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ディフェンダー 重男
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協力の募集方法 グローバルチャット discordなど 全体の流れ (1)ボススキルを受けない程度の火力を確保する 15ウェーブナイト 25ウェーブレオン 40ウェーブグラビティ (2)火力側の盤面を完成させる (3)全星にする (4)金剣を作る (5)盤面を畳む 盤面完成までの立ち回り 転移のダイス 転移でもらえるSP量 転移の遅延について ウェーブが終わる直前に転移を合成してしまうと、 サポ側のレーンに転移モンスターが流れてしまい ウェーブが次に進まずに効率が落ちてしまう。 ※これを逆手に取って、ナイト前に時間稼ぎをするなども可能 ウェーブの終了前に合成することは避けて、 すべてのモンスターがいなくなってから、転移を合成するようにするとよい。 完成後の立ち回り 盤面をたたむ 盤面完成後は、サポート側の盤面にはダイスが存在しないようにする。 理由は以下。 ① グラビティボスによって、暗殺が飛ばされてしまい、金剣やバブルが消されてしまう ② サポ側に出現したボスがスキルを発動してしまい、ウェーブを進めるのに時間がかかってしまう 金剣を作るのはSPをためてからでもOK 魂のスタックを移す バブル貼り直し、レオン復帰
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「カツ、Gディフェンサー、出ます!」 全長:39.5m 本体長:27.6m 翼巾:27.1m 本体重量:24.7t 全備重量:60.3t 質量比:2.44 メインエンジン推力:42,400kg×2 武装:14連ミサイル・ポッド×2、ロングライフル(出力6.8mw) コア・ファイター 全長:11.1m 翼巾:5.4m 全備重量:20.4t ロケットエンジン推力:14,000kg×1、8,400kg×2 武装:ミニレーザー砲2門(出力1.7mw) (1/144 Gディフェンサー 説明書より引用) 『機動戦士Ζガンダム』に登場する戦闘機でありガンダムMK-IIのサポートメカ。 型式番号はFXA-05D。主な武装は高出力ビーム砲「ロングライフル」と14連装ミサイルポッド。 この機体の最大の特徴はガンダムMK-IIと合体しスーパーガンダムと呼ばれる形態になる事である。 具体的には、まずMK-IIの背面と接続して巡航形態のGフライヤーとなり、 そこからGディフェンサーのコア・ファイター(コクピットブロック)を切り離して操縦系統をガンダム側に移す事で、 MS形態のMK-IIディフェンサー、通称スーパーガンダムに変形する。 この時ガンダム側はGディフェンサーの武装と推力が使用可能になり、高い攻撃力と機動性を得る。 特にロングライフルは宇宙重巡洋艦の艦橋を撃ち抜いて沈めたり、隕石に隠れた敵機を2機まとめて撃墜するなど凄まじい威力を誇る。 逆にGディフェンサー側はコア・ファイターのみを切り離す形になる。 一応レーザー砲を2門装備しているものの武装面は貧弱であり、分離後は母艦へ帰還する事が望ましい。 グリプス戦役で投入され高い戦果を上げたが、ヤザン・ゲーブル率いるハンブラビ隊との戦闘で装備、コア・ファイター双方が破壊され、喪失した。 続編『機動戦士ガンダムΖΖ』における第一次ネオ・ジオン抗争でもガンダムMK-IIは運用され続けたが、 Gディフェンサーが再登場したり、アーガマに再配備されることはなかった。 一応、代わりに配備されたサポートユニット「メガライダー」はGディフェンサーを参考に作られたという設定で、MK-IIが使用することが多かった。 また、Gアーマー→Gフライヤー→Gフォートレス、という開発経緯も見て取れる。 元サンライズ企画室の井上幸一氏曰く、ガンダム試作3号機は時系列的に技術が『Z』時代より低いために本機より大分大型で、 早々に潰されたIフィールドをオミットし、役に立った大砲は残すなど本機から逆算してデザインされたという。 なお、後年のゲーム作品では、黒いティターンズ専用カラーのスーパーガンダムも登場しているが、 設定ではこの黒いスーパーガンダムに装着されているのはGディフェンサーではなく別のサポートユニットである。 尤もどちらもアナハイム製であり、ガーベラ・テトラやマラサイの例もあるので、どこまで信用して良いのやら… 劇中ではカツ・コバヤシ(CV: 難波圭一 (TV版)、 浪川大輔 (劇場版))がパイロットを務めた。 ちなみにMk-II以外でもバックパックを換装すれば合体は可能であり、公式外伝『刻に抗いし者』では、 コア・ファイター部をレドームユニットに交換してネモと合体した「ネモ・ディフェンサー」が登場している。 スーパー・ネモはダサいとボツになった また、『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』に登場した支援ユニット「プラウドディフェンダー」は本機がモチーフである可能性が高い。 スーパーストライクフリーダムガンダムはやはり許されなかった + カツ・コバヤシについて 「僕らにとって、いえ、母にとってはアムロさんはヒーローだったんです。 そんなことを言わずに、『地下にモビルスーツが隠してある』とくらい言ってください!」 初出は『機動戦士ガンダム』で、一年戦争の戦火に巻き込まれ、ホワイトベースに乗り込む事となった戦災孤児の一人で、旧名はカツ・ハウィン。 ぶっちゃけて言えばカツ・レツ・キッカの戦災孤児3人組は一纏め的な部分が強く、更には大人しい性格だったカツは一番目立たなかった。 漫画作品『THE ORIGIN』では年長者としてレツやキッカをたしなめ、まとめるシーンもある。 一年戦争後はホワイトベースクルーだったハヤトとフラウのコバヤシ夫妻に養子として三人一緒に引き取られた。 年齢的には8歳しか離れてないんですが…(一年戦争時、ハヤト フラウ15歳、カツ7歳、レツとキッカ5歳) その7年後のグリプス戦役を描いた『機動戦士Ζガンダム』では、アムロや養父のハヤトと共にカラバへ参加。 初登場時には上記の台詞でアムロを叱咤し、半ば自暴自棄になっていたアムロを再び再起させるという重要な役割をになっていた。 ただしこの台詞自体は、かつてのヒーローであってもご都合主義的には動けないという『Ζガンダム』を象徴する台詞であるとも言える。 後年のゲーム作品では本当に地下にガンダムを隠していた事もあったり、そもそもアムロの挫折が描かれない作品も多いが 高いニュータイプ特性を持っているものの、パイロットとしては半人前もいいとこで、 前作の大人しかったが真面目な性格はどこへやら。感情の起伏が激しく、独断専行、命令違反の常習犯となってしまった。 カツが登場して以降、それまでアーガマの問題児だったカミーユがカツを諌める側に回る、 と言えば彼の素行の酷さがお分かり頂けるだろうか。 監督を務めた富野由悠季氏は彼について、「17年の歳月は子供を十分に変えてしまう長さ」 「(育っていく過程において)自制心(の涵養)が足りなかったのだろう」と述べている。 また、後にティターンズの少女兵士、サラ・ザビアロフと接触した際には敵味方を越えた恋心が芽生えるが、 それによって突発的行動が更に加速してしまい、更にサラは心酔するパプティマス・シロッコの元に戻ってしまい、 裏切られたカツは人間不信に陥ってしまう。そして、終盤では怒りに身を任せてシロッコを討とうとするが……。 最終的には、ヤザン率いるハンブラビ隊との交戦中に無謀にも殆ど戦闘能力を持たないコア・ファイターで突入し、 それが結果的にはラムサスのハンブラビの撃墜の切っ掛けになるものの、 自身は小惑星に激突して命を落とすという悲惨な最期を迎えた。 厳密にはTV版では小惑星に激突した後、瀕死の状態でふらふらしていた所を、 ヤザンのハンブラビのビーム砲に狙い撃ちにされ、そのまま戦艦の残骸に突っ込んで爆死したのだが、 劇場版ではこの部分がカットされた結果、本当に小惑星に激突するのが死因になった。 なお、死の際にはかつて愛したサラの幻影を見ている。 死ねばサラに会えると思った時点で、彼は生きる気力を完全に失ってしまったのかもしれない。 「サラ…また君に会えるんだね」 + 小説版では 監督の富野由悠季氏が執筆した小説版『Ζガンダム』では、 ヤザンのハンブラビ相手に苦戦するエマとの間に割って入り鮮やかな合体・分離を行ったため、 この技能を危険視したヤザンにスーパーガンダムになったエマ機そっちのけで追跡・捕縛され、 小惑星に叩き付けられて最期を迎える。 直接の死因はTV版とは変わらないが、能力の高さそのものは評価されていたのかもしれない。 彼の最初で最後の、本当の意味での活躍の場面は死後に訪れた。 戦いの中で散っていった死者の魂を集めてシロッコに挑むカミーユの前に、シロッコを守りにサラの魂が現れる。 そしてカツの魂がサラの心を動かし、守りを失ったシロッコにカミーユが特攻する事で最後の攻撃を成功させたのである。 異論はあるだろうがカツがいなかったらサラの妨害のせいでカミーユが負けていたかもしれないのだ。 まあ、カミーユならサラごとまとめて粉砕した可能性は大きいが よく「サラはカツの事は無視してシロッコ一筋であり、それどころかカミーユといい雰囲気になった事さえあるのに、 カツとは本気で何事もなかった」と評されているが、最後の最後でサラはシロッコを捨ててカツを選んだのである。 ……両者死後だが。天国では心安らかに結ばれたと信じてやりたい。 その素行、反動的な言動は、明らかに幼少期の彼が憧れたエースパイロットのアムロ・レイを模しており、 そしてその結果は凡人が英雄を真似る事がいかに悲惨な結果をもたらすかというシニカルなテーゼとして、 視聴者へと突き付けられている。 作中のサラとの関係も、かつてのアムロ、シャア、ララァの悲劇を再び再現したものである事から、 それはより一層ハッキリしているだろう。 作中ではカミーユと同じく作品の「若さ」を担当するキャラであり、そのせいか彼に対しても批判意見はかなり多い。 現在でもファンコミュニティなどでは彼に対し(それこそ後の種キャラ並に)ヘイト意見や罵倒が並ぶという事も珍しくはない。 その立ち位置から、後年の『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』におけるハサウェイ・ノアと比較される事もある。 しかし、そうした意見以上に、彼もまた『Ζガンダム』という物語に必要不可欠なキャラクターである事は言うまでもないだろう。 迷惑行動や若さゆえの言動などのせいで霞みがちだが、戦闘時にパイロットとして活躍する描写は多く、優秀である事は確かで、 若く、才能を持ち、周囲に迷惑をかけながら、それでも着実に成長しつつあったカミーユとカツという二人の若者を分けたのは、 ただ幸運にも生き延びる事ができたかどうかでしかない……と、そんな風にも見受けられる。 ちなみにキャラデザを担当した安彦良和氏は「こんなに活躍するならもっと手を入れるべきだったかもしれない」と、割と酷い事を述べていたりする その死後も魂の状態で結構再登場しており、前述の通り、カミーユとシロッコの最終決戦で意思の状態でカミーユを援護したり、 続編の『機動戦士ガンダムZZ』でもハヤトがカミーユと対面した際に、カミーユを媒介にカツの意思が現れた事もあった他、 ジュドーとハマーンの最終決戦においても、ララァ・スンやフォウ・ムラサメら女性達と共に幻影となって姿を見せている。 しかし、他のメンバーが女性ばかりなのに何故カツがそこにいるのかと余計な疑問を抱かずにはいられない。 …冷静に考えるとカミーユやジュドーの味方となるNT(+強化人間)の中で死んでいる男性はカツしか居ないので当然なのだが…。 『ΖΖ』の所謂「シャングリラチルドレン」は誰も死ななかったし、クワトロも後で死んでない事になったし ちなみに養父であるハヤトは、続編の『機動戦士ガンダムZZ』で、ブライトにかつてカツが使用していた部屋を見せられるまで、 フラウや他の子供達にはカツの戦死を告げていなかったり(ただし一部の漫画作品では逆にハヤトより早く知っていた事もある)、 その後、ラカン・ダカランのザクIIIに、搭乗しているドダイ改を撃墜されて戦死する際に、 その最後の言葉が「カツ…」だった事からも、カツ達に対して血の繋がりを超えた強い愛情を持っていた事が窺える。 + 『スーパーロボット大戦』シリーズでのカツ 『スーパーロボット大戦』シリーズにも幾度と無く登場している。 Gディフェンサーが未登場の(もしくはフォウ辺りに取られた)場合はネモやジェガン、ヘビーガンといった量産機に搭乗する事が多い。 原作に比べると、アムロなど周囲に頼れる大人が多いためか、ちょっと捻くれた子供程度にまで性格は落ち着いている。 尤も『第3次α』では、異星人や異世界人ともずっと付き合ってきた部隊の古参兵でありながら、 「人として基から違うんでしょ。そんな気にもなりますよ」とコーディネーターを批判したり (異星人と付き合う過程を見て知っているからこそ、同じ地球人であるナチュラルを敵視するコーディネーターを批判しているとも言えるが)、 『Z』では主人公のセツコ・オハラがアムロやカミーユとシミュレーション訓練を行なっているのを聞いた時、 「あの人、異常だよ…。出撃してない時はずっとシミュレーターで訓練してるんだから…」と不用意な発言をしたりと、 (これもセツコが思いつめ過ぎている事を示唆する台詞ではあるが)やはりどこらかしらでは毒のある台詞を発する事も多い。 更に、死亡イベントが全く再現されないため、基本的に最後まで生存する。 こいつにイベントを割く時間が無いとか言ってはいけない そのぶん扱い的には割と空気であり、『F』では味方増援としてきたら「アムロ達じゃない」とがっかりされて不貞腐れたり、 『α外伝』ではアムロ達と共に軟禁されていたのを助けてもらったら、ジュドーに「いたのか」などと言われた事もある。 しかし、一部作品ではサラを「説得」する事で仲間に出来るため、重要な扱いをされる事もある。 ただし、サラを仲間に出来るのは『第4次』と『Z』だけなのだが……。『α』なんて説得はできるのに結局サラは仲間にならない。 その他の作品でもサラの死亡描写は少ないだけマシだと言えるが(『α』『Z』ではシロッコの死後撤退し行方不明)。 しかし、よりにもよってサラが仲間になる『第4次』ではEDで別れている。*1 そして『第3次Z時獄篇』ではサラそっちのけで大佐殿のキスにお熱を上げたりと…… (ただ、ハサウェイに「サラを追った結果、取り返しのつかない悲しみが待っていた」と語っているため、 どうも『Z』シリーズではサラは死亡扱いになった模様。中の人の都合で新規収録も難しそうだし)。 性能に関しては二軍パイロットの代名詞とされており、回避能力が致命的に低い場合が多い。 昔であれば「大人しくスーパーガンダムの複座にでも座ってろ」「いやお前にはGディフェンサーすら勿体無い」的な扱いが多く 多くのスパロバーにその性格も相まって弄られてきたが(アンソロジーなどの二次創作ではそれこそ一大文化となるまでに)、 『Z』以降はサポート役として優秀な精神コマンドを多く割り当てられたため、むしろサポートに関しては優秀な立ち位置となる事が多い。 扱いとしても地球潰しをしようとするかつての上司やラスボスに対し専用の戦闘台詞が設定されるなど優遇され始めており、 更に、声が劇場版の浪川氏に変わった『Z』では、低いなりに素の性能が底上げされているため、 リ・ガズィやガンダムMK-II(黒)辺りに乗せると思わぬ活躍をする事もある。伊達にNTではないのである。 参戦した作品の都合上、カットインアニメを貰えたのが歴代ガンダムキャラでもかなり遅かったが 一方、前作である『機動戦士ガンダム』が、『Ζ』や『ΖΖ』と共演させるために意外と原作再現の機会に恵まれないためか、 カツ・レツ・キッカの三人組の一員である、カツ・ハゥインとしての出番はスパロボでは一切無い。 貴重な原作再現の機会だった『GC/XO』でも、『未来ロボ ダルタニアス』の戦災孤児グループがその代わりを務めている。 一方で、『第3次』では養父のハヤトが一年戦争時代の少年なのに対し、カツがグリプス戦役時代の姿で出てきた事もある。 ハヤトが序盤で抜けるため両者の邂逅は無かったが、一体どういう事なんだろう。 まあ、アムロやシャアが一瞬で7年ぐらい老ける作品なんだけどね カツのファンからの弄られっぷりについてもっと知りたい方は「吉田創」でググる事を推奨。 どこぞの商人に負けず劣らずかつどっちがマシなのやらと思うくらいに散々な弄られっぷりが待ち受けている。 吉田氏は版権アンソロジーの奇才作家として有名で、某作品アンソロジーではバイオレンスギャグやらシリアスな悲哀やらの話でも有名である 尤も、氏はカツネタについて誤解や事実誤認も広まっているとして、 「ネタにしている事と本気で嫌っている事を混同するのは勘弁して欲しい」と苦言を呈し、カツネタに対しての説明ページすらも作っている。 ちなみに逆にカツが登場してないシリーズのアンソロで、「当たる相手がいなくてストレスを溜めるブライト」というネタも書いている。 + 『スーパーロボット大戦』シリーズでは 『スーパーロボット大戦』シリーズにも『IMPACT』まではガンダムMK-IIと合体出来るユニットとして登場している。 スーパーガンダムの状態では2人乗りの扱いで、Gディフェンサーへの再分離が可能となっている事から、 コクピットが切り離されるという原作設定は無視されている模様。 再現されても困るが。まあSFC版『第3次』ではサブパイの精神は変形でメイン交代するゲッター以外使えなかったから再現されてるようなもんだが この頃はGフライヤーへの変形は出来ないが、『F』以降はMS形態のままでは飛行出来た(原作は宇宙でしか使用されていない)。 元々の性能に加え、2人乗りが可能であるという点からカツのような二軍パイロットの育成には非常に適している。 と言うか、合体後に能力値が反映されるガンダムMK-IIに強いパイロット、 能力値が反映されないGディフェンサー側に「幸運(敵撃破時の獲得資金2倍)」を持つ(けど弱い)パイロットを乗せるのが基本戦術。 ただし多くの作品においてはガンダムMK-IIとGディフェンサーで、貴重な出撃枠を二つも使う点には注意したい。 例外的に『α外伝』などでは、最初からスーパーガンダムの状態で出撃出来るため出撃枠を圧迫しない。 一応、分離してGディフェンサーがロングライフル→合体→スーパーガンダムが攻撃、とする事で擬似的な二回行動が可能だが、 Gディフェンサーのロングライフルはスーパーガンダム版に比べて威力が抑えられている場合が多いため、あまり効果的とは言えない。 この時、分離状態のままガンダムMK-IIも攻撃してしまうと当然両者行動済みで次のターンになるまで再合体が出来なくなってしまう上に、 前述のようにMK-II側のパイロットがスーパーガンダム時のメインになるため、先にMK-IIが攻撃してからGディフェンサー側で合体すると、 再合体したスーパーガンダムは行動済み扱いになってしまうため注意したい(一部作品では未行動のままの場合もある)。 主力武装のロングライフルは射程、威力共に非常に強力だが、この時代は拡散バズーカをフル改造するとMAP兵器になったりしたので、 フル改造した拡散バズーカに威力で抜かれるなんて事も多かったりした。 あくまでグリプス戦役時の機体だからか、数年後の量産機であるジェガンのビームライフルと同威力に設定された作品も……。 なお、以降もたまに乗り換え自由な合体ユニットが現れる事があり、二軍パイロットの育成役として活躍する事がある。 『COMPACT』ではGディフェンサーは単独ユニットとしては登場せず、スーパーガンダムとして出撃するようになった。 『第2次スーパーロボット大戦α』及び『第3次α』では、出撃前に選択出来る換装パーツ扱いである。 しかもガンダムMK-IIは2機いるのにGディフェンサーは1つだけ。『GC/XO』でも2機いるMK-IIの内1体だけがスーパーガンダムになる。 『MX』ではガンダムMK-IIが登場しないため、ずっとスーパーガンダムのままである。そもそも『ΖΖ』にスーパーガンダムは未登場なのだが これらGディフェンサーが単独ユニットとしては登場しない作品でのスーパーガンダムは、原作通り1人乗りである。 『A』ではついにGフライヤーに変形するようになったが、今度はGフライヤーに変形するとGディフェンサーのコクピットが現れるようになった。 ちなみに原作でもMS形態からGフライヤーへの変形は行なっているが、当然Gディフェンサーのコクピットは欠けた状態である。 『Z』ではMK-IIの時に使用出来た必殺技「フライングアーマー突撃」が使えなくなり、 最大火力は下がる反面ロングライフルが小隊攻撃として使用可能なため、小隊の火力を上げる援護役として活躍出来る。 多くの場合は『Ζガンダム』が参戦していれば必ずいる事が多かったが、『第2次Z』では枠の都合で始めて未参戦となった。 …が、『第2次Z』の扱いくらいならまだ幸せだったのかもしれない。 『第3次Z』と『V』『X』『T』三部作ではなんとMk-IIの武器としてロングライフルだけが登場し、本体は完全リストラされていた (つまりスーパーガンダムになれない)。 劇場版『Ζ』の再現だから仕方ない…と思いきや『V』『X』では出典元が『ガンダムΖΖ』だったりする。 だったら『ΖΖ』劇中でもよく乗ってたメガライダーでも召喚してくれと言いたいが、『第3次Z』の流用で済まされているからどうしようもない ……ここまで、スーパーガンダムと合体した場合を前提として語ってきたが、 Gディフェンサー単機の運用は性能が低すぎてほぼ無理である。一部作品じゃガンダムMK-II及び合体した状態でも倉庫行き性能だし ただし『IMPACT』限定で単機の性能でMK-IIを上回っている。まあ勿論合体して運用した方が更に強いのだが。 + 『Gジェネレーション』シリーズでは 『Gジェネレーション』シリーズでは多くの作品に登場。 同シリーズには複数機体の合体システムが存在しないため、スーパーガンダムを作成するにはGディフェンサーとガンダムMk-IIを揃えて設計する必要がある。 Gディフェンサー自体は宇宙・空中での高い適性と移動力、射程の長いロングライフルとミサイルを使用出来るものの、 1マスから2マスの間で使用出来る武装が無く(コックピットブロックにレーザー砲があるはずなのだが再現されていない)、 防御力も低めで戦力として投入するには心許ない。 射程の長さから支援機として使えない事は無いが、支援機としてはもっと優秀な機体は他にもいくらでもいるし、 機体育成を見込むのならばコアブースター等の一年戦争の戦闘機の方が成長が早く使いやすい。 愛を込めて育てようにも、一応連装ミサイルはあるから戦闘能力はなんとかなるとしても、 『Gジェネ』の戦闘システムでは戦闘機の高機動戦は再現出来ないので、せっかくの戦闘機なのに遠距離固定砲台と化し、 おまけにロングライフルは射程が長いけど威力は大した事ないのでミサイルばっかり使う事になり、 実の所この機体に思い入れがある人ほど首をかしげる戦闘スタイルを余儀なくされる。 ぶっちゃけ、スーパーガンダムのためだけに存在していると言っても過言ではないだろう。 そして、そのスーパーガンダムも大して強くない + SDガンダムでは スーパーガンダムに対応するキャラは多くの作品で登場するが、Gディフェンサーは鎧などの扱いになる事が多い。 例外として『コマンド戦記』のマスクコマンダーはGディフェンサーに対応するメカに独立した設定があるが、 よりによって原作での仇、ICBMハンブラビである。デザインそのものは秀逸でファンも多いのだが…。 + ガンダムVSシリーズでは 『エゥーゴVSティターンズ』に戦闘機(飛行型モビルアーマー)扱いで登場。 飛行中は常に前進し続けているが、特殊格闘ボタンを押すことで着陸したり味方機体を乗せて離陸する事も可能。 武器はロングライフル(メイン射撃)とミサイル(格闘)。 使用感は「変形飛行中のスーパーガンダム」まんまであり、防御力が低いうえ被弾しやすいという弱点を抱えているが、 ロングライフルがスーパーガンダムと同様に高弾速・強誘導な上に発生速度が向上、弾数が2発に増加しており強力。 更にミサイルの誘導性も増しており、低コスト機としては破格の攻撃性を誇る。 『ガンダムVSガンダム』以降はガンダムMk-IIの換装演出として登場。 スーパーガンダムに換装するとコア・ファイターが相手に向かって飛んでいくため、換装する度にカツが特攻する事になる (誘導はしないので相手に当たる事はほとんど無いが)。 また、スーパーガンダムからGディフェンサーを相手に射出する武装もある。 『エクストリームバーサス』ではMk-IIがCPU専用になったが、『フルブースト』でプレイアブル復活と共にGディフェンサーも再登場。 換装するとコア・ファイターが相手に飛んでいくのは相変わらずだが、Gディフェンサー射出は無くなった。 原作再現としての操作可能モビルアーマー枠が無くなったため、Gディフェンサーそのものが再びプレイアブル化する可能性は低い。 MUGENにおけるGディフェンサー Ζガンダムも手掛けた猫飯氏によるものが存在している。 パイロットは原作通りカツ・コバヤシ。ドットには『スーパーロボット大戦』シリーズの物が使われている。 STG仕様のキャラだが体力は通常のキャラと同じで、 自動で少しずつ前進し、後ろに戻ったり止まる事は出来ない。上下移動や加速は可。 武器のミサイルとロングライフルは弾数制で使い切り仕様。 と変わった仕様であるが、このGディフェンサーの最大の特徴は…… 壁に衝突すると爆散、カツは死ぬ。 ストライカーとして後ろからハンブラビを呼べ、射撃をしながらGディフェンサーに近付いてくるが、その攻撃は勿論Gディフェンサーを狙っており、それを受けて体力が0になればカツは死ぬ。更にハンブラビに近付かれると格闘攻撃を受けてカツは死ぬ。加速で振り切れば攻撃は避けられるが壁に接近するため衝突しカツは死ぬ。 勿論体力が0になっても、カツは死ぬ。 勝利ポーズは帰還するために飛び去るというものだが、この時も壁に衝突して、カツは死ぬ。 つまり、どうあがいてもカツは死ぬ。 おまけに大ポトレではカツの後ろに死兆星が輝いている。 AIは搭載されていないようだが、あってもなくてもカツが死ぬ事に変わりはない。 この他、とけい氏のクラシックΖガンダムでもストライカーとして登場するが、 敵に衝突の後にハンブラビの攻撃を受けて爆散、カツは死ぬ。 敵に避けられた場合は、床に衝突してバラバラになるのでカツは死ぬ。 仕様上はただの超必殺技扱いなので、ゲージさえあれば何回でも呼び出せ、何回でもカツは死ぬ。 出場大会 「[大会] [Gディフェンサー]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 正確にはカツはエピローグで連邦軍でパイロットをしているのだが、サラはフォン・ブラウンで静かに暮らしており、繋がりが見当たらないのだが。 まぁ、似たような例として、パイロットをしているカミーユと看護士を目指しているファそしてカミーユと一緒にいるフォウとかあるけど。
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【種別】 バスケットボール 【初出】 8巻 【登場巻数】 8巻、 【解説】 オフェンスが打ったシュートのリバウンドをオフェンス側が取ること。 要はもう一度攻めることができ、得点チャンスを増やすことができる。 通常、リバウンドはディフェンス側が圧倒的に優位である。 なぜならディフェンスはオフェンスの前にいるので、シュートを打った時振り向くと、リングに近い位置にいることになるからである。 また、オフェンスの選手がリバウンドを取ろうとしても、ディフェンス側はそれを防ぎやすい(スクリーンアウト)。 それだけにオフェンス側がリバウンドを取り、もう一度攻める機会を得ると、かなり優位に立つことが出来る。 例えば30秒使って攻めて、シュートを打つ。 その後オフェンスリバウンドを取ることが出来たら、もう一度30秒攻めることが出来る。 理論的には1分間攻め続けることが可能だということである。(30秒ルールの項も参照) FG率が4割だとすると、2回攻めると8割、3回攻めると1.2割という風に考えることも出来る。 (実際にはFG率が4割なら、2回攻めると約6割、3回攻めると約8割の確率で1度はシュートを決めることができる) ミニバスの試合時間は6分×4の24分なので1分なんて、と思うかもしれないが、実際1分間攻め続けられると精神的に「守り続けている」という感覚になり、 攻撃になった時に切り替えができなくなったり、リズムが悪くなったりする。 オフェンスリバウンドに入る際、戦術的には、セーフティ(相手の速攻を防ぐ要員)との兼ね合いがポイントとなる。 自チームの誰かがシュートを打った場合、オフェンスリバウンドに入る者とセーフティーとの役割を5人がきちんと判断する必要がある。 具体的には、3名ほどがゴール方向に向かってリバウンドに飛び込み、1人が大きく跳ねるボールをねらうロングリバウンダーになり、 1人がセーフティーとして自チームのゴール側に戻るという形が多い。 オフェンスリバウンドに入ると、たとえ相手にリバウンドを取られたとしてもそのボールの近くで競り合っているため、 相手は速攻のプレーに移りにくくなる。 オフェンスリバウンドに積極的に入ることは、自チームのオフェンスのチャンスを増やすばかりでなく、 相手の速攻のファーストオプションをつぶすチャンスも増やすことになるということだ。 ただ、オフェンスリバウンドはそう取れるものではない。 取れるタイミングとしては、シュートが外れたボールが目の前に落ちてきた場合やロングリバウンドになった時である。 取ろうとして取るためにはポジショニングの練習や、単純なフィジカル勝負になる。この辺りは万里に期待。 参考動画 パーフェクトマスター リバウンド① ボースハンドリバウンド パーフェクトマスター リバウンド② ワンハンドリバウンド パーフェクトマスター リバウンド③ チップアウトリバウンド パーフェクトマスター リバウンド④ スクリーンアウト 関連項目 リバウンド 作中では……
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※書きかけの記事です。 イーリー流道化フェンサーについて 回避特化フェンサーは 挑発攻撃 を用いるので【知能:高い】の敵に対して、ペナルティを与えることは出来るものの盾としては機能しない事がしばしば起きる。 それに対して《誘いの舞》は かばう を基礎特技とした秘伝であり、相手の知能に左右されることなく盾として活躍する事も可能になる。流派が採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 メリット&デメリット 相手の知能に左右されない為、【知能:高い】の敵が多くでやすい高レベルであればあるほど活躍の機会が増える 鉄壁 と ガーディアン を取得する事で更に強化可能 反面、初期作成等の低レベル帯では【知能:高い】の敵は少ないため、挑発攻撃の方が使い勝手が良い かばう の範囲は制限移動距離に依存する為中衛フェンサーでは 足さばき が必要。しかし戦闘特技枠の余裕は少ない 《誘いの舞》は回避ペナルティがある為、使い方を間違えるとあっさりと沈む 範囲攻撃や魔法を庇う事が出来ないのは かばう の時と変わらない。 かばう を基礎特技とした他の秘伝とも組み合わせることが出来ない 育て方は? フェンサー3、スカウト(ライダー)1の回避特化フェンサーから道化フェンサーに派生する方法と ライダー3、フェンサー1のディフェンススタンスフェンサーから道化フェンサーに派生する方法の2種類。 また秘伝側に[小柄な種族]という制限がある為、作成できるのはドワーフ、タビット、グラスランナー、フィー、ダークドワーフの6種類。 成長限界のあるコボルドでは高レベルの敵と戦う事は難しく、タビット、ドワーフとダークドワーフは敏捷に不安があるので非推奨。 必然的にグラスランナーかフィーから選ぶことになるが、マナ不干渉による魔法耐性からグラスランナーが最適と思われる。 妖精魔法や妖精の加護を有効に活用したいと思う場合にフィーを選ぶと良い。 グラスランナーは筋力が低すぎる為、初期作成の段階で筋力が7、最低でも6は欲しい。防具を装備できないのは致命的すぎる為避けたい。 フィーの場合は特に考慮しなくても筋力は足りると思われる為、敏捷を優先する。 装備は? 武器に関して特にはない。筋力も低くどれだけレベルが上がってもマレット、ライトメイスしか持っていない場合もありうる。 防具はクロースアーマー(必筋1)、アラミドコート(必筋9)のどちらかから開始。ピエロコート(必筋9)に派生しつつ最終装備はピエロベスト(必筋13)になる。盾はバックラーで開始し、ハーフムーンが最終装備になる。 防具の達人 を取らない場合、 防具習熟S/非金属鎧 を習得せず 防具習熟A/盾 を取りエルエレナケープを装備する事で筋力を9で止めることが出来る。その分の成長を敏捷に回すことが可能になるので一考の余地あり。 装飾品にブレードスカートを採用し、回避時の反撃を行う。発生率含めダメージは微々たるものだが、雑魚相手ならばある程度の効果を見込める。 道化フェンサーの防具比較(防護点は防具習熟の防護点上昇を含む)(魔法の鎧+1加工を施す事で防護点、評価値それぞれ1上昇) 鎧 + 盾 評価値 筋力 備考 (S)ピエロベスト(7) + (SS)ハーフムーン(6) = 回4、防御7 13~15 13 要 防具の達人 + (B)Mバックラー(4) = 回3、防御6 10.5~12 13 要 防具習熟S/非金属鎧 (A)ピエロコート(5) + (A)Mエルエレナケープ(4) = 回3、防御4 8.5~10 9 要 防具習熟A/非金属鎧 、 防具習熟A/盾 + (B)Mバックラー(4) = 回2、防御4 7~8 9 要 防具習熟A/非金属鎧 (M:マナタイト加工) 育成方針は? 敏捷を最優先しつつ、筋力は13(腕輪を装備するなら11)まで必要。生命、精神が続き、探索に有効な知力。最後が器用となる。筋力が13に達した場合は上げる必要はない。 サブ技能でライダーを習得した場合、エレファント及びウォーエレファントが騎獣として最適。攻撃障害を上手く活用しよう。尚、攻撃能力は低いので 人馬一体 は必要ない。盾だけ構えておくことになる。 《魔光壁》? 魔力撃強化 を取得した《魔光壁》は回避に補正がかかる。知力Bが6以上なら ディフェンススタンス に匹敵・凌駕し、高い防護点も手に入が生命抵抗、精神抵抗のペナルティが厳しいため実用性は今一つ。超越環境などでは一考の余地がある為、記載しておく。 ピエロコート、ピエロベスト? ピエロコートとピエロベストそのものに[小柄な種族]の制限はない。総合性能は低いもののピエロベストはフェンサーが装備できる防具の中では唯一回避補正が+2である為、敵が防護点無視を使ってくるなど情報が開示されているならば普通のフェンサーでもピエロベストを装備した方がいい場合がある。 《錯誤の剣》《誤認の剣》? 《錯誤の剣》と《誤認の剣》は単体では使いにくい。《誘いの舞》と組み合わせる、反撃能力を持つ味方( カウンター や茨のローブ、毒の血液等)に向けさせるなど工夫が必要になる。 作成例:【回避特化フェンサー派生道化フェンサー】 Lv 戦闘特技 1 挑発攻撃 3 回避行動 防具習熟A/非金属鎧 5 防具習熟A/非金属鎧 回避行動 7 防具習熟S/非金属鎧 9 かばう 11 マルチガード 13 防具の達人 15 鉄壁 or ガーディアン 初期作成の頃は 挑発攻撃 で回避特化フェンサーとしての役割を果たしつつ、Lv9以降で 挑発攻撃Ⅱ が通用しない相手には《誘いの舞》を使用。 マルチガード と組み合わせる事で 挑発攻撃Ⅱ を基礎秘伝とした《誤認の剣》を《誘いの舞》と併用し更に生存性能を引き上げる(誤認の剣により命中判定にペナルティを与えた状態なので誘いの舞で回避しやすい) 防具の達人 を取らずに 鉄壁 と ガーディアン を揃えるという選択肢もある。この場合、盾がバックラーのままであることに注意。 マルチガード 鉄壁 ガーディアン 防具の達人 の取得順・取捨選択はPT構成によって適宜変更して欲しい。 回避特化フェンサーとして 防具習熟A/盾 防具習熟S/盾 を習得した状態ならばLv11で 防具の達人 が必須。 作成例:【ディフェンススタンスフェンサー派生道化フェンサー】 Lv 戦闘特技 1 ディフェンススタンス 3 回避行動 防具習熟A/非金属鎧 5 防具習熟A/非金属鎧 回避行動 7 防具習熟S/非金属鎧 9 かばう 11 マルチガード 13 鉄壁 15 ガーディアン or 防具の達人 成長がライダー6レベル、フェンサー2or3辺りまではディフェンススタンスフェンサーを踏襲。 レッサーマンティコアに 魔法指示 を使いながらフェンサー先行に切り替える場合と、エレファントに騎乗しライダーを先行する場合の2種類に更に分岐する。エレファント騎乗時は主動作が余る為、別の技能を習得しておくのが好ましい。 ディフェンススタンス を常時使用する事になる為、《誘いの舞》を使えるようになるのは マルチガード 取得後になるのがネック。 鉄壁 ガーディアン 防具の達人 の取得順・取捨選択はPT構成によって適宜変更して欲しい。 作成例:【回避極振り道化フェンサー】 Lv 戦闘特技 1 牽制攻撃 3 回避行動 5 防具習熟A/盾 7 防具習熟A/非金属鎧 9 ディフェンススタンス 11 かばう 13 マルチガード 15 ガーディアン 防具習熟S/非金属鎧 エルエレナケープとピエロコートを装備し《美しき舞に惑えⅢ》と マルチガード で《誘いの舞》を併用。どちらも必筋9で装備できるため、筋力を上げる必要がない。 雑魚には ディフェンススタンス や《ボルンの見切り》を、ボスには《美しき舞に惑えⅢ》を切り替えて使用する。 《美しき舞に惑えⅢ》は使用者の敏捷値を参照しないのでドワーフやダークドワーフでも回避が成功する点が異なる。 反面、防護点が乏しく最もピーキーな仕様である。
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協力モードの編成について 火力+サポ編成 もっとも一般的な編成 到達ウェーブは基本的に火力ミラーよりも高くなる 当ページで扱う内容は原則火力+サポ編成のみ 火力側 モンスターを倒す火力を出す 主な使用ダイス 月 剣 魂or強化 スコープ 雪玉 など サポート側 火力側の盤面作成を補助する。 主な使用ダイス サポートダイス:暗殺 転移 バブル 特性重力 ix10 地震 など 展開補助ダイス:時間逆行 特性召喚 複製 盤面整理ダイス:調律 ジョーカー こだま 適応 など 火力ミラー編成 本ページでは記載しません お互いが火力を担当する。 到達ウェーブが高いほうが効率が良くなる現環境においては、プレイするメリットが低くなった。 協力モード回数プレイ回数(スタミナ)を余らせている人はプレイを検討して良いが、スタミナを消費できている場合は、火力+サポ編成が明確に優位である。 ※もちろん、効率を度外視してやりたいプレイをすればよいのは大前提である。 本ページでは記載しない。 メリット サポ側のレーンをモンスターが流れている時間がなくなるため、短時間でウェーブを進めることができる デメリット 到達ウェーブが低い(モノリスミラーなどを除く) お互いに操作量が多く放置できない or 放置できるまでが大変 火力デッキ例 コンボ 魂転換 モノリス など 111ウェーブ周回 本ページでは記載しません 111ウェーブ以下であればスタミナ消費が存在しないことを利用した周回方法。 111ウェーブ時の獲得カードは336枚。火力ミラーで30分強で実施しても時給600枚程度。 操作量が多いわりに、時間あたりのカード入手量も少なく、プレイ中はスタミナも回復しない。 スタミナ消費をしたとしても、高ウェーブに到達したほうが効率はよく、本ページでは記載しない。 ダイスのクラスについて 火力側 月12はほぼ必須、剣も高いほどよく、スコープや魂のクラスも高いほうが望ましい 剣13程度があったほうが協力相手を見つけやすい 盤面作成難易度が高い編成をする場合は、剣14や剣15が望ましい サポ側 暗殺10の特性開放はしたい 重力も使う場合は特性開放必須、バブルを使う場合も特性開放があったほうがやりやすい 逆行はクラス恩恵が高く こだま、調律のクラスも高いほうが何かと便利 基本仕様 協力モードプレイ回数について 111ウェーブまではプレイ回数が減少しない。 よって、盤面完成が厳しい場合や事故った場合は112ウェーブに到達しないようにプレイしたい。 タスキルについて 双方がタスキル(アプリを閉じる)すると、カードがもらえなくなる。 基本的には両方とも協力中にタスキルしない(相互放置)ことがよい。 (両方ともタスキルになる事態を防ぐため) 事前にタスキル許可されている場合のみ、タスキルするのがマナー。 タスキル自己責任 と書かれている募集などは、相手側がタスキルしないでくれる募集文である。 タスキルを許可すれば、協力相手が非常に見つかりやすくなる。 適応されるフィールドスキン 対戦モードのランクが高いほうのスキンが適用される。 同じ場合はランダムなスキンが適用される。 サポート側もフィールドスキンを持っていくのが安牌。 ホストゲストについて 招待を飛ばしたほうがホストになり、招待を受けたほうがゲストになる。 ホストがタスキルすると、相手側にホストが移る。 ホストがタスキルすると、金剣の発動タイミングが揃ってしまい、平均到達ウェーブが下がる。(要確認 有識者の意見を求む) そのため、「金剣を厳選する前に端末切り替えをする」「タスキルしないほうをホストにする」などしたほうがよい ホスト側のほうがモンスターが早く召喚されるため、サポート側をホストにしたほうが周回速度は若干あがる。 画面の右下をよく見ると、小さな点が存在する。 下図の上(火力側)には点が存在せず、下(サポ側)には点が存在している。 ボス登場順 5ウェーブ スネーク 10ウェーブ マジシャン 15ウェーブ ナイト 20ウェーブ サイレンス 25ウェーブ レオン 30ウェーブ ix 35ウェーブ スライム 40ウェーブ グラビティ 45ウェーブ バジリスク 47ウェーブ以降は2体のボスが登場します。 47+18n 表スネーク+裏ランダム 49+18n 表マジシャン+裏ランダム 51+18n 表ナイト+裏ランダム 53+18n 表サイレンス+裏ランダム 55+18n 表レオン+裏ランダム 57+18n 表ix+裏ランダム 59+18n 表スライム+裏ランダム 61+18n 表グラビティ+裏ランダム 63+18n 表バジリスク+裏ランダム 取得カード量 下表の通り、到達ウェーブが高くなればなるほど、1ウェーブあたりのカード獲得量は大幅に増える。 区間 雑魚w ボスw 1w平均 累計獲得カード 1~45 1 3 1.6 72 46~111 2 6 4 336 112~500 4 12 8 3444 501~1000 6 18 12 9444 1001~1500 8 24 16 17444 1501~ 10 30 20 - 代表的なデッキ 祝福 月剣+転移暗殺 詳細はこちらのページ 火力側デッキ サポート側デッキ 特性暗殺は必須ではない。(あれば全面金剣を作れる) 量子 スコ剣+転移暗殺 詳細はこちらのページ 火力側デッキ サポ側デッキ例 分解 スコ剣+暗殺 詳細はこちらのページ 火力側デッキ 月 剣 スコープ 魂(or強化) 雪玉 サポ側デッキ例 暗殺 逆行 ジョーカー 転移or調律or適応orこだま など 分解 スコ剣+バブル暗殺 詳細はこちらのページ 火力側デッキ 月 剣 スコープ 魂(or強化) 雪 サポ側デッキ例 暗殺 バブル 逆行 調律orジョーカーorこだまor適応 など 空虚 スコ剣+重力暗殺 詳細はこちらのページ 火力側デッキ 月 剣 スコ 魂 雪玉 サポ側デッキ例 空虚 スコ剣+重力バブル暗殺 詳細はこちらのページ 火力側デッキ 月 剣 スコ 魂 雪玉 サポ側デッキ
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共通 トロフィーについて バーニングモード(広告戦) ブーストチケット ウェーブボーナス 連勝ボーナス 連勝保護 ホストゲストについて どちらにボスが先に出てくるか 通常モード(スーパーファストモード) ミッションモード ミッションデバフ ナイトミニボスとサイレンスミニボス
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D ユリアーノ・ゴッツァ 超ディフェンス型 |DF|LV1|163|137|125|138|150|187|181|184|196|160|165|171|160|98|65|100|| 1.ロングシュート 2.ショルダーチャージ 3.ダイナミックドリブル -- (名無しさん) 2014-04-11 20 05 12 ↑4月限定の誤りでした -- (名無しさん) 2014-04-11 20 06 16
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ピスケスは左の穴の左側にムーンストーン -- あーうー (2014-02-22 19 37 29) wave13でラピス作るより、wave16前にラピスlv2作るほうが稼げるぜ -- 名無し (2014-02-28 17 14 36) wave16前に一気にラピス2にするより同じ場所なら13waveで作って16前に2にする方が稼げるだっちゃ -- 名無しさん (2014-02-28 17 39 53) 同じような値段で1.5倍なんだから、ラピスlv2にするより2個作った方が稼げるっしょ -- 名無しさん (2014-03-01 08 47 47) wave16なら通過×2<倒して得られるP1.5倍だったよ。星が早すぎて通過だけだとイマイチ稼げないね -- 名無し (2014-03-01 11 13 19) ラストのダークマター3つが倒せない。サファイアが真ん中の短い道後回しにするからダイヤで補うしかないのかな。 -- 名無しさん (2014-03-01 12 11 26) 敵を倒した時に、本来よりも多くの報酬を得ることがある。(再現方法は不明)ってあるけどラピスラズリ リープで倒したとか -- 名無しさん (2014-03-01 15 57 56) ↑↑ダークマター倒したいなら ラピスラズリ最速設置 ルビー高Lv・サファイア高Lv あとはムーンストーン リープでダイヤLv2ぐらいを強化すると良いと思うよ -- 名無しさん (2014-03-01 16 00 55) ラピスが強すぎて序盤ゲーだな 最終的にMAX強化ラピスで画面を埋めていく作業になるけど、資金が増える方が早くて使い切れないうちに絶妙なタイミングでゲームクリアしちゃうのがハードモード -- 名無しさん (2014-03-01 18 33 30) ダークマターではなくアンチマターなのだが編集したら直された? -- 名無しさん (2014-03-02 06 49 12) ニュートロンの略称が中なのはなぜ -- 名無しさん (2014-03-02 17 38 57) ニュートロン=中性子 -- 名無しさん (2014-03-02 17 55 34) チャレンジミッションは、オニキスの強さを教えてくれる。 -- 名無しさん (2014-03-04 19 58 19) ラピスの使い方が分からん…。 -- 名無し。 (2014-03-06 23 03 02) レベル1なら入り口付近でいいけど2以降考えると火力が集中するところに置けばいいと思う -- 名無しさん (2014-03-07 09 20 33) 射程を埋めてくれた人ありがとう。ムン!でも、フラッシュブログによると、クリスタルとそれ以外で計測法が違うらしい。まあ、それでもおおまかにつかめて役立つけど。 -- 名無しさん (2014-03-07 21 15 06) ↑どういたしまして〜。スクショ重ねといった丁寧な作業はしてなくて、適当な距離にエメラルドを置いて測定しました。資金豊富で実験しやすいチャレ19で。右端と上端では0.2ほど射程にズレがあるように見えたので、数値はその間をとった感じです。 -- 名無しさん (2014-03-07 21 55 29) チャレンジ12の報酬のSエフェクトですがもう4つすべて集めた状態でクリアすると報酬が★30個に変わります -- nanasi (2014-03-09 14 03 07) ハードモードのコツお教えてください。 -- 名無す (2014-03-09 17 06 10) 序盤はWAVE項目にあるとおりノーダメ突破パターンを作る。Wave13で置いたラピスを中心に収入をどんどん増やしながら火力を上げていく。サファイアは大アステロイドが飛んでくる前のWaveで一つ置いておく。スピードスターやスピードアステロイドが来るWaveまでにエレクトリカルゲイズを作っておく。アンチマターの大群が出てくるまでに十分な火力を準備しておく。ここまで来たらあとはラストのアンチマター用にサファイアLv5量産or高レベルダイヤを作るだけ。 -- 名無しさん (2014-03-09 17 27 26) 読み込みが3%から動かずタイトルも出てこない…。 -- 名無す (2014-03-12 22 40 41) 若干重いから、ロースペックマシンだときついかも。俺のPCは扇風機あてて熱飛ばしながらじゃないとカクカクする -- 名無しさん (2014-03-13 06 00 25) 扇風機…やってみよう、読み込み中のわっかは軽やかにうごくのになぁ -- 名無す (2014-03-13 19 16 20) ハードの最終50waveこれどうすりゃいいんだ?サファイア置きまくればいいのか? -- 名無しさん (2014-03-15 11 34 37) ダメだ…。どうやってもロード3%で止まる…。 -- 名無す (2014-03-15 13 45 36) ハードの最終ってビスケス?サファイアのハイペリオンが4つ揃えば、大体大丈夫かな? -- 名無しさん (2014-03-15 16 41 08) 後は、スピード系に対処できるよう、エレクトリカルゲイズなどを。個人的には、ジェミニをクリアできずに苦労してるw配置箇所が悪いんだろうけど… -- 名無しさん (2014-03-15 16 42 57) ロードが止まるのはツール→インターネットオプション→履歴の削除で一時ファイルを削除したら直らない? -- 名無しさん (2014-03-16 00 08 00) トルマリンよりエメラルドの方が射程が広いのに(強化すればさらに差が開く)、トルマリンは射程に優れる、エメラルドは射程が短いってゲーム内でも説明されてる。謎 -- 名無しさん (2014-03-16 01 58 49) トルマリンの初撃は射程内だけど連鎖先は画面内全域だからな。それに攻撃方向がランダムなエメラルドは密着させないと効果薄い。 -- 名無しさん (2014-03-16 08 38 27) 他の人も言っているが、効率よく進めたいならラピスラズリをさっさと4LVまで上げられるようにしてコストダウンをするのがいいと思う。他のおすすめはエメラルド+ムーンストーン+トルマリンのコンボ。 -- 名無しさん (2014-03-16 09 29 49) ラピスコストダウンはlv4,5収入もダウン -- 名無しさん (2014-03-16 16 30 54) お、動いた!アドバイスしてくれた人感謝です。 -- 名無す (2014-03-16 20 21 43) プレイヤーランクは、ステージで残した資金(POW)に応じて上がるのかな?ラピスLV5を大量配置して凄まじい量の資金を残してクリアしたら、一気に上がって笑った -- 名無しさん (2014-03-20 21 39 30) ルビーをレベルMAX(ステージ中ではなく確認画面で)にするの大変だな。普段あまり使わないから。 -- 名無しさん (2014-03-21 10 46 28) ラピスLVで稼ぎまくったあと、ハード最後のアンチに対して ルビーを大量に置いてHIT数を集める。 通過されそうになったらアビス等で倒す。 多分ある程度稼げる…かも? -- 名無しさん (2014-03-21 10 58 21) ラピスLV5↑ -- 名無しさん (2014-03-21 11 00 12) このページに定期的にコメント荒らしが湧いています。随時削除していますが、酷いようなら処置を検討お願いします。 -- 名無しさん (2014-03-21 20 31 07) ムーンストーンは貫通力あるけど、 大群とかに対して弱いから使い方が難しいな…。 経験値も貯まりにくいし…。 -- 名無しさん (2014-03-21 20 35 40) ムーンは移動遅くするのを主だと考えて、そこにエメラルドやガーネットをぶちこむ -- 名無しさん (2014-03-21 20 42 14) 経験値を稼ぐのにいい方法ない?ダイヤとトルマリン上げたいんだが・・・ -- 名無しさん (2014-03-22 22 45 54) ラピスラズリを安くする。ラピスラズリのLV4やオパールLV4で資金を稼ぎ、ダイヤやトルマリンを、前目に配置する。/チャレンジモードのアニヒレーションなど、開始時資金が高いステージを頻繁に利用 -- 0322 22 45さんへ (2014-03-22 23 36 21) ピスケスのハード難しく無いか?ラピスを何処に置いたらいいのやら…。 -- 名無しさん (2014-03-23 23 24 58) ピスケスのハードについて。ノーマルでパーフェクトクリアできるなら、ハードでも殆ど同じだと思うよ。ラピスよりも、高速系の補足力になってくるんじゃないかな?因みに俺は、真ん中の横棒の1マス上が良いと思ってる。LV3までいかないと、範囲が狭くて大変だけどね。 -- 名無しさん (2014-03-24 13 47 19) ピスケスのハードで自分も詰まっています。他のハードはすべて通常のクリアはできている。マスター取れているのはそのうち半分くらいしかありません。ノーマルはピスケス以外はマスタークリア済み。 -- 名無しさん (2014-03-25 04 07 17) アビス作る前にスピードアステロイドに通過される…ライフが持たない。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 59 16) ハード以前にピスケスのノーマルで詰まってる俺って。。orz -- 黒月礼 (2014-03-25 13 52 30) ピスケスは、パーフェクトは難しいけど、クリア自体はそこまできつくないと思う。但し、他のステージと違い、前半に状況に応じたピストンを繰り返す頻度が高いと思う。それと、クリスタルは意外に重要。焦ってガーネットとかを設置しない方が良い/21面までに、トルマリンLV3を作っておきたい/ラピスラズリに拘り過ぎると意外なところで突破されるので、25面位にオパールLV4deいいやっていう割り切り -- 名無しさん (2014-03-25 16 12 27) 追記。ルビーも結構重要。どの宝石も、それぞれに存在価値があることがこのゲームの良さだと思う。オニキスだけが、駄目な子ですねw因みに、自分もパーフェクトクリアは駄目ですね。ジェミニも結構辛い。 -- 名無しさん (2014-03-25 16 17 04) ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/source/1395734463.png ピスケスハードのパーフェクト狙いのための、序盤の参考にどうぞ。自分のやり方では逆に、最初の方にガーネットを置くことで安定します。一番最初に置いているのは左上のクリスタル、二番目にはもうその隣にガーネットを置いています。序盤の運用の仕方は初期資金やコストダウンの状況などにもよると思うので、これが正解とは言えないのですが。 -- 名無しさん (2014-03-25 17 04 49) 21waveは鬼門だと思うので、上の方も言ってるように、オパール作成を焦らない方がうまくいくかも。このマップはラピス作るタイミングと場所選びはとても難しいと思う。 -- 名無しさん (2014-03-25 17 15 52) ttp //oct.2chan.net/cgi/i/src/1394708119505.png -- 名無しさん (2014-03-26 01 31 03) 全面マスタークリアしてるけど、オニキスめちゃ使えるぞ。威力が桁違いだから。ムーンストーンの減速と組み合わせて連射力の低さを補えば凶悪。逆にルビーは威力が低すぎて特に中盤以降は全然使えない。 -- 名無しさん (2014-03-26 03 40 45) コストダウンまったくしてないのが気になるが -- 名無しさん (2014-03-26 04 27 38) ラピスなしではハードマスターは無理と思いこんでいたので、上の画像のおかげで可能性を感じた。ラピスなし売却なし縛りでハード全ステージマスターやってみる。 -- 名無しさん (2014-03-26 16 21 35) コストダウンて何? -- 名無しさん (2014-03-26 17 32 36) 各宝石を少ない資金で設置できるようにすることじゃないの?ジュエル画面で☆を使って設置コストを下げられるよ。 -- 名無しさん (2014-03-26 18 57 42) ↑うわ。ほんとだ。今まで気付かずにやってたわ。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-03-26 19 18 06) チャレンジ11について⇒俺も全然うまくいかなくて悩んだ。メテオが12回までタダだって気づくまではw/ハード6はパーフェクト狙い?クリア狙いであれば、右下からの敵と左上からのとが交差するところに火力を集中しつつ、でも、左上からの戦力の方が高いので、攻撃機会が2度ある位置の配置も増やしていくと良いよ。デザイン上、オニキスが役に立ちにくくルビーが役立つかな?それと、攻撃チャンスが少なくなってしまうので、ムーンの配置も重要かも。 -- 名無しさん (2014-03-28 15 00 08) チャレンジ5上のほうにいろいろ配置してクリアできなくて困ってたのにまさか下にガーネット敷き詰めるだけでクリアできるとは・・・ -- 名無しさん (2014-03-28 15 12 47) 俺はチャレンジ9がクリアできないわ。最後それだけ残った。 -- 名無しさん (2014-03-28 19 16 18) チャレンジ11は、まず交通の多い最上部3箇所でオニキス育てる。その左右にムーンストーン。あとはどんどんサファイア。移動を遅くするとサファイアの効率が上がるので、もうひとつくらい適当な場所にムーンストーン置いてもいい。苦しい序盤はメテオ乱打して乗り切る(後半は使い道ないので)。これでどうにかいける。 -- 名無しさん (2014-03-28 20 05 57) ハード6のパーフェクトが取れないんだ・・・> (2014-03-28 15 00 08) -- 名無しさん (2014-03-30 03 39 24) 俺も6のハードでパーフェクト辛い。他のステージと違って、惜しい状態にすら持っていけない。攻撃チャンスを2度得られる場所が少ないからねぇ。もしかすると、利用する宝石を抜本的に変える必要があるのかも。 -- 名無しさん (2014-03-30 13 48 11) 1 ステージ6の参考になれば「http //s1.gazo.cc/up/80164.jpg」wave13までの配置。 -- 名無しさん (2014-04-01 01 14 52) 2 「http //s1.gazo.cc/up/80165.jpg」wave19までの配置。左上のラピス3は19の直前に上げる感じで構いません。それまでは1です。ラピス上のトルマリンはwave13が終わった後に配置します。この後wave19になったら左のラピスを売却。真ん中の縦のクリスタルを売却。ガーネットをすべて売却し、ラピスをオパールにして19を迎えてください。その後19の途中でオパールをレベルMAXにできるのでMAXにします。そうすれば19が終わる頃には2万前後あるので防衛を立て直します。その後はオパールの横にラピスを置きラピス5を目指しつつ増やすだけです。 -- 名無しさん (2014-04-01 01 15 59) 3 参考までに「http //s1.gazo.cc/up/80167.jpg」最終配置です。ポイントは右のサファイヤ4つのうち2-3を最接近にしておくことです。右の出現ポイントからでてきた分は先頭ではたげになりにくいからです。50までにサファ4が12個異常あればだいたいたおせるとおもいます。配置の順番などは面倒なので自己研究お願いします。ルビーエメラルドはレベル上げ用で特に重要ではありません。 -- 名無しさん (2014-04-01 01 16 41) 修正 2の左のラピスではなく左のトルマリンでした。連投、長文申し訳ありません。 -- 名無しさん (2014-04-01 01 17 44) チャレンジ9だけがクリアできません。これクリア出来た人いるのでしょうか…。大幅なコスト減少をしていないとクリアできないということなのでしょうか。 -- 名無しさん (2014-04-01 19 09 21) チャレンジ9はコスト減一切無しでもクリア可能。ムーンストーン1個とガーネットのみでおk。まずガーネットLv4を2個置いてみれ -- 名無しさん (2014-04-01 20 53 25) ミニゲーム要素出したいな-! 星稼ぎたいし -- フルモンスター (2014-04-02 01 41 43) ダイヤ高Lvの出番は遠く、そして短い。置けるようになったらオパールを売る勇気が必要だな、じゃないとLv上限が育たない。 -- 名無しさん (2014-04-02 15 09 16) ハードを楽に攻略できるようになったらダイヤのレベルはすぐ上がるようになるよ。さて、あと残すはチャレンジ11のみだ・・・ -- 名無しさん (2014-04-02 21 37 38) マップ次第ではあるが俺のチンコ強いよ。wave21をノーミスで乗り切るのに重宝している。/需要あるならチャレンジ11の攻略も書こうかな。 -- 名無しさん (2014-04-03 05 21 37) ラピス10個ぐらい置いてダイヤ10個ぐらい置いてw35ぐらいでやる事無くなるぞ…余剰が余剰を生むシステムはヤバイって -- 名無しさん (2014-04-04 14 57 42) ラピスラズリLv4で金ドッサリ・・・みたいなの全然できないんだけどどうして -- 名無しさん (2014-04-05 00 12 18) どっさりし始めるのはレベル5を2つ以上並べ始めた時から。これの右側みたいに並べる「http //m1.gazo.cc/up/6578.jpg」最初はオパールで稼いでから。 -- 名無しさん (2014-04-05 00 36 16) お金いっぱい残してクリアするとプレイヤーランク上がって美味しいよ。ルーレットの質が上がる。 -- 名無しさん (2014-04-05 03 06 30) 皆さんは今レベルいくつぐらいなのかな?俺、今230ぐらい -- 名無しさん (2014-04-05 18 58 51) あーラピスラズリLv4じゃダメってことなんですね・・・ラピスラズリLv4から5にあげるのに良い方法ありますか? -- 名無しさん (2014-04-05 19 35 15) 最大100までしかいかないよ -- 名無しさん (2014-04-05 20 38 38) どうもヴァルゴでは、ターゲットの設定をきちんと守ってくれてない気がする。「先頭」にしてても、右下から出てきて陣地に向かってまっしぐらな敵が、最後の最後、攻撃を受けずに済んでるのが散見される。 -- 名無しさん (2014-04-05 23 47 42) フェアゲーム難しい…コツはあるかな? -- 名無しさん (2014-04-06 23 01 29) ↑↑↑色々なとこに書いてあるがオパールで稼ぐ。複数設置してしまって構わない、Lv5が2~3個にレインボームーンやキャッツアイで補助したり何だりすれば細かいのは全部オパールで落ちる。 -- 名無しさん (2014-04-07 00 15 20) ↑↑パーフェクト取らなくていいので序盤の無駄に固いのはライフで受けてもいい、売れない=別のに変えられないのでクリスタルは最小限にする。 -- 名無しさん (2014-04-07 00 22 00) タウラスは輪っかの真ん中にスタールビー5LV。 -- 名無しさん (2014-04-08 18 51 47) 最近プレイ出来なくなった(100%になっても真っ暗のまま)んだが俺だけか? -- 名無しさん (2014-04-08 19 54 13) 経験値の稼ぎ方はどの宝石でも共通だろう、"広い距離をカバーできる位置"に置いて"それより前で倒してしまわないようにする"ことだ -- 名無しさん (2014-04-10 14 19 44) ラピスラズリの稼ぎができると好きな宝石の大量配置が可能になるので他の宝石の経験値上げも楽になる -- 名無しさん (2014-04-10 23 39 59) やっとオールクリアした。ヴァルゴは本当に厄介だったが、上でアップしてくれてた配置は意地でも見ずに、ギリギリでクリアしたわ。どんだけ、1体だけ洩らし続けたことかw -- 名無しさん (2014-04-11 04 55 25) 自分もようやくハードすべてマスターできました。チャレンジも終わってるしこれで終わりかな。結局ダイヤだけ最後までLV4のままでした。 -- 名無しさん (2014-04-13 05 20 41) 毎日のルーレットで初期資金がどんどん増えていく。200超えそう。 -- 名無しさん (2014-04-13 05 41 05) w19開始直前にオパールLv4が1つでも作れたらパーフェクトクリア間近。どのステージでもw19の最中にオパールLv5を2つ作れる。w25までにラピスLv5複数とダイヤLv3が1つでもあれば後は惰性で。 -- 名無しさん (2014-04-13 06 58 06) ハードヴァルゴのラピス縛り難しい -- 名無しさん (2014-04-16 21 37 51) 最終的な火力はブラックダイヤLv5を3つばかり出口にかかる程度の位置に置いておけば良い、準備ができたら道中の余分な火力は全て売り払い、ムーンストーンとキャッツアイだけ適宜使いつつ残りは全てラピスラズリにする、これでプレイヤーレベルが稼げる -- 名無しさん (2014-04-17 02 08 46) プレイヤーrアンク290で止まった -- 名無しさん (2014-04-17 15 20 24) プレイヤーランク上げはどのマップでやるのが効率いいかなぁ -- 名無しさん (2014-04-18 05 16 30) ↑チャレンジのアニヒレーションで資金稼ぎまくりの残しまくり一択 -- 名無しさん (2014-04-18 11 10 49) 通常ステージの方が全然稼げるぞ。やりやすいのはタウラス -- 名無しさん (2014-04-18 11 14 54) Sエフェクト全部揃った。最後のは3秒間すべての敵の動きを完全に止める効果らしいけど、☆9個消費じゃ試しに使ってやってみようという気にならないw -- 名無しさん (2014-04-21 02 21 50) 限界レベル上昇に必要なEXP調査終了しました。 -- 名無しさん (2014-04-22 16 38 55) 他のページみたいに過去コメントを「全てのコメントを見る」から見れるようにしたいけど、やり方がよくわからない -- 名無しさん (2014-04-22 20 07 46) 別のページを作ってまとめているみたいなのでページを作成してみました -- 名無しさん (2014-04-22 20 45 18) ジュエルのEXPとプレイヤーランクは関係なくね? -- 名無しさん (2014-04-22 21 03 07) コメントログ作成乙です -- 名無しさん (2014-04-22 21 21 07) プレイヤーランクはジュエルのEXPで上がるから関係しかないよ -- 名無しさん (2014-04-22 21 22 43) 「ジュエルのExpがあまりに多くなりすぎるとプレイヤーランクが下がってしまうバグ」があったのでジュエルのEXPでプレイヤーランクが上がっているのではないかと思われます -- 名無しさん (2014-04-22 22 57 25) プレイヤーランクは、ゲームクリア時の残金で上がるんだと思う。ラピス5LVで埋め尽くして残金はほぼなしでクリアしたらランク上昇はなかったが、それより少ないラピスの数で残金5百万くらい残してクリアしたらアホみたいに急上昇したから。 -- 名無しさん (2014-04-23 01 23 34) このゲーム、ハードだと一回クリアするのに時間かかるのが難点だね。常時早送りを意識しても30~40分くらいかかる気がする。 -- 名無しさん (2014-04-23 01 26 52) 残金約2億でもプレイヤーランク上がらなかったぞ。ちなみにラピスExpはFULL。 -- 名無しさん (2014-04-23 06 23 14) プレイヤーランクにはカンストはあるかい?全宝石のEXPカンストさせなきゃダメとかなったら一番面倒なパターンだ -- 名無しさん (2014-04-25 04 09 20) 与えたダメージ=HIT=宝石の経験値のようだからムーンストーンさんが大変すぎる。なおラピスラズリは稼いだPがHITになる模様 -- 名無しさん (2014-04-25 09 05 29) ラピスの経験値は約20億でカンスト。ラピス抜きでハード一回で稼げる経験値は約40万。他の宝石の限界値もラピスと同じだとして、1つの宝石をカンストさせるのにハード5000回分の経験値がいる。こんなのやろうとしたら廃人になるぞ -- 名無しさん (2014-04-25 10 22 15) カンストが20億近くってことは上限は2^31なのかな? -- 名無しさん (2014-04-25 22 39 41) 21億まであった気がするからたぶんそうだと思う。 -- 名無しさん (2014-04-26 01 20 31) これってかなり簡単だよね ラピス抜きだと歯応えあるかと思いきやサファイアとムーンストーンでどうにでもなるという -- 名無しさん (2014-04-26 01 35 40) 面にもよる -- 名無しさん (2014-04-26 02 26 54) ルビー性能の割にコスト高すぎ… -- 名無しさん (2014-04-27 15 30 17) ルビーは仮に威力が倍でコストが半分でも使うか微妙 -- 名無しさん (2014-04-27 17 48 49) どう見ても雑魚散らし向きの性能だけど雑魚はオパールに食わせたいからなあ。俺はガーネットも同様に使わなくなっちまった。 -- 名無しさん (2014-04-28 14 49 20) ガーネット・オニキス・ルビーは一切使わないなあ… もう更新はしないのかなー -- 名無しさん (2014-04-30 00 38 56) どれも使い方次第では面白い宝石ではあるんだけどラピスと相性悪いのよね -- 名無しさん (2014-04-30 02 07 55) オニキスないとラピスなしハードはかなりきつい -- 名無しさん (2014-04-30 07 00 06) ルーレットだけ回す日々 初期ポイントと星が無駄に貯まってゆく… -- 名無しさん (2014-05-01 00 30 34) ヴァルゴのハード難しめだと書いてあるけど、自分にはかなり簡単な方だった。プレイスタイルの相性もあるんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-05-01 01 58 53) 個人的な難易度はヴァルゴ>ジェミニ、ピスケス>その他って感じで、ヴァルゴが簡単な方とは思えないな〜。ヴァルゴ以外はあまり細かい工夫はいらない。もちろんラピス使えばどの面も楽勝なんだけど。 -- 名無しさん (2014-05-01 17 56 08) ラピスを効率良く育てるタイミングがようやく理解できたが、そうなるとゲームがインフレし過ぎw http //www.42ch.net/UploaderSmall/source/1398967557.jpg -- 名無しさん (2014-05-02 03 08 07) どれが簡単だと感じるかは、使う宝石やプレイスタイルの差だと思うが、こうも違うと面白いな。自分はヴァルゴはまったく苦労を感じず2~3番目にハードをマスタークリアした。難しいと感じたのはジェミニとピスケスとアクエリアスとサジタリウスで、特にジェミニが最後まで残った。 -- 名無しさん (2014-05-02 03 12 34) サファイア以外の主力をどうするかで個人差があるのかな。私はオニキス派。 -- 名無しさん (2014-05-02 22 14 37) ジュエル売却不可、初期P増加無効、コスト削減無効、ラピス縛り、さらになるべく対称的な配置かつ同じ宝石のLvは揃えるという美しさにもこだわったプレイスタイルで全面ハードマスタークリア。果てしなき自己満足。 -- 名無しさん (2014-05-03 05 22 36) ベリーハードも追加して欲しいな -- 名無しさん (2014-05-03 22 53 25) ベリーハードを追加してもラピスラズリの荒稼ぎがそのままならプレイ時間が長いだけのような -- 名無しさん (2014-05-05 01 17 17) ちょっと偏ってたり分かりにくかったりするけどまぁまぁ面白い -- 名無しさん (2014-05-06 23 56 43) 8%は☆144 -- ラピスラズリ (2014-05-11 21 52 17) 9%は☆157 -- ラピスラズリ (2014-05-12 00 03 24) ははっプレイヤーレベル200越えやがった、まだ続くっていうのか。もうラピス並べるだけの仕事は嫌だ…… -- (名無しさん) 2014-05-23 09 36 34 クリスタルしか使わない縛りでハードでも33waveまでは普通に行けた。頑張ればもう少し行けると思う。 -- (名無しさん) 2014-05-28 01 00 47 サファイアとラピス一切使わなくてもハードマスターいけるよ。 -- (名無しさん) 2014-05-28 01 02 45 ↑↑ダークマターでダメージ通らなくて詰むだけだよ -- (名無しさん) 2014-05-29 15 08 05 チャレンジモードの名前が全て実在のゲームタイトルだったって事に今さら気付いた -- (名無しさん) 2014-06-20 12 33 01 リブラがたおせん -- (454) 2014-06-25 21 49 22 誰かチャレンジ19のアニヒレーションクリアした人いませんか? -- (tyu) 2014-06-26 06 27 39 もしいたらクリアの仕方教えてください。(ここのwikiに書いてあるようにやったのですが資金が足らなくてブラックダイアが今の所一個も作れてません;;) -- (tyu) 2014-06-26 06 30 48 ↑すいません自己解決しました。 -- (tyu) 2014-06-26 06 46 40 1時間ほど前に始めた俺としては、基本ステージのジェミニがパーフェクトできん。どうすれば最適なのかわかんないなぁ。できれば基本ステージの攻略もほしい -- (名無しさん) 2014-07-09 20 51 44 ↑ジェミニは攻略にもあるように難しめ、パーフェクト取れなくても先に進んで強化してから再挑戦がベスト -- (名無しさん) 2014-07-11 23 29 21 ジェミニは小細工せず効率のいい場所にクリスタル2を敷き詰めて、ムーン3を2体くらい配置したらパフェクト取れたと思う。 -- (名無しさん) 2014-07-12 02 01 08 これアプデしてくれねーかな、ルビーとか使いたくても出現する★構成毎回一緒で出番がない -- (名無しさん) 2014-07-23 16 25 07 アナザーツインはどうやってクリアすればいいんだ? -- (名無しさん) 2014-07-31 18 56 57 序盤適当に凌いで上下の横棒の横にルビーでも置いておけ、チャレンジはパーフェクトは記録されないからダメージは気にすんな -- (名無しさん) 2014-07-31 20 17 09 ダイアモンドのレベル2って攻撃力上がってない? -- (名無しさん) 2014-08-05 15 42 52 ノーマルのリブラがクリアすらできません。教えてください。 -- (名無しさん) 2014-08-06 02 30 34 ノーマルのリブラは下の通路で迎え撃つのがいいと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 11 17 39 サファイアの射程って無限じゃないんだよなあ。20マスぐらいあるからまず届くけど。 -- (名無しさん) 2014-08-09 07 00 59 ヴァルゴハードパフェクリア全然出来ねー -- (名無しさん) 2014-08-14 21 48 40 最高点、2面でラピス敷き詰めて、2億くらいが上限ですか? -- (名無しさん) 2014-08-17 09 06 27 宝石の解説ついたのはいいがちょっと主観入りすぎてるな ブラッドストーンは安定性高い上に1コストあたりのダメージ量で全宝石中トップクラスだし、別にハードの最終面ブラックダイア必須でもなんでもない。というか無理にブラックダイアなんて狙うとかえって厳しいんじゃないかとも思う -- (名無しさん) 2014-08-24 01 42 05 ハードでフェア縛りするとオニキスめっちゃコスパいいよな -- (名無しさん) 2014-08-25 08 02 19 ぶっちゃけハイペリオンBを3個作ればOK -- (名無しさん) 2014-08-26 21 00 40 アクエリアスってどうすりゃええんや……? -- (名無しさん) 2014-09-03 02 16 35 ↑序盤しのいだら入り口近くにエメラルドLv2設置。くの字にムーンストーンオニキス猫目仕込んで、後はひたすらサファイア大量に置いていけばOK -- (名無しさん) 2014-09-14 19 49 57 プレイヤーランク212までなった。どこまで上がるんだろう。 -- (名無しさん) 2014-09-17 12 06 33 ヴァルゴパーフェクトクリアは、いつものパターンで出来た(最後の手前にオニキス、クリスタル。Wave13までにラピス。14Waveでサファイア。Wave19までにオパール。Wave21までにキャッツアイ。後はなるべくオパールで倒すようにしながらも最後抜かれないようにバランスとってたらクリア出来る。) -- (名無しさん) 2014-09-17 12 07 06 なぜかアリエスとリブらだけハードモードパーフェクトクリア -- (ホタテ) 2014-09-25 17 53 11 最高点5面のほうが伸びそう。最後オニキスで仕留める感じ。ランクは230まで確認中 -- (名無しさん) 2014-10-07 05 13 59 俺はラピスカンストしてランク289から全く動かないわ -- (名無しさん) 2014-10-08 01 35 41 だな。主観入り過ぎてて参考にならん。少なくとも俺は大きく違う意見だし、違う方法で安定してクリアしてきたもの。 -- (名無しさん) 2014-10-25 14 18 20 プレイヤーランクはやはり宝石の経験値依存みたいだな。 -- (名無しさん) 2014-11-15 21 07 28 ラピスでPを8千万貯めてwave50手前で売却したらプレイヤーランク全然上がらなかった。つまり全宝石カンスト=プレイヤーランクの最高ということかな -- (名無しさん) 2014-11-15 21 09 31 ブループラネットを上記通りにやってもクリア出来ないんだけどどうしてだ? -- (名無しさん) 2014-11-23 18 28 54 全宝石コスト20%削減できた!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2014-11-24 00 18 37 ラピスカンスト後、オパール縛って2回やったらランク290に上がった。その後10回程やったがまだ上がらない。一日一回ルーレット回してたら初期P1500越えた。 -- ( ) 2014-11-27 00 28 27 ラピスカンスト後、ラピス縛りでやり続けたらランク291に上がった。 -- ( ) 2014-12-20 00 05 39 えっ、アニヒレーション? -- (名無しさん) 2014-12-24 12 04 43 チャレンジ10と11はノーマルの10クリアで出現しました。解放条件が空白になっていたので言及。 -- (名無しさん) 2015-01-18 01 48 58 チャレンジ14と15もノーマルの11クリアで出現しました。自分には編集権ないのでどなたかよろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-01-22 01 28 11 初期P1500ってすごいな。いきなりラピス作ってもおつりがくる。 -- (名無しさん) 2015-02-05 08 52 58 ランクが高くなるとルーレットでハズレ率高くなるんかな? ランク200到達して一週間ぐらい☆30しか当たらん。 -- (名無しさん) 2015-02-23 00 11 35 いきなりデータが巻き戻ったぞ。どうなってんだよksg -- (名無しさん) 2015-02-27 00 43 35 ルーレットは複窓を使えば何とか -- (名無しさん) 2015-03-01 14 58 14 アンチ30000はスターサファイアLV4を大量召喚で対処できる。 -- (名無しさん) 2015-03-05 20 32 26 脳筋プレイならメテオで連打して殺すのもありだがTDの意味ないな -- (名無しさん) 2015-03-27 11 27 16 1マップ内でラピスで稼ぎ過ぎると、リザルトでバグります。読み込みし直すしかなくなり、勿論クリア自体がなかったことになります。ご注意を。 -- (名無しさん) 2015-04-13 09 10 09 (続き)半分近くをラピスで埋めて、それ以外の宝石も相当な数を設置していたので、それらが原因かも知れません。詳細は不明。 -- (名無しさん) 2015-04-13 09 12 00 ダイアモンド系統使わずにハードノーダメクリアしたんだがブラックダイアとか呼ぶほどたまらないんだが… -- (名無しさん) 2015-04-17 02 03 01 コスト削減はガーネットからやらないと射程の関係上どうしようもない状況ってのが増えちゃうんじゃないか? クリスタルを数回程度鍛えて楽になるとは思えないんだけど。 次点でトルマリン、その次がラピスラズリかと感じたが。 -- (名無しさん) 2015-04-22 01 18 12 さっきクリアしたけど、ハード入ってみて感じるのは -- (名無しさん) 2015-04-22 17 02 35 さっきノーマルクリア。ハードをやり始めてみたが、コメ欄の方が参考になるわ。適宜の編集は大変だからしゃーないか -- (名無しさん) 2015-04-22 17 02 46 オパールにはラピスラズリとしての能力は引き継げるのかな? 他の石では引き継いでるっぽいけど、もしかしたら1.5倍 -- (名無しさん) 2015-04-23 07 21 17 途中送信失礼。もしかしたら報酬1.5倍化の能力は殲滅力の代わりになくなってるとかないよな? -- (名無しさん) 2015-04-23 07 22 31 ジェミニむずくね? -- (13.38) 2015-05-02 17 21 02 ラピスで稼ぎすぎるとバグるって人はWAVE50になったらラピスを売却すればいい。 -- (名無しさん) 2015-05-07 13 32 36 獲得経験値0のラピスがバグのトリガーになってるのでそれは必ず売却すること。 -- (名無しさん) 2015-05-07 13 34 56 アニヒレーション、ダイヤをLv4まで持って行こうと思ってラピスLv5を3つに留めて残りをLv3ダイヤで敷き詰めたらクリアできちまった。ブラックダイヤいらんやん -- (名無しさん) 2015-05-13 01 55 01 スタールーレットのレベルって何をすれば上がるんだろうか -- (名無しさん) 2015-06-04 01 21 59 体感ですがルーレットレベルはプレイヤーランクの上昇です。プレイヤーランクは全宝石の経験値の合計だと思われます。 -- (名無しさん) 2015-06-09 12 15 59 アニヒレーションって発音間違ってるよね?正しくはアナイレーション(全滅、絶滅) -- (名無しさん) 2015-06-24 14 39 07 ピスケスハードクリアup。ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm26590891 -- (名無しさん) 2015-06-28 23 39 30 ↑自力で解きたい人見ないでね -- (名無しさん) 2015-06-28 23 40 53 初期資金でラピス置けるようになるとどれだけ速くラピス置けるかの勝負も無くなって行き詰るな…… -- (名無しさん) 2015-09-09 09 27 23 各宝石のレベル上げポイントってどこですか? -- (名無しさん) 2015-11-23 08 26 04 うーん…特定宝石専用のチャレンジステージで頑張るとか、ルビーならサジタリウスの敵出現場所の右上に設置しておくと稼ぎやすいとか一応は無くもないけど、基本は敗北上等でハードモードを繰り返しプレイするぐらいでいいんじゃないかな… -- (名無しさん) 2015-11-23 15 38 32 ルビー サファイア ダイアモンド ラピスラズリのレベル上げに適してるステージってどこですか? -- (名無しさん) 2016-07-24 08 27 43 ラピスラズリに至ってはレベル2です -- (名無しさん) 2016-07-24 08 28 17 ラピスラズリはセパレイトウェイズRを、ルビーとサファイアはセパレイトウェイズで上げられるけどどっちもlv3あたりまででハードのレオとかやった方が早いんじゃないかな… -- (名無しさん) 2016-07-25 10 44 39 面開始時にBGMロードに失敗しました的メッセージが出るんだけど他の方如何ですか? -- ( ) 2016-08-17 09 56 43 のんびりログイン勢続けてようやく初期Pが1000を突破した のに下手すぎてそこそこwave5,9で事故る -- (名無しさん) 2016-08-18 10 25 56 初期p1000!?すごっ ルーレットのランクはいくつですか? -- (名無しさん) 2016-08-19 14 22 15 ↑ 42ですね。ジュエルの強化はこんなん 経験値でほんとにログインしかしてないのがバレるw http //i.imgur.com/ss9J8Vh.jpg -- (名無しさん) 2016-08-24 16 32 36 とにかくもっさりしすぎ。ゲーム展開に関係ない部分の表示が多い。 -- (名無しさん) 2016-09-07 12 12 17 チャレンジ16の解法見つけた。いくつかあるって書いてあったからかぶってるかもしんないけど、左側のところに -- (mari) 2016-12-26 10 45 24 失礼しました。 -- (mari) 2016-12-26 10 47 47 チャレンジ16はカーバンクルLv4を3つが簡単じゃねw書いてあるけど -- (名無しさん) 2016-12-30 10 29 13 WAVE1からオパール使えるようになった -- (名無しさん) 2016-12-30 21 05 48 チャレンジ8 最終WAVEが突破されてクリアできないです。どなたかご教示お願いします。 -- (名無しさん) 2017-01-24 06 47 05 ↑丸の中ガーネットlv2~3.真ん中の列にオニキスlv2をいっぱい置いとけばおけ -- (俺の場合) 2017-01-27 16 44 28 真ん中は オニキス ガーネット オニキス になる感じで -- (俺の場合) 2017-01-27 16 46 44 リブラのマスターが取れん -- (名無しさん) 2017-02-22 23 08 09 おしえてくれごひ -- (名無しさん) 2017-02-23 23 19 43 直線直下にクリスタル並べてレベル上げ序盤しのぐ。星100岩200はクリスタルで仕留める。金溜ったらオパールを左右くびれ部分に大量配置。ムーンとキャッツアイで足止めも◎。あとは終盤ダイヤでおk。 -- (名無しさん) 2017-03-16 18 45 24 ごめんなさい訂正。 (誤)星100岩200はクリスタル → (正)サファイア -- (名無しさん) 2017-03-16 18 47 57 サファイアの稼ぎステージ教えてください。 -- (マリ) 2017-03-20 10 54 47 ラピスラズリがオパールにリープ出来るまで育てたらブループラネットで稼ぐ、スターサファイアにリープ出来なければクリアは難しいけどそこそこ稼げる -- (名無しさん) 2017-03-23 18 45 38 ↑ありがとうございます! -- (マリ) 2017-03-25 21 10 15 アニヒレーションで使う石は二つともLv4でも攻略できるみたいだ -- (名無しさん) 2017-05-19 06 46 21 レッド&ブラックはガーネットLv3置いて後は適当にオニキス置いてたらクリアはできますよ -- (名無しさん) 2017-08-01 15 27 04 DL版の情報よろしくお願いします -- (名無しさん) 2018-05-21 06 58 05 アンバーがヤバいです。初期Pも増えやすくなってるのでクリスタルのかわりになるかも。 -- (名無しさん) 2018-05-23 10 01 51 敵が小さくなってエトワールが運ゲーの極みに・・・星100は甘くない -- (名無しさん) 2018-05-23 10 23 20 ジェイドが4まで育てばセパレイトウェイズR(チャレ14)が恐ろしく簡単になってる。開始時にトリフェーンLv4をヘアピンの内側において、資金貯まり次第その左上にあるくぼみにジェイド3を置くだけ -- (名無しさん) 2018-05-23 14 48 11 アンバーとジェイドは低レベルから使い勝手いいし、トパーズは高レベルにすればかなり火力出るんだが、ベリルはどう使えばいいんだ -- (名無しさん) 2018-05-23 15 53 46 DL版だとアニヒレーション(チャレンジ19)でラピスラズリが封印されてる… -- (名無しさん) 2018-05-23 19 38 21 ↑とおもったら1.0.0のバグでした。1.0.1をダウンロードしたら問題なく使えました(お騒がせしました) -- (名無しさん) 2018-05-23 20 00 43 チャレ11のナイツオブラウンド、フリーのメテオストリームを1残してジェイドで完封できた -- (名無しさん) 2018-05-25 06 24 45 バランス変更で一部チャレンジに攻略法の変化があるから判明次第書き直した方が良さそうだなあ -- (名無しさん) 2018-05-25 16 41 52 アナザーツインで10連敗中。エメラルドがコスト高いだけのゴミ宝石にしか思えない自分は素人ですかね -- (名無しさん) 2018-05-25 21 24 29 いやまって、エメラルドの良いところを逆に教えてほしい。数揃えても集団雑魚を確実にいなせないくせに攻撃力低くてコスト高いとか何のためにあるんだこれ -- (名無しさん) 2018-05-25 22 09 19 バランス変わったなぁ。ステージによっては最序盤クリスタルのレベルを上げるタイミングも再考しないと。 -- (名無しさん) 2018-05-26 07 31 10 バランス変わったな……前は序盤はムーンで鈍足にしてエメラルドで安定だったんだよ。鈍足特攻利用するならコスパいいし強めなのがエメラルドの利点。鈍足使わないと役に立たない。 -- (名無しさん) 2018-05-26 11 01 53 >アナザーツイン ムーンストーンとエメラルドだけでクリアできる -- (名無しさん) 2018-05-26 14 28 01 >アナザーツイン 右上T字の左下にエメラルド、上にムーンストーンL2→T -- (名無しさん) 2018-05-26 14 30 18 T字右下にエメラルドL2→T字の左下エメ下と右下の下にもエメL2追加→T字左下エメの左側にムーンストーンL2→以降適宜エメL2追加して7個くらいになったらムーンストーンをそれぞれL3に→右下T字部分に右上T字を反転して同じように配置 これで何度かやってライフ50くらい残してクリアできた -- (名無しさん) 2018-05-26 14 35 29 追記 wave20で右上T字エメのどれかをL3にする 最初のエメをさっさとL2にしておく -- (名無しさん) 2018-05-26 14 45 55 この作者さんインフレゲー好きというか、無意味に桁の大きな数字(スコア、経験値等)を扱うの好きだよな。 -- (名無しさん) 2018-05-26 15 39 06 エトワールのwave5がトルマリンのL5じゃ抜けられるようになってるんだけど代替になるのはなんだろう -- (名無しさん) 2018-05-26 16 36 24 Ver1.0.2が出てエトワールが既存のやり方でクリアできるようになったぞ -- (名無しさん) 2018-05-26 20 09 02 インフレというよりゲームにおける難しさを履き違えてる感じはある 楽しさに繋がらない苦行が多い・・・いいところもいっぱいあるけどね -- (名無しさん) 2018-05-27 12 19 35 DL版のプラズマチャージの解法:左側はカーバンクル(左)とガーネット(右)。下側はトルマリン(上)とカーバンクル(下)。全部レベル4で開始して放置でOK。 -- (名無しさん) 2018-05-27 12 24 56 ↑トルマリンのところガーネットでもいける -- (名無しさん) 2018-05-27 19 47 29 DL版の最難関はチャレンジ22かな。誰かできた人いない? -- (名無しさん) 2018-05-28 19 55 02 チャレンジ22は最終的にこんな感じでノーダメ行ける https //i.imgur.com/6lk9N6x.jpg -- (名無しさん) 2018-05-28 21 51 33 ↑いけたわ、サンキュー -- (名無しさん) 2018-05-28 22 19 50 プラズマチャージはガーネット×2だけでいけるよ。多分ピスケス後で一番簡単かもしれない -- (名無しさん) 2018-05-28 22 29 58 一つ聞きますが、アンドロメダ リトルナイトメアはクリア可能なんですか? -- (名無しさん) 2018-05-29 22 44 32 何でもないです。時間制で20分耐えればいいんですね -- (名無しさん) 2018-05-29 22 45 39 フェニックスが難しすぎる どこを要所にすればいいんだ… -- (名無しさん) 2018-05-31 14 10 53 月初めだからか?起動画面で花火が上がった。同じ作者の他のゲームでもそうだった。 -- (名無しさん) 2018-06-01 00 03 53 プラズマチャージさ、簡単なんだけど、このページの攻略情報に書いてある内容はおかしくないか? -- (名無しさん) 2018-06-01 00 11 46 上のチャレンジ22の補足。初期配置はオニキス4、他は画像通りのレベルにしてOKだがサファイアだけは置かない。サファイアはオニキス5が完成した直後に急いで置く。最後どうしても抜かれる人はスターサファイア4を作る前に2つめのサファイアを置いてサファイア3x2にすると安定する。攻撃目標は変えなくていけるはず。 -- (名無しさん) 2018-06-01 00 54 41 DL版のエトワールwave4、カーバンクルだと抜けられる。ガーネットLv4→Lv5で行けた。 -- (名無しさん) 2018-06-01 12 34 37 DL版ってルーレットないのか?ずっとタイム取得エラーなんだが -- (名無しさん) 2018-06-01 17 11 17 >エトワールwave4 DL版でガーネットのL4とリープ後の名前が入れ替わってる このページにも書いてあるけど >ルーレット 普通にあるよ。タイム取得エラーってことはPCの時計を直すといいのかも -- (名無しさん) 2018-06-01 19 12 26 マサムネゲェムスのロゴの背景演出は四季に応じて変わると予想。5月までが桜吹雪で、6月からが花火なんだろう。9月からは落葉、12月からは降雪ってところかな。 -- (名無しさん) 2018-06-02 00 40 53 オフラインで起動すると問答無用でタイム取得エラー。ルーレット回したければオンラインにしなきゃいけない仕様。 -- (名無しさん) 2018-06-02 00 48 51 プラズマチャージもガーネットLv4だな。カーバンクルだと火力が足りない -- (名無しさん) 2018-06-02 16 27 48 ナイツオブラウンドがExになってクリアできない件 -- (名無しさん) 2018-06-02 23 56 44 誰かクリアの仕方を教えてください -- (名無しさん) 2018-06-02 23 57 11 お前ら・・・「プラズマ」なんだからちゃんとトルマリン使ってやれよ・・・ -- (名無しさん) 2018-06-03 01 39 02 ナイツオブラウンドは動画参考の配置でクリアできるけどエメラルドとメテオストリームがどっちも不安定だから安定してクリアできるわけじゃないな。スペシャルエフェクトとコストダウンの制限無いからそこらへん使えば楽にはなる。 -- (名無しさん) 2018-06-03 04 09 57 ナイツオブラウンド、ジェイドのほうが安定する気がする -- (名無しさん) 2018-06-03 10 41 14 1000あった初期PがDL版移行時に没収されたのが面倒や……しばらくルーレットだけやって初期Pが増えてきてから遊ぼうかな…… -- (名無しさん) 2018-06-03 19 19 15 DL版はジェイドが特に強力だな。安いし。ハード・ナイトメアどちらでも主力級 -- (名無しさん) 2018-06-04 01 18 55 ジェイドは時間経過で粒子が消えるけどそれを差し引いても小粒を抜かせないのは非常に強い -- (名無しさん) 2018-06-04 18 59 41 新エネミーのケテルはナイトメア終盤に出てきた。マップ内に留まり一定時間が過ぎるとゴールに向かって高速移動、一撃死。同じく新エネミーのタウミエルはどこで出るのかさっぱりわからん。 -- (名無しさん) 2018-06-05 15 16 31 ナイトメアモードってチャレンジのリトルナイトメアの事なんかな? -- (名無しさん) 2018-06-06 22 39 38 通常12ステージをハードでクリアしたら選択できるようになる。リトルナイトメアの時間無制限版 -- (名無しさん) 2018-06-07 00 15 33 なるほど、感謝する! -- (名無しさん) 2018-06-07 06 50 49 通常12ステージとEXステージをハードクリアしてみたけどどこで選択できるんだ…? -- (名無しさん) 2018-06-08 05 25 48 ナイトメアモード解放条件のバグがあったのかしらなかった -- (名無しさん) 2018-06-08 05 30 02 特効よりも地の攻撃力、っていう風潮があったと思うんだけどベリルのアンチマター特効すげぇな、ハード50のやつがあっという間に溶ける… -- (名無しさん) 2018-06-09 21 30 40 アンチマター以外がね……。ナイトメア後半でも便利だけど -- (名無しさん) 2018-06-10 00 59 38 ナイトメアでラピスラズリLv5が機能しねぇ、2つ並んで12点は無ぇだろ…売値が無いからか? -- (名無しさん) 2018-06-10 03 52 08 ラピスラズリLv4以上の効果は元から減衰する waveが無いナイトメアだと効果がリセットされないから設置してすぐなら働くけど後々はほぼ効果が無くなる -- (名無しさん) 2018-06-10 09 06 11 ラピスにそんなデメリットがあったとは・・・ならナイトメアの金策はオパールの方がいいのかな?でもオパールの火力じゃ後半の硬い星にとどめを指せなさそうだしなぁ -- (名無しさん) 2018-06-11 12 14 16 ナイトメアはラピスレベル3で充分じゃね -- (名無しさん) 2018-06-11 17 18 45 ナイトメアて初期P増加意味ないしなんか一回でお腹一杯になるな -- (名無しさん) 2018-06-12 15 46 34 ピスケスハードはエクステンション以降動画のとおりでも抜かれてしまう -- (名無しさん) 2018-06-12 18 18 13 ナイトメアはクリア無いしプレイヤーランク上げのもんでしょ 設置数限られてるから全種類設置してても敵のレべルが100超えた辺りで突破されるようになってくるけど -- (名無しさん) 2018-06-12 18 44 12 コスト削減は効くから全部設置してレベル5にするまでは目標持てるかな…。 -- (名無しさん) 2018-06-13 08 16 25 ケテルとタウミエル、チャレンジ20以降、新規3ステージについて記述したのでダメ出しあれば指摘or修正ヨロ。 -- (名無しさん) 2018-06-14 08 51 39 コスト削減の操作が分かりません、、、 -- (名無しさん) 2018-06-15 20 59 15 チャレンジにて”カーバンクルlv4を配置”と書いてありますが、正しくはガーネットlv4かと。 -- (名無しさん) 2018-06-16 06 41 44 Extensionではカーバンクルとガーネットが逆になってるのでブラウザ版はそれで合ってたんや。逆も含めて注釈しといたよ。 -- (名無しさん) 2018-06-17 07 39 06 その他プレイボーナスのスターって9個が上限?せめてナイトメアでは取っ払ってくれると助かるんだけど -- (名無しさん) 2018-06-18 20 03 34 クリアした時に貰えるスターなら9個が上限 スコアで500万取れば出るみたいだから適当にラピスラズリLv5複数置いてクリアできるとこ繰り返すかルーレットで貯めるかかね -- (名無しさん) 2018-06-18 21 11 27 ラピスラズリの仕様で上限設けてる(のか?)のは仕方ないのかもしれんけど、設置有限&敵無限のナイトメアに適用するのもなぁ -- (名無しさん) 2018-06-19 19 01 54 コストダウン途中だけど進めていけば全部Lv5にできそうな気はする、それでも60分ぐらいなんだろうが……。ベンチマーク的にどんどん重くしていくんじゃなくて、24時間つけっぱなしみたいな楽しみ方できないかなあ、キレイなんだし。 -- (名無しさん) 2018-06-21 17 43 14 石を個別に見りゃ済む話なんだけど、終了時のスコアボードみたいなのが例えばポーズ中にも見られると助かる -- (名無しさん) 2018-06-22 19 51 13 ピスケス序盤はクリスタルよりアンバーが安定。wave18まではアンバーLv3*6 -- (名無しさん) 2018-06-24 01 37 51 ナイトメアはケテルの停止位置によってスコアが相当変わるなあ…ダイヤの届かない入り口近くで止まられたらたまらん -- (名無しさん) 2018-06-24 04 10 30 エフェクトが重くてナイトメアが辛い、三倍速でサクサクやりたいのに -- (名無しさん) 2018-06-27 01 35 10 画面サイズというかウィンドウのサイズは変更不可?ブラウザ版より小さくなって不便 -- (名無しさん) 2018-06-27 20 11 01 トリフェーンLv5のクサナギの剣つよくね?3000ぐらい持ってくように見えるんだけど -- (名無しさん) 2018-06-30 10 18 32 ナイトメアではクサナギ強い。ただジェイド自体は通路傍に置くと重くなるので通路から離れた場所に設置するといい(タウラスなら円の中央とか)。どうせ撒き散らした星屑のダメージなんてほぼ無意味だし -- (名無しさん) 2018-06-30 12 43 09 作者さんここ見てるかな…ナイトメアでは中盤以降の収入もう少し多くするとか、ウィズメルクリウスの実績のようなシステムで各ジュエルの攻撃範囲や貫通力、設置数が増加したりとかどうですか。ナイトメア自体はとても面白いけど現状使えるジュエルが決まりきってて… -- (名無しさん) 2018-07-01 01 35 34 黒ダイヤを1か所に集めると巨大ケテルが範囲外で止まった時に死ぬが、三つバラして全体をカバーするとどこで止まっても1個でしか対応できなくて死ぬな… -- (名無しさん) 2018-07-05 18 13 27 遊び半分でジェイドのみ縛りでやったらwave49まで無傷でいけてビビった https //i.imgur.com/JDqp8tL.jpg -- (名無しさん) 2018-07-06 20 16 15 クッソ重そうw ジェイド安くて強いよね 出口一箇所ならかなり頼れる -- (名無しさん) 2018-07-06 21 13 34 特に重くはならなかったよ。でも倍速にしても等倍とあまり速度変わらない状態ではあったw wave49終了時点でジェイド売ってアレキサンドライトに置き換えれば、その二種類のみでもハードモードはパーフェクトできそうな気がする…… -- (名無しさん) 2018-07-06 21 22 48 ジェイドのみで全無傷達成、ジェイドは2、3とテンペストが優秀過ぎる -- (名無しさん) 2018-08-05 01 47 57 すごE -- (名無しさん) 2018-08-18 10 30 10 もしかしてナイトメアモードって、クリアが存在せず記録に挑戦するだけのモード? -- (名無しさん) 2018-08-18 19 41 45 そうだよ() -- (名無しさん) 2018-08-19 13 59 07 クサナギではなくテンペストか。いまだデータが無いから調べられそうな人は頑張ってくれ。 -- (名無しさん) 2018-08-19 23 47 58 ポスポロスの攻撃力は100でええんかな? -- (名無しさん) 2018-08-24 18 07 12 リトルナイトメアの乙女座だけ妙に苦戦するの何故だろう……。ハードならむしろ簡単な印象のステージなのに。 -- (名無しさん) 2018-08-25 19 18 01 初歩的な質問ですが、リープして性質が変わると以前の能力が消えたりしますか? (ラピスラズリをオパールにすると範囲内経験値1.5倍がなくなるなど) -- (名無しさん) 2018-08-28 16 39 15 消えませんよ。消えたらトルマリン→キャッツアイとか1匹ペチっと少し停めるだけになってしまいそう -- (名無しさん) 2018-09-05 05 56 30 オニキスとダイヤは例外か。気にするほどでもないけれど。 -- (名無しさん) 2018-09-06 01 24 45 いや、例外じゃない。オニキスも・・まぁ気にしないだろうけどブラックダイヤは別物を飛ばしてる。 -- (名無しさん) 2018-09-10 04 47 45 フェニックスどうするんだこれ 序盤越えるのに良い宝石何かないかな? -- (名無しさん) 2018-09-12 00 36 07 欲張ってラピスラズリ置こうとしなければ良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2018-09-14 01 51 51 フェニックスはコストダウンしたアンバーでごり押しするくらいしか思いつかんな -- (名無しさん) 2018-09-16 00 10 04 クリスタルで埋めるか序盤クリスタル後ガーネット埋めるかでいけるよ。HARDは好きにやれば良いのでは。 -- (名無しさん) 2018-09-17 00 40 50 あと、このwikiはwaveごとの星出現も載せてくれてます(ありがとうございます)。そこら辺も見ながらやるとはかどると思います。 -- (名無しさん) 2018-09-17 00 49 15 フェニックスはアンバーの有用性が分かる良ステージ。終盤は売り払ってダイヤやトルマリンに変えても良い -- (名無しさん) 2018-09-22 02 19 49 宝石EXPのカンストは2,147,483,648で間違いないかと。ラピスとダイヤで確認。プレイヤーレベル494。 -- (名無しさん) 2018-11-09 03 04 37 ケテルの防御力は無しかな? -- (名無しさん) 2018-11-25 22 29 02 WAVE21はトルマリンLv3を2つくらい作るとノーダメで行けるよー -- (名無しさん) 2018-12-28 12 14 27 チャレンジ18 エトワールのwave2でスタールビーLv4設置して最速早送りしたら一個撃墜し損ねた。通常速度だと行けたけど -- (名無しさん) 2019-01-05 19 38 02 チャレンジ22 ペガサスファンタジアを解説通りにやってもクリアできない。ジェイドを両方Lv3で開始して尻尾の方を先にLv4にし、首の方を後からLv4にしたらwave11まではいけた。しかしwave11でどう頑張っても2個目のサファイアをLv4にする前にダメージ受けて即終了。結局クリアできない。 -- (名無しさん) 2019-01-25 00 34 18 あっ、チャレンジ22 ペガサスファンタジア、首の方の位置を置き間違えてた。ギリギリクリアできた。 -- (名無しさん) 2019-01-25 15 24 36 ラピスラズリを使わないでハードをクリアしたのに約40万の経験値が手に入らなかったんだが、ちなみにステージはアンドロメダ -- (名無し) 2019-01-31 08 46 50 ↑☆を沢山見逃してギリギリクリアしたからその分経験値得られなかったんだろうな、とは思うがそれだけだ。コメント見返して見る限り「ラピス使わない場合約40万の経験値ボーナスを獲得」という意味ではない -- (名無しさん) 2019-03-19 10 56 50 ラピスなしでハードアリエスやってみたら計402266の経験値だったな -- (名無しさん) 2019-03-22 00 43 24 ナイトメア45 00辺りから重すぎて、なんもみえねえ状態になる -- (名無しさん) 2019-04-22 14 55 12 エトワールはキャッツアイでも運で負けるっぽい(DLver)。運が悪いと何回か試すことになりそうだね。 -- (名無しさん) 2019-07-25 07 46 13 46:12ナイトメアの塊残り23万突入で無理ゲー -- (名無しさん) 2019-09-07 18 30 27 今ネットに繋がるのが携帯しかないので誰か代わりに編集お願いします。目視での確認なので間違ってる可能性あり。DL版のバージョン1.03で確認。トパーズレベル3は1ヒット16ダメージ。レベル4は35レベル5は 50ダメージで範囲攻撃の発生回数は未確認。ペリドットは目視ではダメージ確認できずブラックダイヤに似ている範囲攻撃+持続ダメージタイプの様子。レベル5は敵を追尾しているように見える。ベリルレベル4は10ダメージ(分裂後も)レベル5は25ダメージ分裂後は未確認。アレキサンドライトレベル4のダークマターへのワンヒットのダメージは24(実際に減った数値、なので防御軽減考慮すると28ダメージ?)。アクアマリンはレベル4ホーミング弾は5ダメージでホーミングじゃない攻撃のほうは未確認。レベル5は目視で確認できず。ジェイドレベル4、5は目視で確認できず。 -- (名無しさん) 2019-09-10 22 20 33 フェニックスのリトルナイトメアがクリア出来ない。宝石のコストは全部下げ終わっているから後は配置の問題かな。 -- (名無しさん) 2019-11-07 00 05 01 ナイトメアだと大群で埋まるからキャッツアイ5がすごいダメージ出すな -- (名無しさん) 2019-11-16 18 32 33 ピスケスHARDどうしても無理なんだが、具体的な攻略頼む。アンバーLV3×6のWAVE19の後 -- (名無しさん) 2019-11-25 00 12 50 FLASHも終わりを迎えたしTDブームも去ったしこのwikiも寂れてしまったな……。HTML5ゲーでTD再燃しないかなぁ。 -- (名無しさん) 2019-12-16 18 16 12 ガーネットのダメージを調べてみた(DL版1.03)。撃った弾と爆風のダメージは別みたいで、Lv1なら弾1+爆風2、Lv2,3は弾1+爆風3。実際Lv1はニュートロンにダメージを与えられない。Lv4は1+25,Lv5はそれに加えて1×最大40ヒットの防御無視範囲攻撃。カーバンクルLv4は1+5に加えて攻撃力10の光弾を四方に散らす。光弾は爆発はせず、3体まで貫通。Lv5は1+10+光弾、光弾が貫通しなくなる代わりに爆発する、光弾の攻撃力は直撃15,爆風10。「アステロイドにダメージアップ」のテキストについては、「アステロイドorスピードアステロイドに攻撃した時」、「爆風のダメージのみ」が「防御を無視したうえで、Lv3までは2倍、Lv4からは3倍(リープは関係ない)」のダメージを与える。 -- (名無しさん) 2020-01-01 13 00 33 トリフェーンLv5はレベルアップした時点で攻撃位置が固定されるので滅茶苦茶役に立つときとどうしようもない時の差が激しい。ナイトメアモードで位置調整に失敗したらとっととやり直したほうがいい。まあいくら丁寧にやってもケテルの運ゲーに全て破壊されるのでそこまでやりこむのもオススメはしないが。 -- (名無しさん) 2020-05-03 13 20 51 バグなのかエクストラのハードのハイスコアが記録されないな……とはいえ今更改善も求められんか -- (名無しさん) 2020-05-18 06 16 40 ナイトメア50分以降をなんとか突破したくて通用するギリギリまでオパールLv5一つで稼ぎ、ラピスLv5二つをなるべく早い段階で作り極力収入を増やし、トリフェーンLv5を1周期で三回道の真ん中で炸裂するよう調整するなどかなり作戦を立てて挑んだが48分で耐久40万のタウミエル×4が出現。半分削るも狙った事は出来ないままゲームセット。なんというかやればやるほどクソゲーだという事が分かってきますねこのモード。もうやる事は無いと思います。 -- (名無しさん) 2020-05-30 12 14 31 ラピスは1ウェーブ内で時間が経つと稼げなくなる(ハードで敷き詰めると4ずつしか稼げないのをよく見かける)ので超長い1ウェーブであるナイトメアではオパールと果たしてどちらが有益かな……。オパールも後半トドメを持って行くのは難しく、最重要なのはLV2のルミナスコレクトがどれだけステージ全体を覆えるかになる。……ルミナスコレクト重ねても重複しないよな? んで、ナイトメア50分越え自体はステージに左右されやすいが可能だぞ、アリエスなど5ステージで確認している。 -- (名無しさん) 2020-06-02 03 48 59 こういうゲームの超難易度エンドレスモード的なのが面白かった試しはないし、しょうがないね。 -- (名無しさん) 2020-06-02 12 14 43 ルミナスコレクトは重複しないですね。ルミナスコレクトの範囲内でオパールが止めをさした場合に、「高収入」ってのが1.5倍になるのかは分かりませんけど。ナイトメアは結局運ですよね。ターゲットの定め方がもう少し細かく出来るなら切り抜けられたのに、ということも良くあり、もどかしい。初期Pが2000を越えたので、ハードモードで色々遊んでます。 -- (名無しさん) 2020-06-03 10 04 40 一番ヤバいのはやっぱりペガサスファンタジアのケツ、次いで同クビ。先頭をターゲットにしても狙えないのが痛過ぎる。 -- (名無しさん) 2020-06-03 19 05 22 スターダストディフェンスのダウンロード版ってフラッシュ製なのかな? -- (名無しさん) 2020-06-14 10 43 46 トリフェーンがどこに置いても画面中央を狙うようになってしまった…(本来は最初に敵を捉えた位置を狙う) でもむしろこっちの方が都合が良いかもしれない -- (名無しさん) 2020-06-29 17 24 10 ケテルが一時停止せずに通過してしまったんだけど・・・ -- (名無しさん) 2020-08-30 11 32 04 初期Pは9999でカンストかと思ってたけど、違った。というわけで1万越え記念書き込み。 -- (名無しさん) 2020-10-15 09 52 17 ジェミニのパーフェクト無理なんじゃがどうすればいいのだ…。(やたら固いやつが序盤で削り切れずお陀仏 -- (名無しさん) 2020-10-27 01 21 09 ジェミニは広いからサファイアやトルマリンが有効。下に抜けられると処理が難しいので全部上で潰す感覚で。 -- (名無しさん) 2020-11-21 05 24 07 フラッシュ終わったけどダウンロード版があるから今でも出来るんだな、一応和製TDの中では有名どころになるのかなこれ -- (名無しさん) 2021-10-21 23 38 08 ブラウザ版がもう亡くなったわけだし、ガーネットの説明文(及び攻略のカーバンクル⇔ガーネット)はDL版に準拠しちゃっていいのかな -- (名無しさん) 2022-02-19 12 56 16 ナイトメア50分超えたとこで1分保たずに圧殺されるんだけど、60分って可能? -- (名無しさん) 2022-04-23 00 00 24 デイリールーレットでタイムデータ取得エラーってでるんだけどなんだこれ? -- (名無しさん) 2022-05-07 19 10 17 自分のも最近になってタイムデータ取得エラーになりました。 マサムネゲエムスのサイトも閉鎖されてるみたいです。 あきらめるほかなさそうです。 -- (名無しさん) 2022-05-09 04 53 48 少し場違いだけど同じ作者のとなラスDL版のデイリーもダメになってる。デイリー関連は作者側の何らかを経由しているってことかな? -- (名無しさん) 2022-05-09 16 30 30 タイムエラーは自分のPCの問題だと思ってたけど他の人にも出てたのか。ルーレット無しではコストダウンもろくにできないし初期Pもほとんど増やせないから詰んだも同然だわ。 -- (名無しさん) 2022-05-11 17 52 46 マサムネゲエムスのサイトは入れたからそこから問い合わせしてみるか。Twitterしばらく更新無いみたいで反応あるかわからんが。 -- (名無しさん) 2022-05-11 19 27 05 気付くの遅くなってすまんが一部ですが修正版出たようです。私は再ダウンロードでデイリー復活出来ました。 -- (名無しさん) 2022-05-26 22 47 10 どうやれば良いんだろうねナイトメア スピードスター体力40万が強引に抜けてくる -- (名無しさん) 2022-06-08 03 54 58 ペガサスファンタジア wave11サファイアlv4 2個でどうやって超えるんだ? -- (名無しさん) 2022-06-13 17 10 26 ジェイドlv32個 オニキスlv2 スターサファイアlv43個 サファイアlv4 でぎりぎり越えれたけど -- (名無しさん) 2022-06-13 17 13 47 デイリールーレットLV =プレイヤーランク/2=スター個数 -- (名無しさん) 2022-06-13 20 15 22 デイリールーレットLV /2=ルーレットコイン個数 -- (名無しさん) 2022-06-13 20 16 34 敵をクリックすると敵の体力が表示される -- (名無しさん) 2022-06-15 14 36 16 再DLで行けるようになった。よっし! -- (名無しさん) 2022-07-30 12 05 46 HARDモードのwave30までにサファイアlv5を20個作っておくと爽快な気分を味わえるな -- (名無しさん) 2022-09-21 17 45 43 ナイトメア51分まではギリ到達できる。そこから出てくる超耐久敵の津波は無理。宝石全部おいて全部レベル5にしても火力足りない -- (名無しさん) 2022-10-10 16 04 09 ナイトメア50分に行くために全火力を1点集中させなきゃなんないのにケテル1個が抜けてしまった時の絶望感よ。3個縛りの限界点といいますか。 -- (名無しさん) 2022-10-29 17 09 42 ダウンロード版から5年ほど経過で気になったので質問です。皆さんの現在のプレイヤーランクいくつですか?自分は331です。 -- (ほぼ毎日プレイ) 2024-01-02 21 38 11 久しぶりにまたやろうかな -- (名無しさん) 2024-01-28 11 23 49 ランク487だがナイトメア50分越えられない所が6つも残っている、フェニックスなんか45分にすら乗らない -- (名無しさん) 2024-05-11 06 36 03 ペガサスファンタジアがまったくクリアできない。書いてある通りに何回も試したのに...。 -- (名無しさん) 2024-06-03 02 46 56 mac版はもう配信されてないのかな…?ずっとデイリー使えないから自分も再DLして治るか試してみたいんだけど…。 -- (名無しさん) 2024-06-27 13 50 02 ナイトメアをやり始めたんですがラピスラズリって意味なくなりますかね?ハードでもオパールにして暫く置いとくと、徐々に入手金額落ちてってウェーブの最後には殆ど入らなかった気がするんですよね。 -- (名無しさん) 2024-08-03 21 49 31 範囲内の収入1.5倍まで無くなるものなのかな?少なくともオパールなら僅かながら攻撃力があるから完全に無駄にはならない -- (名無しさん) 2024-09-23 06 24 25
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/127.html
ディフェンダー ◆カード情報 分類 グッズ 効果 このカードは、自分のポケモンにつけて使い、次の相手の番の終わりにトラッシュ。 このカードをつけているポケモンが受けるワザのダメージは「-20」される。 グッズは、自分の番に何枚でも使える。 ◆考察 ダメージを軽減することで相手の計算を狂わせる他に、自分へのワザのダメージを軽減または打ち消すことも可能。 ◆関連項目 関連カード 《プラスパワー》 《まもりのかけら》 《特殊鋼エネルギー》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:グッズ《ディフェンダー》をつけている《フワライド》で、ワザ「バルーンタックル」を使うとき、《フワライド》自身へのダメージは、グッズ《ディフェンダー》の効果により「-20」されますか? A:はい、「-20」されます。 Q:自分の鋼ポケモン1匹に、グッズ《ディフェンダー》を1枚と《特殊鋼エネルギー》が1枚ついていた場合、そのポケモンが受けるワザのダメージを「-30」することはできますか? A:はい、できます。 それぞれの効果がはたらき、受けるダメージは「-30」されます。 Q:《レディアン》のワザ「スピードスター」でグッズ《ディフェンダー》をつけたポケモンにダメージを与えるとき、グッズ《ディフェンダー》の効果を計算せずにダメージを与えることはできますか? A:はい、できます。 《レディアン》のワザ「スピードスター」は、弱点・抵抗力、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をせずにダメージを与えるため、グッズ《ディフェンダー》の効果にも関係なくダメージを与えます。 Q:自分のポケモン1匹に、グッズ《ディフェンダー》を2枚以上つけることはできますか? A:はい、できます。 グッズ《ディフェンダー》が2枚ついているポケモンが受けるダメージは、「-40」されます。 Q:グッズ《ディフェンダー》をつけたポケモンがベンチで受けるダメージは、「-20」されますか? A:はい、「-20」されます。 Q:《ディフェンダー》は「ポケモンのどうぐ」としてあつかいますか? A:いいえ、あつかいません。 「グッズ」としてあつかいます。