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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/1058.html
アボロン ≪成績≫ 総対戦数 273戦 勝利数 57勝 勝率 21% 累計BP 2912pt 最大連勝数 2 最大RP 2242 総合 戦績 1238戦 628勝 610敗 勝率 51% ナポ 戦績 138戦 95勝 43敗 勝率 69% 副官 戦績 242戦 142勝 100敗 勝率 59% 連合 戦績 858戦 391勝 467敗 勝率 46% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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ここは“制限時間内でより深く潜る”ための戦略について考察していく項です。 全体論だけでなく「こういう状況の時はこのようにする」などのケースごとの方法論も大歓迎。 バシバシ更新しちゃってください。 全般超速に慣れよ 死ぬな 自分の過去を乗り越えた運命からの「贈り物」だッ! 泥棒する? しない? ジョルノ、神父、アヴドゥルは“必ず”無力化せよ 記憶DISCについて危険なDISC生死に関わる世界 要警戒の世界 有用なDISC必ず鑑定したい世界 あると使える世界 低層ディアボロは引きが悪いので考えるのをやめた クリームを狩れ 特殊MH アイテムを使いこなすことは使い切ることではない 1~5F 6~8F 9~12F 13~15F 中層そろそろ即降りを考える時間 終盤に向けて 深層40~46Fは鬼門 47F以降は被ダメージが跳ね上がる 50Fを越えて 強敵 合成合成する印攻撃 防御 能力 全箇所対応 メイドインヘブン 全般 超速に慣れよ 普段、操作ミスを恐れ超速モード以外でプレイしている方もいらっしゃると思います。 しかしDBRにおいて、いわゆる「上位」にランクしている人たちは、 総じて超速モードによる物凄いスピード・精密動作性でプレイしています。 まず超速モードに慣れ、操作ミスを少なくすることが高記録への第一歩となるでしょう。 ちなみに、いきなり超速モードにするとまず間違いなくFFのDISCを投げて死亡します。 死ぬな 死んだら初めからやり直しだ。1Fや2Fならともかく10Fや20Fで死ぬのは致命的。 やる気にもかかわってくるので、なるべく死ぬな! 常に慎重に行動せよ。 自分の過去を乗り越えた運命からの「贈り物」だッ! いい結果が出るときはある程度気配で分かる。 それはクリームの罠であったり装備DISCであったりと、人によって異なるが、 その回を大事にしないといけないのは当然。 「何が」あれば「どこまでは」潜れるのか、考えてみよう。 泥棒する? しない? 出来るなら考える必要はない。 ただ時間勝負なので、トニオと遊んでる暇はない。 お店は気にせず、場合によってはスルーも考えるべき。 ジョルノ、神父、アヴドゥルは“必ず”無力化せよ 全ての階をじっくり回っているならばある程度アイテムの補充はきくが、 即降りしているときは敵を倒したりアイテムを拾ったりする余裕などありません。 即降り中、ヘブンズドアーをケチったがためにヤバイものや射撃DISCなどをお釈迦にされ、 結局はそれが致命打になってしまった…ということが往々にしてあります。神父はそのまま死亡フラグ直結。 勿体ないなどと言わず、迷わず封印しましょう。ドアーがないなら鈍足や睡眠にして倒せばいいじゃない。 凍らせて逃走は、その場は凌げますが、その後出会い頭に遭遇する可能性を考えると下策と言えます。 ただし、階段の位置が判明している場合はその限りではありません。 記憶DISCについて 記憶DISCの有用性については、まだ検討の余地がある。以下、簡潔に。 とりあえず一つだけ言えること、ソート順は覚えておく! 基本ソートして上からで安定するが例外も多い。気を付けよう。 危険なDISC 生死に関わる世界 仗助のDISC トニオさんに喧嘩売るのはよくある話。ジャックザリパー、ジョナサンあたりにも喧嘩を売ると返り討ちにあう恐れがあるので注意。鑑定は簡単なので、体力全快のときに鑑定するようにしよう。ソート順で一番上にくる。 ボインゴのDISC 低層で吸血鬼ハウス、杜王町ハウス、水族館が来ると考えるのをやめたくなる。ただ鑑定が難しい。承太郎、重ちー以下は安全だが… 要警戒の世界 水が熱湯になる FFの価値が高い低層でこいつ関連のミスは死に遠因する。必ず床に置いてから鑑定。 吉良吉影のDISC 白字アイテム(記憶DISC、食料、コミックスなど)は全部床置きしてから使うように。 有用なDISC 必ず鑑定したい世界 プッチ・ギアッチョのDISC ハイウェイ・トゥ・ヘル、エンプレス、チープ・トリックなど良く見かけるのでこいつらは必須。 どちらかが見つかれば良いレベルかも。各自の判断による。 アブドゥルのDISC Yes I am!! ならハッピーヤッピー! エルメェスのアレやディオの骨が見つかるまで漢鑑定は避け、こいつを使わなければならない。 あると使える世界 ミキタカ、ペットショップ、ドッピオ 緊急回避DISC。こいつらはモンハウ対策に持ち歩いておいて損はない。 サンドマン 開幕モンハウに特に有効。うまくすれば殲滅も可能。 プロシュート兄貴 主にMH用。ソート順で最後に来るため鑑定がしづらいが、拾ったら必ず1枚確保したいところ。 その他のDISCは、持ち歩いてもそれほど使えないので使い切ってしまうのが無難。 記憶DISCのために使う時間とリスクはバカにならない。 メリットも、役立つ時は役立つし、役立たない時は本当に役立たないので、どこまで鑑定するかの線引きも各自で考える必要がある。 低層 ディアボロは引きが悪いので考えるのをやめた 全般の2つ目に、ある意味では矛盾してしまうが、どうしようもないことだってある。 例: 低層で全く物資が揃わない 低層でエンプレスとチープトリックしか装備してない 満腹度0だけどピザどころかカエルの気配すらない etc. いつもの半分の幸運でした…でもくじけちゃダメだよ ディアボロ! 次は3倍だ! 多分2倍だと思う。ま、ちょっとは半分も覚悟しとけ。 クリームを狩れ 低層で落書きの罠を踏んだら大ピンチ? いや、逆に大幅レベルアップのチャンス! 普段の潜りでも有用なテクニックであるクリーム狩りですが、ことレースとなると重要度は更に上がります。 というのも(回復含め)何かしらアイテムを使わないと厳しい敵(ディオ、ジョナサン、ジャッジメントなど)に、 あまり深く考えずに殴りかかることができるようになるからで、これは時間とアイテムの節約に大きく貢献します。 また、一見時間がかかるイメージがありますが、実際には慣れた人ならば3分かかりません。 投資した時間、アイテム以上に見返りのあるクリーム狩り。手持ちのアイテムと相談して積極的に狙っていくべきでしょう。 もし無理なら深追いせずとっとと降りたほうがいいです。 特殊MH クリーム狩り同様、もしくはそれ以上の戦果をあげる事が出来ますが、安全性の面からこちらは強く回避を推奨します。 特殊MHはダメっぽかったらスルーすることが大事。特に水族館は基本絶対スルー。 以下開幕/ボインゴ予言/階段部屋、どうしても入りたい時(死んでもかまわない超低層など)のための特殊MH対処法。 吸血鬼ハウス…紫外線照射機で全滅!ハッピーヤッピー!…そんなうまい話があると思っているのか…? 最高HPはタルカスの65、攻撃力も同じくタルカスで23。 プロシュート+JJF/パープルヘイズもしくはチリペ/サバイバーがあればなんとかなるかも。 序盤なら逃げの一手。 杜王町ハウス…吉良の親父がいるために*てきにせなかはみせられない!*となってめのまえがまっくらになるケースが多い。 全体攻撃があっても仗助が治してしまいたいていは無駄になる。 最高HPは承太郎の60、攻撃力も同じく承太郎の33。 特殊MH全般に言えることだが、まずサンドマンがあるなら使う。 倒すのが無理そうならドッピオか脊椎/ペットショップ/フールで逃げる。 全体攻撃は複数回やらないと倒しきれないと思うので、チリペ/サバイバー/兄貴DISCとの併用は必須。 これを頭に叩き込んでおけばたぶん大丈夫。まぁ無理な時は無理だけども。 水族館… 最悪。どうしようもない。チリペ/サバイバーがないなら逃げる以外道はないと思われる。 兄貴DISC+精神10以上+パープルヘイズで一掃できるとはいえ低層でそんなに揃うことはまずないだろう。 階段部屋ならば、神砂嵐を待つ、エンプレスのDISC/罠などでおびき出してから入るのが得策。 最高HPはマックィイーンの80。 むやみに突っ込んでも死ぬだけ。 開幕だった場合はとりあえずワープ。あとは敵の位置は分かっているはずなのでアイテムを駆使して降りる。 スタンドハウス…比較的ぬるいとはいえワープしてもエアロ先生が逃がしてくれない、全体攻撃してもノトーリアスが残るなど 難しいところ。まぁ即死するほどではないはず。プレイスキルが問われる。 大部屋ハウス…階段の位置は分かっているはずなので、無理そうならとりあえず降りる。プロシュート+デス13でアイテムだけ回収して降りるのも手。 アイテムを使いこなすことは使い切ることではない エボニーデビルを筆頭にジョナサン、カーン、億泰、仗助、タルカスといった面々に アイテムを使い切ってしまっては、その後はジリ貧生活。 中層に控えるレッドホットチリペッパーやブチャラティにやられるのがオチになってしまう。 逆にその面々に苦労するのは、足りない物がある証拠と思ったほうがいい。 1~5F この辺で死ぬことはまずないはず。ダッシュで部屋を探索し、アイテムを集め、レベルを上げて降りよう。 ブルりんはなるべく倒したいが、レベル4以下だと攻撃2回以上食らって瀕死になってしまうので逃げるのが無難。 奴のHPは13ということを覚えておくと便利かも。 6~8F ラバーソウル、運命の車輪、エボニーデビルの人形、ジャックザリッパーと攻撃力が高い面々が並ぶ。 この辺で防御4以上のDISCがないと厳しい。 特にエボニー、ジャックは射撃DISCを使うなど最大の警戒を。 ジャックのHPは30、銭投げで瀕死になるくらい。 ここからFFの発動価値が跳ね上がる。射撃と発動どちらを優先させるかは微妙なところ。 ダイアーさん対策に、常にHPは満タンにしておきたい。 9~12F レベルも上がり、6~8Fほど厳しくないはず。ダッシュでアイテムを集め、レベルを上げて降りる。 デス13はハイエロファント装備か雪解け水で対策。 8~11Fでハーヴェストが出てくるので、時間と相談して狩ろう。 デス・13のアイテムドロップ率が"高"であることも一応覚えておこう。 13~15F 6~8F, 13~15Fは肝。 防御力が6, 7ではジョナサン、ドゥービーなどに殴り殺される恐れあり。 ジョナサンは強敵。油断してると通路の闇から手が伸びてきてビリッときたぁ~で死んでしまう。 常に攻撃に耐えられるHPを残しておく必要がある。ここまでにFFを最低8発は温存しておきたい所。 HPは30, 覚えておきたい。 また、15, 16Fではエルメスとハイプリエステスが同時に出るため、シール稼ぎができる。 ただ15Fでは分裂したジョナサンを相手にする可能性も頭に入れておく。 ここまでは30分以内でいきたい。 中層 そろそろ即降りを考える時間 厄介な敵がうろうろしているがレースも中盤。 物資を使い切らない、早く降りる、 両方やらなきゃいけないところが帝王の辛いところだな。 終盤に向けて ディアボロ・ボール・ランにおいての中層とは、17F程度のところから即降りするまでの間である。 つまり、ここでは即降りの準備が必要である。 しかしこのあたりが一番死に易い。 いくら即降りのためにアイテムを残していても、死んでは意味がない。 また、この段階から即降りへのタイミングが難しい。 ここまできたら即降りと、自分である程度決めたほうがいい。 防御力が16以上あったら即降りするのが無難。 深層 40~46Fは鬼門 40Fまで到達した猛者たちにとって、次なるそして最大の壁。DIO様の鎮座まします40~46F。 DIO様は念写の邪魔をはじめ、時止め、ありのまま(ry、WRYYYYYYYY!! など、実に多彩な能力により即降りを阻みます。 中でも階段を降りられなくする能力は特に強烈で、就寝中だろうが凍っていようが同じ部屋にいれば発動します。 ヘブンズドアーの封印だけは効く模様。 装備の修正値が十分ならそれほど恐れる必要はありませんが、ここに来るまでに物資を食いつぶし、 ドアーがない、防御が低く殴り合いできない、といった状況もよくあるでしょう。スティッキーやスタプラはそうそう出ませんし。 以下、階段部屋のDIOをお手軽にどうにかする方法を羅列します(基本的に一対一の状況を想定しています)。 ラバーズ後、ガチンコ(要回復) 鉄球で一撃(ノーマルDIOのHP=75) ホワイトスネイク発動 爆弾でドカン(爆弾アイテム、シアーの発動、破裂するDISCなど。要回復。禁煙中ホルホースには注意) エコーズACT2、マンインザミラーで通路に出ていただく クラッシュ発動やペットショップのDISC、ドッグォンの罠でどこかへ飛んでいただく ホルマジオのビン(投げるのは元より、捕らえておいたジョセフを与え、敢えてハイDIOにする手も。必ず階段上で) などなど。この中で安全確実かつ低コストなのはクラッシュ、ジョセフ投与でしょうか。 どんな状態異常も意味がない(封印除く)階段部屋DIO対策のためだけにクラッシュをとっておく価値は、十分にあると言えます。 ジョセフを与える場合は、必ず階段の上でやらないと時を止められ死にますので、ホルスなどで補助して階段上を確保すること。 ※ver0.12で氷漬けや睡眠状態でも降りられるようになった模様。 DIOがいてもどんどん念写はしていこう。 起きているDIO一体につき1/2の確率で念写を邪魔する。 ディアボロの動作自体重い人の場合は動作が速くなる。 ドラドリ/ハーヴェストがある場合は場所を正確に覚えておく。 エアロがあるなら6F分ハミパを節約する。 47F以降は被ダメージが跳ね上がる 46Fまではレクイエムで散々見てきた面々がほとんどだったが 47F以降は試練初登場の敵も多々存在する。 潜るのに防御用ハーミットパープル発動→即降りを繰り返している状態では この敵たちの攻撃力は脅威といわざるを得ない。 アイテムを惜しんでの事故死は非常につまらないので、手持ちと相談して上手く退けること。 50Fを越えて 実は50Fを越えると、それほど手強い敵はいない。 ポルナレフや看守など手強い敵もいるが、ここまで来たのなら怖い相手ではない。 ただし、アイテムを使い切ってるとさすがに辛い。 スパイスガールが無いならアナスイにも注意。紙が壊されてアイテムがなくなるのはきつい。 装備が整っているなら比較的楽。 強敵 いちおう強敵のリスト的なものを。 ただし以下は防御が低い(15以下)時を想定している。 ジョナサン…出現階では(あるなら)ハミパ能力装備。防御が低いとビリッと来て2撃で昇天がありうるので気を付けたい ジョルノ…そこそこ固い上にヤバイもののカエル化は進行に非常なダメージを与える為注意。あるなら必ずホワルバ能力装備。 億泰…強敵。MHから引き寄せられると死ねる。スーパーフライが効く。 仗助…特に対策が無い為状態異常に持ち込みたいところ。銭投げ。 ノトBIG…ちょうどこのあたりで骨1or2個目が欲しい。即降りしてるとガチではまず勝てない。イエテン推奨 チョコラータ…銭投げ。セッコ呼ばれると死ねるし、グリーンデイは階段降りを防止してくる。最悪封印してでも呼ばせない事 タルカス…痛恨持ちなのでスパフラ/ラバーズがオヌヌメ。 チリペ…HP減ってたりすると2連撃で出会い頭即死することも。不規則ワープを利用したいところ。 ブチャ…銭投げもしくはラバーズ。通路で出会うとほぼ確実に一撃食らうことを頭に入れておく。 禁煙ホルホル…90ダメージ予告が出たらルーティング徹底する。3マス以内から離れると追ってくる DIO…最大の敵。対策は頭に叩き込んでおく。 神父…防御抜き取られたら最悪爆破くらいの気持ちで。 吉良吉影…重要な記憶DISCや食糧が爆弾化されるときついし、それでなくとも強いのでガチで殴り合うのは危険。シアー召喚されると処理に手間取りまたダメージを食らう。ACT1オヌヌメ 最高にハイなDIO…出現したら/しそうならルーティング徹底すること。豆知識としてはノーマルDIOがジョセフを殺してWRYYYYするときは必ず時止めし、また停止時間は延長されず3ターン。一撃死するので気を付けよう。 ウエストウッド看守…クラフト持ってれば隕石より通常攻撃の方が痛いはず。痛恨持ちなので地味にスパフラが役立つ。 ポルナレフ…2連撃なのでHP減ってると… ウェザー…マンミラが順当。 サンタナ…イエテンが活躍する。ランダム移動を利用して逃げよう アナスイ…もったいなくてもACT1かヘブンズ撃つ。仕様変更により壁に張り付いてれば近づいてこなくなったがダメージ痛いので効果は微妙。事前にラバーズ推奨。 康一ACT2!!!…ランドセル一撃。 ブチギレ仗助…鈍足化なりなんなりしてから逃げる。 ブチギレ億泰…上記同様に。ACT2の発動は役立つ プッツン由香子…大して固くない。 リサリサ…HP低いので射撃がおすすめ。 ワムウ…防御10付近で150-200食らう。時間と見合わせてマンハッタントランスファー推奨 カーズ…防御10付近で100-150*2=200-300食らう。殴られたら即凍結 エシディシ…もう燃やされても大して戦績には関係しないが、完璧を目指すor5分以上時間があるならACT2発動でどっかに飛ばそう。 合成 DIO骨は貴重なので、合成のタイミングを見計らうのは重要。 DIO骨自体も拡張しつつギリギリまで引き延ばすか、拾った端から合成していくかは自由だが、 基本的に前者は装備・LV・射撃DISCに余裕がある時やベースを複数部対応にしない場合に、後者はジリ貧もしくはかなり余裕がある時、ベースを複数部対応にする時などに選択したい。 また感電エンポリオ階は階層自体を一階スルーできてお得。てきぱきと降りるか合成するかしよう。 合成する印 何をベースにして何を合成するか、というのはかなり自由だが、それだけ慎重に行かなければならない。 DBRなら、まずスタプラがあればそれをベースにする。スタプラは途中から攻撃から防御に移行すると思うので、そのつもりで行く。 またスタプラベースなら射撃防御系は全部抜ける。 次にハミパ、これは攻撃でも防御でも良いが防御だと後半かなりつらい。ただし素晴らしいスピードで降りていけるので透明敵のワムウとスポーツマックスに注意すれば防御はそれほどいらない。ただし、さすがに47Fあたりで3撃で死んでしまうようではつらいので、そこまでに修正値10は保ちたいところ。 DBRでも、攻撃に偏重してサクサク倒してサクサク降りる型と、非発動用で防御20-30を維持して降りていく型と2種類ある。 前者は攻撃をハミパベースにすることで素晴らしいハイペースで降りられる。1分で3F降りるとかザラ。 後者は90Fあたりまでもう死なないし、非発動用で強化しつつ降りられるので降りれば降りるほど安定する。 どちらを選ぶかは自由だが、40Fを越えたら前者が望ましい。 まぁこの2種をベースにしないならば、あとはACT3/銀チャリ(そんなヤツがいるのか?w)か発動の強いものをベースに据えていく。 ここで合成していきたい印について述べていく。(レア度低い順) 攻撃 ベース候補 スタプラ、ハミパ、ダイバー、クリーム、スティッキー、ハンド(凍結ハンド)等。 ハーミットパープル 吸血鬼系はだいたいタフで堅く、個体数も多い。40-46FのDIO階が楽になるのが一番大きい。 ACT3 一撃鈍足入れば実質敵排除。逃げるも倒すも思いのまま。発動率1/6とはいえかなりの良能力。 クレイジー・D 会心がかなり出やすくなる。状態異常系能力(ACT3など)をつけておけばさらに便利。ただし合成の回数が一回減るのは痛いので、良く考えて決めよう。 ハイウェイ・スター 生存率の底上げにつながり、また物資も節約できる。しかし合成までのつなぎのベースとして使うのは難しいため、余裕があったりよっぽど好きでないなら優先度は低い。 ホワイトアルバム レアDISCな上に使い道が多いため推奨はできないが強い。鬼ハンドにも使える。 マジシャンズレッド 拾ったらアブドゥル階が終わるまで合成できないと考えてよいし、エアロがないならあまり使えない。 キラークイーン DBRで能力装備するもの好きは少ないと思う。腕がいい人のDBRは杜王町ゾーン近辺で終わることが多いので、どうせ使わないなら合成してもよいだろう。66F以降はカス。 シルバーチャリオッツ ベースにしないなら即合成ぐらいの勢い。攻撃回数が飛躍的に増え、かなり使い勝手が良い。 キングクリムゾン 合成より発動のほうが強いと思われるが好み。 防御 ベース候補 スタプラ、ハミパ、クラフト、チリペ、フール、ウェザー、ホワルバ、シアハ、ヘビーウェザー等。 イエローテンパランス 普段のプレイングではカスと思われがちだが、ラバーソウル階までにより無理をして降りられる、ノトーリアス階近辺のDIO骨待ちが格段に楽になる、サンタナの致死率が下がるとDBRではかなり役立つはず。 スパイスガール DBRの性質上素振りができないため、ワムウ対策にこれは欲しい。アナスイが怖くなくなるのが大きい。 フール 受ダメージの総量がかなり下がる。緊急回避にもなるのでベースにもどうぞ スーパーフライ イエテンと同じく普段より強い/便利なDISC。痛恨持ちのあたりで骨を待つことになるので以下略。 クラフトワーク 40-46F、射撃ゾーンの死亡率が下がる。花京院あたりに苦戦したくないなら欲しい。防御合成では優先順位最高クラス GE あくまで好みだがDBRでは相当便利。下手に攻撃を上げるより与えるダメージ量が増える。たとえば47F以降だと反射で30-40ダメくらい入れられる。反射ごとにエフェクトがあるのが難点か。 オアシス クラフトに次いで優先順位が高い。TAには最適。 ウェザー クラフト入れたほうがいいが防御が10割ってる/割りそうならこっち。 能力 ベース候補 バイツァ・ダスト、デス13、ハミパ等多数。 階層や隠し能力・出現敵に合わせてホワルバ/マジ赤/DBM/グレイトフルデッド/スタプラ・ワールド系などをこまめに使い分けること。 マンハッタン いらない。ベースとしては優秀。 シアーハートアタック ベースとしては多少使える。 バイツァダスト 後半常備。死んだら終わりのDBRでは欲しい。ピンチの時も紙から出しておき即装備でピンチ回避、MHなども殲滅可能。 エピタフ 超速なら普段よりうざくないとはいえ基本いらない。慎重な人向け。苦手な人は発動するでも売るでも何でもしましょう。メタリカがないなら渋々つけること。 階段感知 チートみたいなもん。1時間切れると思われる。 能力付け替え一覧(DBRでの基本的な流れ) 1-23F アヌビス、デス13、パールジャムなど自由に ジョナサン階層(13-15F)のみハミパ能力装備推奨、ジョルノ(17-19F)のみホワルバ推奨 24-28F メタリカ能力装備推奨。アレッシー対策にグレイトフルデッドもおすすめ 27-30F アレッシー対策にグレイトフルデッド装備。グリーンデイを呼ばれたらオアシスかスティッキーを能力装備で降りられる。 31-39F ここが一番生存率下がる。アブドゥルさん用にあればマジ赤、プロシュート用にホルスなければホワルバ能力推奨 40-46F 即降りしないと命にかかわるかも。DIO対策にあればスタプラ/ワールド 47-53F あればマジ赤。 54-59F ウェザー対策にアヌビスもしくはマライア対策にメタリカ推奨。付け換えようにメタリカは紙から出しておこう 60-66F 対策の取りづらい敵が多いがどうせ即降りするし関係ない。 67-74F 達人の限界がこの辺。もうアイテムを燃やされても対して生存率には関係しないのでハミパ能力装備推奨。 75-79F 超人の領域。ストーンフリー装備、なければまたメタリカ 81-89F 人間を超越し… バイツァ推奨。 90-99F 神の領域へと到達する… ハミパもしくはバイツァ推奨。 ホワイトアルバムかDBMの水上歩行状態から水場付け替えワープで階段を探す方法はかなり有効なので覚えておきたい。 ちなみにver0.12以降、60分で90F以降に到達したプレイヤーは存在しません。 全箇所対応 パール・ジャム ハラヘリ防止。有用性については説明するまでもないが、持ちアイテムとしての優先度は比較的高いことだけを付け加えておく。 デス・13 逃げる事が多いDBRではぜひ欲しい。合成の機会があれば入れて行こう アヌビス神 遠投の腕輪。常備するかどうかは自由だが防御に合成するのはセオリー外。かなり好みが分かれるが、非常に強いDISCである。 エアロスミス 試練で欲しい装備DISC一位に君臨するド低能スタンド。序盤の泥棒+プロシュートで大幅なLvアップも可能。 ドラゴンズドリーム 生存率が大幅に上昇する。廃人級なら降りた直後だけ付け換えでいいはず。 ハーヴェスト アイテム収集効率が大幅に上がる。降りた直後だけ付ければいいので合成の必要性は少ない。 エボニー・デビル 基本的には限りなく要らないが、アヴドゥルさんについていた場合は合成してよいと思われる。 グレイトフルデッド 兄貴はホルス神装備で対抗すべし、アレッシー階だけ付けていれば大丈夫。30F以降は全く不要な印 シンデレラ 発動の方が強いかも。降りながら自然にアイテムが収拾でき効率が上がるが、合成の優先順位はそこまで高くない。 メイドインヘブン これに関しては賛否両論あるが、基本的には作成は無意味。 特にジョルノ階ではホワルバ能力装備が多いと思われるし、ホワイトスネイクは緊急回避にもヘビーウェザー製造にも使える。 残りのカブトムシ三種も緊急回避、即降り、アブドゥル対策と使えるものが多い。 しかし万が一①素材が揃っており、②防御が階層の1/2-1/3以上あり、③合成を終えていて、④ホルス神が豊富にある場合はチャレンジしてもいいかも。 ちなみにターンアタックなどで凄まじい速さを誇ることは実証済みである。(6400ターン達成)
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僕の考えたトレーナー/(ディアボロ)? / } / ヽ __ \. / / { } { ) r‐ヘ、 ___ト-┘ └─‐┘ し { }\. /Τト、 /ノ´\\__r ヘ 〈 ) \;ノ 、\ /i/_ jトV'" ,x=ミ、\ _〉く ) O _ ヽi \. / /〈 }/} /__j \ ヽ_ 〈 ) { | 乂 \ /7 r‐/ノ , / ,ァ┴ ァ' V´ | ヽ } l | { \ ̄ヽ. / / { /〈 i{ / {_f少' ノ |{ }\ 」 Nl  ̄ n\ 」 ゜。. { / } / } ,し' \ ´ /|l 7| | l| rヘ U ゚,. |' ;ノl|/ ̄ヽ}__ { |l / | | l| し' | _,.∧. |「 } l| fくf炒 __ヽ j/ r ヘ } l| l | 〈 { ∧ l ̄ l!∧´^ト、 / l } ∨/|│ l|  ̄ l ∧、 | {} {/∧ `__/ ̄ ̄ ) |`ー// i|│ 「 | l ( ∧\.. lト、 V//\_ `}_/  ̄ノ / ) j/ /l | 乂 ! l ヽ ∧ \ ィ´|. | ノVヽ∨///ヽ {__/ / / / V i l l{  ̄ >‘´ .l. | V )\///∧ } // / ‘,l l l \ ,。 ゚´ / , ,′. lV^ }\ \/ ∧ __, ゚´ ' } ∨ l ∠、__/ / / \.. | i;ノl \{ } \/ハ。.__/´ / / ∨ /⌒ヾV{_,ノ / /\ \ |_L.⊥=== \ \///`ー‐一< { \ /j } ヽ }_}‐「 ̄` / ' \ \x< ̄ \ / `≧=ー〈__,ノ \ | //{ノ⌒ト┴(_/ , ′\ \ / \ \\\ ≧x ̄ ̄\ l └‐'つ j__ )^/ /// \ \ / \ / \\ { 「≧x  ̄ _,人 \/く‐く ///└‐' { \ \ / ヽ Vl |_ノ__ノ≧=ー--( \_)__)― ̄―r' くjノ } ̄ ̄\ 【名前】ディアボロ(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険/5部 黄金の風』より「ディアボロ」) 【PT名】《帝王フェルム》 【トレーナーステータス】 指示:B+= 高水準な指示力。「妙手」に関しては「A」ランク相当扱える。 育成:C= 平均的な育成力。 統率:AA- = 極めて高い統率力。しかし反発する相手も多い。 能力:B= 味方の時間を飛ばす「短縮」の固有を有している。 【固有ポテンシャル】 『揺るがぬ絶頂期の帝王』… ディアボロ固有ポテンシャル 。 味方ポケモンが「溜め技」を繰り出す時、溜めなしで繰り出す事が出来る。 【ブリーダー】 _,,...イ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`ヽ、 . . . . .ヽ }. . . . . . ./ . . . . . . . . . . . \ . . . . . . ヽ . . . . . ゙、 / . . . ./ . . . . . . / . . . . . . . .\ . . . . . .`、 . . . . \ / . . . / . . . . . . / . . . . . .l . . . l. . . \ . . . . ハ `ミ、;,_ \ ,イ . . . .i! . . . . . ;イ . . . . . . / l . ,;斗‐. . . .マ . . . . . . . . . . } ̄ -=彡/. . . .l . . . . 〃 . . . . / . .l イト、 ト、 . . . . ハ . . . . l . . . . . l { . . . . l . . .''7 ̄// . /l . ト{ ,;;z≦ア. . }. . . . l . . . . j! 弋 . . . l .l .l .{ . /-/ . / マ.l,,孑く;ソj} }リ. . . . .} . . .ソ{ r.、 `ヾ ト l l =ミ气示、 ゞ ''" /. . . . . . i! . . . . `ー┐ ゝ、`、 ノイ . ゞト {`''{i"´゙ . イ. . . . . . .j! . . . .ノ . . / _.} l '" / ./ . . . . ∧ゝ ` _...ノ / .ノ . . . ./ . / . . . .ハ ,..ノ l ト、 ,{ . { . . .} . . . . . ..、 ~"´ /l ./ . . . ./ .//( . . .,..ノ / l ゙; く ゞヤ .j! . . . . `ト. . >..- イ {/ . . . λ 弋 / l ! .}ノ-、 . . . . . . l イ{ . ./ 〉ー、ヽー-、 ヽ }! ,x-‐/'">、,rf´ ,..ィ ソ、 /# # )ノ / } } _ j / }## # ,ィfi! l r≠ { ∨ # #// i! _ ''" __`ヾ γ<`ヽ、# # ハ/ ._ ,. ' マ#/ j{ .r┴ ''''" ̄ \{ 〆~ヽ、_ヾァ-'=ハ/ / tj!ヽ .ヽ ,# # #゙ { jハ { `ヽ \ /,.xァ'´ # # # #゙ハ// j l ヽ ∨# # # #ハ ト、 〉 `/ 【名前】風見幽香(AA出典:『東方花映塚』より「風見幽香」) 育成:A+= 卓越した育成力。「草」タイプの育成が得意。「草」タイプに『PTポテ』を付けれる。 【サポーター】 /ヽ __ / . . . } , ィ  ̄ } ´ ` <フ‐'' ̄ ̄ .} γ i \ \. . . . ,.ィ / / .|. j! ! ヽ ヘ ヾ、. / | ’| |. ,ホ、ハ ト、 ヘ i Vー-i、 { .| |/xi={心ヽヘ\__,,ィ,! j .i イ´ Yヘ 代__ツ` _`Y゚心ァ‐} .ィ.! |/ | 八介、ヽ、_ノ´,(弋ツ炒 . / i |`ゞ、 γi`ヽ`ー , -‐、. `ーイ//V". . / , { .|<ユ 、 { } ノ ´| \. { _ム-‐| .ト、 ヽ ヽ`ー ィ、 | ヾ /, -‐‐-| .i! ヘ ト、`.ァ‐く 7_ ! ヘ 厂, j ハ . 、 ヘ ヘ_ヽ_ノ_ノ ヽ', ヽ / ,イ { { Vヘ ヘ 「| ̄二ニ=ュヘ \. j ∧\ . j ヽ,ヘヘ l !三三三ニ| ハ ' | `ー≧ー--`ー 、` ヽ l !三三三ニ| ハ 八 `¨゚マ‐<三三ニ| イヽ \ ヽ 厂ニ ヘ三三.|´-ハ \ \ {, -‐ ヽ} ̄ ̄`ーヽ `ー ハ イj迅、 | } 【名前】MIX(AA出典:『創聖のアクエリオン/アクエリオンEVOL/その他』より「MIX」) 統率:A+= 卓越した統率力。 【サポート効果】 『補い填める強化修復』… MIXサポート効果。 味方が「溜め」技を使った際、中確率で体力を1/8回復する。 【手持ちのポケモン】 / ,.-‐''"\__/ ____\ \`丶. ヽ、 ゙''''ー-----一''''''7 / // _∠, ,/,,,二´ .\ ヽ、\ i ,.,.,.-‐''''" // / ,..i _,..、ヘ _!.\ i \ i__,.,.,.-‐''''" '" / /.i二--- ) !/`i\ .i \!  ̄ ̄¨¨¨゙゙゙'''''フ _,.,.,-‐'''",.-‐/"| .i', ヽ;;;;;;;i! ... ('^.i. \!゙''''‐-.,.,.,., .,.,.,-‐'''"  ̄ ̄ ̄ / .| .i;;'┘;;;;;i! . '' i┘ j゙''‐-.,., ゙''''‐<.,.,.,.,,, / | i;;;;;;;;;;;;i! ..' i'iィi´\. ゙''''‐-.,.,.,.,,.,.,.-‐''''" _,.,.,-‐'''" __/| i;/二/ /`ー' .',ー-.,.,.,.,,__.,.,.フ __,.,..,.,.,..,.  ̄ ̄ ̄ ̄/ | ー ' _ノ .',__\,.,.,.,.-‐<,.,.,.,.,__ -=ニ二,..-‐ .〉、____,.-ニ<// } .__i\__フ´ `゙ /´ ,.-‐‐‐/ i { /´____i__,.,., 三===/ //´/¨フ´ .i__>´¨ ̄/i冫/ '" ./ /-‐''",.,.-‐'''""" ,i/ \ r‐、,.-‐二'"" =-‐'''"" ./ ヽ ,.,.-i"´  ̄,==、¨ ,.,.,.,.-‐'''""" _________ ,,.,.-‐‐'''¨ "´ ヽ、 `ー ' ,.,.-‐''"" `ヽ >‐‐‐ ,.,.-'';;"-‐‐フ´ ヽ、 ,.; -''" / .!. / ,.; ''" -‐‐ ‐ヽ,.; '" _ ___/ ', / / i ( ̄ ) ,.; ''" .|. / ./ |  ̄ .| / ./ / 7 .. ⊥ ....____ / i. i .i L ノ / ̄  ̄  ̄""''‐ ; ;.,. / i 【名前】ブロリー(AA出典:『ドラゴンボール』より「ブロリー」) 【タイプ】かくとう/くさ 【特性】あくまのて… 体力が満タンの時、必ず耐える。「直接技」が相手の「まもる」等を貫通する。 【もちもの】 【技x6:インファイト、ソーラービーム、マッハパンチ、はどうだん、ふるいたてる、みきり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B- とくこう:A とくぼう:B+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『金冠サイズ』… 「サイヤ人」の最大サイズである『固有種』。「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『超伝説猿の気弾』… 自身の「草」技に「闘」タイプの付与する。有利なタイプ相性で計算する。 『超伝説猿の気砲』… 自身の技「ソーラービーム」が相手のタイプ耐性を貫通する。 『超伝説猿の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『超伝説猿の絶望』… このポテンシャルを『闘争本能』として扱う。 『スーパーサイヤ人』… 敗北しても経験値を得る。バトル後、PT内で最も多く経験値を得た味方と同じ値の経験値を得る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『常夏ヒマワリ』… 相手の「炎」「氷」技のダメージを半減する。 『モナークマーチ』… 「溜め」技を繰り出す時、技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『恐るべき伝説のスーパーサイヤ人』… ブロリー専用ポテンシャル。 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、任意の能力が上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz /∧\ ∨ ∧ \ ∨ _,厶 ∧ 〉二二ニュ/ ∨ \ ∨ 入 \∨´ `\ ∨ \. ∨ ̄ ̄\ , ‐' 7⌒ヾ〉 / ヽ. ̄// \∨ \ / \_,/ / j ∨/ `ト、 _∠-──、_./. / , /! / Y^!、 | \/ ̄i ∠_ァ┬─┬‐ | i | /ト/.」 |! / i j | | 〉∨ ! \ | / ( _,ノ /| | |/≧ュ、ヾ{i / |i i| j k' ∨ \ | / /⌒ / | ト |.ヘ ヒ仆ミ. ∨ 厶兀|`7 ∧} ∨ \ | / // / / | ∧ | `¨′ ∨j云テi| /; { |! ∨ \ | //`>ュ_/ / / /| |i ∧! j リゞ' Уイi |ヘjヘ ,、 \ |. / ,′/ / / / / !|| ト、 /´ { { | ゝ´ \ \ | i |/ / / / / |!ヘ ヘ.∧  ̄` , イ / | | Y \ \ _j_L/ / >─'─-、!r‐ヘ |¬\_, ィ≦j |/| ∧! /' \ \/ }`¬<´ ヽ\ヘ! Yi j { | / ! / { |⌒\ `\ \ ∨\ jリ`\ ヾ /. !,′ \. | \ \ \ />=く \_|ヾ ̄\ \ | _>==────-、 >┴─┴、-‐<彡 ‐<⌒ヽ | i ∧ _ >==¬´ / >‐'´ ィ´ ∧ ∨ Y ヘト、 ∧_,>─¬i´ _ >==¬ / >'´/ ̄´i. / \ ∨ / |∧ ∧ ∧_ >==¬´>¬' ´ / /´_j_ l. | ∨⌒´ | l ∧ ∧>─¬' ´ / Y´ | `丶ヘ. | ∨ | ∧ ∧ l _>─¬ / { | ヾ| | | ∧ ∧ j>─¬' ´ \\__,厶イ´ ̄∨_ 、 | | | ∧ ∧>‐¬´ \\ {´ `¬、 ∨ | jイ ∧ イ} | \ ∨ \ ∨ | / 〉 j ̄ | | 【名前】篠ノ之箒(AA出典:『インフィニット・ストラトス』より「篠ノ之箒」) 【タイプ】くさ/ひこう 【特性】ライトメタル… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 自身の「速」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x8:ソーラーブレード、ソーラービーム、スチールソード、ゴッドバード、 ちゅうがえり、くさかり、つるぎのまい、バトンタッチ】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:AA+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『赤椿機の光剣』… 自身の「草」技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を2倍にする。 『赤椿機の突撃』… 自身の技「ゴッドバード」を繰り出す時、互いの「速」を参照してダメージ計算を行う。 『赤椿機の奮起』… 体力が回復した時、自身の能力値がランダムで上がる。 『赤椿機の帰還』… 自身が相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。 『セカンドシフト』… T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『常夏ヒマワリ』… 相手の「炎」「氷」技のダメージを半減する。 『モナークマーチ』… 「溜め」技を繰り出す時、技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ワンオフ・アビリティー起動 絢爛舞踏』… 篠ノ之箒専用ポテンシャル。 自動。 PTに参加している時、自身を含む味方全員が攻撃を受けなかった時、 一番最後に「技能拡張:ジオコントロール」による追加行動を得る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz /´ ,.イ ‐= -、./ ./ / _ ,. -‐ ` ` _ ‐- ∠ ‐ ⌒ヽ / ´ ` 、 / > -= イ / / ' ヽ ヽ ヽ - \ '/ / ' i } ', ' ' ' ' ./ , { , ,ハ、 ' ! / / / /l/ ∨ / /,l;-‐' i .l .l / , イ.! / i代ッヽ/ / ,ィッ l ノ j !、', l /l ト 、__ 〃イ ゝ __,.イ , ハ,ハ! l' /! .!⌒ヽ' ー┬''" /''! / .ハ !ヽ ' / .!,! /ゝヽ.) lll 〈 ノ/ .{ `! 、ト、 _ノ>'j.ハ、丶 .lll /{ ヽ.! ヽ} , ´ 、 .ll{ / / ', i. / ` ーマ、 ´ / ヽ、 , ヽ 、 》 ,. ' / / / , , / ー- 《/_. -‐ ヽ _ -‐ '、 ,. イ ./ " ´ ̄` 、'lli´ 、 ̄` 〉 〈 ー- _ , イ ゙lll, 、 ,. ィ二 ニ=-‐ ./ / 'lli, , ! j / { 'lli. _} ! 、 / ./j ヽ .. .}リ_,. -‐ ハ.l -- 、 , / / / .` 、 ... _ ,. . .-‐ ノ , ' // ヽ / ./__ , ' ヽ、 ̄ / ;_ _イ .,/ ゙, 【名前】ティア・ハリベル(AA出典:『BLEACH』より「ティア・ハリベル」) 【タイプ】ゴースト/みず 【特性】ふっとう… 自身の「水」技が「水」「氷」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x8:シャドーダイブ、スチームバースト、せんすい、ナイトヘッド、 アクアリング、のろい、あらいながす、つるぎでまもる】 こうげき:AA- ぼうぎょ:C+ とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『虚鮫の響転』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『虚鮫の鋼皮』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『虚鮫の帰刃』… 自身の特性が「ふっとう」になる。「ふっとう」が変更(消失)しない。 『エスパーダ』… 相手からのデータ解析を無効化する。 自身の最も高い種族値を1ランク上げる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(霊)』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 『モナークストライク』… 自身の「溜め」技の威力を強化(1.33倍)する。 『モナークマーチ』… 「溜め」技を繰り出す時、技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『犠牲無き世界など ありはしない』… ティア・ハリベル専用ポテンシャル。 自動 「瀕死」状態の味方の数に比例して自身の全能力値を強化(1.1倍~1.5倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz / / / `¨ '//// ( ///// ' ';';{/,'|___r/( /'//// `¨¨´ /| i ';';';';'/,, ',, '/  ̄ ̄ ` 、 ,、丶`⌒ヽ> /)\// /| '/| | ';';' /,, ',, '/ \ / へ (> -‐==ニ二 ̄ ̄ ̄〈 〈 '/| _//| | ';';/,, ',, '/ ァ―― ミ > ' /{ ヽ ハ \{ /⌒>'" ' \_ /'//| /';'; ' | ,, ',, ',, '/,, / { '; '; '; '; \ /⌒〉⌒人 { /⌒ヽ> / __ { / / 人_ /';';';/ | ,, ' ,, ',, ',, ')>ー、'; '; ;'}>' ; /,;〈 >ミ , ; ; {∠. /, ; ; ;〉 \ { ' / /';';';';' ' | ,, ' ,, ',,<{////∧';';';';{,, ',,x=ミ '; ';∨ /'; ';\ソ{;/'; ';';';'; {_ヽ } ' /, /';';'/ |,, ',, ',, ' |//\///へ';';';';'/⌒7ヽ '; '∨ '; ';'; ';' / '; '; '; ';/ 乂__/∧ / /, ';';'; ' | ,, ' ' /{////// ⌒ヽ /∧ _ノ=ミ /〉'; '; '; /'; '; '; '; / /\ ' /, /,,/ ',. ;/〈__ イ///// }>', ; ; ; 人 ノ\_ '; '; '; '; '; '; ';ハ \/ ', { / ,, ' ' {,;,/ ノ////// <ノ 7 , ; ; ; ; ;,〈ミ/, ;,〈, ; ; , ; ; ; ; ;/'/∨⌒ ', ' ' ,, ' / }/〈_///// _} >〈/∧ , ; ; ; 〈ミ/ , ; ; ∨⌒ヽ'//////〈∨⌒/ \ i / / ''; / 〈 ∧'//// </>=ミ∧, ; ; ;〈ミ' , ; ; /,;〉_ノ}///////八 〈 〉 ' / /';'; ' {/7'/// }>'/ / / ⌒ >=ミ / / フ Y//ァ'/// ∨ \ ' ∧ /,{ '/';';'; ' 〉_ヘ__//, ;/ . ' / ノ、 \ ー< ⌒7// ' ∨ / \ i '; '; /'; ';/ 〈// , ; / . } . /. / 人\ \ \/// ; \ / ;;, ' '; ';'' 7, ; ; ;' . { { '. / '⌒ ト、ヽ. ヽ ヽ ∨/ { ,; ,;; ,; ;; ∨_ / '////| . { . | 弋 ノ乂 ノハ . i' 〉, ;; , ;;; , ;; ;;\ {'// i| . { . | } } ゞ' ノ } } } {, ;; , ;;; ,;/ {⌒´ ∨ 八 、 |ノ '⌒{ 〈 、 } , , 〉=〈⌒〈彡ヘ } . \ V ( } } V / /i L ノ ヽノ . V人 ノ , ; / / , .、 {///i / i / / / \ . 〈⌒^| ,' , / \ . ', / i / 、 . / , / \ i { ' \ノ 、__{ 【名前】ディアブロス(AA出典:『モンスターハンター』より「ディアブロス」) 【タイプ】じめん 【特性】おそれしらず… 自身の体力が1/2以下の時、「こうげき」が2倍になる。 【もちもの】 【技x4:ドリルダイブ、げきりん、メガホーン、ドラゴンハウル】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B- 「ドリルダイブ」… 物/地/120/100/単/○/1T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 とくこう:C- 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。 とくぼう:C- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『角竜の双角』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の「攻」が減少(低下)しない。 『角竜の獰猛』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 『角竜の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『ディアブロハート』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『モナークストライク』… 自身の「溜め」技の威力を強化(1.33倍)する。 『モナークマーチ』… 「溜め」技を繰り出す時、技の優先度を+1する事が出来る。 _,,.. -=冖 _,,.. -=ニ⌒ _ニ=- ¨ __,, -=ニ⌒ ̄ _..ニ=- ¨ /〉 _,,.。s≦「二i √ ̄ 〈\ __」L_ ///¨7 ̄\。s≦__≫  ̄// / xく\ 、 \∨^i| |/∧|___| / ≫  ̄ / _。s≦⌒ 〈 ∧ \ \、 ∨ノ イ 「」_丁 |//^\ / ̄``''< ∨∧ \____〕iト__ィッ「И /. . . | / | ̄\ \. ∨∧ | \{_ニ_И }′. . ∧ |\ \__/⌒≧s。 \ \/\ /乂ノ-<. . . . .∧∨ /\ \ \ ̄ ``'' <⌒≧s。.,_ 〈\ |\__/. . | |. . . . //>\ ̄\ |_|_ \ ``'' < ⌒≧s。 \,|/⌒|_√ ̄^√ ̄∨\//\_√」 \. 》__ \=- ..,,_ ``'' < ⌒≧s。 ___√ ̄/\\. . . 「|二二7 /7∧ |\/ /. . ∧ \ ⌒¬=- ``''< || ̄||二∧ 「^∧__//. . . / //\>\ | ̄|\/\〉 | ⌒¬=-. __||_||/ 〉 / \\〉_|_|/ ∨ |\_乂_乂)ノノ〉、 \ _f灯TT | ∨/ ̄\ ̄ //∧\ 〉 | ∨ ̄ ̄`'′ \ \ _|_|_|||i | しイ / ̄7__/// ∧  ̄ }\ ∨\ \ \ ハ_ 乂ノノ__ノ / 〔_}イ /| ̄ ∨∧ / \ 〉 \ \ \ 乂厂__ノ ̄ ̄ ̄ // |_/ /ヘ ∨∧_/ ̄ ̄\ 「 ̄\ \ \ \ /〈 / ∧/⌒\∧〈 /\ \_/ \ \ \ \ 〈 〉 / / \(__) 〉 | | \ 〈 \ ∧ \ \ \ 〈∨ / /√\  ̄|丁 ̄∨| ∧ 〈∧ \ \ √∧¨|\/_/ / | .|| |\ ∧ 〈∧ \ / / ̄\_|_/ |_/ ∧ | | ∨/\ ∧ 〈∧ \ / {`¨¨¨´ 乂___// | | ∨/ \ / \ 〈∧ \/ \__ / // .| | \ ∨ \〉∧  ̄ /\___// ⅱ \_\ \ ̄\ \_L_/ | ‘, / ̄ ̄∧ ハ__/〉 ∧ / | { / 〈 ∧ /「 ̄ 「 乂_,/ 〈 ∨/ ̄ ̄ ̄\ \__/\\ } \\ } 【名前】ガンダムX(AA出典:『機動新世紀ガンダムX』より「ガンダムX」) 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】つきあかり… 相手を倒した時、技「つきのひかり」による追加行動を得る。 【もちもの】 【技x5:ムーンフォース、ほうでん、じゅうでん、バトンタッチ、まもる】 こうげき:C- ぼうぎょ:C+ とくこう:AA+ とくぼう:B すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。 『巨砲』… 「技能拡張」で繰り出す技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『X字頑の主砲』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技が相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。 『X字頑の貫通』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技が相手の防護特性を貫通する。 『X字頑の妄念』… 自身が「技能拡張」で技を繰り出す時、自身の『戦闘続行』が必ず発動する。 『ニュータイプ』… PTに参加している時、相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。━┛ 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。 『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。 『モナークストライク』… 自身の「溜め」技の威力を強化(1.33倍)する。 『モナークマーチ』… 「溜め」技を繰り出す時、技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『世界を滅ぼす月からの光』… ガンダムX専用ポテンシャル。 「技能拡張:サテライトキャノン」を繰り出す事が出来る。 「サテライトキャノン」… 特殊/妖(電)/150/100/全/×/「妖」「電」の有利な相性で判定する。/溜め技。 「特攻+1」 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ._,.,.,_ ...,ィ爻欒淡慫x、 .,x, メ爻慫淡戀欒戀慫赫慫 ,. ,.._.._ xメ欒慫鑾戀欒戀欒欒慫慫爻メx.. /7丶ィ淡慫ハ戀淡慫x^、ヾ慫慫欒鑾戀淡慫狄爻慫; 爻狄戀慫戀欒鑾爻淡戀淡x`鑾戀慫戀欒欒妣xxメ慫戀x、 爪、 _ 淡慫戀欒鑾慫戀鑾戀慫慫鑾欒x メ狄狄慫メ``゙爻慫淡欒欒慫x l -^-べ ノ ケ戀欒戀慫淡狄慫戀鑾戀鑾鑾x淡 lili{メ 爻≧デ斗戀慫淡戀欒 .{ ソ ヾノ ̄ィ ̄ _´" '"⌒淡狄淡戀欒慫批戀欒yメl!!{洲斗ィ慫戀慫x⌒`゙` ィ^´ ̄_..ィ=⌒_.ヽ _.,., ,.; ,.. ;, -"'´爻淡狄慫欒戀鑾慫川州メ戀慫欒欒慫狄x rソ. ..ハ ..,..,., . ,;. ,;. ,;.,. . /´..,.. .; ⌒ ´淡戀慫戀慫淡狄,、ィ州州{淡狄戀鑾欒淡戀欒x、 ィ</ . ., ' .. ....,.; ., ;.;, ; . ,;.;' / ,;.;, .;., ;. ;. ;., 寸戀慫狄メ'""'丶、'"⌒`ヽ毳慫欒慫鑾慫淡狄メ戀、 l ` <. _ 。s≦"´ .` 、 ;; . .,; .,; ,.;, ; , ';., .,; ,.,.,. ;, ;.,;;.. ,.; ,.; ;云=≠ンノ爻戀淡欒妣戀メ戀狄 ,{_ `> .. .., 丶_ , ' ;., ;., .;, ;.,;. .;, ;;,.; ,;. ,;.`¬ソノノ} メ狄淡爻メ^淡メ、、゙` >- ..=≠芋三ハ_ . ..` <}  ̄ `゙、;,.,.;,.;..,.., . ,., ..,.; ,.;, ;., ., ;. ,イソノキト、、ノハ{州;, {、 ゙゙ > ´ ` . 、 ` ¬‐=ニ} , ' `ー= _,;. , ;. ,;., ;. ,;. ,;..,..,.. ,.;, .;,/{ソ'., .;,.; ,. ,;} 丶 }丶 .., ┐ _/. ._. 、. .. .. . ´ .、 { 、v、、_  ̄ ¬ ==‐-<.,.;..,.;., __. ,.; _..,;. ,_.. .ノ il}―― - ' ´ . / <  ̄ /´. . . . ` .. 、 . . . .、ヘ_lj!、ヘ、ヘ . ≧ _ }_ .. -=≠ " _. ≠' `ヾ/' ' ' ' ' ' ' ' ヽ、 _ / ` <、ヘ vハvハ - ..._ _..ィ ._. , _ ;. -≠三/ { .. .. .. _,ィソ) }. { < vハ}i!ハ i! ¨丁 丁Ti} ―== 7¨、¨ ./ニニ=≠>" Y ⌒ ...、 ィ^¨¨´.._ノ 弋 --―― '"´ >―-. .、 i! i }i}..' /ム幺ム,.ノ三ニ-‐ "´ i . . . . 7´ _ .._ノ. . . . / . . .>≠ィム弘ム幺ムム i! . } ' i! ∠/イム紕幺ハ ヘ .. ´ / /. . . . / . . .;;. /ニ.ニ{幺ム幺批幺ム i ' . i!/ニ_仏紕ムム紕ム />-= '二 .^ . . イ 、¨´≧s.、 . . . ハニニ}ム幺ムム幺ムi}ハ__.ノ__ ' 'ニニ'イ必幺批ム幺ムム, ハv 寸r_ 此ヽム此ム } `≧ 圭三≧. . ヽニマ批幺ムムム幺ム}=ー≦三圭≦― }ムム幺幺ム久ム {j/ / ヽ批ム/ `ヽ {  ̄ ――}恣幺此ヒ此ム幺ハ― ¨¨ ̄ 仏紕幺/ {マ批紕ム /. .' ' . . }幺'⌒ 、/{ ヽ .}幺弘ム幺紕幺ムム !幺ムマ ! ヽV批ハ '__ { ' }i/ vi}ィ,イ lムム幺ィ^ヽ幺ム幺ム 弘仏v } マ公ム} 弋{_メ_≠-⌒'―'"´ ' イム幺/ マ幺此ヤ}  ̄ ` < }.... -  ̄´ ' Vアマ' ノ iヘ幺ア . v {_, _ _ン { , } iソ ノ__.〉 ⌒ ‐ ;_.. < ̄ 【名前】デルタドダイトス(AA出典:『ポケットモンスター』より「ドダイトス」) 【タイプ】くさ/いわ 【特性】かたいからだ… 自身の「防/特防」の種族値を1ランク上げる。急所無効。 【もちもの】 【技x5:ソーラービーム、ロッククエイク、てっぺき、ステルスロック、からでまもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:AA- 「ロッククエイク」… 物/岩(地)/100/85/単体/×/「岩」「地」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:C+ 「からでまもる」… 変/水/--/--/自分/×/優先度+4 相手の技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくぼう:A- 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。 すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』… 「ドダイトス」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『土台亀の鋭鱗』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。 『土台亀の堅牢』… 自身の「防」の「+」に比例して、自身の「特防」を強化(1.1~1.6倍)する。 『土台亀の根足』… 相手からの「強制交代」「とんぼ」効果を受けない。 『土台亀の重甲』… 自身の「防」が最大の時、自身の攻撃を「防」の能力値でダメージ計算を行う。 『デルタフォース(地)』… 自身のタイプ不一致の「地」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼狙撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 『エキスパンション(岩)』… 「まもる」等の技が「貫通(解除)」されない。 『常夏ヒマワリ』… 相手の「炎」「氷」技のダメージを半減する。 『モナークマーチ』… 「溜め」技を繰り出す時、技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『受けて返す火箭頭』… デルタドダイトス専用ポテンシャル。 自動。 相手の攻撃を受けた時、 一番最後に「技能拡張:ロケットずつき」による追加行動を得る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz スポンサーはポッ拳の地方でイタリアモデルのフェルム地方の街。 溜め技パ ブロリー 二面性持ちで最初貧弱な体から姿が変わる自称「悪魔」 箒 「紅」椿を駆使するソラブレ使い。 ハリベル 海の「ギャング」であり親衛隊のスタンドにもいた鮫繋がり。 ディアブロス 名前繋がりのモンハン。 ドダイトス ココ・ジャンボからのカメ繋がり。 ガンダムX 溜めて繰り出すヤバいガンダムからのベテラン起用。
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13564063714.png 主にディアボロの性能を強化したり、DISCやヤバイものの数値を上昇させる効果がある。 ただし、DISCやヤバイものが識別されていないと使用できない。 装備DISCが呪縛されていると呪縛を解除できる。(特殊呪縛は解除できない) 装備DISCと射撃DISCに使った場合、まれに上昇量が通常の3倍になることがある。 装備DISCと射撃DISCは99まで、ヤバイものの容量は10まで増やせる。 拾うことでコミックリストに載る。地面から交換やヤバイものに入れた場合は登録されず、一度置いて拾いなおすか読むことで登録される。 レアコミックスにはソート順がない。(なぜかGP BOYは1巻よりも手前にくる) 値段は発売当時の販売価格に準じているようだ。(ヒロヒコのサイン色紙と作中に登場した架空のコミックは除く) タイトル名 買(売) 効果 備考 ジョジョの奇妙な冒険1~5巻 360(180) 精神力の最大値が1上昇 精神力現在値も1上昇 ジョジョの奇妙な冒険6~11巻 360~370(180~185) 最大HPが5上昇 ジョジョの奇妙な冒険12~28巻 390(195) 3部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)上昇呪縛を解除する ジョジョの奇妙な冒険29~47巻 390(195) 4部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する ジョジョの奇妙な冒険48~63巻 390(195) 5部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DIOSCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する ストーンオーシャン1~17巻 390(195) 6部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する STEEL BALL RUN1~24巻 390(195) 7部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する シビル・ウォーの呪縛は解除できない(修正値はあがる) バオー来訪者1~2巻 370(185) 最大HPが10上がる 魔少年ビーティー 370(185) 精神力の最大値が5上がる 精神力の現在値も5あがる ゴージャス☆アイリン 370(185) 攻撃力、命中率、回避率アップ ケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCの効果 死刑執行中脱獄進行中 1200(600) レベルが2上がる 短編集投げると敵のレベルが1あがる 変人偏屈列伝 1800(900) レベルが2上がる 短編集投げると敵のレベルが1あがる JOJO 6251 2000(1000) 装備DISCの色を変える 現在のver0.15では効果が未実装 JOJO A GOGO 6800(3400) 装備DISCの色を変える 現在のver0.15では効果が未実装投げると9999ダメージをあたえる ピンクダークの少年 390(195) 前方のキャラクターの情報を図鑑に登録する ホテル内やバーにいるキャラを図鑑に登録するにはこの本を使う必要がある ヒロヒコのサイン色紙 20000(10000) レベルが10上がる 一巡後の世界の99Fに落ちている投げると敵のレベルが1あがる GP BOY 390(195) グランプリボーイ間田が落とす
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最新バージョン変更点・修正点 08/8/31 ver0.13 ■追加 敵キャラに「川尻浩作」を追加。 敵キャラに「虫喰いでない」を追加。 SBRコミックス13巻~15巻を追加。 「使うと所持金が増えるアイテム」をいくつか追加 3rdダンジョンに、稀に☆マークのついた装備DISCが出現するようにしました。☆DISCのスタンドは通常とは色が違い、あらかじめ他の能力が合成されていることがあります。深層ほど出現しやすく、合成されている数も多くなりますが、☆DISCの能力はボーイIIマンの発動で消去する事はできません。画集を使うと任意のDISCを☆DISCに変えることができます。3rdダンジョンを1度クリアしていると、次からは99階に必ず1枚落ちています。 擬似的なものですが、フルスクリーンモードを追加。(F12で切り替え)魔少年の問題作成モード、通信モードではフルスクリーンにする事はできません。 多人数通信モードを追加 ■変更 ボーイIIマン・ホワイトアルバム・エコーズact3を合成していた場合、攻撃時にそれぞれの装備効果が同時に出る事があるようにしました。 シアーハートアタックのDISCの装備効果を少し変更しました。装備効果「最大HPが増加する」の増加する最大HPの数値は、装備した時の最大HPと精神力によって変動するようにしました。(シアーハートアタック装備中に他のDISCを入れ替えた場合もその都度変動します)レベル1だと以前のバージョンの数値より低いですが、レベルが高くなれば+20より多くなります。999以上にはなりません。 成長した吉良は攻撃を喰らって瀕死状態になるとバイツァダストを使い、体力満タンで別の場所に復帰するようにしました。その際吉良のレベルが1上がり、ディアボロは数ターン後爆発の状態異常になります。 玉美に盗まれたお金は、玉美を倒した時に返ってくるようにしました。 十字路で一時停止するようにしました。 「ピンクダークの少年」を使った時の効果を、ヘブンズドアーのDISCの発動と同じ(目の前の敵の情報を得る)にしました。 装備すると速度がアップするDISCを装備中は、全ての鈍足効果を無効化するようにしました。 ダイバーダウン等の周囲9マスに罠が設置できる発動で、罠の上には設置されないように変更 3rdダンジョンの主の行動を変更 透明な敵を見ることができる状態になった場合、半透明で表示されるように変更。 オレっちのコートを持っている時、部屋内でなくても近くにいたらヤク中のゴロツキが追いかけてくるように変更。 ワムウの動作を変更。透明状態か通常状態どちらかで出現し、透明状態の時はウロウロ移動します。攻撃もしてくる時としてこない時があります。透明状態で攻撃を受けた時、一定確率で通常状態に戻ります。通常状態で瀕死になると自ら目を潰し2レベルアップします。 形兆の動作を変更。隣接するとひたすらグリーンベレーを呼ぶだけになるので、呼ばずに距離をとることがあるようにしました。 エアロスミスを装備している時は透明な敵でも感知可能にしました。 キングクリムゾン&エピタフの共鳴「絶頂の能力」を罠無効の効果にしました。これに関連して、エピタフの装備効果は能力欄に装備した時専用に変更されました。 エピタフを攻撃に装備するとキングクリムゾンの腕だけで攻撃するようにし、数値を「攻撃2・防御1」に変更 シンデレラの攻撃画像を追加。数値を「攻撃1・防御1」に変更 「記憶が戻ったウェザー」を3rdダンジョン87~89階にだけ出現するように変更。(実際のver0.13では出現せず、代わりにプッツン由花子が登場する。記憶が戻ったウェザーは一巡後の世界にのみ出現する) 「マックイイーン」の遠距離攻撃をやや変更残り体力の1/4がディアボロへのダメージとなり、自分の体力も同じ数値分減ります(死ぬ事はありません) クリームが部屋内の壁(柱)を削った場合は、その場所は部屋と同じになるように変更 ■バグ修正 何らかの原因でデスクトップ外で終了した場合、次に起動した際にデスクトップ内に復帰するようにした。 特別なアイテムを落とす敵にホワイトスネイクのDISCの発動を使うと、DISCではなく特別なアイテムが必ず落ちてしまうのを修正 マリリンマンソンにアイテムを奪われている途中でエラーが出ることがあったのを修正 地面のアイテムが爆発で消滅した後も、アイテムの情報が地面に残ったままになることがあったのを修正(=アイテムに向かう習性がある敵が、何もなくなったのにその場に向かって行ったりするのを修正) 花京院の射撃ヒット音が刺さる感じの音だったのを修正 エンヤ婆をキングクリムゾンの時飛ばし中に倒すと、時飛ばし中の世界が強制的に墓場になってしまうのを修正 化石を一巡後の世界以外のダンジョンで使った場合、特定の状況(ボスのいる階等)によってはフリーズすることがあるため、一巡後の世界でのみ効果があるようにしました。 ホテルではクリームが壁を掘ったりカーズが壁を抜けたりしないようにしました。 ハイスコア画面でファンクションキーを押すと表示がおかしくなるのを修正 カエルを使った場合最大HPが999を超えて増やせてしまっていたのを修正 エニグマの紙にメモしてあると、売り物の金額表示が小さくなってしまうのを修正 床に置いたエニグマの紙から直接ペットショップのDISCを使うと、エニグマの中に透明なアイテム(error)ができてしまうのを修正 足元の装備DISCを選択している時にカーソルの挙動がおかしかったのを修正 ペットショップのDISCなどでワープした際、なるべく元いた場所に着地しないように変更。部屋内に着地できる場所が少なければ通路に着地する事もあるようにしました。 エニグマの中のコミックスやDISCを使い「どれを」の状態からキャンセルすると、次に使った消耗品が消えなかったり他のものが消えたりしたバグを修正 カーズやセッコを封印しても、壁が真横にある状態で斜めに攻撃してきたのを修正 「悪魔の虹」に乗った敵が、次のターンから鈍足になる(つまり連続して乗っていると等速と同じ)のを修正これに関連して、敵が乗った虹は必ず消滅するようにしました。 イエローテンパランスの発動時にアイテムが表示されることがあるのを修正 足元にお金がある時に手持ちのお金を使う時のカーソルの挙動がおかしかったのを修正 ボヨヨン罠を踏んで店の中にワープした時、店のBGMに変わった直後に元のBGMに戻ってしまうのを修正 ハイエロファントの罠で敵にダメージを与えた直後に通常攻撃をすると、エフェクトがハイエロファントと同じになるのを修正 死因に「○○にやられて死亡」というのが多かったので、なるべく原作に沿った死因に修正 3rdダンジョンの主を倒しフロアの敵が消えた時、掴まれた状態だと解除されなかったのを修正 バイツァダストのDISCに未識別名が割り当てられない事があったのを修正 ■通信関係 多人数通信中にログイン中のメンバーのメッセージ・縮小マップ・装備スタンド画像などを見られるように変更キーボードの1~8を押すと対応したメンバーの詳細画面へ。0、自分の番号、使っていないメンバー番号を押すとメンバー一覧に戻ります。チャットの文字入力ウィンドウにカーソルがある場合は切り替わらないようになっています。 通信プレイの2人用は廃止し、多人数プレイの最大人数を選べるようにしました。(エンプレスのDISC、チープトリックのDISCの通信用発動は無くなります) 通信モードでもディアボロのDISCが出るように変更 ムーディーブルースで他の人に送る時の条件をやや変更同じ階→足元へ(青) 1階差→同じ部屋へ(青) 2~4階差→同じフロアへ(黄) 5階以上→届かない(赤) 名前コマンドで履歴を開いている時に誰かがチャットで発言すると、履歴がチャットのログになったりエラーが出たりするのを修正
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ま…まただ!彼の腕は急に手元でグーンとのびる!間接はずしてるってレベルじゃねーぞ! -- 名無しさん (2007-06-19 00 26 07) キンクリかわいいw -- 名無しさん (2007-06-19 00 35 37) キンクリがえらいことになってる! -- 名無しさん (2007-06-19 00 38 06) でんでんむしむしクリムゾンww -- 名無しさん (2007-06-19 00 47 26) 色合いぴったり! -- 名無しさん (2007-06-19 00 50 32) 通路でやられるとすげームカつくw -- 名無しさん (2007-06-19 00 52 27) テラ真柴wwww -- 名無しさん (2007-06-19 03 15 42) これに何度泣かされたことかw -- 名無しさん (2007-06-19 08 21 19) ブチャラチィが出る頃にはこっちもかなり強くなってるけど…ビリっときたあああああ!! -- 名無しさん (2007-06-19 13 10 25) かわいいリュックサック背負ってるな。 -- 名無しさん (2007-06-19 21 18 51) 関節はずしというかゴムゴムというか。 -- 名無しさん (2007-06-22 20 01 29) 地形が地味にキレイ -- 名無しさん (2007-06-22 21 11 27) シンイチ!シンイチじゃないか! -- 名無しさん (2007-06-23 13 46 48) あぁなんか見たことあると思ったら寄生獣か・・・ -- 名無しさん (2007-06-23 15 35 25) ゴムゴムのーーーーーーーーー -- 7誌 (2007-11-09 00 35 36) ミギーだったら打撃じゃなくて貫通させてるだろう。 -- 名無しさん (2007-11-09 07 14 12) キンクリやべぇwwwwww -- 名無しさん (2007-11-30 23 26 45) このキンクリきめえ夫じゃね? -- 名無しさん (2007-12-02 09 18 15) キングキメリゾン -- 名無しさん (2007-12-02 17 41 26) ディアボロの形をした肉だ -- 名無しさん (2007-12-11 16 13 38) 今思ったんだが ズームパンチって筋肉とか皮膚とか構成してかないと腕もげるんじゃね? -- 名無しさん (2007-12-14 18 37 02) 実は数cmしか伸びてない -- 名無しさん (2007-12-15 04 35 15) ジョナサンの攻撃グラフィックは一歩踏み込んでたから大丈夫じゃね -- 名無しさん (2007-12-22 14 57 01) 名前 コメント
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. _ r//二 __/ニ人 ̄ ,x≦=/ ̄ ̄_____ _/ノノ-/___=イノ_ o `ヽ ノ{イイ/l}{ }/⌒r=ミ≧x } rュ ゚ノ ノ⌒\_八}{/r==ミ}ソノ}}\/{ \=====ァ _ノ∨人__八}{/{__/}=イ\ / `⌒ヽ厂 /}r====イ}{__}{//八r=ノ} r=ァ/(_ (}{={__)/(_)ソ={/⌒}))人___,,. イニニノ二 }{{ノr={(__)n }=ミノ(__,ノノ/´ ̄ r=/==ミ_ノ/(=ミノソ/}⌒Y⌒¨´ ___/ ⌒\/{/r=イ{/ノ 7四__, 木 木 ///⌒ヽ ヽ}二ニニ人 __〉}人・ハ / 木ハ木木 人人 _人-{ / }===イニ∧ ノr/人{ 〈ニ}┘ / 木木木木木木木木/}/ ノ} /イ∨ニニニニ=∧ {ノrー\V /⌒\ 木木木木木木木リ/人_ノ/人ノ∨ニニニニ=-‐=ニ二}{ノ }{ ̄ ̄ ̄ ⌒ ー'⌒\_______/ニニ=厂. -‐=ニ二三三 -=ニ二二二二 r────く三三三三三三三三三三≧x {三三三三三≧x三三三三三三三三三三≧x Aboroth / アボロス (4)(緑)(緑) クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 累加アップキープ ― アボロスの上に-1/-1カウンターを1個置く。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 9/9 名前 コメント
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―夜の騒動後の命蓮寺 ディアボロと白蓮は亀の中にいた。 ディアボロはベッドで壁のほうを向いて寝転がり、白蓮はベッドに座っている。 「一つ、お願い事を聞いてくれますか?」 白蓮のその言葉に、白蓮のほうを向いて「何だ?」と質問を返すディアボロ。 「……今日は一緒に寝てくれませんか?」 その言葉にディアボロは「え?」と言いたそうな表情をする。 「だって、一人じゃ……その……寂しいし……たまには……いいかなって……」 照れながらそう言う白蓮。 ディアボロも一人では退屈だと思っていたので「まぁ、構わないが……」と返事をする。 その返事を聞いた白蓮は、ディアボロの隣に寝転がる。 「……ありがとう」 そう言いながら白蓮はディアボロの右の頬を優しく撫でる。 ディアボロはその行動に少しドキッとしながらも、自分の頬を撫でる手に優しく触れる。 「……恥ずかしいことしないでくれ」 そう言っているディアボロの顔が若干赤くなっていることに気がついた白蓮。 笑みを浮かべながら、ディアボロが手に力を入れていないのをいいことにそのまま彼の頬を撫で続ける。 その行動にため息をつきながらも抵抗しようとはしないディアボロ。 案外彼も嫌ではないらしい。その証拠に、本人も気づかないうちに彼は笑みを浮かべていた。 白蓮がディアボロの右の頬を撫でるのを止めた。 「(そろそろ寝たいのだろうか……?)」 そう思ったディアボロは、白蓮の手に触れていた自分の手を離す。 すると白蓮は、自らディアボロの手を優しく握ってきた。 「……暖かい」 白蓮のその言葉を聞き、ディアボロも白蓮を抱きしめる。 「……確かに暖かいな。けれど、普通とは違う暖かさだ。孤独を癒してくれる……暖かさだけじゃなく、安らぎも与えてくれる」 そう言いながら、ディアボロは白蓮の髪を優しく撫でる。 その行動に白蓮は笑顔を見せる。それにつられて、ディアボロも笑顔を見せる。 「……お前はすごいな。誰かを笑顔にさせることができる」 「貴方だって、きっと誰かを笑顔にさせることができますよ」 「お前には敵わないさ」 そう言ってお互いを見つめあう二人。その目は、まるで恋人を見るような目だった。 まだお互いが見つめあっている状態が続いていた。無言で、一度も目を反らさずに。 その状況を変えたのは白蓮だった。 彼女が、口を開いた。 「私には……弟がいます。もう亡くなっているけど……」 「弟?」 「……命蓮っていうの」 命蓮……彼女の弟であると同時に、国宝に指定されている絵巻物、『信貴山縁起』(しぎさん えんぎ)において中心人物として描写されている人物である。 その絵巻物には彼の数々の奇跡が描写されており、法力を用いて鉢を山の中から麓の長者の家まで飛ばし、食べ物などを乗せてもらってそれを受け取りながら仏道に励んでいた。 ある日、長者がその鉢忌々しく思って蔵の隅に入れて鍵を掛けると、なんと蔵を鉢の上に乗せて運んでしまったことが描かれている。 他にも、場所を移動することもなく当時の帝である醍醐天皇の病を祈祷によって治したという逸話もある。 ちなみに、その絵巻物には命蓮の姉……つまり、白蓮自身についても書かれている。 それによると、奈良の東大寺へ行って受戒をするといって家を出ていったきり20年も戻ってこない命蓮に一目会うべく奈良を目指して旅に出た白蓮は、東大寺に祀られた大仏の助言により命蓮の居場所をしり、そこに向かっている。 命蓮と再会した白蓮は、その後戻ることもなく命蓮と共に仏に仕える生活を送ったことが書かれている。 「……そう、か」 彼女の記憶を見たこともあって、どう返せばいいのかディアボロは分からない。 ただ、『その話』をすることが、白蓮の最大の信頼の証であると、彼は判断した。 「俺も似たような身だ。『もっとも信頼する者』を、あの日から亡くしてしまっている」 ウィネガー・ドッピオ。 ディアボロが最も信頼する者で、彼と肉体を共有した、『ダ重人格』の片割れ。どちらが元々あった人格かまったく分かっていない。 「……お互い、大事な者を亡くしてしまったというわけか」 ディアボロは表情一つ変えずにそう語る。 「貴方も、別れの時は辛かったんですか……?」 白蓮のその問いにディアボロは少し過去を振り返り、彼女の質問に答える為にもう一度口を開く。 「『あの時はそれが最善の選択』だったとはいえ、結果から見れば切り捨てたも同然だ。だが、それでも最期まであいつは俺のことを信じてくれたことは知っている」 ドッピオの……彼の最期の言葉。 それはディアボロが去った後に呟いたため、本来ならディアボロが知るはずがない。 だがあの場所で『自分達の物語が記された漫画』を手に入れ、さらにドッピオのDISCも手に入れて使用したことで、彼の最期の言葉も、その思いも知ることができた。 「結局あいつの思いに答えることはできなかったが、それを今更悔いても遅いな」 ディアボロは皮肉気な笑みを浮かべる。 だがその姿は、今まで彼が見せてこなかった『寂しさ』を漂わせていた。 無理もない。2重の人格の内どちらか片方を失うということは『自分を半分無くしてしまった』とも言えるのだから。 しかもよりによって、彼はドッピオの記憶を利用することで何度か彼を『取り戻しかけている』。 一時的に自らの手に戻ることはあれど、すぐにいなくなってしまうのだ。 放さないように努力しても、まるで雲を掴むように、彼の手を離れていなくなってしまう。 かの地にいたときは己の目的を達成するために必死になり、達成したあとは、そのことを思い出さなかった。 だが、こうして今思い出したことで、少しだけ寂しさを自覚することにができた。 「一体、貴方とその方に何があったんですか?」 ディアボロの言葉に疑問を持った白蓮が、彼に問いかける。 「かつて、人の肉体から精神が強制的に分離させられて、他人の肉体に入り込んでしまうという異常事態がおきてな」 彼が語り始めるは、『チャリオッツ・レクイエム』によって引き起こされた前代未聞の異常事態。 強制的に眠りにつかされ、目覚めたときには他人の体。 発する声は他人の声。動かす体も他人の体。 それを放置していくとどうなるか……そこに至るまでに何とか無力化できたからよかったが、あのままだと身も心も全く別の生命体になっていただろう。 そして、それは同時に『今の己を完全に喪失する』ことでもある。 「その時に、あいつの精神が入り込んでいた肉体が殺された」 「…………」 「…………」 ディアボロは『その後』……自らの身に起きた出来事について話すべきか、白蓮はどう言えばいいのかわからずに二人とも唐突に黙ってしまった。 「そんなことが私の知らない間に起こってたなんて……」 無論、この話はディアボロの世界での出来事。 だが、ディアボロが『違う世界の者』だとは知らない白蓮は、『この世界で起こった出来事』と誤解してしまったようyだ。 「その後、何とか元の体に戻れたが、肉体が入れ替わっている最中に死んだ奴が蘇生することはなかった」 ディアボロはそう言うと、寂しさなんて漂わせない、いつもの表情に戻った。 「……これが、俺とあいつの死に別れの話だ」 そう言って、ディアボロはその話を締めくくる。 『レクイエム』……鎮魂歌の名をつけられた、誰にも制御できなくなったスタンドの起こした『異変』に勝る世界規模の過去の出来事を。 「………」 白蓮は彼の話を聞き終えて、少し心配そうな表情をしてくれた。 自分が弟の話をしてくれたから彼もこの話をしてくれたというのは分かる。 「……その話をすることは、貴方には辛くないのですか?」 だからこそ、意を決して聞くことにした。 彼の思いを、その心を。 「…………」 ディアボロはその質問に答えることなく少しの間黙り 「辛くないといえば嘘になるが、あいつはもう戻ってこないし、あの日の出来事をなかったことにはできない」 そう答えた。 恐らく、元の世界ではもう一巡後の世界になっているだろう。 ……だとすれば、『ヴィネガー・ドッピオ』はもう戻ってこない。 仮にいたとしても、それは『同じ姿をした別人』だ。 「人も、そしてきっと妖怪も、『去ってしまった者達から受け継いで先に進んでいく』ものだ。いつまでも嘆き悔やんではいられない」 その言葉は、多少改変しているが、それはまさしく自分を『帝王の地位から引き摺り下ろした者』の言葉であった。 そして、白蓮はこれで理解した。 「(ああ……なんて強い心の持ち主なんでしょう……)」 それは、大切な者の死を目の当たりにして死に怯えた彼女には素晴らしいものだった。 例えどれほど大切な人が亡くなっても、その現実を受け入れ、その人の思いを受けて先に進む。 あの時、彼女が『選べなかった道』を、ディアボロは進んでいたのであった。 「……まさか他人にここまで打ち明ける日が来るとはな」 そう言ってディアボロは笑みを浮かべる。その笑顔は以表面だけの笑みとは違って、心がこもった笑みだった。 「(彼女が自らの重い過去を語るほど自分のことを信じてくれるのならば、彼女のことは信じてもいいだろうな)」 白蓮はその性格も、過去も、交友関係も、自分を裏切る要素は特にない。 それに、彼女の記憶を読み、彼女の発言が嘘ではないことを知っていることも、ディアボロが彼女を信用する一因となった。 そして、白蓮は何も語らずに笑みを浮かべる。やはり自分が信じる者が心をこめて笑ってくれるのは、嬉しいのだろう。 「ありがとう。……ここに来て、よかった」 抱きしめるのをやめていた白蓮の手を、優しく握るディアボロ。 それを見た白蓮は、最後にディアボロに笑みを見せる。 「おやすみ」 「お休みなさい」 二人とも目を閉じ、眠る。白蓮の寝顔も、ディアボロの寝顔もなんだか嬉しそうだった。 ―翌日の朝 その日の朝、先に目が覚めたのは白蓮であった。 ベッドから起き上がってディアボロの様子を見ると、笑みを浮かべながら、まだ眠っていた。 その寝顔は、今までより穏やかで、幸せそうであった。 「(……私を信じてくれて、ありがとう)」 白蓮はその寝顔を見て、笑みを浮かべながら、そう思った。 その思いは、自らが人を裏切った故に抱いた思いか、それとも、手の平を返すことなく受け入れてくれた彼への思いか。 それを知るのは綴り手にあらず、彼女のみが知っているものなのである。