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登録日:2010/04/06 Tue 17 22 33 更新日:2024/05/02 Thu 14 49 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ★ びっくり箱←スタアラ ぶっちゃけ大したことない ダークゼロ ダークマター一族? ダークマター一族の長 ドロッチェ バッドボスブラザーズ ヒトデマン ラスボス 三属性 単眼 参上!ドロッチェ団 取り憑き専門? 宝箱 封印 悪役 憑依 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 星型 暗黒の支配者 暗黒の支配者(笑) 暗黒星雲 最弱 氷属性 炎属性 雑魚 雷属性 たからばこのなかに はいっていたのはあんこくのしはいしゃ ダークゼロでした。 すべてをしっていたメタナイトはダークゼロのふっかつをとめようとカービィと たたかったのです。 『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』のラスボス。 ナレーションではあんこ食う支配者「暗黒の支配者」と呼ばれている。英名は「Dark Nebula」。 ★概要 その名前や一つ目の容姿からダークマター一族や、ゼロを彷彿とさせるが未だに公式からのアナウンスは無く関係は不明。 あいつらは暗黒物質だがこいつはダークネビュラ(英名)、つまり暗黒星雲なので、もしこいつもその一族ならゼロより格上、つまりはゼロの上官に当たる存在になるのかもしれないが… むしろそのせいでこいつだけ封印されていたのかもしれない。 当初はデデデ大王が所持していた宝箱に封印されており、城に潜入したドロッチェに奪われる。 更にその中にケーキが入っていると勘違いしたカービィに狙われ、しばらく地下世界で宝箱を巡る奪い合いが続く。 途中、宝箱はメタナイトに奪われるもカービィがそれを撃破。 その隙を突いて奪い返したドロッチェによって、遂に宝箱にかかっていた封印を解かれた。 解かれるや否やドロッチェに憑依してダークドロッチェになって、ギャンブルギャラクシー中を逃亡。 追ってきたカービィに戦いを挑む。 これを撃破した後は、黒い星の形となってドロッチェから脱出。しばらく追いかけることになる。この時ダークドロッチェ戦で使ったコピー能力を星型弾にして逃げるダークゼロを追いかけるように撃った人も多いはず またその際、同じくドロッチェが持っていたトリプルスターと呼ばれる宝物を手に入れる。 夢の泉の物語に登場したスターロッドと似た能力だが、小さな星が3つ旋回した簡易バリアや、地上にいる時限定だがある程度弾道をコントロールできる等、ほぼ上位互換能力。 そしてダークゼロをある程度追いかけ、ステージのてっぺんのワープスターに乗ると、ピンク色の宝石の様な足場のステージにたどり着き、そこで遂に正体を表す。 真っ黒な星の中心に、赤い目が一つ。そして紫色のオーラのようなものが滲み出ている。 炎・電気・氷の3パターンに変身してカービィに決戦を挑む。 ……のだが。 弱い。 ぶっちゃけ弱い。 直前のダークドロッチェの方がよっぽど強い。 というか3面ボスのはずのメカクラッコの方が明らかに強い。 彼が出るまで星のカービィ最弱のラスボスと言われていたゼロツーとタメを張れるどころか、初見殺しなゼロツーの方がまだマシなレベル。そもそもアクションとシューティングを比べてる時点でお門違いかもしれないが。ゼロツーは歴代初の3Dシューティングだったし。 トリプルスターが強すぎるだけかと思ったら他の能力でも楽勝だったりする。すっぴんで挑んでようやく手こずる程度。 確かに「参上!ドロッチェ団」はカービィシリーズの中でも特に難易度が低いが…… 仮にもラスボスなのに。 ★攻撃パターン ★炎モード 不規則に動き回ったり、画面中心から巨大な火柱を上げる炎の爆弾を落とす。 しかし落ちる速度は非常にゆっくりで、落ちる前に星形弾なら一発、トリプルスターだと2発で壊れる。 空気弾でも3発当てれば壊れるが、かなりタイミングがシビアな為大人しく飛んで回避しよう。 敵の弾などを頬張ったまま(地上にいる状態)では床全てを炎が埋める爆弾攻撃はどうやってもかわせない為、とっとと頬張っている星形弾で相殺して次の攻撃を誘い出そう。 ★氷モード 画面の端を楕円形に回る。 画面の左右から、太い冷凍レーザーを発射、床を凍らせる。 ダークゼロより高い位置と左右の端が死角。 レーザーで端に追い詰められてからの体当たりを喰らいやすいので注意。 ★電気モード 上下に移動しながら左右に動く。WW←こんな軌道。 画面中心から四隅に電撃を発射、端に到達すると檻のように画面を囲む。多分一番範囲の広い攻撃。 安置と予備動作は分かりやすいものの、ホバリングでの回避を強いられるため引っかかりやすく、唯一厄介な攻撃と言える。 もっとも、こいつ自身の体力がそれほど高くないため、出される前に倒されることもしばしばなのだが…… どの形態もビームなどの大技を使うまでが隙だらけ。 どれも慣れると余裕で対処可能。 どのモードでも小さな星形の弾を発射してくる。すっぴんやスロウで挑む場合はこれを吸い込んで攻撃。 また、戦闘直前にマキシムトマトのバブルが手に入る為回復も容易。ダークドロッチェを倒したならぶっちゃけ初見でも勝てる。 少なくともカービィ本編では間違いなく最弱クラス。アクション系に限ればおそらく最弱だろう(ゼロツーはシューティング系)。 次点で弱いのは初代デデデくらいしかいないが、あちらはボス4連戦の消耗と、1面からノーセーブが原因の精神的疲労、あとコピー能力がなかった等の理由により体感では意外と強く感じる。EXは言わずもがな。 コピー能力がある作品に限れば銀ねが版のマルクだろうか。格闘王ならデデデと同じ理由で話が変わるが。 さて、ここでダークゼロを見事撃破すれば、ラスボス恒例の第2形態かシューティング形式の最終決戦に突入すると数多くのプレイヤーがそう思っただろう。この段階では弱いのだから、次でいよいよ本気を出したダークゼロに苦戦を強いられると誰もが気を引き締めた筈。 ところがどっこい、ダークゼロ戦はこの一戦のみで終わり、第2形態もシューティング形式の戦闘も存在しないのである。 撃破すると身体が崩壊して無数の星をばら撒き、最後に残った目玉が爆散して消滅する。そして、そのままエピローグとエンディングに突入し、ゲームは完結。 次の段階に移ると予想していた大勢のプレイヤーが唖然としたのは想像に難くないだろう。 恐らく前作のラスボスとの戦闘回数が多すぎるという声を受けたのだろうが、今回は逆に減らしすぎである。 一応、前座のダークドロッチェ戦が第一形態でダークゼロ戦が第二形態と言えなくもないが、そんなこと言ったら『2』のダークマターは第三形態まであることになる。 次回作以降のストーリーモードは前座のボスを倒した後は前座を省略できるようになった。 その弱さと呆気なさからプレイした人から雑魚雑魚言われまくる不遇なラスボス。 そもそも過去のラスボス(仮)の中に倍以上の七形態に変化した上に、対応するコピー以外全て無敵というほぼ上位互換がいる始末。 エンディングで「復活を止めようと」とあるが「復活しても大した被害が出ない(*1)」と予想される始末。 ついには見た目の類似から「★」「ヒトデマン」「セクシー星人」とまで呼ばれる有様。 当然、こういった扱いや蔑称はあまり気持ちのいいものではなく、良く思わない人も少なからずいる為、節度を守ろう。 一方で、BGMの評価はそれなりに高い。 後作品での強化復活に期待しよう。 ファンの間では「ダークゼロがシリーズ最弱のラスボス」とすることが多いが、シリーズ全体で見るとメカデデデとアミーボ・アモーレの方が弱かったりする。 しかしどちらも番外作品のラスボスであり、後者はダメージを受けたり穴に落ちてもビーズ(お金兼得点アイテムのようなもの)をばらまくだけ=ミスやゲームオーバーが存在しない事、一応の第二形態もある点などでネタにされる事はあまり無い(*2)。 だが、リメイク版のデビルモード限定でミスが追加されたおかげで最後にして最大の壁として立ちはだかることで復権を果たした。(*3) ★他作品のダークゼロ ただ、不幸中の幸いにもHAL研は忘れていない様で、チョイ役出演は多い。 トリプルデラックス ドロシア(ソーサレス)とのコンビの金ストーンが登場。 スターアライズ 半空きの大宝箱(デザインはドロッチェ団の物)から顔(?)を覗かせているストーンが登場している。 また、炎・雷・氷の三属性はラスボスも使用し、弱点の目玉にカーソルを合わせた時のビジュアルは完全にダークゼロのそれ。はたしてこれは何を意味するのか… ドリームフレンズのドロッチェの技の一つ「サプライズボックス」の武器、びっくり箱の人形という形でも登場した。いいのかこんな形で参戦して。 「スターアライズ特番チャンネル」で触れられた際には「忌まわしいアイツ」とぼかされている。 ただし、「星の○○○○」でドロッチェを選んだ際の裏ボスのBGMも何故かダークゼロの曲ではなくドロッチェ団のテーマ単独アレンジになっている。いいのかこんな扱いで カービィカフェ カービィカフェのアレンジBGMの第二弾にてダークゼロ戦の曲がついに登場。 ゼロ戦との合同アレンジで、曲名は「モノクロームブレンド」 カービィカフェらしい穏やかで落ち着いた一曲なので、興味のある方はCDの購入を進める。 ちなみにゼロの曲もスターアライズでのバルフレイナイト戦用のアレンジがなかったのでちょうど良い機会だったのかもしれない。あちらはイラストピースでアレンジされたが。 ★漫画作品でのダークゼロ 星のカービィ!も~れつプププアワー! 書き下ろしラスボス集合絵に彼の代わりにドロッチェが登場している。 12巻第8話「がんばれメタナイト!」では封印の箱が開いて外に出てこようとする「邪悪な者」として扱われており、ある意味原作に近い登場の仕方をした。ただしメタナイトによりしっかり封印されたため特に何もできずに終わった 参上!ドロッチェ団 4コマギャグバトル ネタバレに配慮する為とはいえ1冊の中で「宝箱の中に隠れていたらケーキ目当てのカービィに箱ごと吸い込まれる」という四コマ1本にしか登場しない。 星のカービィ ぷぷぷスペシャルコレクション(さくま良子) 本書書き下ろし4コマ「デデデ大王の逆襲」第1話の1コマ目でWiiまでの一部を除いた歴代ラスボスが登場(*4)しているが、その中にドロッチェがダークゼロを差し置いて登場している。 このように漫画版でも出番が少なかったりと散々な扱いを受けている。 とはいえあくまでネタバレに繋がるラスボスでもあり、似たようなラスボスのゼロやゼロツーも漫画では同じく出番に恵まれないので仕方がないことだろう。 追記・修正は無数の星をばら撒きながら目玉だけになって、消滅してからお願いします。 出展 『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』任天堂 ハル研究所 2006年11月2日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダークゼロって書くとパッと見ゼロより上っぽいがゼロの部下がダークマターと考えるとなんか亜成体とか中間管理職なイメージな。 -- 名無しさん (2014-01-21 15 27 51) ↑中途半端に出世したダークマターの落ちこぼれって事じゃないですかヤダー -- 名無しさん (2014-01-21 15 30 05) 大いなる力をもたらす者 らしいし憑依することで真価を発揮するんだろう たぶん -- 名無しさん (2014-01-25 02 45 05) ストーン化おめ -- 名無しさん (2014-01-25 03 16 37) 弱いが不気味 -- 名無しさん (2014-02-26 18 49 56) 本体が貧弱だから憑依するんだろ -- 名無しさん (2014-03-22 17 56 52) 画像見比べて思ったけど、やっぱりヒトデマンに似てるな -- 名無しさん (2014-03-23 18 12 29) FF10のエボン=ジュみたいなもん。FF10ラスボスが実質ブラスカの究極召喚であるように、ドロッチェ団のラスボスはドロッチェさんなんや -- 名無しさん (2014-03-27 12 57 54) 弱いのはグラディウスのラスボス的演出にするためかな?自身の弱さを晒す前に外装でカバーするような -- 名無しさん (2014-05-02 21 52 50) 他のカービィシリーズ同様ラスボス戦のBGMはいいのに・・・ -- 名無しさん (2014-05-02 21 56 39) ゼロの血液の成れの果てじゃないですかね? -- 名無しさん (2014-08-11 12 16 41) ここでゼロやダークマターの幼生説 -- 名無しさん (2014-08-12 09 37 29) 初見だと手強いゼロツーさんの方がよっぽど強いと思うんだが -- 名無しさん (2014-09-06 20 16 28) FF10のネタバレは書くなよ。俺はプレイ済みだが。 -- 名無しさん (2014-10-11 23 30 46) 氷形態でグルグル回ってる時に中心で待ってたら真下から頭突きされた時はびびった。定位置に戻る時の動き速すぎタイミングランダムすぎで怖い -- 名無しさん (2014-10-17 00 09 44) べつにダークドロッチェとダークゼロもトルネイド使えば簡単だけど -- 名無しさん (2014-10-19 22 05 54) コピー能力次第で苦戦したり楽勝になるのはこいつに限ったことではない。 -- 名無しさん (2014-11-08 00 56 19) 元々はゼロ始めとした他の暗黒物質みたいに丸くて強かったけど、封印される際に星型にカットされて、パワーも落ちた……っていう考察というか妄想をどこかで見た。 -- 名無しさん (2014-11-17 07 08 49) 常にカメラ目線でこっちみんな状態 -- 名無しさん (2014-11-17 11 13 46) 何度か戦ったけど別に弱くなかった。むしろ結構手こずったよ…自分が下手っぴだから? -- 名無しさん (2015-03-10 15 40 30) 自分の中で一番再登場を望んでるラスボスだったりする。こいつ自体そんなに強くなくてもいいけどもっと色んな奴に憑依して戦って欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-19 02 09 42) 弱い もう一度言う、弱い -- 名無しさん (2015-03-19 12 34 14) 開いて即ふいたwスターミーw -- 名無しさん (2015-03-19 12 49 15) すまんがこれはヒトデマンさんや・・・ -- 名無しさん (2015-10-01 23 26 14) コイツよりマルクの方が弱い。コイツと比べて、外見も、攻撃も、その上体力もショボい。更にトドメとばかりに、ラスボスの常識である第2形態すらない。コイツにも言える事だが、コイツの場合は、体力だけがショボい。 -- 名無しさん (2015-10-08 14 43 06) 一応ダメージ後の無敵時間は長めのため、トルネイド等の単発火力に欠けるコピーだと無駄に長期戦になったりする。……だからと言って弱いことに変わりは無いが。 -- 名無しさん (2015-10-25 17 32 19) 初見のダークドロッチェの絶望感とダークゼロの貧弱さの差が凄い。ダークドロッチェが強すぎるからあかんのや……トルネイドで余裕だったが -- 名無しさん (2016-02-08 00 06 43) ただでさえ弱いのに、マキシムトマトや無敵キャンディを持ち込み、好きなコピー能力で戦うことができるのが弱さにさらに拍車をかける。トリプルスターは火力はあるが射程が微妙で無敵時間もないため、UFOやトルネイドの方が戦いやすいという人もいるだろう。前作のダークマインドは非常にタフでマスター以外では碌にダメージが通らなかったというのに。 -- 名無しさん (2016-04-20 23 32 11) いつかこいつが再登場する日は来ないのだろうか・・・。 -- 名無しさん (2016-05-01 21 07 41) 海外名ダークネビュラ -- 名無しさん (2016-05-05 03 50 35) なんでこいつカービィに取りつかなかったんだ -- 名無しさん (2016-05-07 01 24 57) ダークドロッチェが第一形態で、ダークゼロが第二形態と見てるオレ -- 名無しさん (2016-05-11 12 44 40) というか前座のはずのダークドロッチェがゲームのバランスを無視してやたら強いせいでなおさら弱く見るんだよな -- 名無しさん (2016-05-14 14 30 37) この前すっぴんで戦ったけど、結構苦戦した。といっても、初見の02と対等レベルだったけど…… -- 名無しさん (2016-05-28 05 36 00) 目玉を揺らす際のブブブブブゥンみたいな効果音がちょっと好き -- 名無しさん (2016-06-07 21 54 24) 3D作品で登場したら本気出すかもしれん -- 名無しさん (2016-07-05 21 56 17) どうしてアニヲタWikiはここまでダークゼロが嫌いなんだろう。カービィ系記事で無理やりダークゼロの名前を出したりしてこき下ろしたり。 -- 名無しさん (2016-11-11 19 39 43) もしドロッチェ団かダークゼロ本人がリメイクされるとしたらソウル系列よろしく鬼のような強化がなされるんだろうか -- 名無しさん (2016-12-21 23 52 31) ⬆2とうとうダークライの項目にも出現した -- 名無しさん (2017-03-13 09 10 47) ↑削除してきた。弱いのは認めるが、アニヲタWikiの弄りは過剰。もう少し消してきてもいいか? -- 名無しさん (2017-04-27 15 25 02) 当時子どもだったからそこまで弱い印象は感じなかったけど…前作のダークマインドは強さに絶望して詰んでたから考えるとだいぶ差があるなぁ 最近鏡の大迷宮ネタが拾われてるけどそろそろ次の作品であるドロッチェ団のネタ拾ってくれないかな!?巨大火柱とか極太アイスレーザーとか画面全体を覆う電撃とか3D映えしそうで妄想が膨らむ -- 名無しさん (2017-05-05 01 49 26) 寧ろ嫌われてるというよりも最弱キャラとして愛されてるからいろんなところでネタにされてるんだと思う。やりすぎ感は否めないけど -- 名無しさん (2017-05-08 16 57 11) いろんな意味でゲドンコ姫→ゲドクッパと対照的だな。あちらは憑依して無い方が強いし、憑依したとたん弱くなるどころかよけるだけで勝てる。 -- 名無しさん (2017-07-30 16 41 49) 正直ダークドロッチェがもうちょい弱ければ「まあ弱かったけどゲーム自体ヌルいし、難易度はこんなもんだろ」で済んだ -- 名無しさん (2017-07-30 16 49 00) 参上!ドロッチェ団は難易度が歴代最低クラスとはいっても、道中のボスは過去作品と比べて極端に弱くはないのにラスボスがこれなのが… -- 名無しさん (2017-07-30 16 58 08) スターアライズで再登場して鬼強化されたら笑う -- 名無しさん (2017-10-29 03 55 58) もうちょいお前ら歴代最弱のメカデデデの方いじれよ -- 名無しさん (2017-11-13 09 24 34) ↑メカデデデさんはアクションゲームじゃないから…。とにかく上にあるようにダークドロッチェが強すぎるのが悪い -- 名無しさん (2017-11-13 09 36 56) 宝箱からちょこっとだけ顔をのぞかせるスタアラ・ストーンのダークゼロかわいい -- 名無しさん (2018-03-11 12 22 21) スタアラ登場おめでとうございます!!なお扱い(笑) -- 名無しさん (2018-07-17 13 51 29) びっくり箱と化したラスボス(笑) -- 名無しさん (2018-07-17 14 11 35) もしかして、コイツもマルク、マホロアに次ぐマスコット系ラスボスになるのか?こいつはマスコット一本でいった方が正当に評価されていたかもしれないと思うとなんだか、やるせない…… -- 名無しさん (2018-07-17 21 23 28) ↑ジャンプしながら手を振る姿のダークゼロ様を見てもか? -- 名無しさん (2018-07-17 21 36 00) てっきりロックマンXシリーズのゼロが裏技使うと変身するアレかと -- 名無しさん (2018-07-17 21 52 30) よく弱いラスボスの代名詞のように扱われてるけど少なくともスタフィーのダイールよりかは強いと思う。 -- 名無しさん (2018-07-20 21 58 43) 星のドロッチェラスボス戦でBGMアレンジされると思ってたが・・・ -- 名無しさん (2018-07-28 15 48 28) ↑逆に考えるんだ。アレンジが無い代わりにストーンや宝箱で出番があったのだと -- 名無しさん (2018-07-28 16 25 45) ビックリ箱、対空メインウェポンになりそう -- 名無しさん (2018-07-28 17 57 38) 雑魚ラッシュだと滅茶苦茶強いぞ宝箱。 -- 名無しさん (2018-07-29 23 49 49) 最後がモロ自分の心境そのままで笑った ドロッチェ団テーマかと思わせて混合アレンジなんだろって思ってました ええ -- 名無しさん (2018-07-31 15 01 36) 行動速度と火力を3倍くらいにすれば相当強力なラスボスだったのに。攻撃範囲「だけ」は妙に広いし -- 名無しさん (2018-07-31 15 47 46) ダークゼロは(ラスボスとしては)死んだんだ いくら呼んでも(強化されては)来ないんだ もうあの時間(ダークゼロ強化妄想)は終わって、君も(ダークゼロがネタキャラにされる)人生と向き合う時なんだ -- 名無しさん (2018-08-01 06 03 24) ↑はミス ダークゼロは(ラスボスとしては)死んだんだ いくら呼んでも(強化されて)帰っては来ないんだ もうあの時間(ダークゼロ強化妄想)は終わって、君も(ダークゼロがネタキャラにされる)人生と向き合う時なんだ -- 名無しさん (2018-08-01 06 04 48) まぁ、人によっては散々な扱いかもしれんが、番外とは言えドロシアと違ってその後なんの音沙汰もなくネタにもされずに終わったアミーボやネクロディアスに比べればこんな形でも出してもらえるんだからある意味扱いは良いと思う -- 名無しさん (2018-08-01 11 35 51) 強い弱い以前に印象に残らないんだよ。ボスそのものが印象的とかコピー能力がインパクト大とかそういうのが弱かった。緩い難易度も合わさってネタキャラになるのは運命かと。ナントカさん扱いされないのが救い -- 名無しさん (2018-08-05 01 19 57) ↑×2 番外ボスはドロシアやリグルが優遇されすぎてるとも言えるが、確かにその二人はカービィシリーズでもかなり空気な方なのを考えるとこう言う形でもみんなから反応をもらえるんだからある種の優遇だよね -- 名無しさん (2018-08-05 10 31 31) ↑連コメ失礼、リグルじゃなくてグリルだった -- 名無しさん (2018-08-05 10 35 31) 星の○○のED後に出てくる絵ではドロッチェはこいつの絵を描いていた。おもちゃ箱といい憑依していたドロッチェ本人にすらネタにされる始末… -- 名無しさん (2018-08-05 12 36 07) せめてダークドロッチェの残りカスとか操っていた正体とか説明さえあったら消化試合程度に思われたのにドラキュラファントムを見習えよ -- 名無しさん (2018-08-05 13 48 28) 正直公式じゃなくてファンがネタだって過剰反応しすぎてるように思える -- 名無しさん (2018-08-16 15 58 29) まあまだバイト戦の背景からして明らかに追加ボス出す気満々だしそもそも本編に曲共々再登場できてないのはゼロも同じだしネタにするのはまだ早いと思う。 -- 名無しさん (2018-09-05 18 24 07) この記事冒頭のせいでサジェスト汚染されてる模様 -- 名無しさん (2018-11-11 19 58 39) 不遇不遇言われているけど真の不遇は個人的にはフームだと思う、アニメでは主人公級の活躍を見せたのにゲームだとエスカルゴンやカスタマーサービスどころか、ゲストキャラのコックオオサカ、マッチョサン、オクタコンにすら踏み台にされて、出演できないし。 -- 名無しさん (2018-12-03 20 52 41) ↑その話、ここでする事か?曲がりなりにもこっちは本編シリーズのラスボス -- 名無しさん (2018-12-03 23 06 26) ラスボス扱いされてよかったなダークゼロ(スタアラのとあるイラストを見て) -- 名無しさん (2018-12-11 11 28 26) ↑なおBGM -- 名無しさん (2018-12-22 18 39 28) ここまでファンに貶まれるどころか、公式からも嫌がらせみたいな扱われ方をされる不遇なラスボス…とにかく熊崎はダークゼロの事をどう思ってるのかが気になる。 -- 名無しさん (2019-02-17 08 24 55) ↑はミス ここまでファンに貶まれるどころか、公式からも嫌がらせみたいな扱われ方をされる不遇なラスボスはそうそういないだろうな…とにかく熊崎はダークゼロの事をどう思ってるのかが気になる。 -- 名無しさん -- 名無しさん (2019-02-17 08 26 03) なんだかんだ愛されてると思うよ...嫌ってたらそもそも出演すらしないでしょ -- 名無しさん (2019-02-21 11 57 00) 私的には初見は超苦戦した。雷が異常に厄介だった -- 名無しさん (2019-12-09 22 04 10) ゲーム外とはいえ、ようやく公式でBGMアレンジが実現したな -- 名無しさん (2019-12-21 15 15 39) モジャ公のダークエンペラーのパクリとしか言いようがない。名前に「ダーク」冠してる上にあっちもライバルキャラが誤って宝箱を開けて復活する流れも一緒。 -- 名無しさん (2020-02-07 17 57 18) どうかこいつを復活させてあげましょうよ熊崎さん -- 名無しさん (2020-03-12 10 23 37) スタアラにゼロ様のBGMアレンジあるぞ(メモリアルイラストのバッドボスブラザーズのBGM) -- 名無しさん (2020-04-27 17 14 48) ラスボスで本編中でアレンジないのコイツだけか? -- 名無しさん (2020-06-28 22 48 57) ダークドロッチェが強すぎるのが悪い... -- 名無しさん (2021-05-18 16 02 42) それな。「ダークドロッチェの方がよっぽど強い」っていうけど、そもそもダークドロッチェがつおすぎる…。 -- 名無しさん (2021-05-18 16 38 49) ダークゼロって憑依してリミッター強制解除するタイプなんじゃ?炎、氷、雷の3種の力をアレンジして攻撃する訳だし……まあ本体くっそ弱いんだけど -- 名無しさん (2021-07-11 20 05 59) カービィシリーズあるある、強さがラスボス 前座の代表格 -- 名無しさん (2021-07-13 22 51 54) いつか超絶強化され -- 名無しさん (2021-07-31 10 46 48) ↑ミスった いつか今までバカにしててすいませんでしたってぐらい超絶強化された裏ボスとして再登場してくれると信じている -- 名無しさん (2021-07-31 10 49 47) 宝箱に封印されてたからこそ力が弱まって本編のあの弱さになった可能性も… -- 名無しさん (2021-09-28 22 30 03) こいつ自体は別になにもしてないのにカービィに倒されるんだよなあ...。下手したらただの被害者だぞ。 -- 名無しさん (2021-11-07 17 54 59) ハルカンドラが手を加えた結果、ゼロやダークマターみたいなヤバいやつが生まれてて、もともとはダークゼロ程度のやつしかいなかった説 -- 名無しさん (2022-02-10 14 40 09) スタアラで歴代ラスボスBGMアレンジされたのに唯一アレンジされなかったのは露骨すぎて好きじゃない -- 名無しさん (2022-04-26 14 36 12) 大いなる力=サプライズボックス(宝箱そのもの)じゃね?火力高いし。それと、参ドロ自体アニメの影響強過ぎるせいか、デデデ陛下が最悪の独裁者に変貌したのはダークゼロが原因ではないかと疑う。 -- 名無しさん (2022-06-02 22 58 38) WiiDXのマホロアソウルがめちゃくちゃ強くなったの考えると、ドロッチェ団がリメイクされた際のコイツの魔改造ぶりにも期待が持てそう…かな? -- 名無しさん (2023-03-05 09 54 49) 弱いだけならまだそれこそ言われてるようにマルクとかも大概だけどコイツに関しては本編ラスボスでありながら実際には特に何もしてないってのもネタにされる原因だから -- 名無しさん (2023-03-10 14 40 42) マルク言うほど弱いか?そりゃインフレしてる昨今の作品に比べたら大したことないけど、ナイトメアウィザードやゼロも大体同じくらいの強さだし、シューティング除外とか強引な縛りを入れて下位扱いするのは無理があると思う。そもそも本サイトのコメント欄上部でマルクを雑魚呼ばわりしてる奴って、当時各カービィ記事で暴れて規制された奴だからアテにしない方がいいよ(具体的に言うと、夢の泉を手抜きグラフィック呼ばわりした挙句に反論されてもあれこれ理由付けて駄作呼ばわりしてるような輩だった) -- 名無しさん (2023-03-18 09 46 50) もーププで2回目の目田内藤が出た回でもダークゼロみたいなのがいたような -- 名無しさん (2023-11-08 11 07 38) ラスボスのダークゼロを倒すってより、ラスボスあるあるのラスボスのダークドロッチェを倒したからとどめを刺して終了!っていうのを作ろうとしてたんだと思ってる。 -- 名無しさん (2023-12-02 03 25 03) せめてトリプルスター以外の攻撃では補正がかかって対したダメージにならないような設定だったら多少の格は保てたろうに… -- 名無しさん (2024-03-21 12 57 47) 名前 コメント
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大会日程 基本ルールバグ・プロロについて マラソンルート 参加者一覧 PC版ダークソウルでの参加について タグについて 予約枠について 大会結果公開済 総合ランキング公開済 大会日程 【第2回】8/17(土)15:00~(運営放送開始)16:00~各走者スタート 基本ルール 【ルール】3時間以内に決められたルートを走り、何体のボスを倒せるかを競います。 スタートはNew Gameからです。 順番通りに倒さなかった場合はキャラクターデリートをして最初から(0PTから) ボスを倒さなければ順番違反にはなりません オンラインに関して マラソン中は基本的にオンラインでプレイ 白ファンに関して 白ファンNPCのみ召喚可能 バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止です。森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止です。 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使ってください。ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります 月光蝶が戦闘開始直後斜めを向いてしまった場合はプロロ可 ショートカットですが、バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)はNGです。書庫カはOKです。 【参加するには】コミュ掲示板に、お名前、コミュ番号を書き込んでください。 開催コミュ:クロノオンデマンドの逆襲 このページの最初へ マラソンルート 不死院デーモン → 牛頭 → ガーゴ → 月光蝶 → 三人羽織 → 山羊 → 貪食ドラゴン → クラーグ → 爛れ → ゴーレム → オンスモ → 墓王 → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ → プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → シース → 聖獣(霧あり) → アルトリ → マヌス → 公王 → グウィン ルートボス1体1pt(1周26pt) 【ボーナスボス】どの順路で倒しても可 1pt → ヘルカイト 2pt → 灰ヒュドラ 3pt → カラミット このページの最初へ 参加者一覧 【参加するには】開催コミュ:クロノオンデマンド コミュ掲示板に、お名前、コミュ番号を書き込んでください。 走者一覧 NARUS川越店 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 陽里様 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) クロノ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) REIA nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ての字 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 高橋瑠 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 味 噌 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 好奇心 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) まさき nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) __ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 運営枠&ミラー枠 当日の大会運営者mksnakeのコミュ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ※敬称略 このページの最初へ PC版ダークソウルでの参加について PC版ダークソウル(日本語・海外版共に参加可能)での参加可能です。 MODツールを全て外した状態(バニラ) ゲームスタートから不死院で操作可能になるまでのOPムービーをスキップせずに見る事※PS3とのロード時間の差を調整するため 細かい質問等ございましたらコミュ掲示板でご質問ください。 このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル ツール・ド・ダークソウル 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 最後に倒したボス名 周回数 このページの最初へ 予約枠について こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果リンク このページの最初へ 総合ランキング ツール・ド・ダークソウルに参加した走者さんの上位20位までの記録です。 ※正しく表示されない方は→総合ランキングリンク このページの最初へ
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【エリア名】 パークエリア 【読み方】 ぱーくえりあ 【分類】 インターネットエリア 【登場作品】 『4』 【BGM】 Global Network 【詳細】 シェロ・カスティロに対応したインターネットエリア。 遊園地であるシェロ・カスティロの開園に合わせ開設されたインターネットで、タウンエリアと繋がっている。 しかし、オープン前に熱斗の家を襲ったネビュラのナビが呼び出し先にこのエリアを指定したり、開園早々、エリア最深部のコントロールシステムにウイルスを仕込まれるなど色々と不穏。 また、道が一つ壊れてエリアが分断されてしまっており、その奥はウラインターネットに繋がっている。 ゲーム終盤では、この分断されたエリアにインターネット分断事件の犯人が逃げ込む。 ウイルスはウェザース系、マルモコ系、ガイアント系、ダーマ系など生息している。 亡霊ナビはエリア2に強敵のバーナーマンが出現するため、ランダムエンカウントする状態になると迂闊に歩きづらくなる。 他のエリアでは、エリア1にウッドマンが、エリア3でビデオマンがランダムエンカウントする。 厄介なウイルスや亡霊ナビが徘徊する中、イーグルトーナメント/ホークトーナメントの対戦相手のイベントでパークエリアの一番奥まで向かわされることも多く、面倒なエリア。 おまけ要素で、ヒールナビとオレンジの美少女モブナビと自分が告白されたと勘違いしてモジモジするオフィシャルナビのラブコメシーンも見れる。チェックしてみよう。 なお、このナビ達はイーグル/ホークトーナメント内でインターネット上で事件が起きた際には台詞が変化する他、インターネット分断事件を最後に登場しなくなる。 分断事件の犯人がした自爆に巻き込まれていなければいいが……。 アクセス シェロ・カスティロのHPシェロ・カスティロ タウンエリア ウラインターネット
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光学性能は素晴らしく、「ピントがもう一段ある」「肉眼で見るより綺麗」「プロの撮影した写真よりも美しい」などと形容される。 価格帯は10万円~ ニコン EDG シリーズ ラインナップ( 8x32/10x32/7x42/8x42/10x42) 通称 EDG(エッジ) 国内では欧州勢に押され気味であるが、海外では他の欧州製ハイエンドシリーズを凌ぐ評価を受けているといった逆転現象が見られる。 発色の違いを理由に欧州機を買う人が多いが、光学性能では最高峰であるとされている。 視野端まで歪みのないクリアな像と、忠実な色再現性が特徴。 コーワ GENESIS PROMINAR シリーズ blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ラインナップ(8x33/10x33/8.5x44/10.5x44) バードウォッチングに定評のあるコーワから発売されたハイエンドシリーズ。 欧州御三家の半額程度でありながら、それらに迫る光学性能を持っている。定番の3,4センチクラスのみのサイズ展開で、他社と比較してラインナップが少ない。ユーザーからは「鏡筒内部の白文字が悪影響を与えないのか?」といった疑問もよく見かけるが、特に問題はないらしい。 ニコン同様、視野端まで端正な像を結ぶ。 ハイランダープロミナーという82mmクラスの対空双眼鏡もあり、天文業界では神機として崇められている。 大口径でありながら「シリウスすらも針で突いたような点に映る」「星々の色の違いがわかる」などと絶賛されている。 スワロフスキー EL SWAROVISION シリーズ ラインナップ(8x32/10x32/8.5x42/10x42/10x50/12x50) 欧州御三家の一つ。 通称 EL ELのオープンヒンジデザインは現在では多くの双眼鏡に真似され、1つの定番型にもなりつつある。 ハイエンドシリーズの中では日本で最も人気が高く、多くのバードウォッチャーに愛されている。 欧州機らしい鮮やかな発色と言われる。 ELの下位にSLCやCLコンパニオンなどがあり、そちらも人気。 カールツァイス Victory FL シリーズ ラインナップ(8x32/10x32/7x42/8x42/10x42/8x56/10x56) 欧州御三家の一つ。 通称 FL 他社と異なり、アッベケーニッヒ式プリズムを採用し、光量損失を限界まで抑えているというのが最大の特徴。他のハイエンドシリーズと比べて、周辺視野がわずかに流れるなどと言われるが、そのぶん中心解像度は非常に高い。 発色は欧州機らしく鮮やか。 ライカ Ultravid HD シリーズ ラインナップ(8x32/10x32/7x42/8x42/10x42/8x50/10x50/12x50) 欧州御三家の一つ。 ニコン同様スチルカメラで一世を風靡した有名なカメラメーカー。赤いLeicaのマークが目を引く。 ツァイスやスワロと迷っている時に、この赤いエンブレムにやられてしまった購入者は多いらしい。 当然光学性能も他社と遜色ない出来。欧州機には珍しく色再現性が高く、往年のスチルカメラを思い起こさせる。 これらの他にもハイエンドは各社あり、そのどれもが拮抗した性能を持っているらしい。が、そもそも普及機と違って購入数が圧倒的に少ないので、レビューも不足しがち。したがってレビューの豊富な上記のシリーズのみの紹介となっている。 決して他社ハイエンドシリーズが上記シリーズに劣っているわけではない。
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ダークハンター・1 概要 アガリアに大量のアンデッドが出現している。アンデッド狩りの専門家、ダークハンターを連れてこよう。 内容 ダークハンターを探しにガリアへ向かう。 ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ 無し 所持スキル 無し 所持装備品 無し 攻略手順 バルトニアに向かう→クエスト→ダークハンター→ギルドールに向かう→アガリアン道路に向かう→ガリアに向かう→サイラスを探す 報酬 無し どんなクエスト? アンデッドが多すぎて対処に困っているようだ。 そこでアンデッド退治の専門家であるダークハンターを探しにガリアへ向かう事になる。 関連項目 メインシナリオ攻略 手助け ダークハンター・2 概要 アガリアに大量のアンデッドが出現している。アンデッド狩りの専門家、ダークハンターを連れてこよう。 内容 オークに襲われているダークハンターを助けだそう。 ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ オーク(大ダメージを与えると共にターンボーナスを受けるグレイトアックスを持つ) 所持スキル 激怒 所持装備品 レザーアーマー、グレートアックス、レザーブーツ 攻略手順 アータム遺跡に向かう→サイラスを助ける 報酬 二人でオークを撃退した。宝箱を発見した。 25ゴールド 40経験値 どんなクエスト? ガリアへ着いたもののサイラス・ダークハンターは町にいない。 どうやらアータム遺跡へ向かったらしい。 遺跡へ向かうとサイラスらしき人物がオークに囲まれており、助けに入る事になる。 オークの所持スキルは激怒のみだが、グレートアックスとの相乗効果で「ずっと俺のターン!」になりやすい。 関連項目 メインシナリオ攻略 手助け
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シナリオ攻略 第19話「邪神解放」 ⇨ 第20話「ダークプリズン」 ⇨ 第21話「扉の外」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1.敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1.ウィーゾルのHPを11000以下にする。 勝利条件(1)達成後 勝利条件(3) 1.ヴォルクルス(合体)の撃墜。 勝利条件(2)達成後 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 2. ウィーゾルの撃墜。 勝利条件(1)達成後勝利条件(2)達成後、消滅 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内にヂーヱン(ガエン)を撃墜する。 最初から 備考 ヂーヱン(ガエン)のHPを70%以下にすると味方増援(1)勝利条件(2)を達成すると味方増援(2) 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 ノルス モニカ 初期配置 ガディフォール テリウス 初期配置 任意機体 アルバーダ 味方増援(1) 任意機体 セレーナ 味方増援(1) 任意機体 ヨン 味方増援(1) ソルガディ アハマド 味方増援(1) ネオ・グランゾン シュウ 味方増援(2) スポット参戦 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ヂーヱン ヴォルクルス教徒 9 初期配置 32 10750 7(2) 8/3500 気力130 ヂーヱン ガエン 1 初期配置 35 49750 7(2) 16/9000 ロボットブロック、気力130、空適応S、武装「殲す灯火」追加 ヴォルクルス(上) ヴォルクルス(上) 8 敵増援 33 30400 8(5) 12/9000 ビーム吸収、HP回復(小) ヴォルクルス(下) ヴォルクルス(下) 2 敵増援 33 52400 8(5) 12/10000 ビーム吸収、HP回復(小) ウィーゾル サフィーネ 1 敵増援 36 52750 7(2) HP回復(小) ヴォルクルス(合体) ヴォルクルス(合体) 1 敵増援 40 252400 8(5) 26/19000 ビーム吸収、2回行動、闇の領域 攻略アドバイス ヴォルクルスとの最終決戦。「EX」シュウの章最終話がモチーフ。 ボスクラスの難敵と連続で闘うことになる。編成は入念に行っておこう。グランゾンの武器を可能な限り改造しておくと楽になる。資金に余裕があればHPと装甲も上げよう。 修理装置と補給装置は必ず誰かに持たせること。別々の機体に分けておくといざという時に役立つ。 ヴォルクルスは全て気力ダウンの特殊効果武器とビーム吸収を持っている。グルンガスト弐式などにはフルブロックを、プファイルⅢなどには実弾武器をつけておこう。また、ゲシュペンスト改を使う場合もCタイプ以外に。 ヴォルクルス(合体)の最長射程は8。高性能レーダーと射程+で射程9にすれば一方的に攻撃できる。 アハマドとソルガディはクリア後に永久離脱。改造資金は払い戻される。隠し要素のために撃墜数を稼ぐなら武器をフル改造して援護攻撃するのもいい。 21話開始時にノルス・レイになるので、ノルスもここで見納め。ソルガディ共々、見ていない戦闘アニメがあるなら一通り見ておこう。 最初の敵はガエン率いるヂーヱン部隊。命中・回避・攻撃力が高く、気力も130になっている。初期配置の敵を全滅させれば全員のSPが全回復するので精神を惜しみなく使おう。 シュウが熱血を使えるならグラビトロンカノンでまとめて薙ぎ払うのが手っ取り早い。 ガエン以外に最南東の雑魚敵のみシングル。まずないが、もしMAP兵器の位置取りに悩むならツインの敵を優先しよう。 ガエン機のHP70%以下で味方増援が南に出現。空を移動するとショートカットになるが、適応が下がる機体は攻撃を受けないよう気をつけたい。 ガエン機はHP5万弱、空S、ロボットブロックと射程1の必殺技が追加されるなど強化されている。命中・回避が非常に高く、精神がないと厳しい。シュウを優先して狙うので任せるのがいいだろう。 SRポイント獲得には3ターン以内に撃墜する必要がある。1PPにサフィーネとツインを組んで強襲と必中(感応)を使い2マス離れた位置からグランワームソード。反撃して気力を上げながら削れば1EPで、遅くとも2PPで味方増援を出せる。増援は加速を使って移動し、可能ならグランゾンが削ったヂーヱンをP武器や反撃で撃墜。3PPに精神や援護攻撃をフル活用して集中攻撃すれば武器改造が不十分でも達成できる。シュウが熱血を使えるなら1PPで増援を出してもいいが、迂闊に進むと集中攻撃されるので注意。 敵を全滅させるとルオゾールがいる祭壇の周辺に敵増援が出現。シュウのツインが解散し、祭壇の南に全員が強制移動する。 また、全員のSPが全回復する。連続行動は回復しない。回復前に使った精神の効果は残るので、SPが余っていたら敵全滅前に使い切ろう。 最後のヂーヱンを連続行動持ちで倒せば全員が行動可能な状態で臨める。 敵になったサフィーネのウィーゾルをHP11000以下にすることが次の目標。ヴォルクルス(合体)はこの勝利条件を達成するまで行動してこない。 ウィーゾルは性能が変化、HP回復と長射程の全体攻撃がついている。 四方を囲って援護攻撃&防御と全体攻撃を封じてしまおう。プレースメント補正もつく。 ヴォルクルス分身はHPが高く、底力を持っているのでなかなか倒せない。更に援護攻撃&防御まで持っているため、隣接されると面倒なことになる。 全体攻撃やダブルアタックで援護防御を封じたり、集中攻撃で1体ずつ片付けていこう。 シュウのSPは再度全回復するので、熱血グラビトロンカノンを連発するのも効果的。 ウィーゾルのHPを11000以下にするとイベント発生。修正されたあの台詞と共にサフィーネが復帰、SPは全回復。「EX」と違い条件はないので安心。ちなみに、話の流れ上仕方ないが、わざわざ撃墜してもEXのような台詞はない。 シュウの機体がネオ・グランゾンになり、ツインは解散、行動済みなら行動可能になり、SPは全回復。 ただし最初からネオ・グランゾンでプレイしている場合、(当然と言えば当然だが)このパワーアップイベントは別のイベントに差し替えられ、回復は行われない。改造とパーツはグランゾンから引き継ぐ。クリア後に元に戻るので、戦闘アニメは一通り見ておこう。 このイベント以降、ヴォルクルス(合体)が行動してくるようになる。25万を超える膨大なHPに加え、2回行動・底力・ガード・カウンターと厄介な技能が揃う強敵。しかしHP回復もEN回復もないので時間をかけて削り続ければ必ず勝てる。 ブロックもバリア系も持っていない。エナジーテイカーを撃ち込めばENを一気に減らせるし、チャフグレネードも有効。 8マス離れた位置にネオ・グランゾン、9マス離れた位置に修理装置持ちと補給装置持ちを配置し、HPとENを回復しながら縮退砲で攻撃と反撃を続けていくだけでいずれHPかENが0になる。ENが尽きれば最大射程は2。射程3以上の武器で集中攻撃すれば削るスピードが速くなる。 特殊能力「闇の領域」は周囲8マスの機体のENを毎ターン30ずつ減少させる。EN切れした後に周囲を取り囲んでプレースメント補正をかける時はなるべくENを使わない機体で。 シュウで止めを刺すとトロフィー「私に命令できるのは私だけなのです」獲得。誰で止めを刺すにせよ、一度はシュウで倒してトロフィーだけは獲得しておこう。 努力や応援をかけたテリウスで倒せばトロフィー「テリウスの特訓」も狙える。 クリア後、アハマドが永久離脱。ソルガディの改造資金が払い戻される。クリア時点でアハマドの撃墜数が50機以上なら21話クリア後に隠し武器を入手できるフラグが成立。 戦闘前会話 ガエン:全員 サフィーネ:全員 ヴォルクルス:全員
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【名前】 キングダーク 【読み方】 きんぐだーく 【声】 飯塚昭三(平成) 【登場作品】 劇場版仮面ライダーディケイドオールライダー対大ショッカー など 【登場話】 第22話「恐怖の大巨人!キングダーク出現!!」~第35話「さらばXライダー」 【分類】 GOD機関の大幹部 など 【出身世界】 Xの世界 【登場世界】 ディケイドの世界 など 【仮面ライダーX】 「GOD機関」の最高幹部。 直轄の悪人軍団をはじめ、神話怪人などを統括。第34話によると、怪人を将軍に推薦する権限を有している。 当初は「身長6mの巨大改造人間」にして「総司令に次ぐ権力者」と思われていたが、実際はGOD機関の支配者「呪博士」が操縦する巨大ロボット。目からレーザー光線、指先からミサイルを発射し攻撃できる。 【劇場版仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 「大ショッカー」の大幹部にして最終兵器。原典と異なり、マントはつけていない。 平成作品では自律行動できるように制作されたのかは不明。 オールライダーキックを受け崩壊した大ショッカー本部の跡地から出現。 巨体でライダー達を攻撃、ディエンドが召喚した仮面ライダーJジャンボフォーメーションすら跳ね除ける。 だが、ディエンドの発動した「ファイナルフォームライドカード」の効果で、ディケイドがファイナルフォームライドして「ジャンボディケイドライバー」になり、ジャンボディケイドライバーを装着した仮面ライダーJが「コンプリートフォームジャンボフォーメーション」へと変化して形勢逆転。 殴り合いで劣勢となり大きく吹き飛ばされた後、最期はファイナルカメンアタックフォームライドのカードで発動した必殺技「ジャンボディメンションキック」を受け爆散した。 漫画版では追い詰められた「シャドームーン」が一体化する事で起動している(顛末は映画と同じ)。 劇中では一言の台詞も発しておらず、誰かが操縦しているのか、大ショッカー本部が崩壊した後に動くよう設定されたのかは明言されていない。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ショッカーの同盟怪人として登場。原典同様、マントをつけている。 声は飯塚昭三氏。 GOD機関の代表者として世界会議に出席。中心組織の「ショッカー」の理想に賛成。 原典同様に寝そべった姿勢で参加し、「GOD代表」の座席には「アポロガイスト」を座らせている。 その後、ショッカー首領が吹き飛ばされた直後にライダー達の前に姿を見せるが、自身の巨体を遥かに凌ぐ「岩石大首領」によって引き起こされた地割れに飲み込まれた。
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ダークヘルハウンド 闇属性 レア ★★★ maxLv 40 コスト 8 HP 2220 maxHP 3270 攻撃力 3410 max攻撃力 5020 防御力 2370 max防御力 3490 スキル くろのちから★★★ リーダースキル 底力★★★ 進化前 ダークウォーハウンド 進化後 - 進化素材 - 備考 ゲームリリース時から登場する闇属性モンスターの第2進化系。 性能が低いので殆どのプレイヤーに使われることがない。 それでいて、モンスター図鑑のコンプリートをフレンドに頼ることのできないモンスターであるともいえる。 リーダースキルの底力は使えないこともないが、上位互換ならほかにいくらでもいる。 イベントクエストで登場するこのモンスターはのろいやシャドウバーストを使用してくる。 特に強力なモンスターに混じってこいつがいる時、スキル攻撃を疑おう。 関連モンスター アースヘルハウンド ウォーターヘルハウンド ファイアーヘルハウンド ウインドヘルハウンド ライトヘルハウンド 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(11/25) 「闇の活力★★」→「底力★★★」 ★★★ モンスター 闇属性
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概要 1994年発売、水にまつわる歌を収録したアルバム。既存のものや、新たなレパートリーにおける水の叙情歌を収録している。 曲目 番号 曲名 作詞・訳詞 作曲 編曲 1 最上川舟唄Ⓐ 編詞 渡辺国俊 編曲 後藤岩太郎 ボーカル 若松正司 2 花 武島羽衣 滝廉太郎 白石哲也 3 故郷 高野辰之 岡野貞一 小野崎孝輔 4 琵琶湖周航の歌 小口太郎 吉田ちあき ダークダックス 5 霧の摩周湖 水島 哲 平尾昌晃 白石哲也 6 北上夜曲 菊池 規 安藤睦夫 山中紀昌 7 川は流れる 横井 弘 桜田誠一 白石哲也 8 川の流れのように 秋元 康 見岳 章 白石哲也 9 川のうた 峰 陽 中田喜直 白石哲也 10 夏の思い出 江間章子 中田喜直 ダークダックス 11 川 千家元麿 橋本國彦 白石哲也 12 故郷の人々(スワニー河) S・C・フォスター訳詞 堀内敬三 S・C・フォスター 白石哲也 13 パリの空の下セーヌは流れる J.A.Brun-H.Giraud訳詞・渡辺和夫 J.A.Brun-H.Giraud 白石哲也 14 ローレライ 近藤朔風 F・ジルヘル ダークダックス 15 ブンガワン・ソロ 緖園涼子 G・マルトハルト 白石哲也 16 川岸のベンチで シャモフ楽団カチューシャ モクロウソフ 白石哲也 17 泉のほとり アルイモフ訳詞 井上頼豊 ノヴィコフ 白石哲也 18 ヴォルガの舟歌Ⓐ ロシア民謡 ロシア民謡 ダークダックス 太字は新録音、Ⓐはアカペラ 解説 『花』の2番は全員がソロをとる形で歌われていたが、このCDでは前半がゾウ・ゲタ、後半がパク・マンガで歌う形になっている。 『ブンガワン・ソロ』の原語パートのバックコーラスはマンガからパクに変更されている。(主旋律と重ねて録音)また、編曲はこの曲をこよなく愛し歌ってきた藤山一郎氏のアレンジを参考にしたとしている。 収録曲数18曲は、抒情歌シリーズにおいて最も多い。
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モンスター(18枚) 冥界の使者×2枚 仮面竜(マスクド・ドラゴン)×3枚 ボマー・ドラゴン ハウンド・ドラゴン×3枚 ドル・ドラ サイバー・ダーク・ホーン×3枚 サイバー・ダーク・キール×2枚 サイバー・ダーク・エッジ×2枚 クリッター 魔法(13枚) 貪欲な壺 未来融合-フューチャー・フュージョン 封印の黄金櫃 地砕き 大嵐 死者蘇生 強制転移×2枚 我が身を盾に×2枚 ライトニング・ボルテックス サイバーダーク・インパクト! サイクロン 罠(9枚) 魔のデッキ破壊ウイルス 奈落の落とし穴 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告×3枚 死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 闇のデッキ破壊ウイルス 融合デッキ キメラテック・オーバー・ドラゴン×2枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3枚 サイバー・エンド・ドラゴン×2枚 サイバー・オーガ・2 サイバー・ツイン・ドラゴン×2枚 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン×3枚 サイドデッキ D.D.クロウ×2枚 サイバー・ドラゴン×2枚 ツイスター ライトニング・ボルテックス 砂塵の大竜巻×2枚 次元幽閉×2枚 地割れ 天罰×2枚 奈落の落とし穴 冥界の使者