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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 179 名無しさん [sage] 2009/11/23(月) 22 09 28 ID l9aB05eg0 Be ツバキのチャージは結構硬直があるので、さっさとドライブの派生を使用して接近戦に持ち込む。 こちらから焦って突っ込むのではなく差し込むようにドライブを使用。 あと、ステップ使わず歩いて接近。 私の接近戦での選択肢 即、牙砕衝 2A重ねからのステ牙砕衝 2A重ね後、低空飛鎌突(2Aや2B等で暴れる相手にカウンター、バウンドするので追撃) 2A*1~3後、BかCで暴れ潰し 6A ジャヨク 牙砕衝狙いまくるとバリアBJ逃げ安定wになるので、JA連打か空投げ、ドライブで追い詰めるのもあり。
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 一刀列斬 ツバキ 一刀列斬 ツバキ 一刀列斬 ツバキ ランク A+ レベル 1 10 最大Lv60 Aスキル クイックレイジ 進化素材 ???? ???? コスト 24 HP 688 - 1435 Sスキル 雷撃刃 ???? ???? 属性 雷 攻撃力 737 - 1892 進化費用 360000 ???? ???? 進化元 一閃 ツバキ 売却価格 25350 ???? - データ編集 進化先 ???? 備考 - 出現クエスト・入手方法 進化合成 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ツバキの得意技 はやて (プレイヤー)!ツバキはどうだ、(プレイヤー)を困らせてないか? (プレイヤー) 困る程の事ではないのですが、視線を感じる事が多いので落ちつかない時はあります はやて ツバキは気配を消すのが得意だぞ、気が付けば見られているのはよくある話だぞ (プレイヤー) やっぱりツバキさん、はやてちゃんを連れ戻しに来たんですかね? はやて はやて達を引き離すのが目的なら先に(プレイヤー)を始末するのがツバキだぞ はやて ツバキは容赦無いんだぞ、小さいから毒殺が得意技なんだぞ! (プレイヤー) ひとまずはありのままの僕を見てもらって判断するしかないですね はやて 大丈夫!(プレイヤー)ははやての夫だ、ツバキもきっと分かってくれるぞ! 次へ 一覧に戻る
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一刀列斬ツバキ(イットウレツザン~) p e 属性 雷 コスト 24 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 688 737 ? 60 1,435 1,892 ? 最大必要exp 35,620 No. 0382 シリーズ ツバキ Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 25,350 進化費用 360,000 進化元 一閃ツバキ(A) 進化先 闇夜の閃斬ツバキ・リンドウ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part18 437 :名無しさん:2010/02/24(水) 13 46 24 ツバキ使いからの質問なんだけど、ハクメン使いってツバキと闘う時に意識している事って有る? たとえばツバキの対空2Cに対してはこういう対処をしている等々 ハクメンに対しての勝ちが安定しないのと、ハクメン対策を読んでもいまいち自分が闘うハクメンとは違ったりして・・・ ってのが有るので、教えてくれると助かるかな。 438 :名無しさん:2010/02/24(水) 14 15 59 ≫437 どういうハクメンなんだろうか。 俺が気を付けてるのは 絶対飛び込まない、接近はステップ。 直ガ楽。出来るだけやる。 JDに合わせてJC振る。 中段は見える。見る。 移動投げ出来るだけ気合いで見る。 暴れつぶし怖いからガー不は基本逃げる。たまに3Cとかやっちゃう。 起き攻め昇竜対策で画面端5C先端とかたまに重ねる。 蛍優秀。 他にもあるかもだけど実際やらないと出てこないかも。 447 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 30 49 自分もなるべく接近はステップ。 あと、空ダで飛び込むと見せかけ手前で降りて、地面にいるツバキにJCをチクチク当てたり、やたらJD見せたりとかよくするよ。 そうすると、ツバキ側は昇竜とか対空あんまり狙わなくなる事があるから、空ダからのJ2Cが通しやすくなったりは……まあ、するかな。 当たり前の事過ぎて、あんまり参考にならないかも。スマン。 448 :名無しさん:2010/02/25(木) 03 27 08 地上間合い詰め目的のステップにジャンプを合わされると地味に困る。 ということで接近には歩きを使っていたり。遅いけど、咄嗟には対応しやすいので、自分はこっち。 ツバキ戦は崩すよりは4CとJCをちらつかせて、ゲージを貯めさせない・ツバキを動かせて狩るようにやってるイメージ。 焦れて技を置いたり、対応しやすいジャンプをしてくれるツバキは楽だけど、我慢強くガード固めて対空待ちと逃げを使い分けられると嫌かな。 散々既出かもだけど我慢強くやられる方が、ハクメン側も嫌なはず。 449 :名無しさん:2010/02/25(木) 08 32 55 ツバキを飛ばせたとして、対空行動は何をしている? 5A、2C、6Dあたりで対応しているけど、結構JCにカウンターもらっちゃうんだよね… 450 :名無しさん:2010/02/25(木) 09 59 31 ≫449 それらに加えて蛍やJDを混ぜるのが基本なんじゃないかな ◆ハクメン part19 720 :名無しさん:2010/04/21(水) 16 19 20 ツバキのガード不能に反応して2Aだせねー 5B先端の距離で出されたらハクメン側どうしようもないよね 721 :名無しさん:2010/04/21(水) 16 31 28 鬼蹴閻魔とかは・・・ちょっと怖いな、ジンのD昇竜と違って反応しづらいよなあ ガー不もらうよりはジャンプ移行に通常もらうほうが安いのかな? 722 :名無しさん:2010/04/21(水) 16 33 26 3C バクステ 723 :名無しさん:2010/04/21(水) 16 44 11 ツバキのガー不は実はかなり前の方までやられ判定出るから、火蛍やるとえらいことになる。お勧め 724 :名無しさん:2010/04/21(水) 17 41 18 ≫721 鬼蹴でスカせるならいいけど判定どうなてんだあれ ノーマルだと吹っ飛ぶだけだから安いのかもしれない ≫722 5B先端ガード時はバクステありだね、5B先端ガードしたとき俺の位置がたまたま壁端だったのが問題だった とっさの反応は3C安定ですね ≫723 ガー不に意識を注いで無いと火蛍はかなりリスクありますね、リターンもでかいけど チャーキャン投げとか食らっちゃいそうで・・・ 3Cを失念してたので3Cで分からせてきます 729 :名無しさん:2010/04/21(水) 20 45 34 安全を求めるならD風溜めるの見えたらバックジャンプが1番安定じゃないかな、D風始動なら状況次第でツバキも4000超え出せるし 730 :名無しさん:2010/04/21(水) 21 16 58 ≫729 一瞬だけ溜めモーション見せてD離されたらジャンプ移行に刺さる。 ツバキ使われから言わせてもらうと、D風はハイリターンな読み合いを押し付ける技、って感じだから、ハクメンだと見てから〇〇で安定ってのは無いと思う。 731 :名無しさん:2010/04/21(水) 21 41 56 ≫730 じゃあどうすればWWW 見てから○○安定が無いなら手の出しようがないな………様子見ガードもガード不だから無理なんだからどうすればいいのやら。 739 :名無しさん:2010/04/21(水) 23 35 22 ≫731 安定ではないけど、基本はバックジャンプでいいよ ジャンプ移行狙い始めたら素直にガードとの2択で ツバキ側もCG吐いてガードされて終了って選択肢は取りづらいはず あとは状況的に使っていいなら金バとか 740 :名無しさん:2010/04/22(木) 01 20 50 ゲージあったら最大溜めに合わせて低空蛍でいいよ 見てからJ移行に刺せる超人は居ないだろ 741 :名無しさん:2010/04/22(木) 02 08 03 ≫739 ≫728は俺なんだけどさ、どうして最終的に3Cを見せたほうがいいって結論に達したかと言うと そのジャンプをするために3Cを見せておいたほうがいいと思ったんだよね。 3Cからコンボで4k弱だせばガー不溜めるのにも読み会いが発生してガードもしやすくなるし。 要するにハクメン相手はガー不溜めが簡単!って思わせないで最低でも溜める溜め無いの読み合いに持って行きたい訳よ。 実際見てから火蛍を出すにはコマンド入力やチャーキャン含めてシビアだろうし、 ≫732が勧めてる2Bでガー不を咎めてもリターンが少ない上に玉効率も悪いしツバキ側5B先端ガー不に当たらないからそれほど脅威にならない (2A先端5B5Bってガードした後に出されると3Cも届かない距離かもしれない。) 見てからバックジャンプもほぼ上入れっぱなしな感じじゃないと難しいし、2Dチャーキャンから攻撃貰ったらそれこそ意味が無いと思ったんだ。 そこでちょっとポイントを纏めてみた できれば相手の術式が1のときに3Cを見せ付ける 術式1で最速キャンセルヒットはその後のコンボダメージが伸びない為、ある程度は必要経費と割り切る。 術式が1以上ある場合はガー不に気をつける→ツバキのゲージが減るのでそれを確認してもよし。 術式が2以上ある場合はハクメンが画面端付近でのガー不は必ず3Cやジャンプしたい→術式1ゲージから衣で4700付近 ガー不に意識を割き過ぎず投げ抜けやチャーキャン攻撃もしっかり対応する。 後半戦なら金バ安定だが、ガー不食らった瞬間使うとバースト出るまでに時間がかかる為ハクメン側が相当不利になる。 とまぁ俺的にはこんな感じなんだよね、もっとこうしたほうが良いとかここはおかしいとか色々意見を聞きたいところ。 そして突然の長文すみませんでした。 747 :名無しさん:2010/04/22(木) 03 55 28 具体的に書くと、ハクメンが動いたの見て10F以内にボタンを離せば紅蓮には相撃ち以上が取れます。 ツバキ側からすれば押してたボタン離すだけなので。 あくまで考え方は、「紅蓮に反応」ではなく、「動いたのに反応」です。 結局ツバキ側は出した以上ボタンを離す以外の行動が取れないので、まぁやってくるツバキはやってくるでしょう。 それこそ極論、立ちD押したら勝手に反応して当て身取れるかもw 当然、一度でもガー不に反撃を見せるのが大前提ですが。 752 :名無しさん:2010/04/22(木) 06 53 49 審剣・風ヲ凪グ剣(D)に対しての2A2Bが届かない位置での反撃候補をまとめると 垂直J2C ・3C ・紅蓮 ・火蛍 それぞれのリスクとリターンを見ると 垂直J2C J移行Fに引っかかる可能性はあるが玉2個で3600↑のダメージを叩きだせるためリスクとリターンは噛みあっている。 相手のガー不タイミングを把握しているか、見えている人ならこれが一番ダメージを出せるだろう。 ※1【5B先端ガー不からはJ2Cが当たらない為2段ジャンプをする必要がある。】 3C Jする反応は無くても3Cを振ればとりあえず相打ちに持ち込める可能性が高い、最悪1玉でもコンボにいける。4玉で3900前後 ジャンプする自信が無い人は慣れるまで意識してみるといい。 紅蓮 発生の速さを活かして叩き込む、ヒット時は5Cから合計3玉でJ2C始動に近いダメージを出す事ができる。 空中バリガからの反撃にも使える。被ヒット時カウンターからコンボされてしまう、見てから反撃貰う可能性も。 火蛍 当たればFCからの最大コンボへ移行できる。玉さえあればリターンはこの中のどれよりも優れる。 コマンドやJ移行の関係で少し溜め離しには弱い。 とまぁ今まで出てきた反撃方法をまとめてみました、意見求む! ※1 5B先端J2Cは当たらない、動画で確認しただけだから2段Jで反撃できるのか不明。分かる方教えてください。 786 :名無しさん:2010/04/23(金) 06 23 56 審剣・風ヲ凪グ剣(D)に対しての2A2Bが届かない位置での反撃候補をまとめると 垂直J2C ・3C ・紅蓮 ・火蛍 ・疾風 それぞれのリスクとリターンを見ると 垂直J2C J移行Fに引っかかる可能性はあるが玉2個で3600↑のダメージを叩きだせるためリスクとリターンは噛みあっている。 相手のガー不タイミングを把握しているか、見えている人ならこれが一番ダメージを出せるだろう。 ※1【5B先端ガー不からはJ2Cが当たらない為2段ジャンプをする必要がある。】 3C Jする反応は無くても3Cを振ればとりあえず相打ちに持ち込める可能性が高い、最悪1玉でもコンボにいける。4玉で3900前後 ジャンプする自信が無い人は慣れるまで意識してみるといい。 紅蓮 発生の速さを活かして叩き込む、ヒット時は5Cから合計3玉でJ2C始動に近いダメージを出す事ができる。 空中バリガからの反撃にも使える。被ヒット時カウンターからコンボされてしまう、見てから反撃貰う可能性も。 火蛍 当たればFCからの最大コンボへ移行できる。玉さえあればリターンはこの中のどれよりも優れる。 コマンドやJ移行の関係で少し溜め離しには弱い。 疾風 バー対兼ロマン技。ダメージ4000。追撃には玉4つ以上が前提であり相手が画面端付近でないと追加ダメージも望めない。 無敵は7F、相手の攻撃持続は4Fと約3Fの猶予があるが相手しだいであるためかなりのリスクを伴う。 ※1 5B先端J2Cは当たらない、動画で確認しただけだから2段Jで反撃できるのか不明。分かる方教えてください。 787 :名無しさん:2010/04/23(金) 08 27 24 ≫786 ちょっと待ってくれ。 疾風について最初に書き込んだ者だが、 3Fで相手の攻撃見てちょい溜めD風に疾風あわせる、なんて言うつもりはさらさら無いぞ。 ガードできるなら地上ガード、ガー不のタイミングで疾風なんだ。 ガー不のタイミングを体感で覚えれば猶予3Fは行けるほうだろ。 あと、リスクリターンについては、 猶予3Fしかないが安定させられれば一方的に負けが無くなる事。 J2Cは最悪ジャンプ移行分、3Cも発生分のリスクを負うのに対して、疾風は入力最初の632の部分だけだし。 攻撃に回るとすれば、リスクは一番少ないと思う。 あとネタとしてさっき考えたのは、ガー不溜めはじめたら1414141414って連続で入力するのはどうだろう? ジャンプ移行かガー不、どっちに賭けてるツバキか分かりやすそう。 788 :名無しさん:2010/04/23(金) 14 11 57 ≫787 3Fで相手の攻撃見てちょい溜めD風に疾風あわせる、なんて言うつもりはさらさら無いぞ もちろんそんな事は不可能なので私も考慮してません。 あと、リスクリターンについては、 猶予3Fしかないが安定させられれば一方的に負けが無くなる事。 J2Cは最悪ジャンプ移行分、3Cも発生分のリスクを負うのに対して、疾風は入力最初の632の部分だけだし。 攻撃に回るとすれば、リスクは一番少ないと思う。 タメが見えてなおかつ632146入力できる人は玉の消費も少ないJ2C始動にした方がリターンが大きいと思います。 それにタイミングを計り違えて疾風発動してから攻撃を貰ってしまった場合玉4消費してしまうのでかなりの痛手となってしまいますし。 これは既に書きましたが、たとえ無敵で回避したとしても玉4消費で追撃にも玉を消費するためバー対を考慮してもリスクとリターンがかみ合わないと思います。 なのであのような書き方にしました。ロマンではなくバー対のみで書いた方が良かったかもしれませんね、瞬間4000ダメージ+バー不は魅力的ですし。 どなたか前に少し出た鬼蹴を試してほしいですね・・・回避できるのかどうかすら分からないので。 ラグナ5Bジン5Cをすり抜けられるのでもしかしたらと思うのですが。 毎回長い文章ですみません、皆さんの意見で色々気づかされることも多くて助かってます。 789 :名無しさん:2010/04/23(金) 15 02 28 D風に鬼蹴は無理って過去に何回か書き込みあったっしょ 796 :名無しさん:2010/04/23(金) 23 51 00 まぁとりあえず一般的には疾風返しはしないでFAだと思う 疾風がダメとは言わないけど、常識で考えたら普通しない(´・ω・`) 4ゲージあったらJ2Cから4000以上出るわけだから、バー対含めた一発ネタ程度の認識でいいんじゃないかなぁ…… てかJ2Cじゃなくて3Cで潰されるだけでツバキとしては辛いんだし。 あと実際見切るのが容易って技でもないし、ここは無理するシーンじゃないと思うよ 797 :名無しさん:2010/04/24(土) 00 00 53 それに投げとかD閃のよろけ中にガー不重ねられると何もできないからな。 この場合は大人しくよろけ放置して食らうのが一番安くて済む。 798 :名無しさん:2010/04/24(土) 07 08 02 ≫790 ツバキ戦の最重要攻略ポイントなんだからこれくらい煮詰めて当然だろ ガー不さえ凌げればそうそうダメージレースでは負けないしな そもそも頑張って反応できてりゃこの話題にはならんし レス読んでみたんだけど「15Fの紅蓮に反応するやつ」とか「疾風」とか的外れな意見ばかりでワロタ 疾風のリスクが一番少ないとか、安定を前提としてる時点で間違ってる事に気づけよ でも、暫くくだらない雑談続きだったしこういう攻略は有意義だと思う 800 :名無しさん:2010/04/24(土) 11 09 52 5B先端の間合いでD風の最大溜め(ガー不)なら前ジャンプが一番かな。 3Cも当たればダウンだから相打ちまでなら、まぁOK。 発動までが遅いとはいえ、コマンド技だと猶予が少なくなるから紅蓮や疾風は微妙。 殺しきれる時はバーストや、この間合いだとバクステで距離を離すのもあり。 ≫797みたいに投げやD閃のよろけにガー不は通常のD風が連続ヒットするので、 よろけ回復すると補正切りになるからよろけ回復しないで喰らう。 ただし、ツバキ側はそれを読んで6CCからのコンボを狙ってきたりするから読み合いかな。 801 :名無しさん:2010/04/24(土) 11 18 14 一度通すとガンガン狙ってくるから反応できてるってのをわからせた方がいいね あとは状況で判断かな、中央よりは画面端で狙ってくるような気がする、根拠は無い ツバキ戦は相手のゲージが溜められてもあせらずに対処して吐かせていけばいいと思う
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ツバキ クラス SS 初期HP 783 Job Job名 必要アイテム 種族 ヒト 攻撃 56 1 享楽のツバキ 無し 武器 剣 防御 43 2 堕落のツバキ 10000c やすらぎの草x15 弓の心弦x15 オリハルコンx3 編集 属性 - 魔攻 45 3 ヒドニズム・ツバキ 20000c 知識の花x15 グングニルx1 ライファロンx3 魔防 40 キャラクター入手方法 酒場:真実の契約 友情の契約 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます Job詳細(編集) Job1 享楽のツバキ クラス SS 最大HP 3147 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 227 1 1 浮名防力最大10% 装備 男キャラが多いほどアップ 武器 剣 防御 176 2 15 メガソード 50% -- 属性 - 魔攻 183 3 35 浮名攻力最大10% 装備 男キャラが多いほどアップ 魔防 161 4 65 ギガソード 40% -- Job2 堕落のツバキ クラス SS 最大HP 3587 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 249 1 1 浮名防力最大15% 装備 男キャラが多いほどアップ 武器 弓 防御 198 2 15 メガアロー 50% -- 属性 - 魔攻 205 3 35 浮名攻力最大15% 装備 男キャラが多いほどアップ 魔防 183 4 65 テラアロー 30% -- Job3 ヒドニズム・ツバキ クラス SS 最大HP 4027 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 271 1 1 浮名防力最大25% 男キャラが多いほどアップ 武器 槍 防御 220 2 15 メガスピア 50% -- 属性 - 魔攻 227 3 35 浮名攻力最大25% 男キャラが多いほどアップ 魔防 205 4 65 テラスピア 30% -- ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます コメント すべてのコメントを見る
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 対ツバキ なるべくチャージさせないように攻めを維持したいが、向こうも一応A昇竜(青いヤツ)で切り返せるのを忘れずに。 距離を離されたら地上からダッシュで近づく。低ダは2Cとかで落とされやすい上に、ツバキは空対空が弱い訳ではない(気がする)。 ツバキの5Bは先端だと追加Bが当たらない事がある。意識してれば当たらないの見てから反撃、最低でもターン取れるはず 守勢時は無理に全部直ガ狙うより、ポイントで直ガした方がいい。 (補正切り)ガー不と投げはとことん警戒する。どっちも痛い。 対空は基本6A、空中突進読んだらID 攻勢時は攻め継続を主体に。 横押しでガンガン行けばそれだけ有利 …適当すぎるか? といっても細かいF分からんから、直ガ反確ポイントをよく知らないんだよな… 722 :名無しさん:2010/02/02(火) 00 59 13 ID WqZFp/I60 720 ツバキ昇竜にFCさせられないのは俺だけなのかな 着地したらカウンター判定消えてない? てかそもそもガードしたときの硬直長くて反撃が5Bになっちゃうんだけど俺がなんかおかしいんだろうか 【全体として】 チャージさせないことが大事、ゲージ無いツバキは何も怖くない 地上チャージは5Bですぐに差し込みにいくぞ的なプレッシャーを与える 空中チャージは着地硬直刺したりとか突進読んでの行動で大幅不利な読み合いをさせてることをわからせる 【固め、触り】 ツバキはこっちの5C直ガすればそこそこ遠くても昇竜確定するっぽいから危ない 5C 2Cすれば喰らい判定縮んで昇竜スカせる!と考えていた頃が僕にもありました… C系統まで入れ込むなら昇竜読み昇竜とかも考慮しないとダメっぽいんで注意 もちろん2B止め見せすぎて小技で確定とられたりってのもあるから、普通に対昇竜持ちの戦い方が必要 【地対空】 基本6Aだけどツバキ2段Jが低い?んで釣られると2段JからJAとかでコンボもらうことも JC追加で浮遊2択みたいなことされるけど、打点が高かったら食らっても多分5Aで着地前に割れるし 着地からの繋ぎが難しいらしいんで補正切りとかにも注意したい 空中タックルは読んで6Aでも勝てるけど、ツバキ側は大体こっちの行動見てからそのまま着地orタックルを決めるから そこまで有効でも無い、ただし相手もRC前提タックルやDタックルとかの強気選択肢も取ってくるからゲージ見て意識 【空対地】 ツバキの対空の2Cは表落ちの攻撃は全部落としてくるし、5B対空も判定が強いから表落ちの時は無理したらダメ 2Cはガードしたらjcできないからターン交代できるし、隙はまぁまぁなんで スカして触る(2回目間に合うタイミングもあるからよく見てから)とか めくりに行ったり(真上はさすがに落とされる)とかで対処可能 5BにはJDで勝てるとか聞いたんだけどどうなんだろうね 未だにJDが謎 【地対地牽制】 地上戦は相手の3Cがガードしてもjcかかるから5Bばっかり振ってるとダメ リーチ勝ちしてるといっても相手の5Bが出ちゃってたらこっちの5Bは普通に負けるんでごり押しもダメ 3Cに対して2B、もっと遠くから5C牽制とかで警戒してるのを見せておく 【チャージゲージ技】 チャージゲージ持たれるとDタックル警戒が第一かな ガードしても微不利~五分だし、牽制置いといても勝てた試しがない 理想はジャンプで空かすことだけどバッタしてたら2Cの的なんでなかなかそうもいかない ガー不は地上投げから狙われると復帰タイミングとそこそこいい感じにかぶるんで 投げられたらIDとかCS準備、まだお復帰と同じ復帰方法だから個人的に苦手;; あとは適当ガトからの派生だけど、そもそもツバキのガトはちょっとバリアで離してすぐJ逃げがかなり安定する気がする 近距離でガー不狙っても小技暴れが怖いからってことで先端で狙ってくることが多いガー不は これをやっておけばそんなにもらうことは無い 【チャージしてるツバキ】 地上チャージは即座にダッシュして止めさせる ただ、毎回ガンダッシュやダッシュ5Bしてたら早めに切り上げられてD突進や3C、置き5Bで迎撃される 止めた瞬間の相手との距離でその後の行動を選択したい 空中チャージはこれと言って安定行動が見当たらないけどツバキ側はほぼ突進かバリアで降りるかの2択なんで 前者なら読みで潰す、後者なら6Aで触って着地硬直狙う バリア遅れてたらDIDもありかな、ただしカウンターしなかったはずなんで安いけどw 相手の癖を読んで行きたいところ 【その他】 アイツ空中の紫投げの猶予短くない? エフェクトが派手なせいで短く見えるだけかな、たまにもらっちゃう;; 2B 5Cがほぼ連続ヒットしない(5Cが先端なら当たったはず)んで対応コンボに若干制限 寝っぱ狩り2Bからコンボは封印推奨、つーかみんな5Cや2Cで狩ってるかw 5Ddc 6Aも当たりにくいからアラクネと同じくJBかなぁ どのガトルートか把握して無いんだけどちゃんと直ガしても連ガになるルートあるっぽいんで知りたい むしろどこで確定ID取れるのか知りたい、誰か知らないかな? 書き出したら止まらなくなった、後悔はしていない レベル低い部分が多々あるんでみんな頼んだ! 723 :720:2010/02/02(火) 00 59 17 ID xDOelC/g0 申し訳ない・・・勘違いしてた ツバキ昇竜は着地CHしないからダッシュBで確定させたほうがいいね D昇竜はガードしても派生できるから、2ゲージあるなら透かしにいくのはありだと思う 728 :名無しさん:2010/02/02(火) 05 29 35 ID 475jTjNUO 対策つか質問なんだが、CC固めがキツいんだがどうすんのが正解かね? 技直ガ→昇竜 CCガード →2A ガトCH →ガード CC固め継続 ツバキのCC固めは固めって言える程強くないとか見たが、CC見てから拒否出来る程、硬直長くなくね?まぁ、読めと言われたらそれまでだがなww あと、バクステ狩りも考慮した上で直ガバクステって使える? 729 :名無しさん:2010/02/02(火) 07 41 07 ID LKlYkENoO 728 とりあえず一回ツバキつかってみろ 下段2Bと派生と3Cしかないから2B直ガ後ろJでいい なんでもいいから直ガすれば昇竜で割れまくるし 730 :名無しさん:2010/02/02(火) 07 46 26 ID 5vfHtPw6O CC固めはCCするとツバキ側は有利F減るから(ジョニーのミスキャンみたいに)、小パンで割れる気がする。IDガードは読まれてるだけかと 直ガゲージ溜め RC前提IDが一番安全ではあるけども 732 :名無しさん:2010/02/02(火) 10 11 53 ID 1vqkRGdwO CCはとりあえず投げぬけ仕込みバリガしてるなぁ ゲージあったらIDも混ぜながら 怖いのは地上タックルと空中タックルくらい あとはゲージためられてドラゴンインストール ゲージある時はバリガしながらバッタ気味にしてるのがいいんじゃね 736 :名無しさん:2010/02/02(火) 12 51 01 ID RWT8ZplUO ジョニーは有利フレつく 知らないのに適当言うのはやめてね 737 :名無しさん:2010/02/02(火) 12 58 52 ID tlA/3i8AO ツバキ相手にバッタはよくないと思う 地対空と空対空がじみに優秀だから分が悪い。 基本は地上で5Bと5Cで牽制 嫌って飛び始めたら冷静に6Aやら5Aで落としていくのがいい 対空ずらしD翼は画面端付近で食らうと4000以上もってかれるから技の振り方には気をつける CC固めはどうしても抜けれないなら下段ガード仕込みながらバクステ連打 5B派生ヒット確認からエリアル持ってかれるけど、ゲージなければ2000ダメで立ち回りに戻れる 738 :名無しさん:2010/02/02(火) 13 01 24 ID as5pjhMs0 736 あれ、ついたっけ? と思ったら、ミスキャン後のステップまで入れたデータ見てたよ 適当言ってスマン 対ツバキであたると痛いのは (空中)D突進 D剣(振り上げる奴) 投げ ガー不 当たりがちなのはこの位かね。 あとの被ダメはちょこちょこ削られる感じがする 747 :名無しさん:2010/02/02(火) 18 18 12 ID HyPXHKJwO サブがツバキなんだけど、やっぱ基本的に5B先当てされるくらいの距離で固められるとゲージも溜めれないしツバキ5Bが出しにくいし当たっても派生が当たらないから非常にやりにくい。 飛び込みを2Cで拾いたくなるからバリガで降りて距離詰めてもいいかも。そのあと5Aとか振ればツバキが固まる。基本は地上ダッシュがやっぱ良いかな。 ツバキが50%とゲージ有ると、対空6A誘いB光でよろけ発生→コンボスタートさせらるかも知れないので、わざとらしい飛び込みは注意 昇竜すかしは降り際に素直に5Bさして地道コンボに行った方が良い。空中チャージ後は着地硬直がある。 ゲージ有る場合、5BB→2C→22Dを狙いたくなるので(ダメ補正が少ない)2C直ガIDとかイイカンジかも。通常時でも派生C直ガIDが可能かと。 やっぱガン攻めされて距離うまいこと開けられてしまうと削れていくのでツバキはラグナ嫌いです。 749 :名無しさん:2010/02/02(火) 19 15 55 ID WqZFp/I60 こないだまでの雑談の流れではコンボ質問がなかったところを見るに 対策→コンボの話の流れは偶然で片付けていいのか甚だ疑問を感じるところだな [5B チャーキャン]×nの流れもやっぱり空中への逃げがいいと思うよ ジャンプで昇ってる最中に5Bで引きずり降ろされることもあるけど 空中直ガすれば2回目の5Bは5Aでも割れることがあるし 再度ジャンプ逃げしてもいいし、場合によってはID狙ってもいい 硬直減らせる空中直ガは狙ってもいいと思う 相手の5Bが当たっても派生が届かないっていうのは意識してなかった もらっても届いても単発で済むならその位置は有効っぽいね ただ、D突進とか仕込まれると怖いがw 535 :名無しさん:2010/04/18(日) 03 58 27 ID mh3OWCa20 右向きでも左向きでも、ブラインがデッドスパイクに化けることがあって困る。 今日、強いツバキさんと対戦できたんで報告。 ツバキ相手には、とにかく直ガ昇竜。 昇竜からのダメージと、ツバキノーゲージ基礎コンのダメージが同じくらいなんで、 ガンガン振っていくべきらしい。 逆に、ツバキのA昇竜は警戒。単発1000ダメージなので、相打ち上等で出してくる。 ラグナの飛び込みは、すべて2Cで落とされるので、アクセント程度に留める。 これは他のキャラでも同じですけど。 ツバキ低ダはAですべて落ちるらしい。 基本はやっぱりB。それを潰すために、ツバキは2Aをしないといけないけど、 2Aからのリターンが薄すぎて困ると言ってた。 個人的には、バングみたいにありすぎても困るけど。 どれも基本的なことですが、そうした基本を徹底されると、ツバキはやることがないらしい。 ツバキは突き詰めれば、暴れ潰しとガー不のキャラだそうなので、そのどちらにも勝てる 昇竜がツバキ戦の肝みたいです。
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一刀列斬 ツバキ コスト 24 レベル 1 MAX 進化元 一閃 ツバキ (A) 進 化 素 材 天雷樹ユグドラシル(樹S) 輝眼の魔法生物 ロシェ(ロシェB+) ランク A+ HP 688 1,435 進化先 闇夜の閃斬 ツバキ・リンドウ (S) 天雷樹ユグドラシル(樹S) ピカダケ・マスター(キノコA) MAX Lv 60 攻撃 737 1,892 進化費用 360,000 サンダヌキング(タヌキA) 天に祈りし神樹(樹A+) No.0382 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ 売却価格 25,350 月夜に踊るエレクフラウ (フラウA) 月光のドライアド(樹A) 編集 Sスキル 雷撃刃 (7) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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旦那 本名 ツバキ・カミヤ 年齢 17歳 タグ SF 嫁 戦闘嫁 茶髪 対<ヤツラ>迎撃部隊所属。 この世界においては珍しく母親の胎内受精で生まれた未調整個体。 口と目つきの悪さは一級品、しかし戦場でのクレバーな戦術眼は高い。 アイカとはこの部隊に所属されてよりのバディ。 以上、mcus4153より引用。 登場世界についてはアイカのページ参照。 たいていの場合アイカとともに登場する。 妄想力が高いらしく、エロ、陵辱ネタのSSは「ツバキの妄想/夢」という設定で製作されることがある。 アイカとは恋人同士である。 実は一番感受性強くて泣き虫。 胸の大きさに不満があるらしい。 武器は最新型の方がいいらしい。 おそらく家事能力は低い。 名前 コメント アイカ・コレット 主な嫁(た行)
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vs ツバキ【ツバキ基本ステータス】 【ツバキ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ツバキ 【ツバキ基本ステータス】 ドライブ:インストール オーバードライブ:セカンドインストール ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ツバキ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る