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https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/88.html
海底騎士 直也ルーラー 水属性 コスト1 水直也 [コスト パワーゾーンの【海底騎士】を1枚墓地に送る。]この直也が場に出たとき、[コスト]を払うことで墓地のカードを2枚まで直也パワーゾーンに置ける。 アタック/3000
https://w.atwiki.jp/tdl_menu/pages/124.html
ミッキーの家の前でおやつをパクッ! キャンプが大好きなミッキーは、トレーラーにキャンプ用品を満載して、いつでも出かけら れるように準備しているんだ。キャンプに行かない日はトゥーンタウンを訪れるゲストや トゥーンたちのために、トレーラーでおいしいおやつを販売! 街の散策で少しでもお腹が 空いたら、ここに来てね。 ワゴンサービス
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/175.html
獣族の中級補助ユニット 味方地上ユニット複数体を回復する 回復していない時は敵単体を攻撃する 能力・ステータス 使用人口 2 種別 生物/地上 コスト 1200 技術費用 600 HP 100 攻撃 15 射程 22 防御 3 移動速度 10.00 初期パワー 15 最大パワー 60 パワー回復 1/秒 HP回復 2/秒 攻撃対象 地空両方 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 1 回復対象が2体から3体に増加 Lv2 2 回復量が30%増加 Lv3 3 回復量が30%増加 パワー消費が20から10に減少 同系列ユニット エルクヒーラー エルクシャーマン ジャベリンエルク 兵種スキル 治癒 クールダウン 3.00秒 射程 17 エルクヒーラーは20パワーを消費して治療波を放ち、味方地上ユニットを1体治療し、HPを30回復させる 回復の効果が周囲の味方ユニット1体に影響を及ぼし、1体回復する度に回復量が30%減少する 魔法の矢 クールダウン 22秒 射程 22 エルクヒーラーは杖から光線を放ち、敵に15ダメージを与える 攻略 自身使用時 吸血ユニットと出す 高防御、高HPユニットと出す 近接戦の鍵となるユニット 敵使用時 火力を上げる 解説 回復量の割にコストが高い 現状メタ外 ストーリー エルク族は獣族の中でも数少ない高い知能を持つ種族。エルクは人類に奴隷として使われていた。強大且つ好戦的な雄鹿にファイアソウルの晶核を埋め込むと、侵攻能力が大幅にアップされる。エルクの身体も晶核の埋め込みによってひびが入り、炎を噴出しており、炎を制御する術を習得して、建物を高温で融解することもできるようになった。遠くからは灼熱のような熱さを感じ、逆に接近すると優しさを感じる事から「長生」と呼ばれることになった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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《No.(ナンバーズ)16 色の支配者ショック・ルーラー》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/天使族/攻 2300/守 1600 レベル4モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 カードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言する。 発動後2回目の相手のエンドフェイズ時まで、宣言した種類の相手のカードの効果は無効化される。 使用キャラクター ジン タグ一覧 エクシーズモンスター ナンバーズ
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レビ・トーラー 彼方よりの来訪者 CHARACTER CH-034 赤 3-6-0 R (自動B) このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍キャラ1枚を持ち主の本国の下に移す。 女性 子供 念動力 気合 [3][3][0] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE1 DIVINE WARS)(未作成) 6国必要ではあるが、場に出せばカード2枚分のアドバンテージを得ることができる。 戦闘修正は非常に攻撃的。
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ヒーラーUシリーズ 特徴 その見た目から、しばしばファンの間で人気装備として語られる。 この装備を作るのをきっかけに闘技場へ挑戦し始めるプレイヤーも少なくないとか。 趣味装備のなかでは比較的マシな性能で、とりわけスロットが多いのが○。 ただし剣士にはG級に上位互換としてリオハートZシリーズが存在する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 28 0 0 0 0 0 装備全箇所 80000z 140 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 294100z 290 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1330z 1330z 2000z 2000z 2660z 3700z 4200z 5200z 5200z 5200z 5200z 5200z 5200z 5200z 5200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 ヒーラーUベレー 気配-1 加護+2 広域+4 OO- ユニオン鉱石*3 ドスビスカス*4 タツジンチケット*2 キンピカコイン*2 胴 ヒーラーUベスト 気配-1 加護+2 広域+2 OO- ユニオン鉱石*3 混沌茸*4 タツジンチケット*2 リオコイン*3 腕 ヒーラーUカフス 気配-1 加護+2 広域+4 OO- ユニオン鉱石*3 春夜鯉*4 タツジンチケット*2 グラビドコイン*3 腰 ヒーラーUフリル 気配-1 加護+2 広域+4 OO- ユニオン鉱石*3 オオツノアゲハ*4 タツジンチケット*2 ショウグンコイン*3 脚 ヒーラーUソックス 気配-1 加護+2 広域+2 OOO ユニオン鉱石*3 オオナナホシ*4 タツジンチケット*2 マボロシコイン*3 スロット合計/必要素材合計 11 ユニオン鉱石*15ドスビスカス*4混沌茸*4春夜鯉*4オオツノアゲハ*4オオナナホシ*4タツジンチケット*10キンピカコイン*2リオコイン*3グラビドコイン*3ショウグンコイン*3マボロシコイン*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +4 +2 +4 +4 +2 +16 広域化+1 広域化+2 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 気配 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 383 グラードン 100 150 140 100 90 90 ひでり 383 ゲンシグラードン 100 180 160 150 90 90 おわりのだいち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「おわりのだいち」による「おおひでり」の天候効果で水技ダメージ無効 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ひでり/おわりのだいち 持ち物 べにいろのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4 耐久を意識したい、または最遅の場合はこちらですなぁ笑 基本2 C252 S252 H4 より多くの相手を抜きたい、ふんか採用の場合はこちらですなぁ笑 基本3 A252 C252 H4 オバヒの火力を落とさないのは大前提ですが、できるだけ断崖などの火力も上げたい場合はこれをベースに調整しますなぁ笑 ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(292) Cは下がりますが自分よりも早い相手にも安定して打てますなぁ笑 ソーラービーム 120 水や岩もしっかり粉砕できますなぁ笑 だんがいのつるぎ 120 物理側の最高火力ですなぁ笑 だいちのちからと選択ですなぁ笑 だいちのちから 90 物理を切った場合はこっちですなぁ笑 だんがいのつるぎと選択ですなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 かえんほうしゃ 90(202) Cを下げずに役割対象を倒すならこっちですが技スぺが足りませんなぁ笑 ふんか ~150(~337) S振りで超火力をぶちかましたい場合はこちらですなぁ笑 両方採用もあり得ますなぁ笑 めざめるパワー 60 地面炎が通りづらいドラゴン勢に撃てますなぁ笑 ストーンエッジ 100 優先度は低めですなぁ笑 かみなりパンチ 75 ゲンシカイオーガピンポですなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る フーティ神 禁止級フケモン 一覧リンク フケモン一覧 カテゴリ別 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/316.html
外為ディーラー 外国為替市場で、金融機関などにおいて実際の取引をしている人たちのことをいいます。細かく分類すると、直物為替のポジションを持って売買を行なう「スポット・ディーラー」、先物為替取引を行なう「フォワード・ディーラー」、顧客を担当する「カスタマー・ディーラー」のほか、金利取引をする「デポジット・ディーラー」、金利スワップなどを担当する「スワップ・ディーラー」、オプション取引を担当する「オプション・ディーラー」などがあります。このうち、為替相場の値動きを追いかけて、売買を行ない、顧客にプライスを提示し、そのカバー・ディールを行なうのがスポット・ディーラーです。一方、カスタマー・ディーラーは、為替相場の値動きや為替相場に影響を与えるニュースなどを顧客にサービスして、為替取引の注文を取ってくる役目で、通常は独自のポジションは取りません。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/1294.html
あくまおうろーどろーらー【登録タグ VOCALOID akutyanP あ 曲 鏡音リン】 作詞:akutyanP 作曲:akutyanP 唄:鏡音リン 曲紹介 オリジナル版は激しめのVOCAROCK、リミックス版はトランス調。 歌詞 走れ、黄色い悪魔ロードローラー バナナが燃料よ♪ 唸れ、あたしの悪魔ロードローラー 皆轢いてあげるわ♪ コメント 悪魔王が降臨なさった -- 名無しさん (2009-03-24 19 32 53) すげー・・バナナ・・・・・・・・・・ -- ロリ誘拐 (2009-07-15 19 41 04) まさか!バナナが燃料なんて! -- 黒猫姫 (2009-07-28 15 09 44) 歌詞短っっ -- 澪 (2009-10-23 21 21 19) ある意味神w -- 凌 (2009-12-22 18 53 58) バナナって……レン? -- 名無しさん (2010-01-25 11 42 39) 戦士 待つ人 -- 名無しさん (2010-01-25 11 47 12) 燃料はレンさんってことなんですかね? -- ルナ (2011-04-30 19 11 48) 名前 コメント
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2019年11月現在のファームウェアにおける挙動です。 このページでは、 Switchがコントローラーの操作を受け付けている状態を「認識」 本体とコントローラーがケーブルで繋がっている状態を「接続」 無線コントローラーと本体の紐づけを「登録」 と呼びます。 スマブラでのコントローラー接続ファイター選択画面 乱闘中 トレーニングモード そのほかのモード コントローラーの認識認識状態について 持ちかた/順番を変える 同時認識数の上限 無線コントローラーの登録登録方法 無線コン登録数上限 登録のリセット(通信を切る) トラブルシューティング コメント スマブラでのコントローラー接続 ファイター選択画面 コントローラーのエントリー 1回目の大乱闘のファイター選択画面では、選択画面ロードの直前に触ったコントローラーが1Pとなる。 2P以降は操作したコントローラーから順にエントリーされ、プレイヤー番号が割り振られる。 以降特別な操作をしない限り、コントローラーとプレイヤー番号との紐づけは、メニュー画面に戻るまで保存される。 2P以降でJoy-Conを使う場合、両手持ち(L+R)もしくは片手持ち(SL+SR)を選ぶことで初めてエントリーされる。 直前まで両手・片手のどちらで操作していたかによらず、ファイター選択画面で改めて持ち方を指定する必要がある。 持ち方を変えるには、Joy-Con側面のリセットボタン(両手持ちの場合は両方)を押して接続をリセットする。 2セット以上のJoy-Conを同時に両手持ちエントリーしようとすると、登録ペアがごちゃまぜになる可能性があるので注意。 1P/CP/FP/なし エントリー後に「1P」と表示されているタブをクリックすると、 1P→CP→FP(Amiibo)→なし→1P→… という順でモードが切り替わる。 FPに切り替えると、ファイター選択が解除される。 なし→1Pに切り替えると、自動的に「おまかせ」が選択される。 「なし」状態の時には、「接続を切る」ボタンが表示される。 「接続を切る」を押すとコントローラーのエントリーが解除され、別のコントローラーでその番号にエントリーできるようになる。 エントリー順をリセットしたいときに有用。 ただし「接続を切る」ボタンを押しても、Switchのコントローラー認識状態は解除できないので要注意。 ↑ 「接続を切る」ボタン。 枠を増やす/減らす 画面右下の「枠を増やす/減らす」ボタンをクリックすると、大乱闘参加人数の枠数を変更できる。 「枠を増やす」は、CPやAmiiboを追加するときに使える。 増えた枠が空のままでも、普通に乱闘を始めることが可能。 「枠を減らす」は、大乱闘の人数を整理したいときに使える。 枠を減らすと、番号が最も大きいプレイヤーの枠が消える。 ↑ 2Pに空のプレイヤーがいる状態で「枠を減らす」を押しても…(1/2) ↑ 4Pが追い出される(2/2)。 なお、追い出された4Pが次にコントローラーを触ると2Pでのエントリーとなる。 乱闘中 乱闘にエントリーしていないコントローラーでも、乱闘中に「ポーズ・HOME・キャプチャ」機能を使うことができる。 乱闘中のポーズメニューからは、「コントローラー接続」設定を呼び出せる。 また、乱闘中に使用しているコントローラーの認識が切れると、自動でコントローラー接続画面が表示される。 この画面では、プレイヤー番号(=ファイター)とコントローラーの紐づけを再設定できる。 このとき、操作者のいないファイターがいても(極端に言えば、誰もファイターを選ばなくても)乱闘を再開できる。 ↑ コントローラー接続画面。 トレーニングモード 「操作」のCPへのコントローラーの割り当ては、1Pを除いたSwitch本体への認識順である(大乱闘モードとは仕様が異なる)。 例えば認識番号3番のコントローラーでトレモを始めた場合、割り当ては次の表のようになる。 キャラ コントローラー プレイヤー 3番 CP1 1番 CP2 2番 CP3 4番