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ディフェンス・メイデン パック:すきすき大好き(P)・チェッカーフラッグ(P) 永続罠 自分フィールド上に「恋する乙女」が表側表示で存在する時、相手モンスター1体が自分フィールド上のモンスターに攻撃宣言をした場合、 その攻撃対象を自分フィールド上の「恋する乙女」1体に移し替える事ができる。 恋する乙女のサポートカード。 攻撃対象を恋する乙女に移し変えることで相手モンスターに乙女カウンターを乗せ、キューピッド・キスでコントロールを得る …という戦術のためのカードだろう。 しかし、対人戦ならば恋する乙女を使っている時点でこの戦術はバレバレであるため、相手の攻撃を抑制するぐらいにしかならないだろう。 さらにCPU戦の場合では、CPUは一番攻撃力の低いモンスターを攻撃するという性質があるため、わざわざこのカードを使わなくても恋する乙女を狙ってくれる。 CPUの思考ルーチンの犠牲になってしまった悲しいカードである。 ちなみに早乙女レイのデッキにはお気に入りカードとしてこのカードが3積みされているが、不要ならばオオアリクイクイアリや神炎皇ウリアの餌にしてしまうのも一つの手。 カードジャンル 攻撃を制限 ゲームオリジナル
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■渾身ディフェンス(こんしん-ディフェンス) 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間 物理防御力を上昇させる説明:レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP2~TP8 / 腕、依存STなし / 前提:物理防御ブーストLv3(必要SP3)習得:パラ 1・2に登場するパラディンのガードスキル。自らの物理防御力をUPさせる。 素で堅いパラがこれ以上頑丈になってもディバイドガードのような身代わりスキルがないので意味は薄い。挑発がまともに機能していれば活躍できたかもしれないのだが。 防御強化率と習得までのSPコスト、TPの燃費、どれもそこそこ優秀ではある。嗚呼、サブクラスがあれば… ソロプレイなら強力な自己バフになる。 ししょーの かたくなる! ししょーの からにこもる! ししょーの てっぺき! ししょーの とける! ししょーの まるくなる! ししょーの バリアー! ししょーの コットンガード!! ↑1〜7 ししょーがカオスすぐるwww想像しただけでやばいww フンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフン 新世界樹では体感的に挑発使用したパラディンに攻撃が飛ぶようになった。しかし低レベルでエキスパートで使えば自殺行為となる。 新世界樹では、パワーディバイド使いのパラディンが使うと効果的。 ディーフェンス!ディーフェンス! 序盤は強いのだが後半は防御陣形で味方全体を守らないとあっさりやられることも。 新世界樹2ではパワーディバイド等のかばうスキルがペットに引き継がれたかわりに味方全員を自身の防御力と同じにしつつ軽減するセンチネルガードが登場。物理全体攻撃等の負担が落ちるが守りきれるかはパーティーのHP次第。 Xでは物理・属性防御力を上昇させるスキルとなり、ランパートに近い性能となった。ただしこちらはLV上昇でターン数が延びる。挑発やディバイド系とあわせて強力な多段属性攻撃を受け切る際にも有用になることだろう。 英語では「fortify」。ソロプレイの動画で頻繁に見かける。 属性防御も上がるということは...やはり多段属性攻撃がホイホイ飛んで来るのか? 物理防御だけで自分にしか効果が無い故に高かったと思われる軽減率が、属性防御もカバーすることによって低くなってしまうことが懸念される。 ↑むしろ渾身ディフェンスって 今まで倍率低めだったぞ。 ランパート枠と考えると、行動速度が下がるほうが心配。 イナズ○イレブンにありそうな名前 挑発とどっちが上昇量が高いんだろう? どちらも自身の物理防御を上げるという点では一緒だが。 毎回パラディンとセットであるけど相手が元気なうちはガード、ディバイド、防御で忙しくて使う時間ないし相手が状態異常とかの時は挑発の延長やシールドスマイトを優先するしで使った事ないんだ。実際どうなん? ↑ソロだと頻繁に使われてる。新1で禁忌の輪舞曲やパワーディバイドと合わせるとか? デモンズラッシュをパワディバするとき、挑発とどっちが期待値良いのか悩みどころ ↑ 体感だけど、渾身ディフェンスのほうが期待値いいと感じる。 新2での前提:物理防御ブーストLv3 > 渾身ディフェンス(コレ!) 新2:Lv1 >スキル習得 消費TP2Lv2~Lv4 > 防御力↑ / Lv5 > 効果ターン数4 消費TP4Lv6~Lv9 > 防御力↑ / Lv10(★) > 効果ターン数5 消費TP8 コメント ■関連項目 自衛の本能(スキル) ランパート(スキル)
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メニュー>メインクラス>ウォーロード>ディフェンスライン [RA,Ht,U,-,15,1/WpAkRA→Eq双Wp’HtR] ☆☆☆☆ MPが続く限りは安定した防御が可能。とはいえコスト15、ポーションアルケミとか《力の泉》とか外部の力を借りられないと厳しいだろう。MPが潤沢なギルドでなければこのスキル、ひいては格闘・片手武器の使用も控えた方が無難。 ギルド戦術に関るスキルなため仲間のスキル取得にも影響しかねない。2回攻撃と命中ダイスの確保を先にせざるを得ないが、使うなら早めに取得したい。 -- 灯 (2012-02-09 18 38 02) 《ストライクバック》やら《ディフレクション》で訓練されたサムライには今更の話だろうが、基本的にエネミーの命中率は回避を尋常ではなく上回り、ただ殴るだけなら十分な命中値でもリアクションにはまったくの不足。ボス級のエネミーに対抗しようとなると、冗談ではなく命中に特化した構成が必要になるだろう。重いコストも相まって、恒常的に運用しようとすれば相応の努力が強いられる。 エネミーはほとんどの場合、レベルに応じて命中とダメージは連動して上昇する。判定が低ければダメージも低いのが常で、簡単に弾ける程度の雑魚相手なら、防御で多少かゆい程度のダメージに抑えることも可能ではあるので、本当に有用な相手には命中がひたすら辛いということになる。そのため、瞬間的に判定を増加させるスキルやフェイトでやりくりすることになるだろう。 いくらでも使える代わりに使用には戦術眼を要求されるスキルで、ただ取っておけばとりあえず強いと言う物ではない。場合によっては最初からあきらめておくのも賢さではなかろうか。 -- 名無しさん (2017-10-21 19 43 41) 『命中ダイスが何個か』で習得の目安になってくると思われる、順当にスキルを取っていればウォーロードなら4個だろう。オーバードライブで5個になる、がクールランニングがいる、5個もあればそれなりにクリティカルを狙える。 地方クラスならさらに増やせるはずだ。苦しい場面で前衛が攻撃を防いでくれるのは援護役にとってかなりありがたいはずだ、回避を捨てている攻撃役ならフェイトも余りがちだろうし、折を見て習得したいスキルだ。 -- 名無しさん (2017-10-26 09 44 18) ↑×2にある「LVに応じて命中とダメージは連動して上昇する」は厳密に言うと、大間違い。 公式エネミーデータの特徴により機械エネミーのグラビディゴーレムは命中:43+4Dに対し、ダメージ:100ちょいと低めの場合もある。 しかし、それ以外の説明は正にその通り。 特に《ツインウェポン》を駆使して使う場合は「命中修正のペナルティが2倍」という点も考えて、《ツインブレイド》《スペシャライズ》くらいを覚えてないと本当に無駄スキルと化す。 また、固定値も上げないと判定の振れ幅が大きくなる為にフェイトの無駄消費・常にダイスのお祈り状態になる為に、メイン活用をするならしっかりあげよう。 固定値上げずにダイス頼みにするなら敏捷を捨てた構成でも《バタフライダンス》を覚えて、フェイト増々の方がMPコスト的にも優しい。 判定を上げない場合は、死んだ固定値が《ツインウェポン》で更に死ぬだけなので有用スキルだけど、使い勝手が悪い。 そんなスキル。 -- 名無しさん (2017-11-28 04 19 23) 装備している武器でないといけないので残念ながら素手では使えない。そもそも「双装備」を素手で満たせるかどうかが怪しい。 -- 名無しのチューシ (2019-01-10 23 05 26) ↑訂正 双装備はおそらく素手でも満たせる。素手が装備している武器であるかは議論の余地があるため、GMに交渉する価値は大いにある。 -- 名無しのチューシ (2019-08-14 15 21 53) ちゃんとした「素手」ならば満たしているとしても良いだろうが 盾やシェルソードを握っておいてリアクション時に素手を扱う、など ……やろうとする人は出てくるだろう。武器盾を装備している状態での素手攻撃に関しては フリーアクションによる武器切り替えすら不要で殴りかかれるとルールブックに記載がある また、複数種別の武器を右手左手に装備している場合にリアクションなどでメインでない武器を用いれるのかというのも 質疑応答などを読む限りなんだか出来そうである……となれば武器盾を握っておいて素手でのリアクションは……なんとも悩ましい グレネードやバーストルビーの「投射のみ可能」のように「攻撃にのみ使用可能」とでもあればまた違ったのだろうが -- 名無しさん (2019-08-14 21 01 57) 攻撃であれば、他の武器や盾を装備していても素手で行なえる。格闘使用も問題なく満たせる。 「格闘装備」は、武器や盾を装備していなければ満たせる。「双装備」は明記されていないが、満たせる可能性は高い。 このスキルが問題になるのは、「装備している武器を使用した」という部分。素手は装備しているわけではないと思われる。ただし、上級ルールブックでの《カウンタースロー》の記述を踏まえると、使用できる可能性もある。 武器や盾を装備している状態でこのスキルを素手で使うことができないのは明確。 -- 名無しのチューシ (2019-08-17 11 19 47) 名前 コメント
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フェンス・オブ・ディフェンスをお気に入りに追加 フェンス・オブ・ディフェンスのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット フェンス・オブ・ディフェンスの報道 憧れた趙雲の一騎駆け!『横山光輝 三国志』かっこいい武将は誰!?(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 馬超に趙雲!ムーディ勝山が選ぶ『横山光輝 三国志』最もかっこいい武将ランキング - ふたまん+ フェンス・オブ・ディフェンスとは フェンス・オブ・ディフェンスの42%は犠牲で出来ています。フェンス・オブ・ディフェンスの37%は着色料で出来ています。フェンス・オブ・ディフェンスの12%は夢で出来ています。フェンス・オブ・ディフェンスの8%はアルコールで出来ています。フェンス・オブ・ディフェンスの1%は優雅さで出来ています。 フェンス・オブ・ディフェンス@ウィキペディア フェンス・オブ・ディフェンス Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フェンス・オブ・ディフェンス このページについて このページはフェンス・オブ・ディフェンスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフェンス・オブ・ディフェンスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ディフェンス・メイデン パック:すきすき大好き(P)・チェッカーフラッグ(P) 永続罠 自分フィールド上に「恋する乙女」が表側表示で存在する時、相手モンスター1体が自分フィールド上のモンスターに攻撃宣言をした場合、 その攻撃対象を自分フィールド上の「恋する乙女」1体に移し替える事ができる。 恋する乙女のサポートカード。 攻撃対象を恋する乙女に移し変えることで相手モンスターに乙女カウンターを乗せ、キューピッド・キスでコントロールを得る …という戦術のためのカードだろう。 しかし、対人戦ならば恋する乙女を使っている時点でこの戦術はバレバレであるため、相手の攻撃を抑制するぐらいにしかならないだろう。 さらにCPU戦の場合では、CPUは一番攻撃力の低いモンスターを攻撃するという性質があるため、わざわざこのカードを使わなくても恋する乙女を狙ってくれる。 CPUの思考ルーチンの犠牲になってしまった悲しいカードである。 ちなみに早乙女レイのデッキにはお気に入りカードとしてこのカードが3積みされているが、不要ならばオオアリクイクイアリや神炎皇ウリアの餌にしてしまうのも一つの手。 カードジャンル 攻撃を制限 ゲームオリジナル
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プリズム・ディフェンス R 光 (6) 呪文: ■S・トリガー ■次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーはすべて破壊されない。 ■マナ武装 5:自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、相手は自身のパワー3000以下のクリーチャーをすべて、好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文。 次の自分のターンのはじめまで自分のクリーチャーが破壊されなくなり、マナ武装達成で相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて山札の一番下に送る。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 関連(DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文) 《プリズム・ディフェンス》 《マッドネス・アダプター》 《バイオレット・サンダー》 [[]] 《新緑聖書》 評価 名前 コメント
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動画班タワーディフェンス 非公式Wikiへようこそ! このwikiでは、敵、タワー、マップ、イベントなどの情報を公開して行きます。 情報提供募集中です。もしよければ書き残してくれると幸いです。 基本項目 動画班タワーディフェンスとは? 初心者指南 データ関連 ユニット 難易度 敵図鑑 キャラ合成 マップ一覧 コード イベント 初心者クエスト ナオ地獄 レイド 落書き トレーディングプラザ ゴーストイベント チームイベント(現在のイベント) ショップ関連 通貨 ショップ クレート一覧 りりちよのお洋服屋さん その他 コメント欄! アップデートログ チーター事件 @DTDをプレイ
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/378.html
[BfDmR,-,1,30,15/Dmd-[SL+1]d(~1d.1/Rd)] ☆ なぜか他人にも有効なので支援に使えるが、軽減スキルとしては二流だ。タイミングこそ違うが、《プロテクション》もどきでこのコストではどうにもならないだろう。 とはいえ、ダメージロール直前の軽減系ではまだしも一番使いやすいのは確かだ。伸ばせば間違いなく損をするが、MPと人材が潤沢なギルドならそれくらいの余裕はあるかも知れない。 -- 灯 (2008-03-15 15 11 55) 正しいディフェンストリッカーの作り方講座。 ①メインアタッカーになることをあきらめる。 ②そもそもダメージを与えることもあきらめる。 ③ついでに《ハードラック》もあきらめる。 ④ギルドに戦闘中のMP大量回復手段を用意する。 ⑤暖かく見守ってくれるプレイヤーの皆さんを用意する。 これだけの条件を揃えれば君も今日から一人前のディフェンストリッカーだ。 GMが大量のダイスを掌中に溜めてざらざら回し始めたときに使用を宣言してウザがられよう! -- AWAKIRA (2008-03-15 15 12 21) 「ディフェンストリックがなければ即死だった…。」 というようなことがままあるので、なぜかありがたがられる。 正規のダメージ軽減係には「さんきゅー」で済ませられるのに…。 -- strega (2008-03-15 15 12 41) 5レベルまで取得すれば、ダメージ減少の期待値は21点。 《ブレイクスラッシュ》やバロン・サムディの範囲攻撃も減少しうるので、《プロテクション》《サモン・アラクネ》《加護》などで固めた防御重視ギルドがだめ押しで取得すればさらに安泰となるだろう。 15点のコストも、パラディンが5人に《ワイドプロテクション》をかける程度だと思い込めば意外と安く感じることも不可能ではないかもしれない。 とはいえ、やはり戦闘中のMP回復手段がなければ毎ラウンド使っていくのは厳しいか。 効果の割に制限が大きいので、やたら必殺技チックではある。 -- AWAKIRA (2008-03-15 15 13 30) 範囲やシーン攻撃も一発で全て軽減するため、コストはそこまで悪くない。何気に射程も長い。 問題はこれに費やすスキル枠があるかということだが…… 20レベルぐらいからなら問題ないかな? -- 名無しさん (2008-11-09 17 28 47) 《ディフェンダー》《ハンマーフォージ》と重ねたダメージダイス0dの攻撃を、1dに戻すことができる。 同じことはギルドシンボルの持ち主を戦闘不能にしても可能だ。 だからといってスキルの評価が上がったりはしないだろうが。 -- 灯 (2009-06-01 18 25 21) ギルドシンボル絡みでも0dを妨害されるのか・・・。なんだか悔しい不思議。 -- くま(゜▽゜) (2009-06-10 02 23 00) 名前 コメント
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ディフェンスの基本|応用テクニック
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《カード・ディフェンス》 通常罠 手札のカード1枚を墓地へ送って発動する。 相手モンスター1体の直接攻撃を無効にし、デッキからカードを1枚ドローする。