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181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 00 58 21.18 ID cmEYAw5/0 [1/5] SS『過ちのダークエンジェル~前日譚~』 俺の手の中には2枚のチケット。 今週の日曜に行われるメルフェス(ほしくずうぃっちメルルのイベントの事さ)のモノだ。 加奈子から、あやせ経由で送りつけられてきたチケットなんだが・・・ いや、本当は俺が頼み込んで2枚も送って貰ったんだ。 だけど、今になってこのチケットを持て余しちまってる。 だってそうだろ? 俺は彼女と別れたばっかりだし、一緒にメルフェス見に行くような友人も居るわけが無い。 赤城のヤローなんか連れて行っても、ただのキモオタ二人としか見られねー。 あやせたんなんて、オタク的な趣味自体を嫌悪してやがる。 部長はメルル好きってわけじゃねー。 御鏡のヤローと一緒に行くなんて、俺の気分が悪い。 沙織は忙しい・・・多分。 麻奈実も、こんなもんに興味あるわけねー。 そう考えていくと、必然的に一人の人間が、俺の頭の中に残る事になる。 高坂桐乃。俺の妹だ。 桐乃は妹キャラ全般が大好きで、その中でもメルルは大のお気に入りだったハズだ。 以前、メルルのコスプレ大会で、王国民に混じって奇声を上げてたくれーだ、 たぶん、誘えば狂喜乱舞してくれるんじゃねーかと思ってる。 でもよぉ? 妹をデートに誘うって、はっきり言っておかしいだろ? 俺も、チケットを貰う段までは、桐乃の事しか考えてなかったから、 これがデートにあたるんじゃないか、なんて考えても見なかったんだけどよ? チケットを手に入れてからよくよく考えてみると、コレ、完全にデートじゃねーか! この夏の一件で、俺はとんでもねえシスコンだって、桐乃にバレちまったし、 桐乃だって超のつくブラコンだって事がわかっちまった。 でもよ?やっぱ、兄妹って、越えちゃいけねー一線ってもんが有るとおもわねーか? 結局、この日は丸一日悩んだけど、結論は出なかった。 頭を冷やすためにも、桐乃の部屋に行くとすっか・・・ 「桐乃ー?入るぞ?」 どうせ桐乃の事だ、返事をしねーことくらいわかってるから、そのまま部屋に入る。 俺の妹様は、俺が部屋に入った音も聞こえてるだろうに、 パソコンの画面にかじりついて離れようともしねえ。 ・・・つか、その画面にうつってるのは、なんのエロゲだよ? 妹が触手でエロエロな事になってんじゃねーか! 「おい、桐乃」 「あ、あんた、いたの?」 そして、これだぜ?これ? 俺の兄としての威厳なんぞ、どうでもいいってか? 「つかさー?最近、毎日あたしの部屋に入ってきてない?」 「そうか?」 「そうだって!」 「仮にそうだとして、何か問題あんのかよ?」 「も、問題って・・・!」 うーん。こいつは何を気にしてやがんだ? 「だってよ?俺たち兄妹だろ?」 「そ、そうだけど!」 「だったら、お互いの部屋に行き来したって、何も問題ねーだろ?」 「そ、そう・・・かな?」 そうだって。そうに決まってる。 だいたい、昔は同じ部屋で生活してたんだぜ?俺たちはよ。 「じゃ、じゃあ、京介がここに居る事は、許可してあげるから」 「おう!それじゃ、遠慮なく、ここに居させてもらうぜ!」 桐乃は、俺に興味を失ったかの様に、パソコンに向き直る。 ま、多少仲良くなったとは言え、俺と桐乃の仲はこの程度だよな。 それにしても、桐乃の部屋は気持ちがいい。 部屋中に漂う桐乃の匂いが鼻腔を満たして、なんだかたまらない気分になってくる。 それに、桐乃を好きなだけ間近で見ていられる。 少し丸っこいけど可愛らしい顔、発達途中なのに大きく張りのある胸、美しくくびれた腰、 揉みたくなるようなお尻、健康に色づいた引き締まった太もも、足だって桐乃だったらこんなにも綺麗だ・・・ ふと気がつくと、桐乃はパソコンのゲームも殆ど進めず、こちらに向き直っていた。 「きょ、京介。な、なんであたしの事ばっか見てんのよ?」 「ん?俺はシスコンなんだろ?妹の事ばかり見てて当然じゃねーか?」 「そ、そうだけどっ!ず、ずっと舐め回すように見てるとかっ!」 「おいおい。俺とおまえは兄妹だろ?兄妹だからずっと見てたって何も問題あるわけねーだろ?」 「そ、そうなんだっけ?」 まったくよ? さっきからおまえの言い分を聞いてると、まるで俺が変みたいじゃねーか。 兄妹だからコレくらい大丈夫だって、ちゃんと言ってんだろ? ・・・ん?兄妹だから・・・? そうか!その手があった! よく考えりゃあ、兄妹で一緒に出かけることをデートなんて言うわけがないんだよな! これで、メルフェスに堂々と桐乃を誘えるじゃねーか! 「桐乃」 「な、なに?」 さっきから、桐乃、妙に落ち着きがねーな・・・ でも、俺はただ桐乃を見てただけだしな。 気にせず誘ってみるか。 「おまえ、確かメルルの事大好きだったよな?」 「あ、あったりまえじゃん!あたしを誰だと思ってるワケ?」 やっぱな。メルルって言葉にこれくらい反応するって事は、幸先よくね? 「今度の日曜、メルフェスがあんのは知ってるよな?」 「そんなの当たり前じゃん!」 おっしゃーーーー!この感触!これならっ! 「あー、でも・・・」 「でも?なんだよ?」 「あたしさ、その日、実は仕事入ってんだよね」 「マジかよ・・・」 「マジ」 モデルの仕事・・・か。 アメリカから帰ってきてからやってないなと思ってたけど、いつの間にか復帰してたのか。 真面目なこいつの事だ、今からやめるって選択肢はあるわけねーよな・・・ でも、念のために聞いておくか。 「おまえ、メルルの事あんなに好きだったじゃねーかよ」 「今でも好きだって。本当に残念だもん。 新OPの披露とか、メルちゃんとあるちゃんのコスプレイベントとかもあるし」 「だったら・・・」 「でも、あたし、将来の事とか考え直すいい切っ掛けじゃないかって思ったんだ。 それに、他にもいくつか理由があるんだけど・・・」 そうか・・・そうだよな。 こいつだって、来年には高校生。そして四年後には大学生。 将来の事を真剣に考えてるこいつにとっては、『今はまだ』なんて言葉は存在しないんだよな。 でも、それじゃせっかくのチケットが・・・ もう一つだけ・・・確認してみっか。 「なあ、桐乃?その撮影っていつまでかかるんだ?」 「予定だと・・・お昼の2時かな?」 「それじゃ、全然余裕じゃねーか!」 「で、でもっ、撮影って結構長引く事あるからさ。 それで、イベントに間に合わないかもって焦ったりして、仕事に支障がでたらまずいでしょ。 だから、とりあえず、行かない事にしとく。撮影が終わってから、行くかどうか決める」 でも、それじゃ、チケットが売り切れちまってるだろ? 仕事に真面目なのは良いんだけどよ、そんなに根詰めたらまた潰れちまうぜ? 俺は一枚のチケットを取り出し、桐乃に手渡した。 「な、なによ、この紙・・・って、メルフェスのチケット!?」 「そうだ。俺が取り寄せてもらった」 「だ、ダメだっていったじゃん!撮影中に気になっちゃったりしたら!」 「大丈夫だ。おまえはちゃんと仕事を優先できる人間だよ」 それは、これまでの一年間でよく分かってる。 おまえは、やらなければならない事は絶対におろそかにしたりしないって。 「だ、だけどっ!」 「それに・・・」 俺はもう一枚のチケットを取り出した。 「おまえと一緒に、メルフェスに行きたいんだよ」 「・・・なっ!?」 おっと、兄貴のセリフとしちゃ、やりすぎたかな? 「とにかく、おまえは仕事に集中すればいい。そして、終わってから、まだ時間があれば・・・」 「・・・わかった。そしたら、メルフェスに行くね」 ほっと一息をつく。 やっと納得してくれたみてーだな。 なんか、とっても嬉しい気もするけどよ、これも兄妹だからだよな? 兄妹で一緒に居られる時間が増えるから、俺は嬉しいんだよな。 それに、桐乃もさっきまでと違って嬉しそうだ。 やっぱ、メルフェスに行けるのが楽しみなんだろうな。 「で、でもさっ・・・」 「ん?」 「なんだか、恥ずかしいね。あんたに誘われて・・・出かけるなんて。 なんか、デートみたいな気分・・・」 「そりゃ、兄妹だからこれくらいやって当然だろ?」 「そっ、そうだよねっ!」 そうだぜ、兄妹だから、これからはデートみたいな事もたくさんやっていかないとな。 デートみたいだけど、兄妹だからデートなわけがねーし、全く問題があるはずないしな! 「でも、もしかすると、もしかするとなんだけど・・・ やっぱり長引いて行けなくなるかもしれないんだよ?」 「ああ。ちゃんと覚悟してるさ。 それに、おまえの仕事の方が大事だってちゃんとわかってる」 「う、うん・・・」 おいおい、そんな寂しそうな顔すんなよ。 まだ行けないって決まったわけじゃねーし、それに予定なら4時間も余裕があるんだぜ? 普通に考えりゃ大丈夫に決まってんだろ? でも、俺はそうは言わず、少しおどけた口調でこう言った。 「ま、もし、本当に長引いてしまったらな~」 「そうしたら?」 「撮影場所まで、おまえをさらいに行ってやるぜっ!」 「ぷっ・・・あーキモいー!このシスコ~ンっ♪」 「ふっ!・・・悪いか?」 「ううん・・・悪くないよ」 End. -------------
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《作詞》 あるにあ 《作曲》 Kohm 《唄》 初音ミク 《MV》 あるにあ 椎名葵(イラスト) 歌詞 (ピアプロより転載) 遠く石壁 離れた向こうに 水色ひとり たたずんでたんだ 震える息 吐いて思い出す 心傷をたずさえて 空から霙 落ちたと同時に 後悔ひとつ 払い落としたんだ 諦めつくように 聞かせた 本心を押し殺し 暗い場所へ行こうとしている 色さえないような君を見送る 淡い未来見えてくるんだ 先の視界 君はいない 明日は枯れて来ないだろう 手と足で押さえてた 心散って 涙の匂いする場所へ 君と走り出す 光の満ちた 鮮やかな あの日々は もう二度と来ない 縋りついて 離せない 小綺麗に飾って 今日も蓋した わかっていた ずっと前から 胸の奥底 光る笑顔 どこか声が響いた 「また今日も寒いね」と 不器用で 言葉も遠回りしてる 前が光りだす これがすべてだ 色のある 空間を守ろうか たとえ… 後悔のその先で僕は決めた 寒いだろう その奥はずっとさ 残照 君にも見えるかい? 残照 冷たい夕焼け 沈ませはしないから 遠く 君を連れだそう 木の隙間を抜けて こころ売った 誰かは枯れ果てただろう 窓をつたった 結露の雫 晩冬の夕焼けに照らされて 光る 君を送り出そう ずっと見えなくなるまで 振り返っても 僕はもういないはずだ 抗いはてて 沈んで消える 色褪せた 残照は僕だけでいいさ 【“偽者の終わり”から “偽者”の終わりまで】 動画リンク https //youtu.be/_JLpwjMtHsA
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エンドラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 563 BATTLESHIP 図鑑:エンドラ生産:エンドラ兵器:エンドラ 大気圏飛行型巡洋艦の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 19 0 0 19 ムサイ最終型 - 開発前作中コメント 大気圏内航行能力を持つ、巡洋艦を開発する。地上における様々な任務に対応するため、MS運用能力や火力、機動性を強化する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1500 資源 13200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 C1 耐久 1200 運動 16 物資 580 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 240 50 2-4 フクホウ 80 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:元々搭載数が4と、中途半端感が拭えない艦ではあったが、前作に比べて移動力が2も下がってしまったことで、更に使い勝手が悪くなってしまった。とはいえ、ジオン系のこの辺りの技術レベルで、大気圏内航行可能な高耐久艦は他に選択肢が無く、重要度は高い。ザンジバルやザンジバル改良型では耐久的にきつい、と感じる場合に使うと良いだろう。何気にムサイ最終型から改造すると微妙に安かったりする。本当に微妙だが。資金:1100 + 380 = 1480資源:5700 + 7340 = 13040 うんちく等:アクシズ工廠においてムサイ級巡洋艦を拡大再設計した艦。基本的なフォルムはムサイから変わっていないものの、より艦は大型化。さらに本艦とサダラーンで、ジオン系艦船もようやくミノフスキークラフトの本格的な実用化に成功し、連邦のペガサス級に並ぶ大気圏航行能力を持つに至った。ネームシップであるエンドラのほか、同型艦に黄色のミンドラ、青色のサンドラ、名前がわかっていない赤い艦、マシュマーが強化後に乗った同色艦エンドラⅡがある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動は低いが、海上で拠点に陣取ると囮になってくれて敵の燃料を減らしてくれる。宇宙で撹乱膜をつけるのも良い。 -- 名無しさん (2009-12-20 19 39 54) 狭域散布は援護で貴重 -- 名無しさん (2009-12-21 22 23 41) HELLの地上だと下駄付きの敵が向こうから突っ込んでくる事が多いので、移動の低さが気にならない事もある。 -- 名無しさん (2010-03-11 00 04 04) アクシズプレイでは初期配備のムサイ最終型を温存すれば安く手に入る。 -- 名無しさん (2011-04-17 11 25 50) いっそ移動6空○にしてもいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-05-22 18 57 27) 射程3への攻撃集中が出来ないので、大型化した割には物資もそんなに多くないので耐久以外は期待出来ない。 -- 名無しさん (2011-05-23 20 55 28) 連邦のガルダが羨ましくて仕方がなくなるエンドラの性能 ザンジバルばあれば生産する必要はあまりなし -- 名無しさん (2011-06-04 08 43 00) 地上で艦長キャラの指揮範囲を活かすためには重要な艦。二部以降、ザンジバルでは安心して前に出せない。確かに艦としては微妙過ぎる性能だが、無いものねだりをしても仕方が無い。 -- 名無しさん (2011-06-05 14 51 48) 耐久は敵対勢力のアーガマには及ばないもののガルダを凌ぎ、ザンジバル系の約2倍で頼りになる。またアクシズ、グレミー軍などには優秀な艦長がいないことを考えると微妙な性能は無人運用とマッチする。確かに移動6は物足りないが、ズサを筆頭にガルスJ、水泳部など機動力有るメンツが揃ってることを考えると安価な中継拠点としては十分かと。ムサイを改造して地上で運用、不要になったら潰して資源回収すれば経済的かと。 -- 名無しさん (2011-06-05 19 19 44) ザンジバルは戦闘能力のある揚陸艦、エンドラはMS搭載能力のある巡洋艦といった差別化? -- 名無しさん (2013-03-06 00 49 27) これでMSの搭載数が4ではなく6なら新規追加建造する意義もいくらかあったのに。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 31 00) 第2部以降ではMSが自力で飛行できるようになるので輸送機ではなく移動する補給基地と考えると搭載数の少なさもそこまで気にならないだろう。ズサを地上での主力として使うなら小数でも用意しておきたい。 -- 名無しさん (2016-02-10 18 56 56) 出典はZZになっているがZの46話に緑色のエンドラ級が登場している -- 名無しさん (2016-07-04 20 46 36) ジオン一部でジャブロー攻略用MS を使い40ターン前後でクリアした場合、ザンジバルを作っていないことがあるのでその時はこのユニットが地上用母艦になる。既存のムサイを使いまわせるので便利。搭載数に不満があれば、安価なファットアンクルで補えばいい。 -- 名無しさん (2017-01-25 18 58 47) せめて空移動○だったらアクシズでかなり重宝するのに。さすがにザンジバルじゃ夜間戦だとSFSでZOC効かなく突っ込まれて落とされるからエンドラ以上の耐久がないと…。ガルダ盗めるかはわからないし -- 名無しさん (2017-09-26 00 57 27) SPだとウェイブライダーに襲われたら即死する程度の耐久力である。足の遅いコイツを地上に下ろしてはいけない。 -- 名無しさん (2017-09-26 12 48 41) アクシズ製はジオンのそれを改良した優秀機が多いのだが、既に書き込みされている通り、搭載の少なさが改良されておらず、しょーもなさを痛感する。サンプルの他にもう1隻造ることでようやく1部隊として活動可能。サダラーン退却時の殿としてお供させる…といった微妙な使い方を強いられる。しかし悪いことばかりではなく、グワンザンを凌ぐ耐久、アーガマに迫る低燃費などにも注目してほしい。搭載が6~8あればサダラーンの登場を待たずに本格的に地球侵略を開始できたと思われるが、逆にサダラーンに出番を与えてくれてありがとうと言った感じです。 -- 名無しさん (2018-07-31 19 50 40) ①空移動が△ ②搭載数が4 ③巡洋艦なのに高コスト この3つのうちひとつでも解消されれば量産の価値はあるが… -- 名無しさん (2019-11-22 15 27 55) アクシズ地球侵攻でサダラーン旗艦にして複数用意して艦隊作って降下させると雰囲気はいい。搭載数少ないがサダラーン中心にして海上でミノ撒きすると移動基地として機能する。 -- 名無しさん (2020-01-19 17 20 08) ジオン2部だと高耐久の戦艦ってだけで割と価値があると思うんだが、既存コメントではえらく評価が低いな。グワジン級はまだしも、ザンジバルやガウでは隣接された戦闘一回で蒸発しかねないエウティタ戦で確実に1度は耐えてくれる耐久は大きいぞ、特にコアブまみれの地上。先行してきたコアブ共も、ある程度の射撃持ってる艦長を乗せたこれなら一人で任せておける。 -- 名無しさん (2020-05-04 08 36 07) あと、確かに生産までするかと言えば難しいが、開発サンプルとムサイ最終型の改造で2隻用意できる。1部中に開発が間に合うようなら、その2隻だけでもあれば十分。 -- 名無しさん (2020-05-04 08 40 10) 戦力の3ユニット+捨て駒(偵察)1ユニットの組み合わせで4ユニットはちょうど良い。まあ搭載数が多いに越したことはないけど…って感じ。ムサイ級が地上でも使えるようになったと思えばちょっと感慨深くはある。まあ性能はそのムサイ級の延長上って感じなので終盤の船としてはやっぱり不満になるんですけどね…。 -- 名無しさん (2020-05-05 13 06 04) アレキサンドリアと同等の耐久。あくまで地上の敵エリアに降下するための入れ物であって、これを激戦区に連れて行くのはいささか躊躇われる。ガルダ使える勢力が羨ましくなる。 -- 名無しさん (2020-05-06 14 07 28) まぁグリプす戦役時のジオン系は量産型がヤバい(ズサブとかガルスJとか)から、これが6機搭載だったら難易度がさらに変動してたと思う。同じコストで宇宙専用・射程3・無駄に広域散布なアレキサンドリアよりはだいぶんマシ。 -- 名無しさん (2020-05-24 14 05 53) ズサブは飛行ユニットにしては燃費がいいので戦艦に入れずに随伴させれば良い。制圧のための切り離しの前線補充装置としては充分使える -- 名無しさん (2020-05-24 15 16 59) ザンジバル島、扱いが落ちちゃってるからね。ファットもないし。 -- 名無しさん (2020-05-24 16 54 50) ジオンは単機エースにも恵まれてる(バウとか)からネームド単機3スタック&予備単機という運用法も考えられる。これもエース機に恵まれないティターンズ&アレキサンドリア組にはない利点 -- 名無しさん (2020-07-14 16 30 24) 地上に行くとムサイ系の移動力によって本当に動けない。適正が悪いのでモリモリ削られる。グレイファントムやアルビオンがいかに凄いかわかる… -- 名無しさん (2020-07-23 22 19 59) 地上移動3ヘクスは遅すぎ、歩きと同じ速さは無いだろうよ。△は一律移動半分とか雑な計算じゃなく別管理の移動力にしてくれれば。 -- 名無しさん (2020-07-24 00 34 57) アクシズの万能艦は全般的に地球の空では鈍足。ガルダを奪って使えばいいや、ぐらいに考えていたんだろうか? -- 名無しさん (2020-07-24 13 32 47) ジオン系勢力は連邦のガルダに相当するユニットが存在しないので地上戦が本当にやりにくい。まぁ、宇宙がホームなジオンと地球がホームな連邦との違いということだろう。 -- 名無しさん (2021-02-26 04 52 30) SFS付き、ガザ系、何よりズサブとバウが居るから地上戦の輸送役なんてファットアンクルやガウから更新する必要が無い。対人要素でもあれば違っただろうが -- 名無しさん (2021-02-26 06 44 02) ↑流石に輸送機がそのままだと相手のSFSが突っ込んで来たら一撃で中身ごと落とされかねない -- 名無しさん (2021-04-19 19 55 11) グレミー軍にはなぜかカルダが1機配備されており、さらに本機の肩身が狭くなる。 -- 名無しさん (2021-06-30 03 10 39) 耐久こそ立派だが艦砲射撃の火力はホワイトベースに劣る。地上でも鈍足なのでアクシズで初期配備されているムサイ最終型をこれに改造するのはほどほどにしたい。一度アフリカを取ってしまえばみんな下駄をはかせてしまえるので。 -- 名無しさん (2021-06-30 19 17 58) 火力に関してはムサイの系統であるこいつに求められてもって感じだし、コアブ単騎くらいは倒せる。まぁ弱いのは否定しない。んでこいつの足は別に3でも問題ない。どうせバウやらズサブやらSFS主流の戦場では移動4でもノロマと感じるんだから、突入と最低限の移動力さえ出来ればそれでいい。まぁ、資源こんなに使ってこの性能では不満があるのも分かるが。 -- 名無しさん (2021-06-30 20 54 28) せめて6部隊載せられれば… -- 名無しさん (2021-07-01 01 36 47) SFSやズサ用の多少は耐える移動補給拠点くらいに思うのが吉 -- 名無しさん (2021-08-15 02 44 34) 大気圏内航行能力を持つこの艦がTV版のZガンダム47話にこっそり登場している。ハマーンは最初から地球を取るつもりだったのだろうか? -- 名無しさん (2021-08-15 15 42 13) まぁ文句ばかり言うのもアレなので実際に主力戦艦として使ってみた。感想としては「ペガサス級スゲー」に落ち着いたが。 -- 名無しさん (2021-08-17 18 20 42) 突入だけならHLVの大群で十分である。つまり、資源ゴミだ。 -- 名無しさん (2021-12-10 09 17 26) 上でかなり酷評受けてるところで言いにくいがパイロット適正で色違いの同型艦作って欲しかったな。限界値-10、それ以外の能力は据え置き。グレミー、ラカン、マシュマーあたりを乗せて改造。マシュマーは色殆ど一緒か。カラフルなエンドラ級少し見てみたいな。 -- 名無しさん (2022-01-07 10 20 54) 資源が余りがちな本作において、『ドムキャ満載のエンドラ』は非常に作り易く強力でもある。相手の初撃を高耐久と艦長の体力で耐え、ドムキャ展開・索敵してから倍返ししてやろう -- 名無しさん (2022-01-22 01 38 39) 初登場はZZの巡洋艦でおそらくサダラーンより早くに開発されているだろうが、その総旗艦サダラーンと耐久が200しか違わないことを考えると優秀、といよりむこうが低いのか。 -- 名無しさん (2022-04-10 00 23 46) 正確にはZの終盤でアクシズの戦艦として遠景に出てる。 -- 名無しさん (2022-04-10 21 48 03) ↑↑↑『ドムキャ満載のエンドラ』について、基礎lv19まで研究を進めるならズサをエンドラ分量産したほうがよくない?スザ縛るならドムキャを縛ると思うし、早々に基礎をだけ伸ばすプレイとかもあるのかな?どんな戦略や状況でその運用になったか純粋に気になるね -- 名無しさん (2022-05-02 19 00 36) ジオン二部、ズサの生産が追いつかなくて、騙し騙し使ってたドムキャとエンドラが揃った事あったな。 -- 名無しさん (2023-10-03 00 10 17) あんだけZZ時代の大型機詰め込んで悠々と飛行していたのにこの性能は納得いかねえ 艦体だってかなりの大きさあるだろ -- 名無しさん (2023-10-15 06 07 47) ムサイSのコムサイが優秀すぎて、お情けでサンプルは廃棄せずに使ってあげてもいいよ程度。なんならジオン系の主力艦がことごとくアルビオンやグレイファントムになってる時期まである。そしてそれらの連邦製強襲揚陸艦より火力が劣後する始末。せめてミンドラ、サンドラなどが高性能化別枠であればよかったんだけどね。 -- 名無しさん (2023-10-15 11 57 18) 敵ネオジオンにはそれなりの数が配備されているが、ナナイやライルを落としてもこれに乗ってくることはない -- 名無しさん (2023-12-29 16 20 10) キャスバルネオジオン編で適性を上げないとプランが出なかった。ジオン系勢力ならどこでも適性無しで作れるわけじゃないんだな… -- 名無しさん (2024-09-11 18 06 25) 名前 コメント
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ダーク・エンジェル 楽曲 コメント タイプ1:フェアリー タイプ2:あく アメリカのスラッシュメタルバンド。 4thアルバム『Time Does Not Heal』には「9曲で67分。246のリフ!」というキャッチコピーを付けられた。 デスやテスタメント、ストラッピング・ヤング・ラッドなどで活躍するドラマー、ジーン・ホグランが在籍していた事で知られているバンドである。 楽曲 メガカイロスorメガボーマンダ:Falling From The Sky 特性スカイスキン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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型番 Gw-PB3 名称 ケンロクエン 種別 決戦兵器 HP 165 索敵距離 2 燃料 50 スピード 2 チャージ 4ターン 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 超硬度パイルの実用化 アップグレード1 アップグレード2 機体: アサノガワ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル 71 突撃ケンロクエン 99 80 1-1 57% 攻撃 体当たり 95 パイルバンカーIII -- 260 前方2HEX 100% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 307 ※「パイルバンカーIII」は戦闘アニメでは「パイルバンカー帯電式H」表記 パイルバンカーIIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: 機体が装備する武器では最強の攻撃力を誇る”パイルバンカー”を備える決戦兵器の最終形態。 一撃で艦船クラスのユニットを撃沈する事も出来る。 ハクサンの最上位機種。HP、燃料、パイルバンカー、突撃~の部分の攻撃力や命中率が上昇している。 最強の威力に嘘偽りなく、あのウートガルザ・ロキとほぼ同等の超威力のパイルバンカーを有する。 エースが乗れば驚異の300超えダメージを叩きだし、当てる事さえ出来ればコンバイラさえ一撃で屠る事もある。 パイルバンカーの浪漫だけなく、他の兵装も充分に実用レベルなので非常に頼もしい。 足が遅いのだけが難点なので、移動3の戦艦等に載せて輸送してあげよう。 ちなみにPVが出た時点でのパイルバンカーIIIのチャージ時間は6ターンと一時期ネタにされていた。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) あまり期待されていなかったパイルバンカー機も本機の登場で評価を覆すこととなった。 その威力は最終波動砲の異名を持つギガ波動砲と双璧を為す。 …という設定なのだが。 実際のゲーム中ではメガ波動砲どころか光子バルカンにも威力が劣り、 その上地形貫通効果なし、射程の制限までありと悲惨。 4ループもしてから放つパイルバンカーは画面の7割位の射程はカバーする。 どう見ても機体よりパイルの方が長いよね?と言う疑問は『波動エネルギー』で解決だ。 …これでメガ系波動砲の壊れ性能がなければもっと評価されたろうに。 ちなみに名前の由来となった兼六園とは 偕楽園、後楽園とともに日本の三名園と並び賞されている石川県の日本庭園で、 宏大・幽邃・人力・蒼古・水泉・眺望の六勝を兼ね備えるという意味で 兼六園と名づけられた。 おやっさーん -- 名無しさん (2012-11-11 08 52 03) 他の武器が、やれ射程1-4威力60だー、射程3-6だー、甘いな前方4マス威力110だーとかやってるのを差し置いて、燦然と輝く射程前方2マスの威力307。 他の思想を全く意に介さないこの素敵性能の高さが素敵すぎる素敵機体。 皆もレッツケンロクエン! -- 名無しさん (2013-12-22 03 43 48) 巨体にもかかわらずストライダー系より高く流星・明星・カロン同等の回避という -- 名無しさん (2013-12-23 19 53 41) ちょっとぐらい当たってもかすり傷ひとつ負わないんでしょう。OPムービーみたいに -- 名無しさん (2014-01-06 19 06 48) ジャミング範囲の先頭に配置して、接近してきた奴に突撃するの楽し過ぎ -- 名無しさん (2015-03-09 12 53 04) ここまで来ると戦闘機というよりラムアタックが得意な小型の駆逐艦 -- 名無しさん (2015-03-14 20 14 50) 輸送艦の護衛から前線の戦闘までこなす漢 -- 名無しさん (2015-07-20 11 01 30) 条件付き(超接近戦かつ全弾命中の場合)ながらFinal作中2番目に威力の高い光子バルカンと比べて「光子バルカン『にも』威力が劣り」って言い方はおかしいだろ。貫通継続ダメージなしの波動砲としてはギガと同じ威力なわけだし -- 名無しさん (2016-06-09 04 46 38) こんな削岩機付き戦闘機など戦闘の役には立たないだろう。工作機としてなら使えそうだが。 -- 名無しさん (2018-11-21 15 49 38) ↑2 「超接近戦」と書いてあるあたり、もしかしてバリア波動砲と光子バルカンを間違えたのでは -- 名無しさん (2018-11-21 20 49 27) ↑2 射程内の装甲を問答無用でぶち抜いて大損害を与えられる削岩機を戦闘機に転用した、の間違いだろ? -- 決戦兵器スキー (2018-12-28 17 50 30) 百歩譲ってこの削岩機がギガ波動砲並みの威力があったところで、所詮は鈍重な戦闘機。当たらなければ意味は無い。 -- 名無しさん (2019-01-08 16 13 51) このシリーズは開発コンセプトからして対艦・攻城戦用の破城槌だから、鈍重でも一撃をお届けできればいいんだが、ゲームの仕様上、機動性の高いユニットに比べて割を食ってる子らの一つだね -- 名無しさん (2019-01-09 03 37 50) ヒント 命中率100% -- 名無しさん (2019-04-30 17 48 42) 無人機化してフォースのようにバイドに突撃させる方がまだ使い道があるのでは? バイドに接触して戦う仕様上、バイド感染率も高そうだし。無人機ならたとえバイドに感染しても、そのまま後続の部隊がバイドごと破壊すれば済むだけだろう。 -- 名無しさん (2019-10-03 07 01 21) 射程の長い波動砲との撃ちあいになったら、せっかくのバンカーも敵に届かない位置で暴発する羽目になってしまう。これで100%の命中率というチャージ兵器優遇設定がなければさらに使いづらい武器になっていたことだろう。 -- 名無しさん (2019-10-03 07 04 04) 今度のFINAL2は今まで通りにシューティングゲームでチャージ兵器の100%命中率補正はないだろうから、FINAL1と同様に使いづらい機体になりそう。 -- 名無しさん (2019-10-03 07 12 32) 英語版ではbattle weaponという括りになっておりまんま決戦兵器。こいつは結局は単体ユニット特有の高火力を維持しながらもある程度前線でバリケードを構築できる点が強い。波動砲だろうがバルムンクだろうが5機編成のユニットなら2発までなら最悪耐える。パイルは戦艦に肉薄さえできればなんとか・・・ジャミングカウンターでパイルぶち込もうものならまず相手は即死。パイルはつまるところ邪魔な”障害物”を”確実に”破壊するための道具。 -- 名無しさん (2019-10-06 20 50 36) 波動砲攻撃された時パイルバンカーで反撃するときのムービーなんかおかしい -- 名無しさん (2021-02-14 14 11 48) ケンロクエンのパイルバンカーで反撃すると何かおかしい https //www.youtube.com/watch?v=Ik5kqEgX6dMの 1 07 20みたいな(2小ネタで同じ事投稿したのと同じ人です) -- 名無しさん (2021-05-20 21 15 17) ↑反撃を見る機会無かったけど、こんなモーションあったのか...久々にプレイ中だし、今度アサノガワで試してみよう -- 名無しさん (2021-05-20 21 39 07) 今更ですが威力で勝るのに条件が必要なのはバリア波動砲の場合で、4ループのパイルバンカーでも3ループ光子バルカンにはごく普通に負けます。クリスタルや分裂相手でも怪しいですが、流石に4ループ対2ループなら…どうだろう…。Final2では光子バルカンがちょっと強め程度に落ち着いたので流石に負けない…と思いたい。 -- 名無しさん (2021-05-23 10 53 07) 名前 コメント
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《ダークネス》 フィールド魔法 発動時に自分の魔法・罠ゾーンにあるカードを全て破壊する。 手札またはデッキから「虚無」「無限」「ダークネス 1」「ダークネス 2」 「ダークネス 3」を1枚ずつランダムにセットする。 この効果でセットされたカードは確認できない。 お互いのターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上の罠カードはセットし、 セットされた場所をランダムに変更する。 自分フィールド上の魔法または罠カードがフィールドから離れた時、 自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 原作・アニメにおいて― 「十代VSダークネス」戦においてダークネスが使用。 先攻で発動され、《虚無》《無限》《ダークネス1》《ダークネス2》《ダークネス3》をセットした。 その後、ダークネスの伏せカードをリセットし続けたが、《ダークネス・ネオスフィア》(アニメ効果)をコピーした《N・ブラック・パンサー》の効果でセット状態にされたことで、再発動すれば伏せカードが全て破壊されて再セットもできないという状況に置かれ、コンボが瓦解した。
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名前:E(エンド) 職業:警官 元の世界:この世界 性別:男 年齢:30歳 身長:180cm 体重:70kg 性格:冷静 外見:警官の服、ホルスターに拳銃(SIG P220) 特殊能力:目視したものをコピー出来る、何らかの文明? 備考:現代で警官をしている男。表家業は普通の警官だが、 ある目的を持ってこの世界にいる。
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トウカクエン(東郭延) 中国神話に登場する仙人。 「神仙伝」に記される。
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ダークスフィア [解説] 水魔法アクア・スフィアから着想を得て作られた暗黒魔法。 術者の周囲または任意の場所に反物質の球体を作り出す。術者の力量によっては複数作り出す事も可能。 使い方もアクア・スフィアと同じで、この球体を暗黒魔法の起点として発動することが出来る。 球体一つあたり、魔弾で2〜3発分を賄う事が出来、反物質を使うごとに球体は小さくなっていく。 ダークスフィアの反物質は術者以外の暗黒騎士やダークエルフなども利用可能。 公式の記録では最大20個のダークスフィアから暗黒魔法を撒き散らし、一軍を壊滅させた暗黒騎士も存在する。 詠唱は「昏き影よ 我が意に侍り 我が敵を射抜け ダークスフィア」
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ウグウブクエンゴ(ウグウブ・クエンゴ) ブラジルのインディアン、クイクル族の神話に登場するコンドル。 火を管理する唯一の存在であったがカナッサに盗まれた。