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死神騎士(しにがみきし) 概要 テイルズオブザレイズリコレクションに登場した職業。 登場作品 + 目次 レイズリコレクション ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ レイズリコレクション ネオイデア王国が所有する騎士団。唯一幻影種に傷を与えられる存在。幻影種を討伐することが目的。幻影種が現れると防衛ラインへと出動が要請され、この連絡は通信機で行われる。このため昼夜問わず出動しなければならないようであり、コダマは寮へ帰らず詰め所で寝てしまうこともある様子。 「存在が人から離れている者」の集まりであり、人間のエネルギー指数であるイデア値が極端に低いことが求められる。 ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 設定:テイルズオブザレイズ 設定:死神 ▲
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重馬敬(しげまけい) シナリオライター。シナリオ工房月光社長。 「テイルズオブデスティニー2」のシナリオを担当。「テイルズオブクレストリア」のシナリオ協力を担当。 2024/3/18のいのまたむつみ氏のご逝去の際にXにて「月光の打ち合わせ中にいのまた先生のことが飛び込んできてしばらくなんにもできませんでした。デスティニー2、クレストリアでキャラクターデザインをしていただきました。デスティニー2の打ち上げではお話をうかがう時間があり、ジューダスの事を熱く語られていました。あ、本当にプレイしていただいてるんだと大変うれしく感じたことを覚えています」とポストしている。
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--9月11日-- ・とりあえずペイントでうんこ ・今まで無く大きく響くおかんの声 ・ノイズが入って聞き取りにくい→今までいじってなかったサウンドバランスいじったら簡単に直った パ「何だこれいじれば直ぐ直ったんじゃん!わ、悪いのはパソコンだ!俺は悪く(ry ・よりによってチュートリアル扱いの凸凹コンビに負ける ・防御する事忘れて雑魚相手に\(^o^)/ ・数分後再び\(^o^)/ ・脱獄→捕縛の繰り返し ・敵「ま た お 前 か」 ・その後3回負けてようやく突破 ・パ「なんだかんだ言って俺才能あると思うんだよ」 ・ハードでボスに勝ったと思ったらノーマルでした ・パ「え?俺は日常的に卑猥だよ。友達に会ったらおはようオチンチンスプラッシュとか」 ・パ「馬鹿で方向音痴なんてダメダメだな。俺は当てはまらないけど」 ・エッグベアにハードで挑むも一撃の威力がでかすぎてボッコ ・パナシーアボトルでハルルの木復活 ・ねんがんの りたが とうじょうしたぞ!! ・リタは俺の嫁発言するやつNGなと住人脅迫 ・リタは俺の嫁 ・リタ可愛い ・洞窟の奥のほうで犯人発見、帰り道フルボッコ ・真犯人の情報を手がかりに港へ、その前にハルルに行くことに --9月12日-- ・パイパンじゃなくて素敵なお兄さんってよんでね^^ ・ボタンの配置がわからない ・壁ボスと定評のあるボスにフルボッコにされる ・パ「毒って普通HP1残るもんじゃないの?」 ・パ「もう絶望しか見えない」 ・レベル17まで上げて再度挑みお供2匹は倒すも調子に乗りボス一匹にボッコ ・レベル上げを含めて約1時間半の激闘の末ようやく撃破 ・エステルのAIがアホすぎて株大暴落 ・ザキ(ノーマル)にやられて終了 --9月13日-- ・ザギハード二回目で終了 ・リタの画像だと言われグロ画像にひっかかる ・先に進むためのパスワードのヒントが光空珠→そのまんま入力→パ「空にある光の球・・・電球?」 ・スレ住人達が答えギリギリのヒントを出すもまったく答えが分からない ・またチュートリアル戦闘で負ける ・パ「南東な・・・SouthとWestの間・・・」 ・作戦名「おっぱい」 --9月14日-- ・パ「カロルがしょじょくして・・しょじょ、しょじょ、所属して」 ・ジュディスが出てからおっぱいおっぱい五月蝿くなるパイパン ・レイヴン→レイヴンヌ ・作戦名「ハイパーおちんちんタイム」 ・バルボスハード一回目 瞬殺される ・二回目鬼ごっこ戦法でいい線までいきつつもアイテム尽きて\(^o^)/ ・パ「さぁ、三度目の正直だ」→瞬殺 ・4戦目ノーマルで戦ってた事に気づく→安価でそのままやるかやり直すか決める事に →安価の結果そのままノーマルで ・勝てたものの達成感が無い ・一旦解散した後再結成したパーティにリタが加入しなくてパイパン発狂 パ「これでしばらく加入しないとかだったらマジゲイツ訴えてやる・・・」 ・パ「テイルズオブ明星一平ちゃn・・・いやなんでもない」 ・リタがでてきてパイパン歓喜 ・せっかく分岐イベントのためにセーブデータ分けたのに間違えて上書きしちゃった/(^o^)\ --9月15日-- ・ルー大柴ハード 一回目負ける 戦闘中にオワタの歌を流す ・パ「男にはなぁ、戦わなきゃあかんときもあるけど、逃げなきゃあかんときもあるんや」 ・ルー二回目でエステル株大暴落 ・ユーリが死んだ瞬間に勝利→パ「わかった、俺がいらない子だったんだ」 ・パ「ちょっとオナニーしてくるわ」 ・パ「レベルが上がってすぐおっぱい、狂気のパイパンのおちんちん」 ・パ「以前ほどビビリでは無いからな・・・この程度ではビビらうおおおおおおお!ビックリしたぁ!」 ・BGMが怖いので歌う パ「ある~日森の中~パイパンに~出あ~った♪」 ・やたら長い梯子→パ「これで頂上に何も無かったら俺発狂するよ?」 →結局何も無い/(^o^)\→パ「はーい綺麗な海ですね・・・はぁ・・・・」 ・パ「今回のテイルズジャンルなんだっけ・・・ゲイツと仲良くなるRPGでいいや」 ・コウモリのボスにフルボッコにされる ・次回はコウモリにリベンジ --9月16日-- ・パ「俺が卑猥なんじゃなくて視聴者が卑猥になったんだよ」 ・コウモリにリベンジ果たす→パ「ハッハッハッハッハッハこれが俺の力だ」 ・橙星石→翠星石、チェン星石 ・なにもないとこで左手の法則を使いだす ・左手の法則使って迷子になる ・今度は右手の法則を使い出す ・パ「今頃ジュディスの胸には砂がいっぱい付いてるんだろうな。そういう砂に私はなりたい。」 ・ギガントモンスターにフルボッコ ギリギリで逃走 ・水がきれそうになって焦る ・砂漠で迷いすぎてグダグダに ・パ「迷ってるのはそう・・・演技だから、迷ってるのは演技だから」 ・パ「最近おしっこがクロスするんだ。なにかのハーモニー?」 ・敵にダメージ与えるどころか回復させちゃう\(^o^)/ ・とてつもない泥仕合の結果何とか勝利 ・パ「俺くらいのレベルになるとハードで戦わないと敵がかわいそうになるんだよ」 ・キモール脂肪→入院したのは~\(^o^)/ ・テイルズオブ蒼破刃はじまる・・・失敗(笑) ・次回はベリウスにリベンジ --9月17日-- ・ベリウスハード ・奇跡的に分身の解き方を見つける ・パ「蒼破!ハッハッハ!蒼破!ハッハッハ!蒼破!ハッハッハ!」 ・ベリウスリベンジ完了 パ「俺の恐ろしいところは学習能力の高さだよ」 ・丸太を馬車と見間違える ・気を抜きすぎて雑魚相手に\(^o^)/ ・2chが落ちた→スレ住人にメールで落ちたことを教えてもらう →パ「それじゃお礼いわないとな~」→「おっぱい」と返信 ・ティソン、ナンに超苦戦で勝てる気がしない ・パ「よっしゃ、ティソン撃破だぜ!楽勝www」・・・ノーマルっすよパイパンさん(笑) ・ジュディスが命令ガン無視 ・あまりに言うことを聞かないのでパイパンの怒りは有頂天に達した ・避難所の人のアドバイスにより作戦変えるとジュディスが言うことを聞くように ・ティソン倒した後調子に乗るが、ナンが無双しだし一気に残りユーリだけに ・ふとしたミスでHPが100以下になりパイパンがハアハアしだす ・ぎりぎりの勝利。かなりの名勝負だった --9月18日-- 今日はお休み --9月19日-- ・パ「今ここで実況してるのは24代目パイパンだよ」 ・パ「ナンと・・・誰だっけ」 ・Lv39で調子に乗る ・パ「何こいつ俺のチンチンより硬くね?」 ・パイパンのティンコは右寄りらしい ・洞窟のギガント撃破 ・パ「ドンホワイト何だっけ?ドンホワイトソース?」 ・パ「俺のおちんちんはハイパー兵器だから」 ・配膳ゲームで焦りまくる ・パ「全員うまうまティーでも飲んどけよ」 ・制限時間が短すぎて接客態度がどんどん悪くなる ・なんとかエステルのコスチュームを入手 ・どんどん口が悪くなっていくパイパン ・客の注文量が異常 パ「どこのテレビチャンピオンだよwwwww」 ・苦難の末遂にリタのコスチュームを入手 ・リタの「耳だけ?///」発言に壊れて「ポゥ!」連発 ・リタ→ホラー画像にひっかかる ・パ「俺を誰だと思ってる!変態実況人タオパイパイp・・・パパパパ」 ・ギガントモンスター直前 パ「HP30万くらいだろ」→99万 パ「・・・」 ・パ「まぁそれでも勝っちゃうのが俺なんだけどね」→瞬殺 ・パ「ノーマルならいける!」→瞬殺 ・戦闘開始直後にオワタの歌を流す ・パ「本気を出せば勝てるが今後の盛り上がり的に欠ける。魔物にも生きたいという意志があるので、それを尊重しようと思います。」 ・そもそも俺が倒す必要が無いだの、ギガントモンスターという響きが厨臭いだの言い訳を言い出す ・おくらをおからと勘違いした上、おからをオケラと言う。 --9月20日-- 259 名前: ◆pipanPhm9E 投稿日: 2008/09/20(土) 20 35 47 .ibwfKC20 本日体調不良のためお休みさせてください のどいたい --9月21日-- ・ゲーム始まっても無いのにオワタの歌を流しちゃいそうになる ・メールで「おしっこもらしちゃった」って送る ・パ「金一封、おならプー」 ・ティンクルスター→ティンコスター ・久し振りの落下エリート発動 ・パ「どっちに行ったらいいのか分からなくなっただけで迷子ではない」 ・トイレ行ったらおかんが入ってた ・シュヴァーンにOVL→秘奥技のコンボくらって全員いっぺんにやられる ・コロッケの料理を4回連続ミス パ「コロッケにまで嫌われたか」 ・仲間にまで嫌われる --9月22日-- ・またゲーム開始前にオワタの歌を流しそうになる ・本日のメール 「俺ユーリよりイケメンだよな」 ・ティソン→ティ村→ウティ村 ・ここにきて下段攻撃の存在に気づく ・パ「俺の可愛さは異常。リタちゃんとどっこいどっこいだ」 ・まさかのザギハード一発クリア ・シリアスなイベントの最中なのに パ「パンツ?パンツどこ?」 ・パ「俺は神に愛された男だから」 ・朗読したらミッキーだった ・パ「もう怒った、プンプン」 ・よりによってイベントでユーリとラピードしか居ない時にギガントと遭遇 --9月23日-- 今日はお休み --9月24日-- 今日もお休み --9月25日-- ・久しぶりのソフトークたん ・パ「あれれー?迷ったよー?いや迷ってないけど、これ全部演技だけど」 ・「バカなの?死ぬの?」がやたら気に入った模様 ・「間違いは災いの元」を「間違いは失敗の元」と読み間違える ・パ「あ痛たた!足が攣った!この痛み・・・邪気足を持たぬ者には解るまいっ・・・!」 ・エステル暴走→パ「これ負ければいいんだろ?」→普通に\(^o^)/ ・パ「テイルズオブバルバトスとか出ないかな、絶対売れると思うんだけど」 ・ニバンボシを日本橋とか読んじゃう --9月26日-- ・やっぱり迷子 ・迷子に次ぐ迷子 ・蚊にたいしてきれる ・マイタケ政権でボコボコ ・全滅→パ「あぁあぁぁぁああぁぁあ」→動揺してカエルのテーマとか流す ・まいたけ政権あたって → パ「ふぉっふぉ~う いぃぇ~あぁ」 ・泣き叫べ!パ「俺が」 ・いくら秘奥義を叩き込んでもHPが減らない ・ラスト10万まで削るが一気に21万まで回復されて負ける ・アレクセイハード。パイパンの心が折れ今日は終了 --9月27日-- 312 名前: ◆pipanPhm9E 投稿日: 2008/09/27(土) 20 46 44 VYoFAMOk0 心が砕けているので今日はないです レベルあげをする作業がはじまります --9月28日-- ・スレのタイトルが「昔クリアできなかったテイルズオブマイタケ実況」 ・OPから凄まじいバッファッファ ・パ「今日こそマイタケを引っこ抜いてやるぜ」 ・全員47~48 ⇒ 60くらいまでレベルを上げている ・結局マイタケで瀕死になりつつ勝利 ・リタのデレで悶える→そしてセーブが分かれる ・パイパンは健全な変態 ・ギガントイノシシに負ける --9月29日-- 380 名前: ◆pipanPhm9E [] 投稿日:2008/09/29(月) 20 45 04.32 ID kRblmEVr0 朝早い日が続くんでないです 383 名前: ◆pipanPhm9E [] 投稿日:2008/09/29(月) 20 56 42.11 ID kRblmEVr0 木曜あたりかなあ --9月30日-- お休み --10月1日-- お休み --10月2日-- 346 名前: ◆pipanPhm9E 投稿日: 2008/10/02(木) 21 07 17 VdBoxbbo0 就活ゼミ卒論と忙しいのです まとまった休み欲しいなあ 今日も厳しいです --10月3日-- ・タイダル祭り実演 ・一人でやってたらフェローのイベントが終っちゃった ・イベントで声がエコーする ・パ「ちんこちんこちんこちんこ・・・まんこまんこまんこまんこ・・・おしっこおしっこおしっこおしっこ・・・」 ・リタ「ぶっとばすからね!」 パ「俺もぶっとばしてほしいです」 ・パ「誰か俺の股間のバナナを買ってください」 ・いつも以上に卑猥発言連発 ・メテオ無双(但し、Xbox本体にも深刻なダメージ) ・湯上り=ゆのぼり ・温泉イベントでセーブ分けようとしたら間違えてリタのデレイベントのデータに上書きしちゃった/(^o^)\ ・温泉イベントで30万はらうも先生のヌード以外見れない ・金がなくて必死になる ・パ「女湯を覗くっていうのはさぁ・・・一種の文化なんだよ」 ・リタの生足見て→パ「ヒャァオ」 ・TOV終了後に久々の超魔界村プレイ ・パ「俺の超絶テクニックを見せ付けてやるぜ」→結局一面途中で死ぬ→パ「クソゲー乙」→実況終了 --10月4日-- ・OP大熱唱 ・フレンとの男の喧嘩イベント→かっこよく決めるつもりが守護方陣による大回復で舞茸戦並の泥沼試合に ・全財産をチップに交換→ポーカーで全賭け→途中まで順調に増やすもダブルアップに失敗して\(^o^)/ ・人形と魔装具回収 --10月5日-- 542 名前: ◆pipanPhm9E 投稿日: 2008/10/05(日) 21 18 40.55 ID geERmDth0 やりたいことがあるので今日はなしで --10月6日-- お休み --10月7日-- 380 名前: ◆pipanPhm9E 投稿日: 2008/10/07(火) 20 33 23 fP//nEbM0 明日早いからのぅ 次木曜かな --10月8日-- お休み --10月9日-- ・パ「今日もスタイリッシュな実況をお送りします」 ・パ「小5のときに凄い量のおねしょをしたことがある」 ・スキット"迷子な地形"→パ「迷子ちゃうわ!!!」 ・パ「日進チンコ」 ・ドロワットの声マネしたらキモすぎて自己嫌悪 ・シリアスなイベントなのにコスチュームが変なせいで酷いことに ・大きな声を出しすぎておかんに怒られる ・パ「ラスボス前にトイレ行くのは当然だからね!神聖な儀式見たいな門だからね!」 ・魔装具を求めて迷子 ・魔装具見つけても迷子 ・道が見つからないと言いつつ正解の階段の上をうろうろする ・ラスボス直前イベント、先生だけコスチューム変えてなくて変な空気に ・デューク第一形態、いい感じで撃破 ・第二形態、かなり苦戦しつつも撃破 ・第三形態、レベル高すぎ能力高すぎワロタ ・真奥義で大ダメージを与えてきた上、39万という超回復で絶望 ・ライフボトル無くなってエステルが死ぬ→エステルがリコールで生き返る ・またエステルが死ぬ→パイパン絶望→またエステルがリコールで生き返る ・残り2万程度まで減らしたところでOVL後メテオ撃たれる→エステル死亡→削りきって1時間もの激闘に勝利!!! ・最後にまさかのKYコス先生のレベルアップで勝利の余韻が台無しに ・良いEDでした 昔クリアできなかったテイルズオブヴェスペリア実況 完
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なりきりBBS周年祭り参加概要 以下は「10ちゃっと♪なりきりBBS」内で行われている設立周年祭りの参加概要です。 参加者は 名無し向けのQ&A/キャラハン向けのQ&A も合わせて、必ずご一読ください。 ※この参加概要は上記BBS内の 【皆で楽しい】10chなりきり板・自治スレ【掲示板を】 にて決定・改定しております。 当Wiki内は誰でも編集可能ですので、この参加概要も編集できます。 ですが、変更点がある場合は必ず変更前又は変更後に 上記BBS自治スレに一行で構いません、ご報告ください。 ◆参加キャラハンへ◆ ☆レスすることは義務ではありません。 祭り参加時には、キャラハン・名無し共にこの部分を よく熟読してください。 キャラハンは無理のない範囲でレスをしましょう。 答えられないのであれば華麗にスルーも大切です。 ☆祭りの期間は9/1~9/30までの一ヵ月間。 毎日遊びに行くのも、何日かおきに覗くのも 一部のイベントだけ参加も飛び込みも大歓迎。 ただし祭りで遊び過ぎは禁物です。 本来の活動拠点(自スレ)への帰還を忘れずに。 自スレを空ける場合は、予めスレに連絡を入れる等、 無理のない範囲での参加をお勧めします。 ☆初参加の際の必須事項 『自分の活動中または活動していたスレの名前およびURLの紹介』 【引退済で、既に活動スレが削除されている方】もURLの記入をお願いいたします。 Wikiに保存されている場合は、そちらのURLでも可 【10ちゃっと♪ なりきり BBS まとめ@Wiki】 ☆掛け合い形式のキャラハンの方 掛け合い形式のまま参加が可能です。 ただし、途中のキャラ変更は禁止とさせて頂きます。 ☆自分のレスを活かすことの出来るレスを抽出し相槌だけ…などの 一行で終わるような文章は控えましょう。 (例:名無し「祭り楽しんでますか?」 →キャラハン「うん、とっても楽しいよ!」等 ) 1つ1つのレスで可能な限り話題を膨らませてみましょう。 キャラハン同様、名無しさんとも濃厚な会話を。 ☆別作品キャラ同士のクロスオーバー、単なる挨拶については Wiki内Q&Aを参照。 ◆参加名無しへ◆ ☆自分のレスがスルーされても泣かない。 流れが速くて出来なかった、その質問にはキャラの性格上 正確に答えられない…等 時には華麗にスルーされることもありますが、返事が無くても 連投や催促はやめましょう。 ☆名無し同士のクロストークは止めましょう。 ☆特定のキャラハンとばかり話す事は控えましょう。 ☆キャラハン達が思わず声をかけたくなるように各自で工夫を。 ☆キャラハンのやりすぎクロストークを見かけた場合は、 他の人の邪魔にならない程度にアナウンスで注意しましょう。 ■期間中、様々なイベントを開催予定です。 皆さま奮ってご参加ください。 ルールについての詳細は 2に記載しております。 なお、イベント開始については記念祭運営委員会より 別途アナウンスがございます。 ■その他祭スレの運営・質問・トラブル対処・掛け合い形式の解釈 などは、自治スレまで。 参加する名無しさん・キャラハンさんは自治スレ及びWikiにも 目を通すようにして下さい。 それではどちら様も是非お気軽に、何度でもご来場下さい。
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登録日:2010/12/19(日) 11 22 25 更新日:2021/04/20 Tue 01 00 20 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TOP TOP-NX ←安定の矛盾設定 かわいい なりきりダンジョン ぷにぷにぽよぽよ もう一人の主人公 クルックックルー! クルール クルールー! クルール! スターロードグレート タンスとは違う テイルズ リストラ未遂 GBCソフト『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』と、そのリメイクであるPSPソフト『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』に登場するパーティーキャラ。 全身が緑のまるっこい体で、お腹の周りが白い。 鳴き声は「クルール」 声優および身長等の詳細は不明。 【GBC版】 ディオが山から拾ってきた ふしぎふしぎ な生き物。 その時ディオは「スターロードグレート」という、時代が時代ならどっかのウィンドル国の虎祭兄貴を感じる素晴らしい名前を考えたが、全力否定された。 ちなみにその後プレイヤーが名前を決める事になるが、最大四文字までなので「スターロードグレート」は打てない。 そして決めた名前によって鳴き声も変わる。 なので、適当に「ああああ」なんて付けると ああああ! ああああ! などと、可愛く回りながらも、いったいこれは何事か、天変地異の前触れかと思うような事になる。 ○戦闘 ディオとメルの性格の影響を受けて戦闘時の姿が変わる。 性格に応じた3系統と、レベルに応じた8段階の変化により、合計24の姿を持つ。 姿によって使う技や術も変化していくので、変な時に姿が変わってしまって敵に対応出来なくなった、などという事態は当時ではざらな話。 特に終盤ではうまく調整しなければまったく役に立たなくなったりするので、注意が必要。 【PSP版】 物語の初めに、ディオとメルが向かったヴァルハラ町で魔物に襲われているところを助け、その少し後に仲間になる。 GBC版では「うきゅ?」等も話したが、PSP版だと「クルール」一筋でいく。 本当に「クルール」としかしゃべらないが、エトスはクルールが何を話しているのか分かるらしい。 ○戦闘 基本前衛型でスキル書などで技を覚えたりする。 秘奥義は「森羅万象ヒップ」 コマンドからリニアモーションになるなど、かなりの仕様の変化もあって以前のように姿を変えたりはしなくなったが、 ある程度シナリオが進行した頃に手に入る特定のアイテムで使えるようになる「チェインパートナー」という技により、一定時間の間ディオかメルに変身して、全く同じ動きをしてくれる。 以下ネタバレ CV 伊藤美紀 クルールの正体は、物語の導き手であるノルン。 物語の最後でクルールに宿っていたノルン様が姿を現し、最後の試練として2人の前に立ちはだかった。 「やりっやりっやりますね!」 PSP版では二連戦になり、一戦目はクルールが離脱するが、二戦目の前にクルールがノルン様から飛び出し自らの意思を持ったという事で加わる。 いかにリメイク版のスタッフがシナリオを理解していないかよく分かる瞬間でry なお、すずはクルールの中に眠るノルンの存在に気付いていたようである。 流石すずちゃん マジ忍者。 クルール「クルール!クルッルルルクルール!クルール!」 エトス「追記・編集お願いいたします……っていってるよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 理解してないも何ももともとリメイクとオリジナルで正体が微妙に違わなかったけ?リメイクの方はノルンの分身的な設定だった気がする -- 名無しさん (2013-09-12 01 15 58) ウキュクルールかわいいな。 -- 名無しさん (2014-12-27 10 20 50) 何でXのほうではこの子の活躍が減らされてタンスみたいな廃材がでしゃばっていたんだ? -- 名無しさん (2014-12-27 10 49 00) 名前 コメント
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イデア値 概要 テイルズオブザレイズリコレクションに登場した数値技術。 登場作品 + 目次 レイズリコレクション ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ レイズリコレクション 人間のエネルギー指数を示す数値。死神騎士はこの数値が極端に低いこと(存在が人から離れている)が求められる。 適性が出来た理由はコダマが耳(幻聴)。ヘイズが寿命。セイリオスが片足。アイリスが声(発声障害)。リワンナが半身の義体化。バルド・ミストルテンはバロールの力で蘇った存在であることが由来している。 アグラード、エルナトに関しては不明だがエルナトはバロールの鏡精であることが一因のはず。 ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 設定:テイルズオブザレイズ ▲
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子守歌(こもりうた) 概要 テイルズオブザレイズリコレクションに登場した子守歌。 登場作品 + 目次 レイズリコレクション ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ レイズリコレクション アイリスが祖父プロキオンから教わったと語る子守歌。3話にて第10コロニーの幻影病の女性にこの歌を歌い、精神を落ち着かせた。12話にてあの子守歌の歌詞はセイリオスしか知らないはずなので、この事実がアイリスがセイリオスの孫娘である証明なのだという。 最後の戦いに向かう前にアイリスは自分が消えた後もこの歌が残るようにミリーナにこの歌を教え、ミリーナもまたアイリスから伝えられたこの歌を大事に思っている。 ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 設定:テイルズオブザレイズ ▲
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ネタページ:テンペスト 本作品ネタ概要 キャラクター 術・技 声優ネタ アイテム モンスター その他 他テイルズネタ 他作品ネタ 本作品ネタ 概要 テイルズオブザテンペスト キャラクター カイウス・クオールズ ルビア・ナトウィック ティルキス・バローネ フォレスト・ルドワウヤン アーリア・エクバーグ ルキウス・ブリッジス ロミー アルバート・ミュラー 教皇(ヴィンセント・ブリッジス) 国王(アレウーラ八世) 術・技 技系統 攻撃術系統 回復術系統 秘奥義系統 声優ネタ 高城 元気 門脇 舞以 山崎 たくみ 乃村 健次 荒木 香衣 斎賀 みつき 瀬名 歩美 麻生 智久 小林 清志 長 克己 アイテム アイテム 装備品 モンスター 通常モンスター ボス その他 小ネタ 他テイルズネタ 他テイルズネタ 他作品ネタ 他作品ネタ
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喜来ユウ(きらいゆう) 漫画家。 4コマ漫画「テイルズTV」の作者。 「テイルズオブザレイズ」の1コマ漫画の執筆を担当。
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テイルズ オブ グレイセス エフ 【ているず おぶ ぐれいせす えふ】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 守る強さを知るRPG) 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2010年12月2日 定価 8,379円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、言葉・その他 通信機能 PlayStation Network対応DLC配信 廉価版 PlayStation3 the Best 2012年8月2日/3,800円 判定 良作 ポイント 『グレイセス』の完全版 テイルズ オブ シリーズ 概要 無印から継続している本作の主な特徴 戦闘 シナリオ・キャラクター 追加要素とその評価 さらに評価を高めた戦闘 その他の評価点 問題点 追加シナリオに関して 総評 余談 概要 Wiiで発売された『テイルズ オブ グレイセス』(以下、無印)に後日譚等を追加したもの。 PS3での発売の要望が多かった為、2010年2月に「移植することを決定した」とインタビューで述べられている(*1)。 無印から継続している本作の主な特徴 内容面については無印である程度完成している。本作を評価する際に外すことはできないので、以下では戦闘とストーリー・キャラクターについて簡単に説明する。 詳細やその他の内容については無印の記事を参照のこと。 戦闘 評価が高く、3Dテイルズでは最高との声が多い。主な特徴は3D戦闘とCC(チェイン・キャパ)システムの融合。 過去の3D戦闘で猛威を奮っていたフリーランは大幅に弱体化。代わりに導入されたアラウンドステップは前後左右への素早い移動と自由なキャンセルが可能な本作の肝になるシステム。 敵の攻撃に合わせて適切なステップをすることで「対応回避」が発生しダメージが1になりCCや各種ゲージも回復する。 攻撃、位置取り、対応回避と非常に優秀な移動手段だが、フリーランのように自由自在という訳ではなく、ステップのたびにCCも1消費するので逃げ回るのは難しい。 CCシステムはCCが続く限りプレイヤーが任意にコンボを組めるのが魅力だが、本作ではただ攻撃一辺倒、強技連発の戦闘にならないように配慮されている。 また、防御では時間経過でクリティカルゲージ上昇・鋼体付加・ガードブレイク効果付加の恩恵があるなど防御的な行動をとる意義が大きい。 技ごとに「特性」が設定されており、敵の弱点と一致する技を当てることでコンボ中のダメージが増加し、一定時間回避が発生しなくなる。弱点を複数突けばその分効果も上がるため様々な技を使い分ける必要がある 弱点連携は味方全員で共有するため、弱点を突ける技を持たないキャラ、命中の低いキャラでも仲間と協力することで活躍できる。 また、敵は「弱点」は持っていても「耐性」の概念は持っていないため、「術技のモーションは気に入っているが、敵の耐性とかち合って使えない」といったことは起こらず、自由度が高い。 本作では攻撃力依存のアーツ技(A技)、術攻撃力依存のバースト技(B技)と区別されている。 A技は左スティックの倒し方により攻撃方法が変化する。それだけ聞くと従来の通常攻撃のように思われるが、性能や派手さは一つ一つが従来の特技に匹敵するものとなっている。B技は自由に連携可能で様々な種類の技や術が使える。 術師キャラでも物理攻撃が豊富にあり、連携する事で詠唱時間も短縮されるため、多彩な攻撃が可能。また、前衛の術攻撃、後衛の物理攻撃の数値が持つ影響力が大きくなり、無意味なステータスが無くなった。 シナリオ・キャラクター 『アビス』『ヴェスペリア』と、据え置きのシリーズ作品は尖ったキャラ付けの作品が続いていた。それに対して本作のキャラクターたちの設定は比較的穏やかである。また、キャラ立てはよくできており、多くのプレイヤーから好評を受けていると言える(*2)。シナリオを通してのキャラ同士の関係の変化は見所である。また、パーティーは家族をイメージしているらしい。 プロローグにあたる「少年時代」と、本編といえる「青年時代」に分かれており、主人公アスベルの成長をプレイヤーが追体験することができる。 序盤~中盤にかけては、少年時代編を踏まえた上で、数々の事件を乗り越えつつ、主人公を取り巻く人間関係に強くスポットが当たる。 中盤から、段々と規模の大きな話に発展していく。 シナリオはしっかり完結しており、エンディングは名シーンであると特に好評である。 サブイベントの充実具合も評価されている。キャラにまつわる様々な性格のやり取りが見られるというだけではなく、称号・アイテム獲得を通じて戦闘にもリンクする。 シェリアについては、他のキャラよりも賛否が分かれている(*3)。 追加要素とその評価 さらに評価を高めた戦闘 最も特徴的なのが、各キャラにそれぞれ異なった効果を得られる「アクセルモード」の追加。その効果は、もともと存在したキャラの個性をさらに伸長させるものとなっている。また、アクセルモード時の秘奥義も追加された。これによって、自分の好きなキャラで思い通りの戦闘がやりやすくなった。 アクセルの性能は全員同程度と言うわけではなく、アスベルやマリクのアクセルモードは性能が控えめで癖が強いが、ヒューバートやパスカルやシェリアのアクセルモードは一目でわかるほどに強力かつ使いやすい物である。 ただし、前者は通常の戦闘スタイルがオーソドックス、後者は通常の戦闘スタイルに癖があるので、総合的なキャラ格差はむしろ小さくなっている。 効果の一例を挙げると、パーティーを立て直すのが役割のシェリアは敵全体を一定時間停止させる、強力な攻撃術と味方の補助ができるパスカルは陣内の味方に鋼体や攻撃必中効果を与えるといった内容。 全キャラともアクセル発動時に1秒間の無敵や仰け反りからの強制復帰など、強力な副次効果を得られるため、使いどころは非常に多い。 ただし、アクセルモードは本編をクリアした後の追加シナリオで解禁されることには注意が必要。解禁後は本編の隠しダンジョンや2周目以降のメインシナリオでも使うことができる。 アクセルを発動するためのゲージは 時間経過で増加 する仕様である。 フリーラン中も増加する。そのため、無双シリーズにおける所謂「赤逃げ」(*4)に近いことができそうだが、無印からの継続でフリーラン中はCCが減少することによりバランス調整されている。 味方キャラに新しいA技、B技が追加された。 敵キャラの技や秘奥義も増えており、無印で没になっていた中級、上級術も多数追加され、死にステータスに近かった「術防御」の存在意義が大幅に上がった。 リチャードには新たに加入機会が与えられた事で使用機会が格段に増え、技の数が大幅に増量(暴星特性の技も追加)し、秘奥義の数もアスベル達と同じ数になったり大きく改善されている。 しかし隠しダンジョンには本編でしか行けないため(*5)、最終的なやり込みは本編がメイン。正規加入というよりは系譜編でのスポット参戦に近く、隠しダンジョンでも使いたかったという声は多い。 リチャードは本編と系譜編で戦闘ボイスがほぼ全て差し替えられており、威圧的な印象を受ける本編と違い、穏やかな印象を受ける台詞に変わっている。 それに伴って戦闘後の掛け合いも追加されている。中でもソフィとリチャードの掛け合いは感慨深いものになっている。 既存の部分についても、敵味方ともに技の性能や、能力値、スキルや装備の性能など多くの点がより磨き上げられ、キャラ性能のバランスはシリーズでも評価が高い。 敵の性能も術技の追加だけでなく能力値や技性能が強化されており、難易度は無印より大幅に高くなっている。 詠唱術→詠唱術の連携が可能になったため、術系キャラの戦力が大幅に底上げされ、戦闘がさらにド派手になった。 リメDにもあった「なりきり」が称号として追加された。コスチュームチェンジと同じく、ステータス画面で身につける。戦闘シーンのみキャラになりきり、イベントシーンや移動中は反映されない。これにより本編でも(擬似的にだが)リチャードを使えるようになった。称号取得に必要なアイテムは未来への系譜編でのみ入手可能。 フリーランの操作が改善され、暴発することが無くなった。 その他の評価点 無印はバグが多かったので、メーカーにより修正ソフトとの無償交換が行われていた(*6)。それに加え、細かいバグが本作では解消されている。 衣装やボイスが追加されていたり、コスチュームの仕様の変更(*7)、イベントスキップ搭載などのインターフェイス面も改良されていたりする。 無印で称号の装備効果とされていたコスチュームに関しては、PS3版では装備効果ではなくなり、独立して運用できるように改善された。 音楽も後日談用に新曲が追加されているが、そのどれも桜庭氏の本気が窺えるような高評価を得ている曲ばかり。特に際立つのが新ボス用の戦闘曲「夢幻乱舞」、ラストダンジョンの戦闘曲「全てを賭して」であり、どちらも名曲と評判である。 通常戦闘BGMと呼ぶべきものは新たに2曲追加され合計8曲となった。無印の頃は『デスティニー2』と並びシリーズ最多であったが、この追加で単独首位となった。 ちなみに今作は数曲だが作曲者の桜庭氏が自らピアノを担当するなどといったシリーズ初の生演奏を使用した楽曲が存在する。 また、既存のBGMも使用箇所が一部変更されている。終盤に訪れる研究施設のボス戦では「決戦!奮い立たせて」が「約束された闘い」に差し替えられた。一部のチャットから発生するイベントバトルにおいては、通常戦闘BGMだったものが「惑う剣」に差し替えられた。 グラフィックはHD用にクオリティアップしている。 キャラモデルに縁取りが追加されて視認性が良くなり、ソフィの前髪の長さを僅かに変更して表情変化が分かりやすくなった他、背景も一部新たな物に差し替えられている。 魔法カルタが追加され、作品の偏りがなくなった。さらに各難易度のノーミスクリア賞品に無印の予約特典だった『ヴェスペリア』のコスチューム称号が追加されている。 無印では称号の習得に関して、必要とされる術技の使用回数が多すぎるなど、不満の声も多かったが、習得条件が見直され入手しやすくなっている。 問題点 グラフィックはHD画質になったが、無印の流用も存在し、サウンドはPCM 2chのみ。5.1chサラウンドなどの音響設定が全部無くなった事は不満点として挙げられている。 PS3のゲームはほぼ全てのソフトがドルビーサラウンドなどに対応しており、前作のヴェスペリアでもPS3版では多くの音響設定に対応していた。 また、追加された新曲は前述通り高評価だが、数年経っても音源化されなかったので、それを惜しむ声もある。本編クリア後であれば、サウンドテストで自由に聴くことは可能。 DLCはDLC専用だけで『ヴェスペリア』以上の金額となっており、全て買えば14000円以上になる。 「全て買えば」という留保はつくが、本編で入手不可能な衣装称号やアタッチメントが多い(さらに言えば衣装称号は高い)ことの結果としてこの数字がよく示される。 ちなみに、このf版による衣装の追加はDLCなしでは数えるほどで(*8)、新要素として紹介されたアタッチメントは本編中で3種類しか手に入らない。 前作とは違い、アタッチメントは引き継ぎができないため、本編中で入手するものはストーリーを進めて再び入手しないと装備できず、DLCで購入したものは周回時に再使用する必要がある。 1着当たりの値段もヴェスペリアに比べて高くなっているが、一部のコスチュームは戦闘曲や戦闘後の掛け合いが変わる効果がある。中には歴代シリーズのアレンジやオリジナル曲などもある。 なお、戦闘曲は変えずにキャラの衣装だけを変えたいという要望も多く、仕様として痒いところに手が届いていない。 次作の『エクシリア』及び『2』でもこの仕様が継承され、戦闘曲の切り替えは『ゼスティリア』まで待つ事となる。 また、「称号でキャラクターを強化する」というシステム上、DLC称号を買うことで、その分、僅かながら能力値を上昇させることが可能。 原作で大きく批判されたアニメムービーの質については、オープニングのタイトルロゴにfの文字が追加とHD用にアプコンされただけであり肝心の作画の方については修正なし。 リチャードの性能が若干劣っている。一周目はそれほど問題ないのだが、二周目以降は称号の少なさ、隠しダンジョンでの最強武器が入手不可などの理由でステータスやスキル面で差がついてしまう。ただし上記のとおり、隠しダンジョンに行けないことにより結局なりきりで運用する人が多いので、本人を隠しダンジョンに連れていけるようにして欲しいという声はあれど、ステータス差に関してはほとんど取り沙汰されることはない。 戦闘は全体的に調整されたものの、アスベルの四葬天幻やシェリアの水蛇刀、清潤のようにほとんど使ってもらえない技が残っている。本作の戦闘が命中回避で制御されているにもかかわらず、これらの技は命中回避以前にモーションの都合だけで攻撃が繋がらなくなっている。工夫次第では繋がらなくもないが、わざわざそこまでする価値は見出せず封印されがち。特に後衛キャラは前衛キャラと比べてA技が少ないため選択肢が狭まるのは厳しい。 ショートカットにセットした技のキャンセル受付時間が非常に短い。 元々は味方に指示を出すためのシステムなのだが、操作キャラの技登録数を増やすために使うプレイヤーが多いため不満点として挙げられやすい。 修正されたはずの「高HPの敵を一撃で倒せるバグ」が厳密には修正できていない。 正確には「無印の方法は使えなくなったものの、新たに搭載されたアクセルモードを用いて同じことが再現できる」といったもの。これは”受けたダメージを攻撃に上乗せ”という称号の装備効果を利用したもので、意図して使えばバランスブレイカーとなる。 ハードがWiiからPS3へと変更されたため当然ではあるが、DSと連動することで遊べるミニゲーム「かめにんマーチャント!」(およびそのDSiウェア版との連動要素)は削除されている。 雑誌『電撃ゲームス Vol.13』掲載のインタビューによると、PSPとの連動要素として存続が検討されていたが一から作り直す必要があったため実現しなかった。 追加シナリオに関して 設定自体は本編を上手く活かした内容となっている。別々の出発点を持つ2つの問題が絡み、1つの結末を迎えることになる。 + 追加シナリオにおける主要テーマや評価について ※ネタバレを含む 主なテーマは「ヒューマノイドであるソフィと人間であるアスベル達との差異」というかなりシリアスなテーマである ソフィについてはそもそも問題が解決したか否かで見解が分かれ、大きく以下の2つの意見に分類される。 シナリオ中でソフィ自身が納得できる解決策を見出しているので問題ない。 ソフィの投げかけた問題の大きさに対して解決策は部分的で、根本的な部分は未解決のままである。 + キャラクターの恋愛について ※ネタバレを含む アスベルとシェリアの恋愛模様に関して、告白するのが恋愛に鈍感とされていたアスベルの側であることに違和感を感じるという人が存在する。また、アスベルがシェリアに再会した時に赤面して目を逸らすという行為に関しても同様の指摘がある。 しかし 本編の最終決戦前夜の時点で、既にアスベルからシェリアに対し告白に近い言動が見られる 。そして、シェリアは恋愛の他にもやりたいことが見つかっており、アスベルの申し出を保留にしたいと言わんばかりに会話を流している。そのため、たとえ元々が鈍感設定であったとしても、再会時にアスベルの側が赤面するのは違和感は無いという人もいる。 また、アスベルに関しては、俗に言う男女のデリカシーに欠けるだけであって(*9)、シェリアに対しては仲直りのシーンを筆頭に元々かなり好意的である。海辺の洞窟、拉致から救出後、劇中劇の後などアスベルがシェリアに赤面するシーンもいくつか存在する。 アスベルが気恥ずかしそうにしていたのは、婚姻話がひっきりなしに来ており、アスベルとしては内心の第一候補であるシェリアに告白したいと考えていたからである。たとえ慣れた相手であっても、いざ人間関係に大きな変化が起こることを告白しようとすると緊張してしまうということはよくあること、という意見もある。 シェリア自身がアスベルの様子を見て「何か変よ」と明確に指摘していることを踏まえると、脚本側もアスベルの様子が普段とは違うという認識はあるということである。そのため、ユーザ側は「性格が変わった」ではなく「婚姻話のせいで普段よりも意識を強くしている」と解釈するのが自然であると思われる。 なお、本編のEDアニメが一種のネタバレになっているため、最終的にシェリアとくっつくこと自体は予想していた人は多い。 ちなみに、ツインブレイヴの特典CD「未来への約束」にて、本編クリア後にシェリアが救護団として再出発するまでの二人の仲が描かれている。その中での描写として、アスベルは、シェリアに関しては特に気を使わずとも子供の頃のように勝手に後をついてきてくれると思い込んでいた、とのこと。 本編では二人を多少くっ付けようと動いていた仲間たちが「くっつかないほうがおかしい」と言わんばかりに動いている、と否定的に見る意見もある。また、無印発売時は恋愛要素が少ないことを売りの1つにしており、本編で売りにしていたことを追加シナリオでわざわざひっくり返すべきではないという意見も存在する。 「アスベルが恋愛に興味を持つようになったことはアスベル役の声優である櫻井氏でさえもインタビューで困惑している様子がうかがえる」という意見も出ているが、結果として演技に支障が出ていなさそうであれば、一個人の解釈などあえて取り上げるようなことではない。 主要テーマ以外にも意見の分かれる点がある。 追加シナリオは本編の3分の1程度の長さであり、深々・長々と話が掘り下げられることはない。 総評 「バグさえなければ…」という声を実現するのみならず、元々高かった戦闘の評価をさらに高めることに成功した作品。シナリオやキャラクターは意見が分かれるとはいえ近時の作品の中ではその幅は比較的小さい部類に入る良作である。 Wiiは持っていないがグレイセスに興味はあるという方が購入しても決して損をしたとは感じないだろう。 一方、無印をプレイ済みで追加シナリオのみが目当ての場合は、上記の追加シナリオに関する記述を考慮して決めれば良い。 余談 日本での初週売上本数は21万本となり、初週で無印の累計を超える好調な売上となった。累計は全世界で約100万本。 海外大手ゲーム情報サイトGameTrailersの、JRPGの優れた戦闘システム TOP5を選出した特集“Top 5 JRPG Battle Systems”にて3位を取得。(2014年) 「アニメワン」におけるアンケート「全てのテイルズ オブ シリーズで一番好きな作品は?(総票数4475票)」にて1位を取得。(2012年) DLC売上はトップクラスに高い。さらにソフト売上との比も考慮に入れた場合、同時期の作品中では飛び抜けた高さを持つ。 『ファミ通』にてRPG総選挙が開催され、選外となったものの中間発表においては『エターニア』とともに名前が挙がった。(2017年) その後の展開について。 + ※ネタバレを含む 公式からドラマCD『テイルズ オブ グレイセス エフ 20XX(西暦年) Winter(またはSummer)』が発売されており、キャラクター達の日常が描写されている。ストーリー上の時期は定かではないが、ソフィの立場から察するに、未来への系譜編の中盤以降の話であることは確実。 機種変更に伴う「大人の事情」によって一部内容に変更がある。 マリオやサムスやオプーナネタも別の名称になったりテキストが変更されている。 無印の頃からポケモンが元ネタと思われるネタが存在していたが表現が間接的なためかこちらは特に変更されてない。むしろ増えている。 リチャードの「ともだち……ィィィイイ」の一連のシーンは無印の時点でも評価が高かった(同時にネタにもされていた)が、PS3版はより凄惨さを感じさせる演技にパワーアップしている。 完全版商法もユーザーからの評判は悪いが、2010年10月10日の総合イベント“マチ★アソビ”でのユーストリーム配信にて「先に遊べるならいいじゃないですか」とバンナム広報が完全版商法を肯定する発言をし非難の声が上がった。 2025年1月16日(*10)にSwitch/PS5/PS4/XSX/One/Steamで『テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター』が発売予定。