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ザ・チータンズとは? 関東を中心に菅野よう子さんの楽曲をコンピュータを取り入れて演奏する弦楽バンドです メンバー編成 ボーカル、リードギター、サイドギター&キーボード、ベース、ドラムス ヴァイオリン1st、ヴァイオリン2nd、ビオラ、チェロ コンピュータ、レコーデングメンバー 曲目 ノーザンクロス、ユニバーサル・バニー、オベリスク、ダイアモンドクレバス ヘミソフィア、gravity、Cloud9、ライオン、プラチナ、光あれ、アクエリオン、約束はいらない、妖精、ぼくらの歴史、tune the rainbow、マメシバ、プライド〜嘆きの旅、i do、 チケット予約 イベント情報 菅野よう子演奏団体Thanks! K Presents Special Live Vol.1 ■日時: 2011年3月12日(土) Open 14 30 / Start 15 00 (終了予定:21 30再入場可) ■場所:下北沢ガーデン http //www.gar-den.in/ ■料金:2,000円(+1Drink) ■チケット予約:cheatans@mail.goo.ne.jp [お名前・枚数]を忘れずに記入の上、ご連絡下さい。 ■お問い合わせ:cheatans@mail.goo.ne.jp ドメイン指定受信・拒否、インターネットメール受信拒否などの設定をされている方は、「goo.jp」を受信可に設定してください。 タイムテーブル 15 10〜【丸ひつじの野望】 ゲーム音楽を器楽とバンド合同でアンサンブル DinDonDanDan (ラグナロクオンライン2) ワイルドウインド (Napple Tale) 15 55〜【Thanks K! Harmonia Girls】 ピアノ伴奏でコーラス楽曲を11名で歌います Green Bird (カウボーイビバップ) スタミナ・ローズ (攻殻機動隊) 16 40〜【Em Amusement Park】 マイナーな隠れた名曲にスポットを当て、更なるアレンジを加えたバンド run rabbit junk ファド 17 30〜【黒猫】 「DARKER THAN BLACK -黒の契約者-」ホーンセクションを入れて総勢16名 Tenderly Go Dark (休憩) 18 40〜【The CheaTans】 「マクロスフロンティア」の楽曲を「コンピュータと同期+ストリングスカルテット+生録音+女性Vo」で再現 ユニバーサル・バニー (マクロスF) オベリスク (マクロスF) 19 25〜【Y-Zeria】 アコースティック編成で歌+ピアノ+アコギ+パーカッション CM曲メドレー 時の記憶 (僕の地球を守って) 20 10〜【tapisseries】 坂本真綾さん特集のバンド プラチナ (カードキャプターさくら) 風が吹く日 (天空のエスカフローネ) 21 00〜【Thanks!K Jazz Orchestra】 「Cowboy Bebop」の名曲を25名のビッグバンドで Tank! Real Fork Blues
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キャラ紹介 腐臭漂うゾンビキャラ 相手が分かってなければステルスでキル連発、分かっている連中なら看破アイテムを買わせる事ができる 女体化追加で人気が出たと思ったけど元から人気でした、猿とは違う スキル Q パッシブ。防御増加と近くの敵を自動攻撃するハエを召喚 実はコイツのダメージソースになるスキルで破滅のマントとシナジーしてじわじわと削るのが仕事 何気に魔法耐性状態を貫通するので強い。 ダメージが上がったり空中に有効になったりしたが防御増加が減った W 自分を中心に恐怖を与える。恐怖状態になった敵はその場でウロウロする。 恐怖状態はスタンと違って相手が動き回るので最初は戸惑う E 地面に潜りHP回復速度を増加させる。土から出て4秒以内に通常攻撃をすると相手を錯乱という専用状態にする。 錯乱は相手のステ下げて自分を強制的に殴らせる、つまりQの射程内に誘い込む ポーションとこれでモリモリ回復する。潜っている最中は移動速度が減少 ステルス性能付きだが、対応できる相手なら真っ先に光の玉を買うので そういった場合は攻めにも守りにも最序盤にしか使えない。 R 毎秒HPを割合で削るサークルを出現させる。 9-12%ずつ削るのでタンクに有効。柔らかい奴にはカンゼルのアレの方が強い セドリックがRの壁を展開したらそれに重ねるように置いておくとかなり効果的。吹っ飛ばされる前に出すんだぞ 地味に伐採効果付き、召喚した墓は一定時間(5秒くらい?)無敵、でも無敵切れたからって墓を壊そうって奴はいないしそれなりに硬い 立ち回り 序盤はEで姿を消して近づき操作不能状態異常付き通常で足止め→Wでさらに足止めしてQとマント効果で 削り殺すべき。体力が高いためタワーダイブして帰還を使わせる(あわよくばキル)のが仕事 中盤以降は大体ステルス看破アイテムを買われるのでEは回復用スキルとなる。 ただし敵全員が光の玉を買うことはそうそう無いだろうから誰が持っているかはTABキーで確認しておこう 序盤5分が勝負、ミュタの存在を敵に知らしめるためにグローブはめて動き回ろう クリープ沸き時間に合わせて他レーンに行く、序盤でビビらせるのが大事 看破持ってない奴相手の場合よく錯乱を当ててからWしようとするやつがいるがどう考えてもWからのほうがいいでしょう? できればmidにも行きたい、3 20沸きの帰りに4分沸きにあわせて奇襲かけるといいマップ見てない奴なら無防備にクリープ狩りにくるぞ ビルド HP重視のビルドが望ましいと思う。防御はQを上げると最大で10(今は8)上がるので優先度は低い。まずはHPを高めるべき(一緒に防御も上がるアイテムばかりだが) 追いかける場面で相手と移動速度が同じだと近づいて効果を発揮するQとマントの自動攻撃が当たらないため、相手にスローをかけてやるために書を買うべき カジャック鎧やブー靴など便利な装備が増えた
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デッドミュータント 概要 分類 屍鬼・異骸系 主な生息地 不明 知能 皆無 属性 死 危険度 A+ 備考 生前の種族で属性は変化する個体数が非常に少ない 屍鬼の一種。 無数の種類の魔物の死骸が複雑に組み合わさった奇怪な外見をしている。 巨人やドラゴンなど巨大な魔物の死体に無数の霊魂が宿ったことで死体が変異を起こす事で発生する魔物。 個体ごとに外見が全く異なり、同じ外見をしている者はいない。 元が強力な魔物であることが多い上に無数の霊魂が融け合って混濁した状態にあるため極めて凶暴で攻撃的。 攻撃手段は個体ごとに大きく異なるが巨体を活かした強烈な格闘攻撃はほぼ共通。 基本的に脳の抑制が無いため、身体能力は更に飛躍的に高まっていることも相まって非常に危険。 痛覚が無いため攻撃を受けても怯まず、浄化されるか身体を完全に破壊されない限りその活動は止まらない。 巨大な魔物の死体と大量の悪霊が必要となるため個体数は非常に少なく、遭遇することは非常に稀。 技・魔法 ???? 個体により様々な技や魔法を使用する。 経歴 2012年6月6日ユキの長編第3章『不死鳥』 ルオル近辺の砂漠にサンドワームらと共に登場。 プレアデスやセツナらと交戦、巨体と不死性を活かして暴れ回るがユカリス達によって浄化され、消滅した。 由来 「Dead(死んでいる)」+「Mutant(突然変異体)」 余談 デザインのイメージは「Wizardry」シリーズに登場する「サイデル」。 アンデッド アースガルド サイデル 屍鬼 死 魔物
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レッドポータン(OCG) 効果モンスター 星1/炎属性/天使族/攻 100/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「ポータン」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターは次のターンの終了時までチューナーとして扱う。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、 自分または相手がS召喚に成功した場合に発動できる。 手札・[[デッキ]]から「ポータン」モンスター1体を特殊召喚する。 シンクロモンスター補助 チューナー補助 ポータン ポータン補助 リクルート レッド 下級モンスター 天使族 炎属性
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ピータン 氏 (保管庫絵板分)
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爆裂アングリータンボラ 火文明 UC コスト 6 5000 フレイム・コマンド ●K・ソウル ■バトルゾーンに自分のパーフェクト・ハートが1体でもいれば、自分のフレイム・コマンドとパーフェクト・ハートは攻撃されない。 (F)「俺に触れるな!」----爆裂アングリータンボラ 作者:セレナーデ 《ラプトル・ドラグーン》の亜種。みたいな。 コストが厳しい。 収録 星戦編 第二弾 裏世界の強者達(バック・オブ・ストロング・コマンド) 評価 名前 コメント
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攻略サイト集 システム
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ヤオチュータンヤオとは、モナカ公国Rの動画である『永き戦いに遂に決着が!?どちらが強い!タンヤオVSヤオチュウ!』で採用された麻雀をN121MTが独自にルールを整備したものである。 概要 ルール共通のルール 追加ルール試合内容系 長さ系 戦術 上がれる役二人共通 ヤオチュー専用 タンヤオ専用ローカル役 定義されない役追加ルールによっては可能なもの 物理的に不可能なもの 概要 2021年4月3日にモナカ公国Rで投稿された『永き戦いに遂に決着が!?どちらが強い!タンヤオVSヤオチュウ!』( https //www.youtube.com/watch?v=LBMLEgEFISc )では、「片方はタンヤオ用の牌、もう片方はヤオチュー牌」で構成された麻雀が行われていた。 動画内ではあんまりルールが記載されていなかったものの、「手配を作る練習に使える」、「振り込みについては自分の意志によるものが強め」(戦略的な振り込みがしやすい)、「自動卓で無くても問題がない」などの魅力的な要素があった。 そこでN121MTが動画内容を元に5月19日に独自のルール整備をしたのがこの「ヤオチュータンヤオ」というルール名である。 ちなみにこれは「ヤオチュー牌で高得点を狙い、タンヤオデッキの早上がりで凌ぐ」という攻防戦をイメージした名称らしい。 ルール 共通のルール 2人対戦で行われる 一応、4人対戦の場合は「字牌」・「萬子」・「筒子」・「索子」等に分けることも出来なくはないが、極めて競技性は薄くなりまくるので非推奨。(勉強のために使う分には良いでしょう) 山は「タンヤオ用の牌」(中張牌)と「ヤオチュー牌」(字牌+老頭牌)の2つに分けられ、お互いに手積みを行う 必要なら3人目のシャッフラーで混ぜても構わない。 また背中の色を分けた方がわかりやすいかもしれない。 ツモ番は山が短いヤオチュー牌側から カン・ツモ・ロンのみ使用可能、ポン及びチーは使用不可 チーについては一応物理的には可能ではあるが、公平性を考慮して一律使用不能にすることが推奨される。 王牌がないのでカンは次のツモから取る その時にツモれば当然嶺上開花となる。 槍槓は定義されない。 ラスヅモはヤオチュー牌側の最後のツモ牌、その際のカンは認められない 流局はヤオチュー牌のラスヅモか、四開槓を適用する カンが認められる数については追加ルールで定義しておく。 また、ヤオチュー牌は絶対に「流し満貫」となるのでそれは無効とする。 アガリの点数は全て親基準、東→南→西→北の風は変わらず 一応タイマンなのでどっちかが親にしても良い。(追加ルールで定義しておいた) 追加ルール 以下はオプションで追加できるルールである。 試合内容系 ドラの許可 どちらかの山の一番右(最後)をドラとして扱い、カン時に一つ左の列から順にオープンする。 この際にラスヅモが変位するため、一応「王牌取り切り」の使用も推奨される。 チーの使用許可 タンヤオ側のみチーが使用可能なので、それを許可するというルール。 一応「123」もしくは「789」のパターンで使用可能であり、理論上では「食い下がり一気通貫」が可能である。(異常に難しいので役満級とみなすべきである) また宇宙麻雀ルールによるヤオチュー側の「字牌順子」も適用することは可能だが、役の計算が大変なことになるのとメリットがあんまりないので非推奨となる。 四開槓を無効にして8個までカンを認める(咲ルール) どちらも四槓子の役満が出来る可能性が高くなるのであえて認めちゃうというルール。 君も『咲』の宮永咲を体験できるかもしれない。(「咲ルール」と名付けたい気分である) ちなみに物理的に暗槓しかないので槍槓は定義されないことになるが、もし咲ルールを適用する場合は加治木ゆみの気持ちになって「暗槓での槍槓を認める」を採用することを推奨する。(こっちは「ゆみルール」とでも) 常にヤオチュー牌側が東家、タンヤオ側は西家 ヤオチュー牌側に全ての家になると風牌役がすごいことになるので風向きを調整するルール。 デフォルトの東→南→西→北でも問題はなく、アガった人が次局の親とみなす。(連チャンルールはそれに準じることにしておく) 長さ系 対局は10局まで、もしくはどちらかの点数がマイナスになった時点で終了 サドンデスルールも有り。 流局ルールを「八開槓」とする 四開槓の流局ルールについては『哲也』等のルール(槍槓前に流局が優先されるやつ)や、『雀鬼』の「5つめのカンによる流局」を採用することは可能で、物理的にカンは8つまでということで「八開槓」として採用することも一応可能としておく。 戦術 ヤオチュー側で高得点攻撃を狙い、タンヤオ側は早アガリで防御せよ ヤオチュー側の方が平均点数が高いので高得点を狙うようにして仕留めるのが基本戦術となる。 一方のタンヤオ側はそれをいち早く防ぐための早アガリが重視される。 攻撃の際は役満でなくとも字牌の関係で役が強制的にひっつくので、勝手に跳満どころか倍満になっていることもある。 タンヤオ側は断么九に限らず「平和のみのゴミ手流し」が超有効となっているため、如何に防御するかがポイントとなる。 相手の捨て牌はあんまり気にしない まさしく攻防戦となる展開でありながら、実は相手の捨て牌を見なくとも手作りだけに集中しても問題のないゲームとなっている。(ロンアガリがほとんどないため) むしろロンアガリではなくてツモアガリのしやすさが重要視されるため、『哲也』等にも出てきた「八面張り」のような戦略はもちろん、あえての裸単騎待ちの戦略も取ることが可能である。 タンヤオ側でも高得点は狙える 防御力にも優れているが、実は使用可能な役満の数やチンイツが使用可能な点を考慮すると、タンヤオ側でも時より強い配牌になる可能性もある。 特に大車輪系や百万石による役満の複合も有り得るため、運ゲーにはなるもののタンヤオ側でも絶望ではない。 (通常の麻雀と比べるとこの麻雀はそうした役満アガリの確率が比較的上がっており、特に必要な牌が必ず手に入るという点が大きなポイントでもある) 上がれる役 一般的に使用されている役と、超メジャーすぎるローカル役満(大車輪とか)のみ記載しておく。(ただ基本的に出来ないはず) 二人共通 一飜:立直、一発、門前清自摸和、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚 二飜:七対子、対々和、三暗刻、三槓子、三色同刻、ダブル立直 役満:四暗刻、四槓子、天和、地和(人和) ローカル役満:八連荘 ヤオチュー専用 一飜:断么九、一盃口、役牌 二飜:混老頭、小三元 三飜:混一色 役満:国士無双、大三元、四喜和(大四喜/小四喜)、字一色、清老頭 ローカル:客風三刻・三風刻・三風子(常に東家ルールの場合はこれらが採用されない)、三元七対子、四喜七対子 ローカル役満:大七星(字一色の一種) タンヤオ専用 一飜:平和 二飜:三色同順 三飜:二盃口 六飜:清一色 ローカル役 二飜:三連刻 大車輪(役満) 大竹林及び大数隣も使用可能。 小車輪系は物理的に不可能。 四連刻(役満) 百万石(役満) 最大112(888877776666555544)しかないため、いくつかカンをしないと足りないという超難易度である。 もちろん100ぴったのパターンもある(88887777666644422)ため、88877766655544でも86で全然届かないからといって『エイティシックス』という役を作ることは認められない。 定義されない役 追加ルールによっては可能なもの 流し満貫(ヤオチュー専用) 捨て牌が強制されるものの、一応タンヤオ側でチー等による妨害が想定される。 とはいえそもそも採用しないことが推奨される。 一気通貫(タンヤオ専用) チーが認められた場合のみ食い下がりで可能。 ローカル役の三色通貫も可能となる。 搶槓(タンヤオ専用) 暗槓での搶槓を認めた場合のみ使用可能。 物理的に不可能なもの 以下は物理的にどっちでも上がることが出来ないものである。 なお、追加ルールで上がれる場合は上記のどっちかに記載してある。 混全帯么九、純全帯么九(チャンタ系の役は全て物理的に不可能) 緑一色(ローカルの紅孔雀、紅一点、緑一色輪も物理的に不可能) 九蓮宝燈 黒一色 断紅和 十三不塔(ヤオチュー側の国士無双十三面待ちに上書きされるため適用されない) 十四不塔(物理的に不可能)
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図鑑ナンバー:091 かぶかべポケモン たかさ・おもさ:1.8m・139.1㎏ タイプ:むし・かくとう 特性:ちからもち(攻撃時の自分のこうげきが2倍になる) 隠れ特性:カブトアーマー(自分への攻撃は急所に当たらない) 種族値:113・105・139・27・117・28 進化方法:ビートルドがレベル33以上で進化 覚える技 基本 つのでつく 基本 インファイト 基本 まもる 基本 リベンジ Lv3 かたくなる Lv6 いわおとし Lv9 けたぐり Lv11 にらみつける Lv14 みだれづき Lv17 むしくい Lv20 ちきゅうなげ Lv22 ビルドアップ Lv25 とっしん Lv28 ともえなげ Lv30 てっぺき 進化時 ほうだんがえし(オリ技) Lv36 じならし Lv39 かわらわり Lv42 ボディプレス Lv44 こわいかお Lv48 いわなだれ Lv52 メガホーン Lv56 クロスチョップ Lv61 すてみタックル Lv65 ばかぢから 図鑑解説 2つの壁のような腕は砲弾を跳ね返す。 重戦車のごとき動きは他の虫ポケモンから一目置かれている。 名前
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キャラシート(マスター用) 【名前】 ヴォータン・ベーゼマン 【サーヴァント】 【性別】 male 【性格】 悪を断固として許さず正義を良しとする生真面目な男。軽犯罪者でも死刑にすべきという極端な思考の持ち主であり、小さな悪すら毛嫌いする。極度の潔癖症であり、除菌スプレーを常備している。また、自分の偏った考え方を「常識」と認識している為にタチが悪い。几帳面でイレギュラーな事柄を嫌い、自分のルーティンを崩したがらない。 【出典】 オリジナル 【属性】 秩序/善 【ステータス】 筋力 E 耐久 D 敏捷 B 魔力 A 幸運 C 供給 E TOTAL 160 【詳細】 ヴァランレーヌの裁判官を勤める正義に熱い男。イメージとしてはDEATHNOTEの魅上照に近い。“闇”を投影する投影魔術を使う。この魔術での攻撃時、任意で回避1つを重傷へと変える。1日5回まで使用可能で重ねがけも可能。千変万化で様々な形をとる“闇”だが、彼の場合は蛇の形をとる事が多い。 ヴォータン・ベーゼマン(亜種5th) 裏設定