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+ 目次 概要 内装 ドア ロッコ・バロッコ バーテン 杉本鈴美 D・ダービー シュガー スクアーロ ティッツァーノ スティール氏 ルーシー 概要 ヴェネチアホテルに次ぐ、サブ拠点のような空間。 レクイエムの大迷宮をクリア以降、ヴェネチアホテルのドアから「バーへ」を選択すると入ることができる。 レクイエムの大迷宮クリア直後は無人だが、ゲームを終了して再開する・ダンジョンに入って帰還する・死亡すると、以降仲間が複数出現する。 バーにいる仲間に話しかけることで入ることができるダンジョンも存在する。 バー内でゲームを終了してからゲームを再開すると、場所名が「酒場」と表示される。 内装 ②◇◇◇③◇◇ ◇◇◇◇◆◆◆ ◇◇④◇◇◇◇① ◇◆◇◇◆◇◇ ⑤◆◇◇◆◇◇ ◇◆◇◇◆◇◇ ◇⑥◇⑦⑧◇◇ ◇◇◇◇◇⑨⑩ ◇:ディアボロが通常移動できるマス ◆:ディアボロが通常移動できないマス ①:ドア ②:ロッコ・バロッコ ③:バーテン ④:杉本鈴美 ⑤:D・ダービー ⑥:シュガー ⑦:スクアーロ ⑧:ティッツァーノ ⑨:スティール氏 ⑩:ルーシー ドア 「ホテルへ戻りますか?」のメッセージと「はい」「いいえ」の選択肢が表示される。 「はい」を選択すると、「ヴェネチアホテル」に入る。 ロッコ・バロッコ 初めて話しかけると、自己紹介と鉄獄の『心構え』(ルール説明)を語る。 この発言は作中一度しか見ることができないため、特に『心構え』は見逃さずきちんと理解しておこう。 『心構え』を忘れた際は、下記の「初回会話時のメッセージ」を参照。 + 初回会話時のメッセージ 「私はグリーン・ドルフィン・ストリート刑務所の 所長、ロッコ・バロッコです。 私の隣にいるこの彼女はぁー アシスタントの『シャーロット』です。 つい先日の話ですが… グリーン・ドルフィン・ストリート刑務所から 囚人が何人も脱獄してしまうという 困った事件がおきてしまいました。 誰であろーと逃げられないように 対策はとってあったのですが どうやら不十分だったようです そこで私は、絶対に誰にも脱獄されない 牢獄を作る事にしたのです。 『石作り』では生温いようでしたので 名づけて、『鉄の牢獄』! そこであなたにお願いですが この牢獄がどれほど強固か ぜひ試していただきたいのです。 それではシャーロット、新しく入る みなさんに『心構え』を 説明してください。 『このダンジョンは― 自由と平等を重んじます』 『射撃を使う敵もいませんし 射撃DISCも落ちていません』 『ただし、オーラを纏っている 敵だけは例外です』 それでは… 『鉄の牢獄』に 挑戦してみますか? 2回目以降話しかけると、ロッコ・バロッコ「『鉄の牢獄』に挑戦してみますか?」のメッセージと「はい」「いいえ」の選択肢が表示される。 「はい」を選択すると、「鉄獄」に入る。 鉄獄をクリア以降背後から話しかけると、「あたしは食べてないッ!あたしは無実だ――――」のメッセージと「はい」「いいえ」の選択肢が表示される。 「はい」を選択すると、「裏鉄獄」に入る。 バーテン 話しかけると、カフェであることを理由に注文を催促される。 特に何も起きない。 杉本鈴美 話しかけると、ポッキー占いを持ちかけられ、女の子に振られることを告げられる。 特に何も起きない。 D・ダービー 話しかけると、ダービー「幹部の魂をどうするかね」のメッセージと「幹部の様子を見る」「幹部を連れて行く」「幹部を解雇する」のメッセージが表示される。 過去ver.で実装されていた「帝王再臨」関連の内容だと思われるが、現在の最新ver.では帝王再臨は実装されていない。 シュガー 話しかけると、自己紹介する。 特に何も起きない。 スクアーロ 話しかけると、希望があるかのような圧倒的な精神力に疑問を投げかける。 特に何も起きない。 ティッツァーノ 話しかけると、スクアーロとティッツァーノの『勝ち』であることに変わりはないと言い放つ。 特に何も起きない。 スティール氏 話しかけると、「『真の失敗』とは、開拓の心を忘れ困難に挑戦する事に無縁のところにいる者たちのことを言う」と力説する。 特に何も起きない。 ルーシー 話しかけると、『プレゼント』…ではなく『落とし物』があると話す。 特に何も起きない。
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鈴仙・優曇華院・イナバ Reisen Udongein Inaba 初登場作品 東方永夜抄 種族 玉兎(月の兎) 性別 女性 一人称 私 特殊能力 狂気を操る程度の能力(物の波長を操る程度の能力) 「私の目を見て、もっと狂うがいいわ!」 概要 八意永琳の弟子。 元々は月に住む「月の兎」だったのだが、月面戦争の噂を聞いて真っ先に月から逃げ出す。 その後あてもなく彷徨った末に幻想郷に辿り着き、現在は永遠亭で暮らしている。 永遠亭での位置づけは雑用係であり、薬師の師匠である八意永琳に学びつつ、日々様々な雑用をこなしている。 その仕事内容は永遠亭の主である蓬莱山輝夜のお守から師匠である永琳の補佐、永遠亭の家事全般や迷いの 竹林に住む妖怪ウサギたちの監視統率、そして人間の里へのお使いなど、恐ろしく多岐にわたる。 特に同居人にして迷いの竹林の主である因幡てゐには手を焼かされており、てゐと師匠たちの板挟みで中間管理職のような苦労をしいられているとか。 逆に戦闘のセンスは高いらしく、月にいた頃の上司である綿月依姫や綿月豊姫からも高く評価されていた。 外見 長い薄紫色の髪に、紅い瞳を持つ。頭にはウサミミがある。 紺色のブレザーの下に白いワイシャツと紅いネクタイ、薄いピンクのミニスカートと現代の女学生のような服装。 性格 基本的には真面目な性格の苦労人だが、戦争の噂を聞いて真っ先に逃げ出す臆病な面も持つ。 妖怪にしては珍しく人見知りで人間に対して苦手意識がある模様。 能力 狂気を操る程度の能力 正確には「物の波長を操る程度の能力」。 月の兎である鈴仙の赤い瞳には満月と同じ狂気が宿り、覗き込んだものを狂気に落とす。 解説によると感情の波長を乱され、振幅が極端に短くなるため短気を通り越し狂気に至るようだ。 光や音の波長を操り幻覚や幻聴を引き起こす事や、位相をずらすことで相手と全く干渉しなくなる事も可能。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 011:地獄の番人 死亡話 :[] 登場話数 4話 登場時期 スタンス 不明→敵討ち(ディアボロ殺害) 詳細 初登場は第11話「地獄の番人」。 開始直後に妖怪である古明地さとりを容易く蹂躙するドッピオの姿を物陰から目撃。 人間に敵意を向けられることを恐れ、同時にドッピオの力に恐怖した鈴仙は真っ先に逃げ出す。 自身にとっての安息の地である永遠亭を目指して… 第38話「途方も無い夜に集う」にて竹林を逃げ回っている所を二ッ岩マミゾウに発見され、対話を求められるも 彼女からの些細な問いかけにより死への恐怖をフラッシュバックし、逃げるように走り去る。 鈴仙は竹林を駆け抜け、そして目的の永遠亭まで辿り着く。しかし時を同じくして、永遠亭には彼女が恐れたドッピオが迫っていた。 第62話「Anxious Crimson Eyes~切望する真紅の瞳~」で先に永遠亭に辿り着いていたアリス・マーガトロイドから事情を問われるも、錯乱状態だった鈴仙は彼女に介抱されることに。 少しずつ落ち着きを取り戻していった鈴仙だったが、ドッピオが永遠亭を襲撃。 アリスと共に絶体絶命の危機に陥るも、アリスのスタンド「サーフィス」の持ちかけで彼女を助けるべく単身ドッピオに立ち向かう。 「精神の波長を操る」というスタンド使い相手に抜群の相性を誇る能力を駆使してドッピオを追い詰めるが… ついに『彼』は正体を現す。ドッピオがディアボロの人格へと変化し、鈴仙が逃がしたアリスに瀕死の重傷を与えたのだ。 恐怖に戦きながらも鈴仙はスタンド『キング・クリムゾン』の能力に気付き、ディアボロとの搦め手と策略の応酬の末に彼を自らの能力の術中に嵌めることに成功した。 しかし最後の最後でドッピオの人格が復活、彼の逃走を許してしまう。 その後鈴仙はアリスの傷を何とか治そうとするが時既に遅く、彼女は息を引き取ってしまう。 最後にアリスをコピーしていたサーフィスの遺した言葉を胸に抱き、鈴仙はアリスの仇を打つべく行動を開始した。 第76話「月の兎は眠らない」。 鈴仙はアリスの仇・ディアボロを追う最中に、サイボーグ軍人ルドル・フォン・シュトロハイムと遭遇する。 やたらテンションの高いシュトロハイムに辟易しつつもお互いの情報を交換し、 師匠・八意永琳に支給された携帯電話の電話番号を教わった。 鈴仙はシュトロハイムに簡単な礼を告げ、彼の元を立ち去ろうとした。そこで 「お前は『死ぬぞ』。その『復讐』の心を捨て去らなければな」 と、彼から忠告を受ける。 ディアボロへの復讐心に燃える鈴仙がそんな言葉に聞く耳を持つはずもなかったのだが。 さて、シュトロハイムと別れた鈴仙だったが、スタンドDISC『サーフィス』の能力で ちゃっかり彼のコピーを作っていた。 かくして、彼女の孤独な復讐の戦いにやかましい同行者が誕生することとなったのだった。
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Last Update 2012/08/13 17 44 42 《ディアボルガ》 属性 黄 移動色 ● 攻撃 13 能力 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×7をプラスする[戦闘勝利時]発動ターン終了時、配置モンスターをすべて消滅させる※プレイヤーのいるマスは対象にならない レア SR 種族 邪心 耐久 19 一言で言ってしまえば非常に大味なアタッカー。 配置数に応じて攻撃力を増すが、その代償として無支援で挑まなければならない。 能力を使ったところで相手の先制や確率避けには怯えることになるため、確実に使うなら三妖精による補助や基本値の育成を行うとよい。 ただ上昇値が大きいため、1体や2体程度でも十分アタッカーとして機能する。 後半の消滅効果も配置モンスターを消すことで配置狩りされにくくなるというメリットもあり、配置系のデッキに対しては大打撃を与える事ができる。 アーケード版から修正の入ったカードの1つ。アーケード版では耐久値が15であったが、オンライン版では幾分か先制への耐性を得た。 2011年4月1日のメンテナンスで修正されたカードの1枚。以前は戦闘支援を使わなかった場合、戦闘の結果に関わらず自分の配置モンスターだけが消滅した。 ▲ 名前 コメント
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43巻 > 第49話 第49話 「悪魔最強タッグ、"ディアボロス"再び!!」 掲載期間:2013年1月21日~2013年2月3日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 スプリングサイクロン __ /7 __ |_/レ′ _ノ ./ fjfjfヽ、 (_..イ /_,,.-'/ / i i ,, サ ス (__l/ / _,,..,,_/ ̄ ヽ∨`ヽ .怒 親.. イ プ / / /\\. / `ヽ⌒ヽ Yヽ i>、サ.り,,友 ク .リ (_ // \\..゙ ̄"''<ヽ ∨ l .i } !、_ノイ の の. ロ ン __/ ./ / .,.┬┬、_ヽi | ノ .!V .ノ .ク ス 思. ン グ ヽl/ミ、. ! { .! !、_ ̄ ‐、ノー‐ 二ニ ロ プ い ! , -― ,.イ|.. ヽ. fヽゝ.У i ̄(イ)_ .ン リ .を⌒ヽ _ _i _l ,.圭|. | |__,,.-' _._ (イj ! ! ン 胸 /´ l圭i./⌒∨ / ,ィf圭l. , - 、_ _ _ ! .| _,,- 7l_l_l /-l_ グ に ,佳/圭メ ヽ_,.ィ圭坏'i. | r(、j、j、jヽ,.-',ィ / ヽ._ヽ..... i圭圭圭i ヾミ圭{ ヽ し' ∠- '/ .. !圭圭彡ヽ、 ∨圭ヘ \ /,へ \ _ /i..... 〈 ! } ∨圭iヘ ヽ / / \ ヽ_ヽ / /´ ! i 、ノ 、 !圭圭ヘ i. レ′ .// , ヽ-' 〈 i 寸圭圭loノi、-―、_ _ __. / /.. ,;;;;;; i | ,..-{!iヾ圭彡' i=≡≡〕 {三} レ′ ,;;;;;;;;; 、 l _,,..-''/ |ヾ 彡 /=≡≡l`''--‐' / \ i;;;;;;;;;,, ヽ/ / ! ` /´ー―ー' .l ∨ l;;;;;;;;;,, ´ / / _,,.-l l 逆 ∨. l;;;;;;; /_〉-‐‐-、 _,< l | に. ∨..... !;;;;; /, -、ヽフ o i fn 0 ( | | 投. ∨ 、;;;;; i;; /l .i圭圦/ ,イf '" ̄ ̄ヽ 0 } l .| げ | 、;;;;;;;;; ヾ // ,佳坏' .,佳{ ,<0ノ ! っ た /.. `''‐、;;;;;;;;;;;;;;;;;;/// ,佳圭i .i圭メ、_,,.-' 、 / `"''―<斗 ,メ佳圭! 寸彡' \ ./ ヽ- 圭圭圭 ‐‐' \ / 壊れたオモチャたち 怒れるスニゲさん さっさと寝ろ あいつとオレはなァ… なんとか吉と出て欲しい
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主にディアボロの性能を強化したり、DISCやヤバイものの数値を上昇させる効果がある。 ただし、DISCやヤバイものが識別されていないと使用できない。 装備DISCが呪縛されていると呪縛を解除できる。(特殊呪縛は解除できない) 装備DISCと射撃DISCに使った場合、まれに上昇量が通常の3倍になることがある。 装備DISCと射撃DISCは99まで、ヤバイものの容量は10まで増やせる。 拾うことでコミックリストに載る。地面から交換やヤバイものに入れた場合は登録されず、一度置いて拾いなおすか読むことで登録される。 レアコミックスにはソート順がない。(なぜかGP BOYは1巻よりも手前にくる) 値段は発売当時の販売価格に準じているようだ。(ヒロヒコのサイン色紙と作中に登場した架空のコミックは除く) タイトル名 買(売) 効果 備考 ジョジョの奇妙な冒険1~5巻 360(180) 精神力の最大値が1上昇 精神力現在値も1上昇 ジョジョの奇妙な冒険6~11巻 360~370(180~185) 最大HPが5上昇 ジョジョの奇妙な冒険12~28巻 390(195) 3部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)上昇呪縛を解除する ジョジョの奇妙な冒険29~47巻 390(195) 4部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する ジョジョの奇妙な冒険48~63巻 390(195) 5部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DIOSCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する ストーンオーシャン1~17巻 390(195) 6部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する STEEL BALL RUN1~24巻 390(195) 7部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する シビル・ウォーの呪縛は解除できない(修正値はあがる) バオー来訪者1~2巻 370(185) 最大HPが10上がる 魔少年ビーティー 370(185) 精神力の最大値が5上がる 精神力の現在値も5あがる ゴージャス☆アイリン 370(185) 攻撃力、命中率、回避率アップ ケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCの効果 死刑執行中脱獄進行中 1200(600) レベルが2上がる 短編集投げると敵のレベルが1あがる 変人偏屈列伝 1800(900) レベルが2上がる 短編集投げると敵のレベルが1あがる JOJO 6251 2000(1000) 装備DISCの色を変える 選択したDISCが☆DISCに変化する(一部バージョンでは無効)☆DISCを選択すると通常DISCになる JOJO A GOGO 6800(3400) 装備DISCの色を変える 選択したDISCが☆DISCに変化する(一部バージョンでは無効)☆DISCを選択すると通常DISCになる投擲で9999ダメージ ピンクダークの少年 390(195) 前方のキャラクターの情報を図鑑に登録する ホテル内やバーにいるキャラを図鑑に登録するにはこの本を使う必要がある ヒロヒコのサイン色紙 20000(10000) レベルが10上がる 一巡後の世界の99Fに落ちている投げると敵のレベルが1あがる GP BOY 390(195) グランプリボーイ間田が落とす JOJOVELLER 20000(10000) 持っているすべての装備DISCを鑑定+修正値が1上昇持っているすべての射撃DISCの回数が3上昇 JOJOVELLER実装版では最初のホテル内に落ちている修正値が99のDISCを持っている状態で読むと+値が100を越える手持ち全てのDISCに効果がある(紙などの中に入っていると効果がない)投擲で9999ダメージ このページに関する情報・意見 伊豆の踊子は未実装ですか? (2020-09-26 14 53 02) 151121版で、jojobvellerとバオー1巻の間がずっと埋まらないんだけど、何か分かる人おる? (2021-07-04 01 58 46) 現状未実装の伊豆の踊子。故に、その位置は(通常プレイでは)埋められません。 (2021-07-05 05 55 47) ↑ありがとう。埋まらないのは残念だけどひとまず納得できた。 (2021-07-07 03 37 00)
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/778.html
登場タイトル別カードリスト:黄金の風 J-490 ジョルノ・ジョバァーナ J-552 イタリアの康一 J-553 助言する承太郎 J-554 ジョルノ・ジョバァーナ J-555 黄金のジョルノ J-556 汐華初流乃 J-557 ブローノ・ブチャラティ J-558 リーダー・ブチャラティ J-559 グイード・ミスタ J-560 ナランチャ・ギルガ J-561 エアロスミスのナランチャ J-562 レオーネ・アバッキオ J-563 再生するアバッキオ J-564 パンナコッタ・フーゴ J-565 どう猛なるフーゴ J-566 トリッシュ・ウナ J-584 写真のDIO J-585 ジョルノの母 J-586 涙目のルカ J-587 ポルポ J-588 牢獄のポルポ J-589 ズッケェロ J-590 サーレー J-591 ホルマジオ J-634 ジョルノ・ジョバァーナ J-635 永遠のジョルノ J-636 誇りあるブチャラティ J-637 狙いをつけたミスタ J-638 ジョルノ&ミスタ J-639 ナランチャ J-640 アバッキオ&フーゴ J-641 ミス・トリッシュ J-642 ペリーコロ J-643 傷ついたポルナレフ J-644 ココ・ジャンボ J-645 ギャング・スター J-655 試験官ポルポ J-656 突き刺すズッケェロ J-657 崖の上のサーレー J-658 尋問するホルマジオ J-659 ソルベ&ジェラート J-660 イルーゾォ J-661 プロシュート兄貴 J-662 偉大なるプロシュート J-663 ペッシ J-664 メローネ J-665 ギアッチョ J-666 スクアーロ J-667 ティッツァーノ J-668 カルネ J-669 リゾット・ネエロ J-670 暗殺チームのリゾット J-671 ヴィネガー・ドッピオ J-672 時を飛ばすディアボロ J-673 ディアボロ J-734 ジョルノ・ジョバァーナ J-735 ジョルノVSディアボロ J-736 魂のブチャラティ J-737 グイード・ミスタ J-738 ナランチャ・ギルガ J-739 魂のアバッキオ J-740 パンナコッタ・フーゴ J-741 トリッシュ・ウナ J-742 ブチャラティ&トリッシュ J-743 アバッキオの上司 J-744 スコリッピ J-765 プロシュート兄貴 J-766 マンモーニのペッシ J-767 キレるギアッチョ J-768 スクアーロ&ティッツアーノ J-769 血のリゾット J-770 チョコラータ J-771 セッコ J-772 チョコラータ&セッコ J-773 ディアボロ PR-018 ヴィネガー・ドッピオ PR-019 ディアボロ
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パーティはどうやら食堂の上のホールで行われるようでした 着飾ったルイズの美しさにそれまでゼロのルイズと呼んでからかっていた同級生たちまでもが 群がってダンスを申し込んできます ですがルイズはそれを全部丁重に断りどうにかこうにかバルコニーに逃げてきました バルコニーから見えた景色の中に自分の使い魔も含まれていました 「・・・あいつが来るわけないわよね」 なんとなくこういうきらびやかな舞台に来ることを自分の使い魔は嫌っているの 目立ちたくないだけなのかどうなのか知らないが来ないものを期待するほどバカでもない その使い魔はなにをするでもなく、ただ星を見ていた 使い魔の男はなにをするでもなく学院の庭で星を見ていました (・・・俺の野望) その使い魔、ディアボロは少しばかり構想にふけていました (俺はなぜ野望の成就を目指したのだったか) 単純な考えでした。彼は己の野望を追い求めていました ですがそれは失敗に終わり、地獄を経てこの世界に来たのです 不意に自分を打ち倒した金髪の青年の言葉を思い出しました 「生き残るのは…この世の「真実」だけだ… 真実から出た『誠の行動』は、決して滅びはしない…」 ならばこの世界での生は自らが真実に到達したからだろうか 「そしておまえの行動が真実から出たものなのか それともうわっ面だけの邪悪から出たものなのか」 そうだ。簡単な考えだったのだから答えだって簡単だった (俺は・・・ただ幸福になりたかっただけではなかったのか?) 星を見上げる使い魔は答えに到達しました 自らを帝王にするという野望はただの幻想だということにして 今の自分は幸福にあろうとそう考えました この先、この世界で死にGERがまた発動したのならこの答えは一時のものでしょう ですが今は 「主人ルイズに仕える使い魔であるとしよう ―――なんだ。俺は彼女に好意を抱いているのか」 いたって他人事のようにそう言いました 「きっとお前も同じなのだろうな。ドッピオ」 自らのもう一つの人格に話しかけるディアボロ、返答はありません 「・・・・・だが」 一つため息をついてディアボロは 「・・・俺は幸福にあるべきではないな」 きっと彼は暖かくあることを恐れているのでしょう 自らの娘が出来たところで野望を成就させようとした自分は殺そうとしました 自分は幸福にあろうとすることは許されない 暖かさを拒絶した自分にはもう訪れさせてはいけない ・・・そう。幸福を得ようとした代償に大量の他者の幸福と暖かさを奪ってきた自分にその権利は無い 「・・・だが、お前はちがう。 ドッピオ、お前には権利はある」 もう一度、もう一つの人格に話しかけます。もちろん返答はありません 「お前は主人格である俺に命令されただけだ。おまえ自身の意思は介入していない ―――もしも、俺が消えてお前が残ることがあるのなら」 お前だけでも幸せになれ、その言葉をディアボロは心の中に止めておきました 特にやる事も無く星を見ていたディアボロの横に 「なにしてるのよ?ディアボロ」 自らの主人が来ていました 「・・・何もしていない。だがよく私だと分かったな」 ふとした疑問を主人にぶつけました 意識変更による多少の肉体の変換はありますが基本的に殆どドッピオと変わらないはずです 「分かるわよ。雰囲気っていうか周りの空気っていうか・・勘で分かるのよ」 「そうか」 会話はそこでとまりました。ディアボロは話すことなんてありませんので基本はルイズからの返答のみです 「・・・ねえ」 ふとルイズに話しかけられました 「何だ?」 簡単な返答を返します 「・・・頑張って、頑張りぬいた人が最後に報われないっていうの、どう思う?」 「それは仕方の無いことだったのだろう。所詮、努力を重ねたところでそれが叶うかどうかなど未知数だ 努力は単に成功率を上げるためにする行動だ」 「・・じゃあアンタはどうなの?」 「それも同じだ・・・だがそれが他者から奪い作られた努力なら別だ」 「でもアンタはフーケを倒したっていうのに・・・何にもないなんて」 ディアボロは目の前の主がただ報われないのが嫌なだけということを理解しました そしてこう答えました 「使い魔なのだから賞賛されるのは主だろう。私にはそれで十分だ」 「でも・・!」 「あと賞賛するのであればドッピオにしてくれ ―――私にはその資格はない」 そういってディアボロは寮へ歩いていきました (それでも・・・アンタだけが報われないなんて) ルイズには彼の言葉への反発しか生まれませんでした 「絶対に・・・認めない。アンタだけが報われないなんて」 そう言ってその背中を追って行きました ですがその後を追って部屋に行ってもディアボロはもう眠っていました 「・・このくらいならいいわよね?」 彼以外、誰もいない部屋でつぶやき 「・・今回は助かったわ」 そのお礼の言葉をつぶやきました
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概要 絶望先生ネタを入れてみました。 製作者コメント 基本的に小ネタの集まりです。 ヒント ↓下記反転↓ ストーカーしてくるヤツはあえて連れて行ってくださいなぜかFF弾は壁で跳ね返ってきますカエルの存在意義を考えてくださいジョセフは後で使います誰かに追われたときは「急がば回れ」DIOに階段を降りるのをジャマされないためには? 答え合わせ ↓下記反転↓ 1つ目の部屋 エピタフを能力装備or発動。承太郎のDISCは使わずに。2つ目の部屋 「しっぽー!」じゃないけど部屋の右隅に承りのDISCを置いて、破裂するDISCをエルメェスに。3つ目の部屋 「引きこもり」の部屋。何も考えずにウェザーリポートのDISCを発動。4つ目の部屋 「愛が深いだけです」とりあえずカエルを置いて進む。部屋を出る時にストーカーがついてくるけど気にしない。5つ目の部屋 「狙撃注意」ストーカーを盾に進む。軽いオフエアバトルです。6つ目の部屋 「きっちりしてください!」髪の毛の乱れている彼女はキケン。エコーズで吹き飛ばす。7つ目の部屋 「有罪。」闇の裁判官たち。部屋の中央でゴールド・EのDISCを発動。時々しなくても通り過ぎれたりします。8つ目の部屋 「…見えてないか」存在感の薄い彼がいます。カエルを投げて鉄分を奪われないようにしましょう。9つ目の部屋 ストーカーその2。ピッツァの食べすぎで鈍足になれば追いかけてきません。10個目の部屋 ブチャラティの射程距離を考慮して進む。そこまで難しくないはずです。11個目の部屋 迷わずオエコモバの罠を踏むこと。このとき余計なアイテムを持たないこと。おもわぬ所で走りまわるハーヴェストにじゃまされるかも。12個目の部屋 「先生心を閉ざしましたから!」入ったらすぐンドゥールのDISCを使い盲目の状態で進む。13個目の部屋 「若いころ何が!?」ジョセフは老化させてから捕まえてください。ボヤボヤしてると厄介な罠を仕掛けられます。14個目の部屋 メガネ、ネコ耳、超人的な脚力の人。サンドマンのDISCをつかっての罠まで逃げ切ってください。15個目の部屋 「逃がしはしません」さっき捕まえたジョセフをDIOの隣へ置き、ハイ!な状態にさせる。グリーンディもいるので石仮面を使用する。吸血鬼状態でダイアーさんの罠を踏むと大ダメージを食らうような気がしたけどそんなことなかったぜ!でも一応足踏みで回復をしてから。階段の直前にはスナイパーがいるので気をつけてください。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ パズル系 一発ネタ系 感想 名前 コメント
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タスクact2装備中にシビル・ウォー発動で変化→死亡した - 2013-07-27 17 21 08 タスクact2装備中シビル・ウォー発動→死亡 やらかしちまったぜ・・・ - 2013-09-16 21 07 00 タスクact2装備中シビル・ウォー発動→死亡 俺のDISC… - 2013-12-25 10 06 32 これがゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの能力・・! - 2013-12-31 04 13 24 吐き気を催す邪悪とは!Wikiにシビル・ウォー発動でタスクact3になると書かれているにもかかわらず発動すると普通に死亡することだ! - 2014-04-13 10 06 32 タスクact2装備中にシビル・ウォー発動で死亡とコメントしている人は、何年の何月何日verでやっているの?古いverだとact3になる効果はないよ。備考のところにも“2012年3/03verから”って書いてあるし。 - 2014-04-13 21 09 59 タスクact2装備中にシビル・ウォー発動したんだけど変化しなかった…… - 2014-06-29 07 40 16 ↑ちなみに最新ver - 2014-06-29 07 40 46 バグかな - 2014-09-03 19 11 25 0.15 02-14版でタスクact2装備、シビル・ウォー発動するも変化せず。未識別状態ではなく聖人の左腕に入れてホテルに持ち帰った物を使用。今まででact3化成功した人がおりましたら、どのように変化させたか教えていただきたいと思います。 - 2014-09-13 23 55 08 上に(2012年3/03verから)と書いてあるのでそういう事でしょうね - 2014-09-14 01 56 02 執拗に変化せずと書き込んでる人は自分の持ってる版が変化する版なのか、そもそもちゃんとActⅡ装備してんのかを確認する事を推奨します。ちなみに私の持ってる版(2014/2/6)では解呪・未識別のどちらでも変化する事を確認済みです。 - 2014-09-15 20 55 39 「どのように変化させたか~」の者です。デフォルトのフォルダ名の日付を頼りにバージョンを調べてみたら、かなり前のバージョンだったんですね…。失礼いたしました。私に限らず、同じ疑問を持っていらっしゃる方々も一度自分のバージョンを確認したほうがいいですね。 - 2014-09-16 22 30 36 バージョン確認したから言ってんだよハゲ - 2014-09-25 16 43 22 ハイエロファントグリーンからエメラルドに変化させる手段がほしいな… - 2015-07-12 11 52 29 0.15-02-14でタスクact2装備してシビル・ウォー発動してもダメージくらっただけで死ぬぞこれ!! この糞記事共がァァッッ!!! - 2015-07-17 15 48 58 02/14に更新されてるバージョンは調べたところ2012年度版しか無いみたいですね、そうだとしたら2012年3/03verからの条件を満たしてないので死んじゃっても仕方ないですかね… - 2015-07-17 18 02 10 本体(diavo.exe)のプロパティを調べたら、更新日時が2012年8月19日になってたんですけど、これはシビル・ウォーの発動大丈夫なんでしょうか…怖くて試せません…2012/02/14以前に更新→別ルートで更新、とか無いデスヨネ…。 - 2015-07-23 19 48 30 一旦セーブデータを別フォルダか何かにコピーしておくのはどうでしょうか?そうすれば仮にダメだったとしてもそのコピーデータで上書きしてしまえば元に戻りますから。 - 2016-07-13 21 54 59 ピストルズ、吉良ディスクで爆弾化解除したオレンジはクエネーそうです。その後ディアボロがちょっと寂しそうにおいしく頂きました。 - 2015-08-02 01 09 17 ラットで虫食い/虫食いでないの修正値減少無効にならないかな...辛すぎる - 2016-09-22 00 00 44 ファイルの更新日時をあまりあてにしないようにしましょう。 バージョン確認を確実にするにはハッシュ値を参考するべきかと思います。 ハッシュ値の確認方法は左上のメニュー項目のバージョンから確認できます。 自身のハッシュ値を確認するにはそのページ内最下部のハッシュ爺さんをDLして確認しましょう。 - 2017-04-13 20 22 42 ver0.15_2014_2_06で、スカイ・ハイの射撃DISCを装備してから、店に寄って出た時などに"data¥413.mid"のダイアログボックスが表示され、指定されたリソースは存在しませんというメッセージが出ます。今のところそれが出るだけで実害はなさそうですが、いちいち出るので気になります。 (2018-10-07 20 54 11) bgm切り替わるタイミングで毎回ファイル検索してんだからそらそうなるわ。該当の音楽ファイルを追加しな (2018-10-22 05 20 01) タスクact1ですが、ナランチャを射撃したときだけダメージ倍増? 3回ほど試したがなぜか高位力が出ましたがバグ??(他の敵へのほぼ倍) (2020-06-17 05 41 29) 多分同階層で出現するDIOや吉良の半分くらいの守備力しかないせいかと (2020-07-02 13 07 59)
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