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ディアボロの大冒険に関する要望のページです。 公認のページというわけではありませんが、ゲームの作者さんが気づいてくれたら対応してくれるかも。 意見についての批判はしないように システム関連 チリペッパーの二回連続空振りの条件は確率があまりにも低いでザハンドとの合成でしか使えないから空振り一回でもいいのでは ダンジョンの攻略にほぼ必須となるDIOの骨が引けないと非常に厳しくなり運ゲー感が出るので幽霊部屋の頻度を増やすか確定で引けるフロアが欲しい BGMをDISC依存ではなく「完全ランダム」に再生されるように設定したい。自前でmidiを用意したところで、ゲーム中実際に再生されるものは非常に限られてしまうので。 装備を育てても天国以外であまり活かせないのが不完全燃焼かも。天国永住向けだとどうしても尖った装備になる(装備作りの自由度が無い)。ボスラッシュダンジョンみたいのがあっても良いかなあ。あとトビー版は、そうと知らない新規はホテル外1Fで「なんだこりゃw」言って放り出すことに。 鉄獄の周回で残るDISCはさすがに「装備中優先」で良いのでは? 謎の初見殺しになっているし、装備収集のために周回していると要らないDISCを捨てる作業も面倒で、その仕様によって面白くなる要素が無い ジャンケン小僧など、鬱陶しい敵がかなり増えた。シレン等には適度にバニラ敵がいるが、そういうのを散らすことで必要以上に疲れない効果がある。少しバランスを取って欲しい。 acdcやアブドゥルなどアイテムを燃やす敵は対処手段が少なく運ゲー感が出るので「隣接してから1ターン経過」や確率を減らすなど調整して欲しい コミックスで強化する時エニグマの紙をいちいち出し入れするのは面倒なので中身のアイテムも直接強化できるようにして欲しい ザハンドが壁や罠を消した時に壊れるのは無制限に通路を作れては便利すぎるので当然の調整だがうっかり発動してしまってカウントが溜まっていく事があるのでフロアを移ったりダンジョンから帰還したらリセットされるようにして欲しい レアディスクとノーマルディスクの確率差極端に激しいので調整して欲しい必須DISCのシンデレラも中々出ないしオー!ロンサムミーやムーディーブルースのようなガッカリディスクばかり出ると萎える 射撃装備をいちいち付け替えるのが面倒なのでフーファイターズの回復キーのように設定などでキーの割り当てができるようにして欲しい エニグマの紙の中に入っているフーファイターズをfキーで発動できるようにして欲しい メイドインヘブンは重要なスタンドなので攻撃モーションをつけて欲しい発動効果も能力と被るし合成用を除いて装備として使う意義が欲しい例えば原作の破壊力b程度のステータスを付ける、発動効果を「一巡させる」などステージに影響のある効果にするなど 折角のスタンドを能力装備にするのは寂しいので隠し能力をレッドホットチリペッパーのように攻撃や防御でも適用されるようにして欲しい ヤバいものの中身を表示しているとき、入れ物の名前を同じ画面に表示して欲しい。特にスクショを撮るときなど不便なので 幻覚の迷宮に何らかの楽しみを。ケニーGがどこかに居て倒せば迷宮が消えるなどなら、原作の再現にもなる。 ゾンビ状態で波紋攻撃を食らったとき何らかのペナルティがあると緊張感アップ 店・MH確定フロアのパターンをがっつり増やしてほしい。 チャリオッツレクイエムのダンジョンを追加してほしい 持ち込み可能な外フィールドのダンジョンを追加してほしい、ランダムで雨が降ったりするとベネ 「同じタイプのスタンド」以外の共鳴をもうちょっと何とかして欲しい FF発動ボタンを設定できるようにして欲しい 氷の状態異常の時は所持品のカエル化が自動回避されたらいい 凍ってる時に消し炭攻撃食らったら氷が解けると嬉しい 紙内ソートを実装して欲しい 透明敵を可視状態にしているのに、リゾットだけ方向転換キーで向きが合わないので合うようにして欲しい ハイスコアの時に表示されるスタート&クリアですが、起動時間ではなく、実時間で測ってくれるパターンもあると嬉しい 盲目状態でスカイ・ハイを踏んだらリキエルの能力のようにダメージが出るように 敵キャラで重ちーを追加して欲しい ミューミューの攻撃にたまに識別したアイテムを忘れさせてくる能力を追加してほしい トリッシュを殴ったとき吹っ飛ぶのはトリッシュのほうにしてほしい 水上移動やウェザー発動でもシビル・ウォーが解呪できるようにしてほしい 20thCBの能力説明をクリティカルから会心の一撃にしてほしい メニュー画面の矢印を方向キー押しっぱなしですべる様にして欲しい スタープラチナ発動時、虫喰いでない、虫食いの弾を止めてダメージはないがスタンドは弱まるようにしてほしい ジョニィ、リンゴォを敵に投げるとオーラ敵になるようにしてほしい ぐるりと一周+内側に1フロアみたいなマップにも店が出るようにして欲しい リトルフィート発動でビンから出した場合、小さい状態で出てきてほしい メタリカの能力発動時、エアロスミスだけは攻撃してくるようにして欲しい キリマンジャロの雪解け水がドジュウや沸騰でなくなるようにしてほしい パープルヘイズが砂漠・明るいマップ・チリペッパー発動後あたりは使用不可か効果減にして欲しい プリンの説明から腹減り回復をなくす、もしくは腹減り回復を吸血鬼体質時にも適応させてほしい スカイ・ハイとボヘミアンラプソディに共鳴[DIOの息子達]を追加してほしい タワー・オブ・グレーやラバーズ、ハーヴェスト、シアーハート、エアロスミス、マンハッタン、バッドカンパニー達は最初から小さくしてほしい エシディシの脳をタイプ スタンドの敵には取り付かないようにしてほしい 死亡時だけでなく、クリア時も装備ディスクをテキストに出力して欲しい 大柳賢のジャンケンのときの演出も止めて欲しい C-MOONにも共鳴させてあげてください 乳母車と大柳賢の組み合わせで何らかのアクションが欲しい ツェペリさんに水上も歩けるようにして欲しい SBRレースを実現して欲しい ターンアタックで他キャラとクリア速度を競う7部キャラだけの迷宮クリアだけなら簡単だけど入賞するのが難しいようなやつ ゲームの明るさを調節できるようにして欲しい 黒い絵の罠を天国だけにする、もしくは鉄獄から無くして欲しい 承太郎と億泰で共鳴させてほしい「全員に試すつもりだった」で時折変身しているキャラ(ハイプリ・花京院イエテンなど)を見抜くみたいな ヘビー・ウェザー装備中にエンポリオの記憶DISCを使うと純粋酸素を発動して欲しい(自分を含めた全員にダメージ) 敵または味方に子供ポレナレフを追加してほしい アイテム関連 装備DISCが何部対応になるかの表示。隠しておいて実は‥というのを演出したい気持ちは分かるが‥‥‥ 例えば「チャリオッツが3部だけでなく5部も対応」というのは原作ファンには当たり前なので演出にはならず、原作ファン以外はそもそも知らないのでやはり演出にならない。不思議のダンジョンとしての完成度は高いのに、原作に詳しくない人には敷居が高すぎる。トビーもそうだが無駄に新規を排除する仕様が多く、はっきり言って現状、同じシステムでJOJO要素を取っ払った方が良い物になってしまう。狭い世界での馴れ合いに開拓の精神は存在しない‥‥!! 複数部対応で手に入りやすい防御DISCの追加。ゲームバランスに影響しないほど微々たる性能でいいが、「攻撃DISCを防御用に強化して防御スロットに装備する」という今の定石は不自然で、プレイ感も良くない。 ↑に関連して、またはハミパを防御DISCに。現在の能力(波紋攻撃)はジョセフの技術であってスタンド自体は無関係なのも若干気になる。 20th Century Boyを試練や鉄獄にも。銀チャリやシンデレラを超えるほど強いとは到底思えないし、何より天国だと「レアなのにまるで使えない」がっかり感が酷い。好きなスタンドなのに。 シレンでいう[ジェノサイドの巻物](敵が1種のみその挑戦中絶対に出現しなくなる)の追加を希望。それほど難易度が下がるとは思わないし、戦略面だけでなく、「苦手な要素を選択して消せる」のはプレイの軽快化に繋がる。さらに天国永住の戦略(どの敵を消すか、と装備の組み合わせ)の幅が広がる。 チューブラー・ベルズの射撃または発動、タスクact1の発動の大幅強化。どちらも使う場面が非常に限られているのに、それでも使う気がしないほど弱い。 主人公のスタンドなのにキング・クリムゾンの影が薄い。特別なDISCの材料になるといいな 鉄獄に[水が熱湯]はさすがに無意味感が。FFDISCも敵のFFも出ないので意味が無さすぎる 以前に比べアイテムも増えたので、亀を拡張してほしい アイテム増えてきてコレクター泣かせなので倉庫拡張をしてほしい シレンみたいに別館みたいな感じでもいいです チェリー追加、食べると満腹度+5 ハイエロファントグリーン装備時「がっつくようで~」のセリフ→ハイエロファントエメラルドに変化シークレットファクター「レロレロレロ」 ラット装備で虫食い系の遠隔をダメージのみに ストーンフリーの発動を全回復→100回復(★発動で全回復)に、スターターを発動味方含め全回復に クレイジーDの隠しに、たまに罠で壊れさたアイテムを直すぞって能力を入れて欲しい リトル・フィートの発動は自分が小さくなる(敵にみつかりにくい すれ違える)にして欲しい ソフト・マシーンの発動能力、原作を再現するなら「船は2隻あった」の方がいい キッスのDISCの発動効果を「DISCと引き換えにアイテムを分裂させる」にしてほしいな エンペラーの射撃ディスクはアヴドゥルさんに致命的ダメージが出るようにして欲しい メイド・イン・ヘブンを作る過程にC-MOONを入れてほしい クリーム・スターターのローストビーフサンドは別にスタンド効果ってわけじゃあないので隠し能力にして欲しい 攻撃DISC以外にもベースオンリーがほしい ピッツァの満腹回復を25、満腹上昇を1にしてほしい 20CBの能力を防御じゃなくて万能にしてほしい 川尻隼人の記憶DISC追加で雨が降って雷が落ちるようにしてほしい ヘブンズドアーを装備DISCにしてあげてください エピタフの防御性能をもう少し強化して欲しい&能力を緑にして欲しい。 キングクリムゾンにエピタフ合成で、真キングクリムゾン(仮称)を追加して欲しい。主人公のスタンドなので。 小汚い浮浪者に石仮面を投げたときに何か起こってほしい。 エピタフの能力を緑化&通路の敵・透明敵がディアボロの2マス先までの範囲の外から侵入してきた時、その敵の名前をメッセージで表示して警告してくれるようなものにして欲しい。 ホルマジオのビンに最初から入っているキャラをエアロスミスからナランチャに変えて欲しい ラックとプラックの剣がほしい。持ってると素手での攻撃が剣に変化する。持ってると凍結しなくなる。 チョコレイト・ディスコの装備効果をウェザー系の装備効果より先に発動するようにして欲しい。 グッチのバッグにお金を入れたときの効果を以下の通りにして、お金以外は出し入れ自由にして欲しい。入れた金額=回復値にする HP・精神力・満腹度のうち現在値÷最大値の数値が低いものを回復する(修正値の上昇は無くす) 波紋のツボの代わりに肉スプレーを回復用のヤバイものにして欲しい(波紋のツボというアイテムは原作に無いため。またクリーム・スターターは原作では誰でも使える回復アイテムであり装備DISCよりもしっくりいくため) オー!ロンサム・ミーはひっかける場所が無くても移動できるようにして欲しい。 装備DISCに何部対応か書いてほしい。(ライトファン層を取り込めるように) エイジャの赤石を追加、持ってるだけで波紋を帯びた攻撃が更にうp、骨で石仮面と合成すると赤石付き石仮面になる、ライターに集まるシアハみたいに柱の男が集まるようになる。あと思いつかないけど波紋のツボでも何か効果欲しいかも チューブラー・ベルズにも装備効果が欲しい。例えば、アイテムに化けた敵が分かるとか、ミドラーのアイテム破壊を防ぐとか、リンプ・ビズキットの罠から出た敵がMAP表示もしくは可視化されると嬉しい。 C・ザ・レインボーの効果が使いにくいので、雨を降らすアイテムか、罠か、敵を追加して欲しい。敵ウェザーに雨を降らせる行動追加でも。 デス13の効果を強化して欲しい。隠し能力に眠っている敵に大ダメージとか会心の一撃とか、ホワイトスネイクとの共鳴とかあったらいいな。 ミラグロマンを追加して欲しい。「見た目は普通のお金(もしくは財布)。拾うと所持金すべてが呪われる。お金を使えば使うほどアイテム欄がお金で埋め尽くされる。」という感じで。 その他 シアーハートアタックの曲変えて 億秦を反射で倒したときに出る謎の空白も直して 装備DISCの能力説明の語尾を「~するぞ」で統一して欲しい スタプラザワールドの表記をスタプラ・ザ・ワールドもしくはスタプラ・ザワールドにしてほしい マンハッタンの能力説明を[射撃の威力が修正値分上がるぞ]にしてほしい 幽霊部屋のBGMはBDザハウスにしてほしい 広大な砂漠、幻覚の迷宮にも専用BGMがほしい 最新のドット絵を反映してほしい 実装済み 敵キャラでナランチャを追加してほしい ☆DISCの色違いを再度実装して欲しい スカイ・ハイを射撃DISCにして欲しい
https://w.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/234.html
やめてなにか私にとくがあるのか?しょげかえってろォ! -- 名無しさん (2007-05-27 01 46 08) やっぱディアボロとDIOだとDIOの方が格上のイメージがあるよなぁ… -- 名無しさん (2007-05-27 08 38 51) まぁ、カリスマみたいなもんでしょ。1,3,6部に出る上に、4部も関係者、5部は息子、7部にも一応居るし -- 名無しさん (2007-05-27 12 19 39) 6部も息子出てくるしなぁ。2部だけか、出てないのは。 -- 名無しさん (2007-05-27 12 23 01) どの部にもディオもしくはDIOという単語は出てる -- 名無しさん (2007-05-27 12 28 48) DISCの金額はキンクリの方が上なのは御愛嬌 -- 名無しさん (2007-05-27 13 58 37) ボスは小物臭がプンプンするぜ! -- 名無しさん (2007-05-29 13 27 19) ボスめっちゃ小心者だしね。 -- 名無しさん (2007-05-30 11 42 53) DIOなんざ遊びで子供4人もこさえてるのにねぇ。 -- 名無しさん (2007-05-30 11 43 16) 手間暇かけてこさえてありますなぁ -- 名無しさん (2007-05-30 16 45 20) そもそもボススタンドがなんと言うか・・・マヌケ面(ボソッ) -- 名無しさん (2007-05-30 17 16 52) ディアボロのほうがつよいよ -- 名無しさん (2007-05-30 21 28 31) 承太郎vsディアブロだとディアブロかな -- 名無しさん (2007-05-31 02 08 58) DIOの敵には勝てるイメージあるのに、DIO自身には勝てる気がしない……はっ!? ジャンケンみたいな三竦み? -- 名無しさん (2007-05-31 09 15 06) 子供一人出来ちゃったぐらいでビビリまくりのボス・・・避妊ちゃんとしようよ・・・ -- 名無しさん (2007-05-31 11 24 30) 時止めと時飛ばし・・・先に発動したもん勝ちだね。 -- 名無しさん (2007-05-31 11 27 37) 血を垂らして見切る→時止める→ボス超接近中に停止 -- 名無しさん (2007-05-31 23 19 34) 時飛ばし中に時を止めたらどうなるんだ・・・・?時飛ばしは行動できなくなるわけじゃないよね?確か。 -- 名無しさん (2007-06-01 06 34 53) 時飛ばし中に時を止めても無意味かと。時飛ばす--時止める--時は刻み始めるで飛ばしてる間は何しても無意味だと俺はおもっとるが。 カリスマではDIO様の圧勝だが! -- 名無しさん (2007-06-01 06 53 46) キンクリの能力はわかりづらいね。 -- 名無しさん (2007-06-01 09 40 15) 時をぶっ飛ばしている間は自分にとって都合の悪い事を『無かったことにっ』 -- 名無しさん (2007-06-01 13 04 06) DIO様は夜戦えば不死身なんだよね、そういえば・・・ -- 名無しさん (2007-06-01 14 28 45) >承太郎vsディアブロだとディアブロかな -- 名無しさん (2007-05-31 02 08 58) →ディアブロって・・・グランドセフトオー3トですか?それもギャング名 -- 名無しさん (2007-06-01 23 28 55) 訂正:グランドセフトオート3 -- 名無しさん (2007-06-01 23 30 49) キンクリはビデオの早送りみたいなもんだからな 止まった時を認識する能力があれば、早送りされてる時を認識することも可能? -- 名無しさん (2007-06-02 00 09 51) キンクリ発動時は、ボス以外はそれまでしようとしてたことをするだけになるってことでいいのかなぁ。飛ばしたタイミングで避けようがない攻撃とかした場合はどうなるの? -- 名無しさん (2007-06-02 08 48 00) エアロスミスの弾丸を無視してたから自分に関与することをなかった事にするのでは? -- 名無しさん (2007-06-02 09 18 53) ボス以外→しようとしてたことの数秒後の結果だけ発生、過程における影響を排除。ボス→エピタフで予知し動ける。 -- 名無しさん (2007-06-02 10 41 59) キンクリは早送りじゃなくて編集のカットみたいな感じ。都合の悪い部分を切り取ってしまう。あとキンクリとワールドは同じタイプのスタンドじゃないからお互いの能力は認識できない -- 名無しさん (2007-06-02 10 49 24) 時を止められたら軌跡が途切れる→ボスうろたえる(;゚д゚)→ロードローry -- 名無しさん (2007-06-02 11 15 08) 太郎さんの能力ってなぜか敵にモロバレだよね -- 名無しさん (2007-06-02 11 33 27) 実はフーゴのパープルヘイズがキンクリ殺しに使える気がした。数秒やそこら時間飛ばした所で、撒き散らされたウィルスに侵されて死。キンクリの原理知らずとも「よく分からんけど勝った!」 -- 名無しさん (2007-06-02 14 03 57) 5部初期の空想ボスはカッコよかったのに・・・それにしても「消し去った時間の中 -- 名無しさん (2007-06-03 00 15 42) 」で -- 名無しさん (2007-06-03 00 16 46) 相手に攻撃できないのはなんでだろ 重複すいません -- 名無しさん (2007-06-03 00 17 30) やっぱDIOvsボスは先に発動したもん勝ちだろうなぁ。ただDIOは吸血鬼だからボスが生身の人間というハンデをどう克服するかだな。 -- 名無しさん (2007-06-03 08 34 33) そこで神父のDISC抜きが発動して優勝! 一方吉良は杜王町で平和に暮らしていましたとさ。 -- 名無しさん (2007-06-03 13 39 00) キンクリはエピタフある分能力的には先手を打ち易いっぽいが・・・ -- 名無しさん (2007-06-03 15 27 52) でもハイなDIOは9秒止める。射程では上回るし索敵も吸血鬼の耳や鼻があるし、敵の射程外から止めてナイフ連打で詰み? -- 名無しさん (2007-06-03 15 30 48) そこで小型紫外線照射装置の出番・・・吸血鬼脂肪 -- 名無しさん (2007-06-03 15 32 25) ここでの最強議論は許可しないィィィィ!!! -- 名無しさん (2007-06-03 19 29 37) だからさー、究極生命体カーズ様が最強にきまってんじゃん。ただの人間のボスや餌の分際のDIOが最強なんぞドあつかましいわぁ!!! -- 名無しさん (2007-06-03 21 38 05) ヴァニラのガオンだろ -- 名無しさん (2007-06-03 21 58 04) となるとザ・ハンドのガオンも候補か -- 名無しさん (2007-06-03 22 05 13) 最強は………ヒロヒコの忘却力 -- 名無しさん (2007-06-04 00 16 30) まさかこの絵を描いたときには -- 名無しさん (2007-06-04 01 07 53) 夢が無い話だが、宇宙程度の温度で行動不能になるなら究極カーズはホワイトアルバムで倒せる -- (2007-06-04 02 33 34) というかDIOだろうとボスだろうと凍結させられたら終わりだよな・・・・ギアッチョ最強説 -- 名無しさん (2007-06-04 11 20 03) つか一方的に攻撃できるならどのスタンドも最強だろ。受動的な吉良のバイツアダストが最強じゃないの? -- 名無しさん (2007-06-04 11 23 45) ボスはバイツアダスト欲しかったろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2007-06-04 11 41 04) 究極カーズはいくつかのスタンドなら「封じ込める」のは簡単なんだよ。でも多分、完全には滅ぼしきれない。最後まで生きてりゃ勝ちならかなりのモン -- 名無しさん (2007-06-04 17 49 42) カーズ様がスタンド能力身につけたらムテキング -- 名無しさん (2007-06-04 18 54 35) そしたらこのゲーム存在しないやんw -- 名無しさん (2007-06-04 21 52 56) この絵描いたときはこんな議論になるとは思わなんだ -- 名無しさん (2007-06-04 23 32 37) 楽しいじゃまいかw ところで、B.I.Gに永遠に食われるカーズ想像して噴いた -- 名無しさん (2007-06-05 16 26 05) B.I.G強いかもなw6部最終で最速(時止め除いて)を誇ってた神父もあのスタンドにはかなうまい・・ -- 名無しさん (2007-06-05 18 46 03) 時間が一回りするべく、生き物以外の全てが朽ち果てていく中で……やたら巨大なBIGの塊が! -- 名無しさん (2007-06-05 18 53 59) 加速してる世界で一番早いのは神父だから海のしぶきから攻撃対象変えてもおかしくないぜ イルカ追ってたらBIGいたりとか -- 名無しさん (2007-06-05 21 36 18) それで神父はエンポリオに追いつけなかったのか!w -- 名無しさん (2007-06-05 21 52 45) 地上ならいざしらず、海の中で飛沫より早くは動けなくね?海も加速するわけだし・・・ -- (2007-06-07 21 56 04) ジョルノが腕を切り離して飛行機から落としたにもかかわらず「動く飛行機」に追いついてきたシーンがある -- 名無しさん (2007-06-07 23 39 58) 多分下は海だったのでこう言えるかも知れない -- 名無しさん (2007-06-07 23 41 02) 「BIGは空中でも∞のスピードで動ける」 神父に食らいつくのは場所的にありえないけど -- 名無しさん (2007-06-07 23 43 29) 氷防御も絶対だしMIHも無効化にするホワイトアルバムが最強じゃないのか? -- 名無しさん (2007-06-10 09 10 45) ギアッチョvsニュー神父 -- 名無しさん (2007-06-10 17 56 33) やっぱり「ガオン」じゃないか -- 名無しさん (2007-06-10 18 00 47) 外が知覚できないからそこは運。エピタフあるからキンクリには絶対負けそうだが。 -- (2007-06-10 20 46 26) 無駄無駄無駄無駄ァクリームは透明だからエピタフしても意味ない -- 名無しさん (2007-06-10 21 25 00) 時を止められたら、止まった時間を認識出来ないボスは手も足も出ないんじゃないか?「認識出来る時間においてのみ、軌跡を読める&未来が見える」んだから -- 名無しさん (2007-06-10 21 27 14) 意味あるって。本編でドッピオが死亡(に見える)予知を見たときも時飛ばしで対処できるってやってた -- (2007-06-10 21 47 32) 確かに変えられない未来予知なんて拷問に近いものがあるよな・・・ -- 名無しさん (2007-06-11 00 17 10) ボインゴの未来予知みたいな物か、同じビジョンだとしても誰が得するかまでは決まってない -- 名無しさん (2007-06-11 01 07 54) マジレスだとボーイⅡマンが究極 ヘブンズドアーかアトゥム神の能力あれば無敵 -- 名無しさん (2007-06-11 18 04 20) ボーイⅡマン・・・ジャンケンに応じてもらえず無駄無駄ァされて再起不能 -- 名無しさん (2007-06-11 20 16 18) ボーイⅡマンってホワイトスネイクに劣っているような。。最強議論も状況が分からないと無駄無駄無駄ァ -- 名無しさん (2007-06-11 20 43 37) 生命を生む能力や弾丸にはほぼ無敵のホワイトアルバムも原作では負けたんだから -- 名無しさん (2007-06-11 20 48 39) 敗因:近づきすぎ -- 名無しさん (2007-06-11 21 07 58) ホワイトアルバムは接近しないと役に立たないぜ -- 名無しさん (2007-06-11 21 18 24) そもそもホワイトアルバムの絶対防御はかなりパワーを消費するらしいしなぁ -- 名無しさん (2007-06-12 00 41 39) そうか、スタンドの持久力の問題もあるのか・・・まあ原作で詳らかにされてない部分が多いからなぁ。 -- 名無しさん (2007-06-12 22 59 55) じゃあやっぱり能登最強 -- 名無しさん (2007-06-16 21 23 54) スタンドに強いも弱いも無いんだよ。王には王の、料理人には料理人の。 -- 名無しさん (2007-06-17 12 17 27) σ(・∀・)ココの使い方一つなのさ -- 名無しさん (2007-06-19 19 22 38) ↑の言葉で自信がつきました! -- ヌケサク (2007-07-04 06 58 08) 質問が悪かった・・・・子供が遊びで話す『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?その程度でいいよ -- 名無しさん (2007-07-05 05 06 57) チープ・トリックに張り付かれたら対処のしようが無いんじゃない? -- 名無しさん (2007-07-29 22 02 42) つーか、究極カーズも脳を破壊されたら終わりじゃね? -- 名無しさん (2007-07-30 18 57 03) 最強はヤバイもの無しのときのドジュウの罠だ。 -- 名無しさん (2007-07-31 07 00 41) 究極カーズは脳破壊されてもすぐ再生すんじゃね?ノトーリアスも食っちゃうだろうし、そもそもスタンドなんて下等な生物の能力なんか一瞬で学習して自分のスタンド発動しそう。。。スタンドは進化の形なら全ての生物の進化の頂点にいる究極カーズにとっちゃ児戯 -- 名無しさん (2007-08-07 22 59 13) 大抵のスタンドでは勝てないがクリームやヘブンズドアー等、一部のスタンドならどうにかならないか? -- シャキタ (2007-08-07 23 31 41) 究極カーズはスーパーフライに閉じ込められるし、チープトリックで干からびさせられるし、ダービー兄弟にゲームで負けたら魂抜かれる。ジェイルハウスロックとかにも簡単にハメ喰らいそう -- 名無しさん (2007-08-08 09 55 18) カーズがもしジェイルハウスロック食らってたら考えるのやめずにすんだのかな -- 名無しさん (2007-08-08 20 41 47) ジェイルハウスロックに岩陰でハメられた場合:「究極生物になったから日光も平気だぞ!」→「さて外に出てジョジョを始末してくるか」→「でもジョジョはどこまで逃げたんだ?」→「記憶が曖昧で時間の経過が分からない何か手掛かりは」→「はッ!?朝日が昇る前に身を隠さないと!」→「いや究極生物になったんだから日光なんて平気だった」→(以下エンドレス) -- 名無しさん (2007-08-09 12 01 10) ジョリーンごときに脱出できたスタンドだぜ?カーズ様が抜け出せないわけがない。 -- 名無しさん (2007-08-21 09 59 53) カーズ様は脳を二つ三つ作って記憶の限界を分担させると予想。 -- 名無しさん (2007-08-21 13 21 21) ペリーコロさんが最強 -- 名無しさん (2007-08-21 20 03 02) 仗助と億泰がスーパーフライが壊せなかったのは反射ダメージに対応できなかったから(反射ダメージで死ぬか大怪我する)ですぐ再生する究極カーズには破壊可能!!!! -- 名無しさん (2007-08-25 13 54 11) 究極カーズはダービー兄弟とゲームしなきゃいけない理由なんてなくね?だから魂も抜かれんだろ -- 名無しさん (2007-08-25 13 55 50) 「究極生物が強いのは身体だけですか?」とか挑発すればあるいは……問題はダービー兄弟の側にそれだけの胆力があるかどうかだが -- 名無しさん (2007-08-25 14 22 04) ジョセフが勝ったんだから勝てないわけではない、けど勝率は低いだろうな。究極というだけあって応用力高すぎる -- (2007-08-27 23 09 41) よく承太郎は3部が絶頂期とか言われるけど信じられない 俺的には6部承太郎>4部承太郎>3部承太郎だわ -- 名無しさん (2007-08-29 20 56 36) 6部が一番なのは父親になったからか? そうだったら俺も同意 -- 名無しさん (2007-08-30 15 25 56) 承り太郎とプッチの一対一だったら勝ってたのに -- 名無しさん (2007-09-01 14 58 49) 承太郎は年を追うごとに安定性は増したが爆発力は無くなった感がある。 -- 名無しさん (2007-09-01 15 02 11) 承太郎は神父には勝てなかっただろ。時止めのタイミングがあわないから -- 名無しさん (2007-09-01 17 46 19) 弱点はないから無敵はクリームだな。 -- 名無しさん (2007-09-01 17 48 41) クリームは守りに入ればまず負けないからな。ARMSでよくある「亜空間」それ自体を切り裂いた!!とかない限り -- 名無しさん (2007-09-02 03 08 52) クリームは亜空間で走って移動しているのだろうか? -- 名無しさん (2007-09-02 16 47 40) そろそろ他でやろうぜ -- 名無しさん (2007-09-02 22 42 27) そもそも何で18歳が絶頂期だったとして 4部で急に弱体化したんだ?そこが解せない -- 名無しさん (2007-09-03 16 56 25) ↑それは6部で解明される謎だな。承太郎が杜王町を訪れていた時期はちょうど徐倫が大変な時期でさ、家庭にトラブル抱えてると男は実力を発揮できないもんだ -- 名無しさん (2007-09-04 12 39 25) 時止め10年ぶりだったからだろ6部は4部反省して練習したんじゃね -- 名無しさん (2007-09-04 17 01 57) ↑と↑↑が非常に説得力あって泣けてきた -- 名無しさん (2007-09-04 17 17 54) スタンドに強い弱いの概念はないってDIOさまが言ってたじゃないか(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-09-05 23 13 18) そして承り太郎に灰にされたDIO様 -- 名無しさん (2007-09-07 00 29 07) ↑それはDIO様が承り太郎を怒らせたから。 -- 名無しさん (2007-11-07 15 35 48) どうでも良いがボーイⅡマンがヘブンズドアーの能力を持って『じゃんけんをする』と書いて更に『グーしか出せない』と書けば最強じゃね?究極カーズ様とか条助とンドゥール以外には勝てるぞ『エピタフ』をしてもグーしか出せないから勝てる! -- K.Q太郎 (2007-11-07 20 28 47) ↑実際吉良の親父もそう言ってる。まぁ、エピタフがあればヘブンズドアー回避できるだろうけど -- 名無しさん (2007-11-08 07 35 26) 個人的にはリンゴォとダービー兄弟が組んだら最強な気がする。カードゲームで6秒は大きい。欠点は互いに反りが合わないってだけで -- 名無しさん (2007-11-08 08 47 27) ↑×8確かスタンドは「精神力」と関係する筈だから、徐倫が心配だったからちょっと弱体化してたとも考えられるぞ -- 名無しさん (2007-11-11 16 20 34) ようこそ男の世界へ -- リンゴォロードアゲイン (2009-04-04 20 59 36) ディオさまばんざい -- 名無しさん (2009-08-02 22 22 48) 究極カーズなんぞ自身が下等と侮った人間にハメられた自信過剰のドグサレ野郎。いくら強力な能力身に付けてもあの傲慢な性格じゃプライドの高さが仇となって再度ハメられて終了wジョジョじゃ力より頭脳のキレがある奴が勝つ。それにGERという反則スタンドがいる限りカーズ如きには最強は程遠い。あいつは宇宙で永遠に彷徨ってるのがお似合い。 -- 名無しさん (2009-09-16 20 46 31) 結論:作者の荒木飛呂彦が最強 -- 名無しさん (2009-11-14 15 05 39) 名前 コメント
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ステータス バトルタイプ:A 世代:究極体 種族:種族不明 属性:属性不明種 所属:インフィニティーダーク 勢力:DA 進化条件 インフェルモン⇒「しょうりつ80%!」 進化条件は無視できない 技 Aカタストロフィーカノン 750 Bパラダイスロスト 620 CダークガードΩ(Aを0に) 480 能力、援護能力 Cの効果でAを0にされない インフィニティーダークに属さないデジモンをダークエリアに送る(所属「ロイヤルナイツ」はダークエリアに送ることができない) ロストポイント Ⅲ50 Ⅳ40 完30 究30 考案者 版権 上に戻る カード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
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装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが識別済み。 1Fから強敵が出てくる。9Fまで出現する敵が決まっている。 10F以降は一部を除いてほとんどの敵が出現する。 10F以降は敵の初期レベルが上昇し続ける。 ver0.15では敵の初期レベルが際限なく上がり続ける。 99Fで一区切り、以降延々と深階層へ潜ることができる(永住)。 泥棒をするとブチ切れた仗助、ブチ切れた億泰ではなく、警備員の西戸が出現する。 20FにディアボロのDISC、99Fにヒロヒコのサイン色紙が必ず落ちている。 ここでしか手に入らないアイテム(エルメェスのアレと20th Century BoyのDISC)があり アイテムはすべて識別済みという親切設計。収集にもってこいのダンジョン。 永住にこだわらず、シンデレラやハーヴェスト、「モンスターハウスが出やすい」能力を活用して低階層を周回するのも良い。 ダンジョン仕様 出現条件 メイド・イン・ヘブンのDISCを持ってDIOに話しかける 階層 ∞F 持ち込み ○ 通常モンスターハウス ○ 特殊モンスターハウス ○ 特殊フロア × ラクガキの罠 ○ オエコモバの罠 ○ 黒い絵の罠 ○ 敵キャラクター分布(黄色は要注意敵、赤色は危険な敵) 1~9F 1F F・F エコーズACT1 エコーズACT2 ジャック・ザ・リパー ジョナサン ジョリーン ディオ・ブランドー デス・13 ドゥービー ハーヴェスト ハイウェイスター ラバーズ リキエル 2F アクア・ネックレス エアロスミス エコーズACT2 エコーズACT3 エルメェス ゲブ神 シュトロハイム ジャッジメント ジョルノ ホル・ホース 億泰 吉良の親父 涙目のルカ 3F アレッシー グェス シーザー シアーハートアタック ストレイツォ ホル・ホース マンハッタントランスファー メローネ 牛飼いのチャカ(床屋のカーン) 仗助 4F ケンゾー セッコ チョコラータ フーゴ ブチャラティ プッチ神父 リゾット 康一 虹村形兆 由花子 5F DIO アヴドゥルさん タルカス プロシュート兄貴 ペットショップ ラング・ラングラー レッドホットチリペッパー 吉良吉影 禁煙中ホル・ホース 若ジョセフ 6F アナスイ ウェザー ウエストウッド看守 サンタナ トリッシュ ホルマジオ ポルナレフ マライア 花京院 イルーゾォ 7F ブチ切れた億泰 ブチ切れた仗助 プッツン由花子 康一act2!! 承太郎(4部) 川尻浩作 昇り調子の大柳賢(大柳賢) 虫喰い ナランチャ 床屋のカーン 8F C-MOON エシディシ カーズ スポーツマックス マックイィーン ミスタ リサリサ ワムウ 9F アヌビスポルナレフ エンポリオ(酸素) ギアッチョ クリーム サーレー ザ・ニュー神父 究極カーズ 最高にハイなDIO 承太郎(3部) 成長した吉良 退院した花京院 10F以降 10F以降は、9Fまでの敵+新規追加の敵で構成され、ほぼ全てのキャラクターがランダムに出現 他ダンジョンのボスフロアにのみ出現する敵と、特殊フロアにのみ出現する敵は出てこない。 10Fから新規追加される敵(1~9Fまでには出てこない) ヴァニラアイス エコーズの卵 エボニーデビルの人形 グリーン・ディ ジョセフ(3部) ジョセフ(4部) ストレイ・キャット ダイアーさん ドノヴァン ヌケサク ノトーリアスBIG ハイプリエステス(15F~18F 店では1F~18F) ブラフォード ベイビィフェイス(25F~35F、店では19F~) ペイジ プラント ジョーンズ ボーンナム ラバーソール ヤク中のゴロツキ ワイアードのベック ワンチェン 運命の車輪 ブルりん 記憶が戻ったウェザー 小汚い浮浪者 虫食いでない 橋沢育朗(バオー) 出現しない敵 エンヤ婆、レクイエムジョルノ、ウンガロ、ミューミュー、離婚した承太郎、魂の掃除屋 穴ボコチーズの死体、子連れニキビの死体、無愛想親父の死体、お母さんヤギ、謎の卵 ミドラー、オインゴ、ピアスを開けたジョリーン 特殊MHで限定的にしか登場しない アラビアファッツ、岩、ブラック・サバス、レッドホットチリペッパー、イルーゾォ、昇り調子の大柳賢 それぞれの敵の体感出現頻度 かなり高い ケンゾー、プロシュート兄貴、ウエストウッド看守、マライア、ブチ切れた仗助、ブチ切れた億泰、プッツン由花子、康一act2!!、C-MOON、エシディシ、アヌビスポルナレフ、ギアッチョ、最高にハイなDIO、エンポリオ(酸素)、サーレー、成長した吉良、退院した花京院、承太郎(3部)、グリーン・ディ、禁煙中ホル・ホース、ストレイ・キャット、記憶が戻ったウェザー、橋沢育朗 高い ジョリーン、デス・13、ハイウェイスター、アクア・ネックレス、エルメェス、ジョルノ、吉良の親父、涙目のルカ、アレッシー、若ジョセフ、ラング・ラングラー、ホルマジオ、虫喰い、スポーツマックス、究極カーズ、ザ・ニュー神父 普通 エコーズACT1、ドゥービー、ハーヴェスト、リキエル、エコーズACT3、ゲブ神、ジャッジメント、マンハッタントランスファー、フーゴ、リゾット、ペットショップ、アヴドゥルさん、マックイィーン、ミスタ、ヴァニラアイス、エコーズの卵、ノトーリアスBIG、運命の車輪 低い エコーズACT2、ジャック・ザ・リパー、ディオ・ブランドー、ラバーズ、ホル・ホース、億泰、シーザー、シアーハートアタック、ストレイツォ、床屋のカーン、仗助、由花子、虹村形兆、康一、タルカス、サンタナ、トリッシュ、ポルナレフ、花京院、承太郎(4部)、川尻浩作、カーズ、リサリサ、エボニーデビルの人形、ジョセフ(4部)、ダイアーさん、ドノヴァン、ヌケサク、ブラフォード、ペイジ、ジョーンズ、プラント、ボーンナム、ラバーソール、ワンチェン、虫食いでない かなり低い ジョナサン、ブチャラティ、DIO、アナスイ、ウェザー、ワムウ、ヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ワイアードのベック、エンポリオ、エアロスミス、シュトロハイム、セッコ、チョコラータ、ジョセフ(3部)、ブルりん ※ハイプリエステスはある程度階層が下がるとベイビィフェイスに置き換えられ、登場しなくなる 出現した敵の情報求む。 階層別攻略(2012年2/14verまでを想定) 1F 特に注意する事は無いが、防御DISCの装備し忘れには気をつけよう。 ホテルで装備を整えて置かないと鍛えた装備がパー、なんてのも有りうる。 2-9F 敵の強さの上昇がかなり早いため、この辺りでなるべくレベルは上げておく。 8Fになると早くも試練深層などで出る敵が出現。 このフロアで厄介なのが、C-MOON。 いくら装備を鍛えていても、対策しなければ裏返り攻撃→ミスタの射撃で死ぬこともある。 スタプラ発動(出来れば虫喰い階も)、ストーンフリー能力装備、C-MOON攻撃装備でこの事故は防げる。 化石狙いならこの辺りで泥棒しておきたい。 10-59F 10F以降、ほぼすべての敵がランダムで出現し、それ以降階層を降りるごとに敵のレベルが上昇し続ける。 他ダンジョンにおいての浅層の敵ほど高レベルで出る。 防御力100前後でも20F辺りから1ダメージでは済まなくなる。退院花京院のエメラルドスプラッシュやナランチャのMHにおいての機銃掃射、フーゴの殺人ウイルスは非常に危険。 特にリゾットは10FになるとLvは40台になり、いきなり150オーバーの超火力を叩き出す。 不規則移動の敵にはなるべく近づかないようにしたい。 階層を降りるにつれ次第に危険度は増してくる。 MHなどに出くわしたらどの敵を優先的に倒すかは検討しながら進むこと。 60-99F このあたりから防御修正値が+99、HPが999に到達していても大ダメージを受けるようになる。 そもそも攻撃を受けない為の立ち回りと、惜しみない発動を。 100階辺りからはニュー神父やバオーに全段貰うと確実に死ぬので、色紙取りの場合はチリペかBB&スキャンで明るくしておくと事故死を避けられる。 エアロスミス装備効果と階段探知、ある程度修正値があるクリームがあれば壁を削り歩くのもおすすめ。準備は非常に困難だが。 85F辺りからはギアッチョ、開幕ナランチャ対策のホワイトアルバム(ギアッチョにも有効)を優先的に使用すること。 100-749F 100F以降になると、究極カーズ、ザ・ニュー神父、バオーあたりが怖くなる。 階層を進むにつれ、記憶が戻ったウェザーや成長した吉良、ブチ切れた仗助なども危険な相手に。 300Fあたりから退院した花京院や虫喰いの射撃で即死するようになる。通路に並んだ敵に封印敵を挟んで角攻撃しているときなどは後続に気を付けること。 特に後続が虫食いだった場合、殴っていた敵を倒した瞬間に先手を取られて死ぬこともある。 また、動かない敵シンボルは常に虫食いでないである可能性を考えること。 450Fを過ぎる頃からリゾットのカミソリやリキエルのロッズで即死するように、 600F近くなるとベイビィフェイスにワンパンされるようになる。マックイィーンの道連れもこの辺りになると即死。 700F辺りになるとこれまで1発は耐えれていた中~遠距離攻撃でも即死する可能性が出てくる。 具体的にはマンハッタントランスファーの射撃、ナランチャの通常射撃、禁煙中ホル・ホースの射撃、 アナスイのダイバーダウン、ブチャラティやジョナサン、牛飼いのチャカの遠隔攻撃など。 通路を進むときはクランク状の通路で斜め攻撃が飛んでくる可能性を考えておくこと。 100F以降になるとベイビィフェイスはお店にしか出ない。 ☆付きDISC限定のレア能力「敵が化けてるアイテムが分かるぞ」はあると便利かも。 また、同じく☆付きDISC限定のレア能力「階段の場所が分かるぞ」は必須とまでは言わずともかなり便利。 階段までの最短ルートが分かり事故率がかなり減る。 600F以降、射撃敵からのダメージは食らえば瀕死になるほど減るようになる。 クラフトワークやウェザー系統の射撃対策能力は全て合成しておきたい。 例え999以上のダメージが入らなかったとしても、血の槍の罠や爆発等で ライフが減っているときに撃たれれば死ぬ可能性もある。 スタプラ発動も場合によってはやった方がいい。 600階半ば以降、ダメージオーバーフローバグが起きる可能性がある(これについては後述)。 750-999F この辺りからクラフトワークの能力ありでもミスタのピストルズ一発で死ぬため、毎階スタプラ発動が必須となる。 スタプラの修正値が切れた時点で、ホテル帰還を余儀無くされる(あるいはゲームオーバーになる)ので注意すること。 開幕スタプラ発動が必須になるにも関わらず、敵に隣接していたり部屋内の敵を把握できないなど 開幕の一手が安全でない場合、時止めやメタリカ発動等の余分な安全策も必要になってくる。 実質一階層ごとにコミックス1冊分+αの消費をすることになるので無駄遣いにはこれまで以上に気を付けよう。 その半面、スタプラを毎回発動するため射撃敵はほぼ無力化したと思っていい。 通路内でのナランチャや無力化した敵を挟んでの花京院などこれまで面倒だった敵の対処はしやすくなる。 エルメェスのアレは出るとかなり楽だが、極めて出にくい。 200階潜っても出ないこともよくあるので、もし出たなら入れるものは慎重に選ぶこと。 修正値付きかつベースオンリーでない装備DISCもうまく利用したいところ。 シンデレラも余裕があるならガンガン発動しよう。 エルメェスのアレが出るかもしれない。 また、即降りだとスタプラ修正値や物資がすぐ切れてしまうため、極力しないこと。 フロア内のアイテムは極力、全て回収し切った方がいい。最後に残った一つのアイテムがコミックスなどかもしれない。 ハーヴェスト発動も状況によっては考える。 シンデレラ能力があるなら、敵はなるべくなら倒す。 特に試練や鉄獄の深層で出現する敵は軒並みアイテム所持率が高い。 敵を何体も倒せば、役に立つアイテム(コミックス、エルメェスのアレ、ボインゴのDISCなど)を落とすこともあるはず。 ボインゴのDISCもMHに対処できるならどんどん使って行こう。 770F以降辺りになると承太郎(3部)で、900F以降あたりになると究極カーズ、クリームなどでダメージオーバーフローが発生する。狙ってみるといいかもしれない。 1000F- 徐々に敵のレベルが1000を超えてくるが、即死級の敵ばかりなので、立ち回りは750-999Fと大きな変化はない。ただし、1000階あたりになるとほとんどの敵の体力の上限は4桁以上になる。よって大ダメージ系は意味をなさなくなってくる。C-MOONの攻撃能力は必ず合成しておくこと。ただし、成長した吉良などに注意。 階層を進むにつれほぼすべての敵でダメージオーバーフローバグが起きる。 この辺りから防御を敢えて低くするのもいいかもしれない。 防御100以上にするよりはダメージオーバーフローバグが起きる可能性がある分むしろ安全。 それなりの運、準備、知識、対策があれば永住は一応可能。 慣れれば作業になるので、そこまでシビアではなくなる。 具体的な攻略法(2012年2/14verまで、永住を想定、一部前verのwikiから抜粋) 敵のレベルのインフレが凄まじいので、敵の位置がわかるエアロスミスの能力は必須(透明敵もマップ上に赤点で表示される)。 リゾットは10階超えるといきなりレベル40台になるため、対策しないと10数階で死ねる(磁力攻撃2発くらうと終了)。エアロスミスで位置がわかるとはいえリゾットは危険なので、メタリカ、エピタフの能力はなるべく欲しい。また壁を潜ってくる究極カーズも、レーダーさえあれば異常な移動の仕方から対策可能。 フラフラ移動している敵の判別も重要。ヘタにCFHを当てると、マックイィーンだった場合、反射されて死ぬ。ので、ホルス神やACT1、もしくは比較的補充の効き易いACT2を撃ってみると良い。ヌケサクのDISCとかいらないアイテムを投げるのも良い。 また、強敵相手からの被ダメージはある程度把握しておくこと。無論ある程度潜ると体力は常時MAXが基本だが、知っておけばMH等で囲まれた際に優先的に倒すべき敵の見当をつけやすくなったりもする。 防御111のときに相手攻撃力220ぐらいから被ダメが1じゃなくなったというコメもあったがそれも参考になるかもしれない。 かなり深く潜れば、射撃共鳴は意味を成さなくなる(理由は前述)。よって、ザ・ハンド(ホワルバ、Ⅱマン、レッチリ合成、出来ればマジシャンズレッドも、修正値は0)は永住なら必須。具体的にこれをどう利用するかというと、 1,耐久がある程度高い敵(鬼ハンド2発とCFH1発に耐え切れる敵)をホルス神、デス・13などで固めて(反省状態、あるいはその敵が寝ている状態ならそのまま殴れる。攻撃してこない敵も同様。)、上記のザ・ハンドで2回殴って無力化させる。 2,上記の方法で無力化した敵を壁にして、無力化されていない他の敵を壁越しに攻撃(スタプラザワールドかスター・プラチナで、スティッキーフィンガーズなどでも可能)。 図で表すとこんな感じ。壁=壁、デ=ディアボロ、無=無力化した敵、敵=無力化されていない敵 壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁 デ無壁 無デ無壁 壁壁壁敵壁 できれば 壁壁壁敵壁 壁壁壁 壁 壁壁壁 壁 壁壁壁 壁 壁壁壁 壁 3,スタプラ系統のオラオラで反省状態に移行して、階段を下りるとベネ。1に戻って、以降繰り返し。 この方法なら、こちら側を攻撃できるキャラクターはかなり限られるため、なかなかに強力。スター・プラチナの発動と合わせて使えば究極カーズ、セッコ、リキエル、リゾット、マックイィーン、クリーム以外の敵はこちら側にダメージを与えることができなくなる。(さらにいえば、こちらに普通に近づいてくる敵はリキエル、究極カーズ、セッコのみ。)ただし、前述した敵以外にもエコーズACT2やヴァニラ・アイスなどには注意が必要。(ワープさせられたり、クリームに壁を削られると上記の戦術が出来なくなるため。)また、ブチャラティやジョナサンのように二マス先攻撃してくる敵も警戒して注意深く立ち回る必要がある(背後または前方向から二マス先攻撃を食らうと確実に死ぬため、どちらも滅多に出てこないが逆にそれが怖い)。ちなみに成長した吉良やワムウなどもこの戦術を崩してくる可能性がある。これらの敵は体力が一定以下になると特殊行動に出るためである(自分はワープしてレベルアップし3ターン後ボスを爆発させる(成長した吉良)、盲目状態になってレベルが2つ上がる(ワムウ)) 永住向きの装備例 スター・プラチナorスタプラザワールド+クレイジー・D 共鳴で射撃無双。200F辺りまでなら最も物資を節約できる。 CFHだけで等速敵はほぼ壊滅、無数に手に入るFFなどを利用すれば倍速敵も問題無い(マンハッタン能力必須)。 敵の位置とCFH射程を調整する慎重な立ち回りが必須。HPが低いうちはマックイィーンの反射にも要注意。 低層のうちにHP稼ぎを行えば磐石(鈍足アレッシーにレベルを下げてもらう→召喚敵を殴る→繰り返し、ジョルノにゴミをカエルにしてもらう等)。 ホワルバ能力ベース(水上移動)と相性が良く、水路の多いフロアでは、攻撃の届かない場所からCFH連打で倍速敵や挟み撃ちも楽勝。 ザ・ハンド+ホルス神etc ホルス神などで敵の動きを止めてハンド(チリペッパー、ホワイトアルバム、ボーイⅡマン合成)で殴る。二回当たればどんな敵でも無力化できる。 物資をそれなりに消費するため、付け替え用のサブウェポンになるが、永住ならほぼ必須。 チャンスを増やせるデス13の能力と相性がいい(寝てる間にハンドが当たれば物資を節約できる)。 スティッキーフィンガーズ(チリペッパー、シルバーチャリオッツ、ボーイⅡマン、ホワイトアルバム合成、1000階以降はC-MOONも)攻撃装備 中層以降用の装備にしてVer0.15における基本装備。 上記のザ・ハンド+ホルス神etcで無力化した敵などを壁に、無力化されていない敵を通路の角などに引っ掛けて殴る。 スタプラ発動と合わせれば、一部以外のほぼすべての敵をハメ殺せる、恐らく最も物資を節約できる装備。 挟み撃ちにされたり、攻撃を喰らわないような位置をマップをよく見て判断する必要がある。 また、究極カーズやセッコなどにも注意する。 1000Fまではスタプラザワールドやスター・プラチナの方が良いかもしれない。 1000F以降はC-MOON能力を必ず合成すること。 どれだけ敵の体力があろうが、効果が発動しさえすれば、体力を1にできる。 ダメージオーバーフローで体力が異常な値になった敵でもこれなら削りきれる。 ただし成長した吉良、シアーハートアタックなどは封印した方がいい。 成長した吉良への対処を重視するなら鈍足を足しておくのもいいだろう。 スタープラチナorスタプラザワールドorザ・ワールド能力装備 DIO、ハイDIO、4部承太郎の時止めを防げるのはこの上記の3つしかない。 敵の時止め防止もあるが防止時に1ターンの行動が許されるので、これを利用して発動用DISCを発動するなり何なりといった対策が可能。 特にスター・プラチナは深層では射撃対策で発動が必須。 バイツァを入れて能力ディスクと兼用するとアイテムキャパに余力が持てる。 エルメェスのアレには基本的にコレを入れとけばいい。 時止め防止能力もあるので、視野外のハイDIOも怖くなくなる。 ロードローラーによる事故死防止、DIOが同じ部屋にいても階段から降りられるなど他の隠し効果も地味に役立つかも? キラークイーン能力装備(遠投) フラフラ移動している敵に対して爆弾化したアイテムを投げつけることで相手が何であれ対処できる。 主に付け替え専用の装備で、爆弾化アイテムにアイテム枠を取られることになるが、リゾット、マックイィーン対策としてはなかなか優秀。 壁越しに近づいてくる究極カーズの対策ができるものベネ。 シンデレラやボヘミアン・ラブソディ能力がついていると多少アイテム効率が良くなる。 スカイ・ハイ能力装備 リキエルのロッズ攻撃を防ぐ方法はこれしかない。 天国深層でのロッズ攻撃は死に直結するため、取り入れておいて損はない。 スティッキーフィンガーズ攻撃装備の戦術との相性も良い。 リキエルは普通に通路に入ってくるのでリゾットやマックイィーンなどと比べ判別が難しい。 そのためこれがあると結構安心できる。 スカイハイの罠も防げるようになるというのも地味に嬉しい。 スティッキーフィンガース(殴った敵が時々分裂するぞ) スティッキーフィンガース(時々敵を吹っ飛ばして混乱させるぞ、時々敵を遅くするぞ) 店の入り口を一か所ハンド等で破壊して封印敵に店の入り口を塞いでもらえばベイビィフェイスを叩いて増やして アイテム稼ぎができる。増えすぎたベイビィフェイスは吹っ飛ばして混乱させて数を減らす。 稼ぐより潜りたくなるダンジョンだがアイテムが枯渇しているときやコミックスが欲しい時には良いかもしれない。 永住向きのDISC能力候補(能力内容の横にその能力を持つスタンドDISC名を記載) 攻撃 大ダメージ系統の効果は永住なら意味がない。よって、追加効果中心にDISCを合成するのがいい。 時々2回連続で攻撃できるぞ(シルバーチャリオッツ) 必須。 50%もの確率で1ターンに2回攻撃が出来るようになる。 攻撃の回数が増えるということは、追加効果も乗りやすくなるということである。スティッキーフィンガーズなどには必ず合成すること。 ただし、ザ・ハンドとの相性は微妙かもしれない。 連続空振りすると次に会心が出るぞ(チリペッパー) これも必須。 3連続以上で空振りすることがなくなり、かつ連続で空振りすると会心が出る。 攻撃を連続ではずすことがなくなるということは攻撃の機会を増やすことにもつながる。 ザ・ハンドとの相性は抜群。スタプラ系などとも相性がいい。 殴った敵が時々封印状態になるぞ(ボーイⅡマン) 必須に近い。 1回封印が決まれば究極カーズだろうと、最高にハイなDIOだろうと、スポーツマックスだろうと等速1回攻撃の無能キャラになる。 透明な敵に決まれば姿も見えるようになる。 2回封印が決まった敵はボスに付きまとうことしか出来なくなる。 会心が出れば必ず効果が発動するためザ・ハンドとの相性が非常にいい。 ただし、普段、通常攻撃してこないキャラ(ミスタ、リキエルなど)に決まれば、そのキャラは通常攻撃してくるようになることには注意。 時々敵を氷漬けにするぞ(ホワイトアルバム) 必須。 敵が凍れば、20ターンほど行動不可能になるのに加え、ダメージもあがる。 追加効果で氷漬けになった敵を鬼ハンドで殴るという芸当も出来る非常に便利な能力。 会心が出れば必ず効果が発動するため、ザ・ハンドとの相性が非常にいい。 会心の一撃が多く出るぞ(クレイジー・D) 必須に近い。 会心の一撃が出やすくなる。クレイジー・D自体合成で消費しがちではあるが、なかなか優秀な能力。 追加効果がノーリスクで乗りやすくなるというのはかなり嬉しい。 時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ(ハイウェイ・スター) 必須とまではいかないがかなり強力。 天国永住では殴られると死ぬため、常時HPは満タンの状態・・・かと思いきや、DIO罠を活用したり、記憶が戻ったウェザーの血の槍の罠でダメージを食らうなど、ダメージを食らう機会は意外にも少なくはない。 体力が減った後にこの効果で攻撃と回復を同時にできるということは非常に便利。 会心が出れば必ず効果が発動するためやはりザ・ハンドと相性がいい。 稀に殴った相手を瀕死にするぞ(C-MOON) 必須。 2000階あたりになると、サーレーやギアッチョなど素ではHPがあまり高くない敵ですら10000付近になり、究極カーズや最高にハイなDIOなど超耐久の敵になるとHPは20000付近にも達する。そうなると、まともに削り倒すのはかなり骨が折れる。 ほぼすべての敵に有効な上に、ダメージオーバーフローを起こした敵にも有効という非常に優秀な能力である。 なぜか、C-MOONにも効果がある。スティッキーフィンガーズとの相性が非常にいい。 ただし、ワムウやシアーハートアタックなど相性の悪い敵もいる。 また、ほぼすべての敵に有効とはいえトニオさん(怒)には効かないことにも注意。 会心が出ても必ず効果が発動するわけではない。発動確率は大体15%ほど。 時々相手を遅くするぞ(エコーズACT3) 等速キャラに決まれば鈍足に、倍速キャラに決まれば等速にできる。 会心が出れば必ず効果が発動する。が、ほぼホワイトアルバム ボーイⅡマンの能力で代用でき、鈍足にすることで敵の判別がより難しくなる可能性もあるので微妙かも。 成長した吉良への対策として付けるなら悪くない。 時々敵を盲目にするぞ(スカイ・ハイ) 盲目になった敵は30ターンの間は盲目移動しか出来ない。同士討ちも狙えて、特殊行動も封殺できる。 会心が出れば必ず効果が発動する。ただし、盲目の敵が、二重封印した敵を倒してしまう可能性もあり微妙かも。 入れるかどうかはお好みで。 時々敵を小さくするぞ(リトル・フィート) 小さくなった敵はHPが半分になる。小さくなった敵をさらに小さくすることも出来、その場合小さくするごとにその敵のHPが半減する。 C-MOONの能力ほどではないがなかなかに強力。また、C-MOONとは違い、こちらはトニオさん(怒)にも効果がある。 また、成長した吉良などとの相性も悪くない。 会心が出ても必ず効果が発動するわけではない。発動確率はC-MOONと同じくらい。 入れるかどうかはお好みで。 体力満タンでCFHが撃てるぞ(マジシャンズレッド) 必須に近い。 3000階あたりになるとエンポリオ(酸素)のような紙耐久の敵ですら一発では死んでくれなくなるが、それでも実質ただで射撃を打ちまくれるのは決して小さいメリットではない。 ver0.13永住ほどの強さこそなくなったものの、ver0.15永住でも、鬼ハンドで無力化した敵をCFH一発で氷漬け解除したりなど、役に立つ機会は意外と多い。 あるならば、是非、合成しておきたい。 防御 防御能力で合成したい能力は多くない。しかし、便利なものもある。 射撃によるダメージを抑えるぞ(クラフトワーク) 750Fまでは必須に近い。 これが無いと序盤のマンハッタントランスファーや深層のミスタの銃弾で死ぬ。これらの射撃対策はほぼ必須。 永住ではスタプラ発動での対策になるため合成価値は低いと思いきや開幕で即スタプラ発動できないケースは意外にも多い。 そして1ターン目でミスタから撃たれる可能性は0ではない。 HP999の場合、クラフト無しだと490F以降はミスタの一発で即死、クラフト入りなら740F台までは一発ならセーフ。 万全を期すなら合成したい。 750F以降は意味がないのでボーイⅡマンの発動で消すなりすればいい。 弾丸がかなり届きにくくなるぞ(ヘビー・ウェザー) ウェザーや記憶が戻ったウェザーと違い、確実に効果が発動するわけではないが、50%というのは結構でかい。 クラフトワークの能力と同様に理由で入れておくことで損をすることはない。 弾丸が届きにくくなるぞ(ウェザーリポート) ヘビー・ウェザー同様。ヘビー・ウェザーの効果とは効果が重複し効果発動率が上がる。 稀に遠距離攻撃を受け流すぞ(チョコレイト・ディスコ,9/30ver以降) 上記2つの効果と重複して、確率が上がる 鉄の弾丸などを砂鉄で防ぐぞ(TOTB1) 一部の遠距離敵には効果がないが上記3種と重複してやはり確率が上がる。 マライアの攻撃を確実に防げるようになるのも意外に大きい。 アイテムを壊されることがなくなるぞ(スパイス・ガール) アナスイではなく、ワムウの罠やワイヤードの罠でアイテムを壊されなくなるのが大きい。 ブ男やエシディシの消し炭化やジョルノのカエル化、3/3ver以降のバオーのアイテム破壊攻撃までは防げないが、永住では無策に隣接すること自体がかなり危険なので、実質アイテム対策はほぼ完璧になると思っていい。入れておいて損はない。 殴るときに時々敵を柔らかくするぞ(オアシス) 会心時に必ず効果が発動するわけではないが、時々敵の防御力を半分にして攻撃できる。 スタプラ系の3方向攻撃でも効果は発動し、防御がかなり高い敵にたいしては非常に有効(ギアッチョ、サーレーなど)。 入れるかどうかはお好みで。 敵とすれ違えるぞ(ソフト・マシーン) 地味だがなかなか便利。 攻撃してこない敵とすれ違って、2重封印した敵などの間に挟めば、その敵をタコ殴りにできる。 ザ・ハンドと相性がいい。マン・イン・ザ・ミラー節約にも使える。 能力 必須、またはそれに近い能力が多い。選ぶ余地はあまりないかもしれない。 コミックスが出現しやすくなるぞ(ボヘミアンラプソディ) 必須。 750F以降スター・プラチナは毎階発動必須であり、それ以外のスタンドDISCも頻繁に発動するものが非常に多い。 このため、永住ではコミックスの価値が非常に高い。 エルメェスのアレは出ればかなり楽になるが非常に出にくい。 これがあるのとないのとではコミックスの回収率が段違いになる。 能力DISCと引き換えに復活するぞ(バイツァ・ダスト) 事故死が怖いなら合成しておきたい。 能力DISCは消えるが、すべてを失うよりはよっぽどマシである。 エルメェスのアレで数をあらかじめ増やしておくと安心できる。 ただし、必ずしも安全というわけではない。 この能力を合成していても究極カーズ相手に通路で痺れたり、鈍足状態などでブチャラティやジョナサンから通路で2マス攻撃を食らったりしたら、その時点で再起不能になる。 復活しても状態異常が治るわけではないことにも注意が必要。 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇(マンハッタントランスファー) これがあると、修正値+99ならばエンポリオ(酸素)のような紙耐久の敵なら倒せるスパンがかなり長くなる。 合成しておいて損はない。 階段の場所がわかるぞ(☆付きDISC限定の能力) 必須に近い。 探索効率向上、無駄足がなくなる、物資節約とこれ一つで非常に強力な能力で、即降りするのにもかなり使える。 ハミパ発動でも代用可能ではあるが、深層では全フロアでアクア・ネックレスやDIOが出る可能性があるためやりにくい。 これがあるとないとでは永住難易度がかなり違ってくる。 ただし、入手は非常に困難。 敵が化けてるアイテムがわかるぞ(☆付きDISC限定の能力) 必須とまではいかないが非常に便利。 天国深層でお店のベイビィフェイスにおびえることがまずなくなる。 ベイビィフェイスは深層ではお店の商品にしか化けていないため、そのたびに付け替えるのもいい。 チリペッパー発動やサンドマンのDISCなどで倍速移動することでも代用は可能だが、修正値がもったいないと思うならこの能力を手に入れていると便利。 やはり、入手は非常に困難。 落ちている射撃DISCのエネルギーが増加(☆付きDISC限定の能力) 必須では無いがあるに越したことはない。 ホルス神やヘブンズドアーの残量は生き死に直結する。たとえ1発の増加でも馬鹿にならない。 シンデレラを毎階発動するなら射撃DISCの出現率も上がるので2重にベネ。 面倒に思わないようなら階段を下りるときに付け替えるだけでも良い。 当然ながら、入手は非常に困難。 周囲に罠があると警告が出るぞ(エピタフ) リゾットと罠対策に。 メタリカとの併用でリゾットの鉄分攻撃を防ぐ確率が上昇する。ただしそれでも確実に防げるわけではなく、罠対策はドラゴンズドリーム一つで解決するため、入れるかどうかはお好みで。 稀に消費アイテムが2度使えるぞ(B・D・ザ・ハウス) コミックスは復活しないが、記憶DISCなどが復活するのは嬉しい。 ただし、復活確率は低いのに加え、投げたアイテムは復活しない、シンデレラの発動効果や装備効果でアイテムは割と余ることも多いなどで、実用的かどうかといわれると微妙かも。 B・D・ザ・ハウス自体を入手することもスター・プラチナやキング・クリムゾンなどを入手するのとは比較にならないほど困難。 敵がアイテムを落としやすくなるぞ(シンデレラ) 必須に近い。 この能力一つでアイテム収集効率が段違いになる。具体的には敵のドロップ率が倍になる。 特に試練や鉄獄深層で出てくる敵は天国深層でも出現率が高く、それらの敵のアイテム所持率も軒並み高い。 それ以外にもプッチ神父やデス・13などはアイテム所持率がかなり高いうえに、割と見かける機会がある。 この能力を入れて敵を倒しまくると割といろんなものが手に入る。 コミックス、エルメェスのアレ、ボインゴのDISCなど嬉しいものが手に入ることも珍しくない。 アイテム所持率が普通の敵はこの能力がないと倒すことによるメリットは微妙だが、この能力があるなら、ガンガン倒していけば割と稼げることも少なくない。 万能 こちらも必須になる能力は多い。やはり選ぶ余地は少ない。 敵の場所を感知できるぞ(エアロスミス) 必須。三種の神器その1。 これひとつでどんな敵でも位置だけなら確実にわかる。透明敵、不規則移動の敵、倍速敵と守備範囲はかなり広い。 ただし、等速移動後ろにいる倍速敵や水場に引っかかった究極カーズなどは判別しづらい。 また透明敵(特にスポーツマックス)は位置はわかるが姿が見えないため、フロアが明るいときには透明敵に注意しなくてはならないなど、万能というわけではないが、それでも非常に強力かつ便利な能力であることに変わりはない。 罠を感知できるぞ(ドラゴンズドリーム) 必須。三種の神器その2。 理論上罠を踏む確率は0になると思っていい。 ただし、罠が無効になるわけではないので、不可避罠や若ジョセフ、ケンゾーなどの敵には注意。 アイテムのある場所を感知できるぞ(ハーヴェスト) 必須。三種の神器その3。 アイテムが感知出来るということは探索の手間が減るということ、ひいては生存率が大幅に上がるということである。 アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ(アヌビス神) 必須。 投擲が必中、貫通、遠投になる。さらにギアッチョの射撃反射、ウェザー・記憶が戻ったウェザーの射撃無効能力も無効化する。 この能力があれば仗助やエンポリオなどの記憶DISCを小部屋MHの中心に投げつけて、敵の数をあらかじめ削るということもできる。 永住では第4の神器と思っていい。 ギアッチョの射撃反射ダメージはそのうち即死級になるため、アヌビスなしでは素振りすら危ない(CFH誤射=即死)。 ヤバいもの絡みでアヌビス装備を外す際は絶対に安全確認を怠らないことと、敵感知が同時に外れないように合成することが重要。 エルメェスのアレやDIOの骨を投げるときだけは注意、ナイルに投げると中身ごと消えることになる。 この能力があっても、遠投したアイテムはサーレーの位置で止まり、射撃はあいかわらず1ダメージのまま。 クリームの射撃無効能力を無効化できないことにも注意。 敵や罠からの磁力が効かないぞ(メタリカ) 必須。 この能力があれば、リゾットが見えるようになり、バステト女神の罠が無効になる。 リゾットが視認できることで、透明な敵の正体が移動の仕方だけですべてわかるようになるというのが非常に大きい(通常移動→スポーツマックス、不規則移動→ワムウ(透明状態)、壁を削りながら直線移動→クリームといった具合に)。 また、バステト女神の罠を無効化できることによって、マライアに部屋の入り口などにバステト女神の罠を仕掛けられて困るということがなくなる。 マライアは割と出現頻度が高いので、罠を仕掛けられることもあるが、この能力一つですべて解決できる。 寝ている敵を起こしにくいぞ(デス・13) 地味だが強い。ザ・ハンドとの相性もいい。開幕部屋の動きにも余裕が出来る。 余裕があるなら合成したい。 若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ(グレイトフル・デッド) プロシュート兄貴の老化攻撃やセト神の罠で精神値を下げられなくなる。 前者は敵のいる部屋にいること自体が危険なので微妙だが、後者は便利かも。 入れるかどうかはお好みで。 方向転換キーで敵の体力がわかるぞ(サバイバー) 地味だが便利な能力。敵が今どれほどの体力があるかがわかる。 ただ、慣れれば体感でもわかるので入れるかどうかは(ry お腹が減りにくいぞ(パール・ジャム) 満腹度の減少を通常の半分にするが、シンデレラ効果で食料に困ることもまずないと思われる・・・が食料が出ないときは割と出ないこともある。 入れるかd(ry 永住向きの発動用スタンドDISC たとえ、修正値が+99でも無駄遣いしない、何でもかんでもスタンドDISCに頼るとすぐに修正値がなくなってしまう。記憶DISCや射撃DISCでどうしても対応できない場合にのみ使うのがベスト。 スター・プラチナ 750F以降はクラフトワーク能力ありでもミスタのピストルズ一発にも耐えられない。発動することでそのフロア中で、ダメージのある射撃はほぼ防げるようになる。 原作と違って、虫喰い 虫喰いでないの針も防げる。ただし、ナランチャ(人柱版のみ)の無差別機銃掃射やプッツン由花子などの混乱射撃、ストレイ・キャットの金縛り空気弾、エコーズACT2のドジュウ射撃・ドッグォン射撃までは防げないことに注意。 チリペッパー 明るくなって、事故の確率も減る。さらにMHで発動することによって擬似ファイトクラブが始まる。 見た目にも楽しい。永住では毎階発動してもいいくらいには強いがその場合スポーツマックスなどの透明敵には注意。 シンデレラ 次の階に落ちているアイテムが6つ増える。次の階層で一冊でも4部コミックスを拾えれば元が取れる。 毎階発動する必要はないかもしれないが、余裕があるならガンガン使うのもいい。 クラフトワーク 究極カーズ・セッコ対策、プロシュート兄貴のDISCとの併用でのMH鎮静化など、用途は広い。 固定した敵はダメージを与えたりしない限り動けない。倒すなり放置するなり何なりとできる。 メタリカ 10ターン実質無敵状態。 敵はどっかに行ってしまうので逃げるのには最適。 ただし、この状態でも吉良吉影・成長した吉良・エシディシは床のアイテムに被害を与えにいくことに注意。 ホワイトアルバム 20ターン部屋内の敵を氷漬けにする。緊急回避に便利。 キング・クリムゾン 時をとばして何でもできる。ただし、吉良吉影・成長した吉良・エシディシはこの状態でも床のアイテムに被害を与えることに注意。 ザ・ワールドなどの時間停止でも代用できるが、5部のコミックスに対応しているのはこれしかない。 ザ・ワールド スタプラザワールド 5ターン時を止められる(石仮面使用時は10ターン)最強の緊急回避。 ザ・ワールドは3・7部対応、スタプラザワールドは3・4・6部に対応しておりこれ2つで5部以外すべての部に対応出来るのも魅力。 ただし承太郎(3部)には注意が必要。 ハーミットパープル 即降りするのに有効、階段位置も分かるようになる。 ただし、深層ではアクア・ネックレスとDIOが全フロアで出現することに注意。 エピタフ 透明敵、すべての罠がそのフロア中、視認できるようになる。おもにMHや明るいフロアなどで使うといい。 ホワイトスネイク 1000階までの究極カーズ対策に。ただし、途中から死ななくなることに注意。 クリーム ホワイトスネイクや爆弾系と違い、HPが10000以上の敵も即死。 10マス先まで道を作って突き抜ける。 究極カーズ、リゾット、マックイィーン対策などに使える。ただし、アイテムも消えることに注意。 スティッキーフィンガーズ バラバラになって敵をやり過ごせる。開幕部屋や開幕MHなどに便利。スカイ・ハイ能力装備でないときのリキエル対策としても有効。 スケアリー・モンスターズ ある程度階層が進むと恐竜が受ける直接ダメージは1になる。遠隔攻撃してくる敵がいなければ恐竜無双。 エボニー・デビル ある程度階層が進むと人形が受ける直接ダメージは1になる。 敵はディアボロと人形どちらでも殴れる場合基本的には人形の方を優先して狙うので、 人形を放置して逃げに使う、人形を殴っている敵でハンドの空振りを稼ぐなどに活用できる。 ただし人形が与えるダメージには期待できないので、放置して逃げる場合は相当うっとおしくなる。 また、封印した敵にも人形は殴りかかるので敵を全滅させながら人形を連れ歩くことになる。 無敵のデッドマンズ吉良を連れて屋敷幽霊をやっているような雰囲気。 20th Century Boy 概ねミキタカのディスクの発動のような気持ちで使うことができる。 敵はディアボロを認識しているので生き残った敵に対して別途対処する必要があるが、 ある程度の安全を買うこととと状況を変えることはできるだろう。 タスクact3 通常攻撃を受けなくなる。遠距離敵には無力だが通路内で壁から究極カーズに隣接された場合などに便利。 任意のタイミングで解除できないので部屋内で考え無しに使うと詰むこともあるので注意。 射撃DISCとしても優秀で、隣の部屋にいるフラフラ敵をリゾットと確認した後倒す時などに活躍してくれる。 ダメージオーバーフローなどについて 600階半ばあたりから一部の敵の攻撃力は強力になりすぎてダメージがおかしくなることがある(このあたりの階層ならトニオさん(怒)、バオーで確認できる)。攻撃力が高くなりすぎた敵(階層による、バオーや承太郎(3部)などなら早く起こる)が盲目、混乱状態などで他の敵を殴るとマイナス1000万とかいうダメージを与えることがある(ちなみに、射撃ではオーバーフローは起こらない)。このようなダメージを食らった敵は基本的にこちらからの攻撃で削り殺すことは出来なくなってしまう。ホワイトスネイク発動や爆破でも倒せない(これらのダメージは表記がないだけで内部では9999ダメージという処理になっている模様で、オーバーフローダメージを食らった敵でなくても体力が10000を超えた敵には、使用しても死なない。ただし、体力は9999だけ減る)。 ちなみに、ホワイトスネイク発動ではほぼすべてのダメージによるカウンター行動は発生しない。ただし、爆破ではダメージによるカウンター行動はほぼ全て起こる(承太郎(3部)の攻撃アップ、ヴァニラアイスのクリームの中に入る行動、橋沢育郎のバオー変身、透明状態のワムウの透明化解除など。例外としてマックイィーンのダメージ反射は起こらない)。 クラフトワークなどで固定した敵に行ってその敵が生き残った場合、発動や爆破したそのターンからその敵が行動するため注意。 C-MOONの装備効果やDIOの罠の巻き添え、ペッシのDISCを投げつけたりで倒すことは可能。クラフトワークやヘブンズドアー2回がけなどで放置、無力化もできる。あまりないが、エボニーデビルやエシディシの脳がその敵に取り付くと、レベルは上がるが、体力はそのレベルでの体力になるためそれによって元の状態に戻して倒せる状態にすることも出来る。 ちなみにこのダメージオーバーフローはディアボロにも当てはまる。その場合、ダメージが1になる。(防御をあえて低くする、防御ディスクをはずすなどで起こる。痛恨を食らった場合ダメージは2)ただし、敵の攻撃力がある一定以上上がると安定しなくなるので注意が必要。 1000階以上潜ると体力が10000を超える敵も増えてくる。前述したが、敵の体力が10000を超えると1度の爆破、ホワイトスネイク発動では死ななくなる。特に最高にハイなDIOやザ・ニュー神父などは倒すのが割と早くから非常に困難になる(大ダメージなどがあっても)。よって削り倒す場合、C-MOONの攻撃能力がそのうち必須となる(能力を合成する攻撃ベースはスティッキーフィンガーズがオススメ、スカイ・ハイでも出来るが、盲目効果もあるため効率がよくない)。いくら体力があっても裏返り効果が発動すれば体力が1になり倒せる。機会を増やせるシルバーチャリオッツやチリペッパー能力とも相性がいい。ただし、体力が一定値以下で特殊行動する敵には注意が必要(成長した吉良、ワムウ、シアーハートアタックetc)。 強敵まとめ 新版で追加された敵・行動は青色で示した。 リゾット 早ければ10Fからいきなりカミソリ1発150オーバーのダメージを与えてくる凶悪さ。 エピタフやメタリカでカミソリを受ける確率を下げられるが、万全の対策にはならない。 装備にメタリカの能力を入れておけば、姿が見えるようになるので対処しやすくなる。 大事なのは感知で敵を判別して近づかないことと、できるだけ早くHPを上げること。 アナスイ 水族館以外では滅多に出てこないが逆にそれが怖い。 深層では部屋内の見えない位置からのダイバーダウンで再起不能もありうる。 敵の居る部屋で迂闊にうろつかないように。 究極カーズ 最重要警戒対象。 壁無視移動、倍速行動、波紋攻撃という異常な性能。 壁の中からの攻撃で通路で痺れたらバイツァ・ダスト入りでも再起不能になる。 究極カーズが隣接時に壁の中にいる時は、クラフトワーク発動など隣接する壁の中へも効果のでるDISCの発動は惜しまず使うこと。 物資次第だが、通路内にいる時に離れた壁内にいるのがわかったなら、アヌビス神の能力を入れた装備で、動きを止める状態異常のでるDISCやアイテムを遠投すると危険度を下げることができる。 こちらが部屋内にいて、異常な移動の仕方をしている敵を見かけたら、すぐ通路に入らず様子見して、部屋内に引きずり出せば、物資を節約できるかもしれない。 水場に引っかかっている場合わかりにくい時もある。そういう場合、チリペッパーやBB Sを発動し、視界を明るくして通路や壁の向こう側を見渡せるようにするといい。 マックイィーン 恐怖のダメージ反射 道連れ攻撃。500階以降から道連れ攻撃を食らうと確実に死ぬ。以前は、射撃共鳴で確殺出来たが、Ver0.15では体力が1000以上になるためかなり脅威(CFH誤射=即死)。 フラフラ移動の敵に迂闊に1000以上のダメージのある貫通投げをしないように。 ペッシのDISCを投げて敵のレベルを下げると、その敵のレベル1時の体力になる特性を利用すればほぼ無力化できるが、ペッシのDISCをそう都合よく持っていることは少ない。 ペッシのDISCを見かけたなら、キープしておくとマックイィーン対策として便利。 プッツン由花子、ラング・ラングラー、承太郎(3部)(3/23ver以降) 混乱射撃を行ってくる。スタプラ発動でもウェザー効果でも防げない。 ラング・ラングラーはディアボロとの間に他の敵がいても混乱射撃をおこなってくるが、 プッツン由花子、承太郎(3部)はディアボロとの間に玉美など一部の敵以外の他の敵がいると混乱射撃はおこなってこないという違いがある。 部屋に入ったとたんに混乱させられるということもありうるため、厳重警戒が必要。 承太郎(3部)については時止め中に隣接(正確には承太郎のいる位置から1マス以内)すると時止め返ししてくる唯一の敵であるため、そこについても要注意。 最高にハイなDIO 7ターンも時を止めてくる。 通常の大きさの部屋なら、部屋の端にいたとしても確実に1回以上殴られる。 部屋に入ったとたんに時止めされて距離をつめられ、殴られて終了なんていうことがありうる。 スタプラ系やワールド能力装備で時止めを防げる。 スポーツマックス 自身が透明である上、同じ部屋内にいると敵を透明状態で召喚する。 普通に通路にも入ってくるためレーダーをよく見ていないと、いきなり殴られ即死なんてこともありうる。 特に明るいフロアやチリペッパーやBB Sでフロアを明るくしている場合、厳重警戒が必要。 エアロスミスの能力で位置はわかるものの、姿が見えないため非常に厄介。 マンハッタントランスファーやエピタフのDISCを発動するか、キリマンジャロの雪解け水を飲むか、チャリオッツ ザ・フールの共鳴で姿が見えるようになるが油断は禁物。 明るいフロアなどではキリマンジャロの雪解け水や修正値のついていないマンハッタントランスファーやエピタフのDISCがあるなら、あらかじめ使っておくと事故死を避けやすい。 リキエル 範囲3マスのロッズ攻撃をかましてくる。 深層では、一撃食らうとアウトのリゾットやマックイィーンと比べ危険度は低いものの、ロッズ攻撃を2回連続で食らうと確実に死ぬため、やはり脅威であることに変わりない。 位置によっては非常に対処しにくいことも。 スカイ・ハイ能力装備でロッズ攻撃を防げる。 ブチャラティ、ジョナサン どちらも滅多に出てこないが(ブチャラティはパッショーネなら普通に出現するが)、逆にそれが怖い。 2マス攻撃は必中で防ぐ方法がないため深層だと非常に脅威。 間合いを測り間違えたり、位置取りを間違えると、2マス先攻撃を食らって即死もありうる。 ちなみに、ジョナサンの2マス攻撃には波紋効果はないので、通路で痺れた場合バイツァ・ダストありでも再起不能になるということはないのが救い。 大事なのはマップをよく見て立ち回ること。 フーゴ、エンポリオ(酸素) 同じ部屋内にいると部屋内全体攻撃を行う。 深層で食らうと確実に死ぬ。 フーゴの場合、マン・イン・ザ・ミラー装備でダメージを半減出来るが、1000階超えたあたりからそれでも一発食らうと即死する。 以前のVerでは、マックイィーンなどと同様、射撃共鳴状態でのCFHやピストルズなどで確殺出来たが、Ver0.15では出来なくなったためかなり脅威。 ラング・ラングラーなどと同様、部屋内に入った途端に全体攻撃を食らうことも。 大事なのは敵のいる部屋であまりうろつかないことと、敵はなるべく通路に連れ込むようにすること。 バオー(3/23ver以降) 同じ画面内にいると「バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン」を繰り出してくる。 200F以降まともに食らうと確実に即死する。 チリペッパー能力装備でダメージを1/2に、最大でも100に軽減できるが油断は禁物。 大事なことは、射撃誤射をうかつにしないことと、マップをよく見て立ち回ること。 また、接近すると「バオー・メルテッディン・パルム・フェノメノン」でアイテムを破壊してくる(対処法は無い)。 ナランチャ 究極カーズ同様、最重要警戒対象。 同じ画面内にいると無差別機銃掃射を行う。 バオー同様、200F以降食らおうものなら即死である上、完全な回避方法がないため極めて脅威。 200F以降はチリペッパーやBB Sで部屋を明るくしておくと対処しやすくなるが、それでもかなり危険なので油断しないように。 このページに関する情報・意見 0.15は敵HP10000越えるなら凍結封印ハンドで反省維持してなんとかするのが現実的なんだろうなあ - 2014-11-01 11 42 51 でもサブスティッキーなんて一切いらないよな・・・ - 2014-11-01 11 43 07 一巡後の世界10F以降はオインゴやレッチリは通常出現しないらしいが、ミドラーはどうなん? - 2015-02-17 11 06 34 原作準拠だと一巡後の世界制覇(色紙入手)→7部ダンジョンへ ッて感じになるのかな? - 2015-07-15 11 08 11 アヴドゥルさん赤くなるほど何か仕様かわったっけ? - 2015-10-03 03 48 13 167777215Fでもそのくらいの敵、出ますよ (2020-05-25 16 20 15) C-MOON赤色にするのはどうでしょう?凶悪すぎます (2020-06-30 20 51 33) まぁ対策「可」能ですが。 (2020-06-30 20 52 02) トビー版で色紙取りを7,8回やった感じとして (2020-10-17 22 42 30) 間違えて送信しちゃった。多分ズッケエロ・ミドラー・チリペッパー・オインゴ・イルーゾォ・ピアスジョリーンは通常出現しないんじゃないかな。リンプビズキットの罠でどうなるかはわからんけど (2020-10-17 22 50 26) スタプラが全然拾えないからそもそも永住への挑戦権すら得られないのが辛い…。 (2022-02-19 09 19 17)
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「あんた名前は?」 「ヴィネガー・ドッピオです」 「それじゃあんたのことはドッピオって呼ぶから…」 魔法学院の一室の椅子に座る青年、もといドッピオは目の前のベッドに座る少女の質問に答えていた 広場でボスと話をしていると突然手を捕まれて城のような建物の中の彼女の自室らしき場所に連れ込まれたのだ そしてドッピオは質問責めにあっていた 話を聞いているうちにわかったことはここはイタリアじゃなく魔法使いがいる国 少女はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 通称ルイズ そしてここ魔法学校 魔法生物の使い魔呼んだんだけどあんた誰? って話らしい しまいには「呼んじゃった以上仕方ないから平民のあんたのご主人様になってあげるから感謝しなさい!!」 ときた。…のだが彼やもう一人の彼的には (言っていることがわからない。イカれてるのか?この状況で?) (ボス・・・僕、ストレスで挫けてしまいそうです ) と当然の反応である(一人は未来に不安しているが) キング・クリムゾンの腕を発現させルイズの反応を見たがどうやら見えていないらしい つまり新手の敵スタンド使いではないらしいのだが魔法使いがいるなんて考えられなかった 常識的に考えて もちろん自分が特殊であることもキスのせいで頭から吹っ飛んでいる されているのはボスだが彼にされたのも事実、彼はとっても純愛系なのだ 「貴女の話はわかりました ここが魔法の国、貴女の魔法で僕が来た、使い魔の儀式ってのでキスした それで帰れたりするんでしょうか?」 もしGERの能力が切れた(ジョルノに何かあった)のなら元の世界に戻ってもう一度再建したほうがいい と考えたドッピオの考えは 「無理よ… サモンサーバントであんたを呼び出したのは私 だけど元の場所に帰す魔法なんて知らないし聞いたこともないわ」 この主人にスパっと切り捨てられたのだ 「そうですか・・・僕はどうなるんでしょう」 「元々人間なんて使い魔になられたって困るのよ とりあえず掃除や洗濯をしてもらうわ」 「・・・分かりました」 ドッピオはこれでも譲ったつもりだった だが次の一言で温厚なドッピオは怒ってしまうのだった 「それにしても最初と今とではまったく別人よ なんだかよくわかんない変な平民かと思えば今は礼儀正しい人になってるし 「どこから襲ってくるんだ」とか「俺のそばに近寄るな」とか、最初は精神障害と思ったけど今はそんなことないし あんた、なんなの?」 「・・・変?」 最初、もちろんそれはディアボロ自身のことだ。ドッピオ自体も分かっている いや、それが悪かった。彼は自分が変な扱いをされるぐらいならまだ怒らない だが、ルイズは罵倒してはいけない人を罵倒した 人にはいくつか言われたり、やられたりすると許せない個人個人の地雷と言うものがある (この人・・・ボスを侮辱した・・・!) ドッピオは怒ってしまったのです 「何でボスを貴女なんかに侮辱されないといけないんですか!! 自分で呼び出しておいて無責任な魔法使い様で… 付き合ってられません。僕は帰ります!!」 そしてそのまま出ていった 罵倒した本人は 「・・・ボス?」 聞きなれない人物の事を半濁していた 建物を出ると見渡す限り地平線 どんな田舎に来てしまったのだろう この怪しい魔法使いどもの敷地をでていこうと正門らしき場所に向かいドッピオは歩を進める 「・・・それにしてもここは地球のどこなんだろう」 周りの景色を見渡しながら首を傾げる 木々や草花を見る限りどうも地元で見たことないものばかりである 「これはまさか異世界…」 頭を回転させるが何者かの言葉によって遮られた 「トゥルルルルルル!」 何者かの言葉はドッピオ自身の言葉だ 「電話だ!・・・えっとどこに・・・」 そこにある木の枝を拾い耳と口にあてる 「もしもし」 (ドッピオ、このまま抜け出すつもりか?) 「あ・・・はい」 (ならばあては?) 「・・・ありません」 (・・・私も侮辱されたのは腹が立つが今はそのようなことで怒るな 我々には今はあの少女しか・・・ルイズしかあてが無いのだから) 「すいません・・・ボス」 (いいのだ、私の可愛いドッピオ。私のために怒ったのだろう?) ドッピオはボスが少し変わったのに気がついていた GERによって地獄を味わい、ディアボロが他人の痛みをわかってあげられるようになったことを 「・・・ボス」 (なんだ?ドッピオ) 「・・いえ、やっぱりなんでもありません」 ドッピオはこう思ってしまった。今のボスなら野望という大きな幸せではなく日々の小さな幸せで生きていけるのではないかと そんな日々をドッピオは欲しいと思ってしまったのだ (このままこの世界でボスと一緒に・・・) そんなことを考えていたドッピオの思考は 「やあ、そんなところで何をしているのかな?」 突如の声で切られてしまったのだ 「・・・あ、ルイズさん・・・」 「ハアハア・・・急に抜け出してどこに行くつもりなのかしら?」 息を切らしながら最初に声をかけた人の後ろからルイズがやってきた 「・・・すいません、ルイズさん。急に怒り出してしまって」 ドッピオはディアボロを侮辱されたのをまだ良く思っていないが急に怒り出したのは悪いと思いまず謝った 「・・・あれから少し考えたんだけど」 ルイズが口を開く。ドッピオはそれが何かと思って顔を上げると 「あんた、やっぱり精神障害でしょ」 そんなことを言われた 「・・・え?」 「そうとしか考えられないのよ。部屋でボスとか言ってたでしょ? 最初と今と違うならあんた二重人格とかそういうのよ」 「えっと・・それは・・その」 ドッピオは少々迷っていた。このまま自分のことを正直に言うべきかそれとも嘘を言うべきか どうするか迷っていたとき 「まあまあ、そこら辺にしておいたほうがいいのではないかな?ミス・フランソワーズ」 一緒に来た金髪の人に遮られたのだ 3へ
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ムシスマ 「そんな眠っちまいそうな動きで私を殺せると思ったか!隙アリィ!!」 まさクエ コッピ「はっ!どこ、ここ?ん?私の前に美味しそうな蟹煎餅が居るじゃない。」 カニモン「お、オラオラァッ!?何言ってんだ!?」 コッピ「丁度お腹空いたんだよね~。ウフフフッ☆」 カニモン「オラオラオラァッ!!来るな俺の友達っ!!!」 攻撃力 -B スピード-C 防御力 -C かしこさ-A 精密性 -A 持続力 -C 成長性 -C S-チート A-超スゴイ B-スゴイ C-人間並み D-ニガテ E-超ニガテ F-皆無 人物 サソリの女の子。知識に長けている。 本作品の解説役。 性格 一見おとなしそうな女の子だが、本性はスズバと同じくらい 凶暴でテンションが高い。 強さ 巧みな戦闘技術と知識が戦闘の役に立っている。 尾の毒針の毒はかなり強力な神経毒である。 まさクエにおけるコッピオ やはり賢い。眼鏡をしている。しかもガブリンチョも出来るようになり、凶暴娘と化した。 技 シザーナックル ポイズンテイル ブラストシザー ナチュラルブレイク ???
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遠距離攻撃ができる茶色のDISC 射撃は必中 射程は20マス(ピストルズは部屋内すべて) 投げても射撃した時と同じ効果がでる。 アヌビス神の装備能力があっても射撃に貫通効果はでないが、射撃無効の敵に射撃が効くようになる。(クリームは例外) 対応する部のコミックスを使うと使用回数に+5(まれに+15)される。 漆黒のオーラをつけることもできるが、呪縛されることも劣化することもないので無意味。 ダンジョンに落ちている射撃ディスクは使用回数が3~6で落ちている。 すでに所持している射撃ディスクを拾った場合は拾った射撃ディスクの使用回数が現在所持しているものにプラスされて一つにまとめられる。 店で売っている射撃ディスクはまとめられず別個で所持することになる。購入後にアイテムソートすることで一つにまとめられる。 ヤバイものに入っているディスクはまとめられない。まとめる時はヤバイものから出してアイテムソートする。 射撃ディスクの最大容量は99。拾ったディスクの回数と合わせて99以上になった場合は99になる。 ヤバイものに入れているとまとめられないのを利用して99回の射撃ディスクから別個で所持することで同じ射撃ディスクを99回以上所持することができる。 DISCの名称 攻 値段 (売値) 発動 備考 部 ハイエロファントグリーンのDISC 10 900 (450) 足元に敵が踏むとダメージを受ける罠を仕掛ける 装備しているとデス13から眠らされなくなる 3 ハイエロファントエメラルドのDISC 15 900 (450) 足元と周囲8マスに敵が踏むとダメージを受ける罠を仕掛ける 装備しているとデス13から眠らされなくなる 3 ラバーズのDISC 0 550 (275) 足元に敵が踏むとラバーズを仕掛ける罠を仕掛ける 撃った敵にラバーズを仕掛ける(ラバーズを仕掛けられた敵はディアボロと同じダメージを受ける) 装備しているとラバーズが増殖しなくなる 3 エンペラーのDISC 8 800 (400) 弾丸の軌道を操作できる 壁に当たった弾丸が曲がるが、自滅に注意 装備しているとガラスの罠を踏んでも何も起きなくなる 3 ホルス神のDISC 0 1100 (550) 足元に敵が踏むと凍ってしまう罠を仕掛ける 撃った敵を凍らせる 装備しているとギアッチョの罠や冷凍攻撃で凍らされなくなり、プロシュート兄貴の老化が効かなくなる 3 タワー・オブ・グレーのDISC 5 1300 (650) 画面上に見えている範囲でワープする 敵を貫通して攻撃する 装備していると落とし穴を回避できる 3 エコーズACT1のDISC 0 550 (275) 足元に敵が踏むと混乱してしまう罠を仕掛ける 撃った敵が混乱する 装備していると玉美からカツアゲされなくなる 4・5 エコーズACT2のDISC 0 450 (225) 足元に敵が踏むとワープしてしまう罠を仕掛ける 撃った敵を後方に吹っ飛ばす 装備中のDISCに由花子の呪いがかからなくなる 4 ヘブンズドアーのDISC 0 1600 (800) 目の前の敵の情報を参照する 一発目で特殊行動を封印 二発目で攻撃を封印 装備しているときにヘブンズドアーの罠を踏むとHP回復、満腹度回復、精神力回復のいずれかに書きかえる 4 ラットのDISC 4 2000 (1000) 発動した場所に9ターン後に戻る 9ターン後に発動した場所に別のキャラがいると次のターンに持ち越す 着弾した壁を溶かすが斜めから撃つと溶けない 装備しているとラットの罠を回避する 4 セックスピストルズのDISC 6 700 (350) 食料を消費して食料に合わせた回数増える 撃っても真っ直ぐ飛ばず、部屋内の敵どれか一体に当たる 装備しているとローリングストーンの罠のダメージを半減させる 5 マン・イン・ザ・ミラーのDISC 0 750 (375) 足元に敵が踏むと鈍足になる罠を仕掛ける 撃った敵と場所を入れ替える(DISCそのものを投げつけても入れ替わる) 装備しているとパープルヘイズのダメージを半減する 5 フー・ファイターズのDISC 2 500 (250) HPを20回復する 味方に撃つと回復できる 装備しているとホワイトスネイクの罠で優先的に外される 装備しているときにハーブティを飲むと3、キリマンジャロの雪解け水を飲むと回数が5増える 6 タスクact1のDISC 7 900 (450) 攻撃に何もDISCを装備していない状態での攻撃力が上がる 装備しているとワイアードの罠で自分が釣られる 7 タスクact2のDISC 12 1200 (600) 足元に敵が踏むとダメージを受ける動く罠を仕掛ける 装備しているときにハーブティを飲むと回数が5増える 7 タスクact3のDISC 16 5000 (2500) 穴に入って移動できる 穴に入っている間は敵の直接攻撃はくらわない 装備している射撃のみ撃てる 壁を貫通する さらに能力にシビルウォーを装備して死ぬと相手に罪をおっかぶせて復活する 7
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軽量アプロダって需要ある? wikiの機能だけで事足りればそれでいいんだけど -- かんりにん (2007-04-02 12 53 25) スタンドのアイコンとか罠の絵とかチャプして載せたいねえ -- 誰か (コメント覧から記入するだァー) テキストモードとwikiモードが混在してる項のページは全部wikiモードに統一してくれー!せめて、ダンジョン攻略だけでも変更頼む( ^ω^) -- 記憶ディスクを探してます (2007-04-03 09 54 37) あぷろだ立てた。役に立つかどうかしらんが -- かんりにん (2007-04-03 21 03 21) 変更マジサンクス -- 記憶ディスクを探してます (2007-04-04 00 33 11) 装備用discの項目に複数回発動可能か否かがあると嬉しいです -- 名無しさん (2007-04-04 13 43 52) 表の枠線に色つけて見やすくしてほしいです。(構文では指定できないので)それとフォントサイズももう一回り小さい方がうれしいです。 -- 名無しさん (2007-04-04 17 54 37) ダイバーダウンの壁抜け攻撃は殴った敵の足元の罠も見つけてくれる。通常攻撃だと敵居ると見つからないよね? -- (2007-04-04 18 28 12) できればMacでも出来るように・・・ -- 名無しさん (2007-04-04 22 38 57) 経験値いくつでレベルなんか知りたいです。 -- 名無しさん (2007-04-05 16 11 14) PSPでできるようになったらいいなと思います -- 名無しさん (2007-04-05 17 10 19) お前らここを公式サイトと勘違いしてないか?てめー頭脳はマヌケか -- 名無しさん (2007-04-05 20 00 11) DIOの骨などのツボ系アイテムに、DISCを入れっぱなしにして亀に置いておいたら、中身消えてました・・・ -- 名無しさん (2007-04-05 21 10 40) ↑公式に書いてありました; -- 名無しさん (2007-04-05 21 12 43) PSP,Macとはサイト閲覧ですか? 見れなかったとしたらそれはatwikiの仕様です。ディアボロ本体でしたら公式サイトへどうぞ -- かんりにん (2007-04-05 22 06 10) 俺のスタンド板ってコレ何だ?需要も用途も分からん なんかわからんが消していい? -- かんりにん (2007-04-05 22 09 08) ↑自分の装備でも晒すとこなんじゃね? -- 名無しさん (2007-04-05 22 33 56) なるほど、適当に弄りました。後はご自由に -- かんりにん (2007-04-05 22 52 20) 装備ディスクのザ・ワールドのBGMが「DIO [Street of Dreams]」となっているが、[Street of Dreams]はRainbowのジョー・リン・ターナー時代の曲な件について。まだゲーム中では確認してないけど -- 名無しさん (2007-04-06 01 46 45) 不思議ダンジョン系との細かい違いいれた方がいいかも。キャラの行動順とか思考パターンが違ったりでよく失敗する・・・ -- 名無し (2007-04-06 02 20 48) なんか俺のスタンド板に痛い書き込みがあるんだが、 -- 名無しさん (2007-04-06 20 48 42) ↑↑TIPS、テクニック等に書いてある気がするんだけど足りない? ↑これでいいのかな -- かんりにん (2007-04-06 22 29 45) ダンジョン攻略に手に入るアイテムを乗せてほしい -- 名無しさん (2007-04-07 00 04 18) 「ディアボロの大冒険」の音を聞こえなくしても、他のmp3とかの音を聴けるような設定にしてほしいです -- 名無しさん (2007-04-07 15 06 20) お前TOPページ見たか? 頭脳はマヌケか? -- 名無しさん (2007-04-07 17 38 59) ↑↑私は開発者の方々とは何の関係も無い人間ですので、ここで言われても困ります -- かんりにん (2007-04-07 22 34 24) 敵データのアイテム所持率、「並」と「普」どちらかに統一したほうが混乱しないのでは? -- 名無しさん (2007-04-08 00 32 29) ところで敵データの並びって明確な基準があるんですか?大体の所にダイアーさん入れちゃいましたが。 -- 名無しさん (2007-04-08 00 35 09) 既出だったらスマソ。ダイバーダウンにストーンオーシャン9巻で+3補正だった。既出だったら本当に申し訳ない -- 名無しさん (2007-04-08 01 32 47) ダイバー・ダウンなんかの効果を他のディスクに合成できれば、自由度ひろがっていいね -- 名無しさん (2007-04-08 04 15 03) みんなそれやってむしろ自由度狭まる罠。てかそういうのは開発元たる本家で言えと何度(ry -- 名無しさん (2007-04-08 05 23 19) 罠一覧にイラストもつけて欲しいです。半端なファンだから、○○の顔と言われてもよく分からなくて -- 名無しさん (2007-04-08 14 43 34) モンハウの種類や特殊部屋、そこの出てくる敵とかのコーナー作ってください -- 名無しさん (2007-04-08 18 34 34) プロシュート兄貴のディスクの売値が700になってるんだけど、今売ろうとしたら250だった・・・ -- 名無しさん (2007-04-08 20 20 15) やばいもの(4)の売値が1850。入れるタイプで中身は空。これは一体・・・ -- 名無しさん (2007-04-09 02 09 39) ↑聖人の左腕だった。1200+100*4のはずなのに。。。 -- 名無しさん (2007-04-09 02 27 54) かんりさん、したらばあたりで掲示板を借りないかい?今の掲示板は情報やらネタやら質問やらで埋まっちゃって見づらい&使いづらいので -- 名無しさん (2007-04-09 04 48 03) 敵キャラのページの色分けって適当?なんか見辛い気がする。 -- 名無しさん (2007-04-09 15 36 40) せめて合成だけはホテルでさせてくれよ~ -- 名無しさん (2007-04-09 15 46 47) やばいものの登場部おしえてくれーーー -- 名無しさん (2007-04-09 16 42 27) ジョジョ読めよダボがぁー -- 名無しさん (2007-04-09 16 43 59) ↑読んだ事ない人結構いると思うから、うpしてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2007-04-09 18 16 21) おまいさん、逮捕されたいのか? -- 名無しさん (2007-04-09 18 40 32) ヤバイものの登場部って「ヤバイもの」のページに書いてない? したらば借りてきたよー -- かんりにん (2007-04-09 19 04 58) かんりさん乙、わがまま言ってごめんよー -- 名無しさん (2007-04-09 22 50 05) 亀の部屋をもう少し増やせるようにしてほしいです -- 名無しさん (2007-04-22 00 36 37) 最高にハイなDIO様になる時WREEEEEEEEE!って言う -- 名無しさん (2007-04-24 17 24 30) 敵図鑑をポケモンみたいにNo,で管理 ソートできるようにしてほしいです。見やすいので^ _ ^ -- 名無しさん (2007-04-26 17 24 13) ↑、↑↑↑ ここは公式への要望ではないと何度言ったら -- 名無しさん (2007-05-06 16 18 43) -- 名無しさん (2007-10-01 22 17 40) 名前 コメント
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+ 目次 概要 価格鑑定 装備DISC【装備DISC】価格による識別早見表 【装備DISC】ソート順による識別早見表 記憶DISC【記憶DISC】識別早見表 ヤバイもの【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) 概要 未識別状態のアイテムをなるべく低リスク・低コストで判別する方法について案内するガイド。 店の売買機能を利用して提示された買値(売値)の情報を基に判別する方法と、 道具欄をソート後のアイテムの並びの情報を基に判別する方法を記載する。 価格鑑定 アイテムは、未識別状態でも識別済みでも価格は変わらない。 このシステムを利用して、店の売買機能により未識別状態のアイテムを判別する方法である。 + 価格鑑定の手順 【買値で価格鑑定】 1.:価格鑑定したいアイテムを、店で商品にする。 ※店外から持ち込んだアイテムは、店に置いて店主に話しかけて売ることで商品になる。 ※元々店の商品であるアイテムを買値で価格鑑定したい場合、この工程は不要。 2.:「1.の商品」があるマスに移動し、足元のアイテムから緑色の数値(買値)を確認する。 3.:アイテムの種類に応じて本ページの下記表を参照し、該当する買値を探して判別する。 【売値で価格鑑定】 1.:価格鑑定したいアイテムを、店に1つ置く。 ※アイテムを店に複数置いた場合、正確に価格鑑定しづらいため注意。 ※店の商品は、店主に話しかけて買ってから置くことで売値による価格鑑定ができる。 2.:店主に話しかけ、売却により得られる金額(売値)を確認する。 3.:アイテムの種類に応じて本ページの下記表を参照し、該当する売値を探して判別する。 価格は基本的に「買値 = 売値×2」だが、必ずそうなるわけではないため注意。 装備DISCは、修正値が1加算される毎に買値(売値)が50G加算される。 ヤバイものは、容量が1加算される毎に買値(売値)が100G加算される。 序盤(1~10F)の店では、アイテムに化けたハイプリエステスが店の商品に紛れている可能性を常に考慮すること。ハイプリエステスのステータスはダンジョンの10Fで出現する敵と同等のため、序盤で遭遇すると瞬殺されてしまうだろう。装備DISCを防御に装備していないと、レベル3のHPで攻撃を1発耐えられるかどうか(HP満タンでも死亡する事がある)。マニッシュボーイやデス・13のDISC等、すぐ使える対策手段がある場合は問題無い。マン・イン・ザ・ミラー、エコーズACT2、ラバーズのDISC等の射撃DISCがある場合、事前に発動して罠を設置してからアイテムチェックしよう。万が一ハイプリエステスが現れた場合、設置した罠まで誘導して戦闘を有利に進めよう。 装備DISC 「ディアボロの試練」「鉄獄」「裏鉄獄」「屋敷幽霊」では未識別状態で出現する。 修正値が1加算される毎に、買値(売値)が50G加算される。出現する装備DISCの修正値は最大で+3。修正値が付いている装備DISCには呪縛が付与されていないため、安心して装備できる。ただし、☆装備DISCの場合、修正値が付いていても呪縛が付与されていることがある。 呪縛・特殊呪縛が必ず付与されている装備DISC(*1)は、修正値が付いていない状態で出現する。ただし、☆付きで出現した場合、初期から修正値が付いていることがある。☆付きで修正値が付いている場合でも、呪縛・特殊呪縛は必ず付与されている。 ☆装備DISCの場合、★(装備能力)の数が1つにつき、買値(売値)が500G加算される。買値(売値)から装備DISCを特定できない場合、☆装備DISCの可能性がある。 呪縛や漆黒の意思が付与されていても価格は変動しない。 買値800G以下の装備DISCは、50G刻みでグループ分けされている。修正値が付いている場合50G刻みの価格補正を受けるため、どの装備DISCか見分けづらい。店で買値と売値を両方確認することで、どの装備DISCか若干特定しやすくなる。 買値700、1000、1250、1500、1800(売値350、500、625、750、900)Gの装備DISCには、必ず呪縛が付与されている装備DISCも存在する。該当の装備DISCは、安易に装備しない方が無難である。買値700(売値350)Gの装備DISCは、エンプレスのDISCの可能性がある。買値と売値の両方を確認することで、エンプレスのDISCでないか判別できる。買値か売値が該当する装備DISCを所持している場合、両方の値を確認しよう。買値700G:売値375Gの場合、エコーズACT3のDISC+1。 売値400Gの場合、ムーディブルースのDISC+2。 売値350G:買値650Gの場合、ムーディブルースのDISC+1。 買値1000(売値500)Gの装備DISCは、アヌビス神かチープ・トリックのDISCの可能性がある。買値1000Gの装備DISCは必ず修正値が付いていないため、呪縛が付与されている可能性が高く装備識別の恩恵は非常に小さい。呪縛・装備解除の手段を用意してからの装備をオススメするが、解除手段無しで漢識別する場合は攻撃に装備して識別しよう。パープル・ヘイズかアヌビス神のDISCを引いた場合、攻撃力が高いため呪縛付きでもそのまま運用することができる。 買値1250(売値625)Gの装備DISCは、シビル・ウォーのDISCの可能性がある。シビル・ウォーのDISCには、必ず特殊呪縛が付与されている。特殊呪縛はコミックスやプッチ神父のDISCで解除できないため、非常に厄介。ジョニィ・ギアッチョ・リンゴォのDISC、キリマンジャロの雪解け水、ホワイトスネイクの罠が無い場合は装備しないように。発動効果も非常に危険で即死する可能性が高いため、発動して識別しないように。 買値1500(売値750)Gの装備DISCは、ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISCの可能性がある。ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISCを装備すると死亡リスクが格段に上昇するため、呪縛・装備解除の手段を用意してから装備しよう。装備DISCの引きが悪すぎて嫌でも装備する必要がある場合、防御に装備して識別しよう。イエローテンパランスのDISCを引いた場合、防御性能が高いため呪縛付きでもそのまま運用することができる。 買値1800(売値900)Gの装備DISCは、スーパーフライのDISCの可能性がある。装備効果・発動にデメリットが無い装備DISCとはいえ、やはり呪縛付きの装備DISCは避けたいところ。呪縛・装備解除の手段を用意してからの装備が望ましい。装備DISCの引きが悪すぎて嫌でも装備する必要がある場合、防御に装備して識別しよう。 【装備DISC】価格による識別早見表 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 600 (300) 650(350) 700(400) 750(450) ムーディーブルース (5部) 650 (325) 700(375) 750(425) 800(475) エコーズACT3 (4部/5部) 700 (350) 750(400) 800(450) 850(500) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) - (-) - (-) - (-) エンプレス (3部)【呪】 750 (375) 800(425) 850(475) 900(525) デス・13 (3部) 800 (400) 850(450) 900(500) 950(550) オー!ロンサム・ミー (7部)TATOO YOU(7部) 1000 (500) 1050(550) 1100(600) 1150(650) パープル・ヘイズ (5部)サバイバー (6部)GGG・オブ・ホーム(6部) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) - (-) - (-) - (-) アヌビス神 (3部)【呪】チープ・トリック (4部)【呪】 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 1250 (625) 1300(675) 1350(725) 1400(775) ザ・ハンド (4部)チリペッパー (4部) 1250 (625) - (-) - (-) - (-) シビル・ウォー (7部)【特殊呪】 1500 (750) 1550(800) 1600(850) 1650(900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) - (-) - (-) - (-) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部)【呪】 1800 (900) 1850(950) 1900(1000) 1950(1050) C・ザ・レインボー (7部)ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) - (-) - (-) - (-) スーパーフライ (4部)【呪】 1900 (950) 1950(1000) 2000(1050) 2050(1100) ストレイ・キャット (4部) 2000 (1000) 2050(1050) 2100(1100) 2150(1150) ザ・ロック (4部)パール・ジャム (4部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 2200 (1100) 2250(1150) 2300(1200) 2350(1250) エボニー・デビル (3部) 2300 (1150) 2350(1200) 2400(1250) 2450(1300) キッス (6部) 2500 (1250) 2550(1300) 2600(1350) 2650(1400) グレイトフル・デッド (5部)マンハッタントランスファー (6部)クリーム・スターター (7部) 2700 (1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー (6部)C-MOON (6部) 2850 (1425) 2900(1475) 2950(1525) 3000(1575) スパイス・ガール (5部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 3400 (1700) 3450(1750) 3500(1800) 3550(1850) ボーイⅡマン (4部) 3500 (1750) 3550(1800) 3600(1850) 3650(1900) エピタフ (5部) 3800 (1900) 3850(1950) 3900(2000) 3950(2050) クラッシュ (5部)ダークブルームーン (3部)イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3900 (1950) 3950(2000) 4000(2050) 4050(2100) ウェザーリポート (6部) 4000 (2000) 4050(2050) 4100(2100) 4150(2150) ソフト・マシーン (5部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 4200 (2100) 4250(2150) 4300(2200) 4350(2250) オアシス (5部)メタリカ (5部) 4400 (2200) 4450(2250) 4500(2300) 4550(2350) ザ・フール (3部) 4700 (2350) 4750(2400) 4800(2450) 4850(2500) バイツァ・ダスト (4部) ボヘミアンラプソディ (6部) 4800 (2400) 4850(2450) 4900(2500) 4950(2550) スケアリー・モンスターズ (7部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 5200 (2600) 5250(2650) 5300(2700) 5350(2750) G・エクスペリエンス (5部)ハイウェイ・スター (4部)T・O・T・B ワン(7部) 5300 (2650) 5350(2700) 5400(2750) 5450(2800) シアーハートアタック (4部) 6300 (3150) 6350(3200) 6400(3250) 6450(3300) ダイバーダウン (6部) 6500 (3250) 6550(3300) 6600(3350) 6650(3400) クラフトワーク (5部) 6900 (3450) 6950(3500) 7000(3550) 7050(3600) ホワイトアルバム (5部) 7000 (3500) 7050(3550) 7100(3600) 7150(3650) クレイジー・D (4部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 7400 (3700) 7450(3750) 7500(3800) 7550(3850) ドラゴンズドリーム (6部) 7900 (3950) 7950(4000) 8000(4050) 8050(4100) シンデレラ (4部) 8200 (4100) 8250(4150) 8300(4200) 8350(4250) エアロスミス (5部)B・D・ザ・ハウス (6部) 8800 (4400) 8850(4450) 8900(4500) 8950(4550) ハーヴェスト (4部) 9000 (4500) 9050(4550) 9100(4600) 9150(4650) チョコレイト・デイスコ (7部) 9400 (4700) 9450(4750) 9500(4800) 9550(4850) ホワイトスネイク (6部) 10000 (5000) 10050(5050) 10100(5100) 10150(5150) ボールブレイカー&スキャン メイド・イン・ヘブン (6部) ヘビー・ウェザー (6部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 10500 (5250) 10550(5300) 10600(5350) 10650(5400) リトル・フィート (5部) 11000 (5500) 11050(5550) 11100(5600) 11150(5650) クリーム (3部) 11700 (5850) 11750(5900) 11800(5950) 11850(6000) キラークイーン (4部) 13200 (6600) 13250(6650) 13300(6700) 13350(6750) マジシャンズレッド (3部) 14000 (7000) 14050(7050) 14100(7100) 14150(7150) サン(3部)シルバーチャリオッツ (3部/5部)キング・クリムゾン (5部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 15600 (7800) 15650(7850) 15700(7900) 15750(7950) ザ・ワールド (3部/7部) 16000 (8000) 16050(8050) 16100(8100) 16150(8150) スティッキーフィンガーズ (5部) 17000 (8500) 17050(8550) 17100(8600) 17150(8650) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 20000 (10000) 20050(10050) 20100(10100) 20150(10150) 20th Century Boy (7部) スタプラザワールド (3部/4部/6部) 【装備DISC】ソート順による識別早見表 + 装備DISCソート順 スタンド名 (登場部) 買値 (売値) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 17000 (8500) シルバーチャリオッツ (3部/5部) 14000 (7000) キング・クリムゾン (5部) 14000 (7000) エコーズACT3 (4部/5部) 650 (325) ザ・ハンド (4部) 1250 (625) チリペッパー (4部) 1250 (625) クレイジー・D (4部) 7000 (3500) デス・13 (3部) 750 (375) スティッキーフィンガーズ (5部) 16000 (8000) マジシャンズレッド (3部) 13200 (6600) ザ・ワールド (3部/7部) 15600 (7800) キラークイーン (4部) 11700 (5850) クラッシュ (5部) 3800 (1900) ホワイトスネイク (6部) 9400 (4700) G・エクスペリエンス (5部) 5200 (2600) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) ダークブルームーン (3部) 3800 (1900) ダイバーダウン (6部) 6300 (3150) スパイス・ガール (5部) 2850 (1425) ストーン・フリー (6部) 2700 (1350) パープル・ヘイズ (5部) 1000 (500) アヌビス神 (3部) 1000 (500) クリーム (3部) 11000 (5500) ムーディーブルース (5部) 600 (300) リトル・フィート (5部) 10500 (5250) C-MOON (6部) 2700 (1350) T・O・T・B ワン (7部) 5200 (2600) クリーム・スターター (7部) 2500 (1250) C・ザ・レインボー (7部) 1800 (900) シビル・ウォー (7部) 1250 (625) イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3800 (1900) スケアリー・モンスターズ (7部) 4800 (2400) チョコレイト・ディスコ (7部) 9000(4500) オー!ロンサム・ミー (7部) 800 (400) ボールブレイカー&スキャン (7部) 10000 (5000) TATOO YOU! (7部) 800(400) GGG・オブ・ホーム(6部) 1000 (500) サン (3部) 14000 (7000) スーパーフライ (4部) 1800 (900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) ホワイトアルバム (5部) 6900 (3450) ザ・フール (3部) 4400 (2200) シアーハートアタック (4部) 5300 (2650) クラフトワーク (5部) 6500 (3250) オアシス (5部) 4200 (2100) グレイトフル・デッド (5部) 2500 (1250) 20th Century Boy (7部) 20000 (10000) パール・ジャム (4部) 2000 (1000) ハーヴェスト (4部) 8800 (4400) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部) 1500 (750) ドラゴンズドリーム (6部) 7400 (3700) ウェザーリポート (6部) 3900 (1950) シンデレラ (4部) 7900 (3950) マンハッタントランスファー (6部) 2500 (1250) エボニー・デビル (3部) 2200 (1100) ソフト・マシーン (5部) 4000 (2000) エンプレス (3部) 700 (350) チープ・トリック (4部) 1000 (500) エアロスミス (5部) 8200 (4100) ハイウェイ・スター (4部) 5200 (2600) ストレイ・キャット (4部) 1900 (950) エピタフ (5部) 3500 (1750) サバイバー (6部) 1000 (500) キッス (6部) 2300 (1150) ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) ボーイⅡマン (4部) 3400 (1700) メタリカ (5部) 4200 (2100) B・D・ザ・ハウス (6部) 8200 (4100) ボヘミアンラプソディ (6部) 4700 (2350) バイツァ・ダスト (4部) 4700 (2350) メイド・イン・ヘブン (6部) 10000 (5000) ヘビー・ウェザー (6部) 10000 (5000) スタプラザワールド (3部/4部/6部) 20000 (10000) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) 上へ 記憶DISC 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「裏鉄獄」「屋敷幽霊」では未識別状態で出現する。ただし、ディアボロのDISCは識別済みで出現する。 買値300(売値150)Gの記憶DISCは、水が熱湯になるDISC。 買値が400・500(売値が200・250)Gの記憶DISCは種類が多いため特定が難しく、有利効果・不利効果ともに混在しているため漢識別のリスクが高い。道具欄ソート後で先頭にある記憶DISCは、仗助のDISCの可能性がある。更に買値400(売値200)Gの場合、仗助のDISCである可能性がかなり高いため要注意。通常攻撃での戦闘がツラいフロアや店があるフロアで使用すると死に直結するため、不用意な使用は控えよう。 買値1500(売値750)Gの記憶DISCは、ペットショップのDISCの可能性がある。店で商品の支払いを済ませていない時に使用すると、ほぼ確定で泥棒状態になるため要注意。買値1500(売値750)Gの記憶DISCは、店外での使用を徹底することで泥棒状態を回避することができる。 アヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョ・ジョニィのDISCは、使用時にどのアイテムを対象に取るか確認が入る。確認時点でキャンセルすると消費されないため、買値(売値)やソート後の道具欄と照合することで未識別状態でも特定しやすくなる。ギアッチョのDISCは対象に取ったアイテムを破壊する。大事な物を破壊されるのも痛手だが、ランドセルやカルネの死体が破壊されると周囲に敵が出現するため非常に危険。使用時に確認が入る未識別状態の記憶DISCは、未識別状態のヤバイものを対象に取らないよう要注意。なお、スパイス・ガールのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備していると、ギアッチョのDISCで破壊されない。 【記憶DISC】識別早見表 + 【記憶DISC】識別早見表 の使い方 下記表1行目の「アイテム名」「順」「買値」「売値」をクリック/タップすると、昇順・降順に並び替えられます。初期設定では「順」の昇順に並び替えられてあり、「順」の昇順は、ゲーム内で道具欄をソートした後の順番に準拠しています。 買値・売値ごとに色を付けてグループ分けしています。「買値」や「売値」をクリック/タップして昇順・降順に並び替えると、色ごとにまとまるため各グループを見つけやすいです。 下記表1列目の「済」列にあるチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられます。記憶DISCを識別できたら、チェックボックスにチェックマークを入れてメモしておきましょう。「ディアボロのDISC」は識別済みで出現するため、最初からチェックマークを入れています。 下記の「このページの全ての表を初期に戻す」をクリック/タップすると、このページ内の全ての表が初期設定に戻ります。ダンジョンを脱出した際には識別情報がリセットされるため、クリック/タップして初期設定に戻しましょう。 他アイテム識別早見表へのリンク 【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) ※太文字 = ディアボロの試練以降のダンジョンで出現する ※赤文字 = 使用の際、どのアイテムを対象に取るか確認が入る 済 アイテム名 順 買値 売値 仗助 01 400 200 康一 02 1500 750 ンドゥール 03 400 200 噴上裕也 04 500 250 プッチ神父 05 400 200 ケンゾー 06 500 250 アヴドゥル 07 400 200 ジョンガリ・A 08 500 250 ポルナレフ 09 500 250 ジョナサン 10 500 250 ボインゴ 11 500 250 承太郎 12 500 250 重ちー 13 400 200 エンポリオ 14 500 250 マニッシュボーイ 15 500 250 破裂する 16 400 200 ミキタカ 17 900 450 サンドマン 18 1500 750 ペットショップ 19 1500 750 ドッピオ 20 1500 750 水が熱湯になる 21 300 150 ディアボロ 22 900 450 ヌケサク 23 500 250 億泰 24 500 250 ペッシ 25 900 450 吉良吉影 26 500 250 J・ガイル 27 500 250 プロシュート兄貴 28 500 250 ギアッチョ 29 400 200 ポコロコ 30 5000 2500 ジョニィ 31 3000 1500 リンゴォ 32 4200 2100 ツェペリ 33 900 450 上へ ヤバイもの 「ホテルの外」では出現しない。 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「裏鉄獄」「屋敷幽霊」では未識別状態で出現する。ただし、形兆のDISCケース・トラクターのタイヤ・サンジェルマンの紙袋・露伴のカバンは識別済みで出現する。 エルメェスのアレは、一巡後の世界でのみ出現する。それ以外のダンジョンでは出現しないため、識別の際は候補から外して問題無い。なお、一巡後の世界では全てのアイテムが識別された状態で出現するため、どちらにせよ識別を気にする必要は全く無い。 アイテム名の右側には、「アイテムを入れられる回数」や「押せる回数」を表す数字が記載されている。通称:容量。初期容量は3~6(トラクターのタイヤのみ10)。 容量が1加算される毎に、買値(売値)が100G加算される。ただし、エニグマの紙は容量に関係無く「買値2400(売値1200)G」。 入れるタイプのヤバイもののうち、エニグマの紙とグッチョの死体は買値(売値)を見ることで判別できる。なお、容量が4のグッチョの死体とエニグマの紙はともに売値1200Gとなるため、正確に判別するには買値を見る必要がある。 押すタイプのヤバイものは、買値(売値)を見ることでほぼ全て判別できる。買値2700+100n(売値1350+100n)Gのヤバイものは、波紋のツボかごま蜜団子。 買値2400+100n(売値1200+100n)Gのヤバイものは、未識別状態のDISCを入れることで判別できる。入れたアイテムが変化した → ミキタカのカバン入れたアイテムが識別された → 聖人の眼球入れたアイテムに変化なし → 聖人の左腕ただし、ジョナサンのDISCを聖人の左腕に入れるとタスクact1のDISCに変化する。また、ミキタカのカバンは入れたアイテムと同じアイテムに変化することが稀にある。 買値4600+100n(売値2300+100n)Gのヤバイものは若干判別しづらいが、アイテムを入れることで概ね判別できる。入れたアイテムが消失し、ヤバイもの内のアイテム欄の枠数が減少した → カルネの死体入れたアイテムが消失し、ヤバイもの内のアイテム欄の枠数が変化しない → 乳母車入れたアイテムに変化なし → グッチのバッグ、DIOの骨 ※お金を入れて効果が発生した場合はグッチのバッグ、装備DISCを2枚連続で入れて1枚消失した場合はDIOの骨アイテムを入れて識別した結果、それがDIOの骨であった場合容量を無駄にするためもったいない。長い目で見て、アヴドゥルのDISCを使って識別する方が間違いなく良い。しかし、DIOの骨が識別済みである場合はアイテムを入れて識別しても良いだろう。なお、カルネの死体の場合入れたアイテムが完全に消失するため、不要なアイテムを入れるように。 【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) + 【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) の使い方 下記表1行目の「アイテム名」「順」「買値」「売値」「タイプ」をクリック/タップすると、昇順・降順に並び替えられます。初期設定では「順」の昇順に並び替えられてあり、「順」の昇順は、ゲーム内で道具欄をソートした後の順番に準拠しています。 買値・売値ごとに色を付けてグループ分けしています。「買値」や「売値」をクリック/タップして昇順・降順に並び替えると、色ごとにまとまるため各グループを見つけやすいです。買値・売値は容量次第で決まります。下記表では容量を「n」で表しています。nに容量を代入して該当の買値・売値と照合することで、どのグループのヤバイものか判別できます。(例:買値2800G・容量4・入れるタイプのヤバイもの → 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバン) 下記表1列目の「済」列にあるチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられます。ヤバイものを識別できたら、チェックボックスにチェックマークを入れてメモしておきましょう。「形兆のDISCケース」「トラクターのタイヤ」「サンジェルマンの紙袋」「露伴のカバン」は識別済みで出現し、「エルメェスのアレ」は出現アイテムが全て識別済みである一巡後の世界でのみ出現し識別の必要が無いため、最初からチェックマークを入れています。 下記の「このページの全ての表を初期に戻す」をクリック/タップすると、このページ内の全ての表が初期設定に戻ります。ダンジョンを脱出した際には識別情報がリセットされるため、クリック/タップして初期設定に戻しましょう。 他アイテム識別早見表へのリンク 【記憶DISC】識別早見表 ※n = 容量 済 アイテム名 順 買値 売値 タイプ エニグマの紙 01 2400 1200 出し入れ 形兆のDISCケース 02 400 +100n 200 +100n 出し入れ トラクターのタイヤ 03 400 +100n 200 +100n 出し入れ サンジェルマンの紙袋 04 400 +100n 200 +100n 出し入れ 露伴のカバン 05 400 +100n 200 +100n 出し入れ グッチョの死体 06 1600 +100n 800 +100n 入れる カルネの死体 07 4600+100n 2300+100n 入れる DIOの骨 08 4600+100n 2300+100n 入れる 聖人の眼球 09 2400+100n 1200+100n 入れる 聖人の左腕 10 2400+100n 1200+100n 入れる グッチのバッグ 11 4600+100n 2300+100n 入れる エルメェスのアレ 12 4600+100n 2300+100n 入れる ミキタカのカバン 13 2400+100n 1200+100n 入れる 乳母車 14 4600+100n 2300+100n 入れる 波紋のツボ 15 2700+100n 1350+100n 押す ホルマジオのビン 16 2500+100n 1250+100n 押す ランドセル 17 2600+100n 1300+100n 押す サーフィス人形 18 2800+100n 1400+100n 押す 聖人の脊椎 19 2900+100n 1450+100n 押す ごま蜜団子 20 2700+100n 1350+100n 押す 上へ 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) + 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) の使い方 下記表1行目の「アイテム名」「順」「各容量の買値(各容量の売値)」「タイプ」をクリック/タップすると、昇順・降順に並び替えられます。初期設定では「順」の昇順に並び替えられてあり、「順」の昇順は、ゲーム内で道具欄をソートした後の順番に準拠しています。 容量次第で買値・売値が変動します。「各容量の買値(各容量の売値)」の直下にある数字が容量で、各容量ごとに買値・売値を記載しています。下記の「容量指定」のチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられ、下記表の容量の列が変動します。特定の列のみに確認したい場合は、チェックマークを切り替えてください。ダンジョンで出現するヤバイものの初期容量は原則3~6のため、初期設定は「3」「4」「5」「6」にチェックマークを入れています。 買値・売値ごとに色を付けてグループ分けしています。「各容量の買値(各容量の売値)」をクリック/タップして昇順・降順に並び替えると、色ごとにまとまるため各グループを見つけやすいです。 下記表1列目の「済」列にあるチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられます。ヤバイものを識別できたら、「済」列のチェックボックスにチェックマークを入れてメモしておきましょう。「形兆のDISCケース」「トラクターのタイヤ」「サンジェルマンの紙袋」「露伴のカバン」は識別済みで出現し、「エルメェスのアレ」は出現アイテムが全て識別済みである一巡後の世界でのみ出現し識別の必要が無いため、最初からチェックマークを入れています。 下記の「このページの全ての表を初期に戻す」をクリック/タップすると、このページ内の全ての表が初期設定に戻ります。ダンジョンを脱出した際には識別情報がリセットされるため、クリック/タップして初期設定に戻しましょう。 他アイテム識別早見表へのリンク 【記憶DISC】識別早見表 ※容量指定 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 済 アイテム名 順 各容量の買値(各容量の売値) タイプ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エニグマの紙 01 2400(1200) 出し入れ 形兆のDISCケース 02 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ トラクターのタイヤ 03 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ サンジェルマンの紙袋 04 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ 露伴のカバン 05 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ グッチョの死体 06 1700(900) 1800(1000) 1900(1100) 2000(1200) 2100(1300) 2200(1400) 2300(1500) 2400(1600) 2500(1700) 2600(1800) 入れる カルネの死体 07 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる DIOの骨 08 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる 聖人の眼球 09 2500(1300) 2600(1400) 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) 3100(1900) 3200(2000) 3300(2100) 3400(2200) 入れる 聖人の左腕 10 2500(1300) 2600(1400) 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) 3100(1900) 3200(2000) 3300(2100) 3400(2200) 入れる グッチのバッグ 11 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる エルメェスのアレ 12 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる ミキタカのカバン 13 2500(1300) 2600(1400) 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) 3100(1900) 3200(2000) 3300(2100) 3400(2200) 入れる 乳母車 14 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる 波紋のツボ 15 2800(1450) 2900(1550) 3000(1650) 3100(1750) 3200(1850) 3300(1950) 3400(2050) 3500(2150) 3600(2250) 3700(2350) 押す ホルマジオのビン 16 2600(1350) 2700(1450) 2800(1550) 2900(1650) 3000(1750) 3100(1850) 3200(1950) 3300(2050) 3400(2150) 3500(2250) 押す ランドセル 17 2700(1400) 2800(1500) 2900(1600) 3000(1700) 3100(1800) 3200(1900) 3300(2000) 3400(2100) 3500(2200) 3600(2300) 押す サーフィス人形 18 2900(1500) 3000(1600) 3100(1700) 3200(1800) 3300(1900) 3400(2000) 3500(2100) 3600(2200) 3700(2300) 3800(2400) 押す 聖人の脊椎 19 3000(1550) 3100(1650) 3200(1750) 3300(1850) 3400(1950) 3500(2050) 3600(2150) 3700(2250) 3800(2350) 3900(2450) 押す ごま蜜団子 20 2800(1450) 2900(1550) 3000(1650) 3100(1750) 3200(1850) 3300(1950) 3400(2050) 3500(2150) 3600(2250) 3700(2350) 押す 上へ