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3D表現 機会あってflashで3D表現してみました。 ちなみにActionScript3.0ですのでご注意。 半径(radius)20、色(color)"#99cc00"の球を、 以下の座標の9点に配置しました。 (0,0,0) (50,50,50) (-50,50,50) (50,-50,50) (-50,-50,50) (50,50,-50) (-50,50,-50) (50,-50,-50) (-50,-50,-50) マウスのx座標によって回転のスピードが増します。 →サンプルファイル・ダウンロード(swf) →サンプルファイル・ダウンロード(flashCS3) →サンプルファイル・ダウンロード(RotateY.as) →サンプルファイル・ダウンロード(Ball3D.as) RotateY.as package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; public class RotateY extends Sprite { private var balls Array; private var numBalls uint = 9; //50 private var fl Number = 200; private var vpX Number = stage.stageWidth / 2; private var vpY Number = stage.stageHeight / 2; public function RotateY() { init(); } private function init() void { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; var xlist Array = [0, 50, -50, 50, -50, 50, -50, 50, -50]; var ylist Array = [0, 50, 50, -50, -50, 50, 50, -50, -50]; var zlist Array = [0, 50, 50, 50, 50, -50, -50, -50, -50]; balls = new Array(); for(var i uint = 0; i numBalls; i++) { var ball Ball3D = new Ball3D(15); balls.push(ball); ball.xpos = xlist[i]; //100 値 -100 ball.ypos = ylist[i]; ball.zpos = zlist[i]; addChild(ball); } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } private function onEnterFrame(event Event) void { var angleY Number = (mouseX - vpX) * .001; for(var i uint = 0; i numBalls; i++) { var ball Ball3D = balls[i]; rotateY(ball, angleY); } sortZ(); } private function rotateY(ball Ball3D, angleY Number) void { var cosY Number = Math.cos(angleY); var sinY Number = Math.sin(angleY); var x1 Number = ball.xpos * cosY - ball.zpos * sinY; var z1 Number = ball.zpos * cosY + ball.xpos * sinY; ball.xpos = x1; ball.zpos = z1; if(ball.zpos -fl) { var scale Number = fl / (fl + ball.zpos); ball.scaleX = ball.scaleY = scale; ball.x = vpX + ball.xpos * scale; ball.y = vpY + ball.ypos * scale; ball.visible = true; } else { ball.visible = false; } } private function sortZ() void { balls.sortOn("zpos", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC); for(var i uint = 0; i numBalls; i++) { var ball Ball3D = balls[i]; setChildIndex(ball, i); } } } Ball3D.as package { import flash.display.Sprite; public class Ball3D extends Sprite { public var radius Number; private var color uint; public var xpos Number = 0; public var ypos Number = 0; public var zpos Number = 0; public var vx Number = 0; public var vy Number = 0; public var vz Number = 0; public var mass Number = 1; public function Ball3D(radius Number=20, color uint=0x99cc00) { this.radius = radius; this.color = color; init(); } public function init() void { graphics.lineStyle(0); graphics.beginFill(color); graphics.drawCircle(0, 0, radius); graphics.endFill(); } } } today - yesterday -
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チラシ素案 こんな感じでどうでしょうか?? 文章はHP用のをはしょって若干変更を加えてます。 チラシ素案 ハートに関して フォントを変えたいです。 もうすこし押しが強い感じにした方がいいと思うんですよね。 ハート1 ハート2 ハート3 とかどうですかね。 個人的には素案に載せたやつが一番ありかなって感じなんですけど。 あー、チケットのこと忘れてたorz おいおい考えます -- fumika (2012-01-21 17 57 22) 文章が考えものです。。。ハートのフォントは安っぽくならなないか心配です。 -- yugo (2012-01-23 14 17 12) 名前 コメント
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http //ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1109177153/ 328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:05/02/24 10 03 04 ID 55Z9qTOO0 今作ったんだが、既出だったらすまん iup10389.gif 333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:05/02/24 10 13 12 ID 4f8Qo3gJ0 黄桜 up13298.jpg 338 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:05/02/24 10 16 57 ID fgXkOpt30 vip3894.jpg ,,;⊂⊃;,、 ( ´・ω・) ・・・ねるぽ 【(∪ #) し し 342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:05/02/24 10 35 16 ID 4f8Qo3gJ0 336 これでいいか? up13299.jpg 345 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:05/02/24 13 21 32 ID S2OkYDI30 シンプルに uporg48384.jpg
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壁:コルニスデザインの壁紙 レッド 床:クールチェックデザインの床 レッド 壁:コルニスデザインの壁紙 ブルー 床:クールチェックデザインの床 ブルー ショップ、インテリアチケット
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たびするさんだいよく【登録タグ た ピクド 曲 足立レイ】 作詞:ピクド 作曲:ピクド 唄:足立レイ 曲紹介 歌詞 楽しい毎日を照らす 今日も日が昇る ワクワクしちゃうよな 日々を繋いでシンセサイザー ドキドキ目が廻る 作れないやサンドイッチ ダメだったそんな日でも お菓子はあまいあじがした 見つからない 見つからないの 昨日にはあった今日の糧が でも 決められない 決められないの 明日のご飯はどーしよ さー行くか 凱旋門 通り越せパキスタン ないないのオルタナティブ 好きにはなりたくないな ガムシャラバラカナじゃ いざゆけ反抗期 会いたいねアルパカに 飛行船の原理 知らないけれども 教えてインディケーター 彼らは今どうしてる? 願いが叶うなら 初めてのキスはアスファルト どくどくと交わる 人の熱が苦しいよ それでも 誰かの血となり肉となる この生は意味を持つ 殴られたい 殴られたいよ ██だらぎゅっと胃に詰め込んで 役立てない 役立てないよ ねぇ 準備せよボストンバック 旅する3大欲 奴隷の再生産 誰にも見つからないよう 遺灰はゴミ箱へ 砕けた回転子 ハザード忘れずに 偽ればアブラナじゃ 苦しいだけだな 手を取って ねぇ撫でてえらいって よいこにしてるから ひとりで生きたくないよ かりそめデザイア よいこになりたいな よいこになりたいな よいこになりたいな よいこでいれたら バイタリティ崩れた心拍数 きらいにならないで 誰にも見つからないよ どこにもいないから どこにもいないんだ どこにもいないんだ どこにもいないんだ あなたのこころには コメント 控えめに言って天才だと思う -- 豆太郎 (2023-01-22 18 33 04) 誰かの人生と3大欲の関係を表しているのかな…というかこの曲ずっと頭ん中で流れてる…足立レイかっこいい…凄い! -- ユウウツ霜 (2023-02-27 18 21 26) かなり好き -- 名無しさん (2023-03-19 21 30 22) 名前 コメント
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#blognavi 海・まち・デザインは、2009年7月29日に県の「景観まちづくり地域活動団体」に認定されました。 この制度は、平成20年4月に「千葉県良好な景観の形成の推進に関する条例」が制定されたことに伴って設けられた3つの認定制度のひとつで、「良好な景観の形成に向けた取組を行なう団体」を認定するものです。 海・まち・デザインは10件目の認定団体で、千葉西北部としては柏の葉キャンパスに続くものです。 http //www.pref.chiba.lg.jp/syozoku/j_kouen/keikan/k_nintei/ninteidantai.html 私たちの活動が県からも認められたことは大変喜ばしく、今後活動の場において公共的な認知も得やすくなりました。これを機会に今後ともがんばりたいと思います。 (千葉県まちづくり担当部長から認定状を授与される) (認定状。ちなみに「鈴木 英治」は森田県知事の本名です) カテゴリ [報告] - trackback- 2009年08月22日 12 27 26 名前 コメント #blognavi
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モードデザイン集・第1巻 コタルディ 麻生地3 毛織生地3 フェルト製アクトン 羊皮飾ペチコート 皮革7 麻生地3 リンネル製ペチコート ニットキャップ 皮革4 ニット3 革ひも3
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ディザイアンオーブ(でぃざいあんおーぶ) 概要 シンフォニアに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連品 シンフォニア 貴重品の一種。 アスカード人間牧場の秘密の入り口を開くのに必要になる。 ハイマのイベントで入手できる。 分類 貴重品 備考 - 効果 アスカード人間牧場の秘密の入り口を開く 入手方法 イ ハイマ ▲ 関連リンク 関連品