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ツバキ=ヤヨイ CPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。 しかしその翼は黒色に染まっていた───── システム変更点とその影響 バリアガードのノックバックが激しくなっている近距離で固めていくツバキにとっては手痛い変更。 A攻撃始動だと約5秒間。C攻撃始動だと約7秒間というようにコンボに時間補正が追加された小パン始動というだけであまりコンボが伸びなくなっているので、5Aや2Aの始動補正の優秀さが強みになりにくくなった。前回と同じならB攻撃の発生が遅い部類になるのも厳しい(テイガー並)。 ガードプライマー削除プライマー削り技は豊富だったがそこまで狙っていくものでも無かったので大して影響はなさそう。 クラッシュトリガー(A+B ゲージ25%消費)追加。ガードクラッシュを誘発する中段 下段 投げに続く四番目の選択肢。ツバキの固めにこれが混ざるとかなり対処は困難。ただしバリアガードでクラッシュを防ぐことは可能。その際にはバリアゲージを大幅に削る。 オーバードライブ追加主に各キャラのドライブ能力を強化するシステム。通常時、もしくは特定の通常技をキャンセルして発動可能。微妙な時間停止効果と長めの無敵時間有り。OD発動時のコンボ中はバースト不可。ツバキのOD性能はインストールゲージ自動増加という、ラグナやバングと比べると見た目は地味なもの。 通常技 地上技 5A 打点は低くリーチも短いが、隙が少なく固めにはとても使いやすい。ただ今回はシステムの都合上コンボ始動技としては微妙 5B リーチ、判定、発生すべてがそこそこという印象の牽制技。先端当てだとリターンが取りにくいのが辛いところ。ただjc出来るのでコンボ時は何かと役に立つ 5BB 引き戻し効果は健在だが、バリガのノックバック強化のせいで何かとスカる 5C jc不可で5A並みのリーチしかないが、相変らず発生はC攻撃にしてはかなり早め。コンボ始動技として優秀 5CC 5BBと違ってまずスカらないので、立ち回りで出すときは5Cの後連打でOK 2A 下段ではないが5Aより隙が少ないので暴れや固めに向いている 2B 貴重な下段。性能的にはあまり優秀ではないがガトリング中に中段の6Aと同じルートで出せるので、適当に出してるだけで勝手に喰らってくれる人も多い 2BB 引き戻し効果あり 2C 相変らずの対空性能。ただ当ててもあまり浮かなくなったので、リターンが欲しければ2CCまで入れ込む必要あり 2CC 2Cと逆で浮きが高くなった。低ダコン時はそれなりのディレイが必要 6A 強制しゃがませ効果あり。屈状態の方がコンボが伸びるので重要度UP 6B ガードでほぼ5分。固めとして優秀 6BB しゃがみ喰らいの相手にはここからB剣に。空中の相手に当てるとスライドダウンなのでコンボが伸びる 6C ヒットガード問わずjc可能なので固めに使いやすい。コンボ中継技としても優秀 6CC 前回と違って相手がほとんど上に上がらなくなった。ガードされていると何もキャンセルできないので出し切りは厳禁 3C jcできない。fcしても単発からだと追撃は難しい 3CC fc対応。3Cがfcしてからヒットした時は浮きが高くなる。3Cからの派生タイミングの自由度がかなり上がっており、ボタン押しっぱなしで3Cから最速で3CCが出る。頑張れば先読み対空に? ジャンプ攻撃 JA 連打可能。昇りジャンプ対空としては普通の性能 JB JDでキャンセル可能。数少ない出番だった登りコンもほぼ潰されて存在価値が薄れた JBB 唯一上方向を攻撃するジャンプ攻撃。JBと合わせるとかなり判定が持続するので空対空に使える JC 下方向に強い。JDキャンセルが追加されたことで派生のJCCと併せた崩しの起点として非常に優秀 JCC JCからディレイをかけて出すと慣れてない相手はほぼ崩せる。ただディレイかけすぎるとあっさり暴れで潰される 通常投げ 6投げ 基本的にどの位置からでも壁バンして跳ね返ってくる。ただしツバキ側が突進技で突っ込むと壁まで届かないこともある。感覚的にはCSハクメンの投げ→紅蓮時と同じ状況。画面端で密着投げはバウンドして後ろに吹き飛ぶ 4投げ 後ろに投げてよろけ状態にする。キャンセルB剣で追撃 空投げ 追撃猶予時間は長め。着地してからCTも入る。端では高ダメージ カウンターアサルト 前作同様、風のモーションで吹き飛ばす。 ドライブ 5D 今までより微妙に溜まるのが遅い。ただし特定の通常技だけでなく必殺技の終わり際もチャージキャンセル出来るようになっている 2D 今回は5Dとの差がまったく無い模様 JD ツバキの高度で増加速度が変わる。低空でチャージするほど溜まりやすい オーバードライブ インストールゲージが自動で増加するようになる。 技をチャージでキャンセルした時の硬直が減少。C攻撃をチャージキャンセルすると有利が取れる。 焔と衣の強化。 立ち回りでチャージするのが厳しい相手(ニューやハザマなど)なら開幕ODぶっぱも十分アリ。 生発動なら主目的は防御時の切り返し。昇竜持ちなので暗転時に状況確認しての反撃は非常に優秀。 コンボに使用するなら画面端でD風HIT後に発動。HGがあるなら、6C→衣~でバーストを封じながら大ダメージが期待できる。 発動中は衣時のCG減少速度が遅くなるので、OD&HG&IGの3種類のゲージが揃ったときの爆発力は凄まじい。 クラッシュトリガー ガードクラッシュを誘発するHG25%消費技。リーチが短く隙は少なめ。バリガされても有利Fが取れる。 必殺技でキャンセルできる技からキャンセルで出せる。 バリガしてない相手なら5BBや2BBの引き寄せから中段→CTとやるとなかなか嫌らしい。 安定は優秀な補正を活かした、6Cからキャンセルで出す画面端でのコンボパーツ。 6Cがガードされていたらキャンセルで出せない点には注意が必要。 ジャンプキャンセルキャンセルで出せるなら、5B先端→6C→CTの連携がコマンド入れ込みでもなかなか使えそうなのだが…? 必殺技解説 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD 性能 高速突進技。 ABC版は通常ガードで反確。Dは直ガで反確。 D閃が空中ヒットすると前作の風CHのように壁に吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 D灯にD閃で突進したときのみ強化版の閃になりダメージと有利時間が大幅増加。 使用感 立ち回りでいきなり出しても、ガードされると反確でヒットしてもリターンは少なめ。 派生D剣の発生が遅くなったのかD閃→D剣の連携は割り込まれやすくなった。 空中HIT時の吹き飛び方が色々変更されているので、6投げ後などは注意が必要。 強化閃は弾属性無敵も追加されるので、ニューやミューなど遠距離キャラにはかなり有効。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD 性能 B剣 突進して切り上げる浮かせ技。 遅めの体無敵あり。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 4投げや屈状態の相手への6BBから繋がるのでコンボに役立つ。ただし同技補正がある。 D剣 遅めの体無敵あり。 浮かせ技。2CCで追撃すると低ダコンに丁度いい高さで拾えて便利。 しゃがみくらいなら5CC、6B、6BBから繋がる 直ガされなければ反撃は受けない。 使用感 通常ヒットで浮くようになり、ほぼコンボ専用技になった。 閃ガードされた後のD剣は割り込まれやすくなったが追尾性能は上がっている。 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD溜め可能 性能 B風 発生&リーチは優秀。ただし当ててもリターンはほぼ皆無。 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。カウンターならよろける。 HIT時は硬直をチャージでキャンセル可能。 剣の先端の攻撃判定部分で弾を消せる。 D風 乗算補正が優秀でコンボのお供。 地上の相手に当てるとスライドダウン状態で吹き飛ばす。連続技に使うなら画面端で。 最大タメをHITさせると壁バウンド。始動が良かったら中央でもB剣の後に出すとコンボが伸びやすい。 衣中に最大タメを通常ガードさせるとガードクラッシュさせる。 使用感 ガー不削除はきついがクラッシュトリガー&コマ投げ追加と考えると妥当か。 B&D共にコンボ専用。D風は補正が優秀なので積極的に組み込みたい。 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD 性能 C槍 リバーサル時の主力対空。 無敵は攻撃判定発生と同時に切れる。 同技補正あり。 D槍 チャージ消費の無敵対空。 C槍と違い攻撃判定が発生後も無敵が続く。 D槍→翼でキリモミ吹っ飛びみたいになる。追撃可。 現時点の使用感 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすい。 リバサ&切り替えし時にD槍→A翼から空コンでそこそこ伸びる。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD 性能 A光 前作までのD光のように飛び道具発射。 空中の相手に打撃部分を当てると地面に叩きつける。 D光 A光より少し大きい弾を出す。 C槍がスカっていても派生で出せる。 使用感 あまり高空で出さなければA光は牽制としてそこそこ優秀。 牽制はA光で十分っぽいのでD光は今のところ連続技とC槍のフォロー専用。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 性能 A→B D→Cの順で角度が浅くなっていく空中突進技。 前作までと違い相手に当たった後に跳ね返らなくなった。 硬直は長いが、ヒットしていれば着地した後にチャージキャンセル可能。 D光の弾にD翼で突っ込んだ時のみ多段HITする特殊翼になる。 使用感 硬直増加のせいで立ち回りで出すのは微妙。被画面端から逃げるときくらい? 技後硬直は増えたが、空中の相手に当てた時の吹き飛びがスライドダウンになったおかげでコンボの締めで当てたときの状況は良くなった。チャージキャンセルでIGを稼いでから起き攻めも一応可能。 画面端ではC槍→着地際にA翼の後に5Cで拾ってコンボにいける。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD 性能 C灯 真横に飛ばす飛び道具。 発生も弾速も少し遅めで、中距離牽制としてはかなり微妙。 隙は少なく、そこそこ高い位置に出てスライディング系の技でくぐられるほどでもないくらいに判定は大きいので、遠距離ならそこそこ優秀。ただ、一画面ほど進むと消えるので、遠すぎると届かないことも多い。 光と灯の弾は強化版も含めて一つしか画面に出せない。 D灯 C灯と比べると弾が少し大きくなる。 一応相手に当てるとその場に弾が残るのだがすぐ消える。 D閃で弾に突っ込むと強化閃になる。D翼では強化版にならない。 使用感 溜め時間は、一瞬で済むほどでもないが長すぎるというほどではない。立ち回りで出す分にもそこまで不便さは感じない。 もっとも溜め技ならもう少し発生が早くていいと思う。 中央前投げ D灯 D閃で特殊閃が繋がる。投げの後に衣も挟めるので高威力で見た目も良い。 上級者の対戦を見ているとコンボ以外ではほとんど出番がない。起き攻めで有利F取りながら攻め継続できる場面が見当たらないのが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C 性能 浮かせて鎖で切り刻む投げ技。 着地まで受身不能。 HIT毎にIG増加。最大で2IG溜まる。 発生は早いが射程は短め。おそらくバングのコマ投げ以下。 スカりモーションの隙は短め。通常投げよりは少し長い。 ダメージは960と低め。 使用感 緊急受身にこれかジャンプ逃げ防止の5Cを重ねる2択がとても強力。 特に画面端での5C始動コンボは今回のツバキの強力なダメージソースなので重要。 当たり前だが暴れにとても弱い。ツバキ相手だと暴れる人も多いので固めから狙うには注意が必要。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD 性能 Cは無敵ありで追撃可能。Dは発生が早くて威力が高い。 D版の使用にはIG1が必要。IGがあるほどダメージUP。 OD中だとD焔強化。吹き飛ばした後に強化閃で突撃してダメージUP。 使用感 相変らず少しだけ相手の体力が残っているときのコンボの締めにしか出番はなさそう。 一応C焔の後は追撃できるので前作よりは使う価値あり。 槍慣れしていて空中投げを狙うような相手には有効なときもあるかも? 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D(空中可) 性能 溜めたIGが徐々に減少していくようになり、その間はD系統の技が使い放題になる自己Buff技。 特定の技の動作中はゲージ減少が止まる。 OD中はゲージ減少の速度が遅くなる。 現時点の使用感 D灯&特殊閃の追加で衣コンボの幅が広がっている。衣好きとしては嬉しい限り。 無敵は無いが、暗転後に相手より早く動けるようになるので時間停止を利用した状況確認も可能。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B 性能 背中から頭上にかけて反時計回りに短剣を展開し次々と飛ばしていく飛び道具DD。 短剣発射の途中から動ける。 無敵になるのは少したってから。一度無敵になれば硬直終了まで無敵は続く。 発生保障は遅め。どのタイミングでも攻撃を受けると短剣は消える。 使用感 立ち回りで出すとホーミング性能が優秀なので、どこで出してもけっこう強い。 発生が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。最大溜めのD風を空中HITさせてすぐに出せば繋がる。 端と端の状況で出すと余裕で空中ガードされる。そこから崩すのは離れすぎていて厳しいのでチャージが妥当。 中距離から地上でガードさせられればCTでガークラを狙うことも可能。ゲージ75%使用してまで狙うかは微妙だが。 見た目がカッコイイ(重要!) アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH)632146+C 性能 発生少し遅めで高速突進する一撃必殺技。 使用感 今回も全キャラ中屈指の使いやすさを誇るアストラルヒート。 異常な長さの無敵時間は健在。 補正がよほど厳しくなければ、D風や空中コンボのD翼〆から繋がる。 コンボ 実戦で使いやすいコンボ 5Aor2A→5BB→5CC→A閃→B剣→最大タメB風→チャージキャンセル とっさの反撃や暴れに使いやすくHIT確認も非常に容易な、小技から毎回お馴染みの閃剣風の基本三段。 A始動だと長いコンボが入らないので前回までよりも、これしか入らないという場面が多い。 6A→5CC→6BB→B剣→5C→2C→ディレイ2CC→(低空ダッシュJCC→5C→2CC→)JCC→A翼 中段6Aからの基本コンボ。 低ダコンをするには、剣の後の5Cを出来るだけ低く拾って、さらに2CCにしっかりディレイをかけなければいけないので慣れが必要。 高さ調整やディレイをミスったと思ったら()部分を省略して2CCから適当に空中コンボへ。 練習中のコンボ 連携&崩しネタ 5B→6C~ 立ち回り 細かい感想 気合いが入った力強い叫びが多めになっている。全体的に低音で抑え目。ドスが利いてるともいう。 技名をちゃんとインストカードに載っている名前で叫ぶボイスパターン追加。まぁどっちにしても中二(ぉ ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、別の姿になって特定キャラのラスボスになったりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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概要 太陽のような明るさで周囲を照らす強火の女騎士。 基本データ 名前:ツバキ・ミシャ(御紗 椿) 年齢:25歳 身長:160cm 体重:42㎏ 体型:細いがしっかりと筋肉はついているスタイリッシュな体型。 契約している神:― 所属部隊:戦闘(討伐) 使用魔法:火魔法 契約魔法:― 一人称:私 二人称:(名前)殿、呼び捨て 三人称:貴殿ら 性格 戦場の太陽と呼び声高い天真爛漫な覇王女性。日々の鍛錬を欠かしたことはなく、日夜アポステルの民の為に聖騎士として身を粉にして働いている。覇王のような立ち振る舞いをしてはいるが、誰に対しても優しくフレンドリーで親しみやすい性格をしている。その為、彼女に好意を抱く男性は少なくないが、こと恋愛面においてはツバキはフラグクラッシャーと化してしまう。 聖騎士に多額の寄付をしている常夜の資産家、御紗家の長女でかなりのお嬢様である。本人はそれを鼻に掛けることはないが、家名を侮辱される事だけは許せない。 来歴 幼少期 ~10歳 家の為、そして常夜の民の為に御紗家長子として努力しなければと奮起。聖騎士として生きることを誓う。この頃から鍛錬を欠かしたことはない。 少年期 ~15歳 聖騎士として生きるために両親の反対を押し切り12歳で家を出て騎士学校へ。優秀な成績でそのまま聖騎士へとなった。 青年期 ~現在 聖騎士として勤めて10年。立派に活躍し数多くの功績を残している。 派生 学パロ 生徒会役員を務めている。体育祭などではアルノ、レイスと共に応援団をやる程体育会系。 公式CP アルツバアル
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【基礎知識】【注意すべき必殺技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 CFで風ヲ凪グ剣が削除されて中段の槌が追加された。 ツバキは下段の必殺技がないので、ヒートゲージ50以下の時は閃をガード後の一連の必殺技派生で下段の警戒はしなくていい。 D必殺技を使用するにはインストールゲージ(以下IG)が必要。 IGを貯める方法はDホールド、コマ投げ、ODの3つ。 IG0の時に必殺技をガードした場合、rc以外ではキャンセル不可。 IGを消費すればヒットガード問わず必殺技を必殺技でキャンセル可能な点はハクメンと似ている。 違うのは、必殺技を空振りしてもD必殺技で派生可能という点と、派生できる必殺技ルートが予め決まっている点。 遠距離からB閃(空振り)で目の前まで近づき、派生D槌の高速中段で奇襲するといった戦法が可能。 ■必殺技の派生ルート 灯→閃→剣→槌 槍→光→翼 └→槌 └→翼 (灯→閃は必ず両方D版になるのでIGが2本必要) 【注意すべき必殺技】 ■ 閃ク壱ノ撃 … ゴホウゲキ。体属性の突進攻撃。A~Dの4種類。 Aは短距離移動。Bは長距離移動。AとBはガードしたタイミングで硬直差が変化する。根元でガードすれば反確。持続当てでガードするとツバキ有利。 Cは長距離移動。ヒットorガードすれば相手の裏にまわる。IG0でガードすれば8F以内の技で反確。単発で打たれることはまず無く、IG1以上でD剣かD槌のキャンセル奇襲攻撃を前提として使われる。 Dは長距離移動。D灯とセットで使うことで弾無敵+多段攻撃になる。ガードしてツバキ有利。 どれもタイミングさえ合えばハクメン置き5Bで勝てる。置き2Bや3Cだと相殺しやすい。 鬼蹴で回避可能だが、D灯→D閃の場合は持続に被弾する可能性があるので閻魔まで出した方が良い。 ■ 光ヲ断ツ剣 … カキドン。少し前進しながら下から上に切り払い。体属性。BとDの2種類。 BもDも体無敵ありだが、B版は攻撃発生と同時に無敵が切れるので相打ちになる事がある。 主に地上に居る時の牽制潰しに使われる。 対空技のように見えるが頭無敵はない。ジャンプ攻撃か2A2Bなどの脚属性攻撃で潰せる。 鬼蹴で回避可能。 ■ 地ヲ砕ク鎚 … 前に軽く飛んで槌を振り下ろす。頭属性の中段技。脚無敵あり。 CとDの2種類。発生はやや遅めだがガードしてツバキ有利。Dは有利Fが増える。 閃または剣からキャンセルで槌を出した場合は発生が早くなる。 鬼蹴閻魔で迎撃可能。鬼蹴だけでは持続に被弾してしまう。 ■ 空ヲ突ク槍 … 無敵昇竜。剣を上に振り上げて飛び上がる。体属性。CとDの2種類。 どちらも上昇の途中まで全身無敵。 ヒットガード問わず、特定のタイミング(飛び上がった頂上付近)でのみ他の必殺技で派生可能。 それを過ぎるとIGがあってもrc以外では一切キャンセルできなくなり無防備になる。空振りしていた場合は当然rcもできない。 鬼蹴で回避可能。 槍ガード後に派生したD光はD翼へ派生可能なタイミングがD光を撃った直後から浮き上がるまでの僅かな時間しかなく、落下し始めたら着地まで行動不可能になる。 ■ 闇ヲ穿ツ灯 … 前方に光球を放つ。飛び道具。AとDの2種類。 Aは弾速が遅め。 Dはトゲトゲしていて色が青く弾速はAよりも遅いが、約1カウント経過後は高速で飛んでいく。 IGが2以上ある時はD灯からD閃に派生可能で、弾無敵になり多段ヒットする閃を撃てる。 青い光球を撃ってきた場合は安易に斬ろうとせず閃での突撃を警戒するべき。 ■ 地ヲ屠ル刃 … DD。バナナ。8本の飛び道具を呼び出して連続で発射する。 暗転後15Fから後退し終わるまで無敵。発生保証は無いので無敵になる前に攻撃を当てれば飛び道具は消える。 近距離でニュートラル状態なら5C、紅蓮などが反確。閻魔は鬼蹴から発生15なので不可。 飛び道具を斬るなら7J2Aで初弾を斬れば全て無効化できる。 【立ち回り】 【総合】 互いに固有ゲージの多さで行動の手数が決まるが、ハクメンは何もしなくてもゲージが貯まるのに対し、ツバキは特定の行動をしなければIGが貯まらない。 こちらはすぐに牽制できる位置で圧をかけてIGをできるだけ貯めさせないよう立ち回れば、それだけツバキの行動を制限することに繋がる。 【開幕】 【遠距離】 互いに離れすぎている時はお互いにゲージを貯める行動になりがち。 安全にDチャージできるツバキの方がメリットが多いので、ハクメンはあまりこの距離には居たくない。 【中距離】 閃→剣の派生で剣を直ガできれば、最速でD槌に派生されても5Aが確定する。 鬼蹴潰しのスライディング3Cに注意。3Cにはステ咢刀が刺さる。3CCをガードすれば紅蓮が反確。 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 ツバキ2Cはガードしてもjc可能なので、JD成立しても最速jcで反撃がガードされてしまうが、2CCまで入れ込んでいる事が多いのでJDは割と通りやすい。 2Cvs咢刀は先に当てたほうが勝つ。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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*ツバキ・カビン 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード 親分さん、あんたと杯交わした頃のわては、どないやったやろか。 あんたんとこに来てからこっち、なんや調子が出まへんのや。 いや、腕の方はちっとも鈍ってやしまへん。 むしろ鋭くなってると思うわ。 ただなあ……親分さんと一緒におると、どうしてもわての弱い部分が出てしまうんや。 この命、捧げる覚悟でおったけど……あんたとこうしてると、死んで消えるんがちょっとおしいゆう気持ちになってしまう。 何意外そうな顔してますのん! あーあ、この人、はっきり言わんと分からんのか。 このカビンのツバキ、やっぱり鈍ったもんやなあ……。 002タイトルコール 影牢、トラップガールズ 003ゲームスタート 親分さんが、起きはったみたいやな。 004自己紹介(初対面) お初にお目にかかります、あたくし、カビンのメディウム、名をツバキとはっします。 上手い事相手さんの目ぇ隠しますんで、以後お見知りおき下さい。 005自己紹介(魔神帳) カビンのメディウム、ツバキでございます。 このカビン、しっかりと相手の目隠しさせていただきますんで、親分さん、何卒よろしゅうお願い申し上げます。 わてが相手に喰らいつきましたら……そん時は、わてごとやっていただいてかまいません。 親子の盃を交わした身……親分さんのためならば、この命、少しも惜しゅうございません。 存分にお使いくださいませ。 006朝のご挨拶 カビンのメディウムが、挨拶に来ましたえ。 親分さん、元気そうやなあ。 007ホーム1 気易う触らんといてくれるか? 008ホーム2 なんや?用があるなら、はっきり言い。 009ホーム3 わて、随分弱あなってもうた気がするわ。 ん?腕の話やないで、安心し。 010放置 なああんた、なんで何にも言ってくれんの? あんたに放ってかれるとわて……なんでもええ! 一言でええから、なんか話してくれんか? 011お知らせ なんや? 廻状が来とるみたいや。 012お休み ちょっと、休んでくるわ。 013貰い物 おおきに。 このご恩、必ず返します。 014感謝 ありがとうございます。 015依頼 わてに任しとき。 016成功 親分さんのためや、こんなもん、何でもないで。 017失敗 下手うったわ……! 018討伐出撃 ほな、出入りや。 行くで。 019戦闘開始 けじめ、つけさせてもらいます。 020 交代登場後は任せぇ。 021動かされ中 な、なんですのん? 022体力回復 ええ気持ちや。 023勝利 けじめ、つけさせてもらいました。 024撤退 おどれら! 覚えとけや! 025レベルアップ また、箔がついてもうたなあ。 026勝利MVP てっぺん、とらせてもらいました。 027探索出発 お勤め行ってくるわ。 028攻撃1 はっ 029攻撃2 たぁっ! 030攻撃3 せいやぁっ! 031攻撃(発射) そらっ! 032挑発 腰ぬけがぁ…! 033敵を倒した やったで。 034チャージ完了 覚悟しいや! 035トラップを当てられる 今や! 036トラップ発動1 お命、頂戴! 037トラップ発動2 参ります! 038悲鳴1 う…… 039悲鳴2 うッ… 040悲鳴3 ああッ! 041悲鳴(悔しい) 畜生! 042悲鳴(恥ずかしい) くうぅッ 043悲鳴(間抜け) ぅあっ? 044悲鳴(怒り) おんどれぇ! 045悲鳴(炎上) ああっつッ! 046悲鳴(氷結) ぅぁぁぁぁ…… 047悲鳴(感電) あばばばばばばば 048悲鳴(吹っ飛び) ああっぅ! 049悲鳴(地味に痛い) ん、くうッ……! 050悲鳴(潰され) とぁっ 051悲鳴(秘密の一撃) ああぁああッ! 052悲鳴(からみつかれ) はあ、あかん! 053悲鳴(回転) うああぁあああっ 054悲鳴(死亡) あああぁ、ああぁ… 055アーマーブレイク ただじゃおかんでぇ! 056重症 まだ大丈夫や。 057瀕死 このわてが……負けるんかッ…… 058弱点 くうぅっ、許さへんで! 059捕獲 逃げも隠れもせんわ! 060消失 お前さん、堪忍やで。 061還元 あんたも、罪な男やわ。 概要 活躍 画像 + クリックで画像表示 3D画像 SD1 SD2 SD3 SD4 + クリックで画像表示 立ち絵 フォージド兵 アーマーブレイク・ウィークポイント https //ux.getuploader.com/kagreo_tg_gazou/download/218
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ツバキってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 ツバキってどんなキャラ? 体力10500(家庭用で確認) 封印兵装・十六夜と呼ばれる珍妙な独特な衣装を身にまとい戦う女性キャラ。ノエル・マコトの親友。 本作になって服装が黒く染まり、視覚的にも「悪堕ち」した点が強調される形となった。 ゲーム中では、スコップ短剣を用いたインファイトに加え、自発的に回収可能な特殊ゲージを用いて戦う。 どんな性能? 全体的に技のリーチが短いが、通常技や必殺技の繋がりがよく、コンボをつなげやすい典型的なインファイターである。 必殺技構成的に飛び道具・無敵対空技・突進技と全体的な技のバランスは良く、何かと個性的なキャラの多い「BB」キャラの中では比較的クセの少ない性能となっている。 スタンダードながらも、近距離におけるラッシュの爽快さや特殊ゲージの管理を初めとした奥深さを備えたキャラとなっている。 ドライブ ヒートゲージとは異なる特殊なゲージをDボタンによって自発的に「チャージ」して回収することができるのもこのキャラの大きな特徴の一つ。 このチャージを駆使することで、相手側から攻めを強要させることができたり、連係にこのチャージを組み込むことで切れ目のないラッシュを仕掛けたりといった使い方も可能。 長所 弱点/短所 とにかくゲージが溜まっていない時の貧弱さ。このため、間合いを問わず「チャージ」にリスクを負わせてくる相手と相性が悪い。 また、リーチが短いため近づく段階で苦労しやすいのも難点。 個人差のある魅力 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/06/28(月) 01 49 14 更新日:2020/11/17 Tue 20 31 45 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE また弱体化 イマジン ミンゴス 今井麻美 巨乳 巨乳←可もなく不可もなく普通ニャス(by猫) 悪堕ち 技名が厨二病 時代劇フェチ 森P「ヒントは衣」 破壊魔定光←でもない 遠山の赤さん 高槻やよい←ではない 黒化 カキドン! ジンニーサマ! ヤマダヤ! ユルシテッ! BLAZBLUEに登場 声:今井麻美 [プロフィール] 身長 160cm 体重 47kg 血液型 A型 出身地 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 3月14日 趣味 絵画・歌 大切なもの 時代劇 嫌いなもの 戦争 ドライブ インストール 統制機構中尉。「第零師団」に所属。 十二宗家「ヤヨイ」の生まれ。生まれた頃から訓練を受けているために高い戦闘能力を誇る、忠義に厚い女傑。武器は短めの杖と盾。帝より直々に「ジン=キサラギ少佐 並びにノエル=ヴァーミリオン少尉両名の暗殺」の密命を受け、カグツチに訪れる。 性格はしっかり者の委員長タイプ。時代劇を好むなど、趣味は少々渋い。 ノエルと仲が良いほか、ジンを兄のように慕っている。 憲兵の役割を担う部隊「審判の羽根」所属(主な仕事は憲兵部隊)。階級は中尉。失踪した「幼馴染・ジン」と「親友・ノエル」抹殺の勅命を受け、葛藤に苛まれながら、二人を追う。 EXTENDにて対ジン専用BGM「Cross Line」が追加されるが、歌になっている。 かなり良い曲なので聴いてみてほしい。 性能 立ち、空中状態の時にDを押すことでチャージゲージ溜める事ができる。また、チャージゲージを消費することで自身の超必殺技、必殺技の強化版を使用できる。そして必殺技自体も飛び道具(おまけ程度だが)昇竜、突進、飛び込み等が豊富にあり、癖がなく使いやすいバランスキャラクターとなっている。 対戦では基本的にインファイター。上記のD版必殺技や中下段択一、通常技をチャージによりキャンセル(通称:チャーキャン)することによる素早い連続攻撃を相手に叩き込み、ねじ伏せるといったスピードを生かした戦法が得意である。 しかし 他キャラと比べ判定・リーチ共に全体的に控えめであり、チャージゲージがないとコンボダメージが伸びず立ち回りも厳しくなる。 かといってチャージも気軽にためれるものではなく相手が飛び道具持ちだとその機会は激減する。 何より、ラッシュで封殺しなければ立ち回りが厳しいというのに、チャージゲージを溜めるという前段階が必要なため、どうしても他のキャラと比較するとラッシュを継続しづらい。 そのため姫様と同格までは言わないものの下位キャラとして活躍?している。 一番の要因としてはラグナ、バングのほぼ劣化キャラとなってしまっていることにある。 技の性能的に見ても同じインファイターとして差があり見劣りしてしまうのも事実である。 新作では登場初期と同じく最弱キャラに調整された…不遇や…。 まあでも差が大きくでるのはかなりやり込んだ人の間であり、ちょっと練習してガー不やチャーキャンを絡めた攻撃をやってみたら意外と勝てる(わからん殺しだけど)。 現状、キャラ別対策だといわれている。 アラクネなんかに画面端でりょうjゲフンゲフン……攻撃されて許してっ!許してっ!と連呼するところはたまらん………ふぅ……… 技の性能上2Dは連打するほうがゲージが速くたまるので「じゅっじゅっじゅ術式解放」みたいになるのもかわいい………うっ……… 見た目も薄幸なんだけどね。 CSの新作が稼働し超強化され、人気がイマイチなのも改善されてプレイヤーが増えるよ! やったねツバキ! …しかし薄幸のツバキにアカルイミライーは無かった。 期待の新キャラプラチナ=ザ=トリニティやマコト=ナナヤの存在で更に空気化が進む事に(でもそんなツバキもかわいい)。ハザマ大尉どういう事か説明してください。 タオカカに胸を揉まれ、更にカルルのギャグシナリオのCGでも怯えたマコトに揉まれている。見事な揉まれキャラである。さらにプラチナのギャグシナリオでは… 更にギャグシナリオではライチにコスプレさせられた。 因みにコスプレは彼女の真のアストラルヒートだと言う人が出たらしい。 ゲージ0 【中央】 5BBor6A 2BB 5CC A閃 (A剣) C風 [2100] 【画面端】 5BBor6A 5CC C風 6CC JC JCC A光 C風 ゲージ1 【中央・画面端】 5BBor6A (5CC) C風 D閃 5B 2CC JC JCC A光 C翼 [2908] [2365] 安定, 【中央】 5BBor6A 5CC C槍 D光 C翼 6CC JC JCC A光 C翼 [3512] [3085] C槍 D光 C翼 は最速だがキャラによりディレイとボタン変更、 【画面端】 5BB 5CC C風 6CC JC JCC D翼 6C C槍 A光 C翼 [3242] 安定 5BB 5CC C槍 D翼 6CC JC JCC A光 C翼 [3592] ゲージ2 【画面端】 (5BB )D風 6CC JC JCC D翼 着地5C(スカ)C 2CC JC JCC A光 C翼 D閃 5BB 5CC C槍 D光 C翼 6CC JBJC JCC A光 C翼 [3921] CPでは、ノエルと共に新コスチュームで登場する(単にコスが黒くなっただけ)。 CFでは、CS時のコスに戻った。 因みに、某変態技術大佐のAHでは、相手に背を向けた状態で腕を鎖のようなものに縛られている。 イザヨイ時には、巨大な手のようなものに両腕を捕まれ、体のあちこちを通常サイズの手のようなものに触られている 追記・修正をおねがいs許してっ!キャアァ!許してっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CPでは最弱じゃないよ!…まぁある意味ツバキが最弱なんだがw -- 名無しさん (2013-12-13 07 15 08) 破壊魔定光の方だと思ったら別人だったww -- 名無しさん (2015-02-14 13 45 26) ジンがツバキのコスプレ姿を見たらどんなリアクションをするんだろうか? -- 名無しさん (2016-10-20 21 23 23) 名前 コメント
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】とあるハザマ使いの選択肢 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 ツバキのチャージは結構硬直があるので、さっさとドライブの派生を使用して接近戦に持ち込む。こちらから焦って突っ込むのではなく、差し込むようにドライブを使用し、ステップを使わず歩いて接近。 リーチの長い牽制技を持たないので、ウロボロスによる牽制が有効。 火力がそこまで高いわけではないので、ある程度無茶しても割り込み蛇翼から逆転出来ることも。 固めというか、見えがたい崩しや裏周りネタなどがあるため、意外と立ち回りで押し切られて負ける場合も。 【開幕】 相手の出方によるが、ウロボロス牽制を活かすのとチャージさせづらくする為に前に出るか、その場で待つのが安定。 【遠距離】 相手の出方にもよるが、基本的にこの距離をキープしても良い事がない。 ハザマ側が攻めないと、チャージで待たれてジリ貧になる。 【中距離】 【近距離】 ゲージ残量にもよるが、昇竜に警戒しておけばわりと強気に行けるはず。 とあるハザマ使いの選択肢 即、牙砕衝 2A重ねからのステ牙砕衝 2A重ね後、低空飛鎌突(2Aや2B等で暴れる相手にカウンター、バウンドするので追撃) 2A*1~3後、BかCで暴れ潰し 6A ジャヨク 牙砕衝狙いまくるとバリアBJ逃げ安定になるので、JA連打か空投げ、ドライブで追い詰めてもいい 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火:24 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 コスト クラス 剣闘士 生産加算値 Lv1~:3% Lv6~:4% Lv40~:5% 20 生産コンテスト クオリティ 1% ロスト率 0% コメント ・「おなかすいたぁー!」・「くのいちツバキ参上!」 紹介文 神出鬼没の忍者風剣闘士。危険な忍術に長けており、敵の思考回路を混乱に陥れる爆薬なども扱う。「忍び」らしく夜の街を闊歩するが、彼女が狙う獲物は食べ物ばかりである。好きな異性のタイプはトルナド。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 252 302 151 88 46 72 10 Lv.100 598 625 357 112 70 93 24 622 650 372 117 73 97 25 647 676 387 122 76 101 26 673 704 403 127 80 106 28 700 733 420 133 84 111 30 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 2個目使用 Lv.110 3個目使用 Lv.115 4個目使用 Lv.120 1122 1125 671 180 130 158 70 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/剣闘士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 クロウ ★5 100 覚4 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 クロウ ★5 100 覚0 991 1127 487 89 209 164 32 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚4 1049 1182 841 80 205 203 42 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚0 895 1009 717 67 174 172 34 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚4 1121 1088 908 111 121 172 54 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚0 956 928 775 93 101 145 45 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 フィオレンツァ ★5 100 覚4 1098 1100 865 116 132 204 54 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 フィオレンツァ ★5 100 覚0 937 938 738 97 111 173 45 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 ヨル ★5 100 覚4 815 1206 950 145 193 141 47 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ヨル ★5 100 覚0 695 1029 810 122 163 119 39 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ゴブ朗 ★5 100 覚4 882 995 739 111 156 119 40 闇45 - - - - - - - - - - ゴブ朗 ★5 100 覚0 752 849 629 93 132 100 32 闇45 - - - - - - - - - - ツヴァイ ★5 100 覚4 1144 1373 649 76 147 202 46 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ツヴァイ ★5 100 覚0 976 1173 553 64 124 171 38 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ヴィクトリア ★5 100 覚4 936 1443 992 134 195 147 42 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 ヴィクトリア ★5 100 覚0 799 1231 846 113 165 124 34 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 レジィ ★5 100 覚4 1008 769 961 109 265 58 45 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 レジィ ★5 100 覚0 860 655 820 92 225 48 37 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 リンメイ ★5 100 覚4 810 1089 716 117 174 123 37 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 リンメイ ★5 100 覚0 691 929 610 98 147 103 29 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 サヤコ ★5 100 覚4 896 1172 586 177 154 119 65 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 サヤコ ★5 100 覚0 764 1000 500 150 130 100 53 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 マトイ ★5 100 覚4 642 1282 577 158 142 125 60 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 マトイ ★5 100 覚0 584 1094 491 133 120 105 49 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 オルナト ★5 100 覚4 960 1122 763 114 158 121 37 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 オルナト ★5 100 覚0 819 957 650 96 133 101 29 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 メルカ ★5 100 覚4 856 611 504 80 80 65 38 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - メルカ ★5 100 覚0 730 521 429 67 67 53 30 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - ミホ ★5 100 覚4 824 944 624 404 161 124 34 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 ミホ ★5 100 覚0 702 805 531 344 136 104 26 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 クラシス ★5 100 覚4 919 1066 723 108 148 113 36 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 クラシス ★5 100 覚0 784 910 617 91 125 95 28 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 奔放の闇姫 ★5 100 覚4 627 1215 552 148 134 118 60 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 奔放の闇姫 ★5 100 覚0 533 1037 470 125 113 99 49 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 ワダツミ ★5 100 覚4 875 1129 594 112 147 108 36 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 ワダツミ ★5 100 覚0 746 963 506 94 124 91 28 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 アズサ ★5 100 覚4 876 1096 711 129 146 99 36 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 アズサ ★5 100 覚0 747 935 605 109 123 83 28 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 ミスティ ★5 100 覚4 917 863 861 133 127 88 34 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 ミスティ ★5 100 覚0 782 736 734 112 107 73 26 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 セーラ ★5 100 覚4 788 1082 707 111 126 106 35 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 セーラ ★5 100 覚0 672 924 601 93 106 89 27 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 ロゼ ★5 100 覚4 889 1077 715 124 146 71 34 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 ロゼ ★5 100 覚0 758 919 609 104 123 59 26 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 シルク ★5 100 覚4 409 382 244 34 32 26 19 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 シルク ★5 100 覚0 348 325 207 26 25 22 15 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 ラケシス ★5 100 覚4 872 1032 747 124 146 71 34 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ラケシス ★5 100 覚0 744 880 637 104 123 59 26 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ヴァルカン ★5 100 覚4 913 1018 742 133 144 80 32 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 ヴァルカン ★5 100 覚0 778 868 632 112 121 67 25 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 メリル ★5 100 覚4 877 860 892 133 144 80 34 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 メリル ★5 100 覚0 748 733 761 112 121 67 26 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 コルル ★5 100 覚4 408 382 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 コルル ★5 100 覚0 347 325 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 シンディ ★5 100 覚4 408 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 シンディ ★5 100 覚0 347 324 207 25 25 22 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 ロゼッタ ★5 100 覚4 826 990 830 129 129 88 34 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 ロゼッタ ★5 100 覚0 704 844 708 109 109 73 28 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 カナ ★5 100 覚4 409 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 カナ ★5 100 覚0 348 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 レオ ★5 100 覚4 1228 832 655 68 150 69 30 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 レオ ★5 100 覚0 1048 710 557 56 126 57 24 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 アンナ ★5 100 覚4 413 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 アンナ ★5 100 覚0 351 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 ミア ★5 100 覚4 934 966 503 129 128 63 34 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミア ★5 100 覚0 797 824 428 109 108 51 26 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミカ ★5 100 覚4 1111 875 595 74 75 65 44 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 ミカ ★5 100 覚0 948 746 507 62 63 53 36 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 レニィ ★5 100 覚4 641 388 252 44 41 34 26 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - レニィ ★5 100 覚0 547 330 214 36 33 26 22 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - 雪月のユイ ★5 100 覚4 947 737 810 98 90 88 25 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 雪月のユイ ★5 100 覚0 808 627 691 82 75 73 21 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 サイゾウ ★5 100 覚4 652 792 389 410 150 204 34 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 サイゾウ ★5 100 覚0 554 675 331 349 126 173 26 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚4 1106 1131 656 141 136 68 26 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚0 944 965 558 119 115 56 22 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 クレア ★5 100 覚4 642 389 252 47 40 34 21 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - クレア ★5 100 覚0 548 331 214 39 32 26 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - ランスロット ★5 100 覚4 904 714 582 90 98 65 30 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - ランスロット ★5 100 覚0 771 608 496 75 82 53 24 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - カタリナ ★5 100 覚4 783 748 597 126 129 146 30 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 カタリナ ★5 100 覚0 668 638 508 106 109 123 10 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 ティナ ★5 100 覚4 857 787 577 109 111 123 34 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 ティナ ★5 100 覚0 731 671 491 92 93 103 26 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 アーサー王 ★5 100 覚4 1593 944 961 90 86 82 55 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アーサー王 ★5 100 覚0 1360 805 820 75 72 69 46 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アレス ★5 100 覚4 892 862 611 156 163 113 43 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 アレス ★5 100 覚0 761 735 521 132 138 95 35 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 セラ ★5 100 覚4 770 815 459 126 129 82 35 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 セラ ★5 100 覚0 656 695 391 106 109 69 27 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 クライフ ★5 100 覚4 696 392 249 54 43 37 20 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - クライフ ★5 100 覚0 594 333 211 45 35 29 16 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - バラモス ★5 100 覚4 2149 581 362 57 90 60 18 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 バラモス ★5 100 覚0 1835 495 308 47 75 49 14 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 アリア ★5 100 覚4 714 727 421 100 80 158 26 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 アリア ★5 100 覚0 608 621 358 84 67 133 22 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 スカリー ★5 100 覚4 724 394 252 70 46 41 23 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - スカリー ★5 100 覚0 618 335 214 58 38 33 19 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - ロキ ★5 100 覚4 738 758 398 117 116 124 28 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ロキ ★5 100 覚0 628 647 338 98 97 104 23 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ツバキ ★5 100 覚4 700 733 420 133 84 111 30 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 ツバキ ★5 100 覚0 598 625 357 112 70 93 24 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 モカ ★5 100 覚4 783 653 456 86 92 75 30 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 モカ ★5 100 覚0 668 555 388 72 76 63 24 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 アカネ ★5 100 覚4 731 690 432 86 92 82 30 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 アカネ ★5 100 覚0 624 588 368 72 76 69 24 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 グリム ★5 100 覚4 669 655 386 92 98 78 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 グリム ★5 100 覚0 571 557 328 76 82 66 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 フォルネウス ★5 100 覚4 714 619 408 74 107 71 26 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 フォルネウス ★5 100 覚0 608 528 347 62 90 59 22 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 クレイ ★5 100 覚4 640 679 374 98 102 75 42 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 クレイ ★5 100 覚0 546 577 318 82 86 63 34 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 カレン ★5 100 覚4 654 605 350 98 102 88 40 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 カレン ★5 100 覚0 556 515 298 82 86 73 32 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 ロア ★5 100 覚4 662 615 400 78 92 71 30 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ロア ★5 100 覚0 564 525 340 66 76 59 24 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ライオ ★5 100 覚4 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 ライオ ★5 100 覚0 556 523 336 71 69 72 16 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚4 659 602 404 86 84 85 30 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚0 516 512 344 72 70 71 24 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 シルエラ ★5 100 覚4 665 591 397 89 85 92 28 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 シルエラ ★5 100 覚0 567 504 337 74 71 76 23 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 エレキ ★5←4 100 覚4 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★5←4 100 覚0 693 697 536 128 122 125 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚4 614 619 489 124 118 123 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚0 524 528 416 104 99 103 27 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 キャロライン ★5←4 100 覚4 803 716 811 132 130 172 35 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★5←4 100 覚0 685 610 692 111 110 145 27 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★4 70 覚4 611 555 613 111 109 136 24 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 キャロライン ★4 70 覚0 521 473 523 93 92 115 20 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 メイファン ★5←4 100 覚4 711 699 379 154 167 141 28 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★5←4 100 覚0 605 597 323 130 141 119 23 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★4 70 覚4 525 518 273 126 138 117 21 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 メイファン ★4 70 覚0 447 441 231 106 116 98 17 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 バーロ ★5←4 100 覚4 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★5←4 100 覚0 578 528 336 72 61 84 29 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★4 70 覚4 475 448 285 55 55 49 21 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 バーロ ★4 70 覚0 404 381 242 46 46 41 17 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚4 722 711 314 119 68 116 38 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚0 616 605 266 100 56 97 30 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚4 537 526 214 96 50 95 28 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚0 457 448 181 80 42 79 23 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 シャル ★5←4 100 覚4 649 604 398 76 76 74 38 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★5←4 100 覚0 553 514 338 64 64 62 30 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★4 70 覚4 473 433 288 60 60 60 28 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャル ★4 70 覚0 402 369 244 49 49 49 23 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャーレ ★5←4 100 覚4 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★5←4 100 覚0 502 475 403 57 114 73 29 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★4 70 覚4 438 410 343 55 93 64 26 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 シャーレ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 アイゼン ★5←4 100 覚4 675 595 404 92 85 74 36 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★5←4 100 覚0 576 507 344 76 71 62 28 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★4 70 覚4 496 427 293 71 67 60 25 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 アイゼン ★4 70 覚0 422 363 249 59 55 49 21 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 サドマ ★5←4 100 覚4 673 593 410 90 86 89 37 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★5←4 100 覚0 575 505 349 75 72 74 29 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★4 70 覚4 494 425 298 70 68 71 26 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 サドマ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚4 666 594 398 89 93 93 26 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚0 568 506 338 74 77 77 22 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚4 487 426 288 70 72 73 20 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚0 415 362 244 58 60 61 16 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚4 416 364 247 63 65 66 18 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚0 354 310 209 51 53 54 14 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 キャリー ★5←3 100 覚4 662 586 393 86 89 88 26 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★5←3 100 覚0 564 500 334 72 74 73 22 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚4 484 420 284 67 70 70 20 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚0 412 357 241 55 58 58 16 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚4 413 360 243 60 63 63 18 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚0 351 306 206 49 51 51 14 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚4 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚0 559 491 338 77 64 88 25 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚4 478 410 288 72 60 86 22 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚0 407 349 244 60 49 72 18 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚4 408 351 247 65 51 75 20 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚0 347 299 209 53 43 63 16 土16 - - - - - - - - - - リオ ★5←3 100 覚4 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★5←3 100 覚0 563 488 340 76 65 77 15 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★4←3 70 覚4 483 408 289 71 61 73 14 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★4←3 70 覚0 411 347 245 59 50 61 50 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚4 411 349 248 64 52 66 13 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚0 350 297 210 52 44 54 9 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 シズネ ★5←3 100 覚4 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★5←3 100 覚0 494 446 413 62 109 92 23 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★4←3 70 覚4 430 381 352 61 88 82 21 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★4←3 70 覚0 366 324 300 50 73 69 17 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚4 370 328 301 51 73 72 19 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚0 314 278 255 43 61 60 15 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ピノ ★5←3 100 覚4 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★5←3 100 覚0 478 448 408 60 108 74 27 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★4←3 70 覚4 414 382 347 60 86 65 25 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★4←3 70 覚0 352 325 295 49 72 53 21 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚4 356 329 296 50 72 55 22 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚0 302 279 251 42 60 46 18 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚4 440 399 292 66 57 66 25 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚0 375 339 248 54 47 54 21 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚4 375 342 251 58 50 58 22 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚0 319 290 213 48 42 48 18 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚4 462 398 282 66 55 70 18 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚0 393 338 240 54 46 58 14 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚4 393 341 243 58 49 63 17 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚0 334 289 206 48 41 51 13 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚4 419 375 345 54 82 88 25 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚0 356 319 293 45 69 73 21 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚4 360 321 293 47 70 76 22 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚0 306 278 249 39 58 64 18 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚4 453 393 292 66 55 60 18 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚0 385 334 248 54 46 49 14 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚4 385 336 251 58 49 51 17 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚0 327 286 213 48 41 43 13 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 イリス ★5←1 100 覚4 641 588 328 101 114 201 21 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★5←1 100 覚0 547 501 278 85 96 170 17 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚4 466 421 225 80 92 168 16 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚0 397 358 191 67 76 142 12 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚4 398 361 193 71 80 147 15 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚0 338 307 163 59 67 124 11 闇20 - - - - - - - - - - チャイカ ★5←1 100 覚4 629 484 308 34 54 43 30 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★5←1 100 覚0 535 412 262 26 45 35 24 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚4 454 331 221 20 40 32 22 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚0 386 281 178 16 32 25 18 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚4 387 281 179 18 37 28 20 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚0 329 239 151 14 29 23 16 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - アーサー ★5←1 100 覚4 662 614 497 90 96 95 48 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★5←1 100 覚0 565 524 423 75 80 79 40 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★4←1 70 覚4 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★4←1 70 覚0 412 378 318 58 63 63 32 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚4 413 381 321 63 67 68 36 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚0 351 324 273 51 55 56 28 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アスミ ★5←1 100 覚4 728 652 342 58 51 50 30 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★5←1 100 覚0 622 554 290 48 43 42 24 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚4 543 475 239 43 39 39 22 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚0 462 404 202 35 31 31 18 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚4 464 408 203 40 36 36 20 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚0 395 347 172 32 28 28 16 土18 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚0 577 512 349 59 54 59 40 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚0 423 367 254 44 40 46 32 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚4 425 371 256 47 43 49 36 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚0 361 315 217 39 35 41 28 土15 - - - - - - - - - - フラウ ★4←1 70 覚4 390 367 348 50 76 68 22 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★4←1 70 覚0 332 312 296 42 64 56 18 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚4 334 315 297 44 66 60 20 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚0 284 267 252 36 54 49 16 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 アイリス ★4←1 70 覚4 447 386 279 60 51 82 15 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★4←1 70 覚0 380 328 237 49 43 69 11 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚4 381 330 240 51 46 73 13 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚0 324 280 203 43 38 61 9 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ルクス ★4←1 70 覚4 377 361 344 50 80 76 19 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★4←1 70 覚0 321 307 292 42 67 64 15 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚4 323 309 292 44 68 67 17 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚0 275 263 248 36 56 55 13 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「混乱の術」火属性範囲攻撃+状態異常 混乱EXスキル「混乱の呪術」火属性範囲攻撃+状態異常 混乱 Lv. 1 54% 3体 20% 「火とんの術」火属性単体攻撃+状態異常 呪い Lv. 1 132% 1体 32% Lv. 2 57% 22% Lv. 2 137% 34% Lv. 3 59% 24% Lv. 3 142% 36% Lv. 4 62% 26% Lv. 4 147% 38% Lv. 5 64% 28% Lv. 5 152% 40% Lv. 6 67% 30% Lv. 6 157% 42% Lv. 7 69% 32% Lv. 7 162% 44% Lv. 8 72% 34% Lv. 8 167% 46% Lv. 9 74% 4体 36% Lv. 9 172% 48% Lv.10 76% 38% Lv.10 177% 50% Lv.11 78% 40% Lv.11 182% 52% Lv.12 80% 42% Lv.12 187% 54% Lv.13 82% 44% Lv.13 192% 56% Lv.14 84% 46% Lv.14 197% 58% Lv.15 86% 48% Lv.15 202% 60% Lv.EX 143% 3体 72% - 【注記】括弧内は推定値。 混乱の効果 一定の確率にて敵が自身の味方を通常攻撃するようになります。 治癒士の場合は一定の確率で相手を回復するようになります。 ※敵からの回復の際、神殿騎士がカウンターをする場合があります。 スキルが発動しなくなります。 クラス特性の「かばう」「カウンター」が発動しなくなります。 妖精は混乱しない為、通常通り発動し味方を攻撃することはありません。 ■補足事項 2016年12月28日、プレミアムスカウト追加 新状態異常「混乱」を所有している 後衛スキルは発動率の高い単体攻撃スキル 行動や回避ステータスが高い コメント 名前 前衛スキル 混乱の呪術 Lv.EX 火属性範囲攻撃 状態異常:混乱 【効果:143%】【範囲:3体】【発動率:72%】【属性:火】 - 名無しさん 2017-07-01 12 17 15 UPされていた最大覚醒画像と、ここまでのコメントを反映しました。 - 名無しさん 2017-03-17 00 14 58 Lv120_HP1122 攻撃1125 防御671 回避180 命中130 行動158 耐性70 - 名無しさん 2017-02-05 00 03 55 覚醒4_HP700 攻撃733 防御420 回避133 命中84 行動111 耐性30 - 名無しさん 2017-01-07 16 42 48 神出鬼没の忍者風剣闘士。危険な忍術に長けており、敵の思考回路を混乱に陥れる爆薬なども扱う。「忍び」らしく夜の街を闊歩するが、彼女が狙う獲物は食べ物ばかりである。好きな異性のタイプはトルナド。 - 名無しさん 2017-01-03 14 59 06 「おなかすいたぁー!」「くのいちツバキ参上!」 Lv40生産5% 火属性24% - 名無しさん 2017-01-03 14 59 00
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立ち回り 遠距離2D、JDでゲージを貯める。 中距離5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み 近距離いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む リバサ、切り替えしAD槍、カウンターアサルト、D焔 ツバキでBBCSを始める人へ ツバキはボタン連打してるだけでは勝てないキャラ というのも、このキャラは通常技の性能があまり良くないんで、技をただ振りまくってても攻撃が当たらない。 さらにリーチもあまり長くないため、牽制からまとまったコンボへ移行してダメージを奪う、という立ち回りも少し厳しい。 基本コンボも見た目こそ良いが、全体的に技のダメージが低めなため、 相手の重いコンボが入るとダメージ負け/体力負けしてしまうこともしばしば。 (インストールで技を強化していればそれなりの火力にはなるのだが……) なので、とにかく最初は、相手の攻撃をしっかりガードすることを覚える。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があればその分強気に攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、ガードするかジャンプ逃げなどで拒否をしていきたい。。 特にガードを固めているとその分投げが通るので、投げ抜け仕込みなども出来るようにしておきたい。 (もちろん、バックステップや暴れ昇竜などの選択肢も十分使えるので忘れないこと) ステップ2 迎撃 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 ダッシュして横から近づいてくる相手には、5B 空中ダッシュで上から突っ込んでくる相手には、2C で殴り返そう。無理そうならガードやダッシュで潜って対応。 迎撃技をうまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 また相手が攻めてこないのなら、インストールをして火力の底上げや立ち回りの強化を図りたい。 基本的な迎撃と待ちがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 ステップ3 立ち回り 攻め方については 当wiki 駆け引き http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技 基本 http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html を参考に。 これらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 最後に ただし、これらはあくまでも初心者相手での話である。 中~上級者相手だと、見切りがたい攻めや崩しでガードを崩され、ダメージを食らってしまうこともある。 また初級者相手であっても知らないキャラのよく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、 どの攻撃が防げなかったか いつガードが崩されたか 何をされるのが辛いか をしっかり確認してみよう。 そうして、1発でもいいから反撃する、という風に目標を決めて試合ができれば、強くなれる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開幕 立ち回り 開幕 立ち回り 572 :名無しさん:2010/03/16(火) 00 12 36 ID 6TT7TM.UO 失礼しますが長文です ツバキの崩しは慣れないと強そうに感じるけど 実際はワンパになりがちで穴だらけ ガトに変化付けられないし変化させた時=崩す時 ガトを止めての投げは2Dチャーキャンを挟むので2D見てから上入れっぱでok D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を 5BやJBを5Bで潰される事があるが発生負けしてるだけ ツバキ5Bの判定はラグナ5Bとほぼ同じと認識してok 5Aで一方的に勝てる 2C対空はJDや大車輪で分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる こちらの各種牽制が狙われているのでバリガストップ多めで無駄遣いさせる 開幕は意外とツバキにとっては貴重なアタックチャンス C風凪が強い 2B低姿勢と燕しか勝てる選択肢ない 最悪カウンター壁バウンドからいいダメージ 5Bで相討ちでもカウンター壁バウンドのせいでツバキ側が状況有利 一通GPもやめといた方が良い ただツバキ側にフォローがないので直ガから反確 575 :名無しさん:2010/03/16(火) 13 24 13 ID UkbZTrnwO 開幕C凪は良くみるが、対策一通GPは有効じゃないか。 バリガはりつつの接近されたら確かに怖いから、直ガ狙いのほうがいいとは思うが。 576 :名無しさん:2010/03/16(火) 15 02 39 ID 8H4RVW4I0 ツバキ2C対空は空ダしてないなら 普通に通常ジャンプからバリアでもそこそこ抑止になるよ。 ゲージあったら一応RCがあるけど、 あの技、派生を出すか必殺技キャンセルしかかからないし、 2Cで止めるとバリアされてると反撃確定だし D技でないとツバキ側は必殺技にフォローになりやすい的な技が 少ないんで、リターン取ろうとすると結構リスク背負う技。 発生始めは頭無敵ないんで、そこそこ置くように出さないといけないし。 2Cバリアガード着地読みの2C>ガー不だけ注意だけど、 相手もこれは結構リスク背負うんでそんなにやってこないと思う。 補足としては、空中バリア後、着地でしゃがむと 相手が派生入れ込んでたら空振りする。 578 :名無しさん:2010/03/17(水) 13 22 35 ID 9JGgMSzI0 ツバキの固めはCC(チャーキャン)のせいで一見凄そうに見えるけど 5Bガード時は通常ツバキ微有利、CCするとほぼ五分(ツバキ微不利だったかな)と ガード時の隙の大きい技の隙消しにしかならないんで意外と簡単に抜けれる。 またツバキの技は全体的にリーチが短いのでバリアガードを使って 少しでも間合いを離しておくと技がすかしやすくなる。 投げやコンボの途中から強気にD風最大溜めのガー不を狙って来る事もあるので 地上でコンボ喰らってる間は↑入れっぱで回避。 安易な飛び込みは2Cで落とされるので地上戦メインかな。 前方斜め上への攻撃なので大車輪以外にも、めくりが有効。 ツバキはCGがないと3000を越えることも難しいので 少しでもCGを溜めさせないようにプレッシャーをかける。 バーストを使うならD技を使ったときが狙い目。 ダメージ回避に加えて、貴重なCGを消費させられる。 ツバキJDには着地硬直があるのだが、それはJDしたまま着地はもちろん 解除しても着地すれば発生してしまう。 このためJDした後の着地に技が重ねられるとツバキは着地硬直中なのでガード不能。 このことがあってツバキがよくやる~ JC JCC A光 C翼と言ったコンボを端で喰らった場合 C翼の後にJDしないとC翼の着地硬直に起き上がってからの出の早い技が刺ささり C翼の後にJDしてもJDの硬直があるので一瞬ガードができなかったりと ツバキ側がタイミングをずらせるとはいえ結構有利だったりする。