約 4,463,240 件
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/595.html
檜山蓮 回避, どうした? もっと攻めてこい! 回避, さあ続けよう 回避, フン 回避, 当然だろ 回避, 来たか… 回避, フッ…… 回避, 全て手遅れだ 回避, すごいもんだろ? 回避(対山野バン), どうしたバン? ダメージ小, 無駄だ、もう誰にも止められん ダメージ小, そんなものか? お前の力はそんなものか? ダメージ小, それだけか? もっと撃ってこい! ダメージ小, ほう? ダメージ小, 笑わせるな ダメージ小, 甘く見ないほうがいいぜ ダメージ小, 無理だ ダメージ小(対山野バン), あきらめろ、バン。.お前に、俺は止められない ダメージ小(対山野バン), さあ、続けよう…バン! ダメージ中, 何!? ダメージ中, 無茶しやがって ダメージ中, くっ ダメージ中, 立ち止まっている暇はない、か ダメージ中, いい目じゃないか ダメージ中, うっ!? ダメージ中, 貴様…! ダメージ中, なかなかやるじゃないか ダメージ中(対山野バン), やるな……。.さすがは山野博士の息子だ ダメージ大, 勝負は時の運、こういうこともある ダメージ大, これは……?! ダメージ大, そうか、そういうことか? ダメージ大, うわっ!? ダメージ大, お前こそ、本物のモンスターだ! ダメージ大, …ふざけるな!! ダメージ大, バカな…… ダメージ大, どういうことだ!? 破壊, 負けるだと?.俺は認めない…… 破壊, お前が強かったってことさ 破壊, ああ。お前の勝ちだ 破壊(LBXイフリート), 馬鹿な…イフリートが負けるだと 射程外, どこへ行った? 射程外, 少し見くびっていたようだ 射程外, これで迂闊に近づけない… 攻撃, 全くおめでたい奴だよ 攻撃, 決着のようだな 攻撃, 俺のこの手で! 攻撃, 絶望、というものを教えてやろう 攻撃, ここで消えて貰う 攻撃, こういう趣向さ 攻撃, ゲームオーバーだ! 攻撃, これは俺からのささやかなプレゼントだ 攻撃, 俺にはまだやらなきゃならないことがある 攻撃(反撃), さあ、ここからが本番だ! 攻撃(反撃), まだ分からないのか? 攻撃(反撃), さあ、本当の絶望はこれからだ 攻撃(反撃), 今さら気づいてももう遅い! 攻撃(反撃), 形勢逆転だな 攻撃(LBXイフリート), 俺がどれほどこの世界を憎み…焼き尽くしたいと願っているか…思い知るがいい!! 攻撃(LBXイフリート), この世界に守るべき価値があるというならイフリートに勝って証明してみせろ 攻撃(LBXイフリート), こいつはモンスター…;俺の中で沸き立つ怒り悲しみ…そして憎しみ…;俺そのものだ! 攻撃(対山野バン), さあ来い、バン! 攻撃(対セレディ=クライスラー), 奴らは敵だ! ヴァルソダース, 必殺ファンクション!! プロミネンスレイド, 必殺ファンクション!! インフェルノモード, 焼き尽くせ、イフリート!!;インフェルノモード!! ### ダメージ小(対キラ=ヤマト), どうしたキラ? 世界を救いたいんだろう? 攻撃(対円堂守), 世界を救いたければ俺を倒して見ろ! 攻撃(対松風天馬), 世界を救いたければ俺を倒して見ろ! 攻撃(対天野景太), 世界を救いたければ俺を倒して見ろ! 攻撃(対ジバニャン), 世界を救いたければ俺を倒して見ろ! 攻撃(対バナージ=リンクス), 笑わせるな! 俺の家族はお前と同様に腐った世界の犠牲になったんだ! 攻撃(対バナージ=リンクス), もうすぐ世界は変わる……!.その邪魔はさせない!! 攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用)), こいつはモンスター…俺そのものか? 攻撃(対ウッソ=エヴィン), 世界は浄化されねばならんのだ 攻撃(対キラ=ヤマト), まだ分からないのか、キラ! この世界は病んでいる! 攻撃(対キラ=ヤマト), 世界を救いたければ俺を倒して見ろ! 攻撃(対シン=アスカ), 笑わせるな! 俺の家族はお前と同様に腐った世界の犠牲になったんだ! 攻撃(対シン=アスカ), お前と同様に俺の妹も……家族も.この腐った世の中の犠牲になったんだ! 攻撃(対刹那=F=セイエイ), 革命には犠牲がつきものだ、刹那。;俺は考えて欲しいんだよ。.この世界の人間たちに 攻撃(対刹那=F=セイエイ), お前も腐った世界の被害者みたいなもんか? 攻撃(対リボンズ=アルマーク), 奴らは敵だ! 攻撃(対フリット=アスノ(第3部)), お前がヴェイガンの被害者か…… 攻撃(対キオ=アスノ), 俺はヴェイガンのようにはいかんぞ 攻撃(対ヴェイガン), 奴らは敵だ! 攻撃(対ルルーシュ=ヴィ=ブリタニア), さあ皇帝ルルーシュ、これが最後の戦いだ! 攻撃(対うずまきナルト), 世界は浄化されねばならんのだ 攻撃(対うずまきナルト), 笑わせるな! 俺の家族はお前と同様に腐った世界の犠牲になったんだ! 攻撃(対うちはサスケ), 笑わせるな! 俺の家族はお前と同様に腐った世界の犠牲になったんだ! 攻撃(対うちはオビト), こいつはモンスター…俺そのものか? 攻撃(対クリス=レッドフィールド), クリス! この汚れきった世界に守る価値はない!
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/178.html
LBX AX-00 アキレス クノイチ(アミ専用) グラディエーター(北島店長専用) ジ・エンペラー ズール デクーエース デクー改 ハンター ブルド改(リュウ専用)
https://w.atwiki.jp/mokikoi/pages/12.html
ドラゴンボール みなさんドラゴンボールを最初(無印)から全部見たいと思ったときはありませんか? そんな時PCで見ようとしてもyoutubeでは途中から消されあったとしてもPCの小さい画面
https://w.atwiki.jp/lbx77/pages/14.html
Dー01? Dー02? Dー03? Dー04? Dー05? DーS01? DーS02? DーS03? DーS04? DーS05? DーC01?
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3344.html
【種別】 魔術 【初出】 新約十二巻 【元ネタ】 シャンボール城 - Wikipedia 【解説】 サンジェルマンが使う、炭素を操作する術式。 その名はかつてサンジェルマンが使っていたとされる実験室の名前であり、ダイヤモンドの傷を直したという伝承に由来する。 戦場となったダイヤノイドは建材がカーボン系で統一されているため無類の強さを発揮し、 施設内の全ドアを固着させて客を閉じ込めたり、 (高熱で壁に穴を開けても5秒で塞ぐ程の再生速度) 床・壁・天井など周囲360度全てを槍に変える多角攻撃で幻想殺しに対しても非常に有利な戦闘を展開した。 序盤で見せていた槍の攻撃はいわばシャンボールの『根』に過ぎず、炭素を制御すれば有機物の操作も可能という点から 「植物細胞で出来た動物」という生物兵器(あとがきでは「植物装甲」と呼ばれていた)が、より強い『幹』や『枝』に該当する。 方式としては、本来は自らの意思で動く事すらできない植物細胞を一度完全に分解して、皮膚、骨格、血管、筋肉、各々の機能を細分化、 それらを再び統合し、最適化を促す事で動物質以上のそれより強靭なもの生物を生み出す、というもの。 サンジェルマン曰く「有機と炭素と生命の三位を統べる秘法の真髄」。 その筋力は圧倒的であり、アネリの推定した筋力数値を見た浜面はエラーではないのかと唸ったほど。 構造そのものは『幻想殺し』で破壊できるものの、破壊されても体の一部を分離させ、新たに装甲を生み出す事が可能。 作中で生み出したのはサソリが破壊された直後、分離し新たに蔦や捕食膿を複雑に絡み合わせたワニ、弦や根で出来た触手を持つタコなどなど、 多種多様な動物や巨虫を生み出し、それら全てをサンジェルマンの一人が装甲のように着込んでいる。 そのほか一酸化炭素中毒やダイヤモンドカッター等々、炭素に関連した攻撃方法は多彩かつ苛烈。 しかもダイヤノイド内ならば素材不足の心配も無い。 大量のサンジェルマン、槍での全方位攻撃、 『原子崩し』ですら削れない程の強靭な肉体を持つ『植物装甲』などで、上条らを大いに苦戦させた。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6769.html
今日 - 合計 - ポケモンピンボールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時21分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/45.html
ピンボール用語解説台構成物等ドットマトリクス画面 フリッパー [A] プランジャー [B] スリングショット [C] アウトホール [D] アウトレーン [E] リターンレーン(インレーン) [F] キックバック(KICK BACK) [G] バンパー [H] ターゲット [I] キャプティヴボール (Captive Ball=捕らえられたボール、捕虜ボール) マグネットスイッチ ホール [J] スピナー ライト レーン ランプ オービット(ループ) ミニオービット 各種ゲーム用語ビューモード ナッジング SKILL SHOT(スキルショット) BALL SAVE(ボールセーブ) BONUS MULTIPLIERS(マルチプライア) LIT(リット) EXTRA BALL(エキストラボール) JACKPOT(ジャックポット) MULTI BALL(マルチモード) MODE(モード・ミニゲーム) ピンボール用語解説 各台の解説ページに使用されている用語をざっくりと説明してあります。 さらに詳しい解説や、テクニックについてはピンボール入門のリンク先の各サイトを参照してください。 台構成物等 ドットマトリクス画面 デフォルトでは画面左上に表示される情報ウィンドウ。 スコアやボール数表示をはじめ、モードの説明や画面を使ったミニゲーム等に使用される。 フリッパー [A] LT(LB),RT(RB)でパタパタ動く、フィールド下部両サイドにある羽状の物体。ピンボールの要。 メインの2個以外でフィールド上に設置されているフリッパーを『サブフリッパー(サイドフリッパー)』と呼ぶ。 FX2以降の台とExcalibur、Street Fighter IIはL RTを軽く半押しすることでサブフリッパーを上げずにメインのフリッパーのみを動かすことが可能。 FX2以降の台は、フリッパーを上げてボールを根元にホールドした状態で一定時間待つと、ドットマトリクス画面で様々な情報を確認できる。 プランジャー [B] スタート時にスプリングでボールを打ち出す場所。 右スティック下で強さを調節してから離すとボールを射出。若しくはAボタンで最大威力でオート発射。 強さを調節して特定の場所にボールを通す事でSKILL SHOTというボーナスが貰える台が多い。 FX1初期の台は威力が一定で調節が出来ないものが多い。 スリングショット [C] 左右のフリッパー上部にある三角形の物体。 当たったボールをゴムで弾き飛ばす。 アウトホール [D] フリッパーの間、画面最下部にあいた穴。 落ちると1ミス。 アウトレーン [E] 画面下部両サイドにある通路のうち、最も外側にあるアウトホールに繋がっている通路。落ちると1ミス。 台ごとに設定された特定の条件を満たしておくと、ボールが落ちた時に打ち返してくれるKICK BACKという救済装置が発動。 リターンレーン(インレーン) [F] 画面下部両サイドにある通路のうち、フリッパー根元に繋がっている内側にある通路。 キックバック(KICK BACK) [G] 特定の条件を満たすことで起動するアウトレーン下部にあるミス救済装置。 起動しているときにアウトレーンにボールが入ると、勢い良くフィールド上に蹴り返してくれる。 常に起動した状態になるよう心がけておくと格段にボールのロスト率が下がる。 バンパー [H] フィールド上に設置されたボールを弾く円形の物体。 ターゲット [I] フィールド上に設置された的。 押し込むことでスイッチが入り、スコア獲得や各種ギミックやミニゲームのフラグが立ったりする。 ボールが当たると下に引っ込むものを『ドロップターゲット』、常に盤上にあるものを『スポットターゲット』と言う。 キャプティヴボール (Captive Ball=捕らえられたボール、捕虜ボール) フィールド上の閉じたスペースに設置されたボール。ターゲットの一種。 ボールをぶつけて弾くことで、さらに奥にあるスイッチを反応させたりするのに使用する。 マグネットスイッチ 盤面裏の見えない部分に電磁石が仕込まれていて、作動させると近くのボールを吸い寄せて軌道を変えることができる。 PashaのミニゲームやParanormal等で使用。 ホール [J] フィールド上に設置されたボールを入れる穴。 入れることでスコアやボーナスを獲得、ミニゲームの起点や終点、フラグ立て等様々な目的に使用する。 ホールのうち、入ったボールを強く打ち出すホールを『キックアウトホール(キッカー)』、底の浅い皿状のものを『ソーサー』と言う。 スピナー 通路上に設置されたボールを通すとクルクル回転する薄い板。 回転数に応じてスコア獲得やミニゲームのフラグ立てに。 ライト 盤面に表示されている明滅するインフォメーション類。 特定の条件を満たした時のアナウンスや、狙うべき場所がある場合、その場所のライトが点灯。 台のルールが良く理解できていない時は、とりあえず点灯した場所を狙うように心がければ何かしらゲームが進行していく。 レーン フィールド上に設置されたボールが通過するための通路全般をレーンと言う。 ランプ レーンのうち、坂道(RAMP)になっている立体的なものをランプと言う。 混同を避けるため、ピンボールでは電球類は「ランプ」ではなく「ライト」と呼称する。 オービット(ループ) レーンのうち、入口と出口が繋がっていてどちらからでもボールを通すことができるものをオービットと言う。 主に左右の外周をぐるっと大回りする様に設置された台が多い。 ミニオービット レーンのうち、くるりと小さな円を描くように設置されているものをミニオービットと言う。 各種ゲーム用語 ビューモード 台鑑賞モード。プレイ中にXボタン長押しで発動。 ポーズが掛かりフィールド視点が拡大、左スティックで視点移動。 台の構成チェックの他、リターンレーンのライトの点灯箇所を確認するのに便利。 ナッジング ピンボールのお約束、台揺らしの事。左スティックを倒した方向(上、左、右)に向けて台を揺らす。 主にボールの軌道を変える時に使用する。 上手に使いこなせるようになると、生存率が大幅に上がる。 一定時間内に何回も揺らすと警告が表示され、さらに揺らすと『TILT』が発生して1ミス。 利用法の例。 アウトレーン上部の縁にぶつかる瞬間に縦に揺らしてボールの軌道を変える。 ギリギリフリッパーの届かない距離にあるボールを横から揺らして台の位置をずらして拾う。 フリッパーでボールを弾く瞬間に縦に揺らして勢いをつける。 縁の上にボールが静止している時に横に揺らして好きな方向へ誘導する(左に揺らすとボールは右、右に揺らすとボールは左に落ちる)。 SKILL SHOT(スキルショット) プランジャーやキッカーホールから打ち出されたボールを特定のレーンやターゲットに当てることで入るボーナス。 BALL SAVE(ボールセーブ) 特定の条件でフリッパー間のライトが点灯、起動している間はアウトホールに落ちたボールを拾ってくれる。 台により、ボールを上部に打ち上げたりプランジャーから再射出される。 ゲームスタート時にはどの台でも一定時間有効になる。 一部の台にある磁石駆動のマグナセーブは落ちそうな時にAボタンでマグネットを発動する必要がある。 BONUS MULTIPLIERS(マルチプライア) ボーナス得点の倍率。プレイ中の獲得スコアに掛かる倍率ではない。 盤面に×2~×8等のライトでアナウンスされていることが多い。 ピンボールではボールがロストした時に進行状況によりボーナス得点が清算される(END OF BALL BONUS)。 例)ミッションをクリアした数、特定のレーンを通した数等、台ごとに複数設定されている。 フラグを立てて倍率を上げておくと清算時に倍率が乗算される。 TILT発生時はペナルティとしてボーナスが清算されないので注意。 LIT(リット) 条件を満たし、特典獲得やミニゲーム開始の起動スイッチとなる場所のライトが点灯している状態のこと。 いわゆるフラグの立った状態。 EXTRA BALL(エキストラボール) 条件を満たして取得しておくと、ロストした時にもう一度同じボールでやり直すことができる。 1UPというよりは復活の薬のようなもの。 FXシリーズのデフォルト設定では1ボールにつき最大2回まで復活することが出来る(WOLVERINEとParanormalは5回まで)。 JACKPOT(ジャックポット) 特定の条件下でレーンを通したりホールに入れることで入手できる高額のボーナス得点。 下記のマルチボール発生時に獲得できることが多い。 設定された条件を満たすとさらに高額なSUPER JACKPOTに発展する場合がある。 MULTI BALL(マルチモード) フィールド上にボールが追加され、複数(2-4)のボールを同時にコントロールするゲームモード全般。 特定のレーンを通したりホールに入れることでJACKPOTを獲得できる台が多い。 ほとんどの場合、フィールド上のボールが1個になると終了する。 MODE(モード・ミニゲーム) 設定された条件を満たす事で開始するミニゲーム全般。 指定されたレーンを通す、ホールに入れる等様々な条件をクリアする事でボーナスや特典が得られる。 ピンボールでは台ごとにストーリーがあり、隠された財宝を手に入れる、ラスボスを倒すといったような最終目的が設定されている。 RPGのようにフィールド上を探索し、必要なアイテムを集めたり、中ボスとの戦闘、罠の解除…。 このような各ミニゲームをクリアすることによってストーリーが進行していく。 MODEのうちストーリーの進行に関わるものをメインモードや、ストーリーモードと呼ぶ。 全てのストーリーモードをクリアすることで最終的に発動するモードをウィザードモード(WIZARD MODE)と呼ぶ。 WIZARD MODE発動中は、通常時と比べ物にならないほどの大量得点を獲得できるチャンス。 他、進行に関わるもの以外にも、クリアすることで得点やEXTRA BALL等、様々な特典を得られるMODEが色々ある。 ルールを覚えたら積極的に狙っていこう。
https://w.atwiki.jp/operation_troy/pages/16.html
ブースト中の速度 停止状態からブースト全開、コースがズレないようにブースト中に正面に 高速道路の橋桁が入るように飛行したものを同じアングルで撮影 ブーストスタート時の音(ガチャンという機械音)がし始めたフレームから 2.7秒後のフレームの画像で比較したもの それぞれのMSで何回か試行したが、結果のブレはあまりなかった。 参考合成画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -ドム(ホバー *1) 1-シャア専用ゲルググ、ガンダム、ゲルググ 2-シャア専用ザク 3-EZ-8、陸戦型ガンダム 4-グフ 5-ズゴック 6-陸戦型GM 7-GMSC、ザク改、旧ザク 8-ザクII、ゾック、GM、ガンタンク 9-ドム(ブースト)、ガンキャノン *1参考記録。ホバーなので飛び出し時のかがみ込みがない分、有利。 ただ、ダッシュ時のSPの持ちを考えると平均速度は圧倒的に速い。 個別ブースト移動画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/retubato/pages/32.html
クロスボウ 長所弾が貫通する 短所威力が控えめ 一覧 クロスボウ 攻撃力 60命中力 130運 20ウェイト 80スロット 25 貫通 ごくありふれたクロスボウ ルミナスクロスボウ 攻撃力 80命中力 140運 20ウェイト 90スロット 25 貫通 少しグレードの高いクロスボウ フォースクロスボウ 攻撃力 100命中力 160運 20ウェイト 90スロット 25 貫通 上位グレードのクロスボウ イージスクロスボウ 攻撃力 170命中力 180運 30ウェイト 90スロット 25 貫通射程アップLv2 広く流通しているものでは、最高グレードのクロスボウ ヒュドラ 攻撃力 120命中力 220運 55ウェイト 85スロット 0 貫通 使用者に高い生命力をもらたすクロスボウ 角突弓 攻撃力 210命中力 150運 50ウェイト 105スロット 25 貫通AブレイクLv1 最新技術が盛り込まれたクロスボウ、ヒット時にわずかに相手のアーマーを無効化する フェイルノート 攻撃力 85命中力 500運 80ウェイト 90スロット 30 貫通 必中と呼ばれるほど高い命中率を誇る デーモンクロスボウ 攻撃力 190命中力 200運 50ウェイト 110スロット 25 貫通ポイズンLv2 魔の力が宿っているクロスボウ
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8078.html
今日 - 合計 - オメガブーストの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して