するクエストの一つ。クエストNo.028。 依頼主はデザートクラブ会長「グビアナの美女」なる人物だが、本人が依頼してくるわけではなく、グビアナ城近くの看板の裏を調べると受注できる。 内容は「【デザートランナー】が時々落とす【サンドフルーツ】を10個持ってきてほしい」というもの。 デザートランナー自体は大した敵ではないが、確実に落とすわけではないので多少の根気が要る。 10個集めてからグビアナ城のダンスホールにいる踊り子に話しかけると、自分が依頼人の「グビアナの美女」であり、本名はキヨであることを教えてくれる。 彼女曰く、サンドフルーツを食べ続けることでどんなに歳をとっても若々しい肌を保てるらしい。 「キヨ」って何か老人みたいな名前だな…と思うプレイヤーもいることだろうが、それもそのはず、何とあの依頼は50年も前のものだという。となればキヨ自身は最低でも70歳近いはずなのだが、外見はどう見ても若い女性。サンドフルーツの効能恐るべしといったところだ。 報酬は【プラチナこうせき】。手間の割には微妙な気もするが、錬金や金稼ぎなど使い道はそこそこあるし、フィールドで一度に拾える数が少ないプレイヤーにとってはありがたいかも知れない。 ちなみにこのクエスト、繰り返し受注することも可能で2回目以降は報酬が【シルバートレイ】になる。 シルバートレイは各地の青宝箱からランダムで出るだけなので、どうしても手に入らないようなら繰り返し受けるのもアリだろう。
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◆加入条件 移動湖にてノエルを倒すか、話を付けた後に話しかける。 ◆概要 メルー地方の平和を守る砂漠の戦士。 テレルテバ解放のために一人旅立ちノエルと直接対決する漢気ある人物なのだが、進め方によっては酒場で褒めてくれるだけのよくわからないおじさんになってしまう。 独特のグラフィックが人を選び、閃き適正もぱっとせず、仲間にするにも往来の面倒なメルー地方なため敬遠されがちななんとも微妙なクラス。 名前の由来:千夜一夜物語の登場人物 所有陣形:デザートフォックス ◆性能 腕力・体力が高く器用さ・素早さが低い重戦士。意外と魔力・冥力が高く、砂漠の戦士らしくサンドストームを使いこなせる。 全員が斬技能を持ち、ほとんどがそれ以外にも技能・術を持っている。 初期装備として弓・三日月刀・青竜刀を装備している。 ◆閃き ほとんどがタイプ13の中途半端型。シャールカーン・スライマーンがタイプ10の剣万能型、シャハリヤールがタイプ14の剣型なので閃き役として起用したいならピンポイントでの選定が必要。 ◆運用法 高い腕力を活かしてアタッカーとして使うのが基本。 閃き適性はあまり良くないので、できれば強力な技を前の世代で用意しておきたい。 ◆オススメキャラクター クラス内でのステータス格差が小さいため、アタッカーとしての起用なら誰を使っても大差はない。 閃きも考慮に入れれば上記の3人。