約 2,078,554 件
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第2回 サタン大魔王決定戦 日時: 7月31日(金)23時00分 キックオフ 場所: 各種情報>試合情報(T2T)>Free T2T>(プルダウンボックス)ユーザー主催試合[4] 参加者: サタンAU13名 + ゲスト7名 ゲスト: (順不同) ぽんきちさん(アスモデウス)、Braverさん(アイガイオーン)、keketaさん(アケルナル)、 アナルリアンさん(アスタロト)、TOHさん(マステマ)、勇者さん(アイガイオーン)、 片パイ純子さん(レミエル) チャット: 全体チャットを使用します タイトルおよび賞金 【主催者表彰】 MVP・・・50000 SS円 負けチームMVP・・・20000 SS円 (勝手に選出) 闘将の雄叫び賞・・・10000 SS円/1回 得意プレー賞・・・5000 SS円/1回 (注:オリジナル名称のみ) 幻の5人抜き賞・・・5000 SS円/1回 【スポンサー表彰】(真光さんより) スポンサー特別賞(MVP)・・・40000 SS円(1名) 顔面ブロック治療代・・・20000 SS円(該当選手) イベント賞・・・5000 SS円(該当選手) 評価点S賞(8.0)・・・10000 SS円(該当選手) 評価点A賞(6.5以上)・・・5000 SS円(該当選手) 評価点B賞(6.0)・・・3000 SS円(該当選手) ミスターオウンゴール賞・・・10000 SS円(該当選手) チーム分け ◆「赤い悪魔」 監督:兎 GK:赤い大魔神(架空) 【CB】 ボンジュール・マヤ(いとしん) 【SB】 メタルキング(勇者) 【SB】 ベイル(玄米黒酢) 【DH】 フラぺチーノ(スタバ) 【DH】 BadCat-2(Braver) 【SH】 球人♪(きゅうと)(片パイ純子) 【OH】 ジェジェジャ(ジョヴィンコ) 【FW】 スカイ亀ライダー(兎) 【FW】 キスク(METAL) 【FW】 かば太郎六星占術(keketa) ◆「白い悪魔」 監督:轟 二郎 GK:白い大魔神(架空) 【CB】 井原☆まさみ(轟 二郎) 【SB】 ホニャラ(ぽんきち) 【SB】 らっきー!(ラッキ~) 【DH】 こうたろーう(ろべるとばっちお) 【DH】 魂のルフラン(アナルリアン) 【SH】 カナケンvv(ふく) 【SH】 WORST(鼠最終形体) 【OH】 BATISUTA(TOH) 【FW】 ちゅんすけ(ゴン中田) 【FW】 ボボ・ブラジル(真光) 試合結果・表彰 赤い悪魔 4 - 3 白い悪魔 【主催者表彰】 二代目大魔王(MVP)・・・ベイル 負けチームMVP・・・井原☆まさみ 闘将の雄叫び賞・・・(該当なし) 得意プレー賞・・・ベイル(1)、こうたろーう(1) 【スポンサー表彰】 スポンサー特別賞(MVP)・・ベイル イベント賞【2回】ベイル、こうたろーう、魂のルフラン、井原☆まさみ選手 イベント賞【1回】キスク、球人♪(きゅうと)、BatCat-2、メタルキング、 〃 【1回】ボンジュール・マヤ、BATISUTA、WORST、カナケンvv 評価点A賞・・・キスク、球人♪(きゅうと)、BatCat-2、ベイル、 〃 ・・・ボンジュール・マヤ、BATISUTA、カナケンvv、こうたろーう、 〃 ・・・魂のルフラン、井原☆まさみ 評価点B賞・・・スカイ亀ライダー、かば太郎六星占術、ジェジェジャ、 〃 ・・・フラペチーノ、WORST、らっきー! 特別賞 賞金は内緒☆(勝手に選出) 1、ミスターオウンゴール賞に匹敵する活躍??・・ミスター赤紙賞【ホニャラ】 2、次回開催時の活躍に期待して ・・・・新人賞 【ちゅんすけ】 講評 今回も接戦になりましたね。 前回同様、2点を先制した白い悪魔ペースだったのですが、 ホニャラ選手のまさかの退場劇から、赤い悪魔が4連発で一気に逆転! 見事な集中力でしたね。 白い悪魔も最後は粘りを見せ、1人少ないながらも終盤に1点返し、 延長突入の期待も抱かせてくれました。 チャットに来てくれた皆さん、ありがとうございました。 おかげで、挨拶もままならないぐらい、チャット大忙しでしたw この調子で、徐々に伝統ある行事にしていきたいと思いますので、 また次回もよろしくお願いします。 特に、ゲストで参加してくれた皆さん、ありがとうございましたm(__)m
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/301.html
パッドの操作(スタンダードTYPE-A)デフォルト設定 パッドスタンダードA改(仮名)の割り振り パッドスタンダードA改とツインスティックの比較 入力優先順位 動作ジャンプキャンセル即ダッシュ(ジャンキャン即ダッシュ) ジャンプ即空中ダッシュ ダッシュ旋回ダッシュ全旋回、ダッシュ旋回100%(仮名) ダッシュ半旋回、ダッシュ旋回50%(仮名) 全速ジャンプ 全速スライド攻撃(仮名) ターボ旋回 パッドの操作(スタンダードTYPE-A)デフォルト設定 原則、パッドと言ったらこれのことを意味する。 パッドツインはツインスティックと操作とほぼ同じなのでそちらを参照。 →ツインスティック操作 入力 アクション 略称 十字キーor左スティック 8方向移動 - 右スティック 左右旋回 - L2ボタン レフトウェポン LW R2ボタン ライトウェポン RW L2+R2ボタン同時押し センターウェポン CW △ボタン ジャンプ J ×ボタン しゃがみ/ジャンプキャンセル c/ジャンキャン □ボタン レフトターボ LT ○ボタン ライトターボ RT スタートボタン(スペシャルボタン) タッチパッド押し込み(変更不能) - ※アーケードではレフトウェポンとライトウェポンは左トリガーと右トリガー、左ターボと右ターボを左ターボボタンと右ターボボタンで入力する(入力デバイスの部位名称)。「●トリガーを引け」と言われたら、●ウェポンを使うことに等しい。 このままだと、右親指でターボ旋回ができない。 標準コントローラーであるデュアルショック4のL2とR2は押し込みストロークが深くL1とR1は浅いため、L1とR1にRWとLWを割り振るとよい説もある。(後述のパッドスタンダードA改) ニュートラルへの戻りが早く、光速レーザーなどで必要になる連続入力などにも有利。 また、L2とR2には左旋回と右旋回を割り振ると右スティックを使用するよりも合理的。右親指が○×△□のポジションから離れないため。ターボ旋回も可能になる。(後述のパッドスタンダードA改) パッドスタンダードA改(仮名)の割り振り ※指定のない部分は、パッドスタンダードAのまま。 ボタン アクション 意図 デフォルト L1ボタン レフトウェポン 標準のゲームパッドであるデュアルショック4の場合、L1はL2よりストロークが浅いため。 L2 R1ボタン ライトウェポン 標準のゲームパッドであるデュアルショック4の場合、R1はR2よりストロークが浅いため。 R2 L2ボタン 左旋回 旋回入力をしたまま右親指でしゃがみ入力などをするため。標準ゲームパッドであるデュアルショック4だとストロークが深いが、攻撃よりも優先順位が低い。 右スティックを左方向 R2ボタン 右旋回 旋回入力をしたまま右親指でしゃがみ入力などをするため。標準ゲームパッドであるデュアルショック4だとストロークが深いが、攻撃よりも優先順位が低い。 右スティックを右方向 □ボタン レフトターボ そのまま。問題なし。 □ボタン(そのまま) ○ボタン ライトターボ そのまま。問題なし。 ○ボタン(そのまま) △ボタン ジャンプ そのまま。問題なし。ずらし押しで高速ジャンキャンをしたい場合、しゃがみボタンと隣接させること。 △ボタン(そのまま) ×ボタン しゃがみジャンプキャンセル そのまま。問題なし。ずらし押しで高速ジャンキャンをしたい場合、ジャンプボタンと隣接させること。 ×ボタン(そのまま) パッドスタンダードA改とツインスティックの比較 パッドスタンダードA改 アクション ツインスティック △ボタン(ジャンプボタン) ジャンプ 4-6 ×ボタン(しゃがみボタン)+L1ボタン×ボタン(しゃがみボタン)+R1ボタン×ボタン(しゃがみボタン)+L1+R1ボタン しゃがみ攻撃 6-4+トリガーまたは6-1,6-7,1-4,7-4+トリガー L2ボタン 左旋回 2-8 R2ボタン 右旋回 8-2 入力優先順位 入力の組み合わせ 結果 方向キー+ジャンプボタン ジャンプボタンが優先。ジャンプボタンを押している限り、垂直ジャンプになる。 方向キー+旋回 複合。歩き旋回になる。ダッシュ旋回中は半旋回になる。 方向キー+しゃがみボタン しゃがみボタンが優先。歩き保存になる。この状態のままトリガーを引けばスライド攻撃が撃てる。 旋回+しゃがみボタン しゃがみボタンが優先。この状態からトリガーを引けばその場しゃがみ攻撃になる。(しゃがみターボ攻撃も可能) 動作 ジャンプキャンセル即ダッシュ(ジャンキャン即ダッシュ) 方向キーを任意方向に入力したまま、ジャンプボタン→即しゃがみボタン→ターボボタン。 入力の性質により、ツインスティックよりも早く動作ができる。 横方向以外の前ダッシュや斜め前ダッシュだと差が歴然。 ジャンプ即空中ダッシュ 方向キーを任意方向に入力したまま、ジャンプボタン→即ターボボタン。 入力の性質により、ツインスティックよりも早く動作ができる。 横方向以外の前ダッシュや斜め前ダッシュだと差が歴然。 ダッシュ旋回 ダッシュ中に旋回ボタン。 ダッシュ旋回25%とダッシュ旋回75%による微調整は不可能。 ダッシュ全旋回、ダッシュ旋回100%(仮名) 当wiki上で仮に命名。普及している呼び方ではない。 ダッシュ中に方向入力をせずに旋回ボタン入力しっぱなし。 全力のダッシュ旋回。 ツインスティックの場合、ダッシュ中に6-4または4-6に相当。 前ダッシュと斜め前ダッシュの場合、この入力のまま攻撃を出すとダッシュ近接になる。 ダッシュ半旋回、ダッシュ旋回50%(仮名) 当wiki上で仮に命名。普及している呼び方ではない。 ダッシュ中に、移動方向+旋回ボタン入力しっぱなし。 緩めのダッシュ旋回で、全力(100%)の半分(50%)の力でのダッシュ旋回になる。 ツインスティックの場合、横ダッシュ中に9-3,3-9,7-1,1-7、前ダッシュ中8-5,2-5,5-8,5-2などに相当。 前ダッシュと斜め前ダッシュの場合でも、ダッシュ近接に化けることはない。 全速ジャンプ 方向入力したままジャンプボタン、即ジャンプボタン離し。 ジャンプボタンを離さないと、ジャンプ入力が優先になり方向入力が無効とされ垂直ジャンプになってしまう。 旧来のツインスティックだとレバーが一度ニュートラルを介すため、ジャンプボタンを使った完全な全速ジャンプは不可能。 旧来のツインスティックだと、入力の都合により早く入力できるのは原則横方向限定になってしまう。(それでも完全な最速はできない) タニタ・ツインスティックならバタフライボタンにジャンプを割り振ることで可能になる。 全速スライド攻撃(仮名) 方向入力したまましゃがみボタン、即トリガー。 旧来のツインスティックだとレバーが一度ニュートラルを介すため不可能。 タニタ・ツインスティックならバタフライボタンにしゃがみ(ジャンプキャンセル)を割り振ることで可能になる。 しゃがみターボボタンでも可能。(厳密には先にしゃがみ入力、あとにターボ入力扱いになっているため) スペシネフは特に真後ろへのスライド攻撃が有益。 ターボ旋回 (パッドスタンダードA改で)立ち状態でターボボタンを押しながらL2orR2ボタン 通常より高速の旋回。 旋回しながら後付けでターボボタンを押しても構わない。 ダッシュ旋回には影響しない。
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フェラーリ ビジョン グランツーリスモ Image Credit Playstation BLOG メーカー フェラーリ 英名 Ferrari VGT 年式 2022 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ロードカービジョン グランツーリスモハイブリッドミッドシップ PP(初期値) 938.80 総排気量 3,000cc 最高出力 1,383PS/9,000rpm 最大トルク 91.8kgfm/5,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,688mm 全幅 2,330mm 全高 1,045mm 車両重量 1,250kg 重量バランス 44対56 トランスミッション 8速 最高速度 380Km/h 登場 グランツーリスモ7 備考 最新のプロトタイプの心臓を載せたVGT 概要 遂にフェラーリから発表された待望のVGTモデル。デザインコンセプトは往年のフェラーリのスポーツプロトタイプレーサー。そしてパワートレインは2023年よりWEC世界選手権でトヨタ GR010と競う事になる最新のスポーツプロトタイプレーサーのフェラーリ 499Pと同じ物。ただし、よりエンジンのハイチューン化を進めたりモーターを1基から3基に増やしたりなどして出力は1,383PSにまで高められている。499Pのリバリーを再現して、このVGTを彩ってみるのも一興だろう。 久々に耐久スポーツカーレースの最高峰に挑むフェラーリを象徴すると同時に、跳ね馬(カヴァリーノ・ランパンテ)が見据えている未来のビジョンを指し示すモデルでもある。 公式解説 「フェラーリ ビジョン グランツーリスモ」は、フェラーリが初めてバーチャルモータースポーツの世界専用に向けて制作した、未来的なデザインを持つシングルシート・コンセプトカーです。 他に類を見ない「跳ね馬」のレースの伝統に基づいて作られた「フェラーリ ビジョン グランツーリスモ」は、フェラーリに大いなる成功をもたらした1960年代から70年代のスポーツプロトタイプの魅惑的な世界からインスピレーションを受けています。ハイパーモダンなボディワークと大胆なプロポーションの下には、330 P3や512 Sといった数々の名車のDNAを秘めており、過去へのオマージュでありながら、耐久レースの未来を強く印象づけるクルマともなっています。 「フェラーリ ビジョン グランツーリスモ」のボディ構造は、先進のエアロダイナミクスを基礎としている。パワートレインはフェラーリ 499Pと同じ3LターボのV6ハイブリッドエンジンで、9,000回転で1,030CV(1,030PS)以上を発生するうえ、リアアクスルと左右のフロントホイールにある計3機の電気モーターが、240kW(326PS)ものパワーをアシストします。 登場シリーズ グランツーリスモ7 Cr.100,000,000で購入。 コンピュータの出力調整によるとエンジン単体の出力は1030ps、モーターの出力は353psとなる。 コメント ↑2つのコメの人達不満たらたらで草 -- (名無しさん) 2023-08-22 21 47 32 ヴァルキリーと比較するとフェラーリVGTは安い分制限多めな印象。とはいえ -- (名無しさん) 2023-08-23 09 54 26 ↑の続き 安い分ロードカー系のレースは無双できるし乗りやすめな感じ。 -- (名無しさん) 2023-08-23 09 55 17 ↑ちと日本語おかしいし追加。ヴァルキリーより安い分コストパフォーマンスは高いから使って損はない。 -- (名無しさん) 2023-08-23 09 56 53 ↑×4野球廃絶とロボットアニメが廃絶したらカーシェア時代に突入すると思われ -- (名無しさん) 2023-10-29 07 17 07 WTC900で使える -- (発行大豆レーシング(朝倉ナットオ)) 2024-01-27 10 51 38 ↑もうホンモノは名前に朝倉付いてないよ -- (名無しさん) 2024-01-27 17 08 14 ところで499Pそのものの収録ってまだっすか? -- (野球廃絶とロボットアニメが廃絶したらカーシェア歯医者の廃絶時代に突入すると思われ) 2024-02-01 07 05 02 そんなことより焼肉食いたい。 -- (ちくわ) 2024-02-03 17 18 12 ナットオさんいるやん! -- (ナットオさんヘビーリスナー) 2024-06-12 09 19 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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7ボタン ポップンミュージックのプレイスタイルの1つ。 両端の白を除いた7つのボタンを使うスタイル。 ポップンミュージック1~ポップンミュージック6の各CS版に搭載されていたが、現在の環境では主にポップンミュージック Sunny Parkから設けられたEASY譜面の、一部の楽曲が該当する。 ポップンミュージック ポータブルシリーズでは専用の譜面が実装され、7ボタンでも2種類の難易度でプレイできるようになった。 ポップンミュージック ポータブルシリーズでは、レーンの幅が伸びて9ボタンと全体の幅が同じ状態でプレイする形になる。 ポータブル版では本来は無理押しに相当する2+5+8を含んだ配置も出てくるので、慣れないうちは苦戦を強いられやすい。 また9ボタンに慣れるなら、あらかじめ9ボタン時に使うボタンのカスタマイズにしておき、白ポップ君の部分を緑ポップ君他に置き換えればいいだろう。 CSポップン8のスタディチャンネルでもプレイできる。CSポップン7からは(フリー)トレーニングで設定すれば再現できるが、ポップン13以降はできなくなった代わりに、CSポップン14のエンジョイモードにおいて7ボタンでプレイできる曲がある。 関連用語 3ボタン 5ボタン 9ボタン
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/407.html
グランツーリスモ F1500T-A Image Credit Top Geer Fan / IGCD (International Game Car Database) メーカー グランツーリスモ 英名 Gran Turismo F1500T-A エンジン V6-F1500T-A タイプ レーシングカーミッドシップ カテゴリー Gr.X PP(初期値) 940.21 総排気量 -cc 最高出力 1,000PS/11,000rpm 最大トルク 67.1kgfm/9,500rpm パワーウエイトレシオ 0.53kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 TB 全長 4,235mm 全幅 2,146mm 全高 1,003mm 車両重量 540kg 重量バランス 38対62 トランスミッション 5速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 1980年代のF1をイメージした車……? F1マシン系の収録車種一覧 概要 グランツーリスモオリジナルのフォーミュラカー。日本でもF1ブームが盛り上がり始めた、1980年代のターボエンジンのF1マシンをイメージした、“オールドスクール”なレトロスタイルのフォーミュラカーである。 ……とはいうものの、実質ほぼGT6に収録されていた ロータス97T である。「ライセンス取れないんならちょっとデザイン変えて架空車として収録すればええんや!」というこの手法、まるでグランツーリスモ3 A-specの架空フォーミュラカーやGTAシリーズの架空車のようだ。 一応それでもロータス 97Tそのまんまという訳ではなく、エンジンの冷却性能の向上によりサイドポンツーンのダクトを小型化することができたため、空力性能をより高めることに成功している。 ……それはさておき、クルマの特性としては80年代のターボ車らしい、いわゆる「ドッカンターボ」となっている。ターボラグが激しく、低回転はもっさりしているが高回転に入るといきなりパワーが出てくるので、不用意にアクセルを踏むとスピンしかねない。シフトラグの大きいマニュアルミッションも、扱いにくさに拍車をかけている。特にTCSを切って走る人はアクセルワークに用心しておこう。この時代の頃のF1ドライバーの大変さを実感出来るはずだ。 解説 実際のF1でのターボエンジンの歴史について + ... 最初にターボをF1で使用したのは1977年にルノーのF1チーム。当初は信頼性が低かったためトラブルも多く「イエローティーポット」と揶揄された。だが徐々に改良を重ねた結果、優勝を勝ち取った。 1980年代に入ると他のチームもターボエンジンの車両を投入するようになり、やがて主流となっていった。 その中で突出していたのがホンダであった。こちらも当初はトラブルも多かったがやがて予選時の出力で約1000馬力を発揮させる物となり、80年代後半のF1を席巻していった。 なお1988年をもってターボエンジン車の参加は一時禁止されたが、2014年からのパワーユニット時代になるとターボが復活した。 登場シリーズ グランツーリスモSPORT Cr.100,000,000で購入。 グランツーリスモ7 Cr.100,000,000で購入。 Ver.1.20のアップデートで同じターボ時代のF1マシンのマクラーレン MP4/4 88が追加されたが、あちらはこの車の8台分の値段がかかる。それでもPPや馬力ではこちらが上回っている。特にダウンフォースのパラメータはこちらの方が遥かに高い。 コメント 憶測だが、ポリフォニーがロータスとのライセンス契約が永遠にできなくなったという事情を、この架空レーシングカーを使ってポリフォニーからユーザーへと訴えてるのかもしれない… -- (名無しさん) 2023-06-11 14 24 31 これに97Tのスタイル適用が一番コスパ高そう -- (名無しさん) 2023-11-03 19 43 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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極・魔導物語 登場人物一覧 サタン 極・魔導物語 魔導物語 サタン サタンは『極・魔導物語』に登場する『魔導物語』『ぷよぷよ』両シリーズの登場人物。 概要 作中での言動 データベース 外部リンク 関連項目 概要 遺跡に住んでいた中で唯一意思疎通が出来、物語の重要なカギを握る。大昔、ヴゼルの撃退と引き換えに自分以外の人々が滅んでしまったため、心を閉ざして後の遺跡となる城の中に閉じこもって現在に至る。遺跡で会うことができる彼は暗く残忍な性格であるが、過去の世界で見られる彼は本来の作品通りの口調で話す。なお、本来の設定では年齢は「10万と25歳」とされているが、極・魔導物語では「10億9千876年」生きたと話しているので、過去世界とはそれほどの隔たりがあるようだ。 遺跡の出口を探す主人公・田中一郎達にとっては出口を唯一知っているはずの最後の希望だったが、彼らに出口を教える前に多くの任務を課す。第一の任務としてアルルの遺体を遺跡最深部の墓から持ってくるように依頼し、無理であれば首だけでも切断して持ってくるように言う。田中たちが言うとおりにすると、次は遺跡の様々な場所に置かれた別の遺体から宝物を持ってくるよう依頼するが、初版のストーリーでは田中たちがそれを取ってくる間にアルルの首に殺されてしまう。 完全版以降のバージョンでは彼が生存する展開も存在する一方、場合によっては出会う前から殺されていることがある。生存している場合、田中を過去世界へ連れていって犠牲にすることで世界を救おうとする。田中はこれによって死ぬはずだったが、サタンの力によって並行世界上で女性として生き続ける権利を与えられる。 作中での言動 遺跡へ転移させられた田中たちに対して彼らの前世との因果を説明し、「プレビョウズ エクションス ジャック」と称して、やがて彼らが前世と同じ死に方を遂げると宣告する。ちなみにそんな用語は実在しない。「プレビョウズ エクションス」は「Previous Existence」(前世)のことと思われるが、だとすれば発音が大間違いである。さらに彼は付け加えて、「PEJって覚えれば簡単だろ」などと謎の助言を示す。本人はいたって真面目に喋ってるのかもしれないが、その略称を覚えても何の役にも立たない事はおろか、彼らにそれを理解させようという意思がまるでない彼の無責任さが滲み出ている。 田中たちを相手に戦闘して敗北した際には「私はまだ本気出してないだけ」だと舐めプを展開していた事を暴露する(ただの負け惜しみとも考えられるが)。田中はハッタリだと反論するが、本気を出せば彼らを肉塊に変えることもできると凄まれ、躊躇していた。 その後、サタンは田中たちに脱出の条件だと言ってアルルや他の宝物などを持ってこさせる。宝物は儀式室を開くために必要であることが増田生存ルートで明らかになる(ただしここは出口ではなく、田中をエネルギーとして昇華するための場所である)が、アルルに関しては脱出との直接的関係が明かされない。サタンは原作以来アルルのことをフィアンセと呼んで狙っており、個人的に会いたくて連れて来させた可能性が高いが、首を切らせてまで持って来させた挙句その首に殺される事態にはプレイヤーも開いた口が塞がらないだろう。 瀕死になったサタンは田中たちに「何故もっと早く来れなかったのか」と恨み言を言うが、続けて「自分がいなければお前達はここから脱出などできない」とわざわざ改めて告げた直後には潔く別れの言葉を残して絶命する(このときなぜか顔が潰れる)。最低でも個人的な頼みを聞いてアルルの顔を拝ませてくれた田中たちに対して、特に恩義は感じていないようだ。 サタンが死んだ後の遺跡では、ハーピーやウィッシュを初めとして安置されていた死者が続々と復活し襲い掛かってくる。サタンの鎮座していた玉座の後ろ側には「サタン滅ぶ、醜い鎧が開く」と書かれた石板が置かれているため、サタンの死亡が何らかの封印を解くトリガーになっているようだ。ただし、この後田中たちが来た道を引き返していく過程ではモブキャラクターとのエンカウントが発生しない。 完全版まででは露骨なまでに田中を見下したような発言が目に余る。口の悪さは筋金入りで、遺跡に湧くモンスターの正体を田中に問われた際には、突然「頭悪いなお前」などと言い放つ(初版ストーリールートの彼の顛末を見届けたプレイヤーならばどちらの方が頭が悪いかは一目瞭然である)。また、過去世界のラリーを主人から解放すると言って聞かない田中に対しても、突然「考えれば分かるだろ低脳」などと罵声をぶつける。脈絡からするとかなり理不尽な罵倒であることが多く、傲慢さや無責任さが顕著に現れている。当然、本来のサタンはこんな捻くれた中学生が言いそうな暴言など一切用いない。仮にも世界の創造者という設定であり、相応の時の経過を経験しているはずだが、相応の威厳は一切持ち合わせていないようだ。 やがて田中をヴゼルを倒すためのエネルギーにしようとするとき、田中が必死に拒むのを見ると「まさかアルルの生まれ変わりがこんなに馬鹿だったなんて」などと言って失望するが、田中を説得させるどころか無理を言って逆上させてしまっている彼の方がよっぽど頭が悪い事が分かる。直後のエンディングでもアルルに「バカサタン」と言われている事から、彼の馬鹿さ加減は昔から変わらないようである。 データベース 敵キャラ能力値 原作〜完全版 物語物語 名前 サタン キャラ画像 敵画像 最大HP 600 最大MP 10 攻撃力 40 防御力 20 精神力 20 敏捷性 20 経験値 100 お金 0 200 アイテム (なし) 備考 行動内容 行動条件 優先度 通常攻撃 常時 50 サタン技 常時 50 サタン技2 常時 49 敵キャラ能力値 完全版 物語物語 名前 サタン キャラ画像 敵画像 最大HP 900 最大MP 10 攻撃力 100 防御力 50 精神力 50 敏捷性 50 経験値 100 300 お金 0 600 アイテム (なし) 備考 行動内容 行動条件 優先度 通常攻撃 常時 50 サタン技 常時 50 サタン技2 常時 49 外部リンク サタン様 (さたんさま)とは【ピクシブ百科事典】 サタンさま (さたんさま)とは【ピクシブ百科事典】 関連項目 極・魔導物語シリーズの登場人物一覧
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Christian Louboutin ルブタン 靴 メンズ レディース おしゃれ 黒 Christian Louboutin ルブタン 靴 メンズ レディース おしゃれ 黒 ■ ブランド :Christian Louboutin クリスチャン ルブタン ■ カテゴリ ルブタン 靴 スニーカー ■ 素材 本革 ■ カラー 黒 ■ 付属品 保存袋、 BOX ■ 原産国 MADE IN ITALY ■ その他 正規品 本物 新品です。 実寸値ですので、多少の誤差はご了承ください。 商品番号 PN000287 販売価格 40500 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@japanbuyshoes.com へ送信してください。
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東軍の主なタンク構成について ステータスタイプ以下のタイプ区分で分類するA(Attack)タイプ 攻撃重視型 高(M.)ATK D(Defense)タイプ 防御重視型 高耐久、高HP S(Support)タイプ 支援重視型 状態異常スキル多用 R(Recovery)タイプ 回復重視型 範囲回復、サクリなど N(Ninja)タイプ 工作重視型 他軍情報、像工作など T(Takumi)タイプ 石叩重視型 石叩きなど ○+△となっている場合、両方の性質を高いレベルで兼ね備えている例1:D(Defense)+R(Recovery):高耐久回復重視型 例2:A(Attack)+D(Defense):高耐久攻撃重視型 (注)本人は低VITで、憑依ナイトなどで耐久力を稼いでいるタンクの構成の場合でも、タンクを構成中は高耐久であると言えなくもないので、一応高耐久に分類しています 水色で表示されている名前は憑依者が可変であることを意味しております ○○となっている場合、タンクの構成が特化されている。例:AA:FHAA等の高火力型 ファイター系 ソードマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 Aさん タンク Bさん Cさん Dさん A A FH、AA、極、催涙 常時ちびちび 名前 名前 フェンサー系列 スカウト系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 アーチャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 スペルユーザー系 ウィザード系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 シャーマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウァテス系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウォーロック系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 バックパッカー系 タタラベ系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ファーマー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 レンジャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 マーチャント系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前