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エレオノールダキテーヌ(エレオノール・ダキテーヌ) アリエノールダキテーヌの別名。
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王族と海賊 「こんな時間に、何をしている?」 甲板にいた俺に、ゆったりとしたテノールが語りかけた。俺はちらりとそちらに目をやり、 再び空へと視線を戻した。 「風を読んでる。…明日は嵐になりそうだ」 隣に並んだその男は、長い金の髪を潮風に遊ばせ、同じように空を見上げた。暗い空には 宝石箱をひっくり返したように、星々がまたたいている。 「とても、そのような空には見えないが」 「葡萄酒ひと樽賭けてもいいぜ。もっとも、俺の予測は外れた事ねぇけどな」 「君は本当に凄いな。何でも知っている」 小さく笑いを含んで言った声が、ふいにぽつりと呟いた。 「このまま……ずっと海が荒れてしまえばいいのにな」 「勘弁してくれ。でなくても、ここんとこロクな獲物にありついてねぇ。とっととアンタ を国に送り返して、たんまり報酬を貰うとするさ」 嵐で大破した船の残骸の中から、こいつを拾い上げたのは偶然だった。大層な造りであっ たらしい船から、乗っているのがそれなりの身分の者だとは思ってはいたが、まさか一国 の王子だとは思わなかった。 たいした金目のものは回収出来なかったが、この降って湧いた幸運には全員が色めき立っ た。 女と見まがう程の見た目は上々。売り飛ばせば、かなりいい値になる事は間違いなかった。 当初は俺もそのつもりだったし、実際、奴隷商人の島へと船は走っていたのだ。だが、今 は進路は、こいつの国…辺境の小国へと変更されている。 「私に王位継承権は無い。きっと、君が期待する程の報酬は得られない。申し訳ない」 すまなそうに謝る顎に手をかけて、くい、と、こちらを向かせた。驚きはしたようだが、 思わせぶりに唇を近づけると、素直に夜を写した紺色の瞳が閉じられた。そのまま唇を 逸れ、耳元へと囁く。 「んじゃあ、宝物庫の場所を教えといてくれよ。足りない分は勝手に頂いて行くからさ」 からかわれたと知った頬が、月明かりでも分かる程に朱に染まる。怒りまかせに俺の手を はね除け、背を向けた身体は、だが、船室への扉の手前で立ち止まった。 「…持って行くのならば、私を持って行け…!」 いくばくか逡巡した後、絞り出すような声で言ったその言葉を、俺はせせら笑った。 「馬鹿じゃねぇの。飯は作れねぇ、皿洗いも出来ねぇ、ロープも巻けなきゃ、甲板の掃除 ひとつマトモに出来ねぇ。だけど飯だけは一人前。そんな奴を飼ってて、俺の船に何の得 があんのよ」 「君の頭には、損得しか無いのか!」 「無いね」 王子は傷だらけの握りこぶしを震わせていたが、もうそれ以上は何も言う事なく、扉の向 うへと消えた。 「……それに、アッチの方だって、お前、てんで下手だしな。そもそも、刃物向けられて もグースカ寝てらっしゃるよーなお方が、海賊なんて向いてねぇ………向いてるわけねぇ んだよ…」 俺は懐から取り出した、小さな金色の毛束に向かって、そう呟いた。 グーチョキパーの三角関係
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キャラクター情報Link 立場 契約者 魔獣 魔獣情報Link 参加者ペンネーム ※【契約者】のあいうえお順,レイアウトの都合で一部省略,半角カナにしている所があります ※BBSでは立場の表記が違うキャラクターも居ますが、ここでは同系統でまとめています 情報漏れ、リンクミスなどの報告はコチラへ ◆ 正義 梧桐 すず(アオギリ - ) 餅鉄丸(ベイテツマル) ◇ 鈴丸 ◆ 中立 東 薔薇(アズマ ソウビ) バーン・バーンズ・バーン ◇ Asx ◆ 中立→正義 飴宮 竜冴(アメミヤ リュウゴ) コルネリア ◇ 飴屋ショーコ ◆ 中立 荒井 由岐(アライ ユキ) ガルボ ◇ みみぴい ◆ 中立 井坂 ナミネ(イサカ - ) ソレイユ=ソリュート=ゼリ=ダイアスト ◇ 速瀬かのえ ◆ 悪 樹 友紀(イツキ トモノリ) Sa-Vag89(サバグ) ◇ がまぐち ◆ 中立 樹 美弥子(イツキ ミヤコ) ココア ◇ 姶良 ◆ 正義 依戸 貴哉(イト タカヤ) リア・ベールマン ◇ ちぬ ◆ 中立→正義 犬井 宗助(イヌイ ソウスケ) クンネア ◇ イヌスケ ◆ 中立(無関与,野良悪) 伊理・サークルバレー(イリ - ) ネイビス・シャドウ ◇ banzi ◆ 中立 風茉莉 爛子(カザマツリ ランコ) メサイア No.XV ◇ ブー ◆ 悪 カティヤ ディーター ◇ AngriffZwei ◆ 中立 奏織ナギ(カナオリ -) コノカゼ・カエデ ◇ kirika ◆ 中立 梶取知己(カンドリ トモキ) ラズール・ライト ◇ fuko ◆ 悪→正義 神崎綾斗(カンザキ アヤト) ルゥナ・ナイトフロウ ◇ ルクスリア ◆ 中立 桐野 栞奈(キリノ カンナ) 金魚の幽霊(キンギョノユウレイ) ◇ かんな ◆ 中立 木摺 海都(キズリ カイト) リオス・C・レテノール ◇ らす ◆ 中立 斎藤 秋(サイトウ アキ) あきら ◇ ふむな ◆ 中立 申善司 エリカ(シンゼンジ - ) グルクヴェラーダ ◇ アルテミス.W.F ◆ 正義(中立寄り) 新堂 深月(シンドウ ミヅキ) 御津羽(ミヅハ) ◇ りぶら ◆ 正義 大東 譲(ダイドウ ユズル) ヴァイスリート ◇ グミ太郎 ◆ 中立 小鳥遊マナ(タカナシ - ) ローレライ ◇ タミヤ☆スルメ ◆ 中立 友篠 響(トモシノ ヒビキ) ウタリ・ウタシパ ◇ 白銀ひびき ◆ 中立→悪 半井 景士(ナカライ ケイジ) Merck(メルク) ◇ 真下 ◆ 中立(無差別) 勿来 ゆい(ナコソ - ) 白皙(ハクセキ) ◇ 単一 ◆ 悪 七篠(ナナシノ) 御影(ミカゲ) ◇ 名無しの野犬 ◆ 中立(悪寄り) 鳴神景慈(ナルカミ ケイジ) 紅雷(ホンレイ) ◇ 神奈澤流一 ◆ 正義 二ノ宮 睦月(ニノミヤ ムツキ) 蜃(シン) ◇ 流 ◆ 正義 柊 霧依(ヒイラギ キリエ) アルケノス ◇ よっつもう ◆ 正義 緋乃宮 零夜(ヒノミヤ レイヤ) 駒纔(クザン) ◇ エステリオ ◆ 正義 兵藤 仁右衛門(ヒョウドウ ジンエモン) バルバロス ◇ ダンタリオン平賀 ◆ 中立(無関心) 星野 光一(ホシノ コウイチ) メテオラ ◇ たまきねぎ ◆ 中立 杜乃 莉子(モリノ リコ) レオン ◇ ろきまる ◆ 悪 八色 群冶(ヤイロ グンジ) ごま ◇ 片月 ◆ 正義 谷木 春人(ヤギ ハルト) ヨルン ◇ うすけ ◆ 中立 リゼル・S・バルロッサ ザン ◇ シーモン NPC ◆ 悪 宮守 静空(ミヤモリ シズク) パゴノマティ ◇ ◆ 悪→中立(正義寄り) 嘉多里 正直(カタリ マサナオ) フォマルハウト ◇ 桐生貴刻 ◆ 悪 桔梗院 麗華(キキョウイン レイカ) ??? ◇ ◆ 悪 申善司 銀仗(シンゼンジ ギンジョウ) ??? ◇ ◆ 悪 鴉門(アモン) ◇ ◆ ◆
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エレオノール 【略歴】 黒賀村出身。日本人才賀正二朗と、フランス人アンジェリーナの間に生まれたハーフであり、生年は明治時代まで遡る。 生まれてすぐ、黒賀村が自動人形たちに襲撃され、その最中、井戸の中でアクア・ウィタエを飲んでしまう。 アクア・ウィタエの効果により、老化速度が遅延し、以降五年に一度しか年をとらなくなる。 その後は、村人の目から隠されて育てられ、生まれてから20年経っても、エレオノールは通常の四歳児とほとんど変わらぬ外見、精神年齢であったと言う。 20歳を過ぎた後、彼女は敬愛するギィ・クリストフ・レッシュに連れられ自動人形破壊者としての人生を歩む事になる。 恐らく、それまでの人生で一度も人形を操った事がないエレオノールは、ここで初めて、無表情なしろがねの教師の下、人形繰りの訓練を行った。 その訓練は厳しく、僅かでも指の動きにミスがあると杖で殴られる程のものだったという。 その厳しさに加え、別の要因(ネタバレ要素が高いので原作を読むこと)もあった事により、エレオノールは次第に人間らしさを失っていく。 そして、数年たちエレオノールは自身のことを「微笑みさえ忘れた人形」と形容するまで人間らしさを無くしてしまった。 以降、この「人形」生活は彼女が90歳(見た目は18歳)になるまで続き、才賀勝や加藤鳴海と出会うまで変わらなかった。 【性格設定】 漫画「からくりサーカス」はエレオノールの性格変遷を描いた作品であるととる事も出来るため、彼女の性格はいつの時期かによって大きく変わってくる。 当然、大きくネタバレ要素が入ってくるため原作を読んでもらうしかない。 【特技】 サーカス技能全般、特に軟体が得意だと言っている。また、感情の起伏が少ない人物であるが、サーカス中は演技のために多くの感情を表現する事が可能だ。 これ以外の技能だと人形繰り。あるるかんという名前の人形を主に操っている。 【名称】 本ロワでよく言われる『しろがね』とは物語序盤でのエレオノールの呼び名。 無論、序盤から本名でないことは示されていた。 本来の『しろがね』とは白金(フェイスレス)の兄、白銀からとった名前であり、 自動人形を破壊する使命を負った者達の総称である。 戻る
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エタドリTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ ■個々人の戦略をどうぞ。(特に無料攻略を募集しております。) ■更新履歴■ ( 2006 / 09 / 11 更新) 無料攻略フローチャートを作成。 ( 2006 / 09 / 14 更新) 無料攻略フローチャートを修正(バリナリアを活用)。 ( 2006 / 09 / 18 更新) 掲示板の情報を元に無料攻略をUP ( 2006 / 09 / 21 更新) 無料攻略フローチャートを修正(死神’sを活用) ( 2006 / 09 / 29 更新) 無料攻略フローチャートを修正(ガネイシャル&エピ3ストーリー攻略情報追加) ( 2006 / 10 / 14 更新) 掲示板の情報を元に無料攻略をUP ( 2006 / 10 / 18 更新) 寄せられた情報を元に無料攻略フローチャート更新。 ( 2006 / 11 / 04 更新) 寄せられた情報を元に無料攻略フローチャート更新。 ( 2009 / 06 / 20 更新) 見やすいように無料攻略フローチャートを修正。 十分課金すれば基本的にはどんな相手でも勝てるので、以下は課金無しでの攻略です。 フローチャートは不定期に更新します。最新の情報は、主に皆様の投稿をもとに更新。 戦略は「バトル専用サポカ」導入以前のものですが、需要はあるようなので個人的な判断で削除しないようにしてください。 ↓削除対称↓ エターナルドリーマーに関係のない書き込み ジャッジの偏りに関する書き込み 「~~が倒せない。」という書き込み ストーリー実装などで、情報が古くなった書き込み その他自己解決可能と思われる書き込み など 攻略フローチャート序盤戦 中盤戦 終盤戦 攻略情報 攻略フローチャート 【このデッキで実際に攻略できた】という情報がメインです。 エボなしでいける方を優先しています。 名前が長いカードについては、一部省略した名称を用いています。 例) レミラ・・・・・・・・・サキュバスレミラ スタチュー・・・デビルズスタチュー 青の流麗・・・青の流麗 レクネロス 黒影・・・黒の魔人 その影 など 序盤戦 序盤戦はマルチプレイ参戦までの準備段階である。 また、他のシリーズでポイントが溜まっているなら「マーシュとクリスマス」に交換してリーダーにすると、最序盤をすっとばして初戦に死神 s→ソプラと大幅な短縮ができる。 ファリンとピアン(Episode 1・ストーリー) ウニャン (Episode 1・ストーリー) サキュバスレミラ(Episode 1・ストーリー)リーダー:ルークス【スターター】 バトカ:適当でOK レミラは2枚集める。 シーフクラウ (Episode 1・ランダム) 旅立ちのアルト (Episode 1・ランダム) ウィッチ マリノア(Episode 1・ランダム)リーダー:レミラ バトカ:スターター + レミラ クラウを取っておかないといきなり手詰まりになるので注意。7枚集める。 アルトは土属性UP。必要に応じてデッキに入れる。 マリノアは火属性UP。必要に応じてデッキに入れる。 ワーウルフ(Episode 1・ストーリー)リーダー:レミラ バトカ:レミラ ルークス【スターター】 アーヤ【スターター】 シーフクラウ × 7 バトカ:レミラ ルークス【スターター】 アーヤ【スターター】 マリノア シーフクラウ × 6 最初の難関ワーウルフ。サポカ被弾はLv1を1発程度までなら何とか勝てる。勝てたら自分のデッキで即戦力として活用する。8~9枚集める。 死神 s(Episode 3・ランダム)リーダー:レミラ バトカ:レミラ ワーウルフ × 9 エピソード3・ランダムに出てくる死神 s。最大の特徴は、敵として戦っているときよりも味方に引き入れたときの方が強くなる、という事。9~10枚集める。 最初の1戦はサポカを被弾すると勝てない。 ダークエルフラブル(Episode 1・ストーリー) デーモン (Episode 1・ストーリー)リーダー:レミラ → ラブル バトカ:レミラ 死神 s × 9 バトカ:死神 s × 10 勝ったらリーダー交代 死神マーシュ(Episode 2・ストーリー) アクアン (Episode 2・ストーリー) フレイミン (Episode 2・ストーリー)リーダー:デーモン バトカ:レミラ 死神 s × 9 アクアンは水属性UP。攻撃力も250と高い。必要に応じてデッキに入れる。 フレイミンは火属性UP。攻撃力も250と高い。必要に応じてデッキに入れる。 ウィッチレニッシュ(Episode 3・ストーリー) 魔女エトリアル (Episode 2・ストーリー) 海賊バリナリア (Episode 3・ランダム) 巨人族グルマルド (Episode 2・ストーリー/ランダム)リーダー:ラブル → デーモン → レニッシュ → エトリアル → バリナリア バトカ:(デーモン・レニッシュ戦)レミラ アクアン フレイミン 死神 s × 7 バトカ:(エトリアル戦)フレイミン 死神 s × 9 バトカ:(バリナリア戦)アクアン フレイミン 死神 s × 8 勝ったらリーダー交代。 グルマルドは1枚あればいいのでストーリーのほうで取る。 小さな試練ソプラ(Episode 4・ランダム)リーダー:バリナリア バトカ:アルト 死神 s × 9 エボ前・エボ後共に生命力+100の特殊能力を持つカード。もう1枚取ってエボすれば生命力+200することが出来、攻略が楽になる。 (エボに必要なサポカ 火2 水1 風2 土5 機2 計12枚) グリーンドラゴン(Episode 2・ストーリー) ケルベロス (Episode 3・ストーリー/ランダム)リーダー:グルマルド or バリナリア バトカ:ソプラ フレイミン 死神 s × 8 リーダー交代 ケルベロスは1枚で十分 マッドサイエンティストブラム(Episode 6・ランダム)リーダー:バリナリア or ケルベロス バトカ:ソプラ 死神 s × 9 攻撃力・防御力共に255のカード。死神 sと入れ替える。 ボーンファイター (Episode 3・ランダム) 大妖精ウッドボック(Episode 3・ランダム) デビルズスタチュー(Episode 3・ストーリー/ランダム) ミミック (Episode 3・ランダム)リーダー:グリーンドラゴンorケルベロス → ウッドボックorスタチュー バトカ:ソプラ スタチューorブラム × 9 バトカ:ソプラ アルト スタチューorブラム × 8 (ミミック戦のみ) ミミックは10枚集める。 いずれもエピソード3ランダムで出くわす相手なので、集める順番は順不同。 相手のサポカに土が多いときは土属性UPカードを入れ、それ以外はブラムでゴリ押し。 ミノタウロス(Episode 3・ランダム)リーダー:スタチュー バトカ:ミミック × 10 ミミックを10枚集めた効果を実感するのにいい実験台。 ルルック (Episode 4・ストーリー) 裏切りのマジュラ(Episode 4・ストーリー) ヒドラ (Episode 4・ストーリー) 黒の魔人その影(Episode 4・ストーリー)リーダー:ウッドボックorスタチュー バトカ:ソプラ ブラムorスタチュー × 9 バトカ:ソプラ ミミック × 9(黒影戦のみ) バトカ:ミミック × 10(黒影戦のみ) リーダー交代。最低2枚、ブラムと合わせて10枚になるまで取る。 サイクロプス(Episode 5・ランダム)リーダー:黒影 バトカ:ソプラ 黒影 ブラム × 8 バトカ:ソプラ ミミック× 9 生1800/攻350/防150 リーダー交代。8~9枚集める。 司祭メガロス (Episode 1・1周目BOSS) バスタードラゴン (Episode 1・2周目BOSS) ブラックドラゴン (Episode 2・1周目BOSS) ダークエルフセラ (Episode 3・ストーリー) 吸血鬼フェルゼン (Episode 1・ランダム) 暗殺魔ヒヨルド (Episode 2・ランダム) 獣人ドライバ (Episode 2・ランダム) 妖精フラミー (Episode 3・ランダム) ワイバーン (Episode 3・ランダム)などリーダー:サイクロプス バトカ:ソプラ 黒影orブラム × 9 バトカ:ソプラ スタチュー 黒影orブラム × 8 ポイント稼ぎだと思って、今までの雑魚を蹴散らしてください。 古代兵器アラクネ(Episode 4・ランダム)リーダー:サイクロプス バトカ:ソプラ ブラム 黒影 × 8 この時点で、マルチプレイで他の人と同室でやる場合には、ほぼ間違いなく必要。10枚取っても構わない。 白の魔人その影(Episode 4・ストーリー/ランダム) 獣人ポーウィック(Episode 4・ランダム) 白竜(Episode 4・ランダム)リーダー サイクロプス バトカ:ソプラ ブラム 黒影 × 8 バトカ:ソプラ グリフォン ブラム 白影 黒影 × 6(白竜戦のみ) この時点では、この3枚は無理をして取る必要はないが、白影はエピ4のボスにたどり着くためにはいずれ倒さなければならない。黒影よりも遥かに強いので注意。 ポーウィックはエボすると連撃可能になり、ミミック(土フルサポ)×10と組み合わせて戦えば、運しだいで全ての敵を撃破可能になる。(ただし1人倒すのに200~300戦しなくてはならない場合もあるので、あまりオススメできない。) 白竜は影やブラムよりも攻撃が5高く、防御upも付いているので戦力の補強に。 狂神の使者クロソ(Episode 6・ランダム) 狂神の使者ラキシス(Episode 6・ランダム)リーダー:サイクロプス バトカ:ソプラ ミミック 白竜 ブラム 白影 黒影 × 5(クロソ戦) バトカ:ソプラ アクアン 白竜 ブラム 白影 黒影 サイクロプス × 4(ラキシス戦) ラキシスは攻防合計550のカード。クロソはラキシスとシンクロできるのでサイクロプスと使い分けで。 サンダードッグ(外伝Episode 2・ストーリー) 小さな障害コンサ(外伝Episode 2・ストーリー)リーダー:サイクロプスorクロソ バトカ:ソプラ スタチュー ミミック 白竜 ブラム 白影 黒影 × 4 バトカ:ソプラ スタチュー ミミック 白竜 ブラム 白影 黒影 ラキシス × 3 コンサはソプラの強化版。2枚獲ってエボすればソプラ2枚と合わせて生命力+400も可能だが、エボに大量のサポを使うので要注意。 (エボに必要なサポカ 火4 水8 風2 土12 機2 計28枚) 青の魔人レクネロス(Episode 2・2周目BOSS) スカルドラゴン(Episode 6・ストーリー) 下級天使アリシャ(Episode 6・ストーリー)リーダー サイクロプス バトカ:ソプラorコンサ アクアン サイクロプス × 8 エボ前レクネロスは影よりも低いスタータスだが、エボすると攻防合計540とトップクラスの性能に。青の流麗だとさらに水属性+5も付き終盤まで使える戦力となる。 焔岩のメリベル(Episode 6・ストーリー)リーダー サイクロプス バトカ:ソプラ コンサ スタチュー ブラム 白影 黒影 × 5 エボ前は属性UPにかろうじて使える程度だが、エボすると290/250に火土+10とトップクラスの性能に。 これ以上戦力upするにはサポが必須になる。 育成サポが溜まってないならこの時点でマルチプレイを始めることがオススメ。 デッキはリーダー:サイクロプス バトカ:サイクロプス × 8 ブラム ソプラ 一人でも撃破可能な相手は雪女である。 また雪男も撃破可能だがサポなしだときつい。戦力的には雪女と大差ないのでデッキ強化後でもいい。 ここで雪女を11枚集めた後、クロブレでマルチ用のデッキを構成する。(→クロブレの攻略参照) パディン城に参加してエタドリ用のサポカを集めるのが、現在の主流。(ソロの場合は雪女戦でもらえるLv2サポカが必須) 中盤戦 中盤のポイントはマルス 儚き夢を作成することにある。 このあたりから育成のためにサポカを使うことになるので、最終デッキに入るメンバーを意識する必要がある。 またマルチの対パディン城で手に入る「犬族を見守る者テノール」を何枚持っているかで攻略法はかなり異なる。以下はテノール0枚とした上での攻略になっている。 ガネイシャル(Episode 3・ランダム) 白黒ガンマンレッサー(Episode 6・ランダム)リーダー サイクロプス バトカ:ミミック × 10(土フルサポ) ガネイシャルは安定した生命力・攻撃力があるが、属性値がオール1なので無理して手に入れる必要はない。 パンダ(白黒ガンマンレッサー)はかなり厄介な相手。7枚のサポカがすべて上級サポカ(うち攻撃サポカ3枚)なので、高LVサポカを装着して短期決戦に持ち込みたい。 また、この辺りから戦闘時間の長さが気になってくるので、早めに強いリーダーを手に入れている必要がある。 なお、 リーダー:パンダ バトカ:ミミック × 10(土フルサポ) とデッキを組むと、この時点でほぼ全ての敵が容易に撃破可能になる。 傍観者ソリアや格闘王ストラギアには、Lv3土サポを付ける事で、撃破可能になる。 土サポを大きく消費することが難点である。 パンダ撃破が難しいなら、アルティアを原石エボするほうが現実的かもしれない。 (下記参照) メデューサ (Episode 3・ストーリー) ロウベリアル(Episode 3・ストーリー)リーダー パンダ or ガネイシャル リーダー サイクロプス リーダー 黒影orスタチュー バトカ:黒影・白影 or ブラム or ウッドボック or スタチュー × 8 ミミック ソプラ バトカ:スタチュー × 9 ミミック バトカ:スタチュー × 10 メデューサは、黒影orスタチューリーダーで倒せなくも無いが、生命力の無さが泣き所になる。 ロウベリアルは、生命力1500程度&ノンサポでは苦しい。 仮面のアルティア(Episode 3・1周目BOSS)リーダー パンダ or ガネイシャル リーダー サイクロプス バトカ:ソプラ・サイクロプス・ブラム・白影・黒影・白竜 × 5 バトカ:メデューサ・ウッドボック × 9 リーダーの選択のしかたによっては、ロウベリアルより弱く感じるかもしれない。 なお、アルティアの原石エボ・アルティア究極融合は最終デッキに入れるレベルである。 (必要サポカ 火4 水8 風10 土7 機6 +ルビーの原石) この「究極アルティア」と「パンダ」の扱い方によって、攻略法が若干異なる。 育成サポカの消費が少ないのはパンダであるが、その分バトル専用サポカ集めが重要になる。従ってその間はマルチプレイで他の人の助力が必要な状態になる。 マルチプレイで他の人と同室することに抵抗のある人は、とりあえずクロブレの攻略を進めて、最強リーダーを手に入れておけばスムーズにマルチデビュー可能だと思われる。 攻略を進める上では、最終的にバトル専用Lv3サポカはないと苦労する。 以下は一例として、育成サポが充分ある状態でのノンサポ攻略の流れになっている。コレクション性を重視しているため、エボカードは1種類につき1枚のみ。 以下作業中・・・ 謎の男(Episode 1・ランダム)リーダー:アルティア(波動) バトカ:メデューサ ウッドボック × 9 エピ1コンプしましょう、余裕で倒せると思います。サポかを食らいすぎると負けることも。 風のマクラル(Episode 3・ランダム)リーダー:アルティア(波動) バトカ:ソプラ コンサ ストーンゴーレム グリフォン 白の影 黒の影 × 5 炎のメトロノル(Episode 3・ランダム)リーダー:アルティア(波動) バトカ:ソプラ コンサ ストーンゴーレム フレイミン 白の影 黒の影 × 5 純血魔族ロキ(Episode 5・ランダム/ストーリー)リーダー:ポーウィック(エボ) バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) ブラム 白影 黒影 サイクロプス × 4 なし(要15連) 凍風のマグナス(Episode 6・ストーリー) マーシュ再臨(Episode 4・ランダム)リーダー:ロキ(エボ)or 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) 流麗レクネロス ポーウィック(エボ) ブラム 白竜 白影 黒影 × 2 マグナスはエボ前は220/270に水風+5と属性UPでかろうじて使える程度だが、エボすると240/300に水風+10とトップクラスの性能に。 一方の再臨マーシュは進化不可ながら300/230の性能で、戦力補強に一役買ってくれる。 アルティア魔王の波動(Episode 3・2周目BOSS)リーダー ロキ(エボ) バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) マグナス(エボ) メトロノル(エボ) マクラル(エボ)流麗レクネロス 再臨マーシュ 白竜 スタチュー (ノンサポだと)これだけ戦力を揃えてもサポ被弾は15~20発中3発が限度の難敵。 ちなみに魔界王族はテノール以下の性能だが、それでも290/290と終盤までデッキに入れるレベルである。 影使いブラスフォ(Episode 4・ランダム)リーダー 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) マグナス(エボ) メトロノル(エボ) マクラル(エボ)流麗レクネロス ロキ(エボ)魔界王族 再臨マーシュ ちなみに暗黒ブラスフォは魔界王族と同等で、終盤までデッキに入れるレベルである。 黒の魔人アラグレス(Episode 4・ランダム)リーダー 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) マグナス(エボ) メトロノル(エボ) 暗黒ブラスフォ 流麗レクネロス ロキ(エボ)魔界王族 再臨マーシュ 10英雄ギルバート(Episode 6・ランダム)リーダー ロキ(エボ) バトカ ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) マグナス(エボ) 黒魔人(エボ) 暗黒ブラスフォ 流麗レクネロス 究極アルティア 魔界王族 再臨マーシュ ノンサポだと被弾は1発が限度。 ちなみに魔に囚われし者にエボすると340/255&防御+10と最終デッキに入れるレベルである。 また、魔断師にエボすると325/250&攻防+5とやや劣るものの、こちらも最終デッキに入れるレベルである。 なお、マルス儚き夢が既にあるなら リーダー:運命の三女神 バトカ:マルス儚き夢 マグナス(エボ) 流麗レクネロス ラキシス × 7 と水シンクロでデッキを組むと、被弾2~3発まで耐えられる。 魔導兵器マルス(Episode 4・ランダム)リーダー:ロキ(エボ)or 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) 黒魔人(エボ) 白魔人(エボ)暗黒ブラスフォ 究極アルティアorロキ 魔界王族 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート ノンサポだと被弾は(良ジャッジで)1発が限度。 終盤戦 最終的なリーダー候補は以下の7つになる。 だいたい似たり寄ったりな性能なので、自分の気に入ったもので良い。 究極融合アルティア:2100/335/255 (20,13,12,12,10) (35,25,20,20,20) 比較的手軽に入手でき、火属性も高い。 ロキ魔族の誇り:2100/320/250 (15,25,15,15,10) (20,30,20,25,15) 初期属性値が全体的に高く、育成の手間が省ける。 マルス夢幻の刻:2100/325/260 (12,12,10,10,25) (30,25,20,20,30) バトカで上げ難い機属性が高く、他もそれなり。 ソリア遥かなる頂:2100/335/280 (10,10,10,10,10) (25,25,25,25,25) これといった弱点がないオールラウンダー。 導きの神マルドラス:2150/320/280 (8,8,8,8,20) (25,25,25,25,40) きっちり育てれば最強だが、作成に33枚&属性upに88枚で計121枚のサポが要る ガネイシャル:2000/295/250 (1,1,1,1,1) (35,35,35,35,35) 単純な性能は他のより若干劣るが、ALL35の最大属性値が魅力的。 白黒ガンマンレッサー:2150/300/240 (3,3,3,3,15) (20,10,20,15,35) 比較的手軽に入手できる反面、性能は劣化マルドラス。育成の手間を惜しむなら 以下作業中・・・ 魔術師アシュリン(外伝エピソード 1・ランダム)リーダー 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) マルス儚き夢 メリベル(エボ) 黒魔人(エボ) 白魔人(エボ)暗黒ブラスフォ ロキ 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート ちなみに共存と喪失にエボすると300/275&防御+10と最終デッキに入れるレベルである。 また、堕ちた天空人にエボすると325/255&攻撃+5とやや劣るものの、こちらも最終デッキに入れるレベルである。 赤の魔人ソリア(Episode 4・2周目BOSS)リーダー 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) マルス儚き夢 メリベル(エボ) 黒魔人(エボ) 白魔人(エボ)堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート 機の化身ゼロ(Episode 5・ランダム)リーダー 究極アルティア or 夢幻マルス バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) マルス儚き夢 ソリア(エボ) メリベル(エボ) 白魔人(エボ)堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート ゼロ幼き知性(外伝Episode 1・1周目BOSS)リーダー 究極アルティア or 夢幻マルス バトカ:ソプラ(エボ) マルス儚き夢 メリベル(エボ) 機の大精霊ゼロ 白魔人(エボ)ソリア(エボ) 堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート ED-0027B(外伝Episode 1・2周目BOSS)リーダー 究極アルティア or 夢幻マルス バトカ:ソプラ(エボ) マルス儚き夢 ゼロ新たな旅立ち 機の大精霊ゼロ 白魔人(エボ)ソリア(エボ) 堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート 狂神マルドラス(Episode 6・1周目BOSS)リーダー 究極アルティア バトカ:ソプラ(エボ) マルス儚き夢 メリベル(エボ) 人工生命体Mother 黒魔人(エボ)ソリア(エボ) 堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート グィンネル狂気と暴走(Episode 5・2周目BOSS)リーダー 究極アルティア バトカ:人工生命体Mother 導きの神マルドラス マルス儚き夢 ソリア(エボ) メリベル(エボ) マグナス(エボ)堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート 攻略情報 全てのコメントを表示 このページはエタドリTOP/攻略のコメントログです。 ドウガやストーンゴーレムを1枚デッキに組み込めば、それぞれのカードは弱くても、そのカードの持つ特殊効果によってデッキの総合力は上がります。 ストーンゴーレムを入れる入れないの目安は入れない時にバトルカード込みの向こうの攻撃とこちらの防御の値を比べて攻撃が上~防御が20ぐらい上なら入れると楽になります。 コンプ目的なら無料組でも倒せるようなVSカードはエボさせずに、自分のデッキはガチャカードなどで強化しておく。その上で無料組では倒せないような生命力の高いVSカードをGETしておいて、エボカードとそのVSカードで交換する。これで自分も相手もサポカの節約になるはず。 グルマルドをエボするよりも大海賊 ログナ をフレイミンにサポカ付けて取りにいったほうがいい スタチューを2枚手に入れたら、標的をウッドボックに変えるのがよさげ。リーダー:スタチュー、デッキ:スタチュー・死神 s×9でも3割以上の勝率が見込めます。 -- わらびや バリナリアを手に入れた時点で死神 s×10でボーンファイターとミミックは倒せる先に1枚ずつ入手しておけばスタチュー戦が少し楽になるかも -- 名無しさん バリナリアを手に入れた時点でバリナリア×10でグリーンドラゴンも倒せるそれをリーダーにすればスタチュー戦が少し楽になるかも -- 名無しさん リーダー:ガネイシャルデッキ:ウッドボック×7 メデューサ ミノタウロス(エボ)(ノンサポ)でロウベリアル、仮面のアルティア撃破 -- 名無しさん (2006-11-04 14 01 29) リーダー:アルティア 魔王の波動デッキ:ウッドボック×7 メデューサ ガネイシャル(ノンサポ)でエピソード1の謎の男、青の魔人、墓守マーシュ撃破出来ました -- 名無しさん (2006-11-04 14 01 29) リーダー:アルティア 魔王の波動デッキ:ウッドボック×7 フレイミン ガネイシャル(ノンサポ)で炎のメトロノル撃破出来ました -- 名無しさん (2006-11-04 19 04 30) ロウベリアルをリーダー青の流麗(ノンサポ)で倒せました。サポカ一発被弾デッキ:ウッドポック×9、ストーンゴーレム -- Lestat (2006-11-15 13 27 48) リーダー:ケルベロスデッキ:死神 s×10ノンサポでスタチュー撃破しました。決着は大体23ターン前後、サポ被弾は1回までが許容範囲です。 -- 名無しさん (2006-11-20 00 15 30) 無料攻略フローチャートってこれから始める人向けにイベント抜きのほうがいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2006-11-27 23 01 44) リーダー:アルティア 魔王の波動デッキ:古代兵器アラクネ×7黒の魔人その影×2、白の魔人その影(ノンサポ)で一応シーマスター撃破できました -- 名無しさん (2006-12-03 20 38 45) リーダー:ガネイシャルデッキ:仮面のアルティア,メデューサ×2,セラ×2,黒の魔人その影×5(機Lv1フルサポ)でアルティア 魔王の波動撃破しました。 サポ1発被弾 -- 名無しさん (2006-12-04 18 32 38) リーダー:アルティア 魔王の波動デッキ:黒の影×6、白の影、ソプラ、エボソプラ、ストーンゴーレムでマーシュ再臨をノンサポ撃破。サポは2発までなら被弾OK。レーザーはだめかも。 -- 名無しさん (2006-12-09 20 04 50) 上級ミッションで火を10枚装備して挑んだところ8枚減りました。ミッションでは使っただけ減るのか仕様変更なのかはわかりませんが… -- 名無しさん (2006-12-11 04 57 21) 恐らく、今までバグだったものが直っただけではないかとミッションでなくても6枚以上減りました。-- 名無しさん (2006-12-12 11 16 50) ラブルと死神`sは逆でもいいですよリーダー:アクアンデッキ:ワーウルフ×9、レミラで自分の体力が400になる前にサポ被弾しなければ勝てますサポカ自体の威力は低いですのでなんとかいけます -- www (2006-12-13 13 30 36) 土属性をあげると、気休め程度に毒ダメージが下がるのな。初めて気がついた。ってあってるよな? -- 名無しさん (2006-12-14 06 27 12) VS謎の男リーダー:ガネイシャル(ノンサポ)でいけます。デッキ :ストーンゴーレム、ソプラ、黒の魔人×7 -- Lestat (2006-12-20 17 46 14) VS仮面のアルティアリダ:ミノ(エボ)バト:ソプラ・ソプラ(エボ)・黒の魔人×6・白の魔人・女神レクネロスノンサポ撃破運良すぎたなw -- 名無しさん (2006-12-24 14 41 37) VS墓守マーシュリーダー ガネイシャル(ノンサポ)でいけました。デッキ ストーンゴーレム、ソプラ、黒の魔人×8毒、氷被弾するも勝利♪あ;↑のやつも黒魔人×8だた・・・ -- Lestat (2006-12-26 23 46 47) VS青の魔人リーダー ガネイシャル(ノンサポ)でいけました。デッキ ストーンゴーレム、ソプラ、黒の魔人×8ガネイシャルとるとき流麗のミミックフルサポデッキなのでこれはコレクション用をとるときの参考に -- Lestat (2006-12-30 22 54 55) 下の無料攻略フローチャートのミミックですがリーダーバリナリア、死神’S×10ではかなり無理があるのでは?ALLスタチューなら大丈夫だと思いますが… -- 名無しさん (2006-12-31 16 24 36) VS炎のメトロノルリーダー ガネイシャル(ノンサポ)デッキ ソプラ、ソプラエボ、Sゴーレム、フレイミン、白黒魔人影等レベル3三発レベル1一発被弾、31ターン、HP150残結構くらってるのでもう少し低いデッキでもいけそうVSシーマスター、風マクラル、ガルーダム、ルーディー、カリィ上のデッキからフレイミンを黒魔人影に代えて全部倒せました。リーダーガネイシャルは属性全部1なのでアルティア波動あったらもっと楽でしょうね;-- Lestat (2007-01-08 01 02 21) VS風のマクラルリーダーアルティア 魔王の波動デッキ ソプラ、ガネイシャル、ストーンゴーレム、グリフォン、白の魔人~、黒の魔人~×5ノンサポ Lv15発被弾 で勝てました。 VS仮面のアルティアリーダー ミノ(エボ)バトル ソプラ/ソプラ(エボ)/古代兵器アラクネX8ノンサポ サポカ被弾なし(疾風攻撃は除く)で16ターンで撃破出来ました。敵は風L3、3枚なので、(5回回避の確率、約13%) -- eno (2007-01-20 01 30 40) vs仮面のアルティアリーダー サイクロプスバトル ソプラ 黒影×8 白影ドローアタック被弾1 風被弾1ノンサポ25ターンで倒せました。ジャッジは月のみで9回先制。先制された回数は4回とかなり運を使います。アルティアまでサポなしでクリアできます。 -- index (2007-05-09 12 05 54) vs謎の男リーダー サイクロプスバトル ソプラ 黒影×7 白影 sゴーレムノンサポ被弾2ならいけます。 -- index (2007-05-24 13 45 11) 完全無料組が通常倒せない敵を倒すには…リーダー:ポーウィック 山神の音色バトル ミミック×10…後は連撃の運に掛ける…。 -- ななし (2007-06-08 01 22 46) vs仮面のアルティアリーダー サイクロプスバトル ソプラ サイクロプス×9ノンサポ 黒魔人 白魔人デッキよりも早いターンで済みますのでこっちがお勧めです-- index (2007-07-15 14 13 18) vsシーマスター ログナ マクラル メトロノル ノンサポリーダー:アルティア波動バトカ:ソプラ ソプラエボ sゴーレム(選択)【A】黒魔人影×6 (or マーシュ再臨あるだけ)白魔人影【B】サイクロプス×7シーマスタ-は最高被弾3までログナは2回までならOKでした。メトロノルやマクラルは適当にやっていればいつの間にか倒せているでしょう(ぇここには攻略情報載ってなかったロキもvsに追加しておきました。 -- index (2007-07-18 00 56 58) 下手に無理してグルマルドをエボさせるよりエピ4のシャラサーナとってエボさせたほうが経済的でだいぶ楽になることに今気づきましたw -- 名無しさん (2007-07-18 20 56 25) すいませんもちろんサポありでとりますノンサポでは・・・ -- 名無しさん (2007-07-18 20 57 03) ソプラとるときはケルベロスとらなくても旅立ちのアルト入れればいける(^ー^) -- 名無しさん (2007-07-20 18 31 28) vs墓守マーシュ ノンサポ無料組リーダー:ロキエボバトカ:ソプラ ソプラエボ sゴーレム黒の魔人影白の魔人影サイクロプス×5 -- index (2007-07-22 17 58 39) vsホワイトドラゴン ノンサポリーダー:ロキエボバトカ:ソプラ ソプラエボ sゴーレム黒の魔人影黒の魔人 アラグレス白の魔人影マーシュ再臨×431ターン 被弾3限界は被弾4~5かと。 -- index (2007-07-23 13 54 21) ふと思ったんですがスタチューとウッドボッグの順番が逆だと思いますLケルベロス Bバリナリア×8 ソプラ×2でウッドボッグ倒せましたし ウッドボッグ→スタチューがいいかと -- 名無しさん (2007-07-23 13 59 36) エピ6開始により無料攻略のリーダーはレミラ→レッドスライム→マッドサイエンティストと乗換えが可能になりましたバリナリアなしでもいけるルートができた感じです-- 名無しさん (2007-09-01 21 13 46) ルビーの原石もってるなら、アルティア手に入れれば大概倒せますね -- 名無しさん (2007-09-27 08 29 29) フローチャートの、アクアン戦は、レミラリーダー、 ワーウルフデッキじゃ、はっきりいって無理です。 ラブルリーダーでもきついくらいです。 アクアンリーダーで死神sも結構つらかったです。。。 なので、ワーウルフ集めたら、スライムにサポ大量装備で 倒して、火2水1でエボするのが経済的にも結構いいです。 -- hibiki (2007-10-16 17 07 00) いまならハロウィンゲットして、クラウ、死神s、ウッドボックとバトカを集めればいいです。ケルベロスゲットしたらリーダーチェンジです。 -- hibiki1994 (2007-10-24 23 48 43) ウッドボックの方が対戦カードも報償カードも スタチューより強いので逆はありえない ソプラをエボってスタチュー飛ばしてウッドボック 倒せたからといって逆とかありえない。 ソプラエボを推すにしてもスタチュー飛ばしになるだけ ウッドボックとってからスタチュー取る意味がない ソプラとる前ならまだしもね。 アクアン戦は確かに厳しいがラブルを倒すより楽。 EP2でる前はレミラリーダー、ウルフデッキで ラブルをノンサポで倒していたことを思えば 全然無理じゃない。 スライムごとき倒すのにもサポ使って エボするとか。どこが経済的にいいものか 無料組みのサポカの貴重さをわかってない いい加減なアドバイスが増えているが 皆さん騙されぬようお気をつけて。 -- 名無しが通る (2007-11-25 00 19 22) VSマッドサイエンティスト ブラム リーダー:ケルベロス バトカ:死神’s×9、ソプラ 見かけによらず、弱いです^^ -- あくまん (2007-11-29 17 27 43) 青の魔人レクネロス ノンサポでHP237で倒せた・・ 倒したキャラ リーダー 犬族を見守る者 テノール(マルチバトル城戦利) アゼル 岩守剛拳 2段階目 ライズ 火龍の陣 2段階目 ディーン 敗北の後 1段階目 ソリア 【Valentine】イベント1段階目 テノール(リーダーカード参考) 魔炎のメトロノル1段階目 フラム 覚醒 1段階目 地怒のモグラル 1段階目 ガネイシャル 進化不可 マーシュ 再臨 進化不可能 で、ぎりぎり倒せました。 テノール HP1800 攻300 防300 進化不可 特殊効果 特に無し です。 -- 弱い戦士 (2008-09-28 19 33 14) テノールぐらいのリーダーを手に入れたら、アルティア 究極融合のエボのほかにギルバード、ロキもおすすめ。 最終的にはマルドラスがリーダー。 -- 無課金組 (2008-11-20 22 51 26) ガネイシャル、ぎりぎり倒せました。 リーダー モンスター パディン城 ミミック×10 土レベル2×6 レベル3×4 で、37ターンで勝ちました。 ポイントはどれだけ毒を食らわずにサポートカードをぶつけられるかです。 要するにごり押しです。 -- 名無サー (2009-04-07 15 20 21) ↑にもう一つ。 ロックのサポカは、マルチミッションのパディン城攻略が非常に効果的です。 -- 名無サー (2009-04-07 15 25 18) スライムに勝てました。 リーダー:ラブル、デッキ:死神 s・アクアン×8 ノンサポでいけました。 死神 sに勝てなくて気分転換したら大正解。 相手にもサポカ少ないので、ねらい目なのかも。 無課金組みですが、サポカ3枚ですむのでエボして重宝しそうです。 -- 名無しさん (2009-04-21 06 51 08) 死神 sを集めるのは大変な方はケットシーおすすめ リーダー ラブル、デッキ レミラ1、アクアン5、 死神2、ワーウルフ2で撃破できました 入手したケットシーをリーダーにすれば足りない死神を集めるのが楽になるはず -- 名無しさん (2009-04-28 01 16 58) 墓守マーシュノンサポです。 リーダー;アルティア究極融合 バトル;黒の魔人その影×3 白 : ×1 剣士ディーン×1 女神レクネロス×1 暗黒法魔ロウベリアル×1 小さな試練ソプラ×1 アークメイジレニッシュ×1 誓いのマジュラ×1 です。集める方が難しいかも・・・。 -- ドリーマー (2009-05-06 21 11 43) ↑と同じデッキで神罰代行人キサラノンサポできました。 サポ3ぐらい破弾です。 -- ドリーマー (2009-05-08 19 49 21) 無課金組みです 中盤まで来たらEp.6のクロソとラキシスを狙うのもありかと 一応ノンサポで勝てます(サポカは2発受けなければなんとか) クロソはサイクロプスに生命力100劣りますが ラキシスと合わせれば相打ちでも有利を取りやすく、シンクロもあるのでダメージも期待できます 欠点としては属性が低いのでサポカを受けるとかなり厳しくなるとこですかね あとは外伝Ep.2のコンサもノンサポでぎりぎり勝てます 土サポカ10枚相手なので リーダー:サイクロプスorクロソ バトカ:スタチュー ミミック*2 ソプラ 黒影*4 白影 ブラム バトカ:スタチュー ミミック*2 ソプラ 黒影 白影 ブラム ラキシス*3 コンサはソプラとソプラ(エボ)の中間の攻守なので狙って損はないかと -- 名無しさん (2009-09-16 17 05 33) 青の魔人 レクネロスをノンサポで倒したので一応デッキを出しておきます。 リーダー:犬族を見守るもの テノール バトカ:マーシュ【春に咲く花】、導くもの ソプラ、小さな試練 ソプラ、帝王 フェルゼン、ダークハンター セラ、白の魔人 その影、黒の魔人 その影、マッドサイエンティスト ブラム、白竜×2 ・・・こんなにエボカード入れたらノンサポの意味無いかな。。 -- 名無しさん (2009-12-21 19 18 02) 本日 - 昨日 - 総計 -
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エレオノール(7) フランスのバル伯の系譜に登場する人物。 関連: アンリサンセイ(4) (アンリ3世、父) エリナーオブイングランド (エリナー・オブ・イングランド、母) ルウェリンアプオウェイン (ルウェリン・アプ・オウェイン、夫)
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名前: ケント・エルノール 職業:旅人、浮浪者 種族: 人間 性別: 男 特徴: 使う技に版権が入る時は○が入る 性格: 明るい 風貌: 元は白かったが、砂で汚れたようなローブ 使用武器: 30cm程の棒を全身に付けて居る 備考: いろんな世界を旅して、技や能力を身につけて回って居る
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ノールパット連合国 概要 北オルガ地方にあるラインハンメル皇国、リンツ国、ソイドニカ国が集まったもの。 象徴的君主として1人の王を持ち、各州にある程度の権限を持った議会が設置されている。 一時はポドクリシニア連邦側と友好関係を築き、先の大戦で共闘する等が見れたものの、今日では以前より国交のあったノストガレア合衆国との関係を取り戻している。 尚戦後はノストガレア合衆国の支援の元、核武装を行い、核保有国としてNOCTO内における権力を確立していった。 比較的大国とは言えない領土であるが、良質な木材を活かした高級家具や天然ガス、小火器の輸出といった豊富な収入源を持ち、軍の整備も行き渡っているとされる。 またその軍備は多くが侵攻作戦に対応する海兵隊への比重が大きく、戦艦も1隻ながら対地射撃として現役に留まっている。 地理(国土 地図中番号83番) 「Linehammer(ラインハンメル)州」「Linz(リンツ)州」「Soidnica(ソイドニカ州)」の3つの州から成る。 ラインハンメル州カナンポートに首都を置き、王室も同市にある。 都市は現在ラインハンメル州及びリンツ州に多く、ソイドニカ州は海軍及び海兵隊、海軍航空隊の基地が置かれる等軍事産業に重きを置いている。 歴史 元は1651年頃に3国へと分裂した「Albiland(アルビランド)王国」が有る。 分裂の後、1773年にそれらラインハンメル、リンツ、ソイドニカの三国が当時のソイドニカ国グリーン・ヒルにて締結した連合。 ラインハンメル州カナンポートに有る王を中心に政治が行われていたが、数年で首相を選出する立憲君主制へと変更された。 軍事としては重工業国であったリンツを中心に発展し、現在に至るまで就役した海軍艦艇の殆どがリンツ州で建造されている。 また1793年からはソイドニカ州より天然ガスの利用が模索され、1817年からは天然ガスの輸出を主とした貿易を展開した。 世界大戦 世界大戦直前、世界恐慌の混乱に乗じて晩年より活動を激しくしていたITO側国家と親密な関係を持つ共産党が台頭。国民の熱烈な歓声に包まれた共産政権はその一方で王族や貴族から地位を剥奪する等、従来の連合国の体制の崩壊を図り軍備にも偏りが生じた。 これと同時に共産政権はITO側国家の軍の上陸を受け入れ、事実上の占領を取らせる事となった。 世界大戦の発生の際には北部連合軍が共産政権から命令された武装解除に従わず、「自由ノールパット連合軍」としてノストガレア合衆国らと共に徹底抗戦に転じた。 武装解除に従った北部以外の連合国軍は、現ITO国家の兵器援助も若干受けつつ共産圏の軍に編入されて戦闘を繰り広げたものの、大戦の終結と同時に国内の共産党が解体に追い込まれた。 戦後 戦後はノストガレア合衆国を拠点に国内の反共地下組織や自由ノールパット連合軍に援助を行っていた非公式の"ノールパット亡命政府"を母体とした資本主義者らが代わって国家のトップに立ち、自然な流れでNOCTO側国家となり、1833年のNOCTO締結に立ち会った国の一つとなった。 また大戦中に共産ノールパット軍に供与されたITO国家製の生産設備を流用した生産体制を敷いており、現在使われる兵器の設計思想やベースとなった物などにその面影が見られる。 軍事 アナンプス洋を挟んでITOと睨み合うという地理上、北オルガ大陸東沿岸国を目標としたノストガレア合衆国主導の「東の盾戦略」により兵器援助や資金援助が行われており、その効果もあってか比較的強大な軍備を整えている。 海軍とほぼ同時に設立された海兵隊は海軍との強い協力を前提に作られた組織で、近代海軍創設の父とされるユゼフ・ポニトフスキは「この上なく高い火力を持つ船舶で地上を無防備な状態にし、大勢の海兵隊員で上陸・速度のある侵攻」を唱えた。 このポトニフスキの思想は現在の海軍及び海兵隊にも受け継がれており、ミサイルが開発された今日の海軍では海戦をミサイルのみでも行える事を前提に大口径砲の搭載や戦艦の改修・配備等、沿岸の掃射・海兵隊の上陸を第一とする考えへと変化している。 またリンツ州にある王立特技兵訓練学校においてはJTAC(統合末端攻撃統制官)の育成を行っており、国外の兵員含め年に何人もの優秀なJTAC資格取得者を生み出している。 なお本国は他国と比較しても特殊部隊が多い国に分類されており、NOCTO諸国を巻き込んだ紛争への対処やITO側国家への破壊工作/対策に注力しているほか、戦闘救難/捜索任務を専門とした部隊も設立されており、1日以内に世界中どこへでも向かう事ができると言われる。 数多くの歴史ある部隊は王国時代に設立されたものも多く、現在それらはロイヤル・ガードと通称され精鋭部隊として訓練・運用されている。 王族を象徴とする国柄、とくに海兵隊(Ziemnocjant)は他国からはRoyal Marineないしそれに該当する現地語の「Królewski Ziemncojant,クレウスキ・ジエノージャント」として知られる。 採用兵器のリスト等含む詳細はノールパット連合国-軍事詳細へ 外交 NOCTO加盟国とは概ね良好な友好関係を築いている。 中でもアスタマリー国とはViscaria型等に使われるSagittarius System Mk.9を共同開発といった、技術面での交流が非常に多く見られる。 対するITO加盟国との関係は最悪とも言え、歴史上"裏切り者"とも取れる事からITO加盟国から敵視されているケースが殆どであり、アナンプス洋を挟んでITO加盟国と隣同士である事からも緊張状態に陥る事が度々ある。 ただしNOCTO加盟国とは良好な関係と云えど、WW1においては共産の旗を掲げて戦争を行ってきた事から地域によってはあまり良い状況ではないケースもある。 それらから発展した愛国心を仰ぐような運動も国内で度々見られているが、近年は沈静化しつつある。 なお、国民は他国からの輸入製品よりも自国製の物品を優先して購入・使用する傾向にある。 しかし重工業化が進んだ当時では周辺国家の工業に少なからず影響は与えていたため決して低い地位の国ではなく、更に国連事務総長として本国の外相が選出されている。 また戦後発生した紛争等に介入する例が多く、大きな例では海兵隊の派遣や特殊部隊を使用した撹乱工作及びテロ組織の幹部暗殺等、非正規戦においては世界に影響を与えている。 貿易 大戦前の重工業化時代における交易の名残も含めて周辺国との貿易を展開しており、特に国内における世界大戦後の急速な国産兵器開発に合わせて航空機や小火器を中心に輸出を行っている。 また、Soidnica州の豊富に入手できる石油も収入源の一つとなっており、経済面で十分な利益を得ている国となっている。 更に全土の森のうち6割を占める広大な針葉樹林からも良質な木材が入手可能で、これを活かした手芸品や家具なども建国当初からの重要な収入源となった。 企業 Linz construction navale(リンツ コンストラクション ナーバル) Linz州に有る国内最大かつ最古の造船所。多くの国内向け艦船を建造する。 Gilbart Arms Factory(ギルバート アームズ ファクトリー) Linz州に本社を置く軍需企業。Raven HC.3を始めとした兵器の他、国内の殆どの砲弾・ミサイル等の設計/製造を執り行う。 またNaantali社はGilbart Arms Factoryからの独立企業であり、この2企業は密接な関係にある。 Kharkovski AeroTech(ハリコフスキ エアロテック) Soidnica州Kharkov市に本社を構える航空機メーカー。先の第一次大戦から現在に至るまで航空機を生産していたが、現在ヘリコプター分野に関してはGilbart社に譲っている状況である。 S.O Ciechanov Armory(S.O.チェハノフ造兵廠) Soidnica州Ciechanov市に有る国営の小火器メーカー。ノールパット連合結成前から同市にあるコンヴリーグ・アーモリーを母体としており、WW1勃発前に国営化されてからは国内向けのほぼ全ての小火器を製造している。 また国内軍のみならず国外に輸出する事を視野に入れた火器開発も行っており、いくつかの製品はノストガレア合衆国にも採用される程の実績を持つ。 治安 治安はほぼ全地域が非常に良いものと言え、近年の急速な自動車の発達により交通事故が発生する点以外では安全に生活を営む事ができると評されている。 また民間人による銃器の所有も免許制で認められているが、厳しい審査と多数の報告義務から所持しないという国民も少なくない。 一方で貧富の差が激しい地区も多々あり、犯罪の温床だけでなくテロリストの潜伏までをも許してしまっている一面もある。 政治 省庁としては下記の通り。 内務省、外務省、財務省、法務省、農業振興省、経済省、労働政策省、国民科学・教育省、保健省、国有財産省、観光省 が有る。 詳細は割愛するが、海軍・海兵隊・海軍航空隊・沿岸警備隊・空挺軍団・RSCGは内務省(MSW)が総括している。 近年は紛争への対応能力を向上させるための近代化に回す予算が作られており、1835年以降は従来より国防予算が増加傾向にある。 また軍の近代化に併せて警察組織へと軍の装備が回されており、同時に国内における警察の武力強化を行っている。 なお現在の首相(スタニスワフ・ポニャトフスキ)は共産主義が国内で台頭してから反共活動を行ってきた人物の血族。 文化・産業 本州(Linz,Linehammer)とSoidnica州の有るWincheski島では文化にいくらかの違いが見えるものの、食文化や衣装等と言った文化は概ね同じである。 Wincheski島では早くから工業化が進んだためか島の各所に生産工場が建てられており、大戦後にGilbart Arms FactoryがLinz州に生まれるまでは国内の航空機は殆どWincheski島の工場で賄われた。 国内を筆頭する軍需企業であるGAFは航空機からミサイルシステム、艦砲や戦車等幅広い製品開発を行っており、国内に配備される兵器は大半が国産のものとなっている。
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38 バスにおける修飾 バスにおける修飾音は、ふつう 「低音位を決定する真の低音」とはみなされない ∴ バスの修飾は、ふつう、低音位変換とはみなさない 和音分析は、修飾を除去したうえで行うのが適当 (例 マーチの低音のぶんぶんいってるようなやつ) 39 限定進行音の例外的な取扱い 「例外進行」 和音交替のとき、限定進行音が 限定進行・保留・増1度進行以外の進行をすること 「付加音の消滅」 内部変換のとき、付加音が、他声部に置きかえられることなく他の音に進むこと (付加音:第7音、第9音、付加第6音、付加第4音) 第9音の消滅 V(/)9→V(/)7の連結のとき、第9音は 他の声部に置きかえられることなしに他の構成音(多くは7音)へ進むことができる 第9音の例外進行 以下のふたつの場合のみ許容される (V)V(/)9→V(/)9における、第9音→第9音の完全4度上行(iii→vi) (V)V(/)29→V7における、第9音→根音の3度上行(iii→v) 第7音の例外進行 以下の場合のみ許可 V/27→I(1)で、内声にある第7音の2度上行(1巻49項) 開離配置・第9音ソプラノのV/29で、第7音(iv)が第7音(vii)より下方にあるときの、第7音2度上行(1巻57項) (3)開のV27→(根)開3/のI1 (アルトでの第7音の2度上行) (根)開くのV27→(5)OctのI1 (テノールでの第7音の2度上行) V/9諸和音→V諸和音 の内部変換すべて (V)V/19→V3諸和音における 第7音(i)→第5音(ii)の2度上行 (V)V/19→V37 における 第7音(i)→根音(v)の5度上行 (V)V/19→V/39における 大7音(i)→第9音(vi)の6度上行 /* 「V27→I1」「(V)V/19→V3諸和音」「V/9諸和音→V諸和音」の3つの場合に大別されるようだ */ 導音の例外進行 {V I2V V3x}→I1(の(5)開/3)で、導音(vii)→第5音(v)に6度上行できるらしい。あんまりしたくないけど (5)密のV→(3)密のVI アルトにおける導音の2度下行 V諸和音→I諸和音 で、{ソプラノの転移根音と、アルトの「導音から到達された定位根音」が} 2度になりそうなとき、アルトの導音を3度下行させる 40 修飾音としての限定進行音 以下の場合のみ許可 V7やV9和音 第7音の修飾としての第9音 (V)V/9のみ 修飾音としての第7音 V諸和音 修飾音としての導音:下行によって到達され、さらに下行するのが望ましい (V) V諸和音 修飾音としての下方変位第5音 41 2声部以上の同時修飾 そんなときは拍点外変換と同様に取り扱いなさい ただしテンポが速ければその限りではない
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クラブ名:Feyenoord Rotterdam 本拠地:ロッテルダム スタジアム:フェイエノールト・スタディオン "デ・カイプ"(53,000人) オフィシャルサイト:http //www.feyenoord.nl/ Ps 09 09-10 10 名前 WG 22 22 - スローリー →WBA(ENG) WG 37 37 37 22 ビセスワール WG 38 27 27 27 レールダム WG 29 -- -- - フィンケン →エクセルシオール(NED) WG 24 -- -- - ルイス ペドロ →←エクセルシオール(NED) →ゴーアヘッド イーグルス(NED) WG 26 -- -- - ヤノタ →←エクセルシオール(NED) →ゴーアヘッド イーグルス(NED) ST 15 -- -- - エラスムス →←エクセルシオール(NED) →スーパースポート(RSA) CF 9 9 9 - マカーイ →引退 CF 39 -- 24 - シェト →←エクセルシオール(NED) →RKCワールワイク(NED) CF 14 - モルス →引退 CF 11 11 11 11 トマソン CF + 23 23 23 セクー シセ ←ローダJC(NED) CF + 30 20 カスタイフノス ←昇格 ※未収録 WG + 7 スハーケン ←VVVフェンロ(NED) ※未収録 WG + 31 カブラル ←昇格 ※未収録 CF -+ 24 スモロフ ←ディナモ モスクワ(RUS) ※未収録 CMF 33 33 33 - ジョナサン デ ガズマン →マジョルカ(ESP) CMF 17 - マンテイガ →エクセルシオールⅡ(NED)→ポンチ プレッタ(BRA)→エクセルシオールⅡ(NED) OMF 28 14 14 8 フェー CMF 8 8 8 - ファン ブロンクホルスト →引退 CMF 42 - コブセン →ゴーアヘッド イーグルス(NED) CMF 2 - ルシウス →FCフローニンヘン(NED)→FCデンボッシュ(NED) CMF 10 10 10 10 ブラインス CMF 41 -- -- - ワタマレオ →エクセルシオール(NED) CMF 7 7 7 - ランツァート →FCトゥエンテ(NED) SMF 6 6 6 6 エル アーマディ SMF 25 25 25 25 ワイナルダム SMF -+ 15 15 - バボヴィッチ ←→FCナント(FRA) →パルチザン(SRB) CMF + 26 26 ファン ハーレン ←昇格 ※未収録 DMF ++ 15 モコジョ ←エクセルシオール(NED)←スーパースポート(RSA) ※未収録 CB 4 4 4 4 アンドレ バイーア CB 18 - フレーネ →フィテッセ(NED)→レフスキ ソフィア(BUL) CB 3 3 3 -- ホフラント →AEKラルナカ(CYP) CB 35 -- -- - ニーフェルト →エクセルシオール(NED) CB 20 20 20 20 フラール SB 31 - ティーンダリ →FCトゥエンテ(NED) SB 5 5 5 5 デ クレル CB -+ 2 - イグニャトビッチ ←→FKボラツ ツァツァク(SER) ※未収録 SB + 21 21 21 ダニ フェルナンデス ←アルセナル キエフ(UKR)←NECナイメーヘン(NED) SB + 28 28 スヘンケフェルト ←昇格 ※未収録 SB + 29 2 デ フライ ←昇格 ※未収録 CB + 14 アウアサル ←VVVフェンロ(NED) ※未収録(08) CB + 32 インディ ←昇格 ※未収録 SB -+ 19 ミカエル ラム ←ゼニト サンクトペテルブルク(RUS) ←AGFオーフス(DEN) ※未収録 GK 1 - ティメル →引退→SCヘーレンフェーン(NED)→ GK 16 16 16 1 ダルレイ GK 32 32 32 18 ロブ ファン ダイク GK ++ 17 17 17 ムルダー ←エクセルシオール(NED) ※未収録(08)