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コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル とりあえず覚えたいコンボ まずこれくらいを安定させよう。 (チャージレベル0) 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]A始動でも完走できる基本中の基本。 最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 投げ>A閃>A剣>C風投げからの基本。 簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 2CC (jc)JBJC (jc)JCC A光>C翼対空2Cからの基本。 慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 ガード崩し ↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。 CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。 単純にガードが固い対戦相手には効果大。 同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。 (チャージレベル0) 5BB>6A>A剣6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。 基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。 5B>投げ5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。 普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風(最大タメ)5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。 当たったらD風>6CCのコンボ。 トロフィー(1回の連携ですべてのD技(DD,AH以外)を決める) 衣後 D閃→D風→D剣→jc→JC→D光→D翼→D槍 1回やれば終わり。特に実戦用に練習する必要は無し
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●キャラ性能 通常時の性能を端的に言い表すと、近距離をメインに戦うインファイター。 全体的なリーチが短く、B、Cボタン共に連打で技が繋がる為、初心者にもとっつき易い印象を与える。 また、必殺技も無敵対空・突進といった用途の分かりやすい技が揃っている。 だがしかし、これは他の万能型キャラとは違って威力もリターンも低い器用貧乏に陥りやすい側面がつきまとう。 その欠点を補う為にはDボタンで『インストール』を行い、 ツバキ専用のゲージである『インストールゲージ』を充填(ストック)して強化版の必殺技を駆使していく必要がある。 このインストールゲージは最大で5本までストック可能で、 ストック1本消費で強化版必殺技を放つことが出来る。 これは通称『D版必殺技』とよばれ、 充填の労苦に見合った強気に出していけるものが多いため、連携もコンボも大幅に視野が広がる。 ゲージとワンチャンスを如何にしてモノにしていくかが必要な玄人向けキャラクターであるといえる。
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基本立ち回り 中距離キープしてのバッタがかなり機能しやすい相手 出来るだけ相手のDタックルを避けるように立ち回り、 相手のゲージを吐かせるように戦うのが良い。 そうすることで、相手がゲージを貯めようとする所を刺す動きを出来るようになる。 猫歩きと3Cでがっつり2Aと2Bと6C以外は潜れるので、甘えた5Bは分からせる。 空中からのタックルは相変わらず空かせる。 コンボを普通に組んで高空で占めるとゲージをがっつり溜められるので低中空で〆て溜めさせない。 無理なら紫投げでごまかしてでもチャージは阻止したい。 空対地で2Cを空振りさせるように揺さぶって行く感じ。 空投げとJCさえ気をつけて空中にいれば割と痛いのはもらいづらい印象。 端でつかまるとどこからでも痛いので、割り切った3C暴れもリターンがかみ合えばでワンチャン無くは無い。 中央でもガー不から1本吐けば拾って痛いのをぶち込まれるので注意。 チンパンタックルは振られないように空中へ。 飛びと着地を取られないようにバリアと様子見は必須。 ゲージは逃げるためにガーキャンへ。 開幕 BJで様子見が安定 牽制 なるべくバッタでDタックルを喰らわないようにするのがベスト。 ハイリスクハイリターンなネタとしては6Cを置いておくのも有り。 ジャンプ>Jバックダッシュ としといて、タックルをタオのジャンプ中に下くぐらせてから反撃。 ゲージがあったらタックルを潜らせてヘキサも面白い。 ただしミスると痛いので要練習 対空 空対空 確反 小ネタ 通常の〆(低空ではないもの)のあと、その場でツバキが溜めたら、HJ3段ジャンプで投げられる。 画面端近い場合は、C派生2回8Dでギリギリ。 ただ、それを狙うくらいなら低空〆した方が良い。 ツバキ側対策
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《極(きょく)東(とう)の術(じゅつ)士(し) ツバキ》 極東の術士 ツバキ C 水文明 (4) クリーチャー:イデオル/シノビ 3000 ■ ニンジャ・ストライク3 ■ このクリーチャーが出た時、相手のコスト3以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 作者:天機(カードリスト:天機) 概要 《電想郷 アーク・イン・シエル》によって、ニンジャ・ストライクのデメリットをメリットに変えることができるカード。 関連 カードリスト:天機 DMAN-01 「召喚編 第1弾 邪凶獣の侵攻」 イデオル 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
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ツバキ=ヤヨイ@wikiへようこそ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ツバキ=ヤヨイの攻略、まとめwikiです。 wikiですので攻略記事への参加は自由です。編集、転載、訂正なども含めて気軽にどうぞ。 スレに上がった情報を転載してくれるだけでも非常に助かります。 携帯からの方はメニューへどうぞ。 ※現在Wiki編集者を募集中です Wiki編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ。 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 したらば攻略掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS 現行スレ ツバキ=ヤヨイ Part24 過去ログ ツバキ=ヤヨイ Part23 ツバキ=ヤヨイ Part22 ツバキ=ヤヨイ Part21 ツバキ=ヤヨイ Part20 ツバキ=ヤヨイ Part19 ツバキ=ヤヨイ Part18 ツバキ=ヤヨイ Part17 ツバキ=ヤヨイ Part16 ツバキ=ヤヨイ Part15 ツバキ=ヤヨイ Part14 ツバキ=ヤヨイ Part13 ツバキ=ヤヨイ Part12 ツバキ=ヤヨイ Part11 ツバキ=ヤヨイ Part10 ツバキ=ヤヨイ Part9 ツバキ=ヤヨイ Part8 ツバキ=ヤヨイ Part7 ツバキ=ヤヨイ Part6 ツバキ=ヤヨイ Part5 ツバキ=ヤヨイ Part4 ツバキ=ヤヨイ Part3 ツバキ=ヤヨイ Part2 ツバキ=ヤヨイ Part1 したらば雑談掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM-SHIFT 雑談用 現行スレ ツバキの雑談室 関連ページ BLAZBLUE 公式HP 他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13/Λ-11wiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハイン=R=ヘルシングwiki プラチナwiki レリウス=クローバーwiki バレットwiki アズラエルwiki アマネwiki レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 略語一覧 →コンボの繋がり jc →ジャンプキャンセル jcc→ジャンプキャンセルキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc →ダッシュキャンセル dl →ディレイ(遅めに入力) CH →カウンターヒット FC →フェイタルカウンター DD →ディストーションドライブ AH →アストラルヒート RC →ラピッドキャンセル CA →カウンターアサルト BB →ブレイクバースト OD →オーバードライブ odc →オーバードライブキャンセル CG,IG →チャージゲージ、インストールゲージ チャーキャン →チャージキャンセル(通常技の隙を各種Dでフォロー) 閃 →審技・閃ク壱ノ撃 剣 →審剣・光ヲ断ツ剣 風 →審剣・風ヲ凪グ剣 槍 →審槍・空ヲ突ク槍 光 →審技・空ニ閃ク光 翼 →審技・空ヲ翔ル翼 灯 →審技・闇ヲ穿ツ灯 鎖 →審技・無ヘ誘ウ鎖 焔 →審罰・天ヲ刈ル焔 衣 →審罰・地ヲ抱ク衣 刃 →審罰・地ヲ屠ル刃 閃三段 →閃ク壱ノ撃 光ヲ断ツ剣 風ヲ凪グ剣 槍三段 →空ヲ突ク槍 空ニ閃ク光 空ヲ翔ル翼 特殊D閃 →D闇ヲ穿ツ灯 D閃ク壱ノ撃 特殊D翼 →D空ニ閃ク光 D空ヲ翔ル翼 スコップ →ツバキが持っている武器 砂遊び →ツバキ使いの現実逃避 コメントフォーム レリウスwikiのリンク追加お願いしますURL→http //www38.atwiki.jp/cs2-relius/ -- (名無しさん) 2011-10-17 21 07 31 立ち回りへのリンクがおかしいので修正お願いします -- (名無しさん) 2012-07-23 13 31 21 コンボ -- (名無しさん) 2012-08-23 00 43 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) 身長 : 160cm 体重 : 47kg 血液型 : A 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 : 3月14日 趣味 : 絵を描くこと 好きなもの : 時代劇 嫌いなもの : 戦争 性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 概要 体力11000 コンティニアムシフト追加の新キャラクター。 カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。 技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。 飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。 通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。 このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」 ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。 そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。 この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。 基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。 また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、 有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。 ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。 よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。 さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。 ツバキ=ヤヨイまとめwiki http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/ キャラカラー A 通常 B 赤色 C 水色 D 緑色 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インストール (空中可)D or 2D 必殺技強化のためのインストールゲージを溜める 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可) D版はインストールゲージ1消費 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D D版はインストールゲージ全消費 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+D インストールゲージ全消費 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C テーレッテー 技性能 通常技 5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。 5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。 5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。 5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。 5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。 2A:しゃがみ小パン。上段。 2B:剣を斜め下に振る。下段。 2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。 2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。 2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。 JA:空中小パン。空対空としては微妙。 JB:マントで攻撃。硬直が短め。 JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。 JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。 JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。 6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。 6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。 6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。 6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。 6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。 3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。 3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。 通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。 空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。 ドライブ技「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。 ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。 チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。 ゲージをチャージする速度すぐ離したときは 5D<2D≒JD 押し続けるときは 2D<JD<5D ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。 5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。 2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。 JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。 連続技ルート 必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。 A 発生が速い硬直も少なめ。 B 主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。 C プライマ削り対応。 D インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D突進技。通称「閃」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 移動距離はA<B<C≒D A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。 Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。 Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D少し前進して打ち上げる。通称「剣」 22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる 移動距離はA<B≒D<C 通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。 Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可)水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」 弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。 Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。 Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」 ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。 Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。 B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来る。 Dは発生後まで続く無敵あり。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。 上段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。 Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。 Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。 Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。 Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」 上段。移動距離はA<B≒D<C。 Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。 Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。 カウンターアサルト ガード中に6+A+B閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。 全身無敵。相手を吹き飛ばす。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D打撃投げ。通称「焔」 ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 リーチは短い。投げからは入らない。 Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。 Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+Dドライン的なもの。通称「衣」 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。 突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。 立ち回り 遠距離 2D、JDでゲージを貯める。 中距離 5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み 近距離 いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む リバサ、切り替えし AD槍、カウンターアサルト、D焔 ツバキでBBCSを始める人へ ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。 勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。 このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。 次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。 基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。 最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、全て防げるように集中。 ガードを固めても投げが通される、すかさず投げ抜けをしよう。 とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 ダッシュして横から近づく相手には 5B 空中ダッシュで上からくる相手には 2C で殴り返そう。無理そうならガードで対応。 うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 これがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。 攻め方については 当wiki 駆け引き http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技 基本 http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html それらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 ただし、あくまでも初心者相手での話である。 中上級者なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージをもっていかれるだろう。 また初級者相手であっても、よく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。 1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。 目標を決めて試合できれば、強くなれる。 コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル とりあえず覚えたいコンボ 簡単なものをまとめた。 まずはこれを安定させよう。 (チャージレベル0) 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]A始動でも完走できる基本中の基本。 最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 投げ>A閃>A剣>C風投げからの基本。 簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 2C (jc)JBJC (jc)JCC A光>C翼対空2Cからの基本。 慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 ガード崩し ↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。 CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。 単純にガードが固い対戦相手には効果大。 同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。 (チャージレベル0) 5BB>6A>A剣6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。 基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。 5B>投げ5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。 普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風(最大タメ)5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。 当たったらD風>6CCのコンボ。 name comment すべてのコメントを見る Unlimitedツバキは無いの? -- (名無しさん) 簡単なことだけでまとめた 細かいことは個別wikiに書いてあるからいいだろ -- (名無しさん) 技の性能を適当にまとめた -- (名無しさん) ↑↑超基礎コンじゃねぇか -- (名無しさん) ↑2 1961っぽい -- (名無しさん) 5B 5B追加 5C 5C追加 22D 6C 6C追加 (hjc) エリアル ってのを見た -- (名無しさん) 5B>5B追加>2B>2B追加>5C>5C追加>236A>214A>22C を基本コンボしてるんですが・・・ダメ?(ダメージ忘れたorz) -- (ワラ) 画面端限定 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 623A 空236A 空214C キャンセル無しで繋がる…がよくわからんのが 地上236A 214Aを両方Bにしても 締めの214CをAにしてもダメージが全く変わらん… 変わるのはモーションだけ? -- (名無しさん) やたら充実 -- (名無しさん) 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 5B jc JB JB追加 jc JB JB追加 JC JC追加 236A 214C たぶんつながる -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/538.html
Job詳細(編集) Job1 享楽のツバキ クラス SS 最大HP 3147 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 227 1 1 浮名防力最大10% 装備 男キャラが多いほどアップ 武器 剣 防御 176 2 15 メガソード 50% -- 属性 - 魔攻 183 3 35 浮名攻力最大10% 装備 男キャラが多いほどアップ 魔防 161 4 65 ギガソード 40% -- Job2 堕落のツバキ クラス SS 最大HP 3587 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 249 1 1 浮名防力最大15% 装備 男キャラが多いほどアップ 武器 弓 防御 198 2 15 メガアロー 50% -- 属性 - 魔攻 205 3 35 浮名攻力最大15% 装備 男キャラが多いほどアップ 魔防 183 4 65 テラアロー 30% -- Job3 ヒドニズム・ツバキ クラス SS 最大HP 4027 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 271 1 1 浮名防力最大25% 男キャラが多いほどアップ 武器 槍 防御 220 2 15 メガスピア 50% -- 属性 - 魔攻 227 3 35 浮名攻力最大25% 男キャラが多いほどアップ 魔防 205 4 65 テラスピア 30% --
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登録日:2022/04/29 Fri 22 19 13 更新日:2024/06/01 Sat 21 42 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エロ衣装 タヌキ タンク ブルアカ ブルーアーカイブ 修行部 春日ツバキ 横乳 白砂沙帆 百鬼夜行連合学院 睡眠 「はぁ…終わった~、終わったよ~。おやすみなさ~い。」 春日(かすが)ツバキとは、ゲーム「ブルーアーカイブ -Blue Archive-」に登場するキャラクター。 ●目次 【プロフィール】 【人物】【性能】 【派生ユニット】 【余談】 【プロフィール】 学園:百鬼夜行連合学院(2年生) 部活:修行部 年齢:16歳 誕生日:2月3日 身長:162cm 趣味:昼寝 イラスト:Mx2j CV:白砂沙帆 【人物】 百鬼夜行の生徒の中でも「眠り姫」と呼ばれる有名人で、修行部の部長を務めている。 タヌキ耳と布一枚でドデカイ乳を隠している扇情的な服装が特徴。なおその下はマイクロビキニ メインストーリーには4章時点で登場しておらず、先生とはイベント「桜花爛漫お祭り騒ぎ!〜空に徒花 地に忍び〜」で面識を持ったことになっている。 「より安らかで完璧な睡眠」を目指して常に修行を怠らない少女で、その極めっぷりや、座っていても立っていても、さらには食事中も寝ることができる程。 普段は気怠げかつウトウトしているが、夜になると密かにパトロールに出かけており、 百鬼夜行の設備点検や不良生徒と戦うなどの治安維持に奔走している。 こうした言動からガードが緩そうだが、眠っていても戦闘能力に支障は無く、劇中でも寝ながら敵の攻撃を全て回避する芸当を見せており、それが上述する「眠り姫」たる由縁とか。 絆ストーリーでも先生に対しても平気で膝を枕にして寝たり添い寝させようとしているが、 とある場面では先生の寝顔をまじまじと見つめており、誰にでも無防備という訳ではなく先生限定で確信犯的にやってる部分もある模様。 【性能】 レアリティ:★2 役割:STRIKER ポジション:FRONT クラス:タンク 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:特殊装甲 市街地:A 屋外:A 屋内:D→B(固有武器3) EXスキル:戦闘用シールド、装着 COST:4 防御力を割合で増加(30秒間)、さらに自身を中心とした円形範囲内の敵に「挑発」状態を付与(*1) ノーマルスキル:疲れたら寝るのが一番 HPが30%以下の時、治癒力を参照した回復(戦闘中に1回のみ) パッシブスキル:胆力 → 胆力+(固有武器2) 防御力を割合で増加 → 攻撃速度を固定値で加算し、さらに防御力を割合で増加 サブスキル:手慣れたリロード リロードの間に受けるダメージ量を割合で減少 恒常ガチャで入手できる低レアユニット。スキルは全て生存関連の効果となっている。 初期ステータスだとユウカのような回避値が高めな回避タンクだが、T4から防御力を大幅に上げられるカバンを装備すると、ホシノのようなHPと防御力で受けきるタイプのタンクの性能も獲得できる。 そのためタンクとしての能力は全タンク中でもトップレベル。 それ以外で便利なのはEXスキル。 挑発効果というものに本来期待されるヘイト集めとしては持続が短すぎるためあまり意味がないのだが、 「相手の特殊な行動をキャンセルできる」という利点があり、EXスキルで大きな被害を与えてくるボスへの対抗策の役割を担うことができる。 そして、戦術対抗戦におけるツバキの強みは爆発属性を半減し、貫通属性は等倍で、神秘属性に弱い「特殊装甲」である点が挙げられる。 これにより、神秘属性のアタッカーがいない限りツバキに決定打を与えることは難しく、 さらにいたとしても持ち前の回避の高さにより被弾数が少なく、非常に倒しがたいタンク役として君臨しているのである。 戦術対抗戦ではこの耐性によりきちんと育てられたツバキほど脅威的なタンクは存在しない。 ガチャで手に入る低レアで攻撃が神秘属性なのはアスナとチセで、 そもそもの人数が少ないうえに、前者はフルオートである戦術対抗戦とは相性が悪く、 後者はミドルポジションで前に出やすい上に重装甲、つまり貫通属性であるツバキが弱点を突けるため、編成と地形適性などの状況次第だがリスクが高めで、EXスキルも範囲攻撃なので攻撃面でも適性が高くない。 という訳で、高レアで対抗戦向きな神秘属性ユニットを手に入れていないユーザーではどうしてもツバキを倒しきれないことが多い。 では等倍の貫通攻撃ユニットでごり押しはどうかと問われるとそれも難しい。 前述の通り、ツバキはそもそも回避が高いため被弾させるのが難しく、多少の等倍ダメージならそこそこのヒーラーと組ませられると削りきる前にあっという間に回復して相殺できてしまう。 なお、弱点である防御の低さは装備のカバンと固有装備「安眠のお供Ⅱ」で補うことができる。 その影響力は、戦術対抗戦の上位陣達全員が「いかに手早く敵のツバキを退場させるか」or「いかに敵のツバキ以外のユニットを落として判定勝ちするか」or「いかに自軍のツバキが持ちこたえている間に敵を倒し切るか」を前提にして編成を組む程。 つまり敵にせよ味方にせよ、一部例外のユーザーを除きツバキを自軍が使うことと敵もツバキを使用してくることをとりあえず前提にして編成を組むことがメジャーとなっている程である。 敵として現れると非常に倒し難い厄介なタンクだが、味方として扱うと強力なアタッカーの後衛を守るのにこの上なく頼もしい生徒となる。 + ツバキ対策 ある程度躱されるのは承知で ハルナ、アリス、水着マシロなどの高火力の神秘アタッカーを使い、一撃で倒すか大打撃を与えるユニットが望ましい。 特に水着マシロはEXスキルで相手の回避を下げるため非常に苦手としている他、T.Sのイロハも天敵。 また、貫通属性の中でも命中を上げるスキルと貫通最強クラスの火力を誇るEXスキルを持つイオリならごり押しで撃破できる可能性がある。 この他、カリンも市街地戦でなければ高火力と全体攻撃力バフの合わせ技で、編成している仲間に左右されるが同じく撃破できる可能性を秘めている。 他にもヒビキ、シュン、ノノミなどタンクを超えて後衛に届く攻撃範囲を持つユニットがいればツバキの役割を大きく阻害できる。 ただし、これらのユニットはツバキに決定打を与えにくく、判定勝ちできるように工夫する必要性も生まれるが。 なお、水着シロコは命中が低いため、育て方次第だがツバキは割とEXスキルを避ける。 とはいえ、何度も撃たれるとさすがに食らうのでツバキが健在のうちに敵を倒せる速攻戦用の編成が望ましい。 【派生ユニット】 ツバキ(ガイド) レアリティ:★3 役割:SPECIAL ポジション:BACK クラス:サポーター 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:重装甲 市街地:D 屋外:S→SS(固有武器3) 屋内:B EXスキル:修行部部長のガイド COST:6 円形範囲内の味方の攻撃力を割合で増加(45秒間)(範囲内にいる時だけ効果を維持) ノーマルスキル:安眠のご案内 45秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して回復。さらに会心抵抗値をを割合で増加(35秒間) パッシブスキル:ガイドの自負 → ガイドの自負+(固有武器2) 治癒力を割合で増加 → 治癒力を固定値で加算し、さらに治癒力を割合で増加 サブスキル:サービス、サービス 味方の攻撃力を割合で増加 イベント「にぎにぎと ゆきゆきて」にて実装。 修学旅行に訪れたゲヘナ学園の生徒のガイド役を修行部及びお祭り運営委員会が担当することになり、バスガイドのような衣装へチェンジ。ただご立派なモノは服の上からでも存在感を発揮している。 EXスキルはかなり広めの円形範囲内の味方に攻撃力バフを付与する。 範囲内のみ効果が持続する設置型であるため、任務のような移動を伴うステージでは若干活かしづらく、主な戦場は総力戦及び、実装と同時に追加された新コンテンツ「制約解除決戦・セトの憤怒」のような、1か所に留まって戦うタイプのボス戦。 ただ数多のコンテンツに引っ張りだこのホシノ(水着)のバフとは両立できない。 【余談】 上記の通り固有装備の名前が「安眠のお供Ⅱ」だが、「安眠のお供Ⅰ」とは盾の中に格納している枕のことである。 追記・修正は眠りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かわいくてつよくてえっちで最高です -- 名無しさん (2022-04-30 06 31 44) ちなみにASMRが公式である。(エッチなやつじゃないよ!) -- 名無しさん (2022-04-30 12 32 19) 寝てる所を襲われそうでその心配のないやつ -- 名無しさん (2022-05-02 09 50 45) 春日効かねえんだよ -- 名無しさん (2022-05-04 19 19 19) 星2なのに性能が良くてその上すごいエチチで、いいんですか?という気持ちになってありがたい -- 名無しさん (2023-06-14 16 15 58) セリカと並んでもはや救済措置レベルの存在。出やすいし強い -- 名無しさん (2024-02-20 21 38 43) 名前 コメント
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インストール (空中可)D or 2D 必殺技強化のためのインストールゲージを溜める 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可) D版はインストールゲージ1消費 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D D版はインストールゲージ全消費 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+D インストールゲージ全消費 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C テーレッテー 技性能 必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。 A 発生が速い硬直も少なめ。 B 主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。 C プライマ削り対応。 D インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D突進技。通称「閃」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 移動距離はA<B<C≒D A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。 Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。 Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D少し前進して打ち上げる。通称「剣」 22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる 移動距離はA<B≒D<C 通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。 Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可)水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」 弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。 Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。 Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」 ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。 Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。 B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来る。 Dは発生後まで続く無敵あり。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。 上段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。 Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。 Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。 Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。 Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」 上段。移動距離はA<B≒D<C。 Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。 Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。 カウンターアサルト ガード中に6+A+B閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。 全身無敵。相手を吹き飛ばす。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D打撃投げ。通称「焔」 ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 リーチは短い。投げからは入らない。 Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。 Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+Dドライン的なもの。通称「衣」 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。 突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。 各種D技から繋がるため、有用性は高い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闇夜の閃斬ツバキ・リンドウ(ヤミヨのセンザン~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 792 857 ? 70 1,651 2,199 ? 最大必要exp 63,204 No. 0383 シリーズ ツバキ Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 真技・鬼雷刃 敵全体へ雷属性の大ダメージ(120%/8turn) 売却価格 43,500 進化費用 - 進化元 一刀列斬ツバキ(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考