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エンチャント エンチャントで検索 関連項目 カードタイプ 伝説のエンチャント
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1.2.5対応情報?未確定 エンチャント付与可能レベル表 参考 防具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Protection(ダメージ軽減) 1 - 21 17 - 37 33 - 53 49 - 69 - Fire Protection(火炎耐性) 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 - Projectile Protection(飛び道具耐性) 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 - Blast Protection(爆発耐性) 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 - Feather Fall(フェザーフォール) 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 - Respiration(水中呼吸) 10 - 40 20 - 50 30 - 60 - - Aqua Affinity(水中採掘) 1 - 41 - - - - 剣のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Sharpness(ダメージ増加) 1 - 21 16 - 37 33 - 53 49 - 69 60 - 85 Smite(アンデット特効) 5 - 25 13 - 33 21 - 33 21 - 41 37 - 57 Bane of Arthropods(クモ特効) 5 - 25 13 - 33 19 - 41 29 - 49 37 - 57 Knockback(ノックバック) 5 - 55 25 - 75 - - - Fire Aspect(火属性) 10 - 60 30 - 80 - - - Looting(ドロップ増加) 20 - 70 32 - 82 44 - 94 - - 弓のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Power(ダメージ増加) 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56 Punch(ノックバック) 12 - 37 32 - 57 - - - Flame(フレイム) 20 - 50 - - - - Infinity(インフィニティ) 20 - 50 - - - - 道具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Efficiency(効率強化) 1 - 51 16 - 66 31 - 81 46 - 96 61 - 111 Unbreaking(耐久力) 5 - 55 15 - 65 25 - 75 - - Fortune(幸運) 12 - 70 32 - 82 44 - 94 - - Silk Touch(シルクタッチ) 25 - 75 - - - -
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デカヌチャン No.959 タイプ [[フェアリー]]/[[はがね]] 特性 隠れ特性 体重 入手可能ソフト SV 進化 カヌチャン→ナカヌチャン(Lv24)→デカヌチャン(Lv38) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 75 77 70 105 94 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/あく/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし どく/ドラゴン
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マーシャルチャンピオン マーシャルチャンピオンデータ 概要 他作品との関連 データ コナミ:2008年05月13日配信 コナミ:1993年12月17日発売 ジャンル:対戦格闘 プレイ人数:1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: Wiiポイント:800 攻略ページhttp 紹介ページハドソンVC公式 概要 対戦格闘ゲームで、アーケード版からの移植。オリジナルは大きなキャラクターが動き回る迫力が人気だった。 全体的には龍虎の拳を意識しつつ新機軸を模索した感じを受ける。相手の持つ武器を奪って使用するシステムや、連続技が成立させにくく一撃一撃の重要度が高いバランス。またPCE版オリジナル要素である「体力が少ない時に出せる隠し技」などが特徴として挙げられる。 登場キャラクターの一人である「レイチェル」はそのコスチュームと「アメリカンくの一」という謎設定により異常な人気を誇った。彼女のエンディングを見てすげーとか言った子は先生怒らないから手を挙げなさい。 他作品との関連 本作は元々イー・アル・カンフーの続編として企画されていた。 VCで配信されているソフトイー・アル・カンフー(FC) イーガー皇帝の逆襲 ~イー・アル・カンフー2~(MSX) VC配信が期待されるソフトイー・アル・カンフー(MSX版)(MSX) 関連するアーケード作品イー・アル・カンフー(AC) 少林寺への道(SHAO-LIN S RORD)(AC) マーシャルチャンピオン(AC)
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最終更新:2011-05-03 ゲーマガ・ウメチャンネル ゲーマガの梅田さんが、新しい媒体の可能性を 模索したいとしてUstreamを使った番組 「ゲーマガ・ウメチャンネル」 http //www.ustream.tv/channel/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%AC-%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB 2011/04/25 【イベント名】 ゲーマガ・ウメチャンネルライブ! バーチャファイター5 【出演】 司会■ゲーマガウメ(@umesan0920) アシスタント■喜屋武ちあき(@kyanchiaki) ゲスト■蛇足(@dasoku_niconico) 【日時】 4月25日(月) OPEN 18 30 / START 19 30 前売¥2000 / 当日¥2300(共に飲食別) ※前売券は、4/16よりローソンチケットにて発売!! (Lコード:38680) ※当日はUstreamのカメラ映像にお客様が写りこむ可能性があります。あらかじめご了承ください(希望者にはマスクを配布します)。 http //gemaga.sbcr.jp/2011/04/ustream-4919.html ゲーマガ梅田、きゃんち(PA)、下田麻美(JA)、蛇足(AK)(ニコ動の歌ってみた)、セクシー齋藤(AK)、新宿ジャッキー(JA) 配信 サイト 放送アーカイブ ust ゲーマガ・ウメチャンネル/打ち上げ現場より・1 ust ゲーマガ・ウメチャンネル/打ち上げ現場より・2 ust レポート ブログ ゲーマガ・ウメチャンネルライブ!無事終了!! セクシー齋藤の「まさに!圧倒的!」 あさぽんのツイッター2011.04.25 まとめ http //twitter.com/#!/shimoda_asami http //twitter.com/shimoda_asami 前 ゲーマガ・ウメチャンネル あさぽんの小屋 トップページ
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#shadowheader(1,エンチャント); #ls() #contents #ls2_1(エンチャント/,relative,display=hierarchy) *エンチャント雛形案(2006年4月03日改定) [#k973d6dc] |CENTER 140|CENTER 300|CENTER 140|CENTER 140|c |~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h |~見本(Example) 未実装など 貼り付け部位 | レベル100以上の場合、Str 100増加 弱そう ランクに関係なくエンチャント可能 |アイテム名|入手場所| **記述規則 [#beb3428b] 基本は、「条件」の場合「能力変化」 ***条件 [#fef17c4d] スキルランクが条件の場合 「〜A以上」とランクと言う言葉は入れない。(ゲーム内は全てランクが入る) タイトル 「〜タイトルにしている時」この場合のみ場合ではなく時という単語を使う(ゲーム内も同様) 共通 「〜の場合、Str〜」〜の場合の後に読点を入れる ***能力変化 [#ma1a1005] Str Int Dex Will Luck 「Str 5増加」能力の後に半角スペースを入れて記述 その他 「バランス5%増加」スペースは不要。バランスと略す 「最大生命力」と表記、ライフとは書かない 「最大・最小ダメージ」、攻撃力とは書かない。 ***色 [#xca6a435] |CENTER 140|CENTER 140|c |~種類|~色|h |プラス補正| 青色 | |マイナス補正| 赤色 | |ランク無視条項| 緑色 | |実装予定時期など| 赤色 | |貼り付け部位| 茶色 | |未実装ESの名前| 灰色 | ***アイテム名 [#ceb4e7f7] スクロール状態で入手するものは「スクロール」と表記 アイデルンの高級武器については「高級武器のタブで日替わり販売 等」と表記 接頭接尾の片側だけがつくアイテムに関してはアイテム名だけを表記 例:“犠牲の 鎌”なら「鎌」と表記 接頭接尾の両方がつくアイテムに関してはエンチャント名を含む名前を表記 例:「良い ヘルス ポポシャツとズボン」 同じ入手経路から多種のエンチャント品が入手できる場合、 項目(接頭・接尾)にあてはまらない方のエンチャントは「(〜等)」と記載 「荒い」の項目なら「荒い (激しい等) メイス」 「激しい」の項目なら「(荒い等) 激しい メイス」 **貼り付け部位について [#w8a88ea2] 貼り付け部位 の種別についてです。 一般的部位 |CENTER 90|CENTER 90|CENTER 90|c |~レベル1|~レベル2|~レベル3|h |武器(楽器、裁縫キット、キッチンナイフ、万能おたまは該当しない)|片手武器|--| |~|両手武器(鎌・クワ・つるはし・Lロッドも該当する) (釣竿は後述) (冷たい/暖かい風のLロッド、雪原のLロッドは該当しない) |ナックル| |~|遠隔武器|弓| |~|~|クロスボウ| |~|ワンド|--| |~| |--| |盾| |(鍋、簡易テーブル含む)| |頭|帽子|--| |~|兜|--| |手|手袋|--| |~|ガントレット|--| |足|靴|--| |~|金属ブーツ|--| |服|服|--| |~|魔法衣装|--| |鎧|重鎧|--| |~|軽鎧|--| |アクセサリ|--|--| 釣竿は多少特殊。(釣竿の項目等より) 特殊系 |260|320|c |~指定種類|~アイテム名|h |材料が鉄の武器と防具|武器屋で修理可能装備 (盾、万能鍋、ほとんどの軽鎧、各種ナックル除く) (↑他の部位の木製武具に関しては不明) ○一部のグローブガーディアングローブコレス忍者グローブウッドプレートキャノン○一部の服剣士学校の制服(バレンシア剣士学校の制服含む)○一部の軽鎧グレースプレートアーマースティッチロングローブアーマースパークレザーアーマー| //内部的には属性「鋼鉄」の付いてるもの |木製の武器防具 (検証中) |各種弓 (ショートボウ除く) 木の棒、太い木の棒、棍棒、練習用木刀、グレートモール、折れた丸太ウッドプレートキャノン (木のメガネ、盾全種、簡易テーブル、ウッドアトラートル不可) | |スパイカーのシルバー装備のセット|スパイカーシルバープレートアーマースパイカーシルバーガントレットスパイカーシルバープレートブーツローズプレートアーマー(P&B) (上記以外は、スパイカーのブランド名であってもスパイカーシルバー装備ではありません) | //内部的には属性「spika_set」の付いてるもの |ダスティンシルバーナイトセット|ダスティンシルバーナイトアーマーダスティンシルバーナイトスネークブレイスダスティンシルバーナイトグリーブダスティンシルバーナイトヘルムダスティンシルバーナイトソード| //内部的には属性「dustin」の付いてるもの |ノルマンウォーリアセット|ノルマンウォーリアアーマーノルマンウォーリアヘルメット| |グレースプレートセット|グレースプレートアーマーグレースヘルメットグレースガントレットグレースグリーヴ| |魔法衣装| 魔法攻撃 自動防御 X% の効果のみがある衣装(服)メイプルスーツメイプルドレス| |料理用道具|クッキングナイフ万能おたま生地用麺棒簡易テーブル万能鍋 (コック帽子やコック服は不可) | #br 特殊系の貼り付け対象修正しました。…クラウスガントレット(木製)とか鍛冶修理できるけど…多分貼り付けられないんだよなぁ…でも無視。 材料が鉄の武器と防具=コレス忍者グローブ可能でした、アイテム説明文に金属云々入ってる物には貼れると思われる。 -- 採集道具の部位情報知る限り補完しました。釣竿・鎌・クワの属性は砂漠クモESで確認済み。 -- Lロッド補完、多少記述を変更させて頂きました。Lロッドの属性は砂漠クモESで確認したとの報告から。 デッドリーは両手剣エンチャだと思うのですが、両手武器になってますね。釣り竿にデッドリーは貼れますが、デバイドは無理だそうです。ここらへんは不明瞭ですね。 -- 材料が鉄の「武器屋で修理可能装備」ですが、木の棒とか太い木の棒あたりが武器屋修理可能だけど貼り付け不可かもしれないです。試してないのでほんとに貼れないかは不明ですが・・・ -- 材料が鉄の武器と防具の説明が「武器屋で修理可能装備」となっていますが、弓などは対象外です。普通に金属を使ってる感じの武器と考えた方がいいと思います。 -- ↑その説明だと結局よくわからないし感覚にあわないので(万能鍋は対象外だったり)、微妙なところは個別に列挙するしかないと思う。 -- 銀ギツネES、ボーンマリンブーツに付与されているのを見ましたinルエリ -- Lロッドにデバイド貼付け委託しましたが、エンチャできないアイテムと表示されました。ツルハシ等は問題なくいけたので、「Lロッド」のみ「委託では」貼付けできなのだと思います。 -- 剣士服は両方可能、レオシューズは鉄属性無し確認。 -- データ上、ビッグショルダーアーマー、オデリアフィンアーマー、スティッチロングローブアーマー、テラビーラインポアポイントアーマー、スパークレザーアーマーに鉄属性が付いているようです。できれば確認をお願いします -- 木製の武器について、木の針の項目からこちらに反映。 -- 木製の武器=各種弓、木の棒、太い木の棒、棍棒、練習用木刀、グレートモール。防具で木製属性を持つのはウッドプレートキャノンのみ。 -- ウッドプレートキャノンはグローブ扱いでよいのでしょうか?それともガントレット? -- WPCは害も平和も貼れないらしいから、エンチャントの見地からみてもグローブ扱いですね。 -- トルディメタルグラスが金属アンプルで染色可能になったので誰か確認求む。ダックブーツに関しても同様の話を聞いた。 -- ↑ダックは金属部分も通常アンプル+指定アンプルで染めれますよ -- キルステンの足と手が染色アンプルで染められるけど、ハード(硬い)貼り付け可能でした。 -- 以前ボンマリ類に「材料が鉄の武器と防具」に該当しなかったのか貼ることができなかったと思うのですが、いつからか「ハード」貼れるようになった -- ゴーレムビートクラックスアーマーに筋肉ESの貼り付け不可を確認。あれだけ金属部分多くて材料が鉄製の防具ではないとは -- #comment(noname)
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2926.html
じけいだんじゃんすか 入手法/作り方 ロングスカート+ニカワ、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 自警団ジャンスカ - わける 1日 インナーワンピ 腐った自警団ジャンスカ ぽんぽんワンピ 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った自警団ジャンスカ - わける ちょっと フレアーミニスカート 腐ったFAIL GREAT 名前 コメント
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エンチャントとは、各街でNPCが売っているパズルを装備に使い、 オプションをつけること これがあるとないとで火力や耐久が段違いになり、 後半はサボると怖い人達に晒されるので割と必須 エンチャントを一回するごとに耐久度が5~15減る。大体10減ると思えばいい ブルジョアやはいびとが使うスーパーパズルでは耐久の減少は5~10。大体7へる エンチャントレベルの最大値は通常装備の場合は裝備レベルが上がるごとに増えていって最大12、ユニークの場合は12固定、一部の裝備は13まで貼れる 成功率は基本的にLv1~Lv10は95% 装備の耐久が102を割るとエンチャ成功率も下がる Lv11は70% Lv12は60% Lv13は50% この3種類の成功率は装備の耐久を問わず固定 コロシアム装備のエンチャの際は、後に8回の強化を控えているため、 耐久120前後でエンチャを止めておくといいかも 何を優先的にエンチャすればいいの? 武器:物理(魔法)最大=物理(魔法)最小>>物理(魔法) 火力に関わる部分なので、最優先で最大最小をつけたい 防具(兜、上衣、下衣):体力、幸運>HP 体力はHPと防御力、幸運はクリ率と被クリ率に関わるため重要 これも最終的には体力と幸運両方つけるのがおすすめ 防具(靴):移動>体力、幸運 移動が高いと何かと捗るし、ないとPTなどの際に周りに置いていかれて深い悲しみに包まれる 体力と幸運は好みでいいと思う 防具(腕):クリダメ>>物理的中 腕へのクリダメエンチャは武器の最大最小と同じぐらい大事 火力に大きく関わる 物理職の場合は、命中率アップのオプションもエンチャできるので余裕があればやっておくと便利 魔職はなぜか手に命中エンチャができない エンチャのチュートリアル読むの面倒 1. まずエンチャントをしたい装備を用意する 最初からついてるOP(赤枠で囲っている部分 1OP~4OPのものが存在する)に加え、 任意のOPを一種類エンチャントすることができる 2. アイテム欄の一番下にあるアイコンをクリックするか、Nキーを押してエンチャント欄を開く 3. 左側のスロットにエンチャントをしたい装備、右側に使いたいパズルをセットする 4. 実行をクリックしカンカンカンwwwwwwwww 成功すればOPの数値が増える 失敗すれば装備は消える 5%でもガンガン壊れるクソゲーだけどがんばれ超がんばれ
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エンチャント 下記にエンチャントの一覧と最大値を示す。 ステの固定値は装備の星6で最大、それ以外の%は星5または星4で最大まで強化できる。(いばら等まだ検証中なものいくつかあり) エンチャントの再抽選と強化はアルカナの結晶で、強化後のロックを外すのはタイムリングで可能。 エンチャントは同じ装備には同じものは付かない。 クリティカル時CD減少はレアエンチャントらしく、エンチャントの再抽選では出ず、入手時や星上げ時のみでしか入手できない可能性がある(要検証)現在バグで発動自体しない模様。 HPやATなどの基礎ステータスの固定値は、職業ごとに最大値が異なる。 共通装備の固定値ステエンチャは参照職ステと同値になる?(検証中) 最大値 固定AT 固定DF 固定HP 共通 参照ステ依存 参照ステ依存 参照ステ依存 メイ/プリ 56742 22469 1255134 アサ/バーサー 75656 17022 953267 アチャ/ガン 94570 11348 926787 ナイト/ウォ 37828 45393 1059185 HP等基礎ステ%…9.88% ガード率…9.88% ガード時ダメージ減少…9.88% 回避…7.44% クリティカル率…10.46% クリティカルダメージ…20.38% ・クリティカル時CD減…5.56% バグで発動しない? CD減少…10.84% マナ回復…0.09/sec 命中…12.38% 穿刺(ガード貫通)…19.75% 攻撃速度…6.19 攻撃速度%…9.88% エリート攻撃…11.69% エリート防御…11.69% アイテムドロップ率…14.88% 金貨ドロップ…11.13% いばら…20378 ヘイト…1.25 クリティカル抵抗…10.46% ヒット回復…3566 毎秒回復…7132 撃破回復…243976 反射…4% 移動速度…7.44 移動速度%…12.46% 掲示板 ネーム: コメント
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たった一度与えられた 命はチャンスだから 「これでさよならだ。桐山」 「七原。ありがとう」 互いに銃を突きつけ合いながら 二人の少年は同時に撃鉄を起こし、 同時に引き金をひいた。 そして場に残ったのは―― ▽ 互角。 二人の戦いを一言で表すとしたらこの言葉だろう。 護神像によって鍛え込まれた体術同士が 空間を埋め尽くす千の手が 空間を喰い尽く龍の顎が 視界を埋め尽くす分身が 視界を燃やし尽くす大炎が 赤い血の人間への根深い憎しみが 今と未来のダチへの熱き想いが 世界を創りだしたいという意思が 世界を広げ奔りだしたいという意思が その全てが互角の戦いだった。 小技には小技を返し、大技には大技で潰し合い、 この戦いの勝敗を決定するには程遠い。 ”願い”を貫き通すにはまだ足りない。 互いに望まぬ消耗戦へと戦局は移っていた。 激闘を繰り広げるレオとヨキ。 それを眺めることしか出来ない桐山。 勿論、桐山とてキクと共に先程まではヨキ相手に何とか戦うことが出来た。 だが、今の二人の戦いに割って入ることが出来ない。 レオとヨキは激突しながら互いの”願い”をぶつけ合っている。 二人の想いが波となって桐山まで届く。 想いの奔流に、空虚な桐山では適わないのは当然だ。 『愛』を思い出した。 『孤独』を思い出した。 『誇り』を知った。 まだ足りない。まだ届かない。 この胸の喪失感を言葉で表すなら『後悔』と。 自分にも彼らの様に強く願う心があったなら ベルトからデッキを取り外し仮面ライダーへの変身を解除する。 生身で握り締めた拳からは血が滴る。 この場で唯一の赤い血の人間である桐山に付き従うキクに、一言伝える。 しばらく留守にする。その間を頼む、と。 機械であるキクの返事は当然ながら了承。 桐山は戦闘の被害が出ていない場所まで迅速に荷物を持って移動。 二人の戦いが視認出来るが手出し出来ない距離まで来ると荷物を漁る。 取り出したるは護神像ハルワタート。 足りないのなら足せばいい。 無くしたのなら取り戻せばいい。 佇むハルワタートの額に己の額を併せ、目を瞑る。 自然と意識が遠のいて、気がつくと懐かしき教室に再び足を踏み入れた。 「よぉ、また来てくれたんだな」 「あぁ」 ▽ 以前のプログラムに参加した桐山という男は殺し合いに乗った。 そこに自分の意思など無く。どちらでも良かった。 運に身を任せて選択し、級友達を極めて無機質に殺していった。 自らを慕う者、 自らを憎むもの、 みんな等しく殺した。 「そっちは切羽詰まっているようだな」 「……あぁ」 教室で話す二人の少年。 プログラムにおいて最後の死闘を繰り広げた二人。 けれど、不思議と互いに穏やかな声色だった。 「出来るなら、お前とはここでもう会いたくなかったよ」 「……あぁ」 声に乗せる感情は哀しみ。 以前と行為の意味は違えども、これから行う果てに辿り着く結果は恐らく同じ。 革命家となって、力をつけたつもりの少年も、自分の立てた予測の前では無力。 「今度こそ……せっかくお前とも解りあえてきたのに……」 「……あぁ」 元々は只のクラスメイト。 喪うことばかりの殺し合いを経て、だからこそ交わり、得られたものが二人の間にはあった。 熱き魂と空虚な心。 決して交わることの無かった二人だからこそ得られたもの。 「何かを背負っていくってのは大変だよな。覚悟を決めていたつもりでも、とても重く感じるよ」 「……あぁ」 『人間ってのはつくづく因果な生き物だよな』 二人の元クラスメイトであり、各々にとって相棒で、敵であった男の言葉。 どんな人間だって”そいつなり”の正義を抱えている。 正義とは欲望だ。 欲望とは願いだ。 「白薔薇も死に、歴史の道標も死に、この世界の終わりも近い。こっちの準備も整えておいた」 「……あぁ」 ハルワタートの仮面を外し、七原は真っ直ぐに桐山を見据える。 「……七原」 返事を返すだけだった桐山の方から言葉を発した。 七原から見て空虚だった瞳はそこにはなく、微かながらも暖かさが感じられた。 「オレは最初はお前になっても良かったんだ」 「今回のプログラムに来てから本当に色々あった。水銀橙と出会い、仮面ライダーと戦い、防人と戦い、魔忍者と戦い。」 ポツリ、ポツリと桐山は言葉を紡ぐ。 目に見えぬ何かがすり抜けていくかの様に、両の手を力なく広げて見つめている。 「元は以前のプログラムと同じだ。コインを投げて方針を決めてそれに従おうとした。だが実際は違った。 オレはローゼンメイデンの誇りを、アリスゲームを守る為に戦っていた。 それが水銀燈がオレに託した”願い”だ。 だが、それは叶わなかった」 出会う度に失われていく薔薇乙女たち。 何をやっても人並み以上にこなしてきた桐山にとってそれは、辛く苦い記憶だ。 自分の力が及ばないばかりに喪うものがある。 叶えられない”願い”がある。それならば、いっそ―― 合理的に考えるなら、一期一会、たった一度のチャンスを より能力の高い人間が挑戦するべきだ。 「オレは数多くの失敗をしてきた。だが、オレは立ち止まる訳にはいかない」 そこには何もない。何もない空間。過去の桐山と同じ。 だが、手を構えるだけで、そこは特別な空間になる。 字のごとくほんのひと手間加えるだけで。 「勝手かもしれない。この胸に蘇る感情を大事にしたい。 オレはオレのままで強くなりたいんだ」 両の手の間に生まれた空間を掴み取るように拳を握り、 胸の内を吐き出していく。 「使え」 ここは想いの世界。願いの世界。 思えば何だって手に入る世界。 桐山が念じると二梃の拳銃が生み出され、その一つを七原に投げ渡す。 「七原、お前はオレにいったな。願いのインストールに耐えられない、と。 そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。互いに答えはわからない」 「つまりは桐山が俺の方を喰っちまう可能性だってもちろんある――確かに、そうだな」 どちらかが消滅する。 どちらが倒れても、相手の”願い”を継いでいく。背負っていく。 確かな信頼が二人の間にはあった。 前のプログラムでは苦しみながら、泣きながら、それでも必死に銃を構えた。 クラスメイトに銃口を向けた。 今も同じようにクラスメイトに銃口を向けているというのに、不思議と清々しい気分で悪くない。 「しっかし、意外と古風なのな。西部劇なんてロックと同じくらい大東亜じゃ忌み嫌われてるぜ?」 「以前に本で読んだ。今ならわかる。男の誇りを賭けた決闘にはこれが必要だ」 「ははっ、お前も意外に子供っぽい所あるんだな。オーケイ、わかったよ。 で、合図はどうするんだ?」 「こいつが地についた時が合図だ」 またもどこからか取り出した一枚のコイン。 今回のコイントスは運に身を任せるのではない。 自らの未来を掴み取るのだ。 「桐山、最後にひとつ質問いいか?」 「それは護神像に蓄えた七原の”願い”か?」 「はは、そんな大層なもんじゃないさ」 「これは只の中学生の…… クラスメイトで友人からの…… ちょっとしたお”願い”ってやつさ」 「ふっ。その願い叶えてやる。なんだ?」 ニカッと笑う七原。 それにつられたのか 桐山の口元が、本当に少しだけだけど、あがった。 「お前の胸に生まれた感情。そこに……”正義”はあるのか?」 「……あぁ。――――おそらく、な。」 「そっか」 教室で銃を突きつけ合っているのに、七原はその言葉を聞いて嬉しそうに笑った。 川田、見てるか? 壊れてなんかいなかったんだよ。 あの時の俺らの言葉は無駄じゃなかったんだ。 俺らの時には見つからず結局諦めるしかなかったけれど…… 真紅の姉妹たちが、他にも多くの人のおかげで…… 今度は桐山は自分の足で立って前を見て進むことが出来たんだ……! 「桐山。どっちが残っても、決めてやろうな。極上のダンクシュートをっ!」 「……そうだな。じゃあ、いくぞ」 桐山の言葉を合図に指からコインが弾かれる。 「これでさよならだ。桐山」 「七原。ありがとう」 互いに銃を突きつけ合いながら 二人の少年は同時に撃鉄を起こし、 同時に引き金をひいた。 そして場に残ったのは―― ▽ 幽鬼の如く俯きながら立ち上がる少年。 隣に佇む護神像の輝きが、新たなる防人を認めた証。 「まずは、変身」 ――SURVIVE―― 少年は起き抜けに仮面ライダーナイトへと姿を変える。 「……ハルワタート、合体だ」 護神像ハルワタートの装甲が、仮面ライダーの装甲をさらに覆っていく。 水流を 水龍を 身に纏う疾風の騎士 自分の体の調子を確認するようにその場でジャンプを繰り返す。 俯いていた顔を持ち上げて、戦場を見据える。 空を見ても、時間がどれだけ経過したのか判断するのは難しい。 夜の闇の中でも一際大きく明るい炎が、先程の戦闘がまだ続いていることを示した。 今度こそ、今度こそ間に合ってみせる。 少年の決意を、いや、”願い”を胸に込めると力が湧き出てきた。 足に力を少し込めただけで、少年は戦場へと舞い戻る。 乱入者に気付き、二人が互いに距離を取る。 「赤い血の少年よ。君の事情も大体知っている。君は今”どっちだ”?」 「オレはオレだ。桐山和雄だ」 「オレは七原の代わりに……いや七原だけじゃない。 水銀橙だけでもない。薔薇乙女たちだけでなもない。 オレが今まで関わってきた人の想いを背負って殺し合いを終わらせる。 それが、それこそが今のオレの”願い”だ!」 【D-6/一日目/夜】 【桐山和雄@バトル・ロワイアル】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(中)、重傷(治療済み) 、 精神に重大な負傷(徐々に回復)、 「愛」の概念を思い出しました 「孤独」の概念を思い出しました。 「誇り」の概念を知りました。 「後悔」を知りました。 [装備]:カードデッキ(ナイト)、サバイブ(疾風)@仮面ライダー龍騎 、 ハルワタート@waqwaq、雛苺のローザミスティカ [道具]:基本支給品×4、たくさん百円硬貨が入った袋(破れて中身が散乱している)、手鏡 水銀燈の首輪、水銀燈の羽、デリンジャー(2/2)@現実、 首輪探知機@オリジナル、 千銃@ブレイブ・ストーリー~新説~、基本支給品、 ブーメラン@バトルロワイアル 、レミントンM870(8/8) 、レミントンM870(7/8) レミントンM870の弾(16発)、 神業級の職人の本@ローゼンメイデン、めぐのカルテ@ローゼンメイデン [思考・状況] 基本行動方針:アリスゲームを守る。そのために影の男を殺す。 1:闘う。 【備考】 ※参戦時期は死亡後です。 ※リュウガのカードデッキは破損しました。 ※ローザミスティカと深く通じ合えば思い出すという形で記憶の継承ができます。 それ以上のなにかもありえるかもしれません。 ※ブレイブ・ストーリー~新説~側の事情をだいたい把握しました。 ※ジュンの裁縫セットは壊れました。 ※ジュンの技術を修得しましたが本人ほどの異常な才能はないので技量は劣ります。 ※小四郎の忍術を修得しました。 ※今の桐山では”願い”インストールに耐えることができません。 もし強行すれば桐山は”七原秋也”になります ※コトは死にました。 ※白髪鬼のアイテムはいくつかキクが持っています。 【レオナルド・エディアール@WaqWaq ワークワーク】 [状態]:壊れた心は記憶と赤き血で癒され、 親友との明日を取り戻し、 胸に抱くは翠の「安らぎ」と鉄の「勇気」、 蒼と白の装甲は暴食の顎、 背後に従えるのは赫炎のジャバウォック、 これが現時点でのスケアクロウ@ロワイアル×ロワイアル [装備]:アシャ×アールマティ×カントリーマンの玉×翠星石のローザミスティカ×仮面ライダー龍騎(SURVIVE) エディアール家の刀@waqwaq [道具]:基本支給品一式 [思考・状況] 基本行動方針:走り続け、『世界』を広げよう 1:闘う。 ※由乃の返り血を浴びています。 【ヨキ@WaqWaq】 [状態]:ダメージ(中)、疲労(小)、BMによる火傷 (処置済み)、 スプンタ・マンユはクシャスラの能力使用可能、首輪解除 [装備]:スプンタ・マンユ(玉四つ、ドラグブラッカー、蒼星石のローザミスティカ、クシャスラ完食) @WaqWaq、ヒミコのレーダー@BTOOOM!、スタンガン@BTOOOM!、 [道具]: [思考・状況] 基本行動方針:優勝して赤き血の神を抹殺する 1:闘う。 ※神の血をあびたことで身体能力大幅上昇 ※どれほどパワーアップしたのかは後続にお任せします 白銀のツインブレイヴ ~what a shining fortune~ 投下順 小さな勇気の物語 最期に愛は勝つ 時系列順 小さな勇気の物語 比類なき善の左手 レオナルド・エディアール 夜空にかかる黄金への虹 ヨキ 桐山和雄