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https://w.atwiki.jp/unchains_pso2/pages/15.html
チームツリー育成ページ チームツリー育成方針 自分で稼いだptで育成する分には なにも問題なし! 自由に育てて大丈夫です 但し!他の人のチームpt分も含める場合は下記にある投票フォームで5票以上支持された、もしくはマスターに進言してください! 選択肢 投票数 投票 攻撃UP 3 防御UP 0 レア泥UP 0 経験値 0 メセタUP 0 支援期間UP 1 支援確率UP 0 意見、要望あれば、こちらに name コメント すべてのコメントを見る
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ミスティア ふと きこえてくる うたは しかいを うばい とりめに してしまうといわれている タイプ ノーマル・飛行 特性 うたひめ 分布 5番道路 13番道路 14番道路 15番道路 かえらずのあな 種族値 HP 60 すばやさ 70 こうげき 65 とくこう 65 ぼうぎょ 40 とくぼう 40 進化系統 みすちーLv16でミスティアLv34でEミスティ(要全国図鑑) レベルアップで覚える技 Lv01 つっつく Lv05 すなかけ Lv10 かぜおこし Lv15 でんこうせっか Lv21 つばさでうつ Lv27 ブレイククロー Lv33 よすずめのうた Lv39 ハイパーボイス Lv45 ほろびのうた Lv51 しろきつばさ Lv57 オウムがえし 覚える技マシン 01 ピヨピヨパンチ 02 ドラゴンクロー 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 10 チームワーク 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 27 おんがえし 28 あなをほる 32 かげぶんしん 37 すなあらし 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 44 ねむる 45 れいげき 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 覚える秘伝マシン 02 そらをとぶ 倒すと獲得できる努力値 すばやさ +2 育成例
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1004.html
ObjectTest03 構成 $MT_DIR/ |__ plugins/ | |__ ObjectTest03/ | |__ config.yaml | |__ lib/ | | |__ ObjectTest03 | |__ Object03.pm | |__ L10N.pm | |__ L10N/ | |__ ja.pm | |__ en_us.pm ソース config.yaml id ObjectTest03 key ObjectTest03 name __trans phrase="_OBJECTTEST03_NAME_" version 1.0 description __trans phrase="_OBJECTTEST03_DESCRIPTION" author_name __trans phrase="_OBJECTTEST03_AUTHOR" author_link http //www.example.com/about/ doc_link http //www.example.com/docs/ # 言語対応 l10n_class ObjectTest03 L10N # 独自オブジェクトの定義 schema_version 0.01 object_types object03 ObjectTest03 Object03 # リスティングフレームワーク定義 listing_screens # オブジェクト object03 # 主キー primary id # スクリーン名 screen_label object03 # オブジェクト名 object_label object03 # ソートキー default_sort_key id # 表示エリア view - website - blog scope_mode none # リスティングプロパティ list_properties # オブジェクト object03 # 項目 id auto 1 label id display force order 10 name auto 1 label name display force order 20 type auto 1 label type display force order 30 num auto 1 label num display force order 40 kingaku auto 1 label kingaku display force order 50 applications # CMS管理画面 cms # メニュー画面 menus # カスタムメニュー custom_menu3 # 表示名 label Custom Menu3 # 表示順 order 1000 # 一覧表示 custom_menu3 list # 表示名 label _objecttest03_list # 表示順 order 300 # 表示スコープ view - website - blog # モード mode list # 引数 args _type object03 lib/ObjectTest03/Object03.pm package ObjectTest03 Object03; use strict; use base qw( MT Object ); __PACKAGE__- install_properties ({ column_defs = { id = integer not null auto_increment , name = string(255) , type = string(255) , num = string(255) , kingaku = string(255) , }, indexes = { }, child_of = , audit = 1, datasource = object03 , primary_key = id , class_type = object03 , }); 1; lib/ObjectTest03/L10N.pm package ObjectTest03 L10N; use strict; use base MT Plugin L10N ; 1; lib/ObjectTest03/L10N/ja.pm package ObjectTest03 L10N ja; use strict; use base ObjectTest03 L10N en_us ; use vars qw( %Lexicon ); %Lexicon = ( _OBJECTTEST03_NAME_ = ObjectTest03 , _OBJECTTEST03_DESCRIPTION = ObjectTest03のテスト , _OBJECTTEST03_AUTHOR = プラグイン作者 , _objecttest03_list = 一覧 , _objecttest03_edit = 編集 , _objecttest03_new = 新規 , ); 1; lib/ObjectTest03/L10N/en_us.pm package ObjectTest03 L10N en_us; use strict; use base ObjectTest03 L10N ; use vars qw( %Lexicon ); %Lexicon = ( _OBJECTTEST03_NAME_ = ObjectTest03 , _OBJECTTEST03_DESCRIPTION = ObjectTest03 Test , _OBJECTTEST03_AUTHOR = ObjectTest03 author , _objecttest03_list = list , _objecttest03_edit = edit , _objecttest03_new = new , ); 1; 結果 一覧 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/suikyou_heaven/pages/24.html
チームポイントの使用について 稼いだチームポイント(以下TP)は個人の好きに使って構いません。 チームルーム拡張はチーム内の役職がマネージャー以上であれば行うことが出来ます。 フォトンツリーの効果(支援フォトン)は、コモンメンバーでも恩恵を受けれます。 チーム拡張(マスター項目) 拡張項目 取得の有無 チームレベル Lv.5 チームルーム 獲得済み チームアクセサリー ベレー帽(青) チームルーム拡張(マスター及びマネージャー項目) 拡張項目 取得の有無 チーム倉庫 Lv.1 / 50個 チームルーム拠点 宇宙拠点(デフォルト) チームカウンター係員変更 リリーパ(中の人などいない) チームルームBGM With You(龍が如く 維新!) (※チーム倉庫はコモンメンバー以上のプレミアムセット使用者のみが利用可能) フォトンツリー成長内容 拡張内容 取得Lv 攻撃力アップ Lv.7 / 18% 防御力アップ Lv.1 / 3% 取得経験値アップ Lv.1 / 1% 取得メセタアップ Lv.1 / 1% レアドロップ率アップ Lv.7 / 9% 支援フォトン発生確率 Lv.7 / 37% 支援フォトン発生期間 Lv.7 / 11時間程度
https://w.atwiki.jp/ntrs3416/pages/12.html
SSEとは、Sスピード Sスワン Eエキスパート の略です。 おまる好きのあつまりみたいな感じの、サブライセンスでのチームですw エキスパートなのかどうか謎ですがwww おまるライセンスなので、TA、野良VSは、おまるでやっていますw メンバーはSkypeでのみ募集、結成しています(`・ω・´) ★募集条件 ● Skypeをやっていること(持ってない方はDLをお勧めします!) ● サブであること。 ● バトル以外ではおまるを使うこと。 ● チーム重複はOKです(※サブなのでw) ● レートは気にしませんが、4000以下の方はご遠慮ください。 申請はSkypeの ninten-teresa にコンタクトを送ってくださいw
https://w.atwiki.jp/yamapote/pages/39.html
当チームでは入隊前の面接等はございません 各町に設置されております まちかど掲示板 もしくは スマートフォンの冒険者ツールより お気軽に申請くださいませ。 定員(255名)に達している場合でも遠慮なく申請ください。 メンバー調整が必要のため少しお時間は頂くかもしれませんが、 なるべくご希望の方全員が入れるように対応いたします。 ■まちかど掲示板から申請する方法 各町に右の画像のような「まちかど掲示板」があります。こちらからチームへの入隊申請を出すことができます。メニューから「チームをさがす」を選択してください。 「チーム名でさがす」を選択してください。 チーム名に桜が丘幼稚園を入力したあと、「このチーム名でさがす」を選択してください※正確に入力しないと検索結果に出てきませんのでご注意ください。 正しく入力されていれば、当チームが検索結果に表示されますので選択してください。 決定ボタンを押して、入隊希望を送るを実行してください。 一言で構いませんので入隊希望コメントの入力をお願いします。(業者など不正なプレイヤーではないことを判断するためですので、ご協力をお願いいたします)コメント入力後、このコメントで送るを選択し、入隊希望を送ってください。 おつかれさまでした。 頂いたチーム入隊希望の申請が受理できるのは リーダーもしくはサブリーダーがゲーム内にログインした時になりますので しばらくお待ちください。ログアウトされていても構いません。 なお、以下のような場合は頂いた入隊申請をお断りさせていただくことがございますので予めご了承ください。 キャラクター名が明らかな公序良俗違反である場合(*1) 入隊希望のコメントがない場合(コメント入力できない体験版含む)(*2)、入隊希望のコメントにマナーが感じられない場合 その他、リーダーもしくはサブリーダーの判断によりチームに入れることに不適合と判断した場合
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/94.html
概要 チームトピックス 一言メッセージ チーム内ランキング チームシンボル設定 チームメンバー問題 問題点 概要 1チーム最大8人で組める。また、メンバーが自分1人のみでもチームを組むことが可能。1人のチームの場合は、チーム問題機能が使えない制約があるが、その他の機能は使用可能。 チーム名は全角6文字までで記号不可。チームでは1つのシンボルを掲げる。設定をしない場合はデフォルトのマークになる。 チームへ参加する場合は、正確なチーム名とパスワード(半角英数6文字まで)の入力が必要で、複数のチームに所属することはできない。 同じチームメンバー同士でも全国対戦などでのマッチングは普通に発生する。チームメンバのみを独立してマッチングさせる機能はないため、同じチームのメンバーであってもコンタクトを取るなどしてかつ幸運に恵まれない限り、合わせマッチングなどはできない。 チームメンバーとマッチングした時の特典や、「○○さんがゲームを始めました」などとゲーム中に教えてくれることもない。 AnAn.NET上ではメンバーのプレイ状況が閲覧できる。公開範囲の設定も可能。 特定条件を満たすとチームトピックス(下記参照)に掲載され、チームメンバーの最新情報が簡単にわかる。 .NETにはチームを告知する機能がないため、チームは友達など知り合いが設立したチームに加入することとなる。稼働店舗の掲示、ネット上のSNSや掲示板などでメンバーを募集していることもある。 チームトピックス チームメンバーに動きがあった時にお知らせとして表示される。 メンバーの加入・脱退 昇級・昇段・リーグ昇格・リーグ降格・ライセンステスト合格 イベント大会、チャレンジイベント上位入賞(100位以内) 一定量パワー突破・ジャンルランカー入賞(月初め) 新タイトル入手 (クイズ形式タイトル、ジャンルタイトルのみ) 王者・全国トップテン・全国ランカー・週間プロランカーなど特別な相手に勝利 チームメンバー問題投稿・一言メッセージ変更・チームシンボル変更 チーム設立1周年・前月チーム貢献度1位発表(月初め) 一言メッセージ 決められた単語から最大三つを組み合わせて、メンバーへの挨拶文を作れる。 同じ単語を複数選ぶことも可能で、選択肢の中なら全体の文字数制限はない模様。 選択できる単語の一覧は一言メッセージを参照。 チーム内ランキング クイズ形式別に、チームメンバーと自分との順位を閲覧できる。 4人早押しクイズ (平均早押しタイム) あまのじゃくクイズ (かぶりなし正解率) 4人チキンレースクイズ (ビンゴ率) 4人積み重ねクイズ (平均選択肢数) 4人連想クイズ (平均早押しタイム) 4人ビジュアルクイズ (平均早押しタイム) 4人テクニカルクイズ (平均早押しタイム) サバイバルクイズ (誤答率) 爆弾押しつけクイズ (被爆発率) 速答プレッシャークイズ (1st正解率) ウソつきダウトクイズ (ウソつき成功率) 漢字メドレークイズ(パス率) 4人カード奪取クイズ(平均早押しタイム) ブラボー回数ランキング (ブラボーされた回数) チームシンボル設定 ※リーダーのみ可能。リーダー以外はシンボルのアイコンを選択するところまでは見られる。 『シンボルアイコン+チーム名』で、マッチング時などにゲームセンター名と交互に表示される。 AnxAn2稼動初期の時点で選択できるチームシンボルの一覧はチームシンボル参照。 現在はクイズ形式に「ダウト」「メドレー」「プレッシャー」、プレイスタイル系に「サンキュー」「ウェルカム」「ドンマイ」「チャレンジ」「危機一髪」 「絶好調」、ジャンルに「スペシャル」とアバター10人分の顔が追加されている。 チームメンバー問題 出題者1人当たり同時に3問まで、他のチーム員に2択クイズを出題できる。問題文はフリーワードで全角51文字以内。(表示は3行) 正答選択肢、誤答選択肢はともに全角10文字以内。 出題内容に制限はないが、暴力表現・下ネタ・差別用語など一部の単語や漢字は使えない。(例)「死」「殺」などの漢字も使えず、「殺陣」「死火山」などの言葉を使用した問題を出題したい場合、他の表現に置き換えが必要。 特に指定がなければ自分以外のチーム員全員に出題されるが、特定のメンバー1人のみに絞って出題もできる。 投稿した当日は当日には出題できず、その翌日に認証された後で出題される。午前4時くらいに認証される様子。 午前7時以降にチームメンバーが全国対戦をプレイするとチームメンバー問題が出題される。 チームメンバー問題は必ずトレーニングの1問目(今日の問題より前) に出題される。チーム問題が複数題投稿された場合は、1クレごとに出題される形になる。 自分が投稿したクイズは自分には出題されない。 「今日の問題」とは異なり、正解しても不正解してもトレーニングの連続正解記録とは無関係の扱いとなる。 チームメンバー問題が複数投稿されていると、未解答の問題の数が手紙のアイコンとともに画面上に表示される。未解答のチームメンバー問題が複数ストックされている場合でも、1クレジットにつき1問しか出題されない。 正解・不正解の結果は出題者にフィードバックされ、出題者はAnAn.NETで確認できる。出題者以外のチームメンバーに正解・不正解が知らされることはない。 一人が同時に出題できるのは最大3問まで。いっぱいになっても、問題を削除すれば新たな問題を投稿できる。 問題点 この機能については.NETのページに軽く触れられている以外にほぼ告知がないため、存在自身を知らないプレーヤーが少なくない。 .NETにチームやメンバーの検索機能、自他共に自己やチームの紹介などの機能がないため、概要に記載された方法で入会する方法では抵抗がある人も多い。 チーム名を変えるには一旦チームを解散し再びメンバー集めをしなければならない。チームポイントは全部失効する上に、重複した名前のチーム名は付けられない、不適切ワードに指定された言葉は使用できないなど制約が大きくなる。(例)「バカ」が指定されているため、「3年B組金八先生」の名台詞である「このバカチンが」をもじった言葉が使用できない。 AnAn.NET会員同士コミュニケーションをとる方法が公式には用意されていない。(直接会いに行く、外部の掲示板などを使うほかない) チームランキングは存在するが.NET以外に表示されることがない。チームランキングの上位になっても特典はない。 チームポイントが一定数に達しれば、チーム欄のロゴが豪華になるが…それだけである。 チーム加入上限数が8人しかない。 チームから脱退する手続きをとらずに以下のことをすると、チームから除名することができない羽目になり、ただですら少ない定員を圧迫する。このトラブルを回避するには、チームを解散して別チーム名で再結成するしかない。AnAn.NET会員をやめる。 単にプレイ頻度が減り、幽霊部員と化してしまう。 携帯電話を解約したり、AnAn.NET非対応機種などに買い換える。携帯電話が故障し、非対応機種に買い替えた場合でも自動的にAnAn.NETに解約してしまうため、そのことが伝えられないと双方に悪影響が生じる。 AnAn.NETがPC対応され、携帯電話の解約などにより自動的に解約されることはなくなったが、加入切り替えをする必要があるうえ、除名できない不具合は改善されていない。 競合他社が始めたネットワークサービスや、同社の別タイトルでの同様のサービスにおいて、これらの欠点をほぼ改善したシステムによるサービスを開始したため、ますます存在価値がなくなる立場となった。
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独裁グリムワール 童話の悪魔 コメント 狩野アユミによる日本の漫画作品である。『月刊コミックジーン』(メディアファクトリー)2011年7月号より連載開始。既刊2巻。 童話の悪魔 ミロカロス:白雪姫 映すと醜い姿=進化前がヒンバスなので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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≪かろやかスキップ≫レイン タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:二刀流 ロール:サポーター 説明文 《ALO》ではレプラコーンを選択したが、領内の交流が苦手だった彼女。 それでも友の手引きを受けて、今ではその足取りも軽い。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 1460 180 80 220 10 2772 343 152 414 20 4230 524 234 630 30 5688 706 314 846 40 7146 887 395 1062 50 8604 1069 476 1278 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ヒール 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s - レイテント・トラッカー 1 気配を忍ばせ、自パーティ全員がまだ見つかっていないMobに感知されなくなる。※攻撃を当てた相手には効果が無くなる。 30s - スターバースト・ストリーム 4 両手の剣を高速で振るい、斬撃と刺突を織り交ぜた16連撃を繰り出す剣技。 60s - シャープ・ウェル 2 筋力を活性化し、味方全員のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.3 ライトニング・フォール 3 跳躍後、剣を地面へ突き立て、相手を麻痺させる電撃を伴った衝撃波を放つ。 10s Lv.6 プロテクト・ウェル 2 体表面を硬化し、味方全員のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.10 ナイトメア・レイン 3 二刀流多連撃技。刺突の直後に斬撃を浴びせる、高速な8連撃。 10s Lv.13 エンハンス・フレア 2 炎の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間火属性攻撃を付与する。 20s Lv.16 ベルト・ライト 3 右手に持った剣を投擲して行う、敵を貫通する突属性攻撃。 10s Lv.20 エンハンス・アクア 2 水の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間水属性攻撃を付与する。 20s Lv.25 エンド・リボルバー 1 両手の剣を広げ、その場で高速回転する。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。 3s Lv.30 エンハンス・ホーリー 2 聖なる加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間聖属性攻撃を付与する。 20s Lv.40 キュア 1 癒しの光を使用して、味方全員の身体の状態異常を回復する。 5s Lv.50 サウザンドレイン 5 自身のストレージから無数の武器をランダムに召喚し一斉に放つ。伝説級武器のレプリカ等も含まれ稀に敵に特殊な効果を与える。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 コンクェスト 4 完璧なチームワークにより、味方全員のSTRが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.2 シェルター 4 鉄壁のチームワークにより、味方全員のVITが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.3 ディスクロージャー 2 敵が纏う加護を破り、画面内にいる全ての敵のバフを解除する。 5s Lv.1/覚醒Lv.4 エンジェル・レイ 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを一定時間徐々に回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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サートルとは、オリスマシリーズに登場するファイター。 CV Wingajt 概要 背中に「プラズマキャノン」を装備した黄色い亀のようなキャラクター。瞳の色は初代~Xでは黒、再始動後は青。 迷宮世界では相棒であるサブラと共に「双砲の雷」と呼ばれている。 戦闘経験はプロと呼ばれる程豊富であり、チームバトルの際はサブラとのチームワークを活かした中・遠距離を主体とする戦闘を展開する。 同じ亀であるカメ吉に似ているが、より釣り目であったり前述の瞳の色など違いは多く見られる。 能力 「雷」を基調とした能力を持つ。 技名 詳細 サンダー 掌から電撃光弾を放つ技。再始動後は弾状ではなくそのまま電撃を放つ形に変更されている。 チャージ&発射(名称不明) サンダーとは違い、プラズマキャノンから電撃光弾を放つ技。 プラズマキャノン ファイナルアタック。プラズマキャノンに最大限のエネルギーを蓄積し、光線として放つ。 補足 背中のプラズマキャノンの形状は、再始動後のデザイン総新調に合わせ、よりディテールアップしている。 プラズマキャノンを装備しているのはサブラも同様であったが、再始動後サブラのプラズマキャノンは「サンダーテールブレード」「スパークマシンガン」の二つの武器に変更されている。 関連項目 サブラ カメ吉