約 2,263,622 件
https://w.atwiki.jp/hiyatousou/pages/36.html
エンドラRTAとは? 「エンダードラゴン討伐RTA」の略称。 MineCraft内での実質のボス”エンダードラゴン”を倒すまでの時間を競うものである。 大まかな流れ 一般的なエンドラRTAでの手順を記載する。 エンダードラゴン討伐ワールドの生成 エンダーマンを倒しエンダーパールを集める 黒曜石でネザーポータルを作成、ネザーにてブレイズロッドを集める エンダーパールとブレイズパウダーを組み合わせてできるエンダーアイを使いエンドポータルを探す エンドポータルに必要数エンダーアイをセットしポータルを起動後エンドポータルからジ・エンドへ ジ・エンドにてエンダードラゴンの回復基となるエンダークリスタルを破壊後エンダードラゴンを討伐 エンダードラゴン討伐後に生成される祭壇に入る (※ニコニコ大百科の"エンダードラゴン討伐RTA"の記事を参考にした) なお、この手順は役割で詳しく説明する。 規律 最低規律にて説明する。 サーバー内での開催 ひやかし鯖では、エンドラRTAの開催は不定期である。
https://w.atwiki.jp/eigadvd500/pages/36.html
END エンド END エンド LBX-139 [DVD] ■基本情報 型番 LBX-139 発売元 株式会社ジャスティ 販売元 株式会社ファインディスクコーポレーション ■商品仕様 音声 英語(ステレオ)DOLBY DIGITAL 字幕 日本語(ON/OFF不可) 映像 MPEG2、カラー アスペクト比率 16 9 スコープ ディスク 片面・1層 ピクチャーレーベル いいえ ジャケット印刷 鮮明 特典映像 無し 備考 無し ■作品情報 原題 EXTINCTION THE G.M.O. CHRONICLES 製作国 ドイツ 本編 114min. キャスト監督 ニキ・ドロズドフスキ 脚本 ニキ・ドロズドフスキ、ラルフ・ベッツ 製作総指揮 ダニエル・ブーダー 撮影 オリバー・ゾラビア 編集 ニキ・ドロズドフスキ 出演 ダニエル・ブーダー、ルイーザ・バー、ジェリー・コイル etc ■関連リンク allcinema IMDb
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18271.html
登録日:2010/04/06 Tue 17 22 33 更新日:2024/08/25 Sun 15 09 27 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 8面ボス ★ びっくり箱←スタアラ ぶっちゃけ大したことない ダークゼロ ダークマター一族? ダークマター一族の長 ドロッチェ バッドボスブラザーズ ヒトデマン ラスボス 三属性 単眼 参上!ドロッチェ団 取り憑き専門? 宝箱 封印 悪役 憑依 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 星型 暗黒の支配者 暗黒の支配者(笑) 暗黒星雲 最弱 氷属性 炎属性 雑魚 雷属性 たからばこのなかに はいっていたのはあんこくのしはいしゃ ダークゼロでした。 すべてをしっていたメタナイトはダークゼロのふっかつをとめようとカービィと たたかったのです。 『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』のラスボス。 ナレーションではあんこ食う支配者「暗黒の支配者」と呼ばれている。英名は「Dark Nebula」。 ★概要 その名前や一つ目の容姿からダークマター一族や、ゼロを彷彿とさせるが未だに公式からのアナウンスは無く関係は不明。 あいつらは暗黒物質だがこいつはダークネビュラ(英名)、つまり暗黒星雲なので、もしこいつもその一族ならゼロより格上、つまりはゼロの上官に当たる存在になるのかもしれないが… むしろそのせいでこいつだけ封印されていたのかもしれない。 当初はデデデ大王が所持していた宝箱に封印されており、城に潜入したドロッチェに奪われる。 更にその中にケーキが入っていると勘違いしたカービィに狙われ、しばらく地下世界で宝箱を巡る奪い合いが続く。 途中、宝箱はメタナイトに奪われるもカービィがそれを撃破。 その隙を突いて奪い返したドロッチェによって、遂に宝箱にかかっていた封印を解かれた。 解かれるや否やドロッチェに憑依してダークドロッチェになって、ギャンブルギャラクシー中を逃亡。 追ってきたカービィに戦いを挑む。 これを撃破した後は、黒い星の形となってドロッチェから脱出。しばらく追いかけることになる。この時ダークドロッチェ戦で使ったコピー能力を星型弾にして[[逃げる]]ダークゼロを追いかけるように撃った人も多いはず またその際、同じくドロッチェが持っていたトリプルスターと呼ばれる宝物を手に入れる。 夢の泉の物語に登場したスターロッドと似た能力だが、小さな星が3つ旋回した簡易バリアや、地上にいる時限定だがある程度弾道をコントロールできる等、ほぼ上位互換能力。 そしてダークゼロをある程度追いかけ、ステージのてっぺんのワープスターに乗ると、ピンク色の宝石の様な足場のステージにたどり着き、そこで遂に正体を表す。 真っ黒な星の中心に、赤い目が一つ。そして紫色のオーラのようなものが滲み出ている。 炎・電気・氷の3パターンに変身してカービィに決戦を挑む。 ……のだが。 弱い。 ぶっちゃけ弱い。 直前のダークドロッチェの方がよっぽど強い。 というか3面ボスのはずのメカクラッコの方が明らかに強い。 彼が出るまで星のカービィ最弱のラスボスと言われていたゼロツーとタメを張れるどころか、初見殺しなゼロツーの方がまだマシなレベル。そもそもアクションとシューティングを比べてる時点でお門違いかもしれないが。ゼロツーは歴代初の3Dシューティングだったし。 トリプルスターが強すぎるだけかと思ったら他の能力でも楽勝だったりする。すっぴんで挑んでようやく手こずる程度。 確かに「参上!ドロッチェ団」はカービィシリーズの中でも特に難易度が低いが…… 仮にもラスボスなのに。 ★攻撃パターン ★炎モード 不規則に動き回ったり、画面中心から巨大な火柱を上げる炎の爆弾を落とす。 しかし落ちる速度は非常にゆっくりで、落ちる前に星形弾なら一発、トリプルスターだと2発で壊れる。 空気弾でも3発当てれば壊れるが、かなりタイミングがシビアな為大人しく飛んで回避しよう。 敵の弾などを頬張ったまま(地上にいる状態)では床全てを炎が埋める爆弾攻撃はどうやってもかわせない為、とっとと頬張っている星形弾で相殺して次の攻撃を誘い出そう。 ★氷モード 画面の端を楕円形に回る。 画面の左右から、太い冷凍レーザーを発射、床を凍らせる。 ダークゼロより高い位置と左右の端が死角。 レーザーで端に追い詰められてからの体当たりを喰らいやすいので注意。 ★電気モード 上下に移動しながら左右に動く。WW←こんな軌道。 画面中心から四隅に電撃を発射、端に到達すると檻のように画面を囲む。多分一番範囲の広い攻撃。 安置と予備動作は分かりやすいものの、ホバリングでの回避を強いられるため引っかかりやすく、唯一厄介な攻撃と言える。 もっとも、こいつ自身の体力がそれほど高くないため、出される前に倒されることもしばしばなのだが…… どの形態もビームなどの大技を使うまでが隙だらけ。 どれも慣れると余裕で対処可能。 どのモードでも小さな星形の弾を発射してくる。すっぴんやスロウで挑む場合はこれを吸い込んで攻撃。 また、戦闘直前にマキシムトマトのバブルが手に入る為回復も容易。ダークドロッチェを倒したならぶっちゃけ初見でも勝てる。 少なくともカービィ本編では間違いなく最弱クラス。アクション系に限ればおそらく最弱だろう(ゼロツーはシューティング系)。 次点で弱いのは初代デデデくらいしかいないが、あちらはボス4連戦の消耗と、1面からノーセーブが原因の精神的疲労、あとコピー能力がなかった等の理由により体感では意外と強く感じる。EXは言わずもがな。 コピー能力がある作品に限れば銀ねが版のマルクだろうか。格闘王ならデデデと同じ理由で話が変わるが。 さて、ここでダークゼロを見事撃破すれば、ラスボス恒例の第2形態かシューティング形式の最終決戦に突入すると数多くのプレイヤーがそう思っただろう。この段階では弱いのだから、次でいよいよ本気を出したダークゼロに苦戦を強いられると誰もが気を引き締めた筈。 ところがどっこい、ダークゼロ戦はこの一戦のみで終わり、第2形態もシューティング形式の戦闘も存在しないのである。 撃破すると身体が崩壊して無数の星をばら撒き、最後に残った目玉が爆散して消滅する。そして、そのままエピローグとエンディングに突入し、ゲームは完結。 次の段階に移ると予想していた大勢のプレイヤーが唖然としたのは想像に難くないだろう。 恐らく前作のラスボスとの戦闘回数が多すぎるという声を受けたのだろうが、今回は逆に減らしすぎである。 一応、前座のダークドロッチェ戦が第一形態でダークゼロ戦が第二形態と言えなくもないが、そんなこと言ったら『2』のダークマターは第三形態まであることになる。 次回作以降のストーリーモードは前座のボスを倒した後は前座を省略できるようになった。 その弱さと呆気なさからプレイした人から雑魚雑魚言われまくる不遇なラスボス。 そもそも過去のラスボス(仮)の中に倍以上の七形態に変化した上に、対応するコピー以外全て無敵というほぼ上位互換がいる始末。 エンディングで「復活を止めようと」とあるが「復活しても大した被害が出ない(*1)」と予想される始末。 ついには見た目の類似から「★」「ヒトデマン」「セクシー星人」とまで呼ばれる有様。 当然、こういった扱いや蔑称はあまり気持ちのいいものではなく、良く思わない人も少なからずいる為、節度を守ろう。 一方で、BGMの評価はそれなりに高い。 後作品での強化復活に期待しよう。 ファンの間では「ダークゼロがシリーズ最弱のラスボス」とすることが多いが、シリーズ全体で見るとメカデデデとアミーボ・アモーレの方が弱かったりする。 しかしどちらも番外作品のラスボスであり、後者はダメージを受けたり穴に落ちてもビーズ(お金兼得点アイテムのようなもの)をばらまくだけ=ミスやゲームオーバーが存在しない事、一応の第二形態もある点などでネタにされる事はあまり無い(*2)。 だが、リメイク版のデビルモード限定でミスが追加されたおかげで最後にして最大の壁として立ちはだかることで復権を果たした。(*3) ★他作品のダークゼロ ただ、不幸中の幸いにもHAL研は忘れていない様で、チョイ役出演は多い。 トリプルデラックス ドロシア(ソーサレス)とのコンビの金ストーンが登場。 スターアライズ 半空きの大宝箱(デザインはドロッチェ団の物)から顔(?)を覗かせているストーンが登場している。 また、炎・雷・氷の三属性はラスボスも使用し、弱点の目玉にカーソルを合わせた時のビジュアルは完全にダークゼロのそれ。はたしてこれは何を意味するのか… ドリームフレンズのドロッチェの技の一つ「サプライズボックス」の武器、びっくり箱の人形という形でも登場した。いいのかこんな形で参戦して。 「スターアライズ特番チャンネル」で触れられた際には「忌まわしいアイツ」とぼかされている。 ただし、「星の○○○○」でドロッチェを選んだ際の裏ボスのBGMも何故かダークゼロの曲ではなくドロッチェ団のテーマ単独アレンジになっている。いいのかこんな扱いで 星のカービィWiiデラックス 「わいわいマホロアランド」のご褒美で貰えるなりきりおめんの1つとして登場。 ダークマターはなぜかクローン剣士の方、ゼロはサウンド無し、ゼロ・ツーはそもそもおめんになっていない中で、ダークゼロはしっかりサウンド付きである。意外と優遇されてるヤツ 『参ドロ』における行動前の独特な効果音やアイスレーザー発射音といった音が原作から流用されている。 カービィカフェ カービィカフェのアレンジBGMの第二弾にてダークゼロ戦の曲がついに登場。 ゼロ戦との合同アレンジで、曲名は「モノクロームブレンド」 カービィカフェらしい穏やかで落ち着いた一曲なので、興味のある方はCDの購入を進める。 ちなみにゼロの曲もスターアライズでのバルフレイナイト戦用のアレンジがなかったのでちょうど良い機会だったのかもしれない。あちらはイラストピースでアレンジされたが。 ★漫画作品でのダークゼロ 星のカービィ!も~れつプププアワー! 書き下ろしラスボス集合絵に彼の代わりにドロッチェが登場している。 12巻第8話「がんばれメタナイト!」では封印の箱が開いて外に出てこようとする「邪悪な者」として扱われており、ある意味原作に近い登場の仕方をした。ただしメタナイトによりしっかり封印されたため特に何もできずに終わった 参上!ドロッチェ団 4コマギャグバトル ネタバレに配慮する為とはいえ1冊の中で「宝箱の中に隠れていたらケーキ目当てのカービィに箱ごと吸い込まれる」という四コマ1本にしか登場しない。 星のカービィ ぷぷぷスペシャルコレクション(さくま良子) 本書書き下ろし4コマ「デデデ大王の逆襲」第1話の1コマ目でWiiまでの一部を除いた歴代ラスボスが登場(*4)しているが、その中にドロッチェがダークゼロを差し置いて登場している。 このように漫画版でも出番が少なかったりと散々な扱いを受けている。 とはいえあくまでネタバレに繋がるラスボスでもあり、似たようなラスボスのゼロやゼロツーも漫画では同じく出番に恵まれないので仕方がないことだろう。 追記・修正は無数の星をばら撒きながら目玉だけになって、消滅してからお願いします。 出展 『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』任天堂 ハル研究所 2006年11月2日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダークゼロって書くとパッと見ゼロより上っぽいがゼロの部下がダークマターと考えるとなんか亜成体とか中間管理職なイメージな。 -- 名無しさん (2014-01-21 15 27 51) ↑中途半端に出世したダークマターの落ちこぼれって事じゃないですかヤダー -- 名無しさん (2014-01-21 15 30 05) 大いなる力をもたらす者 らしいし憑依することで真価を発揮するんだろう たぶん -- 名無しさん (2014-01-25 02 45 05) ストーン化おめ -- 名無しさん (2014-01-25 03 16 37) 弱いが不気味 -- 名無しさん (2014-02-26 18 49 56) 本体が貧弱だから憑依するんだろ -- 名無しさん (2014-03-22 17 56 52) 画像見比べて思ったけど、やっぱりヒトデマンに似てるな -- 名無しさん (2014-03-23 18 12 29) FF10のエボン=ジュみたいなもん。FF10ラスボスが実質ブラスカの究極召喚であるように、ドロッチェ団のラスボスはドロッチェさんなんや -- 名無しさん (2014-03-27 12 57 54) 弱いのはグラディウスのラスボス的演出にするためかな?自身の弱さを晒す前に外装でカバーするような -- 名無しさん (2014-05-02 21 52 50) 他のカービィシリーズ同様ラスボス戦のBGMはいいのに・・・ -- 名無しさん (2014-05-02 21 56 39) ゼロの血液の成れの果てじゃないですかね? -- 名無しさん (2014-08-11 12 16 41) ここでゼロやダークマターの幼生説 -- 名無しさん (2014-08-12 09 37 29) 初見だと手強いゼロツーさんの方がよっぽど強いと思うんだが -- 名無しさん (2014-09-06 20 16 28) FF10のネタバレは書くなよ。俺はプレイ済みだが。 -- 名無しさん (2014-10-11 23 30 46) 氷形態でグルグル回ってる時に中心で待ってたら真下から頭突きされた時はびびった。定位置に戻る時の動き速すぎタイミングランダムすぎで怖い -- 名無しさん (2014-10-17 00 09 44) べつにダークドロッチェとダークゼロもトルネイド使えば簡単だけど -- 名無しさん (2014-10-19 22 05 54) コピー能力次第で苦戦したり楽勝になるのはこいつに限ったことではない。 -- 名無しさん (2014-11-08 00 56 19) 元々はゼロ始めとした他の暗黒物質みたいに丸くて強かったけど、封印される際に星型にカットされて、パワーも落ちた……っていう考察というか妄想をどこかで見た。 -- 名無しさん (2014-11-17 07 08 49) 常にカメラ目線でこっちみんな状態 -- 名無しさん (2014-11-17 11 13 46) 何度か戦ったけど別に弱くなかった。むしろ結構手こずったよ…自分が下手っぴだから? -- 名無しさん (2015-03-10 15 40 30) 自分の中で一番再登場を望んでるラスボスだったりする。こいつ自体そんなに強くなくてもいいけどもっと色んな奴に憑依して戦って欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-19 02 09 42) 弱い もう一度言う、弱い -- 名無しさん (2015-03-19 12 34 14) 開いて即ふいたwスターミーw -- 名無しさん (2015-03-19 12 49 15) すまんがこれはヒトデマンさんや・・・ -- 名無しさん (2015-10-01 23 26 14) コイツよりマルクの方が弱い。コイツと比べて、外見も、攻撃も、その上体力もショボい。更にトドメとばかりに、ラスボスの常識である第2形態すらない。コイツにも言える事だが、コイツの場合は、体力だけがショボい。 -- 名無しさん (2015-10-08 14 43 06) 一応ダメージ後の無敵時間は長めのため、トルネイド等の単発火力に欠けるコピーだと無駄に長期戦になったりする。……だからと言って弱いことに変わりは無いが。 -- 名無しさん (2015-10-25 17 32 19) 初見のダークドロッチェの絶望感とダークゼロの貧弱さの差が凄い。ダークドロッチェが強すぎるからあかんのや……トルネイドで余裕だったが -- 名無しさん (2016-02-08 00 06 43) ただでさえ弱いのに、マキシムトマトや無敵キャンディを持ち込み、好きなコピー能力で戦うことができるのが弱さにさらに拍車をかける。トリプルスターは火力はあるが射程が微妙で無敵時間もないため、UFOやトルネイドの方が戦いやすいという人もいるだろう。前作のダークマインドは非常にタフでマスター以外では碌にダメージが通らなかったというのに。 -- 名無しさん (2016-04-20 23 32 11) いつかこいつが再登場する日は来ないのだろうか・・・。 -- 名無しさん (2016-05-01 21 07 41) 海外名ダークネビュラ -- 名無しさん (2016-05-05 03 50 35) なんでこいつカービィに取りつかなかったんだ -- 名無しさん (2016-05-07 01 24 57) ダークドロッチェが第一形態で、ダークゼロが第二形態と見てるオレ -- 名無しさん (2016-05-11 12 44 40) というか前座のはずのダークドロッチェがゲームのバランスを無視してやたら強いせいでなおさら弱く見るんだよな -- 名無しさん (2016-05-14 14 30 37) この前すっぴんで戦ったけど、結構苦戦した。といっても、初見の02と対等レベルだったけど…… -- 名無しさん (2016-05-28 05 36 00) 目玉を揺らす際のブブブブブゥンみたいな効果音がちょっと好き -- 名無しさん (2016-06-07 21 54 24) 3D作品で登場したら本気出すかもしれん -- 名無しさん (2016-07-05 21 56 17) どうしてアニヲタWikiはここまでダークゼロが嫌いなんだろう。カービィ系記事で無理やりダークゼロの名前を出したりしてこき下ろしたり。 -- 名無しさん (2016-11-11 19 39 43) もしドロッチェ団かダークゼロ本人がリメイクされるとしたらソウル系列よろしく鬼のような強化がなされるんだろうか -- 名無しさん (2016-12-21 23 52 31) ⬆2とうとうダークライの項目にも出現した -- 名無しさん (2017-03-13 09 10 47) ↑削除してきた。弱いのは認めるが、アニヲタWikiの弄りは過剰。もう少し消してきてもいいか? -- 名無しさん (2017-04-27 15 25 02) 当時子どもだったからそこまで弱い印象は感じなかったけど…前作のダークマインドは強さに絶望して詰んでたから考えるとだいぶ差があるなぁ 最近鏡の大迷宮ネタが拾われてるけどそろそろ次の作品であるドロッチェ団のネタ拾ってくれないかな!?巨大火柱とか極太アイスレーザーとか画面全体を覆う電撃とか3D映えしそうで妄想が膨らむ -- 名無しさん (2017-05-05 01 49 26) 寧ろ嫌われてるというよりも最弱キャラとして愛されてるからいろんなところでネタにされてるんだと思う。やりすぎ感は否めないけど -- 名無しさん (2017-05-08 16 57 11) いろんな意味でゲドンコ姫→ゲドクッパと対照的だな。あちらは憑依して無い方が強いし、憑依したとたん弱くなるどころかよけるだけで勝てる。 -- 名無しさん (2017-07-30 16 41 49) 正直ダークドロッチェがもうちょい弱ければ「まあ弱かったけどゲーム自体ヌルいし、難易度はこんなもんだろ」で済んだ -- 名無しさん (2017-07-30 16 49 00) 参上!ドロッチェ団は難易度が歴代最低クラスとはいっても、道中のボスは過去作品と比べて極端に弱くはないのにラスボスがこれなのが… -- 名無しさん (2017-07-30 16 58 08) スターアライズで再登場して鬼強化されたら笑う -- 名無しさん (2017-10-29 03 55 58) もうちょいお前ら歴代最弱のメカデデデの方いじれよ -- 名無しさん (2017-11-13 09 24 34) ↑メカデデデさんはアクションゲームじゃないから…。とにかく上にあるようにダークドロッチェが強すぎるのが悪い -- 名無しさん (2017-11-13 09 36 56) 宝箱からちょこっとだけ顔をのぞかせるスタアラ・ストーンのダークゼロかわいい -- 名無しさん (2018-03-11 12 22 21) スタアラ登場おめでとうございます!!なお扱い(笑) -- 名無しさん (2018-07-17 13 51 29) びっくり箱と化したラスボス(笑) -- 名無しさん (2018-07-17 14 11 35) もしかして、コイツもマルク、マホロアに次ぐマスコット系ラスボスになるのか?こいつはマスコット一本でいった方が正当に評価されていたかもしれないと思うとなんだか、やるせない…… -- 名無しさん (2018-07-17 21 23 28) ↑ジャンプしながら手を振る姿のダークゼロ様を見てもか? -- 名無しさん (2018-07-17 21 36 00) てっきりロックマンXシリーズのゼロが裏技使うと変身するアレかと -- 名無しさん (2018-07-17 21 52 30) よく弱いラスボスの代名詞のように扱われてるけど少なくともスタフィーのダイールよりかは強いと思う。 -- 名無しさん (2018-07-20 21 58 43) 星のドロッチェラスボス戦でBGMアレンジされると思ってたが・・・ -- 名無しさん (2018-07-28 15 48 28) ↑逆に考えるんだ。アレンジが無い代わりにストーンや宝箱で出番があったのだと -- 名無しさん (2018-07-28 16 25 45) ビックリ箱、対空メインウェポンになりそう -- 名無しさん (2018-07-28 17 57 38) 雑魚ラッシュだと滅茶苦茶強いぞ宝箱。 -- 名無しさん (2018-07-29 23 49 49) 最後がモロ自分の心境そのままで笑った ドロッチェ団テーマかと思わせて混合アレンジなんだろって思ってました ええ -- 名無しさん (2018-07-31 15 01 36) 行動速度と火力を3倍くらいにすれば相当強力なラスボスだったのに。攻撃範囲「だけ」は妙に広いし -- 名無しさん (2018-07-31 15 47 46) ダークゼロは(ラスボスとしては)死んだんだ いくら呼んでも(強化されては)来ないんだ もうあの時間(ダークゼロ強化妄想)は終わって、君も(ダークゼロがネタキャラにされる)人生と向き合う時なんだ -- 名無しさん (2018-08-01 06 03 24) ↑はミス ダークゼロは(ラスボスとしては)死んだんだ いくら呼んでも(強化されて)帰っては来ないんだ もうあの時間(ダークゼロ強化妄想)は終わって、君も(ダークゼロがネタキャラにされる)人生と向き合う時なんだ -- 名無しさん (2018-08-01 06 04 48) まぁ、人によっては散々な扱いかもしれんが、番外とは言えドロシアと違ってその後なんの音沙汰もなくネタにもされずに終わったアミーボやネクロディアスに比べればこんな形でも出してもらえるんだからある意味扱いは良いと思う -- 名無しさん (2018-08-01 11 35 51) 強い弱い以前に印象に残らないんだよ。ボスそのものが印象的とかコピー能力がインパクト大とかそういうのが弱かった。緩い難易度も合わさってネタキャラになるのは運命かと。ナントカさん扱いされないのが救い -- 名無しさん (2018-08-05 01 19 57) ↑×2 番外ボスはドロシアやリグルが優遇されすぎてるとも言えるが、確かにその二人はカービィシリーズでもかなり空気な方なのを考えるとこう言う形でもみんなから反応をもらえるんだからある種の優遇だよね -- 名無しさん (2018-08-05 10 31 31) ↑連コメ失礼、リグルじゃなくてグリルだった -- 名無しさん (2018-08-05 10 35 31) 星の○○のED後に出てくる絵ではドロッチェはこいつの絵を描いていた。おもちゃ箱といい憑依していたドロッチェ本人にすらネタにされる始末… -- 名無しさん (2018-08-05 12 36 07) せめてダークドロッチェの残りカスとか操っていた正体とか説明さえあったら消化試合程度に思われたのにドラキュラファントムを見習えよ -- 名無しさん (2018-08-05 13 48 28) 正直公式じゃなくてファンがネタだって過剰反応しすぎてるように思える -- 名無しさん (2018-08-16 15 58 29) まあまだバイト戦の背景からして明らかに追加ボス出す気満々だしそもそも本編に曲共々再登場できてないのはゼロも同じだしネタにするのはまだ早いと思う。 -- 名無しさん (2018-09-05 18 24 07) この記事冒頭のせいでサジェスト汚染されてる模様 -- 名無しさん (2018-11-11 19 58 39) 不遇不遇言われているけど真の不遇は個人的にはフームだと思う、アニメでは主人公級の活躍を見せたのにゲームだとエスカルゴンやカスタマーサービスどころか、ゲストキャラのコックオオサカ、マッチョサン、オクタコンにすら踏み台にされて、出演できないし。 -- 名無しさん (2018-12-03 20 52 41) ↑その話、ここでする事か?曲がりなりにもこっちは本編シリーズのラスボス -- 名無しさん (2018-12-03 23 06 26) ラスボス扱いされてよかったなダークゼロ(スタアラのとあるイラストを見て) -- 名無しさん (2018-12-11 11 28 26) ↑なおBGM -- 名無しさん (2018-12-22 18 39 28) ここまでファンに貶まれるどころか、公式からも嫌がらせみたいな扱われ方をされる不遇なラスボス…とにかく熊崎はダークゼロの事をどう思ってるのかが気になる。 -- 名無しさん (2019-02-17 08 24 55) ↑はミス ここまでファンに貶まれるどころか、公式からも嫌がらせみたいな扱われ方をされる不遇なラスボスはそうそういないだろうな…とにかく熊崎はダークゼロの事をどう思ってるのかが気になる。 -- 名無しさん -- 名無しさん (2019-02-17 08 26 03) なんだかんだ愛されてると思うよ...嫌ってたらそもそも出演すらしないでしょ -- 名無しさん (2019-02-21 11 57 00) 私的には初見は超苦戦した。雷が異常に厄介だった -- 名無しさん (2019-12-09 22 04 10) ゲーム外とはいえ、ようやく公式でBGMアレンジが実現したな -- 名無しさん (2019-12-21 15 15 39) モジャ公のダークエンペラーのパクリとしか言いようがない。名前に「ダーク」冠してる上にあっちもライバルキャラが誤って宝箱を開けて復活する流れも一緒。 -- 名無しさん (2020-02-07 17 57 18) どうかこいつを復活させてあげましょうよ熊崎さん -- 名無しさん (2020-03-12 10 23 37) スタアラにゼロ様のBGMアレンジあるぞ(メモリアルイラストのバッドボスブラザーズのBGM) -- 名無しさん (2020-04-27 17 14 48) ラスボスで本編中でアレンジないのコイツだけか? -- 名無しさん (2020-06-28 22 48 57) ダークドロッチェが強すぎるのが悪い... -- 名無しさん (2021-05-18 16 02 42) それな。「ダークドロッチェの方がよっぽど強い」っていうけど、そもそもダークドロッチェがつおすぎる…。 -- 名無しさん (2021-05-18 16 38 49) ダークゼロって憑依してリミッター強制解除するタイプなんじゃ?炎、氷、雷の3種の力をアレンジして攻撃する訳だし……まあ本体くっそ弱いんだけど -- 名無しさん (2021-07-11 20 05 59) カービィシリーズあるある、強さがラスボス 前座の代表格 -- 名無しさん (2021-07-13 22 51 54) いつか超絶強化され -- 名無しさん (2021-07-31 10 46 48) ↑ミスった いつか今までバカにしててすいませんでしたってぐらい超絶強化された裏ボスとして再登場してくれると信じている -- 名無しさん (2021-07-31 10 49 47) 宝箱に封印されてたからこそ力が弱まって本編のあの弱さになった可能性も… -- 名無しさん (2021-09-28 22 30 03) こいつ自体は別になにもしてないのにカービィに倒されるんだよなあ...。下手したらただの被害者だぞ。 -- 名無しさん (2021-11-07 17 54 59) ハルカンドラが手を加えた結果、ゼロやダークマターみたいなヤバいやつが生まれてて、もともとはダークゼロ程度のやつしかいなかった説 -- 名無しさん (2022-02-10 14 40 09) スタアラで歴代ラスボスBGMアレンジされたのに唯一アレンジされなかったのは露骨すぎて好きじゃない -- 名無しさん (2022-04-26 14 36 12) 大いなる力=サプライズボックス(宝箱そのもの)じゃね?火力高いし。それと、参ドロ自体アニメの影響強過ぎるせいか、デデデ陛下が最悪の独裁者に変貌したのはダークゼロが原因ではないかと疑う。 -- 名無しさん (2022-06-02 22 58 38) WiiDXのマホロアソウルがめちゃくちゃ強くなったの考えると、ドロッチェ団がリメイクされた際のコイツの魔改造ぶりにも期待が持てそう…かな? -- 名無しさん (2023-03-05 09 54 49) 弱いだけならまだそれこそ言われてるようにマルクとかも大概だけどコイツに関しては本編ラスボスでありながら実際には特に何もしてないってのもネタにされる原因だから -- 名無しさん (2023-03-10 14 40 42) マルク言うほど弱いか?そりゃインフレしてる昨今の作品に比べたら大したことないけど、ナイトメアウィザードやゼロも大体同じくらいの強さだし、シューティング除外とか強引な縛りを入れて下位扱いするのは無理があると思う。そもそも本サイトのコメント欄上部でマルクを雑魚呼ばわりしてる奴って、当時各カービィ記事で暴れて規制された奴だからアテにしない方がいいよ(具体的に言うと、夢の泉を手抜きグラフィック呼ばわりした挙句に反論されてもあれこれ理由付けて駄作呼ばわりしてるような輩だった) -- 名無しさん (2023-03-18 09 46 50) もーププで2回目の目田内藤が出た回でもダークゼロみたいなのがいたような -- 名無しさん (2023-11-08 11 07 38) ラスボスのダークゼロを倒すってより、ラスボスあるあるのラスボスのダークドロッチェを倒したからとどめを刺して終了!っていうのを作ろうとしてたんだと思ってる。 -- 名無しさん (2023-12-02 03 25 03) せめてトリプルスター以外の攻撃では補正がかかって対したダメージにならないような設定だったら多少の格は保てたろうに… -- 名無しさん (2024-03-21 12 57 47) 初見 電撃攻撃が避けれずに8回程死んだのはいい思い出 -- 名無しさん (2024-08-20 12 23 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/659.html
ダーク (ダーク) 関連項目 ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・シムルグ ダーク・インペリアル ダーク・グランマーグ ダーク・ザボルグ ダーク・テスタロス ダーク・トリガー ダーク・ホーンズ・ドラゴン ダーク・メビウス ダーク・ライザー ダーク・リカバリー ユニゾン・フュージョン レインボーダーク・ネオス DIA・HERO-グングニール DIA・HERO-ダークネス・ヴァイス DIA・HERO-ダーク・バスタード DIA・HERO-デュアル・センチェリオン E-HERO カタストロフィ E-HERO スチーム・アブソリューター E-HERO デスクラウド E-HERO ネクロイド・ソーサラー E-HERO プラズマ・ラスター E-HERO マッドガーディアン E-HERO メタリック・スパーナー E-HERO ライトニング・インフェルノ・ウィング E-HERO ライト・ダークネス 冥王竜 ダークネシオン 悪の味方 ダークカイバー 戦いの契約-ダーク・コンタクト 沼地の魔帝王 E-HERO DIA・HERO ダーク・帝 妖姫ラミア 黒マーサ
https://w.atwiki.jp/wiki6_notfound/pages/34.html
ダークエルフファイターは全種族中STRが最高です 瞬間火力は最高値を記録する事が出来ます なお、Not鯖ではスキルレベル毎の能力を調整しております 以下3次職で覚える拡張スキルについてはすでに底上げを行っております (例)ウルティメイトディフェンスLv1=本鯖でいうLv2と同等の威力 ウルティメイトディフェンスLv2=本鯖でいうLv2以上の威力 という感じです。スキルの弱体化ではなくレベル毎の能力を結合し、空いたレベル枠にさらに強力な効果を足した物が3次職スキルとなっております シリエンナイト→シリエンテンプラー ヘイトオーラ skilldid lv 37 ヘイト skillid 28 lv 49 ドレインヘルス skillid 70 lv 53 フリージングストライク skillid 105 lv 24 ウルティメイトディフェンス skillid 110 lv 2 ディフレクトアロー skillid 112 lv 4 マジックレジスタンス skillid 147 lv 51 シールドマスタリ skillid 153 lv 4 ヘビーアーマーマスタリ skillid 232 lv 51 ライトニングストライク skillid 279 lv 5 ガードスタンス skillid 288 lv 4 シールドフォートレス skillid 322 lv 6 ブレードダンサー→スペクトラルダンサー ドレインヘルス skillid 70 lv 53 フリージングストライク skillid 105 lv 24 二刀マスタリ skillid 144 lv 37 マジックレジシンタンス skillid 147 lv 51 クリアマインド skillid 1297 lv 6 ヘビーアーマーマスタリ skillid 232 lv 51 アビスウォーカー→ゴーストライダー バックスタブ skillid 30 lv 37 ドレインヘルス skillid 70 lv 53 ブリード skillid 96 lv 6 フリージングストライク skillid 105 lv 24 ウルティメイトイベイション skillid 111 lv 2 クイックステップ skillid 169 lv 2 クリティカルパワー skillid 193 lv 6 ブーストイベイション skillid 198 lv 3 ダガーマスタリ skillid 209 lv 45 スティング skillid 223 lv 49 アクロバットムーブ skillid 225 lv 3 ブラインディングブロー skillid 321 lv 10 デッドリーブロー skillid 263 lv 37 ファントムレンジャー→ゴーストセンチネル ダブルショット skillid 19 lv 37 ドレインヘルス skillid 70 lv 53 ラピッドショット skillid 99 lv 2 スタンショット skillid 101 lv 40 フリージングストライク skillid 105 lv 24 ロングショット(拡張) skillid 258 lv 1 クイックステップ skillid 169 lv 2 ボウマスタリ skillid 208 lv 52 スティング skillid 223 lv 49 アクロバットムーブ skillid 225 lv 3 ライトアーママスタリ skillid 227 lv 45 フェイタルカウンター skillid 314 lv 16
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/732.html
ダークマインド (イラストは特に描いていません) 基本データ キャラのタイプ ラスボス 登場シリーズ 星のカービィ鏡の大迷宮 主な能力・行動・特徴など スターバレット:星型のリングを連続で放つ。吸い込むと赤い ものはファイアを、青いものはアイスを。紫 色のものはスパークをコピーでき、緑のもの はルーレットが始まる。最終的なの攻撃はこ れと体当たりのみである。 リバースワールド:第二形態で使用する技。画面を上下逆にさせ てくる。 クラッシュボム:爆発して画面全体を攻撃する時限爆弾を落と す。爆弾を攻撃して破壊する他、無敵になる 技をタイミング良く繰り出すことで回避でき る。 ダークビーム:上空から極太のビームを放つ。威力は絶大で、 受けるとゲージが2メモリ減ってしまう。 ダークレーザー:反射レーザーを発射して攻撃する。ダークミ ラーで軌道を変えてくる。 ダークミラー:体の一部のような武器のような二枚の鏡。こ れを回転させて攻撃・防御したり、雑魚敵を 召喚したりしてくる。第二形態ではこれを攻 撃すれば効率よくダメージを与えられる。 雑魚敵召喚:ダークミラーから次々に雑魚敵を出してくる。 ただし、アニーは召喚しないとか。 闇の精神 鏡の国から全てを支配しようとしていたラスボス。詳しい 素性は不明だが、ストーリーの流れ的に鏡の国の鏡に映り 続けた「悪い心」の化身、あるいはそれから生まれた存在 だと考えられる。ちょっと人間っぽい第一形態はナイトメ アウィザードを、巨大な目玉のような第二形態(最終形態 1・2)はゼロを思わせるが両者との関係は謎。個人的に かっこいい姿だと思う。 第一形態は4回、最終形態1・2とは1回ずつ、計6回戦 う事になるという脅威のしぶとさを誇るラスボス。攻撃も かなり激しく、ラスボスの中ではかなり強いという声も。 また、カービィのクラッシュを無効にするという珍しい性 質も持つ。 強さには定評がある一方で、実際に侵略行為をしたゼロ等 と違って、支配を始める前に鏡の国にいた所をカービィに 叩き潰されたため、その点では地味である(鏡の国が邪悪 化して荒廃した件にしても、こいつのせいなのか「悪い心」 のせいなのかはっきりしない)。早急に倒された原因とし ては、ダークメタナイトが何故かカービィを分裂させて逃 げ出し、4体のカービィを鏡の国の入り口に誘導してしまっ たというものが考えられる。 2009年11月28日作成 図鑑@ヒトワザ。No.645
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/604.html
《ダークマインド()/Dark Mind》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 闇族 好きなもの 闇 嫌いなもの 光、カービィ 『星のカービィ 鏡の大迷宮』のラストボス。鏡の国から全てを支配しようとした悪者。『暗黒神』。 鏡の扱いに長けており、第1形態では二枚の鏡をシールド代わりに回転させ、第2形態ではそれらを攻撃技に転用してカービィに襲い掛かる。特に本人の能力を最も濃く表した大技として、空間を上下に反転させる「リバースワールド」を体得している。 カービィとシャドーカービィたちに倒されたが、シルヴィによって復活を遂げる。 その後、シルヴィの部下として働き、密かにカオス界を支配しようと企む。 「大戦争編」でエンペラーの毒を食らってしまい、あっけなく消滅した。 BGCOLOR(silver) 関連ページ カービィ シルヴィ シルヴィの部下 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/galgerowa2/pages/525.html
クロックワークエンジェル ◆I9IoWegESk 神崎黎人は意匠の椅子に前のめりで腰掛けている。 ここは彼のプライベートルーム。そこに彩られた幾つもの高価なインテリア。 彼は特大のアクシデントに対処するため、内線で司令室の部下に指示を与える。 「まずは雑用にかまける量産アンドロイドを警備にまわせ。 そして、職員の休憩時間を1/2に減らしシフト変更、本部入り口の監視を強化だ。後は僕が司令室に行って指示を出す。 常に平常心を保て、終焉プログラムがある限り、こちらの優勢は揺るがない」 凪の裏切りは組織に大きな衝撃を与えた。それは内部の士気を下げるとともに、指導者たる神崎への不信感を植え付けた。 神崎は無数の権力闘争を勝ち抜いてきた身、もとより部下に対して全幅の信頼を寄せるつもりはない。 だが、己は一番地の頭首として、彼らの信頼に足りうる勝利の方程式を示す義務がある。力の器だからこそ、世界の支配者たりうるのだ。 この儀式で最も重要なルール、それは参加者に直接手を下せるのは参加者だけということ。 例外は最後のHimeであるミコトと新生弥勒のマスターである自分だけ。 さらに、殺し合いの舞台では、部外者の物理的な干渉で間接的に彼らを死に追いやってもいけない。 ヘリコプターから神経ガスを散布して、禁止エリアや命の一閃で殺害してもアウトになる。 つまり、門外漢に認められるのは、本拠地で自衛のために相手を半殺しにするまでだ。 それを破れば儀式は破綻し、この星は媛星の直撃を食らう羽目になる。 もしも、ドクターウェストへの干渉を志願したのが凪でなければ、神崎は首を縦に振らなかっただろう。 主催者にとって数少ない切り札が終焉プログラム、これは第6回放送から発動可能な特殊ルール。次の放送から短い時間間隔で、FからAに向かって1列ずつ禁止エリアと化す。最後に、全てが禁止エリアで塗り潰されるだろう。 本部に逃げ込む参加者は両足の腕を折って、外に放り出せば良い。 無論、参加者が生き急ぎすぎて、媛星の落下も考えずに首輪を外す危険もある。 だが、那岐が儀式のカラクリを話すだろう今、殺し合いそのものが停滞するよりはマシだ。 (凪め、こちらの苦労も知らず、好き放題やってくれる) なぜ、神崎は参加者に星を救う儀式に首輪が必要だと伝えなかったのか。そうすれば、彼らが安易に首輪を外す可能性は減るはずである。 表向きの理由は、こちらの力を軽く見られないため。だが、真実はナイアが予告したひとつのペナルティー。 『知らせたければ、別に構わないよ。ただし、直後の放送は僕が代わりに進行させて貰うからね』 これを語るかの超越者の双眸に、茂みの蝮のような闇が蠢いていた。 彼女の舌先三寸で組織の規律を乱されるだけならまだいい。終焉プログラムの発動も半ば諦めている。 だが、本当にそれだけで終わるのか。たった1回とはいえ、あの女に放送を譲るのは余りにも危険だ。 ――でもさ、黒幕を舞台に引き摺り出す方が、何もせずに腐っていく君よりはマシだと思うんだよね。元・ごしゅじんさま。 断ち切られたはずの式との回路から、かつて凪だった者の声が聞こえた気がした。 男は冷静さを取り繕い緑茶を口に含む。喜びのない味覚と刺激しない嗅覚が己の焦りを顕にし、かえって苛立ちを覚えてしまう。 神崎はテーブルに立て掛けた弥勒を手に取って、憤りの感情を込めて目をそばめる。 (凪め、僕に随分と恥をかかせてくれる……) 彼はテーブルの小型モニターを子供部屋に切り替えた。大量のいちご大福は、美袋命の腹に次々と吸い込まれていた。 すずは何か言いたげにチラチラと様子を見ている。当然というか、大食らいの妹は気にも留めない。 これは苦笑しつつも癒しを誘う場面なのかもしれない。エルザが持ち場を離れたままでなければ。 彼女はこちらに忠実だったが、時折、妙に御し辛い一面を見せている。 そして、すずにいつまで、双七の死を欺き切れるのか。今のところ、組織の体裁は保たれているが、いつ瓦解してもおかしくない。 彼にとって、凪は裏切ることのない唯一の手駒"だった"。幾ら主人に憎まれ口を叩こうが、この星を救う情熱は誰にも負けていなかった。 その彼が大博打をして参加者側に寝返った。神崎を星も救えない無能と見切ったということだ。 神崎は椅子から徐に立ち上がると、弥勒を構え、すでに式を失った刃で宙を切った。 彼はナイアの持つ未知なる力の恐怖心に苛まれ、都合の悪い予想から目を背けていた。 その為、対応が後手に回り、ゲームはほぼ壊滅状態まで追い込まれた。 だが、那岐の反逆は、彼のなまくらな脂肪をつけた魂に闘争心を燃え上がらせた。 無論、ナイア、あの超越者に正面から逆らうとは思わない。神と戦う思い上がりは、カグヅチに殺されて当に失せた。 だが、あの女が何を考えていようが、与えられたルールの中で足掻くことはできる。 (那岐がルールを壊してこの星を守るつもりなら、僕はルールに則って儀式を成功させてみせる) 今はとにかく従順な駒が欲しい。神崎はミコトに猛禽のような視線を注ぐ。もはや、暢気に彼女を囲っている余裕は無い。 妹は兄に賭け値なしの好意を注いでいる。生命を捨てることも奪うことも躊躇わないだろう。 だが、今のミコトには武器が無い。ミコトのエレメントは弥勒を守るための柄、カムツカ。 黒曜の君でなくとも、弥勒を振るう力を得るが、それ単独では意味をなさない。それどころか、チャイルドの召喚すらままならないのである。 "前回"の星詠の儀ではミコトに弥勒を託し、彼女にHiME狩りをさせていた。 ただ、新生弥勒は旧来の弥勒と違い、黒曜の君がそれを所持している限りにおいて、最後の参加者以外も屠ることができる。 そして、弥勒の扱いなら自分の方が上。神崎の拘りを除けば、今回は彼女に刀を渡す意味が無い。 ――旧い弥勒を支給品に混ぜなきゃ、苦労しなくてすんだのにね。調子こき過ぎちゃったんじゃない? 「黙れ、元ゲボク。すぐに幾重の悔悟を味わわせ、媛星の力でより惨めな奴隷に変えてやる」 神崎は立ったまま、内線のチャンネルを変えてひとつの命令を下す。そして、弥勒を腰に掛けて司令室へと歩みを進めた。 <●> <●> 言峰綺礼は粗末な椅子に目を瞑って座っている。 ここは反逆者を監禁するための牢獄、鍵は電子ロック式であり、解除にはIDカードと8桁のパスワードが必要である。 九条むつみは、この囚人と一度話して以来、この場には顔を見せていない。 彼はただ静かに、遠くからやってくる足音に耳を澄ましていた。 足運びの1つ1つは乱雑で遊びがあるが、全体的に見ると均衡が取れており、相当な武術の達人だと思われる。 そして、その響きは軽やか勢いがあるが、僅かな物憂さを感じさせる。 言峰は音の主は牢の見回りではなく、ましてシスターでもないと推測した。だが、彼が正体を絞りきる前に、正解は姿を現した。 「あの神父、マスターを裏切って、こんな所にぶち込まれていたロボ」 緑髪の少女は牢屋を覗き込み、珍獣を見るような眼差しを向けてきた。彼女はナイアが送り込んだ機械仕掛けの人造人間。 彼の知っている非力なホムンクルスとは異質、むしろゴーレムの究極系といった方が良いかもしれない。 「エルザよ、こんな所に顔を出して構わないのかね。命の警護はどうしたのだ?」 「気晴らしに自主休業中だロボ。ミコトはイチゴ大福の重箱詰め合わせ食ってるから大丈夫ロボ」 彼女に衛宮士郎の末路を聞いても不毛な結果に終わるだろう。 言峰はならばと、彼女の気紛れを神崎がどう受け止めるのかと思いを馳せ、己の本質と別ち難い衝動を募らせる。 「私も見ての通り、時間を持て余していてね、これも神の導き、心に重荷があれば相談に乗ろう。 私も神に奉じる身、迷える子羊を幾度と無く導いてきたのでね」 「胡散臭い説教は要らないロボ」 悩みがない、と言わなかったことに、彼は笑みが零れそうになる。そして、物憂げな足音の理由を求め、大雑把なあたりをつけていく。 「なるほど、得体の知れない私が信じられないか。 ならば、私は問おう。お前は神崎の本性を知った上で、仕えるに値すると決意したのかな?」 彼には、この機械人形は人に等しき自我を持ちながら、なおひとつ欠く存在に貶められているように見えた。 彼女は己の起源に葛藤もせず、偽りの主人に好意を抱いている。あの黒幕にそのように仕込まれたゆえに。 だが、疑念なきところに信じる余地もない。それはただの本能、かの人造天使と大差はなく、苦悩の末に神に従う、人の偉大さがない。 「神父はマスターのあんな事やこんな事を知っているロボ。 もしかして、マスターと一枚の海パンを向き合って履く仲だったロボ?」 「いや、それは言葉のあやだ。彼とはこの島で――」 「エルザとの交際はカモフラージュロボか。マスターがどんな趣味でも構わないけど、 利用して捨てられるのはごめんロボ。もう何もかも信じられないロボ!」 言峰は軽くため息をつきながら、人の話を全く聞かない彼女を、何とかなだめて丁寧に誤解を解く。 「……つまり、私にはそういう趣味はないし、かつては妻や娘もいる。 ただ、お前が主人とどれだけの付き合いがあるか、素朴な疑問を抱いたに過ぎん」 ただし、これには多少の補足が必要である。確かに、この男は妻を持ち、彼女を愛そうと努力した。 だが、言峰綺麗の喜びは人間の、そして彼女たちの不幸を見ることだった。 妻が彼にも人の死を悲しむ心はあると証明するため、残り少ない命を自ら断った。 だが、夫は自分の手で彼女を殺せなかったことを悲しむことしかできなかった。そのように生まれついたから。 「なんだ、そういうことロボか。マスターとの絆は太くて短く濃厚ロボ。 マスターの作ったメカでダーリンと殴り愛したり、マスターのギターが煩いから黙らせたり、 ――したような気がしたけど、そんなことは無かったロボ」 エルザはこれも違う、あれも違うと呟いている。メモリーから神崎との作られた思い出を引き出しては、 満足せずに記憶の海に沈めているのだろう。偽りの記憶こそが、彼女を切開するための心の亀裂。 「もうどうでも良いロボ。エルザは今を生きる女だから、過去は振り返らないロボ」 「だが、君はマスターからの任務を投げ出して、私の元へ来たではないか。 それは、まさにその"いま"に不満を抱いているのではないかね?」 「そう言われてみると……最近のマスターは刺激が足りない気がするロボ。 はっ、これは倦怠期ロボか。ロウソクと鞭と亀甲縛りで愛を叩き起こすフラグロボ?」 エルザは冗談ともつかぬ表情でこちらの話に食いついてきた。今の主人は偽りなのだから、彼女の心に不協和音は奏でられよう。 言峰は全ての真実を語る代わりに、人形を人の高みに誘う梯子を立てかける。 「過去にも現在にも拠り所を求められないなら、彼の気持ちを試してみてはどうかな? お前が神崎に盲従するだけなら、予定調和な反応しかかえってこないだろう。 ならば、相手の想像を超え、時に思惑に反する行動をとれば、彼の本性が顕になる。 だが、それは創造主の信頼を疑う反逆でもある。お前にはその覚悟はあるかね?」 「エルザが他の男と付き合って、マスターを嫉妬させるロボか。エルザは悪い女ロボ」 彼女は白肌の手を赤く染まった両頬に当て、身をくねらせている。 言峰はこれを肯定の言葉と受け取り、椅子から腰を上げる。エルザは超思考を中断させ、ゆっくり近いづいてくる彼に視線を合わせる。 男は不敵な笑顔を浮かべると、左手で監獄の電子ロックを指差した。 「ならば、その相手役、私に任せてもらっても構わないかな?」 「ウザいホモはお断りロボ。エルザにも男を選ぶ権利があるロボ」 エルザは即断した。一片の戸惑いも躊躇いなしに。そして、言峰も冷静な口調を保ち、それに応える。 「……ふむ、ならば正しき伴侶に巡り合えるよう、静かに祈るとしよう。 また、私の力を借りたくなったなら、気兼ねなく声をかけて欲しい」 「さっきから上から目線でムカツいてきたロボ。しつこい男は嫌われるロボ」 エルザは呆れた様子で踵を返し、きびきびとした様子で彼から離れていった。 言峰はこのアンドロイドの図太い精神に驚嘆する。彼女は物事に深く拘らず、幾ら悩めどその傷口を容易に広げることはない。 (今は不信を植え付けただけで満足しよう。満足な切開を施すには手札が足りない。 ……いや、元から壊れているかもしれん。一度、鋳造者の顔を見てみたいものだ) 彼女の足音が完全に消え去った刹那、電子ロックが低オクターブの電子音を唸らせた。 すると、鉄格子は滑るように上部に追いやられ、言峰を頑強な檻から解き放った。 (思ったよりも速かったな。さて、これから生まれる波乱が神崎をどう悩ませるのか。私に愉悦させてくれ) かの神父は向かい側の監視カメラを一瞥し、口元を歪ませる。睨みを利かせるこのカメラは、初めのものはと違っていた。 九条むつみが彼と話す前に「故障」と称して取り外してしまったからだ。その後、別の職員が無言で新しいカメラを取り付けていった。 言峰はもう一度、例の紙切れ、数十分前に差し入れられた地図を確認する。そこに記された隠し部屋。 男は彼らとの協力を条件に檻からの開放を手に入れた。更なる愉悦のため、彼らの野心に手を貸すのも悪くはあるまい。 ただ、多少の寄り道は許されるだろう。あのシスターにはそろそろ結論を出して貰わねばなるまい。 取引に応じて首輪のマスターキーを差し出すのか そして、娘と自分、どちらを帰還させるのか それとも、答えすら出せず、ただ流れに任せるのか どちらにせよ、彼女に残されたモラトリアムは少ない。「終焉」の刻は近づいているのだ。 彼は気配を殺し、曲がりくねった廊下に姿を消した。 <●> <●> アリッサ・シアーズは腕を組み、高めの作業机にお尻をちょこんと乗せている。 ここは一番地の知らないシークレットルーム。擬似エレメント製造プラントの地下に設置された研究室だ。 シアーズの研究員2名は小型量子コンピューターを駆使して、想いの力のシミュレートを繰り返している。 原理上、量子コンピューターは無限の並行演算が可能である。 そして、内部に魔導書『エイボンの書』を組み込むことで、その理想を現実へと昇華させていた。 無論、利用者というボトルネックがある以上、全知になることはできないのだが。 これは本来、寺院の"何でも知っている大仏"に使用するはずの装置であり、トーニャが大仏を調べても何も無かったのはそのためだ。 緊急の内線連絡が転送されてきた。研究員の心拍数が僅かに高まる。 神崎からミコト用の擬似エレメントの注文がきた模様。製作期限は第6回放送直前まで。 だが、ヤコブ計画は最終段階直前であり、こちらを先に仕上げてからでも間に合うだろう。 ヤコブ計画、計略で兄から長子の権利と神の祝福を奪った人物に準えたプロジェクト。 それはアリッサの擬似エレメントに星詠の力を付与すること。つまり、人工的な黒曜の君の作成である。 シアーズ財団は小野家や神崎家のDNAに、旧弥勒や草薙の物質構造データ、 そして、この世界で得られた新たな知見を元に、この島に来た時からこの極秘に計画を進めてきた。 九条むつみの協力があれば、あと48時間は早くプロジェクトを完遂させていただろう。 だが、チーフの個人的な確執のために、職員は彼女との接触を禁じられている。 そして、当の九条むつみも娘の生死が気がかりで情緒不安定。彼女を計画に参加させるのは危険。 アリッサは両手を大きく開き、やれやれと肩をすくめてみせた。 彼女の思考回路は深優・グリーアの学習データが反映されており、人の感情を把握し、演じることは可能。 人間社会のコミュニケーションやHiMEの戦いに想いの力が重要なのも理解している。 されど、それが我らの理想を妨げるなら本末転倒。人とは不合理な存在である。 再び転送される内線連絡。男たちの発汗量がどっと増える。チーフが言峰の脱走計画を前倒しにしたようだ。 神崎が職員の休憩シフト変更を命じたため、遅れると計画そのものがふいになる危険があり、一か八かの賭けに出たらしい。 一応、牢のセキュリティは「不調」で、カメラの画像は「前から壊れていて真っ暗」ということになっている。 暫くは逃亡に気づかれることは無いだろう。そして、責任を負うのは巡回当番なのに「うっかり眠ってしまった」一番地の職員だ。 シアーズは言峰綺麗に接触する理由、そのひとつは黒幕に近しい人物の助力を得るため。 だが、ここまで急いだ理由は別、おそらくはヤコブ計画の副産物 ――参加者殺害の資格を持つ擬似エレメント――の大量生産のためだろう。 そのために、言峰の魔術の知識、特に衛宮士郎の使った投影魔術は、基礎理論であっても利用価値がある。 ゲームに乗る者が減った今、参加者は我々で排除しなければならない。 しかし、後者の重要度は終焉プログラムがある限り、さほど高くない。焦りすぎて一番地に気づかれる方が危険だ。 アリッサはもう一度、肩をすくめてため息をついてみた。 暫くすると、研究員が量子コンピューターを休止状態にし、両手を組んで背筋を伸ばした。 最終シミュレートは終了、次の我のエレメントの最終調整で第一計画は完了だ。 アリッサは身に羽織った衣を脱ぎ捨て、生まれた時の姿で作業台に身をゆだねる。 すると、研究者の一方に大幅な呼吸の増進、脈拍数の増加、皮膚電気抵抗の低下などが見られる。 もう一人は生態的な変化が見られない。なつきの方が良いとぶつぶつ呟いている。 彼女は彼らを路上の燃えないゴミの如き眼差しで見つめ、そして瞳を閉じた。 そして、アリッサは意識をスリープモードに切り替える。 その寸前、かの光景が反芻される。読唇術で読み取ったエルザと言峰の対話を。そして怪訝な思いを抱く。 アンドロイドに従う意味を求める必要がどこにある。我らは与えられた命令を果たすだけだ。 我らの導き手はシアーズとその象徴たる総帥、その使命は我らの世界に黄金時代をもたらすこと。 そのための犠牲はすべてシアーズ繁栄の礎。我もこの島も、この異世界の地球も、そして、数多の平行世界も。 我は分を弁えているのでな、答えられない問いならば沈黙するまで。 <●> <●> 【本拠地。二日目/午前(237話THEGAMEM@STER後)】 【神崎黎人@舞-HiME運命の系統樹】 ※命のために擬似エレメントの製造を命令しました。弥勒は引き続き彼が装備します。 ※凪が儀式の内容を話したペナルティのため、次の放送はナイアに任せます。 【美袋命@舞-HiME運命の系統樹】 ※チャイルド・スサノオの召喚は成功していません。 【すず@あやかしびと】 ※如月双七=武部涼一の事実を知りません。 ※ナイアの契約により、神崎黎人への言霊の使用は禁じられています。 【エルザ@機神咆哮デモンベイン】 ※ナイアに記憶を改鋳され、神崎黎人をマスターだと思い込んでいます。 ※マスターの思いを確かめるために、彼を嫉妬させたいようです。ただ、具体的に何をするのかは不明。 【言峰綺礼@Fate/staynight[RealtaNua]】 ※神崎によって首輪を嵌められています。(見せしめに使われた爆薬とセンサーだけの簡易ver.) ※ナイアより参加者の一人を元の世界に戻す権利を得ています。(望めば他人に譲渡することも可能) ※その”権利”と”鍵”とを交換する約束を九条としました。これから、彼女の元へ向かう予定です。 ※ある場所でシアーズ財団と接触することになっています。 【アリッサ・シアーズ(偽)@舞-HiME運命の系統樹】 ※擬似エレメントに星詠の力を組み込み中です。完成すれば儀式を壊さずに参加者の殺害や星詠の儀を行うことが可能になります。 ※財団は参加者を殺せる擬似エレメントの量産を計画中です。 <●> <●> 幸運の女神が古めかしい椅子に腰掛けていた。場所は―― おや、その目は誰の目かな? ……なるほど、君、いや君たちは僕のゲームのプレーヤーじゃないようだね。 名前が分からないから、観測者たちAとでも呼んでおこうか。 ここをわざわざ覗きに来たってことは、気になることでもあったのかい? シアーズ財団の暗躍があまりにも上手く行き過ぎていておかしい、図星かな。 はは、あれはただの神崎黎人の慢心のせいだよ。反乱を警戒している割に、 彼らが初めから、ルールを変更するつもりで来たとは考えてないんだろう。 僕が神父に与えた帰還の権利も、神崎はハッタリと思ってみるみたいだからね。 それとも、僕が彼らの横暴を止めないのが不思議かな。でも、それは当たり前じゃないかい。 だって、僕はシアーズの総帥サマとの契約で、儀式の乗っ取りを黙認する決めたからね。 単に不干渉なだけ。この程度の波乱は許容範囲、面白ければそれでいいのさ。 だけど、黎人君も本気を出してきたみたいだし、ここから、どう転ぶかは分からない。 そういうことは、盗撮趣味の君たちの方が詳しいんじゃないかな。 僕かい? 今回の僕はプライバシーを尊重してるから、観察は最小限に自重しているよ。 たとえば、愛する男女の朝のお楽しみは……あはははは。 ……さて、観測者たちA、そろそろ席を外して貰っても構わないかな? ちょっと、次の放送のプロットを考えようと思ってね。 終焉のステージ、君たちの満足のいくように手配させてもらうよ。 238:この青空に約束を―(後編) 投下順 240:The Missing Moon 237:THE GAMEM@STER SP(Ⅳ) 時系列順 232:第5回放送 神崎黎人 :[[]] 言峰綺礼 :[[]] 210:第四回放送【裏】新たなる星詠みの舞(後編) 美袋命 :[[]] 221:知己との初対面 すず :[[]] エルザ :[[]] アリッサ・シアーズ(偽) :[[]] 230:構図がひとつ変わる ナイア :[[]]
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/18.html
概要 過去にあった「理の外の存在」と戦う技術、兵器を模倣し、対黒き獣用に改良された兵器。事象兵器とも呼ばれる。 術式適正が非常に高いごく一部のものしか使えない他、アークエネミーが使用者を選ぶと言われている。また、使用者の精神に大きな負担をかける危険性もあり、対価を払わなければならない。「教えて!ライチ先生」によると大戦当時まともに扱えたのは六英雄しかいなかったが、「CS」にてジンは制御に成功している。 ユキアネサのように使用者を支配して、堂々と会話しているケースもある。アークエネミーの干渉を自覚しているのはジンとノエルがいる。 製作者はナイン。彼女の「人体精錬術」によって生み出された。暗黒大戦の折、黒き獣への対抗策として最初のアークエネミー・タケミカヅチを製作する。 その後タケミカヅチのコアの半分を用い、より実用的な装備として第二~第九のアークエネミーが製作され、黒き獣討伐に役立てられた。 暗黒大戦終結後に封印する予定であったが、多くのアークエネミーは行方不明という形で封印が為されなかった。 最後の一器であるムラクモはその後作られたとされているが、詳細は不明? 材料は数百万という人間の魂。暗黒大戦で犠牲になった人々の魂が、タケミカヅチのコアに用いられた。 家庭版にて「正式な所有者」がいることが判明。正式な所有者以外は適正があっても何かしらの副作用が現れる? No 所持者 名称 形状 副作用 No01 不明 巨人(ハイランダー) タケミカヅチ 衛星砲? - 衛星軌道上に存在し、地上を砲撃する形で使用する。コアが半分しかないため、一度の照射のエネルギー充填に4年程の時間を要する。ストーリーモードでの照射は2194.12.25(プロローグ)と2199.12.31(トゥルーエンド)の2回。一度目はイカルガへ向けてノエルの精錬中に照射され、イカルガの中心であった階層都市「イブキド」が消滅。二度目はカグツチへ向けて照射されたが、レイチェルがカグツチ上空でツクヨミユニットを展開し防御した。暗黒大戦時には最初のアークエネミーとして製作されるが、その危険性を危ぶまれ当初実戦での使用は控えられていたがセブン・エイトが使用を強行、一度はセリカの力の補助もあって黒き獣の撃退に成功するが、二度目の召還の際にはイシャナに黒き獣の侵入を許してしまう惨事に。その後コアの半分を他のアークエネミー製作に使用し、暗黒大戦終結後は衛星軌道上へと封印された。名前の由来となっているタケミカヅチは、神産みにおいてイザナギがカグツチの首を切り落とした際、十束剣「天之尾羽張(あめのおはばり)」の根元についた血が岩に飛び散って生まれた三神の一柱である。また、「ミカヅチ」は雷のことであり、雷神は剣の神でもある。 No02 セブンジン 氷剣(ヒョウケン) ユキアネサ 刀 黒き者関係に対して強い殺意 冷気を操る氷の刃。名前の由来は雪女の別名。作中ではジンが所持。サヤからユキアネサを渡され、テルミによる教会襲撃の際ラグナに止めを刺す等に用いられた。元々は暗黒大戦の折、水系の魔法を得意とする十聖・セブンの武器として製作された。暗黒大戦終結後はセブンが存在を隠蔽し、封印を免れる。 No03 スリーノエル 魔銃(マジュウ) べルヴェルク 二丁拳銃 恐怖を感じなくなる 遠隔的な術式の発動を可能とする銃。由来はオーディンの別名の一つ。ヴァーミリオン家に引き取られて間もない頃、森で魔物に襲われた際ノエルの危機に応じて(?)突如出現、彼女を助ける。ノエルの感情を押さえ込むリミッターだったが、テルミに「世界の真実」を知らされた際には役目を果たしきれず、μ-No.12-として覚醒してしまった。暗黒大戦時に十聖・スリーの武器として製作される。大戦終結後スリーによって隠蔽され、行方不明となった。 No04 セリカカルル 機神(キシン) ニルヴァーナ 人形 自分の要求に応じない相手を平気で襲う 大きな人形の形をしたアークエネミー。カルルの実の姉・エイダの頭~胸が内部に組み込まれており、人間の殺意に呼応して駆動する。暗黒大戦時にはセリカの護衛を務め、大戦終結後にはナインによって封印された。 No05 獣兵衛 夢刀(ムジン) 六三四(ムサシ) 刀 - 獣兵衛専用に仕立てられた斬れない筈のものを斬る No06 ハクメン 斬魔・鳴神(ザンマ・オオカミ) 太刀 - 時を斬る術式の無効化 No07 トリニティプラチナ 雷轟・無兆鈴(ライゴウ・ムチョウリン) 杖 - トリニティの人格が封印されていた物質の具現化 No08 テルミ 蛇双(ジャソウ) ウロボロス 鎖 - 精神を直接攻撃する No09 トリニティテンジョウバング 鳳翼・烈天上(ホウヨク・レツテンジョウ) 釘 - 境界との線を断ち斬る?アークエネミーの破壊を可能とする No10 ν-13(本体) 神輝(シンキ) ムラクモ 巨大剣 - 最強最終のアークエネミー ジン:ユキアネサ、バング:五十五寸釘? -- 名無しさん (2009-02-26 20 08 37) 白面は草薙剣だろ? どうせ日本神話からのパクリだし -- DIO (2009-03-22 20 30 30) νはムラクモです。念のため・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 20 32 13) ハクメンはむしろ十束剣じゃないかな。ニューがムラクモで草薙剣に該当するだろうし。まだ何持ってるか分からないけど、ハクメン。 -- 名無しさん (2009-05-04 17 42 20) 事象兵器=アークエネミーならバングは五十五寸釘でいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-06 09 07 56) ほう それ 神 刃 か し し早い。アラクネのバングに対するこの発言が気になる。バングのアークエネミーってマジでなんだろ。 -- 名無しさん (2009-06-05 21 13 52) ハクメンの立ち位置はスサノオなんだから持ってるのは十拳剣(十束剣、十握剣とも)。神話の中では天羽々斬(大蛇の麁正)という名前の十拳剣を使いヤマタノオロチを倒すけども天羽々斬が体の中の何かにぶつかり折れる。その何かが草薙剣。ハクメンさんνに敗北フラグ。 -- 名無しさん (2009-06-10 11 09 06) パクリの意味を知らないバカがいる… -- 名無しさん (2009-06-20 17 58 20) νの背中に生えてる刀って八本だっけ? それならν+ラグナでヤマタノオロチとか・・・あれ?ハクメンEDまでループするのか? -- 名無しさん (2009-06-21 20 28 31) νの対3輝神ユニットというセリフから、ムラクモユニットはアークエネミーとはまた少し違う物かも知れない。とりあえずラグナのブレイブルーと同じ解除方式だけど、レイチェルのオリジナルユニットは第零式拘束という点で見分けられるのかな? -- 名無しさん (2009-07-11 19 59 11) バングの手甲がバーニングハート使用時に光りますがこれがアークエネミーとは考えられないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-24 22 46 33) ↑それについては釘やら手甲やらベルトやらバング自身やら色々言われてるので、設定資料集もしくは次回作待ちな訳ですよ -- 名無しさん (2009-08-26 01 45 29) バング自信も光ってます -- 名無しさん (2010-04-10 18 08 40) もういいよ・・・バングがアークエネミーで・・ -- 名無しさん (2010-07-09 16 41 12) 手が光るのはドモンのパロだろ -- 名無しさん (2010-12-28 06 40 15) 雷轟・無兆鈴はおそらくあの杖。ラグナがストーリーモードで「その長物、アークエネミーだろ」とかいってたし -- 名無しさん (2011-01-02 22 26 37) あの赤いマフラーであることを祈る -- 名無しさん (2011-01-17 19 08 00) アラクネがバングとの会話で“赤いま…”とか言ってるし、マフラーでは? -- 名無しさん (2011-08-31 14 55 48) テルミがトモノリを殺る時に使ったウロボロス・・・まだ作られてないはずなのになんで持ってるんだ? -- 名無しさん (2012-02-07 03 19 01) 鳳翼・烈天上は釘確定ですな -- 名無しさん (2012-10-29 23 13 44) 小説版の情報・CPの情報等を一部追加。少しずつ追記予定 -- 名無しさん (2012-11-27 04 52 36) 過去にあった「理の外の存在」って何? -- 名無しさん (2014-06-24 23 08 29) 理は蒼だから 蒼の干渉を受けない存在ってことじゃないか?例えばレイチェルとか -- 名無しさん (2014-07-29 17 55 58) 理の外の存在=神? -- 名無しさん (2015-01-27 22 27 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/2088.html
_ /l l_,.__,.、 ,_ ,l .l ll .! !rl!rト' .!、 ,、 ,イ;! .! ! .! !l .! .l !l .! Y;l .l! ,' ;;j! .,j .l .l .!l .l .l l ! ! ! l l .l! | . .l ィ'/////,';,'j j j j l l .l! { . ト' .! .j' ' ' ,;;'- 、///j} _ _ ∨;;;;;;∧ ;;;' /;}/l/l,' /; '; ';`^,テ='=-r 、 __.`ゞ、;;∧,,;;'_ノ;;r、_/ __ ,ィ´; '; '; '. ; ' //r.-t`i~rt-二ニー- 、t'´_/7 7フ/./`/"テ7==-ァ=.、 L.lヾ、'; ' //,. ',. '; ',. '; ',. '; ',. '; ',. '; ', 〃/ ./ / /./ /./ /./ /./ /;}`! `ヾ.! l ' , ',. ',. '; ',. '; ',. '; ',. '; ',. '; ',. ' ./ / ./ ,/ /./ /./ /./ /./ ./;;;;l | `! !l l l`| .T . l l . i i. .i i. .i l .{ ., / / ./ .{. /./ /./ /. ,' ,'.,'_l .../l;;;; l l l! !l l l .| ..l! . ! ! .| l. .! l . ! | .! .l! l ..l .! .l ..! ! l l _l-'-' `l;;;;l;;; l/ _ヾ ト、! .l ..l . .l!-'-'-l、! .! .l ! .l .l! l ..l ! l, '-=,ヽ ト、_r=' / / ! . .Y;;,´,r-, ,r- 、 `"ヽ、 ! l l ._!_,}∨ . . . .l ヽ -=-..、;! / / / . . l .,'/ / / ヽ //∧ /´. . . . . . . l . . . . .l ,.. -t-.、! l! / / . . . ./、 ,' ;' / , ', ' ,. '" . . . . . . . . . ∧ . . . `! ! l ,.' / . . . ./,. .、` ,_.. -― ' //., ' . . . . . . . . . . ., ′.'. . . . . .l l ! _.,. ' / . . . ./ /_ } {  ̄`, /// . . . . . . . . . . , ′ '. . . . . .!_ -..、l , ´ _ ` ..、 . . / `ヾ、 / /// . . . . . . . . . . / l . . . . .l { ./´ -..、 、_ _; ゝ=―-- .... _ /// . . . . . . . . . . / ! . . . . .! ' 、 _ ヾ,r=-.、 /rゥ.,r=-- ...._ `ヾ// . . . . . . . . . . / ! . -='ー―-'"´ \ . / / . . .l!l。。' ,, , , l r、\ . . . . . . . . /__ ,r´ _ =-- ....._^ヽ_} / / . . . . l!t、l |!l|ll!l|li!liii!lil L 二.'_/ ー--,/ r ,ヽ_ l,ィ ´ _ _ l>-, . / / . . . . . .`ヽ,-== _ ' ,r゚-゚-゚-} / j l ヒ!i l l } ,.r '' " i! ` .、 >' / / . . . . . . . / ヽ二 _ ` ¨´_,二ニノ_;_;_ .! l ! ! ヾ, . . . . . .l! ,r ´r ' ー' 、 . . . . . ./  ̄ ´ {. . . . . .`ヾ | . L !' l . . . . . .l! | 名前:仮面ライダーディエンド(かめんライダーディエンド) 性別:男(装着者) 原作:仮面ライダーディケイド AA:特撮/仮面ライダー/平成ライダー/10ディケイド.mlt 海東大樹がディエンドライバーと「カメンライドディエンド」のライダーカードを用いて変身した姿。 「カメンライド」は仮面ライダーディケイドと違い、描かれた仮面ライダーを召喚する能力である。 ディエンドライバーは大ショッカーが開発したものを強奪したとされている。 「スーパーヒーロー大戦」では大ショッカー、大ザンギャック押し退けてまさかの大ボス化を果たす。 「仮面ライダージオウ」でも準レギュラー化して他の別作品ライダーとしては特別扱いを受けている。 図鑑 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫は世界の破壊者のようです 仮面ライダーディケイド やらない夫が変身 常 まとめ 完結 オール・ファッキン・ガイズ! オリジナル チーム「ABSOLUTE」のメンバー 脇 まとめ 完結 キル夫は復讐のために戦うようです ドラゴンクエストIV デスピサロ役 脇 まとめ 完結 やる夫とキョンのドラクエ6 ドラゴンクエストVI 大賢者マサール役 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考