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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対ツバキ 基本的にはラグナと同じ意識 スパイクをメインに立ち回り、相手が焦ったところにダメージを取りに行きます 開幕は下がる行動 崩されても相手にゲージなければ、安いので痛くありません チャージが1本たまってからやっと 勝負になるかも?レベルな相手なので 開幕は安心できる相手 立ち回り チャージモーションを邪魔するだけ 後はスパイクを巻いてガープラ削り 以上です ツバキの飛び道具無敵タックルですが 画面端にツバキを追い込んだ際に 画面中央より、ちょっとだけツバキ側に移動した所が飛び道具無敵のない部分に攻撃をあわせやすかったり 色々すかったり 画面端から出れなかったりと、色々起こります 慣れていくとぐっと楽になります チャージが一本たまったら少しだけ色々な事に気を使う ガード不能やタックルが主 ツバキの一番苦手な相手は間違いなくΛだと思います 負けないようにしたい相手ですね ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 昨日はツバキの飛び道具無敵を利用した戦いをされたので 色々わかった事があって良かった まぁ結局このキャラクターもスパイクチェイサーがしんどすぎるのでは なかろうか 今のところチェイサーを撃つ>相手が迷う それだけで画面を押せる 5DD>チェイサーためをやったらD閃くイチノゲキ(以下タックル) くらったので チャージゲージが1個ある時は禁止 いやむしろためなしを撃つと相手のDタックルに勝てる チャージゲージがないときの距離は覚えた ためて撃ってよい、相手が迷う プライムシステムに恵まれてるキャラはそれだけで強いね ちなみに端っこも今の所は気にせずDD>チェイサー 風を凪ぐ剣(以下風剣)、光を断つ剣(以下光剣)、Bタックルにも すべて勝ったので問題なし むしろあれか 光剣を誘ってチェイサーCHウマーとか 風剣でチェイサーを飛び道具無敵取られても DCH>キャバリエウマーかな なんにせよ今回は距離が一番大事なキャラかな あとは相手のガンダッシュを止めようと延々J2Dをやってくぐられてたので その癖はなくす意識 ジン戦は少し悪い癖なくなったんだけども なんていうか新しいキャラだと 「お願いこれで止まってね」っていう甘えが出やすい どのキャラも何も考えないガンダッシュが割りときつめ それとグラビティ3000安定しないんだけども コンボが難しすぎるんだっ・・・! 5C>6C>キャバリエのキャバリエが難しすぎる グラビティCHは比較的やりやすいと思ったら 今度はフィールド停滞時間を考えないといけないというね キャバリエの全体硬直がゴミなので すかしたくない技なんだけどなぁ ラムダ的に気になるのは 飛び道具無敵をほとんどの技につけることが出来る 中央付近の突進が特に怖い 画面端は 22+ボタンの技で切り返しを何度かされたけど それ以降は、その技が届かない距離かつこちらが一方的に やれる距離をもう把握したので固められるかな ただし、その距離はラムダの端を最大にいかせる距離とはいい難い ので注意 こっちは問題なしかと思いますね 注意点もわかりやすい 何より相手がゲージためにくい あと調べたいのは通常技直ガードして、相手が2Dチャージキャンセル した際のカラミティが確定かどうか まぁ弱いはないと思うなぁ まぁやる事はラムダ側はわかりやすいので 戦ってて苦痛に思うことは少なめ
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剣士ツバキ(ケンシ~) p e 属性 雷 コスト 13 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 739 755 ? 50 1,286 1,506 ? 最大必要exp 19,564 No. 0380 シリーズ ツバキ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 10,650 進化費用 130,000 進化元 - 進化先 一閃ツバキ(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) タ1(C+) キ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 一閃ツバキ(イッセン~) p e 属性 雷 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 586 650 ? 50 1,221 1,668 3,531 最大必要exp 19,564 No. 0381 シリーズ ツバキ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 12,450 進化費用 216,000 進化元 剣士ツバキ(A) 進化先 一刀列斬ツバキ(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 一刀列斬ツバキ(イットウレツザン~) p e 属性 雷 コスト 24 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 688 737 ? 60 1,435 1,892 ? 最大必要exp 35,620 No. 0382 シリーズ ツバキ Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 25,350 進化費用 360,000 進化元 一閃ツバキ(A) 進化先 闇夜の閃斬ツバキ・リンドウ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 闇夜の閃斬ツバキ・リンドウ(ヤミヨのセンザン~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 792 857 ? 70 1,651 2,199 ? 最大必要exp 63,204 No. 0383 シリーズ ツバキ Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 真技・鬼雷刃 敵全体へ雷属性の大ダメージ(120%/8turn) 売却価格 43,500 進化費用 - 進化元 一刀列斬ツバキ(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 名前 コメント
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バレット ライバル(6戦目) マコト ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ジン 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手 3戦目:バレット 6戦目:マコト 7戦目:ハクメン 8戦目:ジン -- (名無しさん) 2012-11-25 16 57 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 A閃 5A 直ガ 5B(ch),5C B閃 5B(ch),5C 直ガ 5C(ch) C閃 5B 直ガ 5C A剣 直ガ 5A B剣 直ガ 5B A風 5B(追加が届かない) 直ガ 5B B風 直ガ5B C風 直ガ5A A槍 5B 直ガ 5C B槍 5B,5C C槍 5B,5C D槍 5A(立ちガードだと5B) 直ガ 5B 低空A光 5B(最速だと空中、待つと地上),5C 低空B光 5A 直ガ 5B,5C C光 直ガ 5A 翼はガード位置によって変わる。 だいたい5A(ch) 直ガ 5B 焔 ダッシュ5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49603.html
フルツバキ(古椿) 石川県や岐阜県に伝わる妖怪。 妖怪化した椿の木。 『今昔画図続百鬼』にも描かれる。 別名: フルツバキノレイ (古山茶の霊)
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基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ ツバキ側対策
https://w.atwiki.jp/yatagarasu1/pages/41.html
1/3(日)、加入になりましたナツツバキです 他ゲーの副マスもやっていますので IN率は高いかどうかは微妙ですが 精一杯協力させて頂きます。 これから宜しくです 自己紹介ではないですが得意な機体としましては メイン:ブリッツ サブ :ヴァンorデュアル 補助 :ヴェロ(担当者が少ない場合や戦況によって) 得意な位置:地上中央付近(LOST) もしギルド戦でスナじゃなく他の機体で出撃要請が出ても よろこんでお引受け致しましょう
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/264.html
宝島/ツバキ 宝島/ギバード桜子 __ _ __ _ -‐  ̄´-‐_,>´ ̄-―- _ ` 、 __ -‐ ´-――  ̄ { , ´ -‐ ―- 、 ヽ< ̄` 、 <´_∠ -‐―――┬ 、__,!( { ヽ ヽ `ヽ \_ | ヽヽ ノ ノ ノ 、 ヽ\ }、 丶_ノノ_ _ , '´-‐ ' r ´ ゝ ヾ、 { .、 /´ _ _ `\´( _, - ´\ \\ ヽ 人 ./ /´_ `.、 ヽ ̄ \ \\j / / \ i |弋フj | i_____ノ /`., 、 ヽ、! / / ,少x__ノ j | ;/,! i! `ヽ ヽ、j / / !|弋た!` ー‐,-yー┬―‐‐. .' ´ /| i ! \ ヘ , / / ヘ! ノ 弋辷メ . | / .i . .| ! \j l / ,/ /八 | .| { / .| | i /´L _ / // \ - 、 _! .{ | ., ,! ! ! i () } /-‐  ̄ \__ ´ ヽ | | / i 人__/ ' i´ー┴‐- 、-‐'´\ ! | /\ i / / ヽ | }ー―'ヽ \ . ! / . ; i | ̄ ー _└┐ { ○ | 、 . ! /| | ,! ノ-、 ヽ ヽ-- ' \ \| ト、ヽン / ー ' / ., ‐、 | ! i | ヽ /´ ,/ / ゝ‐' .! ! | | 、 / // / | ! ノ ノ ノ / , '´ 〈 | ヽ、 ./ 、 / / ', \ 、 , ' /! ∧, -、 ヽ、 , '\ { ノ /ヽ 丶 ' !ー'ヽ、__/\_(__) _/ /|\ ヽ , ´ / .ト、__ ! ヽ ∨ † ヽ__, -―┐ / | ! \ / / , フー┘ i ̄ ̄ ̄` 、|_ /_/ i .! \,/ / /; / / i  ̄ ̄ ̄ / |_ ! \ i // / i / | | \_ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ ツバキ 湖の棲んだ村に住むエルフをまとめている女性 【情報解禁】実は彼女も村の女性も全員ルサルカである┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【ミッション・クエスト】 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ ツバキのミッション①:エルフ族への手紙(適性Lv:7以上) 概要:エルフたちに手紙を渡して返事をもらってきてほしい 報酬:PC1人当たり(PC平均Lv×500)G┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ ツバキのミッション②:エルフ族の宝探索(適性Lv:8以上) 概要:エルフ族との和解の為にかれらの宝を探してほしい 報酬:PC1人当たり(PC平均Lv×500)G┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ ツバキのミッション③:エルフ族との共同戦線(適性Lv:9以上) 概要:エルフ族から魔物との共同戦線依頼が来た、協力してほしい 報酬: 魔剣エクレール ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛※魔剣エクレール:スピア/投擲:SS 1H:必筋7:命中+1:威力27:C⑩:価格58000 ランク効果:投擲時、雷になる→雷属性の魔法ダメージになる 戻る
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ツバキ 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 台詞集 ツバキ 加入条件 犬魔王 初期メンバー 戦女神 第十一話開始時から 概要 固有1を絡めたコンボで、即座に連携を発動できるのが魅力。 潜在能力が優秀でINTが高く、「魔法」を最も得意とする。 ただ、後に仲間になるパメラやみゆと比較すると、若干劣っている感が否めない。 初期装備 武器:キツネオウギ 言霊:普通の言霊 コード:ノーマルコード アビリティ1:キュアスペース アビリティ2:逃走 マナグラフィック:四季「秋」 ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 1 800 15 520 420 620 490 420 380 120 火 20% 50 5706 15 2435 1769 3362 2081 1609 1126 641 50? 5586 15 2509 1856 3272 2053 1677 1083 648 70 7505 15 3274 2380 4407 2749 2171 1396 851 100 10485 15 4491 3284 6054 3644 2960 1825 1192 200 20476 15 8497 6197 11633 6804 4539 3245 2327 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 野心 10 潜在能力 常に魔法のダメージが上がる。 妖魔の術 30 潜在能力 常にINTとRESが上がる。 天狐の啓示 70 潜在能力 夕方になると、RESが上がる。また、火属性での攻撃のダメージも上がる。 大和撫子 100 潜在能力 HPが限界を突破した時、イメージゲージが増えやすくなり、APの回復量も多くなる。 スキル 消費AP □:AP8 ×:AP8 △:AP14 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 居侍月 □□△× 7 初期 ツバキオリジナル。月の魔力と狐の妖力を合わせて解き放つ。 2 曼珠沙華 △□□△△ 6 30 ツバキオリジナル。曼珠沙華のように華麗な舞で攻撃する。 3 寒椿 □×△△△□ 12 70 ツバキオリジナル。秘技中の秘技であり、可憐かつ苛烈な舞で攻撃する。 おススメコンボ 威力重視: 連携重視:□□□□□△××(大連→固1→混合)AP46 CP17 貯め撃ち: AP250時:□×△△△□□△△×××××××××××△△△□□□□□□□□□□□△×(混合→固3→固2→大混合→極強→超混合→極連→固1)AP234 必殺技 名称:徒然言霊・紅蓮九尾 HIT数:100HIT 攻撃属性:火 80% 言霊に炎の精霊の力を乗せ、相手へと放つツバキの必殺技。炎の竜巻は相手を消し去るまでやむことは無い。 台詞集 連携時 ツバキ→カナタ いくぞ、ツバキ わかりました、カナタさま ツバキ→エトナ 準備はいい、ツバキ 問題ないですよ、エトナさん ツバキ→プリニー 援護を頼むっす いいでしょう、プリニーさん ツバキ→パメラ ツバキさん、いきます いつでもいいですよ、パメラさん ツバキ→リゼリア お願い、つばき ええ、リゼリアさん ツバキ→ルキウス 手を貸せ、ツバキ いいでしょう、ルキウスさん ツバキ→フロン ツバキさん、きてください まかせてください、フロンさん ツバキ→ヴィオ ツバキさん、いくよ まかせてください、ヴィオさん ツバキ→みゆ ツバキさん、今です いきますよ、みゆさん ツバキ→レシート 一気に決めるぜ、ツバキ いいでしょう、レシートさん ツバキ→ミズキ はじめるよ、こんこん わかりました、ミズキさん
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基本端以外のコンボって昇竜入れる→昇竜にバースト合わせると昇竜スカってフルコン 剣に体無敵あり。 暴れ潰しにはB風がいい。 対戦動画 2013/2/1 ひよこタカヒロ 知識 基本 バリガ重要 D灯>D閃は+6 D閃はCGを見て対処する→ビーム 6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,1F目はツバキの胸の前に本を水平に構える。 ★ツバキの胸の前をみるとたちやすい(意味深) 5B 2B,2B 2BBはJC 2B直ガでも連ガ下段。 JC JCCは直ガで1F隙間できる ツバキ6A衣は+9F、大人しくする。 JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。【JDの着地硬直はfマルgの狙うポイントになります】 JBB着地硬直3 移動投げは9F発生 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 閃直ガ(IGないとき) 剣直ガ(IGないとき) 翼直ガ(Dは直ガいらず) 3CC C槍の対処(完璧にするのは難しい) ガード後、前歩き>ツバキの派生確認 何もせず着地にはアラクネ5A D光後はD翼確認2Cと派生しない確認2C C槍>D翼派生は連ガになるのできにしない D槍の対処(読みが必要) ①ガード後、前歩き>ツバキの派生確認 何もせず着地にはアラクネ5A D光どめは歩き5A>2A D光>D翼にはD槍直ガ前歩きD翼当たる直前にしゃがみガードで5分状況まで持ち込める ①´ガード後、前歩き>ツバキの派生確認 何もせず着地にはアラクネ5A D光>D翼派生確認ビーム D光どめは2D ②D槍ガード後、前ジャンプガード D光>D翼には着地5A(ほかの選択肢には読み負け) ④起き攻めAPQでD槍すかして最速空投げで全対応 アラクネ5Dで反撃 CA(遠いときは直ガ2C) 焔 アストラルヒート fインバース 閃直ガ、剣直ガ 風は現実的には反撃できない 5BB直ガ,3C後 (連ガにされる)5C直ガ、2BB直ガ (実用性はない)2C,2CC、6CC、 ヒラヌルや霧 高空で霧なら割と出せるが、着地にD閃あたらないようにがんばれ。 端端ならD閃は届かない、ヒラヌル出せる。D閃>D剣もガード間に合う。 端端なら後ろジャンプ霧ぎりぎり出せる。D閃>D剣読まれるとあたります。 J6DはD閃の間合い外でつかって。J6Dより2Dか。 ヒラヌルが下がってきたら有利状況。霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり 択を避ける チャーキャン攻撃レベル3をキャンセルして硬直差-2ツバキ不利。5BB,5C,5CC,2BBより(5A,5B,2A,2Bも一応) 攻め終了 2Cと2CCと6Cの後は直ガ仕込み。B風などの暴れ潰しをしてこないようであれば直ガ5A暴れ。 2C 2CCは地上通常ガードで8F隙間。 ABC翼通常ガード後は5A暴れ D光後は D翼玉突き後はツバキ17F有利。カス当たりだとろくに有利取れません。 その他 補正切り (端)緊急受身にD風最大溜め →ディレイ緊急受身で避ける。 →C剣(ねっぱ狩り)やC風最大溜めなどでツバキ対応。 地対空 ツバキJCにはアラクネ5C ツバキJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる 空対地 ツバキの2CはこっちのJB先端で先端同士相殺した 椿2CにAダイブ2C対空はJDで分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる JCPQ見せてから低空ダッシュJ4Bで触る 地対地 ツバキの立ちBの羽に対して2Bスカってた【今回無理か】 閃見てから2Cで大丈夫だよ?←おれは安定しない ツバキの火力 最大コン したらば(アラクネpart7-994) 緊急受身にツバキダッシュ2Aでめくり。 翼で落とされたら前受身 D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる チャージキャンセル出来る技を覚えて、ソレを直ガ5Aで割り込む。 直ガバリアしてバクステか前ステ ツバキのA昇竜は5Dを重ねれば両者相打ち 強気の選択肢(2C擦りや前J登り空投げ) ツバキが離れてチャージするときは、アラクネ6D、霧、迷彩揃えてJD