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【名前】 フードの髭面 【大きさ】 椅子に座った成人男性並み 【攻撃力】 なし 【防御力】 成人男性並み 【素早さ】 自分では行動できない 【特殊能力】 戦闘開始時に対戦相手を自らの世界に引きこむ 以下、その内容 相手はフードの髭面の口に50ドルを突っ込んで、その後に フードの髭面の体からパンとウインナーとのコーヒーセットが 運ばれてくる。そのフードを対戦相手は完食する。 その後相手は行動不能となり、フードの髭面は行動が可能になる そこで勝利判定が行われる 【戦法】完食勝ち
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①カード名 カード名はカードの中央上部に示されています。 カード自身のカード名が文書欄に書かれている場合、そのカード自身を表します。場に存在する他のカードとは関係ありません。 カード名の部分に書かれている表記全てがカード名として表します。例えば、「《平凡な小学3年生“高町なのは”》」と「《魔法少女“高町なのは”》」は別のカードとして扱われます。 ②必要ファクターとコスト 必要ファクターとコストはカードの左上に示されています。 必要ファクターはファクターカードによって支払われ、コストはデッキから支払われます。※必要ファクターの色がそのカードの色となります。 「/」の左側に書かれているものが必要ファクターの色と数です。一番左側にある色のマークの数だけ、その色のファクターを含んでいなければなりません。 例1 「OO2」 O⇒赤 上のように表示されていた場合、必要なファクターは2です。 その内の2つのファクターが赤である必要があります。 例2 「O2」 O⇒赤 上のように表示されていた場合、必要なファクターは2です。 しかし、上とは違い、その内の1つのファクターが赤であれば、 残りの一つは何色のファクターでも構いません。 「/」の右側に書かれているものが必要コストです。コストは指定された数のカードをデッキの一番上から捨て札置き場に置くことで支払われます。 例 必要コスト「3」 上のように表示されていた場合、必要なコストは2です。 自分のデッキの一番上から一枚ずつ、合計3枚を捨て札置き場に置きます。 ③カードタイプ/キャラクタータイプ カードタイプ及びキャラクタータイプはカードのイラスト部とテキスト部の間に示されています。カードタイプキャラクター、ストラテジー、トリック、アイテム、フィールド、ファクターの6種類があります。 キャラクタータイプカードタイプと同じ部分に「X/Y」と表記されています。X⇒ノーブル、魔法使い、騎士、使い魔などに分類。Y⇒性別(男や女など)を表記。 ④カードテキスト カード下部の枠内に表記されています。効果、スキル、エフェクトが書かれています。 キャラクターカードのみ右下に「攻撃力/耐久力」が表記されています。 ⑤フレーバーテキスト カードのバックストーリーが書かれています。カードテキストと混同しないように違う書体で書かれています。ゲームには直接関係しません。 ⑥イラストレーター名 このカードのイラストを描いたイラストレーターの名前は表記されています。ゲームには直接関係しません。 ⑦バージョンナンバーと通し番号 バージョンナンバーエクスパンションを同定する番号です。 正数部分がエクスパンション、小数点以下がエクスパンションのバージョンを表します。 通し番号そのカードがエクスパンション内にあるカードの何番目に属するカードなのかを表します。 ⑧攻撃力/耐久力 キャラクターの攻撃力と耐久力は、キャラクターカードの右下部分に表記されています。左側が攻撃力、右側が耐久力を表します。 キャラクターは、1ターンの間に耐久力の数値以上のダメージを受けると、そのキャラクターは破壊されます。また、耐久力の数値そのものが0以下になった時は捨て札置き場に置かれます。
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autolink() AW/S18-040 カード名:アッシュ・ローラー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《バイク》? 【永】あなたのストックが3枚以下なら、このカードのパワーを+1000。 ヒャーハハハハァ! もっと踊れぇ――――ッ!! レアリティ U illust. 使い勝手の良いレベル0キャラ。 レベル0帯においてストック3枚以下という条件は非常に緩く、簡単にパワー3500になれる。 自分の場に影響されない為、キャラの展開数を絞る必要もない。 緑を含むデッキならば、色発生の為にも有る程度積んでおくと良いだろう。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 383 グラードン 100 150 140 100 90 90 ひでり ■タイプ相性 倍率 グラードン ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ひでり」による「ひざしがつよい」状態の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×1.5 ■主な型 いじっぱりorようきorゆうかんorわんぱくorしんちょう/HAorHBorHDorAS/ひでり@とつげきチョッキorこだわりスカーフorオボンのみorあついいわ 確定技:ヒートスタンプ/じしんorだんがいのつるぎ 優先技:じわれ/がんせきふうじorロックブラストorストーンエッジ 選択技:ほのおのパンチ/かみくだく/オーバーヒート/ソーラービーム/でんじは/おにび/つるぎのまい/ビルドアップ/ステルスロック テラスタイプは8割近くが炎ですなwww ■考察 火力耐久どちらも高く、特性で天候起動もできる伝説ポケモンですなwww 数値に加えて攻守両面の等倍範囲を生かしたアタッカー型、優秀な場作り性能を生かしたサポート型がいますなwww 禁伝1体環境なら禁伝枠占領してまでサポートのみに徹することはおそらく少ないですがなwww 地面単タイプですがひでりの恩恵を受けるため簡単には止まりませんぞwww 耐性面では弱点が実質草氷のみであり、残りは等倍以下に抑え込みますなwww 攻撃面では地+岩+炎の範囲が優秀であり、地面技を半減する相手や一致抜群技を持つ相手には後者2つで抜群を取りやすく、最低でも等倍は見込めますなwww(*1) SVからは同じ晴れ起動できる伝説としてコライドンが登場しましたぞwww火力と素早さは負けていますがタイプと補助技で差別化できていますなwww ちょうはつを受けた時や仕事後に置物にならない能力値を持ちつつも、晴れに加えてステルスロックや状態異常撒きを両立出来るのはサポート型グラードンの利点ですなwww 今作からは後続の古代パラドックスポケモンが強化されることにも注意が必要ですなwww特にハバタクカミとウネルミナモとの同時採用率が高いですぞwww SVでおにびなどを習得していますなwww ■対策ヤケモン オリジンヤラティナ 地面無効、炎半減ですぞwwwサブでもほぼ弱点を突かれませんなwww ワンパンはほぼできないので注意ですなwww ヤザンドラ、ヤティオス こちらも地面無効炎半減ですぞwwwS勝っている可能性もありますなwww ただチョッキ持ちはワンパンできない点、ヒートスタンプが威力120なので痛い点は注意ですなwww ヤーマンダ こちらも浮いてる龍ですなwww いかくはありますがストーンエッジは確2ですなwww 暴風は晴れだと命中率が必然力圏外になる点は注意ですぞwww 霊獣ヤンド B振り推奨ですぞwww ヒートスタンプ持ちは微妙ですなwww威嚇込みB振りでも低乱2なので対面で押し負ける可能性もありますぞwww 遂行は鉢巻を持たせるならじしん2発でやkですが、珠以下を持たせるならチョッキ型以外に確2を取れるくさむすびの採用も一考ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー こちらも浮いてる龍ですなwww 山田と比べて吹雪があるため、眼鏡をかければH振りを中乱数で落とせるのが魅力ですなwww ヤティアス ヤティ姉と比べてBが高いため、A特化エッジを2耐えする点が差別化ポイントですかなwww 火力は落ちますが、こちらでも眼鏡くさむすびならチョッキ型以外に確1が取れますぞwww 水ヤトム 炎地面半減以下ですぞwww 眼鏡ドロポンならチョッキも高乱2にできますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 晴れを消せる水タイプですなwww 後出しするなら炎技にですなwww一応地面技を食らっても1発は耐えるため、S振り()スカーフ()にビビって引いてくる可能性もありますぞwww ヤライドン(緋) 晴れ対決ですなwww晴れ珠炎テラスフレアドライブなら上からワンパンできますぞwww また、A特化ヒートスタンプ+断崖の剣なら確定耐えしますなwww ヤルキア 炎4分の1ですなwwwS()は無振りには勝っていますが、不安ならオリジンですかなwww H振りに対して眼鏡りゅうせいぐんで確1、ハイドロポンプで低乱1ですなwww ヤャラドス 地炎半減以下の威嚇ですなwww ただし晴れと物理耐久の高さからH振りに対して鉢巻アクアテールが超低乱2止まりですなwww B振りならA特化がんせきふうじは低乱3ですが、ストーンエッジは確2なので対面負けしますなwww ■その他 残念ながらグラードンに役割を持てるヤケモンはその中にはいないものの、古代パラドックス組は晴れに便乗できることは覚えておくといいかもしれませんなwww ちなみに晴れ時は鉢巻ヤガツホムラのフレドラでH振りが確1、落第生ですがヤラブルタケの鉢巻タネばくだんでH振りが確1、候補未満ですが一応ウネルミナモの持ち物なしハイドロスチームでH振りチョッキグラードンが高乱1ですなwww ヤドロクツキのブーエナが不発になるとアクロバットの威力が落ちることは一応注意ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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カーラーウラー カーカウラーセンウセルトサンセイの別名。
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ニーラーズル 北欧神話に登場する小人。 ドゥリンが土から作りだした。 別名: ニューラーズ ニュラーズ
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【ポーラーウルフ】 種族 ウルフ系 クラス 3 説明 【ポーラーウルフ】召喚モンスター 戦闘位置:地上ウルフの上位種。攻撃手段は噛付き。体毛は銀色で腹側が白色。体格はウルフより一回り大きく戦闘だけでなく探索にも秀でている。寒さを告げる使者にして山の使いとして信仰する地域がある。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(↑2) 筋力値(↑2) 生命力(↑2) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 魔法抵抗[微] ブレス Lv.10時 奇襲 魔法抵抗[小] クラスチェンジ元 ホワイトウルフ クラスチェンジ先 フロストウルフ 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・毛が細かくなりフワフワ感もある。 初出 話 詳細情報は429話
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カントリー、バラードの複合 関連 カントリー/バラード Angelic Angel Heart Cleaning ときめきドリームライン
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レベル レベルが高いほど強力だが、その分早い段階では使えない 属性(ファクター) カードの色で分かれている。全部で6種類赤色(アニマル)/青色(エレメンタル)/緑色(ストレングス)/灰色(テック)/黄色(スピード)/紫色(エナジー) 攻撃力 そのカードで攻撃した場合に相手に与える最大ダメージ 文章欄 そのカードの特殊効果などが書いてある。→2というような記号は「2以上のダメージを与えたなら次の特殊効果を発動する」という意味 ブロック 相手が攻撃に使ってきたカードをブロックするにはこのマークが相手の攻撃カードの属性と同じである必要がある キャラクター/チーム カードの特殊効果の発動にはチームやキャラクターが条件になっているものもある キーパー 通常カードは使用したら捨て札となりますが、キーパーカードは条件を満たしたとき、場に残って以後も影響力を持ち続けます。 キーパーカードは文章欄の上の所に場に残る条件といっしょにKeeperと表示があります。(ほとんどの場合、そのカードを最初に出した時の攻撃でダメージ2以上を与えたら、という条件です)
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オーラーヴル オーラーヴの別名。