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《ルーキー・ファイト》 通常罠 フィールド上に存在するモンスターが自分の墓地へ送られた時に発動する事ができる。 手札・デッキからレベル3以下の「E・HERO」または「ヒーロー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 オリジナルカード5期で登場した通常罠。自分のモンスターが墓地へ送られた時手札・デッキからモンスターを特殊召喚する。 《ヒーロー・シグナル》の相互互換と言えるカード。《ヒーロー・シグナル》が戦闘破壊にしか対応しないのに対し、 このカードはカード効果による破壊などにも対応している点が長所。ただし、レベル4以下まで特殊召喚できる《ヒーロー・シグナル》に対しレベル3以下と条件が狭まっているのが短所。《E・HERO エアーマン》《E・HERO フォレストマン》といった主力クラスのE・HEROを選択できないのは痛手である。 《ヒーロー・シグナル》に無い点として「ヒーロー」と名のついたモンスターも選択の対象。 デッキから《ヒーロー・キッズ》を特殊召喚する事で、効果により即座に3体のモンスターを揃えるという戦術を取る事も出来る。 発動条件が《ヒーロー・シグナル》に比べてかなり緩い点、上記の《ヒーロー・キッズ》を利用した戦術などから鑑みて、 【E・HERO】での戦闘・融合素材要員の確保として使用するよりもリリース・墓地送り用のコストモンスターを用意するといった利用法にもってこいと言えるだろう。 効果で特殊召喚出来るモンスター一覧(09/04/23) 《E・HERO フェザーマン》 《E・HERO バーストレディ》 《E・HERO クノスペ》 《E・HERO アイスエッジ》 《ヒーロー・キッズ》 《オシロ・ヒーロー》 原作において- 漫画版遊戯王GX、大会決勝戦 十代VS万丈目において十代が使用。 万丈目の《ダークエンド・ドラゴン》の効果で《E・HERO ガイア》が墓地へ送られた時発動。 《E・HERO アイスエッジ》を特殊召喚した。 原作では「ヒーロー」と名のついたモンスターは選択できなかったため、CGIにおいては利用の幅が広まっている。 FAQ Q:ダメージステップに発動できますか?~ A:はい、発動できます。その他タイミング等の裁定に関しては《道連れ》(外部リンク)に準ずるものとします。~
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ダーククロニクル(Dark Chronicle) 機種:PS2 作曲者:西浦智仁 開発元:レベルファイブ 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2002年11月28日 概要 ソニーから発売されたアクションRPG。定価は5,800円(税別)。 2004年2月26日にはPlayStation2 the Bestとして低価格化・再発売された。 米国では『ダーククラウド』の続編の意味合いを強めるため『Dark Cloud 2』のタイトルで発売されている。 また、2004年4月21日には『ダーククロニクル プレミアムアレンジ』として本タイトルの曲を光田康典、細江慎治、桜庭統、下村陽子、岩垂徳行、伊藤賢治らによりアレンジされたsoundtrackも発売されている。 ちなみに、「パームブリンクス」や「地下水道」などゲーム中に収録されているものとサウンドトラックに収録されているものとで調が異なる曲が何曲かある。 収録曲 曲名 補足 順位 終わらない冒険(ラッシュテーマ) PV,オープニング 第5回782位第6回664位 暗黒の戦い 月花宮殿戦闘曲 序章 何かが起きる予感 カーニバルの夜 サーカス会場前 The circus サーカス時のムービー前半 赤い髪の少年 密談 It’s a show time!! サーカス時のムービー後半 Moonlight Tango パームブリンクス 駅にて 地下水道 地下水道フィールド ダンジョン312位 The battle 地下水道戦闘曲 薄れゆく意識 ゲームオーバー 薄暗いあかり メニュー Halloween ハロウィーン戦 広がる世界 ショップ Crazy buggy 聖なる祈り 教会 シャーロット シャーロット停車場 七色蝶の森 七色蝶の森フィールド 穏やかなひととき ナナヒゲのテーマ 木の聖霊 ジュラク ジュラクモール Butterfly dance Rainbow Butterfly 七色蝶の森ボス戦 Peace of the world ダンジョン敵殲滅時 Fish on!! 釣り てんびん谷 第5回698位 移りゆく車窓 ステラ渓谷 ステラ渓谷フィールド 癒し245位ダンジョン214位 叶わない願い 灯台に迫る火 ステラ魔法寺院 ステラ・ポト 希望へ向かって ベニーティオ 夏106位 穏やかなひととき その2 潮騒の洞窟 潮騒の洞窟フィールド 魚レース!! ルナティックウィズダム研究所 Dr.Jaming チュートリアル 発進!!時空列車イクシオン Battle for the future 中ボス戦 Time is changing(Japanese Original Ver.) オープニングムービー歌 矢野千代 ゲームソング140位 Secret energy ヘイムラダ 別れの時 ガンドール火山洞 ガンドール火山フィールド 飛行軍艦 デスアーク ガンドラダ大工房 町曲113位 Mother 炎の魔人 モンスターギルトーニ ギルトーニ戦 想い出 古代壁画 閉ざされた宮殿 サン カザロフストーンヘンジ 花の庭園 月花宮殿庭園 月花宮殿 月花宮殿フィールド前半 想い出の庭園 胸騒ぎ 月花宮殿フィールド後半 知られざる歴史 パズノス発進!! 迫りくる巨大な影 闇の支配者 グリフォン大帝 グリフォン戦 悲しい運命 夢のらせん 各ダンジョン最終フロア夢のらせんフィールド Dark Element ダークエレメント戦 ゼルマイト鉱山洞 ゼルマイト鉱山洞フィールド 魔人 ダーククラウドのメインテーマアレンジ オーロラの彼方へ Time is changing(Japanese Acoustic Ver.) エンディング曲歌 矢野千代 エンディング167位 Time is changing(English Original Ver.) 海外版オープニング曲。国内版では未使用歌 Barbara Cohen サウンドトラック ダーククロニクル オリジナル・サウンド・トラックス ダーククロニクル プレミアムアレンジ
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モンスター/人間型生物 ダークエルフ・メイジ/Dark elven mage (Violet h; ) === Num 178 Lev 10 Rar 1 Spd +10 Hp 7d10 Ac 16 Exp 50 黒い服を全身にまとったダークエルフで、呪文を唱えてくる。 彼は通常地下 10 階で出現し、素早く動いている。 この混沌の勢力に属する人間型生物を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約166.67 ポイントの経験となる。 彼は魔法を使うことができ、悪臭雲、マジックミサイル、目くらまし、混乱、暗闇の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼には明るい光でダメージを与えられる。 彼は毒と暗黒の耐性を持っている。 彼は経験を積むと、ダークエルフ・ワーロックに進化する。 彼は侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は一つか二つのアイテムを持っていることがある。 彼は 1d6 のダメージで攻撃し、 1d6 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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登録日: 2011/05/02(月) 12 25 20 更新日:2024/04/06 Sat 19 49 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (∪∪) サイバーエルフ ダークエルフ プログラム ベビーエルフ ボス マザーエルフ ライトブリンガー ロックマンゼロ 妖精 親子 電子生命体 ロックマンゼロ2、ゼロ3に登場するキャラクター。 プログラム生命体「サイバーエルフ」の中でも強大な力を持ち、レプリロイドを狂わせたり操ったりすることができる。 ※以下ネタバレ含む 【ダークエルフ】 ⌒●⌒ 紫色の禍々しいオーラを放つ巨大なサイバーエルフ。 元々は真珠色に輝き暖かな光を放つ《マザーエルフ》という名前だった。 シグマウィルス元来の保菌者であるにもかかわらず、自身は決してイレギュラー化しないゼロのデータを元に、シエルのご先祖にあたる科学者によって生み出された。 マザーエルフにはシグマウィルスによってイレギュラー化したレプリロイドのプログラムを正常なものに書き換える能力があり、イレギュラー戦争を終わらせるため、戦いの中でエックスをサポートする形で活躍してきた。 しかし、それでも戦争終結には及ばず、エックスたちも疲弊するばかりであった。 そんな折にマザーエルフは、戦争の早期終結・再発防止を目指すために手段を選ばぬDr.バイルによって、より強力なサイバーエルフ《ダークエルフ》へと改造された。 具体的には、元々備わっていたプログラム書き換え能力を改造し、敵性レプリロイドを操る能力へと変貌を遂げた。更に、レプリロイドの感覚センサー類や動力系プログラムを書き換えて大幅にパワーアップさせる事もできるようになった。 つまり、強化したイレギュラー同士を戦わせることでイレギュラーを互いに速やかに処分し合うように仕向け、戦争の早期終結を目指したのである。 この改造は後に《呪い》と呼ばれる。 彼女の力を最大限引き出すために造られた最強兵器オメガとのタッグによって、22世紀から一世紀ほど続いた戦争はそれからわずか4年後、遂に終結する。 …しかし、ダークエルフとオメガの組み合わせは余りにも強大すぎた。 オメガの力は実質暴走状態となり、結果的に地球上の全人類の60%、全レプリロイドの90%が死滅という悲惨な結末となってしまう。 最終的にオメガはエックスと起こされたゼロの手によって倒され、オメガは地球外に追放、惨劇の首謀者とされたバイルも不死身化の手術を施されてネオ・アルカディアから追放された。(*1) バイルの呪いによって自らの力を抑えられなくなったダークエルフも忌み嫌われ、そのデータを2つに分けられた上で、更に万全のウィルス耐性を持つエックス自身のボディを鍵として厳重に封印された。 そして、世界が滅亡の危機に瀕したこの4年間は、ダークエルフ以外にもサイバーエルフが大量投入されたため後に「妖精戦争」と呼ばれるようになる。 ロックマンゼロ2では暴走したエルピスの手で封印を解かれ、彼女の力は再び利用されてしまう。 エルピスがその力を制御できずに倒れると、一時的に本来の《マザーエルフ》に戻ってエルピスの魂をサイバーエルフへと転生させる。 物悲しそうにゼロの名を呟くと、再び《ダークエルフ》となってどこかへ飛び去ってしまう。 しかし、ロックマンゼロ3でとうとうバイルの手に落ち、ダークエルフはオメガに取り込まれてしまう。 そして妖精戦争時よりもその完成度を高められ、もはやベビーエルフを介さずとも、オメガはその力を余すところなく全世界に発信。世界中のレプリロイドを一斉に洗脳し、バイルの思うがままにした。 その後、ゼロとオメガの死闘の末、オメガにダークエルフとしての力を割きすぎたためか、ダークエルフの呪いは薄れ始める。(*2) そしてオメガがゼロの手で倒されると、バイルのかけた彼女への呪いは完全に解け、自由となった《マザーエルフ》は誰に縛られることもなく大空へ飛び去っていった。 背景 切なげにゼロを呼んだこと、昔の記憶がないゼロがエックスの時と同じように「オレはアイツ(マザーエルフ)を知っている気がする」と言ったことから、双方の繋がりを匂わせる台詞がある。 それもそのはず、実はマザーエルフを始めとするサイバーエルフは、 Σウイルスの元となったロボット破壊プログラム(ゼロウイルス)の保持者であるゼロを元に開発されたものであった。 100年近く前のゼロは、元・イレギュラーでありながらも、エックスと共にΣウイルスに完全な耐性を持った「抗体」を備えており、 そこに目をつけたシエルの先祖である科学者は、ゼロの「魂」に相当する部分をベースに、Σウイルスの完全除去及び電子頭脳の修復を目的とした 最初のサイバーエルフであるマザーエルフを開発するに至っている。 言わば、マザーエルフとは、実質的に「ゼロの実の娘」とも言える存在だったのである。 しかし、ゼロは100年近くもの間眠っていた影響で、過去の記憶の幾つかを忘却してしまっており、それ故に自らを元に開発されたマザーエルフの事も、 わずかに見覚えがありながらも忘れてしまっていた…。 だが、マザーエルフの方はゼロの事を確かに覚えていた様で、彼女がゼロを呼び続けるのは、自らの生まれた切っ掛けであるゼロを、 「愛する父」として求め続けていたのだろう…。 【ベビーエルフ】 ◎・゚ 。・◎ クリエ プリエ ダークエルフを基にコピー製造されたエルフ。コピーなので二体とも女の子。 ダークエルフほどではないが強い力を持っている。 本来の役割はダークエルフの洗脳能力をフルに発揮するための端末であり、妖精戦争時は現存するクリエ・プリエの二体以外にも大量のベビーエルフが使用された。 青いエルフのクリエはエルピスがネオ・アルカディアから逃げ出す時に持ち出されたエルフ。 赤いエルフのプリエはデュシスの森(ウロボックルのステージ)でレジスタンスが保護したエルフ。 どちらも名付け親はアルエット(プリエは直接名付ける前にエルピスが持ち出したため、アルエット達の会話を聞いて「プリエ」が自分の名前だと判断したらしい。名前の提案者はシエル)で、クリエは創造、プリエは祈りを意味する。 純真無垢で幼く、母親であるダークエルフ恋しさの余り、彼女に会うためには手段を選ばない。 新エネルギー『システマ・シエル』開発のためレジスタンスベースで解析・研究が行われていたが、エルピスがネオ・アルカディア強攻作戦に失敗すると、彼をそそのかして自分たちとダークエルフを引き合わせるために利用した。 ゼロ2の頃は「ミー」など鳴き声のような言葉程度しか発しなかったが、ゼロ3で再登場した時には、幼いながらも充分な会話能力を身につけるほどに成長している。 今度は彼女たちがバイルにそそのかされて、本格的にゼロと敵対。 おかーさんをいじめる(と認識された)ゼロを『ニセモノ』と罵って二体がかりで破壊しようとするが、逆に撃退されてその身を散らす。 死の概念は学んでいないらしく、倒された時には「体がいっぱいチクチク(ズキズキ)するよ…」と痛みを訴えながら消滅した。 「やっぱりきたね! わるいwikiこもりめ!」 「アニオタにーちゃんはついきとしゅうせいをするんだ!」 「じゃまするな! あっちいけぇー!!」 「アニオタにーちゃんをあらしから守るんだ!」 「じゃまするな! あっちいけぇー!!」 画像出典:ロックマンゼロ2、ロックマンゼロ3 © CAPCOM CO.,LTD. 2002,2003 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリクリが報われないのは何故? -- 名無しさん (2013-11-30 01 03 32) ゼロの不退転の決意を表現するためだろう。行く手を阻むものは善悪の区別もつかぬ赤子であろうと斬る。 -- 名無しさん (2013-11-30 07 26 11) アルエット泣くだろうな、多分 -- 名無しさん (2013-11-30 13 00 02) 体がコピーのゼロを偽物呼ばわりしたベビーエルフ達だが、本人達もダークエルフのコピーなんだよな -- 名無しさん (2014-01-29 21 19 36) 撃破時の悲鳴に興奮したのは俺だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2014-03-05 15 12 51) 結局どこ行ったんだろうなぁ。エックスも消えて、ゼロも後には・・・だし。 -- 名無しさん (2014-04-23 20 50 13) ゼロ4でアルエットが「クリエとプリエ、元気にしてるかなぁ?」と聞いてきた時、ゼロより俺の方が凄いいたたまれなくなった -- 名無しさん (2014-06-19 20 17 27) 注釈1 たしかピュンパはエルピスwithクリエプリエに洗脳されて襲いかかってきたよね? -- 名無しさん (2014-07-15 06 00 19) ↑ そういやそうだったね 修正 でも一方でテロスのドラマパートではエックスが「オメガを止められるのは洗脳の影響を受けないゼロと君達だけ」と言ってるので、その矛盾はなんだろう?遠隔操作とベビーエルフが直接体内に入ったかどうかの違い? -- 名無しさん (2014-07-15 13 03 37) Σウイルスに近い存在、もしかしたらオメガと融合した時にゼロのブラックボックスが誤認してロボット破壊プログラムに変質してしまったのがバイルすら予想してなかった暴走の原因だったり? -- 名無しさん (2017-01-26 01 03 32) マザーが娘ならベビーは孫って事になるな。子孫殺しまくってる事になるエックスよりマシとはいえ、ゼロも孫殺しか…娘に手を出して変貌させた糞野郎が産ませた上そいつに唆されて襲ってきた結果だが -- 名無しさん (2022-06-09 09 59 30) ↑娘NTRから孕まされて生まれた孫を自分の手で斬るとか何かに目覚めそう -- 名無しさん (2023-01-02 09 09 54) つっても「娘」の時点でファンが比喩として呼んでるだけだしな……そこに悲劇性や異常性は感じない -- 名無しさん (2023-10-18 05 57 43) 名前 コメント
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高見澤 宏(たかみざわ ひろむ) トップ画左端。トップ・テナーを担当。1933年に静岡県で生まれる。血液型はB型で、メンバーの中では最年少。グループの中では主にコーラスアレンジを手掛けている。他のメンバーより一拍(パク)遅れて加入した為、パクさんという渾名に。趣味はゴルフ、料理など多岐にわたる。2005年頃よりトレードマークの髭を生やし始める。2010年頃より体調を崩し休養、翌2011年1月に心不全で死去。77歳没。 佐々木 行(ささき とおる) トップ画左から2番目。リード・テナーを担当。1932年に福島県で生まれる。血液型はA型。ソロを担う事が多い。それゆえ、絶大な歌唱力を誇る。何でも知っていてマンガの様に面白い事から、マンガさんという渾名に。長野の自然に魅せられ、東京からはるばる移住。趣味が日曜大工ということもあり、『アドリブ』という名のペンションを建て、オーナーを務めた。1997年末に一過性脳虚血発作により倒れ、正式に復帰する事なく、2016年6月に死去。84歳没。 喜早 哲(きそう てつ) トップ画右から2番目。バリトンを担当。1930年に東京都で生まれる。血液型はO型。グループ活動の傍ら執筆も行い、ダークのメンバーとしてこれまでのエピソードや経験等を記している。(また、日本エッセイストクラブ会員でもある。)顔がゲタの様に四角いことから、ゲタさんという渾名に。1997年にマンガが倒れた為、その後はメロディパートを歌っていた。2016年3月に急性肺炎で死去。85歳没。 遠山 一(とおやま はじめ) トップ画右端。バスを担当。1930年に東京都で生まれる。血液型はB型。メンバーの中では最年長。洗練された歌声の低音は凄まじい迫力。それゆえにオペラ界からも声がかかることがあったそう。メガネをかけ始めたのは奥様からの一声だったという。ゾウのようにずっしりした声、穏やかな性格から、ゾウさんという渾名に。2016年以降は最後のメンバーとして活動し、2023年4月までステージに立っていたが、7月頃に体調を崩し、同年9月に死去。93歳没。 ダックリングス・グループ ダークダックスと常に行動を共にしている専属演奏グループ。様々なジャンルを歌う為それに見合った演奏をしなければならない中、それをやってのけてしまうのがこの連中。 ピアノ:横森 正 ギター・マンドリン:山下昭二 ベース:大津昌弘 ドラムス:山本 明 ※1987年時点のメンバー ピアノの横森はたびたび編曲者として名を連ねている。
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種族値 ステータス スキル 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 ダークネスⅢ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 闇 3 60 130 110 65 65 19 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 19 17 13 13 250 167 182 162 117 117 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ダークネスIII 初期 魔法攻撃 闇全体遠 95 90% SP12 10%で混乱[1/2の確率で自分を攻撃] ツインドリル 初期 物理攻撃 突撃 倍100% 100% CT3 2回攻撃する突武器限定技 オーバーウェポン 150 物理攻撃 武 倍300% 100% CT8 高倍率の技だが、次のターン行動できない まわしうけ 初期 自動能力 闘単体 - - 永続 物理軽減60%・魔法軽減0% 負けん気 80 自動能力 闘単体 - - 永続 能力を下げられた時、ちから二段階上昇 スパイラルパワー 130 自動能力 闘単体 - - 永続 SP100%の時、物理技の威力が1.2倍 仲間にする方法 YAMIの宮殿で戦闘 使用感 わかりやすい物理特化キャラ。一見柔そうだが、耐性の優れた闇属性のため多少は耐久力もある。まほうも相当に高いのでザコ掃除に使うのも手だがEXスキルの余裕はないのであくまでサブ攻撃か。 タクティカル時の評価 敵のHPが減ってるタクティカルでは速攻でのゴリ押しが有効。超火力のだくねすは優秀と言えるが仲間にするのがちょっと大変。だくねすだけでなく前哨戦としてワインダーとも戦わねばならない。中盤からの加入が現実的か。 おすすめ装備 槍弓突剣などの突武器すべて ツインドリルが強力なので使わない手はない 光砕の魔槍 属性一致の突武器、武器技も優秀 ゼロランス 光砕の魔槍と比べて耐性のある敵が多いが、ちから+まほうの技を持つ チャリオットランス 対霊用最終兵器、霊属性のボスを簡単に沈められる ウェディングケーキナイフ 実は突武器。精属性武器は非常に限られるし、厄介な敵に効くことが多い 暗銀の盾 まわしうけを補え、スパイラルパワーを存分に発揮できる EXスキル候補 EXスキル名 備考 突撃マスタリ ツインドリルを強化 達人 ドリルの達人。もう2割強化できるドン! 素早さ 素だと少し命中が足りないので助かる このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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_/〉 _ --=====y’ / ‐==f__j==- イ /_ _ /二二≧=≠==厶 r==≠厶 / .イ[l ./ー───イ/`ヽ/ ! i / / ーrくゝ--------- [l_/ / / .l l i| /_ _../ /_マL | i / r‐/ / ̄  ̄ | l__j /_ _../ .ィ . . . . . . . . .` ー─一彡≦/ / | l ./ / / /  ̄ ̄ ̄ゝ . . . . . . . l . . . ./ /、 | L__ _ / / / //  ̄ ̄  ̄/ /  ̄ ̄│! . . . . . . . . ≧x / / / _..ィ . ./ / / / l | l  ̄ ̄ ̄  ̄ .//7777777≦//// . .j / / / i| . . /////////////>イ ̄ / / / l | l `ー===一 ´ ∧' / l l! ! ///\ | //! {/////`ー─一彡/ ! V////////////// \.////////// `ー─一 " ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ アークエンジェル Lv 12 HP ??? @? 攻撃 E 防御 D 速度 F 魔力 E- 精神 E- ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 たいあたり(ド級) : 巨体を思いっきりぶつける。物理ダメージ。【物理】 【ディフェンス】 近接防御システム : 周囲の敵を撃退するシステム。反撃しつつ敵を寄せ付けない。【物理】【反撃】 アンチビーム爆雷 : 対ビーム用の爆雷を巻く。魔法に対しても有効。【魔法】【全体】 フレアー : 機械精霊のみならず、通常の精霊すら混乱させるフレアー。【回避】【全体】 【サポート】 精密射撃 : 敵一体を狙い撃つ。非常に命中の高い射撃攻撃。【物理】 ゴッドフリート : 大型エネルギー砲。敵全体を攻撃する。【魔法】【全体】 サッドソング : アンデットを回復する天使の歌。既に死んでいるものを回復する。【魔法】【全体】【音】【白】 【パッシブ】 ド級 : 非常に巨大である。チームを組めないが、オールラウンダーになれる。能力にボーナス 外部システム : 外部から補給を受けてる。スキルをすべて使用後、一度だけすべて再使用可能になる ラミネート装甲 : ビームをある程度まで耐える装甲。魔法にも有効だが一定以上は貫通する 【アビリティ】 なし
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レジスタンス活動支援 レジスタンス活動支援とは、一部のエンドブレイカーがハーフエルフやダークエルフを支援する組織であるレジスタンスの活動を手助けした活動のこと。 呼称は依頼内容を鑑みたサイト独自のもの。 背景 偶然ハーフエルフ狩りを目撃したエルフヘイム先遣隊のエンドブレイカーたちは、政府の騎士たちからハーフエルフを奪還しレジスタンスの人々と合流し、レジスタンスの指導者であるクライブと出会った。 そこでレジスタンスの活動の趣旨を聞いたエンドブレイカーたちは、レジスタンスの活動を手伝うことを決めその場にとどまることになった。(→遭遇と選択) そして、情報屋を通じて他のエンドブレイカーにもレジスタンスの活動を手伝ってもらうということになった。 概要 レジスタンスの活動はハーフエルフを匿っている協力者の支援、保護したハーフエルフを匿うための拠点作りなどを行っている。一部のエンドブレイカーたちは、そのレジスタンスの活動を情報屋を通じて手伝うことにした。 しかし、レジスタンスの活動は昔から伝わっている「戒律」に背くことになる。レジスタンス活動に参加したエンドブレイカーはこの先エルフヘイム政府に関連する仕事に参加することは難しくなるだろう。 一連のシナリオ 政府の取締りが強化されたため思うように匿いにくくなった協力者の家に食料を運び込むなどの支援を行った。 存在理由或いは存在意義 小さな希望の光 僕らを繋ぐ樹 無垢なる子らへ 生きて然りと言わせて! 切り取られた空 夢を見ても良いのかな? 生きる道をもとめて 涕涙の行方 灯りなき家にて ちいさな天窓 約束の絵、心の涙 大きな斧に憧れて 光導く陰の道 明日へと願う恋の詩 外界知らぬ籠の雛 愛の在り処 旅人たちは希望を運ぶ 夜闇と灯火と 強く在る為に 壁の中で描く夢 大人になりたくて アトリエの光と影 扉の向こうの子供たち ハーフエルフをかくまうための拠点の拡大の活動を行った。 荒れ狂うもの 深森の黒虎 森の人 森に潜む巨大なマムシ 幻狼の啼く森 聖域に潜む獣 仮面蜘蛛の領域 夜半の花冠 ビッグアイ 陽気なエントエイプ 未開の森 舞う艶鳥 黄金の領域 牙をむく光 ハチミツくまー! ハウリング・ドッグサーカス 青白き一角獣 灰色熊をぶっ飛ばせ! ウサギとオオカミ 蜘蛛の巣払い 森に巣食う大ネズミ 森を支配する者 双頭の壁 珠狼 毒牙の謳い 森を切り開く者達の為に 痺毒のデススコルピオ 漆黒の獣 そして森を切り拓く もぐらあたっく! 危険な大トカゲ 凶牙は踊る 樹海の主 緑の森を守るのは 山吹色の突き刺す瞳 唸る剛腕、滾る闘魂 群狼 メモ このレジスタンス関連の依頼を受けた場合、以後、都市警備隊関連のシナリオに予約する際予約当選がしにくくなった。都市警備隊関連のシナリオでは過去にレジスタンス関連の依頼を受けていないエンドブレイカーが優先されるようになるため。 結果 有志のエンドブレイカーたちの活躍によりレジスタンスたちは滞りつつあった拠点の拡張を無事に行うことが出来た。 街中に隠れ住むハーフエルフたちを迎え入れるだけの拠点拡張を行えたと判断したクライブは、ハーフエルフたちを迎え入れる準備を進めた。 レジスタンス関連 遭遇と選択 → レジスタンス活動支援 → 偽レジスタンス → 騎士団の出陣 →→ レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 → ハーフエルフ大移動 → クライブ身辺調査 →→ ダークエルフ救出作戦 → リコッタの秘密のお使い → 森の老人迎撃戦 → カシアスの乱 →→ クライブの真意 → クライブを探すリコッタ → リコッタとクライブの絆 →→ ハーフエルフ強制仮面化事件 → エルフヘイムの戦い 関連項目 永遠の森エルフヘイム レジスタンス エルフ
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レジェンド アイディアの上がる組み合わせ パリブレスト・ショコラ+和式三色エクレア フォレノワール+和式三色エクレア エクレア+黒胡麻タルト
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cはクリップ、nはナレーション 1.デモンストレーション(16拍分) c1 デモンストレーション 2.こういうのは作るのが難しそうに見えて、実は理論さえ分かれば簡単。拍に沿って動くことの考え方等。 c2 ギャグっぽいやつ n2.1 この所謂「流れるような動き」、ジャグリングの神に愛された人ならば天からアイデアが降ってくるかもしれませんが、私達凡人ではそうはいきません。では、どのようにして作っていくのでしょうか? c2.2 デモンストレーションにメトロノーム音を乗せる n2.2 まず大事なのが、拍を取ること。先程の動きをもう一度みてみましょう。 3.いろんな「技未満の動き」を集めておく n3 さて、今の流れの中にあなたが知っている「技」はいくつありましたか?おそらく、技であると認識する前に次の動きに移行していたのではないでしょうか。私はこれを便宜的に「技未満の動き」と呼んでいます。「技未満の動き」を繋げることで滑らかな流れを作ること、今回はこれを目標にします。 右HSを跳ね上げる、以降羅列。 フック後に左HSを跳ね上げる 右手でCSを地面に投げつけ、シザーで取る ヘイローで左にまとめる カールから左にまとめる HSをCSの上で転がす(左右) 腕と腿にHSを当てて落とす くるくるスパン 十字を転がすやつ 2本のHSでCSを横回転にする、など 早めにぽんぽんと 4.ここで、状態の導入 c4.1 「どんな状態か」を考えると全部でこれだけしかない 左3右0 左2右1HH-C CH-H 左1右2H-CH C-HH 右3左0 先程の例からいくつかピックアップし、状態の遷移について考える。 c4.2.1 十字を転がすやつ n4.2.1 H-CH→CH-H(→H-CH) c4.2.2 c4.2.3 c4.2.4 c4.2.5 5.今回は自分の好きな動きを中心に据えて作ってみる c5.1 左CHで、右Hを叩き上げる動き n5.1 これは、CH-H→CH-Hの動きなので、この前に繋がるのは「CH-Hで終わる動き」、この後に繋がるのは「CH-Hから始まる動き」になる c5.2 以降繋げていく 6.ここに、更に捻りを加えていく c6.1 叩き上げたときに回してみる c6.2 取り方をペンギンにしてみる などなど、考えれば考えるほど緻密になって良い。 7.もう一度、今の話を総括しながら初めの動きをおさらい c7.1 ピッポッポッポッ n7.1 それでは、もう一度この流れについて、今の考え方に沿っておさらいしてみましょう。 c7.2 スローで遷移の仕方を表示しながら 8.「技未満」の作り方のアドバイス c8.普段の練習で遊んでるときに生まれるの図(むずかしい) n8.普段しない動きをしてみる。持つとか投げるとか変な方向に叩くとか。ここで個性が決まるとかそういう話、できるだけ自分でたくさん考えてみる。 9.最後にもう1つ2つくらいデモンストレーション c9.1 デモンストレーション1 c9.2 デモンストレーション2 n9.どんな動きをしているのかコマ送りして考えてみてね おわり