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・ダークエリクサーの保管に用いる。ダークエリクサーはヒーローの設置・アップグレード、ホーミング対空地雷の購入、ダークエリクサー兵の生成と研究に使う。・透明な直方体型の建物で、キューブに似せて作られた。・タンク内保管料の5%までが攻撃者に略奪され(上限2,000)、さらにTH補正で増減される。・3x3のスペースを占有する。・他のタンク同様、アップグレード中でも保管できる。・ポンプによる採取よりはるかに略奪のが効率がいいことから、ダークエリクサーポンプを買い渋る人もいる。・ダークエリクサータンクなしで攻撃しダークエリクサーを略奪しても保管・取得はできないが、達成項目上のスコアとしてはカウントされる。・ダークエリクサータンクの保管具合を見た目に非常に分かりにくい。・ダークエリクサーは入手の一番難しい資源で、エメラルドで買おうとしても高い。・ダークエリクサータンクはTH7で解放されるが、ダークエリクサーポンプはTH8で解放される。 基本情報 サイズ 3x3 設置数上限 タウンホールLv TH1 TH2 TH3 TH4 TH5 TH6 TH7 TH8 TH9 TH10 設置数上限 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 Lv別ステータス Lv 保管容量 建物HP 建造コスト 建築時間 建造経験値 必要TH Lv Lv1 10,000 HP 2,000 600,000 1日 293 TH7 Lv2 20,000 HP 2,200 1,200,000 2日 415 TH7 Lv3 40,000 HP 2,400 1,800,000 3日 509 TH8 Lv4 80,000 HP 2,600 2,400,000 4日 587 TH8 Lv5 150,000 HP 2,900 3,000,000 5日 657 TH9 Lv6 200,000 HP 3,200 3,600,000 6日 720 TH9 コメント すべてのコメントを見る
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ダーク◆DARK/hZg1Q 概要 スロット板出身の固定である。登場時期は2005年。 新分野一味?(リンク未作成;;)として名を連ねる一方で、新分野関係以外の固定との交流が現在では主流となっている。 higherとは犬猿の仲であり、鮎こと共に反higher固定として名高い。 更に反バフェットの発言も展開しており自らの敵には容赦ない雰囲気が漂う。 ただし自身の交流固定に対しては、そこまで敵対的なイメージや反発を匂わせるようなイメージはなく 噛みつかれなければ普通の馴れ合い固定ではないかと思われる。 higherとの明確な差は鮎こ曰く 「ダークは既婚者、ハイヤーは独男だし。これは、ハイヤーはリアルに置いて付き合う価値のない人間だって事でそれが掲示板にもあらわれてるよね。」 これには童貞固定の筆頭格であるぁぃこさんの心に衝撃を与えた。 確かに納得できるような、気がする。うん。多分ね! また庵とゲイ仲間にされるのを嫌がっている。 だ~くないと☆ ピエロのような不気味なメイクを施した「higher」と名乗る正体不明の犯罪者がジコイタ・シティに現れ、その日も白昼堂々と銀行強盗をやってのけると姿をくらました。 一方、バットマンことダークはジコイタ市民を守るべく、毎夜悪と戦い続けていた。しかし、悪の芽をいくら摘み取っても、ジコイタに真の平和が訪れることはなかった。 ダークはジコイタ市警の庵警部補と協力して、マフィアの資金洗浄元である銀行を摘発するという手段に出る。 市警に潜む内通者の存在で一時は失敗も危ぶまれたが、新任の地方検事新分野の後押しもあり、ついにマフィアの資金源を断つことに成功する。 ダークと違い、姿を晒して正々堂々と悪に挑む新分野。そんな新分野の姿に、ダークは彼こそジコイタが求める真のヒーローだと確信し、バットマンを引退しようと考え始める。 かつての幼なじみである地方検事補鮎こに未だ想いを寄せるダークは「バットマン引退の瞬間」こそ彼女と結ばれる時であると信じていたが、一方の鮎こはダークと新分野との間で揺れ動いていた。 その頃、資金源を断たれて悩むマフィアたちの前にhigherが現れた。 higherは彼らの全資産の半分を条件に、大胆にもダーク殺害の提案を持ちかける。 罪なき市民や警官を次々に殺害し、さらには市長暗殺を企ててダークを追い詰めるhigher。 これまで自身のルールに従って犯罪と戦ってきたダークは、「秩序」を一切持たないhigherに苦戦を強いられるが、higherの真の目的は金でもダークの命でもなかった。 higherの唯一の目的、それは「恐怖」と「混沌」をもたらし、固定の「本質」をさらけ出すことだったのだ。 名言 「誰もよっぽどの事がない限り初めから嫌われるって事はないと思うよ イテもハイヤーも嫌われるような書き込みするから 自然に嫌われるんじゃない? 事実二人とも俺は最初普通に絡んでたし 自らバリケード張って俺はこうだ私はこうだって 他人が「それ違うんじゃない?」と指摘しても意固地になるんだから嫌われて行くのは明白だよね もうちょい柔軟剤があれば綺麗に洗い落とせると思うよ ハミング渡しといて☆ 」 スキル 煽り ひらめき?(リンク未作成;;) 所属 スロ板の狂人達?(リンク未作成;;) 交流固定 鮎こ なでぎる?(リンク未作成;;) 庵 higher ダック 新分野 コメント 名前 コメント ダークの44%は果物で出来ています。ダークの25%は純金で出来ています。ダークの14%は砂糖で出来ています。ダークの10%は欲望で出来ています。ダークの4%は食塩で出来ています。ダークの2%は税金で出来ています。ダークの1%は鍛錬で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着 Feed Widget JavaScriptをONにしてください。- ブログのRSSをホームページに表示させる方法
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【分類】 仮面ライダー/必殺技 【名称】 レイジングエンド 【読み】 れいじんぐえんど 【威力】 ― 【使用】 仮面ライダーゲイル ガイアフォーム 仮面ライダーゲイル ガイアフォームの必殺技。 性質上、武器であるガイアルエッジを生成或いは召喚している場合のみ使用可能である。 アディルサークルの側面にあるボタン・メタセレクターを叩くことで、ガイアフォームの持つ大地の力を高め、それをガイアルエッジに流し込む。 これによって繰り出された斬撃はガイアルエッジそのものの切れ味に加え、裕に1000度を超す熱によって対象を溶断するため、直撃すれば大ダメージは免れない。 「レイジングエンド」はガイアルエッジを用いた必殺技斬撃の総称であって一定のパターンは存在せず、袈裟掛けや突きなど、使用スタイルは多岐に渡る。
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【名前】 デッドエンド 【読み方】 でっどえんど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【登場話】 第40話「兄と妹の記憶」 【分類】 必殺技/ファイナルベント 【所有者】 オルタナティブオルタナティブ・ゼロ 【AP】 8500 【詳細】 疑似ライダーの必殺技。 ファイナルベントのカードをスラッシュバイザーへ読みこんで発動。 サイコローダーへと乗り、コマ回しのように高速回転し、標的まで突撃していく。 オルタナティブは使用寸前、タイガに殺害され未使用に終わる。 オルタナティブ・ゼロは実際に発動し、ナイトサバイブの疾風断と引き分けている。
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ダークドラゴン 闇属性 レア ★★★ maxLv 40 コスト 10 HP 4080 maxHP 6010 攻撃力 3140 max攻撃力 4620 防御力 3300 max防御力 4860 スキル ダークブレス★★★ リーダースキル 闇の加護★★★ 進化前 ダークドラコ 進化後 シャドウドラゴン 進化素材 ダークウィスプ×3ダークエレメンタル 備考 出現場所 取得中です。 ★★★ モンスター 闇属性
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪テンプレエントリーシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆□==─==─==─==─==─==─==─==─==─□..|__/二ヽ_ 【ラーク】 Lv18 ┃|(,, д ) 23歳 ♂ Troubadour .┃|(U●)mEl 演奏Lv25 作詞Lv20 ┃| | | ┃| し`J 少年の心を持つ詩人。 ┃□==─==─==─==─==─==─==─==─==─□ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┌ 意気込み ┐ まあ最近出番はないが。やすやすとこの立場は譲れねえぜ?│ | 縁担ぎに一曲どうだい?│ __/二ヽ_ .|│ (,, д ) .|└─────┘ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆エントリーシートまとめ☆
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品名:クエン酸です! 名称:クエン酸 原材料:クエン酸 取扱サイト クエン酸です! 製品に関する情報: 準備中
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ダーク スフィア(マルチプレイ) 覚醒コレクターのアビリティ。 ゆっくりと進む緑色のエネルギー弾(球体)を放つ。 エネルギー弾に接触した敵に継続ダメージとバイオティックコンボの仕込み効果。 エネルギー弾はいつでも起爆可能(対応ボタンをもう一度押す)で、広範囲に大ダメージを与える。 弾が地面などに着弾していなくても起爆できる。 しかし、起爆時でもバイオティックコンボの起爆効果は持っていない(仕込みのみ) また、球体を爆破した時のみリチャージが発生する。 注意: ランク5と6の持続時間延長を含む進化を選ぶと、秒間ダメージが下がってしまうバグがある。 ダーク スフィア(マルチプレイ)ランク 1ダーク スフィア ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 爆破半径 ランク 5時間経過ダメージ リチャージ時間 ランク 6ダーク マター ダーク スフィア不安定化 ランク 1 ダーク スフィア ゆっくりと移動するダークエネルギーの球体を発射し、接触した対象に時間経過ダメージを与える球体はいつでも起爆可能で、爆破時は大ダメージを与える このアビリティは起爆した場合にのみクールダウンが発生する起爆リチャージ速度 24秒 爆破ダメージ 1000 爆破半径 5m 時間経過ダメージ 250 時間経過ダメージ持続時間 5秒 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 15%短縮 (-3.13秒)起爆リチャージ速度 20.87秒 ランク 3 ダメージ 爆破ダメージが 20%増加 (+200dmg) 時間経過ダメージが 15%増加 (+37.5dot)爆破ダメージ 1200 時間経過ダメージ 287.5 ランク 4 ダメージ 爆破ダメージが 30%増加 (+300dmg) 時間経過ダメージが 20%増加 (+50dot)爆破ダメージ 1500 時間経過ダメージ 337.5 爆破半径 ダークスフィア起爆時の効果半径が 40%拡大 (+2.0m)爆破半径 7m ランク 5 時間経過ダメージ 時間経過ダメージと持続時間が 40%上昇 (+100dot)時間経過ダメージ 437.5 時間経過ダメージ持続時間 7秒 リチャージ時間 リチャージ時間を 35%短縮 (-4.87秒)起爆リチャージ速度 16秒 ランク 6 ダーク マター ダークスフィアが爆縮するようになり、爆破半径が 50%縮小するのと引き換えにダメージが 100%増加 (+1000dmg) (-2.5m)爆破ダメージ 2500 or 2200 爆破半径 2.5m or 4.5m ダーク スフィア不安定化 ダークスフィアを不安定にすることで、起爆時の効果半径が 40%拡大 (+2.0m) 時間経過ダメージが 40%増加 (+100dot) 時間経過ダメージ持続時間が 40%延長 (+ 2.0 持続秒)爆破半径 7m or 9m 時間経過ダメージ 537.5 or 437.5 時間経過ダメージ持続時間 7秒 or 9秒
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予言者との接触 予言者との接触とは2010年11月2日ころにエンドブレイカーが森の主・予言者に出会った事柄。 呼称は後でもわかるようサイト独自のもの 概要 とあるエンドブレイカーがエルフの少女ユーナのエンディングを見た。 その少女は森で『予言者』である『森の主』に会うと・・・。 『森の主』は獣でありながら獣では無く、バルバを含めた、森に住まう全ての生き物を従える存在。 そして、偶然出会ったエルフに予言を与える……いわば、伝説の存在であるという。 今では新生都市警備隊をまとめているフルートもこの『森の主』から予言を聞き、アクスヘイムへと旅立ったのであろう。 最近は姿を見掛けることがなくなっているという『森の主』に会うことができれば、新たな予言を聞くことが出来るかもしれない。 一瞬だけ『森の主』を見ることが出来るというエンディングを持つ少女ユーナに便乗し、『森の主』に会うために仲間を連れ立って『古木の原生林』へと入っていくのであった。 シナリオ 一エンドブレイカーのNext『エンドブレイカー!』を受けての登場となった。 このシナリオが出る少し前から街角で予言者のことが噂されており、このシナリオの予告のような形になっていた。 森の主 結果 エンドブレイカーたちは予言者である森の主と接触することができた。 そこで聞くことができたエルフの戒律の正体は、やはり棘に関連することであった。 遠い数千年の昔にその出来事はあったという。 棘の内包者がダークエルフ、外から封じるのがハイエルフ。その封印を護るために戒律はあったのである。 そのことを告げた後、森の主は「森の望み」をエンドブレイカーたちに告げる。 森の主の身体は既に多くの災いに蝕まれており、一日のわずかな時間を除き、主はエルフヘイムに滅びをもたらすべく森の生き物達を非道にかりたてている。だから殺してくれと・・・。 そのことを告げた後マスカレイド化した森の主は再度望みを告げ森の奥へと姿を消した。 『我はエルフが予言者の森と呼ぶ森の奥にいる……必ず殺してくれ』という言葉を残して・・・。 森の願い 森の住人とふしぎな仮面 → 攻め来るバルバ → 狼の襲来 →→ 予言者との接触 → ドンチャッカと森の主 → 謎の仮面エルフ追撃戦 → 森の主を救え →→ クライブの真意 → 『妖精騎士の寝所』攻略戦 → エルフヘイムの戦い → 新しき予言者の誕生 用語 密告者遥か数千年の昔、エルフヘイムに襲来した強大な敵のこと。マスカレイドの王か何かなのだろうと予想している。 妖精騎士伯ウェンディ戒律を定めた当時のエルフヘイムの人物。決死の探求の末『密告者』を封印する秘術を見つけ出した。 『密告者』を封印する秘術自らに密告者を封じる者と、それが解けぬよう外側から封じる者。すべての妖精騎士が2人一組のパートナーを組み『密告者』を封印した大秘術。これがハイエルフ、ダークエルフに分かれ、パートナー制を敷いている戒律の正体。 関連項目 永遠の森エルフヘイム エルフヘイムの戒律 予言者・森の主
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汎用デッキレシピ:【シンクロアンデット】 解説・プレイング 【シンクロアンデット】デッキ。 蘇生カードの多いアンデッドモンスターを最大限に活用することで、1ターンに複数のシンクロモンスターの同時召喚を可能にしたデッキ。 基本的にシンクロモンスターを3体並べれば、ほとんどライフを削りきれる。 そのためにはいかにしてゾンビキャリアを複数回蘇生するかにかかっている。さらにシンクロ素材をフィールドに用意することも重要となる。 ○蘇生の役割を果たすカード 馬頭鬼……墓地に居るだけで最も簡単にアンデットを蘇生できる。 ゾンビ・マスター……手札の墓地に落としたいモンスターを送りながら蘇生するのが理想。 ゾンビキャリア……自己蘇生効果を持つが使ったら復帰は難しい。最後の一手に使用すること。 生者の書-禁断の呪術-……相手の墓地にカードがないと使えないことに注意。 ○墓地送り 氷結界の龍 ブリューナク……まず召喚したいシンクロモンスター。バウンスも強力だが、このデッキでは手札を墓地に送りやすいことも重要。 終末の騎士……召喚すれば好きなモンスターを墓地に。 おろかな埋葬……とりあえず馬頭鬼かゾンビキャリアを墓地に送ろう。 手札断殺……手札に送りたいモンスターがいるときに使えればよい。 パワー・ウォール……説明不要の墓地肥やし。ダーク・アームド・ドラゴンなどは予め手札に持って置いてから使おう。 ○サポート 生還の宝札……蘇生ラッシュをする前にひとまず発動しておこう。 ダーク・アームド・ドラゴン……蘇生により墓地調整しやすいので容易に召喚できる。馬頭鬼が闇属性でないことに注意。 ゴブリンゾンビ……墓地に送ればアンデットなら全てサーチできるので、できるだけこいつを絡めてシンクロ召喚したいところ。 異次元からの埋葬……除外した馬頭鬼やゾンビキャリアを墓地に復帰させる。実質蘇生カードのように扱える。 下記はアンデットに特化し、またゲーム内制限が古いことを生かしたシンプルな一例。 相手のメタなどを考えない1ターンで決めることのみを考えたデッキとなっている。 他にも魔法カードを少なくして大寒波に頼るタイプや、ライトロードとの組み合わせ、D-HEROとの混在などのアレンジも考えられる。 合計40枚+15枚 上級03枚 ダーク・アームド・ドラゴン×3 下級15枚 ゴブリンゾンビ×3 終末の騎士×3 ゾンビキャリア×3 ゾンビ・マスター×3 馬頭鬼×3 魔法22枚 異次元からの埋葬×3 大嵐 おろかな埋葬×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札×3 生者の書-禁断の呪術-×3 精神操作×2 洗脳-ブレインコントロール 手札断殺×2 手札抹殺 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠00枚 エクストラ15枚 A・O・J カタストル ゴヨウ・ガーディアン×3 サイコ・ヘルストランサー スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン×2 デスカイザー・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク×2 ブラック・ローズ・ドラゴン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン 蘇りし魔王ハ・デス サイドデッキ00枚 上級00枚 下級00枚 魔法00枚 罠00枚