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ミュータントナイト 【みゅーたんとないと】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 販売元 ユウビス(カワクス) 開発元 UPL 稼動開始日 1987年 配信 アーケードアーカイブス/838円(税込)【PS4】2017年2月16日【Switch】2021年12月30日 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 癖の強いデザインセンス調整不足を思わせるような超絶難易度 特徴 ゲーム概要 問題点 評価点 総評 家庭用移植 その後の展開 特徴 UPL製作の2Dアクションゲーム。キャラクターデザインから音楽、システムに至るまで、どこか異様な雰囲気で統一された作風が特徴である。 ゲーム概要 任意スクロール(主に横)の2Dアクションゲーム。主人公「ミュートロンくん」(*1)を操り、各面のゴールを目指すのが目的。 8方向1レバー2ボタン式。残機制+戻り復活で、敵や敵弾との接触は即ミスとなる。 道中にある出口に接触する事でステージクリアとなる。 道中に出現するアイテムを入手すると様々な効果を発揮する。無敵になったり分身したりと効果は様々。 攻撃用アイテムの効果には時間制限がある。ミスしたりステージクリアしてもアイテム効果時間内ならばアイテムの効果は引き継がれる。 また、ごく一部のみだが永続パワーアップアイテムも存在。28面にある「6000点のピンク色のアイテム」が該当し、ミュートロンくんの歩行速度(しゃがみ移動モーション除く)が若干上がる。この永続パワーアップアイテムは単なる得点アイテムと外見上区別がつかない。 また、小型化しショットの射程が短くなるが、分身効果をもたらすアイテムもある。が、時間制限が過ぎるとやはり単体になり、小型化したままになる。また、小型化するだけの完全マイナスアイテムもある。 ジャンプボタンが連打による空中浮遊を中心とした操作になっている。空中にいる状態でジャンプボタンを押す事で再ジャンプする事ができる。 ジャンプを繰り返すと徐々に一回ごとの浮遊高度が低下。ある程度浮遊を繰り返していると着地した際にミュートロンくんが息切れを起こし硬直してしまう。 1周31面構成の、3周エンド。93面クリアでゲーム終了という長丁場である。 1周目終了時には演出は何も無く、「2周目終了時にスタッフロールが流れた後に3周目が始まる」仕様のためエンドレスのゲームと誤解される事が多いが、3周目が正真正銘の最後である。 最終面である93面(3周目31面)をクリアすると、再度スタッフロールが流れるが、スタッフロールの最後に小さいミュートロンくん達が人文字で描いた「END」が表示された後ランキング画面へ遷移しゲームが終了する。 問題点 自機の「ミュートロンくん」のデザインをはじめ、敵キャラや背景のデザインがかなり人を選ぶ。 ミュートロンくんは白い餅のような体をしているが、青く巨大な単眼だけでできた頭部。外見は完全な非人間型エイリアンである。 同様に、敵キャラクターも概ね無機質なのだが生物的でもあるためなんとも言えない薄気味悪いデザインが多い。グロテスクさはないのだが、見るものを不安にさせる。 背景も抽象画や騙し絵のようなサイケデリックなものが中心。 これらのデザインセンスは、次作『アトミックロボキッド』にてさらに加速する。 仕様や敵配置の練り込み不足が原因で理不尽な点が多々あり、3周ALLどころか1周クリアさえ困難を極める有様。 自機性能の割りに敵の数が多い・接触判定が大きい・素早い敵ばかり、という点がまず基本的な難度を相当高めている。 トラップのような意地の悪い敵の配置や、抜けられるか運次第の無限沸き敵の配置が各周中盤から散見される。 例1:18面ゴール間際、「地面から出現した瞬間放物線を描いて体当たりする敵」がランダムに無限沸きする場所に飛び降りる場面。 例2:25面は、ジャンプボタンを猛連打して敵の猛攻を回避しながら上に上に登っていく場面が2回もあるゲーム中屈指の難所。 1周目でさえ理不尽に難しいが、遅くとも2周目からゲームバランスが完全に破綻しはじめる点が拍車をかけている。 内部的なランクの影響なのか1周目後半で発生する場合もあるが、「遅くとも2周目1面(32面)以降、ほぼ全ての敵が自機狙い破壊可能弾を撃つようになる」という変更が発生するため、ただでさえ凄まじい高難度なのが余計に理不尽に難しくなる。ファンタジーゾーンのように「撃つ直前に光る」といった工夫や「至近距離からは撃ってこない」などという事は特に無く、至近距離から突然撃ちまくってくるという事などザラ。 正直、この変更は取ってつけたような感が否めない。1周目がかろうじてノーコンティニュークリアできた程度では、前述の意地悪な敵配置の面が理不尽に強化されているせいで地獄を見ることは間違い無いだろう。 3周目は、2周目よりさらに高頻度で弾を撃ってくるようになる。 現時点で3周を1クレジットクリアの達成者が世界で3人しかいないことからも難易度の高さがうかがえる。 そもそも31面×全3周という凄まじい長さも、プレイヤーの労力、回転率両面から言って問題である。(*2)(*3) 上記に挙げたような人を選ぶ奇怪な世界観のゲームを延々と100面近くやらされるのはさすがにキツイ。 評価点 素直に可愛らしいとは言えないミュートロンくんだが、動作一つ一つが非常に細かく丁寧に描かれており仕草も愛嬌がある。 総評 他社で絶対に出せないようなUPLのゲームデザイン。慣れてくればキャラクターも含めて愛着が湧いてくるだろう。 が、たいていの場合デザインに慣れる云々以前にその独特な仕様と非常に高い基本難度、中盤以降の理不尽な難度にくじけてしまうのは必至であり、プレイヤーに「次こそは」と良い意味で奮起を促して粘らせる要素に乏しすぎる点が非常に惜しい作品であった。 家庭用移植 プレイステーション4版 (2017年2月16日) Nintendo Switch版(2021年12月30日) ハムスターの「アーケードアーカイブス」シリーズの作品として配信。アーケード版稼動開始から30年越しの初の家庭用移植。 その後の展開 本作が持つ空気、無機質なキャラクター、サイケデリックな背景デザインは後継作『アトミックロボキッド』に色濃く受け継がれる。 そちらでは本作および『忍者くん 阿修羅ノ章』をさらに昇華したような練られた基本仕様とゲームバランスが発揮されており完成度が高い作品に進化を遂げている。 また、『アトミックロボキッド』はPCエンジンおよびメガドライブに移植されている(前者『アトミックロボキッド スペシャル』は良アレンジ・後者は良移植)ので、そちらから体験して雰囲気を掴んでみるという手もある。『ミュータントナイト』と併せ、雰囲気がプレイヤーに合えば長く記憶に残るゲームとなるはずだ。
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マータンガムニプジター インド神話に登場する女神。
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見習いウィッチ エータン C 水文明 (2) クリーチャー:スプラッシュ・クイーン/サバトウィッチ 2000 作者:宇和島 フレーバーテキスト 「見習いでも大丈夫。むしろキョーミ持ってくれたことにカンシャだね。ちょっちウチらの活動方針はムズいかもだけれど、程よく無視してもバレないバレない。ただし、悩みあってぴえんってなったら必ず相談しなよ?はい、これウイッチらのメンバーの証ね」ーギルドマスター Mエータンは、すごく大きな三角帽子を受け取った! 収録 DMTend-09 「虹魔界物語 第一章 ジュエル・マスターの進撃」 評価 名前 コメント
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グローリータンゴをお気に入りに追加 グローリータンゴの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 グローリータンゴ <保存課> 使い方 サイト名 URL グローリータンゴ <情報1課> #bf グローリータンゴ <情報2課> #blogsearch2 グローリータンゴ <情報3課> #technorati グローリータンゴ <報道課> gnewプラグインエラー「グローリータンゴ」は見つからないか、接続エラーです。 グローリータンゴ <成分解析課> グローリータンゴの88%は濃硫酸で出来ています。グローリータンゴの6%は運で出来ています。グローリータンゴの5%は元気玉で出来ています。グローリータンゴの1%は理論で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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奇怪人形エータン C 闇文明 (2) クリーチャー:デスパペット 1000 ■このクリーチャーがシールドをブレイクした時、このクリーチャーを墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の墓地からコスト2以下のクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 作者:ひよこ 進化出せます、進化出せます フレーバーテキスト アイスエイジ「EPISODE 1」人が作った怨念が、人を喰らって見せる。 収録 アイスエイジ「EPISODE 1」 評価 ブラッディクロスでデスマーチ落ちてたらそのまま進化できますね -- アズライト (2017-04-08 13 20 34) アンタップ状態でこのクリーチャーを残せるな -- 名無しさん (2017-04-09 03 11 13) 名前 コメント
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タータンミディ(ピンク) 入手法/作り方 収穫祭のスカート(赤)+スクールリボン、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったタータンミディ(ピンク) - わける ちょっと プリーツスカート × GREAT 名前 コメント
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■エナジータンゴ 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する説明:情熱的なダンスで味方を鼓舞するスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する。このスキルの効果は重複しない 詳細:【 踊り 】強化(Veteran、Lv6) / TP6~16 / 脚、依存STなし / 前提:ガードタンゴLv1(必要SP4) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する ソードマンやモノノフの燃費が目に見えて良くなる。アムリタの節約にもつながりサイフに優しい 軽減TPはエナジータンゴの消費TPの半分。ザコ戦でダンサーのTPが余るようならぜひ。 【転載】タンゴ重複バグの検証と報告アタックタンゴとガードタンゴにバグがあるならエナジータンゴにも、というわけで検証した結果は…重複しなかったシノビ「煙りの末」の強化再臨を期待したが…くそう。全振りサブエタンゴは消費TP−5。これがTP−15になるかと思ったら、TP−5のままかい…。期待してたのに 世の中はそう甘くはない ウィラフはこのスキルをすっ飛ばしてワイドダンスを習得している。 エナジータンゴ。略してエナタン。…エナたんはぁはぁ。 ザコ戦ではこれの恩恵を十分に受ける前に倒してしまい、ボス戦ではこれに強化枠を割く余裕がない。何とも使い所の難しいスキル。打点の低い耐久型・少人数パーティなら選択肢になるか。 情報ない初見プレイのボス戦なら大活躍だよ。そしてダンサー複数いるパーティーで化けるよ チェイスラッシュ型ならばダンサー自身への恩恵も大きいが、アタンゴやサンバと併用しようとすると強化枠を全て埋めてしまいリフレシュ・リカバリワルツや聖印が使えなくなってしまう。何とも使い所の難しいスキルだが、イグニッション中のペリのTPサポートが一番輝く場面だろうか。 アタンゴ、エナンゴにワルツ系入れてワイドダンス踊ってるだけでもかなり優秀 属性攻撃がメインのパーティーでメディダンが暇な雑魚戦時に使ったら印術と方陣の燃費がだいぶ改善されていい感じだった。前提止め雷撃なんかがTP3とかで撃てるから倒し損ねた敵のお掃除が気楽にできるのも良かった。 コメント ■関連項目 アタックタンゴ(スキル) ガードタンゴ(スキル)
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ミュータントマスター(MUTANTMASTER) (キャラクター名、マーベル)
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古代兵ウォータン・ロー C 火文明 (2) クリーチャー:アーマロイド/ロスト・パスト 2000 ■自分の他のロスト・パストはバトルする時、パワー+2000される。 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント
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ウータン 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 大森駅東口商店会マスコットキャラクター 公式サイト https //www.utan.jp/ 解説 森の人「オランウータン」をモチーフにしたキャラクター。普段は大森の森に棲んでいるが、イベントの際に森からやってきて大森駅東口商店会の活性化をしている。 攻略難易度 ★★★★★難。10月のUTANフェスタ狙いで。 名刺の有無 ? 狙い目イベント UTANフェスタ(10月) イベント情報