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アークザラッド2 / Arc The Lad 2 メーカー SCE 発売日 1996年11月1日 対応機種 PS.PSN"GA" アークザラッド シリーズの2作目 ファンタジーRPGアークザラッドの続編 前作から1年後の世界を舞台に、新たな主人公達と、前作からのキャラ達も含め物語は進んで行きます 関連 アークザラッド モンスターゲームwithカジノゲーム 続編 アークザラッド3 アークザラッド 機神復活 あ行 アークザラッド アークザラッド シリーズ アークザラッド モンスターゲームwithカジノゲーム アークザラッド 機神復活 アークザラッド3 ゲームアーカイブス プレイステーション PR アークザラッド/アークザラッド2 ザ・コンプリート
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アークザラッド 機神復活 メーカー バンダイ 発売日 2002年7月4日 対応機種 WSC ファンタジーRPGアークザラッド シリーズの一つ、アークザラッド3よりも後の話 大人になったアークザラッド2の主人公「エルク」と、機械兵により支配された500年後の未来よりタイムスリップしてきた「フィニア」の物語 続編 アークザラッド 精霊の黄昏 あ行 アークザラッド シリーズ アークザラッド2 アークザラッド3 ワンダースワン PR アークザラッド 機神復活 WSC 【ワンダースワン】
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本弾はNEO初の総集編となった。 EXまでの時と同じく、まだカード化されていない必殺技を持つ怪獣が中心となる。 最上位が期待されているキャラクターの多くが収録された。 援軍カードも新たな技を身に付けて帰ってくるぞ! ウルトラヒーローレアは初登場となるウルトラマンコスモスと、ウルトラヒーロー人気投票で見事1位になったウルトラマンが再登場した。 そして今弾から前弾スーパーコンボ化を果たして間もないウルトラマンゼアスと、ウルトラマンエースがウルトラストライカーとして追加された。 2009/06/18(木)稼動開始 怪獣カード N281アントラー N282にせウルトラマン N283ミクラス N284アギラ N285グドン N286ツインテール N287ベロクロン N288巨大ヤプール N289バードン N290タイラント N291ノーバ N292メルバ N293ダークザギ N294ザムシャー N295グローザム N296デスレム N297レイブラッド星人 N298レイモン N299グランドキング N300ウルトラマンシャドー N301スーパーヒッポリト星人 N302ギガキマイラ N303キングジョーブラック N304EXゼットン N305アーマードグローザム N306レッドキング N307ゴモラ N308エレキング N309ガッツ星人 N310ババルウ星人 N311パワードバルタン星人 N312ガタノゾーア N313インペライザー N314アーマードダークネス N315リトラ(S) N316キングオブモンス N317EXゴモラ N318ネオカオスダークネス N319アーマードメフィラス 技カード N320ユートム N321スノーゴン N322ブロッケン N323ピッコロ N324カーリー星人 N325ゴーデス N326ガゾート N327ディプラス N328ドレンゲラン N329ギルファス N330ガルキメス 援軍カード N331科学特捜隊員 N332ガッツウイング2号 N333ガンフェニックストライカー N334スペースペンドラゴン スペシャルアビリティカード N335スペシャルアビリティネオ6 スーパーコンボカード N336ウルトラマンコスモス N337ウルトラマン
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【イカルス】 【作品名】ウルトラマンSTORY0 【ジャンル】漫画 【名前】イカルス 【属性】第17惑星の住民 【大きさ】身長約40m。 【攻撃力】光線:全身から無数の針状の光線を放つ。射程は100m程度。 一撃でもウルトラマンエースにダメージを与え、連射することで戦闘不能直前まで追い込む威力。 【防御力】異次元バリア:自分の体の周りに常に張り巡らせてあるバリア。 空間を歪ませて相手の攻撃を相手自身にぶつける。イカルス自身は普通に攻撃できる。 イカルスにパンチや蹴りを放っても後ろから手や足が出てきて自分自身を攻撃してしまう。 エースのメタリウム光線や、投げつけられた直径150m程度の隕石も当たる前に消失してしまった。 素の防御力は70m程度の隕石を殴り砕けるパワーの相手の打撃を受けて、ダメージは受けるが戦闘続行は余裕で出来るぐらい。 【素早さ】反応速度はウルトラマンエースと互角程度。 戦闘速度、移動速度はほぼ不明なので大きさ相応の人程度か。一応飛べる。 空間移動:約100m程度の距離を一瞬で移動できる。一度に移動できる距離は短いが連続的に使用できる。 【特殊能力】空間を自在に歪めて操れる。宇宙空間や異次元空間でも戦闘可能。自分がいる異次元空間が破壊されても平気。 【長所】卑怯バリア。攻撃力も反応も最低限のレベルはある。 【短所】特撮本編ではどっちかというと地味な部類の敵。 【備考】光の国の住民(ウルトラマン達)の力に脅威を感じ抹殺を目論む敵。 【参考用簡易テンプレ】 【名前】ウルトラマンエース 【攻撃力】メタリウム光線:上半身を大きく左後方に引いた後、腕をL字に組み、正面に向き直った右腕から発射する。 威力は着弾後、直径600m程度の爆発を起こす程度。 射程は150m程度。 【防御力】自身の起こした直径600m程度の爆発に巻き込まれても無傷。 【素早さ】惑星の直径の4倍ほどの距離を極短時間(1分もかからないくらい)で飛行可能。 反応は100m程度を一瞬で移動する触手をかわすことが出来るくらい。 vol.103 563格無しさん2019/10/15(火) 19 07 55.15ID mYZNiagU 565 ウルトラシリーズ関連の4人目以降送りについてまとめる 原則上位キャラを残すようにする ①ウルトラマンSTORY 0使用 枠 該当キャラ:完全生命体イフ、ダークザギ、イカルス、巨大戦艦アイアンロックス ランキングに残すのは完全生命体イフ、ダークザギ、巨大戦艦アイアンロックスの3キャラ 4人目以降送りはイカルス(現位置は大陸破壊上 ②メビウス関連 枠 完全生命体イフ、カイザーダークネス、不死身のグローザム、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 下記はメビウスが使用されると影響を受ける 枠 超力怪獣 ゴルドラス、電脳魔神デスフェイサー、夢幻怪獣 バクゴン、ダリー、ネオジオモス、グランスフィア、デモンゾーア まずはメビウス使用キャラを確認する 完全生命体イフ(多元攻防上 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人(巨大惑星上 不死身のグローザム(惑星破壊攻防上 カイザーダークネス(宇宙生存上 この時点でカイザーダークネスは4人目以降送り 次に影響を受ける枠、惑星破壊攻防上でなければメビウス使用から3キャラとなる 超力怪獣 ゴルドラス(宇宙破壊上、ティガ枠使用 グランスフィア(星系破壊上、ダイナ枠使用 電脳魔神デスフェイサー(惑星破壊攻防上、グローザムより下 ネオジオモス(惑星破壊攻防上、グローザムより下 デモンゾーア(都市破壊上 ダリー(戦闘可能上、昭和ウルトラシリーズ 夢幻怪獣 バクゴン(自滅下の最下層 よって メビウス使用枠から完全生命体イフ、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人の2キャラ ティガから超力怪獣 ゴルドラスの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる ダイナからグランスフィアの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる メビウスが2枠使用になったので 昭和ウルトラシリーズから1キャラ使用できるためダリーも該当(昭和ウルトラシリーズ及び直接的な続編扱いのメビウスも3枠使用となる 以上5キャラをランキングに残す 324 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 48 31 イカルス ×シーレン>姫>マーラー:見て負け、洗脳負け △>アノン>魔神の眼&足>虚無の眷属:倒せない。分け ×>バジリスク:見て負け ちょっと上からやりすぎた。自分の攻撃背後から食らって死ぬ奴少ない ○>パンデモニウム:ゲートシフト反射勝ち ×ケストラー:血の雫負け ×>ヨハネ:時間停止負け ○>シロガネーZ>竜魔人バラン>超魔ハドラー>臥竜;相手の攻撃は効かない。長期戦勝ち ○>目目連>:光線は消失したから光にも勝てるかな △>一方通行:お互い効かない ×>殺菌消毒:バリア能力の概念ごと消去負けか △>火途馬>東方不敗:当たらない効かない ×>玄霧皐月:バリア関係なく負け こっから上もギルとヴァニラには負けるから厳しいかな。 殺菌消毒>一方通行=イカルス>目目連
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ゲーム概要(wikipedia) アークザラッドIII ゲーム アーク ザ ラッド3 アークザラッドIII PlayStation the Best アークザラッドIII PS one Books 攻略本 アークザラッド3 ザ・コンプリート アークザラッド3 キャラクターズ ワールド アークザラッドIII Vジャンプブックス―ゲームシリーズ
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ゲーム概要(wikipedia) アークザラッドII ゲーム アーク ザ ラッド2 アークザラッド2 PlayStation the Best アークザラッドII PS one Books 攻略本 アークザラッド2 完全攻略ガイドブック アークザラッド大百科〈Vol.2〉モンスター編 (エニックスミニ百科)
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提供サイト EZ-SCEJ レビュー 2006/08/08(火) 【名前】アークザラッド 【ジャンル】 シミュレーションRPG? 【サイト名】 ソニーのとこ 【使用機種】 W41H 【課金体系】 うりきり525円 【容量】 1.5M 【通信機能】 しまくり 【プレイ時間】 10時間ぐらい? 【評価・点数】 4/5 【感想・レビュー】 プレステの移植。ゲーム画質は素晴らしいの一言に尽きる。細部にもきれい 仕様だから仕方ないがBGMと効果音が同時に鳴らないのが痛い。これがストレスになる。 動きはもっさりでイライラする。ストーリーやBGMが特に秀でている訳ではないが総合的にこの評価 アーク1人が強くなって他のキャラが足手まといにしかならない点は痛い しかし地下50階の遺跡など軽いやり込み要素はある なんだかんだいって次回作を期待している俺ガイルマイヨール アークなどのキャラがクリティカルした時に出る顔はブサイクなので心臓の悪い方は注意が必要 2006/07/18(火) 【名前】アークザラッド 【ジャンル】RPG 【サイト名】EZーSCEJ 【使用機種】W32H 【課金体系】従量525円 【容量】1.49メガ 【通信機能】有り 【プレイ時間】10時間くらい 【評価・点数】3・5/5 【感想・レビュー 】 PS版で出たものの携帯アプリ移植作。 ちなみにPS版はプレーしてない。 感想は、とにかく通信頻度が異様に高いのでテンポが悪い。 あと機種依存かもしれないが微妙にモッサリ。 この2つに耐えられればそれなりに楽しめるかと。 個人的には取って若干損したかな。 これから取ろうか考えてる人の参考になればいいです。 2006/07/13(木) 【名前】アークザラッド 【ジャンル】RPG 【サイト名】SCEJ 【機種】neon 【課金】従量525 【容量】1.3メガくらい 【通信】毎回㈲ 【プレイ時間】30分程度(クリアまではまだまだ恐ろしいほどかかる) 【評価・点数】3/5 【レビュー】 はじめに…レビューは激甘です。 有名大作RPGの完全移植。ちなみにPS版は経験㈲だが、携帯他キャリア版は経験無。アークザラッドは店などがなく、もちろんお金もない。武器・アイテムは拾うか敵から。そんな感じのRPG。 グラフィックはまぁまぁ。音もそれなり。元がいいだけに移植後もなかなか。 …と思ったのは浅はかだった。かな―りモッサリング。アークザラッド好きだから迷いもなくとった自分を呪いたくなるほど。 アーク好きでモッサリに耐える自信のある方はとってもいいのでは。他キャリアでは遺跡ダンジョンもしっかり再現されてるらしいのでやる価値ありかと。 以上、初レビュでした。 ※補足 サウンドの種類はあまり変わらない。 戦闘中攻撃するとBGMが途切れる。 技のときだけボイスあり。
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103スレ 492格無しさん2019/10/05(土) 00 49 54.73ID +VL+lQD1 考察乙 モエタランガは確かに修正行きだな ぶっちゃけ大半のウルトラ怪獣が枠の都合で 4人目行きになりそうだけど 493格無しさん2019/10/05(土) 09 15 19.74ID WcLML7Du イフの耐性反射付与でほぼ全作品で描写採用からの枠使ってるぽいな ザギさんも他作品から描写流用して無限速等なのでいくつか該当、全部かはよく分からん 少なくとも単独で2キャラ参戦している作品は確認する必要がある? 514格無しさん2019/10/07(月) 19 32 05.89ID KoJXgxL5 ウルトラシリーズの枠確認 テンプレ内で言及されているものを確認する なおメビウスは昭和ウルトラシリーズの直接的な続編扱い 大決戦!超ウルトラ8兄弟はメビウス内の出来事なのでメビウスと同じ扱い さらにその中でティガとダイナの描写も流用しているため メビウスで枠使用するとこれら全ての作品の枠が使用される カオスウルトラマンカラミティ:コスモス ウルトラセブン(絵本):絵本 完全生命体イフ:描写採用によりほぼ全特撮作品の枠使用 またSTORY 0も使用している エタルガー:決戦!ウルトラ10勇士(設定流用はしているが描写流用はなし カイザーダークネス:ウルトラゼロファイト 第二部 それ以外にメビウスから描写流用している ドクキエール草:ウルトラ怪獣かっとび!ランド 不死身のグローザム:メビウス 超力怪獣 ゴルドラス:ティガ及びダイナ ダークザギ:ULTRA N PROJECTとなっているが ネクサスとノアが該当、決戦!ウルトラ十勇士はテンプレ内で描写流用を言及 大怪獣バトル ウルトラモンスターズ及び続編の大怪獣バトルRRのデータ流用 ※ウルトラシリーズとして設定採用できるか不明なので要議論? ウルトラマンSTORY 0からゾフィーの描写流用 スーパーツイフォン:ウルトラマン超闘士激伝(漫画+OVA) 寄生生命体ヴァルキューレ星人:平成ウルトラセブン 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人:メビウス バルタン星人(FIRST):ウルトラマン THE FIRST(漫画) ダリー:ウルトラセブン(昭和ウルトラシリーズ) サソリガドラス:ウルトラマンVS仮面ライダー 電脳魔神デスフェイサー:ダイナ イカルス:ウルトラマンSTORY 0 太陽獣 バンデラス:平成ウルトラセブン カオスロイドS:ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 巨大戦艦アイアンロックス:ウルトラマンSTORY 0 パワードザンボラー:ウルトラマンパワード イド:ウルトラ超伝説 夢幻怪獣 バクゴン:ティガ ギガエンドラ:ウルトラマンコスモスvsウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE ネオジオモス:ダイナ グランスフィア:ダイナ デモンゾーア:ティガ メビウスを使用しているのは 完全生命体イフ、カイザーダークネス、不死身のグローザム、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 メビウスが使用されているため枠の影響を受けているのが 超力怪獣 ゴルドラス、電脳魔神デスフェイサー、夢幻怪獣 バクゴン、ダリー、ネオジオモス、グランスフィア、デモンゾーア ウルトラマンSTORY 0を使用しているのは 完全生命体イフ、ダークザギ、イカルス、巨大戦艦アイアンロックス 分かる範囲で抽出したが上記キャラは選択した上でいくつか除外する必要がある 意見無ければランキング上から残す方針を取るべきだと思う 515格無しさん2019/10/07(月) 20 45 44.11ID MlH3UCXc 枠確認乙、メビウスの影響大きいな メビウスやSTORY 0自体から4体参戦してるのは4人目以降送り已む無しだと思うけど、 昭和シリーズやダイナティガが枠を全部後発作品に奪われるのは忍びないから、感情論だが影響受けてるだけのキャラは見逃したい 余談だがダイナ枠はメビウスの影響抜きにしてもごルドラス、デスフェンサー、ネオジオモス、グランスフィアの4体で枠溢れてるかな? 516格無しさん2019/10/07(月) 21 03 00.86ID KoJXgxL5 昭和ウルトラシリーズは公式で続編扱いなので外すのは止むなしかと(影響を受けるのはダリーのみ ただティガとダイナはそうじゃないはず(メビウスと直接的に繋がっていないので描写流用は任意)なので 描写(主に反応戦闘速度関連)外すだけでも4,5体は枠取れる 一部描写が取れないのでイフが若干弱体化するかもだが 517格無しさん2019/10/07(月) 21 31 33.58ID MlH3UCXc 520 イフが無限速取れなくなっても多元攻防総当たりだと反射勝ちしかしてないから位置は変わらない気もするけど、 枠を譲るために弱体化させろって要求をするのは躊躇われる イフのテンプレ更新できるならその人の判断に任せるけど 518格無しさん2019/10/07(月) 22 05 14.49ID KoJXgxL5 イフだけ耐性関係で描写取るって方法もあるから・・・ どっちにしろ今のままではエントリー枠オーバーなのは変わりないので 該当キャラを修正送りなり上から取って除外するなりは必要かと 519格無しさん2019/10/07(月) 22 09 07.63ID OqpMj+Ak 最強スレなのにわざと弱体化っておかしくないか 520格無しさん2019/10/08(火) 01 08 52.77ID ZhldZLvf 517 イフは現状ウルトラシリーズのランキング最上位だし、そもそもあいつ「あらゆる攻撃」だから作品が増えるほど延々と強くなる性質なので成長性もNo.1だし イフを弱体化させるのは不適当では 521格無しさん2019/10/08(火) 07 30 03.26ID ETnmVLvU ランキング下位側が参戦するために描写流用しないなら兎も角、上位側のイフが下位側に遠慮するのはおかしいか 最強議論スレだもんな 552格無しさん2019/10/14(月) 20 55 39.17ID zHjSVqfD 上のウルトラマンシリーズの除外について 1週間待ったが特に異論もなく各テンプレに修正等がないので 明日以降該当キャラの除外作業を行おうと思うがよろしいか 554格無しさん2019/10/14(月) 21 21 07.85ID pre0Yio2 除外了解 563格無しさん2019/10/15(火) 19 07 55.15ID mYZNiagU 565 ウルトラシリーズ関連の4人目以降送りについてまとめる 原則上位キャラを残すようにする ①ウルトラマンSTORY 0使用 枠 該当キャラ:完全生命体イフ、ダークザギ、イカルス、巨大戦艦アイアンロックス ランキングに残すのは完全生命体イフ、ダークザギ、巨大戦艦アイアンロックスの3キャラ 4人目以降送りはイカルス(現位置は大陸破壊上 ②メビウス関連 枠 完全生命体イフ、カイザーダークネス、不死身のグローザム、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 下記はメビウスが使用されると影響を受ける 枠 超力怪獣 ゴルドラス、電脳魔神デスフェイサー、夢幻怪獣 バクゴン、ダリー、ネオジオモス、グランスフィア、デモンゾーア まずはメビウス使用キャラを確認する 完全生命体イフ(多元攻防上 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人(巨大惑星上 不死身のグローザム(惑星破壊攻防上 カイザーダークネス(宇宙生存上 この時点でカイザーダークネスは4人目以降送り 次に影響を受ける枠、惑星破壊攻防上でなければメビウス使用から3キャラとなる 超力怪獣 ゴルドラス(宇宙破壊上、ティガ枠使用 グランスフィア(星系破壊上、ダイナ枠使用 電脳魔神デスフェイサー(惑星破壊攻防上、グローザムより下 ネオジオモス(惑星破壊攻防上、グローザムより下 デモンゾーア(都市破壊上 ダリー(戦闘可能上、昭和ウルトラシリーズ 夢幻怪獣 バクゴン(自滅下の最下層 よって メビウス使用枠から完全生命体イフ、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人の2キャラ ティガから超力怪獣 ゴルドラスの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる ダイナからグランスフィアの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる メビウスが2枠使用になったので 昭和ウルトラシリーズから1キャラ使用できるためダリーも該当(昭和ウルトラシリーズ及び直接的な続編扱いのメビウスも3枠使用となる 以上5キャラをランキングに残す 564格無しさん2019/10/15(火) 19 19 08.62ID INwIv66Z 整理乙 565格無しさん2019/10/15(火) 19 20 15.95ID k+yhfQG2 566 563 バクゴンは残したら? だって最下位は中途半端に強いキャラよりずっと美味しい位置よ 566格無しさん2019/10/15(火) 19 30 11.39ID mYZNiagU 569 562 常時全能じゃなくて世界改変原理の魂攻撃?と世界改変原理の防御ぽい 考察をテンプレ作成者が行っているのでこれでいいらしい だから魂攻撃は全能防御(無効)には効かないし 範囲を超える因果律操作系や世界改変原理やそれに準ずるの攻撃は普通に食らう扱い 565 意見サンクス バグゴン(ティガ)残すならエンペラ星人外すためダイナ枠が増える ダイナの次点がデスフェイサーなのでそれもランキングに残せるね 当初の方針と変わるが1日待ってみて他の意見がないならそれでもいいかな 567格無しさん2019/10/15(火) 19 58 28.10ID 08jPGNk1 569 個人的には順位が上のキャラを優先して残してほしい気もするが、 俺個人はウルトラシリーズ詳しくないしエンペラ星人ファンから異論がこなければそれでもいいか 568格無しさん2019/10/15(火) 20 12 31.42ID mYZNiagU 自分も詳しくないけど今回は整理目的なので・・・ 整理した後でも改めて考察した結果上位になるなら普通に戻れるし別段問題はないかと 569格無しさん2019/10/15(火) 20 20 44.19ID INwIv66Z 566 地獄の帝王のテンプレ作成者および考察人が自分なので正しさに自信がない 因果律操作(球磨川禊)が任意全能の下位で全能防御破れないのと同様に、世界改変も任意全能の下位だと思い込んでた 作中で行ったと言及してる世界改変は世界の再構築や、人間・動植物・人外の生命や魂(精神体)の創造 指を動かすだけで人間の下半身を両断したことはあるが、改変能力かは不明 作中の展開を見る限りキング・グッダーなんかの現実世界から来た人間を直接改変できるかは怪しいが、 作中で世界改変の制限に直接言及されたことはなく、詭弁で制限を無視してるらしい話があるので自由な世界改変(任意全能)かもしれない 567 順位上から3人残すって明文化されたルールじゃなかったのか 少なくともエンペラ星人のテンプレ作った人はエンペラ星人ファンだと思う、今はスレを離れているとしても 570格無しさん2019/10/15(火) 20 42 44.46ID mYZNiagU 572 >世界改変も任意全能の下位~ 自分もその認識、ビッグヴィヌスとか粟生野叫もそういう扱いに近いし >順位上から3人残すって明文化されたルール 明文化はされてないけどスレの主旨的に上から残すのが慣習化されてる気がする ククルククルやリトルプリンセスが4人目以降になったのもそういうことだろう 571格無しさん2019/10/15(火) 20 57 09.89ID 08jPGNk1 572 そういえば考察位置が飛び抜けてて低い4人目として、ドラえもんのひったくりがいるのを思い出した 慣習として上位者が常に優先だったし似たような前例もある 異論も挙がった以上、上位のエンペラ星人を残すべきじゃないか ころころ意見変えてすまんが 572格無しさん2019/10/15(火) 21 09 12.16ID INwIv66Z 574 570 単なる世界改変が任意全能の下位って認識は合ってたか、良かった ビッグ・ヴィヌスは消滅しかできない世界改変だから任意全能扱いにはならないんだろうな でも真聖ラーゼフォン<クオン>のような世界改変描写から任意全能とってるキャラもいるので、 地獄の帝王はほぼ自由な世界改変なので任意全能扱いできるかもしれないと思った 571 前例もあるなら恣意的に弱い方残すのには反対かな イフ弱体化による枠空けを行わなかったように、強い側のキャラを優先するのが良いと思う 573格無しさん2019/10/15(火) 21 09 33.71ID 5yevZm/c 強いほうを残すって一貫した基準がないと揉めそうだしな 悪意があればわざと同作品から弱いキャラを参戦させて上位のキャラを排除とかできちゃいそうだし
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ニセウルトラマンダイナ NEO-GL第1弾 技N438 コンボ メカザム 武人の心意義 3ラウンドの間、ラッシュゲージが溜まるのが早くなる。 備考 『ウルトラマンダイナ』に登場した、ダイナに挑戦しに来たグレゴール人が侵略者と誤解を受けないように変身した姿。 劇中ではフラッシュタイプとミラクルタイプの2タイプで登場。 フラッシュタイプ時の違いは目の隈のような部分と尖ったつま先ぐらいが、ミラクルタイプの姿では体に金と黒の線もある。 戦闘自体には殆ど影響は無く、せいぜい光線技がダイナの物と同じ撃ち方になる程度である。 その戦い方は自分の強さを見せつけるかのような余裕たっぷりのもので、本物とはまるで違う(カメラマン志望の少女ナツミ曰く「強さを自慢する戦い方」)。 デモンストレーションのために自らモンスアーガーⅡを連れて来て倒した後、TVの映像回線を電波ジャックして、自分とダイナの戦いの様子を映し、ダイナを倒す寸前まで追い詰めたが、ナツミ達を筆頭とする街の人々の声援を受けてストロングタイプにチェンジしたダイナに逆転され、最後はダイナのクロスカウンターパンチを顔面に受け、グレゴール人の素顔を晒して敗北。 ダイナの強さの秘密は多くの仲間がいるという事を悟り、潔く自ら帰って行った。 武人らしい性格や初めて本物を圧倒したという点等から今も人気が高いにせウルトラマンである。 ポリゴン自体は既にあるが、技カードとして先に参戦。 カードの効果はラッシュゲージが溜るのが早くなるというものでダークザギやイーヴィルティガのようなアタックとスピードの高いカードに使うと効果的。 イラストレーター Akira Daimon
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アークザラッド3 機種:PS 作曲者:安藤まさひろ 開発元:アーク・エンターテインメント, ダイナマイト 発売元:SCE 発売年:1999年10月28日 概要 『アークザラッド2』の続編。前作から3年後の世界が舞台。 本来は『2』で完結する予定だったが人気があったので制作された。 ギルド仕事によってストーリーが進行する。 BGMは前作、前々作と作曲を担当してきた安藤まさひろ。 氏らしい激しい曲が聴きどころ。 収録曲 曲名 補足 順位 アークザラッドのテーマ オープニングテーマ編曲:大島ミチル 大災害 空中城復活ムービー サシャ村 ルッツのテーマ 侵入者 エリア移動 エリアマップ アレクのテーマ テンガロン戦など 戦闘1 トーデの橋の戦闘など イティオ イディオの街 ギルド ハンターギルド 危機一髪 感謝 滝の洞窟 戦闘2 滝の洞窟での戦闘など 決意 ラグナーク コミカルミュージック 空き家 フリーバトルエリア ワールドマップ 港町リノ テオのテーマ モンスター協会 神殿 哀しみ ベルニカ村 シスターリーザの牧場 喜び 戦闘3 デンジャードームでの戦闘など 協会集落 アイテム協会 ウエポン協会 ギスレム シェリルのテーマ アカデミー アカデミー支部・巨大戦艦など シュウのテーマ アークザラッド2の同名曲のアレンジ テスタ 戦闘4 虹色の橋団最終戦など トッシュのテーマ パンディラ 戦闘5 氷の回廊の戦闘など ペイサス アークザラッド「グレイシーヌ」のアレンジ マーシアのテーマ 術法学院 戦闘6 クリフ・ギガント戦など パルトス ヴェルハルトのテーマ パルトス闘技場 怒り シュタイングラーフ戦など 教授のテーマ 迷宮 アンリエッタのテーマ WAYTOTHEEARTH 歌:こばやしるみ編曲:大島ミチル フェラトゥ エルボ岬・地下遺跡 エルクのテーマ アークザラッド2の同名曲アレンジ 戦闘7 アカデミー戦 第3回401位初代PS287位 ラストバトル 暗黒の支配者(第二形態)戦 WAYTOTHEEARTH(英詞) エンディングムービー歌:こばやしるみ編曲:大島ミチル アークザラッドのテーマ(スローバージョン) スタッフロール サウンドトラック アークザラッドIII オリジナルサウンドトラック