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菓匠禄兵衛 かしょうろくべえ 滋賀県長浜市に本店のある和菓子製造販売業者。 2006年4月4日創業。 店舗は長浜市内の4店、大阪1店、東京2店。 http //www.rokube.co.jp/ 2015-04-25… 221833227_624.v1430234633.jpg 名代草餅 172円 滋賀県産の羽二重糯米と自家栽培よもぎを使用している。 よもぎの香りがよく、少し塩気のあるもち。 関連項目 この項目のタグ 2015年4月25日 デパ地下 和菓子 タグ「デパ地下」のついた項目 RF1 / アルサスローレン / デメル / アンテノール / アンデルセン / アンリシャルパンティエ / イーション / 井泉本店 / イッツサンドイッチマジック / ヴィタメール / ウエスト / 梅園 / エーデルワイス / 菓匠禄兵衛 / 叶匠寿庵 / 神田志乃多寿司 / 神田明神下みやび / 京橋千疋屋 / 銀座あけぼの / 銀座鈴屋 / 古市庵 / ゴディバ / 琥珀堂 / シーキューブ / ジャンポールエヴァン / 香籠 / 自由が丘あえんおそうざい / ジョトォ / 新宿高野 / 新宿中村屋 / 鈴懸 / 仙太郎 / 宗家源吉兆庵 / ダロワイヨ / 豊島屋 / とらや / 日本ばし大増 / ハーブス / 好餃子 / バターバトラー / パティシェリア / はらドーナッツ / ピエールエルメパリ / ブールミッシュ / 舟和 / 文明堂 / 文明堂東京 / ベイクチーズタルト / ペック / 弁松 / ホレンディッシェカカオシュトゥーベ / ポンパドウル / まい泉 / 豆源 / 味燈守卓 / メルヘン / モロゾフ / ユーゴ&ヴィクトール / ユーハイム / ゆしま扇 / ラデュレ / ラメゾンデュショコラ タグ「和菓子」のついた項目 明石屋 / 赤福 / 赤福本店 / あさ川 / 浅草きびだんごあづま / 浅草ちょうちんもなか / 旭饅頭 / 甘酒茶屋 / 甘納豆かわむら / いいだばし萬年堂 / 五十鈴 / 壱番屋(台東区浅草) / いなば播七 / 岩井本店 / うさぎや / 梅ヶ枝餅 / 梅園 / 梅園清水店 / 栄光堂 / 榎屋 / 追分だんご本舗 / 大角玉屋 / 小ざさ / 乙訓おやき店 / 神楽坂菓寮 / 神楽坂梅花亭 / 菓子処さとや / 菓匠禄兵衛 / 加勢以多 / 割烹武蔵屋 / 叶匠寿庵 / 亀屋(台東区浅草) / かんからや / かんのや / 桔梗信玄餅 / 桔梗屋 / 喜久屋 / 紀の国屋 / 紀の善 / 灸まん本舗石段や / きんつばや / きんつば中田屋 / くらづくり本舗 / 群林堂 / 九重 / 越山甘清堂 / 御殿八ツ橋本舗 / 琴きき茶屋 / 桜井甘精堂 / 柴舟小出 / 芝舟小出 / 松月堂 / かねすえ / 松翁軒 / 志ら井 / 信玄餅 / 新島田屋 / せっちゃん / 仙太郎 / 宗家源吉兆庵 / たい焼カタオカ / たいやきわかば / 田中屋本店 / 狸だんご本舗栄むら / たねや / 玉澤総本店 / 竹風堂 / ちもと / 壺屋総本店(文京区) / つる瀬 / つるや製菓 / とらや / 南海堂 / 根津のたいやき / 梅花亭 / 花園万頭 / 氷川だんご屋 / ひた屋福富 / 深川伊勢屋 / 舟和 / 文明堂東京 / へそまんじゅう総本舗 / 本郷三原堂 / 桝屋 / 松浦軒本舗 / 松むら饅頭 / 松山堂 / 豆源 / まんじゅう屋みその / みつばち / みはし / ムギマル2 / 村上屋餅店 / 最上川千本だんご / 山びこ温泉まんじゅう / 吉野家 / 落雁諸江屋 / 利一団子店 / 六花亭 / 六花亭本店
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名前: ケント・エルノール 職業:旅人、浮浪者 種族: 人間 性別: 男 特徴: 使う技に版権が入る時は○が入る 性格: 明るい 風貌: 元は白かったが、砂で汚れたようなローブ 使用武器: 30cm程の棒を全身に付けて居る 備考: いろんな世界を旅して、技や能力を身につけて回って居る
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目次 原作は作曲者の人生で本当に起こった実話 本当に悪妻?~R.シュトラウス夫人パウリーネ 身元不明の登場人物~ルンマー男爵 ローベルトのカード仲間たち ドイツで人気のカード・ゲーム~スカト(Skat) 録音カイルベルト/ヴィーン国立歌劇場ライヴ 原作は作曲者の人生で本当に起こった実話 このオペラはR.シュトラウスの家庭をそのまま描いたもの。ローベルトは作曲者自身、クリスティーネは利かん気で知られたシュトラウスの妻パウリーネを指している。劇中に出てくる離婚騒動はR.シュトラウスが実際に経験した事件に依るもの。ある時、若い女性がストランスキーという指揮者(オペラの中でこの役割を担うのは宮廷楽長シュトロー)に会い、チケットをもらう約束をしたが、いつまでたっても届かないので、彼女は手紙を書こうと電話帳をめくった。しかし、ストランスキーという名は出てなく、R.シュトラウスが出てきたので、このご婦人は自分が名を聞き違えたものとして、シュトラウス宛に「いとしい方、あなたのチケットを送ってくださいな」という手紙を送ってしまったのだ。運悪くこの手紙をパウリーネが開封してしまい、彼女はかんかんになって夫に離婚を迫った。身に覚えのないシュトラウスは必死に妻をなだめ、何とか手紙の主を探し出して誤解を解いたという。事件当時、作曲家は37歳。かなりの心労を伴った一件だったはずだが、元来ユーモアのセンスに長けているシュトラウスは後年この事件をネタに、オペラを一本仕上げたのだった。 「インテルメッツォ」はシュトラウスの作品の中でも最高に楽しいものである。彼が愛用したシュプレヒゲザンク(歌と語りの中間のような歌い方)と交響詩でも鳴らした表現豊かなオーケストレーションの技が見事に調和し、最高傑作と呼んでも恥じない出来ばえだ。大部分は軽妙な語りと明るく心地よい音楽でまとめられ、そして最後の和解の場面において、突然スケールの大きな旋律があふれ出す。場と場をつなぐ間奏曲も、それぞれの情景をよく表していて、非常に楽しい。一部他人が手を加えているとはいえ、シュトラウスとしてはめずらしく台本まで手掛けているのも貴重である。にもかかわらず、ほかの諸作品と比べても知名度はかなり低い。 彼が「インテルメッツォ」を作曲したのは、すでに一回目の大戦が終わり、時代ががらりと変わり始めていた頃。音楽界だけ見ても、人々は無調や十二音技法に飛びつきだし、シェーンベルクやストラヴィンスキーが注目を浴びる一方で、依然として昔ながらの手法で作曲するシュトラウスは次第に取り残されるようになっていた。そのためか現在では傑作とされる「アルプス交響曲」、デーメルのお菓子からインスピレーションを得たという「泡立ちクリーム」(まれにワルツのみが演奏される)、そしてこの「インテルメッツォ」はいずれも成功したとは言いがたかった。しかし、シュトラウスは決して信念を曲げることはなく、自らの理念のまま作曲を続ける。その結果、十二音技法が一般の聴衆にとって難解なものとなり、ストラヴィンスキーの音楽が万人向けとは言えなくなったあともシュトラウスは未だに愛され続けることになった。彼にとってこのオペラは、若き頃の事件を笑い飛ばすとともに、楽しかった時代へのオマージュでもあったかもしれない。 本当に悪妻?~R.シュトラウス夫人パウリーネ さて、このオペラで一番活躍するのはクリスティーネ=パウリーネだが、彼女は実際のところどんな人だったのだろうか。「私が誰で交響詩作家の妻としてどうだったかなどと書かれてはかなわない」と、劇中でクリスティーネは言っているが、ここではあえてそれを無視して彼女に「スポットを当てて」みたい。 一般的にパウリーネは、癇癪持ちで夫を口汚く罵るとんでもない女とされ、悪妻の典型として定着してしまっている。書籍や数多く投稿されたネット記事においても、未だにこのイメージは払拭されていない。しかし、当のシュトラウスは「私にはああいう女房が必要なんです」と言い、彼女の姿を何度も作品に投影している。《英雄の生涯》に登場する英雄の妻や《家庭交響曲》はその好例である。これらは管弦楽曲だが、よく聴いているとパウリーネを表す旋律は決まって二つの面に分かれている。一つは一般的なイメージ通りのガチャガチャした音楽、もう一つは作曲家だけが知っていたであろう、しっとりと優しい性格。そして、今度は言葉も伴ったオペラで妻の性格を余すところなく描き出した。劇中のクリスティーネがパウリーネであることは、このオペラを知っている者ならだれでも知っている事実で、そのためこのオペラにまで悪妻のイメージを持ち込む人が多いが、いったん先入観を捨てて、じっくりと彼女の言動を観察してみよう。そうすれば悪妻であるかどうか容易に答えが出るはずだ。 まず第一幕の冒頭。クリスティーネは長旅に出る夫のために女中に支度をさせているが、任せきりではなく、自分できちんと確認し、必要な物を次々と羅列していく。夫が朝食を取りに席をはずしたタイミングでは、旅行中の軽食から常備薬にいたるまで用意させていて、その配慮の細かさには驚かざるを得ない。また、一人残ってからも夫のためにジャムの手配をしたりして思いやりを忘れず、第二幕でいよいよ夫が帰宅するとなった時にはダイニングを飾らせ、ケーキまで用意するのである(余談ながら第一幕でクリスティーネが電話でノイバラの実を注文する場面があるが、ノイバラの実というのは、俗にいうローズヒップのことであるそうだ)。冷静に考えて、これほど面倒見の良い夫人が世界に何人いるだろうか。ちなみに、夫婦げんかの場面で、クリスティーネが相当なきれい好きであることが暗示されるが、これも誇張ではなく、シュトラウスは家に入る時、足ふきマットを三枚も使って靴を拭わなくてはならなかったという(足ふきマットのエピソードはオペラの中にも出てきて、吹雪の時訪ねてきたルンマー男爵が靴の汚れを指摘される場面がある)。 パウリーネは軍人の娘で、一時はソプラノ歌手として活躍していたが、結婚を機にほぼ舞台からは手を引き、たまに夫の歌曲を一緒に演奏して楽しむ以外は一生妻としての役割を果たし続けた。近頃、女性の出世欲のために家庭が崩壊する例が多いのを考えれば立派と言うほかない。 「家内は本当は優しさそのもののような人だよ。」これは第二幕、ローベルト=シュトラウスが語るセリフ。このオペラを鑑賞していると、実際そうだっただろうと思う。パウリーネこそはシュトラウスにとって最高の「良妻」だった。 身元不明の登場人物~ルンマー男爵 多くの登場人物が実在する中、現実にまったくそれらしきモデルが見当たらないのが唯一この役。第一幕ではローベルトの出発後クリスティーネの相手役となり、第二幕では最終シーンでめちゃくちゃな調査結果を持ってくるのだが、シュトラウスはいったいどこからこの人物の着想を得たのだろう。オペラの性質上、女声ばかりに偏ることがないようにテノールの役を加えたとも考えられるが、それにしても男爵の性格はあまりに奇妙であり、実際何の役にも立っていない。以下まったく憶測に過ぎないが、もしかするとシュトラウスは多くの経験の中で、ルンマー男爵のような人物に会ったことがあり、実際に劇中と同じようなシチュエーションを味わったのではないだろうか。ミッツェ・マイヤーの一件はほとんど第二幕に集中し、最初の幕はルンマー男爵とクリスティーネの関わりがメインになっているので、こちらも実話なのではないかと考えてしまう。ちなみにこの役はその性格も考えて、テノールといってもリリックよりキャラクターなどがやったほうがふさわしいだろう。 ローベルトのカード仲間たち 第二幕の冒頭はローベルトと仲間たちがカードゲームにいそしんでいる様子が細かく描かれているが、台本をよく読むと、脇役の仲間たちにも一人ひとりある程度の個性を持たせてあって、なかなか興味深い。事件の当事者である宮廷楽長シュトロー以外はすべて立場しか記されていないのだが、商工業顧問官や法律顧問官など、ずいぶんといかめしい役職の人たちだ。しかし、物々しい肩書に反して、彼らがゲームをしながら交わす会話は噂話や中傷めいた発言ばかりで彩られ、このギャップが面白い。もう一人の仲間である宮廷歌手は次々とあらゆるオペラの引用を口ずさんで笑わせる。彼は三つのオペラを歌うが、以下それぞれ何のオペラなのか記しておく。カッコ内は役名である。「汝、夕べの祈りは済ませしや?おおデズデモーナよ!」 《オテロ》第四幕(オテロ) 「ああ、彼も弱かったわ。みんな弱いのよ!」 《パルジファル》第二幕(クンドリー) 「たった一つの過ちゆえに、そのような罰を受けねばならぬのか?」 《魔弾の射手》第三幕(隠者) 宮廷歌手はバスの役であるにも関わらず、本来のレパートリーであろうと思われるのは三番目の隠者のみ。ほかはテノールとソプラノの役である。特に二番目のクンドリーなどはあまりの珍趣味に思わず笑い出してしまう。 ドイツで人気のカード・ゲーム~スカト(Skat) ところで、ローベルトたちが夢中になっているカード遊びはスカトというゲーム(日本ではスカートと表記されるが、ここではスカトとする)。これは各スート(ダイヤ、クラブなどのマークのこと)の2~6を除いた三十二枚のカードを使って三人で勝負するゲームで、かなり複雑なルールがあるが、ドイツではかなり人気がある。ここで詳細を書くと長くなりすぎるので割愛するが、劇中に出てくる用語だけざっとまとめておく。詳しく知りたい方は スカートWikipedia に詳細な説明が載っているので参照いただきたい。単独プレイヤー・・・このゲームは一人対二人で勝負するので、一人でプレイする人のこと。 ビット・・・誰が単独プレイヤーになるか決めるために行う競りのこと。18から始めて、22、24…というふうに二つずつ競り上げていく。 グラン・・・スカトには三種類のプレイ方法があるが、グランは四枚のJを切り札とし、これに通常の四種のスートを加えて合計五種類のスートで勝負するもの。 ヌル・・・勝負で一枚もカードを取らないことを目的とするプレイ方法。 ウヴェア・・・実際に勝負を始める前に、三種類のプレイ方法のいずれかですべてのカードを取って(ヌルの場合は一枚もカードを取らない)勝つと確信した時に自分の手札を公開すること。 コントラ・・・対抗プレイヤーが勝てると思った時に宣言する。 レコントラ・・・対抗プレイヤーがコントラをかけた時、単独プレイヤーがそれでもなお勝てると思った時に宣言する。コントラに比べて失敗する率も高いが、劇中ではローベルトがレコントラをかけて勝っている。 ラムシュ・・・ビットでプレイヤー全員がパスをした時に、三人がそれぞれ単独で勝負する。 シュナイダー・・・カードの得点を90点以上取ること。 シュヴァルツ・・・すべてのトリックでカードを取ること。 録音 カイルベルト/ヴィーン国立歌劇場ライヴ 訳者が聴いた唯一の録音で、これ以外には聴きたいと思えないほどの名演。このオペラはクリスティーネ役が良くないと始まらないが、ここではハニー・シュテフェクが澄んだ声で荒っぽさと優しさをうまく表現し、ヴィーン・フィルの明るい音色と相まって何とも心地よい。夫のローベルトを演じるのはヘルマン・プライ。この役の温かい性格を歌に込めると同時に、第二幕でシュトローを怒鳴りつけるシーンなども板についていて、オペラの終わりではシュテフェクとともに美しい二重唱を聴かせてくれる。しばしばオペレッタで名前を見かけるフェリー・グルーバーが、独特の癖のある声でずる賢いルンマー男爵を歌い、これもまたはまり役。1963年のライヴだが、比較的音質も悪くなく、聴きやすい。 All rights reserved © Maria Fujioka Strauss,Richard/Intermezzo
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○ プレイヤー ぼにー ○ 宿帳によれば 名前:シェリス・ノール 出身:ザブナルク(アカデミーにあらず) 性別:女 種族:人間 職業:バトルソーサラー 年齢:24歳 身長:168cm 体重:55kg 容姿:艶のある灰色の髪を肩まで下ろしている。光に当たって其れはまるで銀の様。 大人っぽい端麗な顔つきだが、いつも不機嫌そうにしているので余りそうは見えない。 現在はソフトレザーにミスリル杖といった非常に普通の服を着ている。 性格:所謂お嬢様のため、非常にプライドが高く高飛車な上サディスト。 更に短気であり、自分の思い通りに行かないとすぐにぷっつん。 友達などは非常に作りづらい性格であり、逆に僕や部下を作りたがる傾向にある。 其れを苛めては楽しむというとてつもなく性格が悪く嫌な奴である。女好き。 とはいえ、僕や部下にするとしても相手を認めているという事でもあり、 経歴:クラオンのどこかに存在する貴族の娘。3人姉妹のうちの長女。 結婚だけはしたくはないシェリスは妹達に結婚を任し家を出る事を決心。 エレメンタラーから持ち前の力でバトルソーサラーに。 ○ 人物関係 プルム:幼少より懐く魔法生物の箒、現在は使い魔としてPC化。 ウィンディア:肉玩具。 男全般:ただの肉壁、ストレス解消の道具。 女全般:可愛い子は苛めて食べる、生贄。(ロリの趣味はない。) ○ 破壊記録
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エタドリTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ ■個々人の戦略をどうぞ。(特に無料攻略を募集しております。) ■更新履歴■ ( 2006 / 09 / 11 更新) 無料攻略フローチャートを作成。 ( 2006 / 09 / 14 更新) 無料攻略フローチャートを修正(バリナリアを活用)。 ( 2006 / 09 / 18 更新) 掲示板の情報を元に無料攻略をUP ( 2006 / 09 / 21 更新) 無料攻略フローチャートを修正(死神’sを活用) ( 2006 / 09 / 29 更新) 無料攻略フローチャートを修正(ガネイシャル&エピ3ストーリー攻略情報追加) ( 2006 / 10 / 14 更新) 掲示板の情報を元に無料攻略をUP ( 2006 / 10 / 18 更新) 寄せられた情報を元に無料攻略フローチャート更新。 ( 2006 / 11 / 04 更新) 寄せられた情報を元に無料攻略フローチャート更新。 ( 2009 / 06 / 20 更新) 見やすいように無料攻略フローチャートを修正。 十分課金すれば基本的にはどんな相手でも勝てるので、以下は課金無しでの攻略です。 フローチャートは不定期に更新します。最新の情報は、主に皆様の投稿をもとに更新。 戦略は「バトル専用サポカ」導入以前のものですが、需要はあるようなので個人的な判断で削除しないようにしてください。 ↓削除対称↓ エターナルドリーマーに関係のない書き込み ジャッジの偏りに関する書き込み 「~~が倒せない。」という書き込み ストーリー実装などで、情報が古くなった書き込み その他自己解決可能と思われる書き込み など 攻略フローチャート序盤戦 中盤戦 終盤戦 攻略情報 攻略フローチャート 【このデッキで実際に攻略できた】という情報がメインです。 エボなしでいける方を優先しています。 名前が長いカードについては、一部省略した名称を用いています。 例) レミラ・・・・・・・・・サキュバスレミラ スタチュー・・・デビルズスタチュー 青の流麗・・・青の流麗 レクネロス 黒影・・・黒の魔人 その影 など 序盤戦 序盤戦はマルチプレイ参戦までの準備段階である。 また、他のシリーズでポイントが溜まっているなら「マーシュとクリスマス」に交換してリーダーにすると、最序盤をすっとばして初戦に死神 s→ソプラと大幅な短縮ができる。 ファリンとピアン(Episode 1・ストーリー) ウニャン (Episode 1・ストーリー) サキュバスレミラ(Episode 1・ストーリー)リーダー:ルークス【スターター】 バトカ:適当でOK レミラは2枚集める。 シーフクラウ (Episode 1・ランダム) 旅立ちのアルト (Episode 1・ランダム) ウィッチ マリノア(Episode 1・ランダム)リーダー:レミラ バトカ:スターター + レミラ クラウを取っておかないといきなり手詰まりになるので注意。7枚集める。 アルトは土属性UP。必要に応じてデッキに入れる。 マリノアは火属性UP。必要に応じてデッキに入れる。 ワーウルフ(Episode 1・ストーリー)リーダー:レミラ バトカ:レミラ ルークス【スターター】 アーヤ【スターター】 シーフクラウ × 7 バトカ:レミラ ルークス【スターター】 アーヤ【スターター】 マリノア シーフクラウ × 6 最初の難関ワーウルフ。サポカ被弾はLv1を1発程度までなら何とか勝てる。勝てたら自分のデッキで即戦力として活用する。8~9枚集める。 死神 s(Episode 3・ランダム)リーダー:レミラ バトカ:レミラ ワーウルフ × 9 エピソード3・ランダムに出てくる死神 s。最大の特徴は、敵として戦っているときよりも味方に引き入れたときの方が強くなる、という事。9~10枚集める。 最初の1戦はサポカを被弾すると勝てない。 ダークエルフラブル(Episode 1・ストーリー) デーモン (Episode 1・ストーリー)リーダー:レミラ → ラブル バトカ:レミラ 死神 s × 9 バトカ:死神 s × 10 勝ったらリーダー交代 死神マーシュ(Episode 2・ストーリー) アクアン (Episode 2・ストーリー) フレイミン (Episode 2・ストーリー)リーダー:デーモン バトカ:レミラ 死神 s × 9 アクアンは水属性UP。攻撃力も250と高い。必要に応じてデッキに入れる。 フレイミンは火属性UP。攻撃力も250と高い。必要に応じてデッキに入れる。 ウィッチレニッシュ(Episode 3・ストーリー) 魔女エトリアル (Episode 2・ストーリー) 海賊バリナリア (Episode 3・ランダム) 巨人族グルマルド (Episode 2・ストーリー/ランダム)リーダー:ラブル → デーモン → レニッシュ → エトリアル → バリナリア バトカ:(デーモン・レニッシュ戦)レミラ アクアン フレイミン 死神 s × 7 バトカ:(エトリアル戦)フレイミン 死神 s × 9 バトカ:(バリナリア戦)アクアン フレイミン 死神 s × 8 勝ったらリーダー交代。 グルマルドは1枚あればいいのでストーリーのほうで取る。 小さな試練ソプラ(Episode 4・ランダム)リーダー:バリナリア バトカ:アルト 死神 s × 9 エボ前・エボ後共に生命力+100の特殊能力を持つカード。もう1枚取ってエボすれば生命力+200することが出来、攻略が楽になる。 (エボに必要なサポカ 火2 水1 風2 土5 機2 計12枚) グリーンドラゴン(Episode 2・ストーリー) ケルベロス (Episode 3・ストーリー/ランダム)リーダー:グルマルド or バリナリア バトカ:ソプラ フレイミン 死神 s × 8 リーダー交代 ケルベロスは1枚で十分 マッドサイエンティストブラム(Episode 6・ランダム)リーダー:バリナリア or ケルベロス バトカ:ソプラ 死神 s × 9 攻撃力・防御力共に255のカード。死神 sと入れ替える。 ボーンファイター (Episode 3・ランダム) 大妖精ウッドボック(Episode 3・ランダム) デビルズスタチュー(Episode 3・ストーリー/ランダム) ミミック (Episode 3・ランダム)リーダー:グリーンドラゴンorケルベロス → ウッドボックorスタチュー バトカ:ソプラ スタチューorブラム × 9 バトカ:ソプラ アルト スタチューorブラム × 8 (ミミック戦のみ) ミミックは10枚集める。 いずれもエピソード3ランダムで出くわす相手なので、集める順番は順不同。 相手のサポカに土が多いときは土属性UPカードを入れ、それ以外はブラムでゴリ押し。 ミノタウロス(Episode 3・ランダム)リーダー:スタチュー バトカ:ミミック × 10 ミミックを10枚集めた効果を実感するのにいい実験台。 ルルック (Episode 4・ストーリー) 裏切りのマジュラ(Episode 4・ストーリー) ヒドラ (Episode 4・ストーリー) 黒の魔人その影(Episode 4・ストーリー)リーダー:ウッドボックorスタチュー バトカ:ソプラ ブラムorスタチュー × 9 バトカ:ソプラ ミミック × 9(黒影戦のみ) バトカ:ミミック × 10(黒影戦のみ) リーダー交代。最低2枚、ブラムと合わせて10枚になるまで取る。 サイクロプス(Episode 5・ランダム)リーダー:黒影 バトカ:ソプラ 黒影 ブラム × 8 バトカ:ソプラ ミミック× 9 生1800/攻350/防150 リーダー交代。8~9枚集める。 司祭メガロス (Episode 1・1周目BOSS) バスタードラゴン (Episode 1・2周目BOSS) ブラックドラゴン (Episode 2・1周目BOSS) ダークエルフセラ (Episode 3・ストーリー) 吸血鬼フェルゼン (Episode 1・ランダム) 暗殺魔ヒヨルド (Episode 2・ランダム) 獣人ドライバ (Episode 2・ランダム) 妖精フラミー (Episode 3・ランダム) ワイバーン (Episode 3・ランダム)などリーダー:サイクロプス バトカ:ソプラ 黒影orブラム × 9 バトカ:ソプラ スタチュー 黒影orブラム × 8 ポイント稼ぎだと思って、今までの雑魚を蹴散らしてください。 古代兵器アラクネ(Episode 4・ランダム)リーダー:サイクロプス バトカ:ソプラ ブラム 黒影 × 8 この時点で、マルチプレイで他の人と同室でやる場合には、ほぼ間違いなく必要。10枚取っても構わない。 白の魔人その影(Episode 4・ストーリー/ランダム) 獣人ポーウィック(Episode 4・ランダム) 白竜(Episode 4・ランダム)リーダー サイクロプス バトカ:ソプラ ブラム 黒影 × 8 バトカ:ソプラ グリフォン ブラム 白影 黒影 × 6(白竜戦のみ) この時点では、この3枚は無理をして取る必要はないが、白影はエピ4のボスにたどり着くためにはいずれ倒さなければならない。黒影よりも遥かに強いので注意。 ポーウィックはエボすると連撃可能になり、ミミック(土フルサポ)×10と組み合わせて戦えば、運しだいで全ての敵を撃破可能になる。(ただし1人倒すのに200~300戦しなくてはならない場合もあるので、あまりオススメできない。) 白竜は影やブラムよりも攻撃が5高く、防御upも付いているので戦力の補強に。 狂神の使者クロソ(Episode 6・ランダム) 狂神の使者ラキシス(Episode 6・ランダム)リーダー:サイクロプス バトカ:ソプラ ミミック 白竜 ブラム 白影 黒影 × 5(クロソ戦) バトカ:ソプラ アクアン 白竜 ブラム 白影 黒影 サイクロプス × 4(ラキシス戦) ラキシスは攻防合計550のカード。クロソはラキシスとシンクロできるのでサイクロプスと使い分けで。 サンダードッグ(外伝Episode 2・ストーリー) 小さな障害コンサ(外伝Episode 2・ストーリー)リーダー:サイクロプスorクロソ バトカ:ソプラ スタチュー ミミック 白竜 ブラム 白影 黒影 × 4 バトカ:ソプラ スタチュー ミミック 白竜 ブラム 白影 黒影 ラキシス × 3 コンサはソプラの強化版。2枚獲ってエボすればソプラ2枚と合わせて生命力+400も可能だが、エボに大量のサポを使うので要注意。 (エボに必要なサポカ 火4 水8 風2 土12 機2 計28枚) 青の魔人レクネロス(Episode 2・2周目BOSS) スカルドラゴン(Episode 6・ストーリー) 下級天使アリシャ(Episode 6・ストーリー)リーダー サイクロプス バトカ:ソプラorコンサ アクアン サイクロプス × 8 エボ前レクネロスは影よりも低いスタータスだが、エボすると攻防合計540とトップクラスの性能に。青の流麗だとさらに水属性+5も付き終盤まで使える戦力となる。 焔岩のメリベル(Episode 6・ストーリー)リーダー サイクロプス バトカ:ソプラ コンサ スタチュー ブラム 白影 黒影 × 5 エボ前は属性UPにかろうじて使える程度だが、エボすると290/250に火土+10とトップクラスの性能に。 これ以上戦力upするにはサポが必須になる。 育成サポが溜まってないならこの時点でマルチプレイを始めることがオススメ。 デッキはリーダー:サイクロプス バトカ:サイクロプス × 8 ブラム ソプラ 一人でも撃破可能な相手は雪女である。 また雪男も撃破可能だがサポなしだときつい。戦力的には雪女と大差ないのでデッキ強化後でもいい。 ここで雪女を11枚集めた後、クロブレでマルチ用のデッキを構成する。(→クロブレの攻略参照) パディン城に参加してエタドリ用のサポカを集めるのが、現在の主流。(ソロの場合は雪女戦でもらえるLv2サポカが必須) 中盤戦 中盤のポイントはマルス 儚き夢を作成することにある。 このあたりから育成のためにサポカを使うことになるので、最終デッキに入るメンバーを意識する必要がある。 またマルチの対パディン城で手に入る「犬族を見守る者テノール」を何枚持っているかで攻略法はかなり異なる。以下はテノール0枚とした上での攻略になっている。 ガネイシャル(Episode 3・ランダム) 白黒ガンマンレッサー(Episode 6・ランダム)リーダー サイクロプス バトカ:ミミック × 10(土フルサポ) ガネイシャルは安定した生命力・攻撃力があるが、属性値がオール1なので無理して手に入れる必要はない。 パンダ(白黒ガンマンレッサー)はかなり厄介な相手。7枚のサポカがすべて上級サポカ(うち攻撃サポカ3枚)なので、高LVサポカを装着して短期決戦に持ち込みたい。 また、この辺りから戦闘時間の長さが気になってくるので、早めに強いリーダーを手に入れている必要がある。 なお、 リーダー:パンダ バトカ:ミミック × 10(土フルサポ) とデッキを組むと、この時点でほぼ全ての敵が容易に撃破可能になる。 傍観者ソリアや格闘王ストラギアには、Lv3土サポを付ける事で、撃破可能になる。 土サポを大きく消費することが難点である。 パンダ撃破が難しいなら、アルティアを原石エボするほうが現実的かもしれない。 (下記参照) メデューサ (Episode 3・ストーリー) ロウベリアル(Episode 3・ストーリー)リーダー パンダ or ガネイシャル リーダー サイクロプス リーダー 黒影orスタチュー バトカ:黒影・白影 or ブラム or ウッドボック or スタチュー × 8 ミミック ソプラ バトカ:スタチュー × 9 ミミック バトカ:スタチュー × 10 メデューサは、黒影orスタチューリーダーで倒せなくも無いが、生命力の無さが泣き所になる。 ロウベリアルは、生命力1500程度&ノンサポでは苦しい。 仮面のアルティア(Episode 3・1周目BOSS)リーダー パンダ or ガネイシャル リーダー サイクロプス バトカ:ソプラ・サイクロプス・ブラム・白影・黒影・白竜 × 5 バトカ:メデューサ・ウッドボック × 9 リーダーの選択のしかたによっては、ロウベリアルより弱く感じるかもしれない。 なお、アルティアの原石エボ・アルティア究極融合は最終デッキに入れるレベルである。 (必要サポカ 火4 水8 風10 土7 機6 +ルビーの原石) この「究極アルティア」と「パンダ」の扱い方によって、攻略法が若干異なる。 育成サポカの消費が少ないのはパンダであるが、その分バトル専用サポカ集めが重要になる。従ってその間はマルチプレイで他の人の助力が必要な状態になる。 マルチプレイで他の人と同室することに抵抗のある人は、とりあえずクロブレの攻略を進めて、最強リーダーを手に入れておけばスムーズにマルチデビュー可能だと思われる。 攻略を進める上では、最終的にバトル専用Lv3サポカはないと苦労する。 以下は一例として、育成サポが充分ある状態でのノンサポ攻略の流れになっている。コレクション性を重視しているため、エボカードは1種類につき1枚のみ。 以下作業中・・・ 謎の男(Episode 1・ランダム)リーダー:アルティア(波動) バトカ:メデューサ ウッドボック × 9 エピ1コンプしましょう、余裕で倒せると思います。サポかを食らいすぎると負けることも。 風のマクラル(Episode 3・ランダム)リーダー:アルティア(波動) バトカ:ソプラ コンサ ストーンゴーレム グリフォン 白の影 黒の影 × 5 炎のメトロノル(Episode 3・ランダム)リーダー:アルティア(波動) バトカ:ソプラ コンサ ストーンゴーレム フレイミン 白の影 黒の影 × 5 純血魔族ロキ(Episode 5・ランダム/ストーリー)リーダー:ポーウィック(エボ) バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) ブラム 白影 黒影 サイクロプス × 4 なし(要15連) 凍風のマグナス(Episode 6・ストーリー) マーシュ再臨(Episode 4・ランダム)リーダー:ロキ(エボ)or 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) 流麗レクネロス ポーウィック(エボ) ブラム 白竜 白影 黒影 × 2 マグナスはエボ前は220/270に水風+5と属性UPでかろうじて使える程度だが、エボすると240/300に水風+10とトップクラスの性能に。 一方の再臨マーシュは進化不可ながら300/230の性能で、戦力補強に一役買ってくれる。 アルティア魔王の波動(Episode 3・2周目BOSS)リーダー ロキ(エボ) バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) マグナス(エボ) メトロノル(エボ) マクラル(エボ)流麗レクネロス 再臨マーシュ 白竜 スタチュー (ノンサポだと)これだけ戦力を揃えてもサポ被弾は15~20発中3発が限度の難敵。 ちなみに魔界王族はテノール以下の性能だが、それでも290/290と終盤までデッキに入れるレベルである。 影使いブラスフォ(Episode 4・ランダム)リーダー 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) マグナス(エボ) メトロノル(エボ) マクラル(エボ)流麗レクネロス ロキ(エボ)魔界王族 再臨マーシュ ちなみに暗黒ブラスフォは魔界王族と同等で、終盤までデッキに入れるレベルである。 黒の魔人アラグレス(Episode 4・ランダム)リーダー 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) マグナス(エボ) メトロノル(エボ) 暗黒ブラスフォ 流麗レクネロス ロキ(エボ)魔界王族 再臨マーシュ 10英雄ギルバート(Episode 6・ランダム)リーダー ロキ(エボ) バトカ ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) マグナス(エボ) 黒魔人(エボ) 暗黒ブラスフォ 流麗レクネロス 究極アルティア 魔界王族 再臨マーシュ ノンサポだと被弾は1発が限度。 ちなみに魔に囚われし者にエボすると340/255&防御+10と最終デッキに入れるレベルである。 また、魔断師にエボすると325/250&攻防+5とやや劣るものの、こちらも最終デッキに入れるレベルである。 なお、マルス儚き夢が既にあるなら リーダー:運命の三女神 バトカ:マルス儚き夢 マグナス(エボ) 流麗レクネロス ラキシス × 7 と水シンクロでデッキを組むと、被弾2~3発まで耐えられる。 魔導兵器マルス(Episode 4・ランダム)リーダー:ロキ(エボ)or 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) メリベル(エボ) 黒魔人(エボ) 白魔人(エボ)暗黒ブラスフォ 究極アルティアorロキ 魔界王族 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート ノンサポだと被弾は(良ジャッジで)1発が限度。 終盤戦 最終的なリーダー候補は以下の7つになる。 だいたい似たり寄ったりな性能なので、自分の気に入ったもので良い。 究極融合アルティア:2100/335/255 (20,13,12,12,10) (35,25,20,20,20) 比較的手軽に入手でき、火属性も高い。 ロキ魔族の誇り:2100/320/250 (15,25,15,15,10) (20,30,20,25,15) 初期属性値が全体的に高く、育成の手間が省ける。 マルス夢幻の刻:2100/325/260 (12,12,10,10,25) (30,25,20,20,30) バトカで上げ難い機属性が高く、他もそれなり。 ソリア遥かなる頂:2100/335/280 (10,10,10,10,10) (25,25,25,25,25) これといった弱点がないオールラウンダー。 導きの神マルドラス:2150/320/280 (8,8,8,8,20) (25,25,25,25,40) きっちり育てれば最強だが、作成に33枚&属性upに88枚で計121枚のサポが要る ガネイシャル:2000/295/250 (1,1,1,1,1) (35,35,35,35,35) 単純な性能は他のより若干劣るが、ALL35の最大属性値が魅力的。 白黒ガンマンレッサー:2150/300/240 (3,3,3,3,15) (20,10,20,15,35) 比較的手軽に入手できる反面、性能は劣化マルドラス。育成の手間を惜しむなら 以下作業中・・・ 魔術師アシュリン(外伝エピソード 1・ランダム)リーダー 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) マルス儚き夢 メリベル(エボ) 黒魔人(エボ) 白魔人(エボ)暗黒ブラスフォ ロキ 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート ちなみに共存と喪失にエボすると300/275&防御+10と最終デッキに入れるレベルである。 また、堕ちた天空人にエボすると325/255&攻撃+5とやや劣るものの、こちらも最終デッキに入れるレベルである。 赤の魔人ソリア(Episode 4・2周目BOSS)リーダー 究極アルティア バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) マルス儚き夢 メリベル(エボ) 黒魔人(エボ) 白魔人(エボ)堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート 機の化身ゼロ(Episode 5・ランダム)リーダー 究極アルティア or 夢幻マルス バトカ:ソプラ ソプラ(エボ) マルス儚き夢 ソリア(エボ) メリベル(エボ) 白魔人(エボ)堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート ゼロ幼き知性(外伝Episode 1・1周目BOSS)リーダー 究極アルティア or 夢幻マルス バトカ:ソプラ(エボ) マルス儚き夢 メリベル(エボ) 機の大精霊ゼロ 白魔人(エボ)ソリア(エボ) 堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート ED-0027B(外伝Episode 1・2周目BOSS)リーダー 究極アルティア or 夢幻マルス バトカ:ソプラ(エボ) マルス儚き夢 ゼロ新たな旅立ち 機の大精霊ゼロ 白魔人(エボ)ソリア(エボ) 堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート 狂神マルドラス(Episode 6・1周目BOSS)リーダー 究極アルティア バトカ:ソプラ(エボ) マルス儚き夢 メリベル(エボ) 人工生命体Mother 黒魔人(エボ)ソリア(エボ) 堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート グィンネル狂気と暴走(Episode 5・2周目BOSS)リーダー 究極アルティア バトカ:人工生命体Mother 導きの神マルドラス マルス儚き夢 ソリア(エボ) メリベル(エボ) マグナス(エボ)堕ちたアシュリン 共存と喪失アシュリン 魔に囚われしギルバート 魔断師ギルバート 攻略情報 全てのコメントを表示 このページはエタドリTOP/攻略のコメントログです。 ドウガやストーンゴーレムを1枚デッキに組み込めば、それぞれのカードは弱くても、そのカードの持つ特殊効果によってデッキの総合力は上がります。 ストーンゴーレムを入れる入れないの目安は入れない時にバトルカード込みの向こうの攻撃とこちらの防御の値を比べて攻撃が上~防御が20ぐらい上なら入れると楽になります。 コンプ目的なら無料組でも倒せるようなVSカードはエボさせずに、自分のデッキはガチャカードなどで強化しておく。その上で無料組では倒せないような生命力の高いVSカードをGETしておいて、エボカードとそのVSカードで交換する。これで自分も相手もサポカの節約になるはず。 グルマルドをエボするよりも大海賊 ログナ をフレイミンにサポカ付けて取りにいったほうがいい スタチューを2枚手に入れたら、標的をウッドボックに変えるのがよさげ。リーダー:スタチュー、デッキ:スタチュー・死神 s×9でも3割以上の勝率が見込めます。 -- わらびや バリナリアを手に入れた時点で死神 s×10でボーンファイターとミミックは倒せる先に1枚ずつ入手しておけばスタチュー戦が少し楽になるかも -- 名無しさん バリナリアを手に入れた時点でバリナリア×10でグリーンドラゴンも倒せるそれをリーダーにすればスタチュー戦が少し楽になるかも -- 名無しさん リーダー:ガネイシャルデッキ:ウッドボック×7 メデューサ ミノタウロス(エボ)(ノンサポ)でロウベリアル、仮面のアルティア撃破 -- 名無しさん (2006-11-04 14 01 29) リーダー:アルティア 魔王の波動デッキ:ウッドボック×7 メデューサ ガネイシャル(ノンサポ)でエピソード1の謎の男、青の魔人、墓守マーシュ撃破出来ました -- 名無しさん (2006-11-04 14 01 29) リーダー:アルティア 魔王の波動デッキ:ウッドボック×7 フレイミン ガネイシャル(ノンサポ)で炎のメトロノル撃破出来ました -- 名無しさん (2006-11-04 19 04 30) ロウベリアルをリーダー青の流麗(ノンサポ)で倒せました。サポカ一発被弾デッキ:ウッドポック×9、ストーンゴーレム -- Lestat (2006-11-15 13 27 48) リーダー:ケルベロスデッキ:死神 s×10ノンサポでスタチュー撃破しました。決着は大体23ターン前後、サポ被弾は1回までが許容範囲です。 -- 名無しさん (2006-11-20 00 15 30) 無料攻略フローチャートってこれから始める人向けにイベント抜きのほうがいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2006-11-27 23 01 44) リーダー:アルティア 魔王の波動デッキ:古代兵器アラクネ×7黒の魔人その影×2、白の魔人その影(ノンサポ)で一応シーマスター撃破できました -- 名無しさん (2006-12-03 20 38 45) リーダー:ガネイシャルデッキ:仮面のアルティア,メデューサ×2,セラ×2,黒の魔人その影×5(機Lv1フルサポ)でアルティア 魔王の波動撃破しました。 サポ1発被弾 -- 名無しさん (2006-12-04 18 32 38) リーダー:アルティア 魔王の波動デッキ:黒の影×6、白の影、ソプラ、エボソプラ、ストーンゴーレムでマーシュ再臨をノンサポ撃破。サポは2発までなら被弾OK。レーザーはだめかも。 -- 名無しさん (2006-12-09 20 04 50) 上級ミッションで火を10枚装備して挑んだところ8枚減りました。ミッションでは使っただけ減るのか仕様変更なのかはわかりませんが… -- 名無しさん (2006-12-11 04 57 21) 恐らく、今までバグだったものが直っただけではないかとミッションでなくても6枚以上減りました。-- 名無しさん (2006-12-12 11 16 50) ラブルと死神`sは逆でもいいですよリーダー:アクアンデッキ:ワーウルフ×9、レミラで自分の体力が400になる前にサポ被弾しなければ勝てますサポカ自体の威力は低いですのでなんとかいけます -- www (2006-12-13 13 30 36) 土属性をあげると、気休め程度に毒ダメージが下がるのな。初めて気がついた。ってあってるよな? -- 名無しさん (2006-12-14 06 27 12) VS謎の男リーダー:ガネイシャル(ノンサポ)でいけます。デッキ :ストーンゴーレム、ソプラ、黒の魔人×7 -- Lestat (2006-12-20 17 46 14) VS仮面のアルティアリダ:ミノ(エボ)バト:ソプラ・ソプラ(エボ)・黒の魔人×6・白の魔人・女神レクネロスノンサポ撃破運良すぎたなw -- 名無しさん (2006-12-24 14 41 37) VS墓守マーシュリーダー ガネイシャル(ノンサポ)でいけました。デッキ ストーンゴーレム、ソプラ、黒の魔人×8毒、氷被弾するも勝利♪あ;↑のやつも黒魔人×8だた・・・ -- Lestat (2006-12-26 23 46 47) VS青の魔人リーダー ガネイシャル(ノンサポ)でいけました。デッキ ストーンゴーレム、ソプラ、黒の魔人×8ガネイシャルとるとき流麗のミミックフルサポデッキなのでこれはコレクション用をとるときの参考に -- Lestat (2006-12-30 22 54 55) 下の無料攻略フローチャートのミミックですがリーダーバリナリア、死神’S×10ではかなり無理があるのでは?ALLスタチューなら大丈夫だと思いますが… -- 名無しさん (2006-12-31 16 24 36) VS炎のメトロノルリーダー ガネイシャル(ノンサポ)デッキ ソプラ、ソプラエボ、Sゴーレム、フレイミン、白黒魔人影等レベル3三発レベル1一発被弾、31ターン、HP150残結構くらってるのでもう少し低いデッキでもいけそうVSシーマスター、風マクラル、ガルーダム、ルーディー、カリィ上のデッキからフレイミンを黒魔人影に代えて全部倒せました。リーダーガネイシャルは属性全部1なのでアルティア波動あったらもっと楽でしょうね;-- Lestat (2007-01-08 01 02 21) VS風のマクラルリーダーアルティア 魔王の波動デッキ ソプラ、ガネイシャル、ストーンゴーレム、グリフォン、白の魔人~、黒の魔人~×5ノンサポ Lv15発被弾 で勝てました。 VS仮面のアルティアリーダー ミノ(エボ)バトル ソプラ/ソプラ(エボ)/古代兵器アラクネX8ノンサポ サポカ被弾なし(疾風攻撃は除く)で16ターンで撃破出来ました。敵は風L3、3枚なので、(5回回避の確率、約13%) -- eno (2007-01-20 01 30 40) vs仮面のアルティアリーダー サイクロプスバトル ソプラ 黒影×8 白影ドローアタック被弾1 風被弾1ノンサポ25ターンで倒せました。ジャッジは月のみで9回先制。先制された回数は4回とかなり運を使います。アルティアまでサポなしでクリアできます。 -- index (2007-05-09 12 05 54) vs謎の男リーダー サイクロプスバトル ソプラ 黒影×7 白影 sゴーレムノンサポ被弾2ならいけます。 -- index (2007-05-24 13 45 11) 完全無料組が通常倒せない敵を倒すには…リーダー:ポーウィック 山神の音色バトル ミミック×10…後は連撃の運に掛ける…。 -- ななし (2007-06-08 01 22 46) vs仮面のアルティアリーダー サイクロプスバトル ソプラ サイクロプス×9ノンサポ 黒魔人 白魔人デッキよりも早いターンで済みますのでこっちがお勧めです-- index (2007-07-15 14 13 18) vsシーマスター ログナ マクラル メトロノル ノンサポリーダー:アルティア波動バトカ:ソプラ ソプラエボ sゴーレム(選択)【A】黒魔人影×6 (or マーシュ再臨あるだけ)白魔人影【B】サイクロプス×7シーマスタ-は最高被弾3までログナは2回までならOKでした。メトロノルやマクラルは適当にやっていればいつの間にか倒せているでしょう(ぇここには攻略情報載ってなかったロキもvsに追加しておきました。 -- index (2007-07-18 00 56 58) 下手に無理してグルマルドをエボさせるよりエピ4のシャラサーナとってエボさせたほうが経済的でだいぶ楽になることに今気づきましたw -- 名無しさん (2007-07-18 20 56 25) すいませんもちろんサポありでとりますノンサポでは・・・ -- 名無しさん (2007-07-18 20 57 03) ソプラとるときはケルベロスとらなくても旅立ちのアルト入れればいける(^ー^) -- 名無しさん (2007-07-20 18 31 28) vs墓守マーシュ ノンサポ無料組リーダー:ロキエボバトカ:ソプラ ソプラエボ sゴーレム黒の魔人影白の魔人影サイクロプス×5 -- index (2007-07-22 17 58 39) vsホワイトドラゴン ノンサポリーダー:ロキエボバトカ:ソプラ ソプラエボ sゴーレム黒の魔人影黒の魔人 アラグレス白の魔人影マーシュ再臨×431ターン 被弾3限界は被弾4~5かと。 -- index (2007-07-23 13 54 21) ふと思ったんですがスタチューとウッドボッグの順番が逆だと思いますLケルベロス Bバリナリア×8 ソプラ×2でウッドボッグ倒せましたし ウッドボッグ→スタチューがいいかと -- 名無しさん (2007-07-23 13 59 36) エピ6開始により無料攻略のリーダーはレミラ→レッドスライム→マッドサイエンティストと乗換えが可能になりましたバリナリアなしでもいけるルートができた感じです-- 名無しさん (2007-09-01 21 13 46) ルビーの原石もってるなら、アルティア手に入れれば大概倒せますね -- 名無しさん (2007-09-27 08 29 29) フローチャートの、アクアン戦は、レミラリーダー、 ワーウルフデッキじゃ、はっきりいって無理です。 ラブルリーダーでもきついくらいです。 アクアンリーダーで死神sも結構つらかったです。。。 なので、ワーウルフ集めたら、スライムにサポ大量装備で 倒して、火2水1でエボするのが経済的にも結構いいです。 -- hibiki (2007-10-16 17 07 00) いまならハロウィンゲットして、クラウ、死神s、ウッドボックとバトカを集めればいいです。ケルベロスゲットしたらリーダーチェンジです。 -- hibiki1994 (2007-10-24 23 48 43) ウッドボックの方が対戦カードも報償カードも スタチューより強いので逆はありえない ソプラをエボってスタチュー飛ばしてウッドボック 倒せたからといって逆とかありえない。 ソプラエボを推すにしてもスタチュー飛ばしになるだけ ウッドボックとってからスタチュー取る意味がない ソプラとる前ならまだしもね。 アクアン戦は確かに厳しいがラブルを倒すより楽。 EP2でる前はレミラリーダー、ウルフデッキで ラブルをノンサポで倒していたことを思えば 全然無理じゃない。 スライムごとき倒すのにもサポ使って エボするとか。どこが経済的にいいものか 無料組みのサポカの貴重さをわかってない いい加減なアドバイスが増えているが 皆さん騙されぬようお気をつけて。 -- 名無しが通る (2007-11-25 00 19 22) VSマッドサイエンティスト ブラム リーダー:ケルベロス バトカ:死神’s×9、ソプラ 見かけによらず、弱いです^^ -- あくまん (2007-11-29 17 27 43) 青の魔人レクネロス ノンサポでHP237で倒せた・・ 倒したキャラ リーダー 犬族を見守る者 テノール(マルチバトル城戦利) アゼル 岩守剛拳 2段階目 ライズ 火龍の陣 2段階目 ディーン 敗北の後 1段階目 ソリア 【Valentine】イベント1段階目 テノール(リーダーカード参考) 魔炎のメトロノル1段階目 フラム 覚醒 1段階目 地怒のモグラル 1段階目 ガネイシャル 進化不可 マーシュ 再臨 進化不可能 で、ぎりぎり倒せました。 テノール HP1800 攻300 防300 進化不可 特殊効果 特に無し です。 -- 弱い戦士 (2008-09-28 19 33 14) テノールぐらいのリーダーを手に入れたら、アルティア 究極融合のエボのほかにギルバード、ロキもおすすめ。 最終的にはマルドラスがリーダー。 -- 無課金組 (2008-11-20 22 51 26) ガネイシャル、ぎりぎり倒せました。 リーダー モンスター パディン城 ミミック×10 土レベル2×6 レベル3×4 で、37ターンで勝ちました。 ポイントはどれだけ毒を食らわずにサポートカードをぶつけられるかです。 要するにごり押しです。 -- 名無サー (2009-04-07 15 20 21) ↑にもう一つ。 ロックのサポカは、マルチミッションのパディン城攻略が非常に効果的です。 -- 名無サー (2009-04-07 15 25 18) スライムに勝てました。 リーダー:ラブル、デッキ:死神 s・アクアン×8 ノンサポでいけました。 死神 sに勝てなくて気分転換したら大正解。 相手にもサポカ少ないので、ねらい目なのかも。 無課金組みですが、サポカ3枚ですむのでエボして重宝しそうです。 -- 名無しさん (2009-04-21 06 51 08) 死神 sを集めるのは大変な方はケットシーおすすめ リーダー ラブル、デッキ レミラ1、アクアン5、 死神2、ワーウルフ2で撃破できました 入手したケットシーをリーダーにすれば足りない死神を集めるのが楽になるはず -- 名無しさん (2009-04-28 01 16 58) 墓守マーシュノンサポです。 リーダー;アルティア究極融合 バトル;黒の魔人その影×3 白 : ×1 剣士ディーン×1 女神レクネロス×1 暗黒法魔ロウベリアル×1 小さな試練ソプラ×1 アークメイジレニッシュ×1 誓いのマジュラ×1 です。集める方が難しいかも・・・。 -- ドリーマー (2009-05-06 21 11 43) ↑と同じデッキで神罰代行人キサラノンサポできました。 サポ3ぐらい破弾です。 -- ドリーマー (2009-05-08 19 49 21) 無課金組みです 中盤まで来たらEp.6のクロソとラキシスを狙うのもありかと 一応ノンサポで勝てます(サポカは2発受けなければなんとか) クロソはサイクロプスに生命力100劣りますが ラキシスと合わせれば相打ちでも有利を取りやすく、シンクロもあるのでダメージも期待できます 欠点としては属性が低いのでサポカを受けるとかなり厳しくなるとこですかね あとは外伝Ep.2のコンサもノンサポでぎりぎり勝てます 土サポカ10枚相手なので リーダー:サイクロプスorクロソ バトカ:スタチュー ミミック*2 ソプラ 黒影*4 白影 ブラム バトカ:スタチュー ミミック*2 ソプラ 黒影 白影 ブラム ラキシス*3 コンサはソプラとソプラ(エボ)の中間の攻守なので狙って損はないかと -- 名無しさん (2009-09-16 17 05 33) 青の魔人 レクネロスをノンサポで倒したので一応デッキを出しておきます。 リーダー:犬族を見守るもの テノール バトカ:マーシュ【春に咲く花】、導くもの ソプラ、小さな試練 ソプラ、帝王 フェルゼン、ダークハンター セラ、白の魔人 その影、黒の魔人 その影、マッドサイエンティスト ブラム、白竜×2 ・・・こんなにエボカード入れたらノンサポの意味無いかな。。 -- 名無しさん (2009-12-21 19 18 02) 本日 - 昨日 - 総計 -
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ロプノールの商隊/ Ahkuta 初出はBeatStream アニムトライヴ 移植元は2017/09/01をもってサービスが終了となったため、プレー不可能になった Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0534 186 IVBST BEMANI アキ MaKoTo ADVANCED 12 1229 EXHAUST 14 1220 MAXIMUM 17 1833 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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癌治療 / 抗癌剤 ● チジラノールチグレート - Wikipedia チジラノールチグレート[1]またはチギラノールチグラート(米国一般名/国際一般名 Tigilanol tiglate)は、非転移性、皮膚、肥満細胞腫(MCT)のイヌの治療のために使われる医薬品である。商品名はStelfonta。アメリカ食品医薬品局(FDA)はイヌ、特にイヌの脚の特定の位置の皮下に位置する非転移性MCTの治療についてもチジラノールチグレートを承認した。本薬剤はMCTに直接注入される(腫瘍内投与)。 すでに人での臨床試験も成功しているのですがなぜか承認されません。 まあ例のアレでしょうけど。 人間の治療のために使われる薬は承認されていませんが、何故か犬の治療のために使われる薬が承認されています。 チジラノールチグレートという薬です。 — 石井紘基の弟子 (@masahitosasaki) November 29, 2022 オーストラリアでガンが7日間で死滅させられる奇跡の木の実が発見されました。癌の自然療法の多くを制御できると期待されましたが、これがテレビで放映された途端製薬会社から抹殺され、「チジラノールチグレート」は2020年1月に欧州連合(EU)において「犬‼️」での使用が承認されましたが人間はいつに… pic.twitter.com/0UxZsaTm2x — トッポ (@w2skwn3) February 1, 2024 オーストラリアでガンが7日間で死滅させられる奇跡の木の実が発見されました。癌の自然療法の多くを制御できると期待されましたが、これがテレビで放映された途端製薬会社から抹殺され、「チジラノールチグレート」は2020年1月に欧州連合(EU)において「犬‼️」での使用が承認されましたが人間はいつになることやら..... こういう物は儲かりませんからЙe💦 イヌの治療のために使われる医薬品「チジラノールチグレート」は5時間でガンを死滅させます。 ヒト試験が成功。4年以内には実用化される? https //t.co/osza2YOqw2 — 石井紘基の弟子 (@masahitosasaki) October 25, 2022 .
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クノールカップスープ追加 2011.12 ポタージュ(乾燥スープ) 玉ねぎ→アメリカ ニンジン→アメリカ ジャガイモ→北海道 バター→アメリカ たんぱく質濃縮ホエイパウダー→ニュージーランド チーズ→デンマーク ホエイパウダー→日本(産地不明!) 脱脂粉乳→日本(産地不明!)
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名前: ケント・エルノール 職業:旅人、浮浪者 種族: 人間 性別: 男 特徴: 使う技に版権が入る時は○が入る 性格: 明るい 風貌: 元は白かったが、砂で汚れたようなローブ 使用武器: 30cm程の棒を全身に付けて居る 備考: いろんな世界を旅して、技や能力を身につけて回って居る
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通常技系 近立ち弱 ヤッ! 近立ち中 テヤッ! 近立ち強 セヤッ! 遠立ち弱 ヤッ! 遠立ち中 セイッ! 遠立ち強 セヤッ! しゃがみ弱 フッ! しゃがみ中 ヘヤッ! しゃがみ強 デリャッ! ジャンプ弱 テイッ! ジャンプ中 テヤッ! ジャンプ強 ハイッ! 斜めジャンプ弱 テイ! 斜めジャンプ中 デイヤッ! 斜めジャンプ強 もらいマス! 投げ 退いてもらいマス!アイゼルネ・ユングフラウの行進…デス 必殺技系 ユングフラウ・コーネリア 召還時)コーネリア! コーネリア「謹啓、謹んで出頭するものなりや」 解除時)撤退デス キルシュアイゼン 弱)接近しマス 中)効きマセン 強)鉄壁の防御デス トゥルムトレーネ 始動部分 弱)そこデス 中)ここデスか 強)これでどうデス 成立時 これでお終いデス 捕まえマシた 油断禁物デス ノックス十戒 失敗時)遠いデス 成功時・打撃判定)捉えマシた ⇒ 受けて貰いマス! 成功時・投げ判定)ノックス、第、○条! (1~10のうち5以外の数字のいずれか) アイゼルネ・ユングフラウ ガートルード! ガートルード「謹啓、結界を展開するものなり」 ユングフラウ・ガートルード ガートルード!コーネリア! 「「我らの結界は完璧なりや」」 メイルシュトロームトレーネ 邪悪は許しマセン! ノックス十戒・原典 発動・打撃判定)逃がしマセン! 失敗時・打撃判定)素早いデス 成功時・打撃判定)驕りの代償は高くつきマス 成功時・投げ判定) ノックス第1条、犯人は物語当初の登場人物以外を禁ズ! ノックス第2条、探偵方法に超自然能力の使用を禁ズ! ノックス第3条、秘密の通路の存在を禁ズ! ノックス第4条、未知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ズ! ノックス第6条、探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ズ! ノックス第7条、探偵が犯人であることを禁ズ! ノックス第8条、提示されない手掛かりでの解決を禁ズ! ノックス第9条、観測者は自分の判断・解釈を主張することが許さレル! ノックス第10条、手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ズ! ロートシュリュッセル チリとなるがいいデス! ヘイリッヒ・トーデスルタイル これで終わりデス デスデスデスデスデスデスデスデスデスデスデスデスデスデスデスデスッ、 Die The death! Sentence to deathッ! Great equalizer is The Deathッ!! メタ宣言 推理があるなら伺いまショウ メタ返し そのような一手は許しまセン メタ再展開 証拠の提出を求めマス メタ再反論 既に赤で否定済みデス メタ強制展開 アイゼルネ・ユングフラウの名に懸ケテ!! タッチ ノーマルタッチ 共通:交代デス!/お願いしマス! 戦人:ミスター・バトラ!/バトラ卿! ベアト:ベアトリーチェ卿! 縁寿:ミス・エンジェ! ルシファー:ミス・ルシファー! 紗音:ミス・シャノン! 嘉音:ミスター・カノン! ワルギリア:ミセス・ワルギリア! ロノウェ:ミスター・ロノウェ! エヴァ:エヴァ・ベアトリーチェ卿! 410:ミス・410! 朱志香:ミス・ジェシカ! 譲治:ミスター・ジョージ! 楼座:ミス・ローザ! 黒戦人:バトラ! ヱリカ:ヱリカ卿!/わが友ヨ・・・ 後退時:健闘を祈りマス 応タッチ要請 共通:お呼びデスか? 黒戦人:ハイ、バトラサマ・・・ アタックタッチ お相手致しマス。 ダメージタッチ まだ終わらないデス!! ガードタッチ ではマタ・・・ アサルトタッチ ここからが本番デス!! その他 待機 共通:こんなものデスか?ワタシが出向く間でもなかった。失望デス。 黒戦人:結果を闇に閉ざす魔法は邪悪デス。ワタシたちは許さナイ。 しゃがみ待機 われらの神への冒涜は許しマセン。 ダッシュ 逃がしマセン!/参りマス! バックステップ 下がりマス!/こっちデス! ジャンプ フッ! バックジャンプ ホッ! 前ジャンプ トッ! ハイジャンプ ハッ! バックハイジャンプ タアッ! 前ハイジャンプ テイッ! アピール ここがアナタの墓場となり、残念デス。 受身 平気デス。 スタン ハンコ押しはもうやりたくナイ・・・ 弱ダメージ ン! 中ダメージ ウッ! 大ダメージ ウウ! ダウンダメージ フグッ! 空中ダメージ ホゥオ? 浮かし コレハッ! 吹き飛び 見事デスゥ~ 並行吹き飛び グフッ! 垂直吹き飛び こんなコトガ! ガードクラッシュ 我が防御・・・! 投げ失敗 しまったデス・・・ 投げ抜け それはあまいデス! 被投げ抜け マサカ! 起き上がり 仰向け:この程度デハ・・!/終わりマセン! うつ伏せ:とんだ災難デス・・・ 開幕 共通:ミスター/ミス〇〇(名前)でしたカ?お相手致しまショウ・・・or主席審問官ドラノール、謹んでお相手致しマス。 orせっかくの対戦デス。楽しませていただきまショウ。 戦人:全力での戦いを所望しマス。ウシロミヤ・バトラ! ベアト:レポートの真偽を確認させていただきマス。ベアトリーチェ卿。 縁寿:ミス・エンジェ。未来の魔女。お相手願いまショウ。 ルシファー:煉獄の七姉妹が長女ルシファーデスカ。お相手致しまショウ。 ワルギリア:お久しぶりデス。今は、ミセス・ワルギリア・・・でしたカ? ロノウェ:ミスター・ロノウェですカ?相手に不足はありまセン。 エヴァ:ミセス・エヴァ。お力拝見いたしまショウ。 410:シエスタ隊が相手デスカ?容赦はしマセン・・・ ヱリカ・黒戦人:楽しい・・・デスカ?人の夢や幻想を打ち壊すノハ! 勝利 共通:ガートル-ド「上司ドラノール。お口が汚れているなりや。」 ドラノール「必要ない、デス。お子様扱い、デス・・・」 戦人・ヱリカ:天界大法院の見解をご希望でしタラ、法院規定に従い御申請をお願いしマス。 時間切れ勝利 時間切れ敗北 時間切れ引き分け 私もまだ未熟トいう事…デスカ。 削られKO 敗北次ラウンド移行