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ハンドガン(マキ アヤセ) マシンガン(主人公 ブラウン) ショットガン(マーク ゆきのさん) ライフル(なんじょうくん エリー) 弾 青字 元のペルソナ 赤字 落とす悪魔 ハンドガン(マキ アヤセ) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 トカレフ 10 15 1 イベント/アヤセ初期装備 グロック26 22 20 1 ¥11000/C 2100 リゾルバーM380 31 29 1 ¥16200 HK VP70Z 40 35 1 ¥20400 グレイゴースト 18 42 3 ¥30400 ストライクガン 32 48 1~3 ¥34000 デザートイーグル 78 52 1 ¥33480 ダラーショット 85 60 1 ¥37800 サンダラー 33 71 3 ¥28800 パイレーツスカル 109 77 1 ¥35520 マシンガン(主人公 ブラウン) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 スコーピオン 11 8 1~3 イベント/ブラウン初期装備 イングラム 14 13 1~3 ¥8400/C 2000 ステアーTMP 12 19 2~4 ¥11700 HK MP5K 21 27 2~4 ¥15000 ひえんれんぱつほう 25 33 0~7 ¥24800 ファントムキラー 11 40 6 ¥29600 M134バルカン 19 46 0~7 ¥31320 アヴェンジャー 12 54 7 ¥35640 げっとそうてんほう 20 59 4~6 ¥26400 クレイジーチェーン 29 63 3~5 ¥33600 ショットガン(マーク ゆきのさん) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 ランダルカスタム 10 10 ALL イベント モスバーグM500 15 18 ALL ¥12600/C 2500 SPAS12 21 26 ALL ¥18300 フランキPA-3 25 31 ALL ¥23400 SPAS15 32 40 ALL ¥36800 MADMAX 39 46 ALL ¥40000 きらいほう 45 53 ALL ¥46080 スレイブハンター 56 58 ALL ¥65520 じゃこうふういんほう 68 65 ALL ¥50400 バイバスター 80 70 ALL ¥60000 ライフル(なんじょうくん エリー) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 M16A12 9 12 2~4 イベント AK47 12 20 2~4 ¥11400/C 2100 SIG-SG550 10 25 4~6 ¥17100 ハイドロジェット 13 30 3~5 ¥19500 ステアーAUG/A1 12 34 4~6 ¥30000 FA-MASカービン 14 40 4~6 ¥36000 HK G11 18 45 ALL ¥41400 ゲパードM2 32 52 2~4 ¥51840 M41Aパルスガン 37 61 2~4 ¥43200 マーズ133 60 67 1~3 ¥55200 弾 名前 攻撃力 効果 入手方法 9ミリバラベラム 5 イベント/¥750 ショットシェル 10 ¥1350/C 1000 サーペントファング 14 +POISON ¥2100 せんこうだん 17 +BLIND ¥3000/C 2000 ますいだん 23 +SLEEP ¥6400/C 3000 メイジキラー 30 +CLOSE ¥9000 サークルバレット 37 +BIND ¥9360 キューピット 42 +CHARM ¥11700/C 4000 はくぎんのたま 45 ¥8400/C 5000 くろがねのたま 49 ¥9000 デッドエンド 52 +STONE ケルベロス
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ユニットの概要 なかなかの足回り、便利な遠距離攻撃持ちと使いやすい部類の一般ユニットが、手数重視のため堅い相手にはなすすべがなく、近距離攻撃もおまけ程度と全体的にパンチ力不足。序盤はともかく終盤使っていくのは厳しいだろう 特にドワーフは弓耐性に加え岩石作りで邪魔をされるため相性は最悪、奥の手の火魔法にも耐性があったりとものすごく苦しい 近接・弓・魔法を使える万能ユニット。 人材ユニットはアタックを使えるので、元々高い攻撃力をさらに自力で上げる事も出来る。 移動力もあり、使いやすいユニットの1つ。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 52 32) 魔法使い、とくにモンクとの相性がいい。ホルスが勢力を拡大しても、デザートナイトが多数いれば優位に戦えるだろう。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 29 48) 弓の威力はビーストテイマーに次ぐ二位 前衛を任せるのは頼りない性能で、後衛にすると射程350(300)が響く 機動力である程度補えるものの、自分の射程内では敵の遠距離攻撃を回避できない事が多い 万能なユニットではあるが、中途半端でもあり使いにくと感じる人も多いのでは -- 名無しさん (2009-10-10 06 27 35) 水に弱い、というのが結構痛い。ちょっとしたブリザードで即死したりする。ブリザードに限らず、水属性の必殺技は優秀なものが多いので注意。 -- 名無しさん (2009-11-18 22 02 59) 接近スキルの威力が弓と変わりないため、他の戦士系ユニットと斬り合うとほぼ確実に力負けする。弓、魔法を中心に立ち回り、剣は万が一接近されたときか、敵の魔術師などを仕留める際に使おう。 -- 名無しさん (2009-12-18 18 10 37) 全体的に優秀な人材が揃っているものの、飛び抜けて強い人材がいないため総じて地味。 -- 名無しさん (2010-01-28 01 53 07) 砂漠戦以外では過信は禁物、防御面がやはりネック過ぎる -- 名無しさん (2010-03-29 17 54 44) 射程が魔法やボウマンよりも幾分短いので後半になると細かく指示して うまく引き撃ちさせるなりし回避させ無ければ一般の弓ですら次々倒されていく -- 名無しさん (2010-04-12 05 39 53) 平地でも割と立ち回れるのでFTのナルディア陣営のように平地であることが理由でゴート陣営に後れを取ることはない。 尤も他の要素が敗因になることなら幾らでもあるのだが。悲しきかな器用貧乏 -- 名無しさん (2010-05-28 06 18 52) もうちょっと早くでいいと思う。砂漠以外では使えない。 機動力と攻撃力が十分あれば、距離をとって上手く立ち回れるだろう。 -- 名無しさん (2010-08-10 18 35 49) いつの間にか乱れ騎射がなくなった -- 名無しさん (2010-08-18 15 41 45) 技量も低く煙玉で簡単に止まる 要するに飛んでくるもの全部危ない -- 名無しさん (2010-08-20 09 04 25) いつの間にか乱れ騎射復活 -- 名無しさん (2010-08-25 07 53 37) スレで度々弱さが指摘されているが周りのインフレにもめげず強さはずっと据え置き。 敵に回すと攻撃、防御の低さの割りに高いHPでソルジャー、リザードマンなどの育成に役に立つ。 -- 名無しさん (2010-10-03 16 30 24) 最近の更新で調整され、そこそこの強化を遂げた。後は人材の雇用範囲かなぁ・・。 -- 名無しさん (2010-12-17 23 48 34) 一体何に乗っているのか… -- 名無しさん (2011-02-23 21 31 13) 普通に考えてラクダでは? -- 名無しさん (2011-02-24 00 16 31) どうみてもラクダに見えないよ -- 名無しさん (2011-02-24 12 32 48) 徒歩のナルディアもデザートナイトなんだし -- 名無しさん (2011-03-30 15 42 54) カンガルー的な架空生物だと思ってた。考えてみると揺れが凄そうだ。 -- 名無しさん (2011-05-05 01 58 53) それで弓は手数重視の乱射の技術が育ったのだな。 -- 名無しさん (2011-05-05 10 13 23) 移動力200のおかげで悪路でなければ手動で相手を翻弄できる 自動戦闘の場合は紙装甲と水弱点、加えて素早い上に低射程(350)なのが響いてどんどん溶けていく しかし連続騎射と違い乱れ騎射は味方遮蔽の影響を受けないので射程内に捕らえられれば必ず一矢報いることができる そのため他の遠距離一般に比べると無駄な足踏みがなく、削りと雑魚狩りと追い討ちは大得意である -- 名無しさん (2011-07-06 19 23 35) 乱れ騎射は味方遮蔽こそないものの、射撃方向が乱れるので一点集中砲火が出来ない。 さらに、連続騎射より攻撃倍率が低いので高防御の強敵には戦果が望めない。 -- 名無しさん (2011-07-06 20 51 54) フリーズ、ビッグウェーブ、ブリザード、デリュージといった射程・範囲・貫通性能に長けた魔法に弱いのがどうしても悲劇。 水魔法の豊富な陣営を相手取ると、たとえ戦力で圧倒していても障子紙のように溶けて行く。 -- 名無しさん (2012-01-14 03 01 31) 速いかつ柔らかいキャラは自動にすると大抵死ねる フーリンしかりポトニしかり -- 名無しさん (2012-01-14 13 44 18) 少数部隊を操作して、コマ送りでフリーズ、ビッグウェーブを避けながら魔術師を狩るのが個人的にかなり楽しい。 ただし自動だと吹き飛ばされて終わる。 -- 名無しさん (2012-01-14 23 06 24) あまりの微妙っぷりにレベル30になったらクラスチェンジして性能アップ水耐性がましになる そんな風に考えていた時代が私にはありました 微妙といわれてるソルジャーは40までクラスチェンジしていくからぶっちゃけ一番くらい人間の一般で 使えないとおもう -- 名無しさん (2012-06-17 19 39 22) 基本的に同レベル帯の前衛に攻撃は通らない 水溶性 特技は弱い者いじめ デザートニートと呼ばれても仕方ない -- 名無しさん (2012-09-11 23 15 02) そーいやランシナでLV1の状態じゃオークに弓が通らなかったな。 殴っても囲まれて死ぬし。 -- 名無しさん (2012-09-13 13 26 16) レベル1ならまだまともだけどレベル10の3連射になってから、さらに一発あたりの 火力下がるからね~ 10になった時点で単発威力は弓兵の弓以下になるしね 弱いものいじめだけは得意といわれても仕方ないといえば仕方ない -- 名無しさん (2012-09-13 14 33 47) 人間系一般の中では攻撃が高め・・・なのだが 物理攻撃スキルが見事にdext絡みOnlyのためイマイチ活かされていない -- 名無しさん (2012-11-16 18 58 04) はじめから火魔法使えれば、神扱いされるか? -- 名無しさん (2012-11-16 19 17 02) フリーズ弱体化で密集部隊に風穴が開く事がなくなった!・・・はず -- 名無しさん (2012-11-17 22 04 24) むしろフリーズの弱体化とドワーフの水耐性上昇でCOM操作ではほぼドワーフに勝てなくなっている。 騎射は射程が短いだけでなく敵に殴られる寸前までその場で前後移動しながら攻撃するため あらゆる攻撃を受けやすく、連続騎射は低威力連射攻撃なので経験値効率が悪い。 exp_mulは125なのにLv30までいくことはほとんどないというかその前に滅んでいる。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 54 57) 攻撃と技術依存の突撃スキルをつくろう(提案 -- 名無しさん (2012-11-17 23 27 07) 雇用費が150になった -- 名無しさん (2012-11-28 23 18 27) 雇用費は上がったが技術80、防御60に上昇。騎射とシミターの倍率が 攻技50%になった上騎射から減速がなくなるなど大幅に強化された。 これにより個々の生還率が上がり人材も育ちやすくなっている。 それでもナイトやドワーフ相手には厳しいので他クラスとの連携は不可欠。 -- 名無しさん (2012-12-02 17 22 18) こいつらだけならともかく、ドワーフが前衛につくと途端にやりにくくなる。 相手にすると自然と陣が伸びるので、両サイドからじわじわと後衛を屠られがち。 こまめに陣形を整えて面で制圧するようにしたい。スキルはしっかりフリーズ&ビッグウェーブを指定するように。 -- 名無しさん (2013-02-18 13 05 07) ある意味汗国最大の障害であり敵 これが唯一のリーダー可能兵科となってるせいで汗国の難易度は跳ね上がってるといっても過言ではない -- 名無しさん (2016-02-18 15 38 42) HP600防御60魔抵40でなによりexp_mul126と射程短め水に弱いだからなぁ レベルの上がりやすさと水魔法の攻撃範囲の広さも考えると実際の耐久はパイレーツやローグと同じかそれ以下 で射程の関係で攻撃を食らわないよう立ち回るのも難しいとなるとこれ単独だと消耗していくわな ただ攻撃面は悪くないんだよな 素早さ80の味方遮蔽無しの3連射だから手数の多さは忍者に次ぐ 物理に強い相手には10ダメだろうが回復されなきゃ手数で潰せるし相性悪めのリザードマンやアイスマンにはマムルークになればフレイムボールで5分にいけるようになるし 概要で酷評されてるが汗国の壁不在がやっぱ印象悪くしてる原因なのかな それとも概要は2012年12月辺りの?デザナイ大幅強化前に書かれたものか? -- 名無しさん (2017-04-27 21 02 05) 足回りを活かして後衛狩りした後即時撤退、育ってる本隊で叩くとかすれば割と勢力は伸ばせるのだが いかんせんユニットそのものに将来性が無さすぎる。レベルが上がれば上がる程埋めようのない差が出てくるから、 使っていて楽しいかと言われると… -- 名無しさん (2019-12-09 22 30 06) 慣れてくると、ある程度育った集団で運用することに楽しみが出てくるかも。 ナルディア編だと、リーダースキル持ちを活かせると結構楽しい。 -- 名無しさん (2019-12-12 16 55 59) 序盤はそれなりに活躍できる 終盤は余った戦線に入れておいて後衛狩り・雑魚狩り専門になる -- 名無しさん (2020-02-16 21 10 06) FTでは万能ユニットだったがVTでは(砂漠以外)器用貧乏ユニットになってしまった 連続騎射は十分な火力があるが、そのために接近すると脆いデザナイはやられてしまうことも多い -- 名無しさん (2020-09-15 19 51 40) 前衛さえいれば消耗率を抑えつつ騎射の火力を発揮できる ドワーフ・ゴブリン・リザードマンといった壁専門ユニットを重視したスネアは非常に正しい -- 名無しさん (2020-09-15 19 53 03) あえて使うならというのならともかく、基本的にその仕事するなら魔法使いや弓使いのほうが 活躍できるので基本はいらない子だよ。 レベルアップしにくいという特徴がとにかく足を引っ張る -- 名無しさん (2020-09-16 07 05 16) 剣持ってるやんけ!騎射打ち込みながら脆い後衛溶かしたろ!と魔法使いに突っ込んだらこっちが溶けた(報告) -- 名無しさん (2020-09-16 19 53 47) 機動力を活かして脆い後衛を溶かすんだ、というのができそうでできないのがデザナイ 微妙な砂漠移動が機動力の足枷になっている そして砂漠なんてアルナス周辺ぐらいしかない -- 名無しさん (2020-09-16 22 40 05) まぁできる地形だとしてもフリーズ飛んで来たら死人がホイホイでるからどうせするなら忍者のほうがいい 昔の耐性が一段低くてフリーズのダメージが1でも100あった時代に比べたら だいぶマシになってるとはいえ即死が致命打になってる程度しかない -- 名無しさん (2020-09-16 23 21 46) 海はマップ中央にあるので海賊で海に籠もって分断放浪狙いができる 砂漠はマップ端にあるのでデザナイで砂漠に籠もると相手の経済力が物凄いことになってやりにくい -- 名無しさん (2020-09-17 20 06 34) ついでに海は海上移動以外だと飛行しか+修正が入らず 普通・荒地・草原・砂漠・山地・森林・雪原と多くの移動型は-修正になる 同じように端にある森林・沼地、他には山地も-修正になる移動型が多い が、砂漠は-修正になるのは沼地と雪原だけで、その雪原も通常よりやや遅い程度 ゲーム上で表記される「砂漠で遅い」は沼地しかない -- 名無しさん (2020-09-17 22 41 49) ↑↑ ナルディアはさっさとドワーフ滅亡さすのが昔からの鉄板だよ こもればこもるほど後がない -- 名無しさん (2020-09-18 12 24 59) 初見プレイ時はOP通りしばらく様子見ながらファルシス攻めれば良いかと考えて後がなくなったな ファルシス攻めるしドワーフとは同盟しておこうとかしてたから余計に -- 名無しさん (2020-09-18 13 48 57) こんなハズレユニットが主力なのに、S1だとCPUナルディアが広大な版図を築くことが多い 敵と接している領土を空にしがちなCPU同士の勢力争いで「好戦的であること」がいかに大事かよくわかる -- 名無しさん (2020-09-18 19 01 49) 簡略戦闘マジックで勝ってるだけで戦闘の中身見た瞬間ぼろ負けしたりするよ -- 名無しさん (2020-09-19 22 03 38) ナルディアプレイはドワーフより騎士団優先しないときつい事が多い。ある程度ラムソンが育つと弓が通らなくて積む。ドワーフは一般を大量投入して壁にしてカリン部隊で倒せばいい。 -- 名無しさん (2021-07-14 17 37 36) アナザーだとスネアイベントもあり勢力拡大が遅い つくづくデフォシナはバランスが悪いと分かる -- 名無しさん (2021-07-17 07 15 13) 魔力は高くないがレベル20で使えるようになるフレイムボールもそれなりに使い道はある 城壁越しに当てたりリザードマンの弱点をついたり 海ブレスなどで弓矢相殺される時などに代わりに使ったり -- 名無しさん (2023-09-25 17 12 09) 序盤限定だがナイト系と違って一瞬も触れない相手にも打つ手があるのはアドバンテージ この間に足場を固めて次の一手を打つためのユニットと割り切れば悪くはない -- 名無しさん (2023-10-15 21 25 16) 名前 コメント
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ディザーブデザート +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ディザーブデザートとは高く放り投げたお菓子を撃ち、爆発させる魔鏡技。 初出はレイズのシオン。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 シオン・アイメリス 高く放り投げたお菓子を撃ち、爆発させる魔鏡技。味方のHPを回復 分類 季節魔鏡 属性 火 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1173 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「内緒の味見」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方全体のHP回復 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 HP回復効果が10%上昇 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 HP回復効果が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 高く放り投げたお菓子を撃ち、爆発させる魔鏡技。味方のHPを回復。 カットイン演出はスマラビートオムニアと同じ。 台詞 素敵な素敵な…プレゼントよ!ディザーブデザート!! +魔鏡イラスト 「こ、これは……!その……美味しくできたか確認しているだけよ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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デザートドラゴン コスト 13 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ヒノキノ・ヒーロー (キノコB+) ヒタヌキ (タヌキC+) ランク B HP 344 688 進化先 灼熱の砂岩竜 ゴア (B+) 躍動のフレイフラウ (フラウB+) - MAX Lv 30 攻撃 333 667 進化費用 45,500 躍動のフレイフラウ (フラウB+) - No.1092 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 9,000 フレイフラウ (フラウC+) - 編集 Sスキル ブレイク・ストーン (12) 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生 入手方法 サイオーン9-2・3・4ボス 個別データ 備考
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◆入手クラス デザートガード ◆フォーメーション・補正 フォーメーション 被弾率 素早さ補正 攻撃補正 自動防御 その他 ② 20% 斬殴突×1.25 ④ 5% ① 50% +1 斬殴突×1.25 行動後防御 ガーダー発動率×2 ⑤ 5% ③ 20% 斬殴突×1.25 ◆概要・運用法 砂漠の狐の狩りをヒントに考案された陣形。 前衛・中衛の①②③に斬殴突1.25倍ボーナスがつき、①に素早さ+1、行動後防御、ガーダー発動率2倍ボーナスがつく。 攻撃的な陣形ではあるが、狙われやすい①の皇帝には行動後防御とガーダー補正がつくので防御も強い。 よく比較されるアマゾンストライクに比べ攻撃面では劣るが、防御面では優れている。 発案者のデザートガードは鈍足なので行動後防御が活かしにくく、やはり自身が皇帝だと向いていない。
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ひな祭りの苺のデザート 2009年3月3日 (火) あまおう苺ヨーグルト、練乳がけ。 甥君はりんごジュースとヤクルト、私と妹は紅茶。 苺のデコレーションケーキ。 今日のお雛祭りディナーは、いつも辛口批評の三女から、「今日はどれも美味しい!」と奇跡的に絶賛を受けまして、喜んでいたところ、「生クリームのホイップの硬さはちょうど良くなったけど、スポンジがちょっとパサついてる、でも気にならない程度かな」と…… 日中に作った生キャラメルとカスタードプリンも出したところ、生キャラメルを見て失笑。私としては花畑牧場的に美味しくできたと思っていただけに、家庭的な手作りの味、と(良くない意味で、かなり小馬鹿にした感じで)言われ、ちょっとショック。 カスタードプリンは、割と小さなカップで作ったのですが、量がちょうどいい、とおっしゃり、すぐに1個食べ終わったので、もう1個おわかりする?と聞くと、イヤッもうクドイから結構、と断られ。 あぁ、三女が絶賛するお菓子を作るにはあとどのくらい修業を重ねたら良いのでしょうか。 晩御飯は頑張って色々作ったのですが、突然の甥君の訪問にペースが崩れ、写真を撮るのを忘れてしまいました。 小さな子供がいる家庭は大変ですねぇ。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年03月
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10/11/30 カタール代表チーム「デザートライオン」(かたーるだいひょうちーむ「でざぁとらいおん」) 監督はエリザ・マノン、キャプテンはビヨン・カイル 中東からFFIに参加したチーム。 灼熱の砂漠で鍛え上げられた足腰と無限の体力でイナズマジャパンを苦しめた。 スタミナが自慢なのに何故か前半は手を抜き、ラフプレイ中心で攻める。流石に本当の意味で無限ではない様だ。 そういえばこの作戦、前にどっかで見たような…。 純粋な実力は低く見える。例を挙げるなら、 前半にまさかの二失点 直接的なシュートで一度も得点出来ていない。 トゥントゥクさんに穴とまで言わしめたフィールドプレイヤーとしての立向井にボールをカットされる 等々・・・・ もし灼熱の太陽が無ければどうなっていただろうか。 余談だが、監督が異様に美しい。 説教中(約2分間)は、スローインをしないという紳士の集まり。 選手一覧 ビヨン カイル ポジション:DF 背番号:3 声優 加藤木賢志 褐色肌、わかめっぽい青緑の髪。髪の毛で左目を隠している。 目の下がクマのようになっている。 決め台詞は「狩りの時間だ!」 必殺技はミラージュシュート。 ナセル ムスタファ ポジション:GK 背番号:1 砂地を利用してシュートを止める。 外見はどう見ても30代半ばの大工とかやってそうなおっさんである。 必殺技はストームライダー。 ジャメル ジャマドゥ ポジション:DF 背番号:4 小柄。顔がラクダっぽい。 スライ スライマーン ポジション:MF 背番号:7 黒マスク。 ザック アブドゥラ ポジション:FW 背番号:10 褐色肌に青バンダナ。 マジディ イスマイール ポジション:FW 背番号:11 髪が白茶半分ずつ。
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バルイーグル(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:5 特徴:レッド/男/2nd テキスト: ※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにWBが追加される。 【飛羽返し】「SP1」(この効果は、WBのユニットからコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト 凛と鳴る鈴の音を風に乗せ、刃を纏う鷲を夕陽は身も心も紅く染めた。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:スーパーレア 作品:太陽戦隊サンバルカン 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック カード評価 1stのバルイーグルに比べて必要パワーが増えた代わりにBPが1000増えてワイルドビーストのユニットとなら誰とでもコンビネーションできるようになった。能力はBPの上昇が無くなっている。 1stバルイーグルの様にバルシャーク(2nd)とバルパンサー(2nd)とコンビネーションでも発動できるが、二人の1stカードではカテゴリが合わないのでコンビネーションは出来ない。 カテゴリにWBが追加されることでロボタフなどの支援効果を受けられる。必要パワーが重い分、BP上昇も大きいのでアタッカーとしても活躍できる。 難点は重いという点。ストライカーとしてならボウケンシルバー(2nd)の方が使い易く、アタッカーとしても半端なのがつらい。 バトルエリアに出るとWBのカテゴリが付与される能力は、サンバルカンが動物をモチーフにした技を使うところからきていると思われる。 関連カード バルイーグル(1st) PR-004 バルイーグル(プロモ) バルイーグル(XG) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント リンライオンやヒート・ドーパントのお陰で、DA勢と組んでも価値がありますね。 -- 名無しさん (2012-01-02 21 32 49) 名前 コメント
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RS-361 バルイーグル Sユニット パワー5 CN5 BP4000 SP! スーパーレア 追加条件 ※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「WB」が追加される。 【飛羽返し】SP1 (この効果は、ワイルドビーストのユニットから コンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する) レッド/男/2nd アーステクノロジー 太陽戦隊サンバルカン フレーバーテキスト 凛と鳴る鈴の音を風に乗せ、刃を纏う鷲を夕陽は身も心も紅く染めた。 備考・解説 1弾で収録されたバルイーグルと違う能力を持っている。所謂「2nd」カードである。能力はWBと組ませて使うのがよいだろう。またロボタフと組み合わせることによって、BPを補強や2番でストライクすることが出来る。 しかし、ロボタフの効果でストライクしたとしても2番目に並ぶことになり、単純にWBのストライカーを採用した方が良いといえる。また、必要パワーに対してBPが4000と物足りなく感じる。また1stも高性能であるため、デッキに投入する際は検討が必要である。 イラスト 村上ヒサシ 収録エクスパンション 第6弾自販機&パック 関連カード RS-031 バルイーグル PR-004 バルイーグル Q&A Q: A:
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デザート盛り合わせ 2009年3月22日 (日) 今日はゆっくりのペースで色々な物を食べて お腹がいっぱいだったのでデザートは1人分を注文してシェア。 10年前に一緒に行ったイタリアンレストランのプリンの味と似ているわよね~ と私が言うと、え?10年前に行った店がどこのことかさえわからない、 美味しい物への貪欲なまでの探究心は尊敬するよ、と半分あきれ顔で言われてしまった。 今日は向かい合って座ったので 「あぁ、まだ左目の下まぶたちょっと痙攣してるね~」と言われた。 これだけリラックスした休日を過ごしても治らないって、重症だなぁ、私。 今週はお仕事忙しいし、一週間後から学校が始まるので、 なんとか元気で乗り切らなくっちゃ。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年03月