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クリムゾンP 黄春香に全てを賭けたP。ぴこまりの~う~た~♪ 10秒 15秒 30秒 1分 ニコ動一覧 タグ-クリムゾンP マイリスト-ぴこまりんご飴ダイジェスト タグ一覧:P名 P名_く デビュー2007.10中旬
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ゲルゲの吹矢 攻撃力B 命中S 攻撃回数1 消費MP60 物理 渾身 避↑ 拾い 育成向け最強の一品 攻Bは同程度の店売り派生と比べて頭一つ抜けている上に E,F狩りなら命Sでほぼ必中。さらに避↑で先制率もあがる。 サクサク狩れるのでリスク管理に気をつけたほうが良い。 渾身は・・・出ちゃったらご愛嬌ってことで それより大きいメリットは保証できる。 運になってしまうが育成中の人に是非使ってほしい。 一気に育成速度が上がる。 (名無し)
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ブルンゲルとは ポケモンに登場する♂と♀で姿が違う巨大なユウレイクラゲのような水ゴーストタイプのポケモンです。プルリルの進化形。 技:冷凍ビーム、守る、ハイドロポンプ、怪しい風 ♂は水色の王様のような姿であり、♀は桃色の女王のような姿である。 こちらもプルリルと同様、ブルンゲル(♂)のような形で登録しています。 能力値 HP 30 OP 25 DP 35 SP 10
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スマブラでくやしいことがあったりした時に語るコミュのwikiです。 クリムゾンに興味があるのかぁ?↑ http //ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A0%E3%82%BE%E3%83%B3 第一回クリコミュ神スレ決定戦無期限開催中 投票はこちら 【クリムゾンハード検定】 初級 クリムゾンコミックスで○ける 中級 クリムゾンコミックス以外で○けない 上級 クリ姉で○ける ハード級 クリ弟で○ける ダブルハード級 クリ弟以外で○けない 極級 クリ姉以外で○けない 堕級 クリ姉の口調をまねる事で性的興奮をおぼえる ピュア級 クリ姉で○くなんて出来ない ←管理人いまここ 現人神級 クリ姉にくやしいと言わせる ネ申級 クリ姉の彼氏 このまま大観衆の前で恥ずかしい瞬間をむかえてしまうのか? http //www.nicovideo.jp/mylist/7301346 全盛期のクリコミュ伝説 盛りあがりコミュ一位を頻発 ランキング一位でも納得いかなければ1000書き込みの自演 23 59分、コミュ内全員書き込みなしの状況からすいゆーさん1人で逆転 あまりにランキング一位を連発するから書き込みなしでもランキング一位扱い 批判メールは当たり前、うしさんから注意メールも コミュ退会も日常茶飯 ポンさんにとってのエロゲは文学の読み損ない すいゆーさんがグッとガッツポーズしただけで5人くらい入会った スレが立つだけでジューダスさんが泣いて謝った、心臓発作を起こすメンバーも ジューダスさんのヤジに流暢なジューダス語で反論しながらマイフレ退会 コミュニティ最新書き込みを無駄スレだけで余裕で圧迫 自分の日記よりもクリコミュに帰る方が早かった クリコミュが始まったきっかけはなおきのメッセでの一言 なんの相談もなく、勝手に自分のスレまで立つというマイフレサービス コミュを一睨みしただけでランキングが一位に飛んでいく 下ネタかオナ禁が話の種 すいゆーさんの試合の日は無カキコ PCを使わずにwiiから打ってたことも 入るだけですでに家族扱い 空気で創価な管理人 クリコミュメンバーがあまりに暴れすぎて、うしさんが日記で注意をするハメになったことは有名 【クリムゾンコミュニティの人気の秘密 まとめ】 1)商魂たくましく次々と糞スレを立てるから 2)禿萌えな画像をうpしてくれるから 3)みぎわさんが可愛いから 4)バランスが悪い大会ルールを作る優れた雑兵だから 5)痛い漫画や美少女ゲームばかりに夢中で親近感が湧くから 6)イベント、トピック、レスでネタ提供を惜しまないから 7)クリコミュは家族などの名キャッチコピーの存在 8)トップ画像だけは手を抜かないから 9)たまに実用性に富むイベントをリリースする 10)あんこちゃんがセクハラされても怯まないから 11)ラストシーンはすいゆーが荒らして終わりで、自演なのに切れる要素が少ないから 12)管理人と仲が良いらしい上に男同士のツンデレが好きですとか言って想像を駆り立てさせるから 13)決して百合画像をうpせず、むしろ兄貴画像をいっぱいうpしてくれるから 14)日記を読む限り友達も普通にいるまともな管理人だから 15)どんなレスをしようが必ずビクビクッぶるぶるさせるから
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キャラクター詳細 名前: キング クリムゾン 性別: 不明 年齢(享年): 不明 自我の有無: 不明 ゾンビになった経緯: 元々は事件発生初期に感染した一体のゾンビだったが、その後ウイルスが突然変異。宿主に「より強靭な肉体」を求め、生存者や他のゾンビを捕食、融合を重ねた結果このような姿となった。街中をうろつき捕食を繰り返していたが、暗く湿ったモールの地下駐車場を気に入り、住み着いてしまった。 特徴: 本来のゾンビの持つ食欲に加え、繁殖・自己保存という欲求を持つ。強靭な肉体を求めるのは、これを容易に行う為。放っておくとすぐ肉が腐り落ちるので、常に新鮮な肉体を求めている。しかし動きは鈍重で自ら獲物を捕らえることがほぼ無理なため、「分身」を放ち捕獲させることが多い。背中の瘤?は犠牲者の顔面である。捕食後完全に融合するまでに数時間から一日程かかり、獲物が生者だった場合は脳が消化されるまで悲鳴を上げ続ける。 戦闘法: 攻略法: 動きはとろいですが力はとても強いので、接近戦はあまりお勧めできません。銃器や爆弾等で肉を削り、コアとなっているゾンビの頭部を破壊してください。念のため残骸は焼き捨ててしまいましょう。 関連群像劇 未
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ブルンゲル 図鑑No.593 タイプ:みず/ゴースト 特性:ちょすい(水技を無効にし、最大HPの4分の1回復する) のろわれボディ(攻撃を受けた場合、3割の確率でその技をかなしばりにする) 夢特性:しめりけ(大爆発が失敗する) 体重:135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性ちょすいの場合は水無効 耐久が高く火力はそこそこと水タイプとしては標準的なステータス。 トリックルームやおにび等強力な補助技に恵まれている。 また、しおふきを習得できる数少ないポケモン。その中では最も能力値とタイプに恵まれている。 ちょすいを持つトリックルーム要員として、なみのりを連打するパーティとの親和性が抜群に高い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし みずのジュエル 型サンプル基本型 トリルしおふき型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウエポン。追加効果が強力 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メインウエポン。元から火力のあるポケモンでは無いのでメインウエポンと言いつつピンポイント気味 自力 なみのり 95 100 みず ちょすいやよびみずを隣に置いてのコンボ狙いとなる。 マシン しおふき 150 100 みず 高威力の全体攻撃。自己再生などと絡めると使用場面は一気に増える 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト メインウエポン。ラティオス等へ マシン れいとうビーム 95 100 こおり 4倍ドラゴン、飛行タイプへ。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰パにも相性補完の関係で組み込み安い マシン ギガドレイン 75 100 くさ トリトドン、ウォッシュロトムら水へ 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - - エスパー 始動役としては優秀だが、火力はないので始動後の扱い方がカギ マシン まもる - - ノーマル 基本技 マシン おにび - 75 ほのお メタグロス、カビゴン等の火力を削ぐ。ラムに注意 マシン じこさいせい - - ノーマル 優秀な回復技だが、回復が間に合わないことも多い 自力 トリック - - エスパー スカーフと併用が基本 教え ステータス調整 207-×-113-108-145-81(252-0-180-20-52-4,おだやか) 耐久を重視した配分 ひかえめサンダーの帯10まんボルト確定耐え バンギラスのかみくだく+砂ダメージ確定耐え 無振りラティオスをシャドーボールで確定2発 207-×-113-108-126-97(252-0-100-20-4-132,ずぶとい) 素早さを97まで上げてメタグロスやバンギラスに先手を取れるようにした配分 バンギラスのかみくだく+砂ダメージ確定耐え ラティオスのジュエル流星群確定耐え 素早さ 少なくとも無振り70族を意識した素早さは確保したい。 スカーフ型なら最速、トリパで使う場合は無振り。 攻撃・特殊 耐久に多く回したいところなので、仮想敵で調整するのが基本。 補正なし20振りで無振りラティオスをシャドーボールで確2、 補正↑140振りで無振りテラキオン、HP252シャンデラをハイドロで確1などがあげられる。 耐久 ラティオスのジュエル流星群、特化バンギのかみくだくが主な調整先となるだろう。 高い耐久で多くの攻撃を耐えてくれる。 なお、HPを16n+1(たべのこし最高比率)にするには140振りとなる。 持ち物 オボンのみ 高耐久ポケと相性が良い。 たべのこし これも相性が良い。速攻性をとるか持続性をとるかは悩みどころか。 みずのジュエル しおふきと組み合わせ相手を一掃する。 トリックルームや雨と組み合わせるとより使いやすくなる。 型サンプル 基本型 特性:のろわれボディ 性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい 努力値:耐久調整、残り特攻素早さ 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ジュエル各種 など 確定技:ハイドロポンプorねっとう/まもる 選択技:シャドーボール/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電気/炎 など)/ギガドレイン/おにび/じこさいせい/トリックルーム 高耐久で居座りながら攻撃してゆく。 火力がいまいちなので苦手な相手にはとことん弱い。 優秀な補助技を上手く使っていきたいところ。 トリルしおふき型 特性:のろわれボディ 性格:れいせい 努力値:HP252、残り耐久特攻 持ち物:みずのジュエル 確定技:しおふき/トリックルーム 選択技:シャドーボール/れいとうビームorふぶき/ギガドレイン/じこさいせい/まもる/おにび トリックルームを始動し、次のターンにジュエルしおふき。 ジュエルしおふきの威力は非常に強烈。 雨と組み合わせるとより強力に。無対策の相手だとしおふき連打だけで壊滅するほど。 相方にはカポエラーやモロバレルが良い。 スカーフ型 特性:のろわれボディ 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき 選択技:ねっとう/ハイドロポンプ/シャドーボール/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電気/炎 など)/ギガドレイン/トリック 高い素早さからしおふきで相手を攻撃する。ひかえめだと110族などに抜かれてしまうので基本的に性格はおくびょう。 特攻の種族値自体はそこそこ程度だが、タイプ一致威力112ともなるとさすがに馬鹿に出来ないダメージが入る。 タッグ候補 ユキノオー ウォッシュロトムやサンダーに対して強い。 逆にブルンゲルはゴウカザル、ヒードラン、メタグロスなどの霰パの弱点に対して有利に立ち回ることができる。 ブルンゲルが使うトリックルームや吹雪との相性も良好。 自慢の耐久を霰ダメージで削ってしまっているのがやや痛いところか。 モロバレル いかりのこなで攻撃を吸い寄せ、ブルンはトリックルームを発動。 スカーフブルンと組ませるのも良い。トリックルームを警戒した相手の動きを逆手に取ることが出来る。 対策 ウォッシュロトム、サンダー、ナットレイ、ユキノオーには手も足も出ない。ただ、めざパやサブウエポンに注意。 バンギラスでもかみくだくで大ダメージを与えられるが、おにびやねっとうには気をつけたい。 高い耐久を持つので、等倍で落とすには時間がかかってしまう。 ブルンゲルの弱点をつけるポケは交代やまもるを使って大事にしていきたいところ。 種族値は並とは言えどしおふきの威力は強力。半減できるポケモンやトリトドンをパーティに1匹は入れておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブルンゲル ネタポケまとめwiki - ブルンゲル
https://w.atwiki.jp/mwmixi/pages/28.html
グリーンゲル 基本マニ:5 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ グリーンゲル+レッドゲル=ブラックゲル グリーンゲル+ゲルジョー=イエローゲル このカードになるコンボ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pcwebsaka/pages/192.html
2013年08月12日 (月) 00時57分51秒 (2011/12/21追加) ヴェンゲル エリア適正 選手情報 2 5 2 フルネーム デル・ヴェンゲル 2 2 2 肩書き ハードワーカー 4 4 4 国籍 イングランド 5 7 5 ポジ DF 1 1 1 区分 金 モデル ソル・キャンベル 強靭なフィジカルと抜群の判断力を誇る世界最高峰のディフェンダー。 1対1の競り合いに強く、まず間違いなく相手選手にまともなポジションを取らせない。非常に駆け引きの巧いプレーヤー。その長身を生かした空中戦には絶対の自信を持ち、身のこなしも柔らかく、高い身体能力を備えている。 また、本来センターバックでプレーするが、サイドでもプレー出来る器用さも兼ね備える。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 7 10 9 2 8 S 2期目 8 7 10 9 2 8 S 3期目 8 7 10 9 2 8 S 4期目 8 7 10 9 2 8 S 5期目 8 7 10 9 2 8 S 6期目 8 7 9 8 2 8 S 7期目 7 6 9 8 2 8 S 8期目 6 5 8 7 2 8 B 9期目 5 4 7 6 2 8 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 3 3 2 8 知性 感性 個人 組織 2 - 3 - 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/876.html
ブルンゲル (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ふゆうポケモン/みず・ゴースト/ちょすい・のろわれボディ たかさ/おもさ 2.2m/135.0kg 似合いそうなわざ アクアジェット:水を吹き出して移動するから。 その他設定・情報など ゲームでは プルリルの進化系。 生命エネルギーが大好物。 身体に吸い込んだ海水を勢い良く 吹き出して前進する。 ブルンゲルの住処に迷い込んだ船は 沈められ、乗組員の命は吸い取られてしまう。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント クラゲっぽいけどゴーストなせいなのか怖い。 ♀はかなり気持ち悪がられているらしい。 2010年12月15日作成 ポケモン図鑑No.593 図鑑@ヒトワザ。No.791
https://w.atwiki.jp/arapoteto/pages/49.html
ランダムダンジョン仕様走り書き 設定 公式準拠により1タイルは5*5スクウェア 1スクウェアを2*2マスで構成する 仮に9タイル構成で行う場合3*3タイルとなり、1タイルにつき5*5スクウェアとなる つまり、全体のスクウェア数は15*15スクウェアとなり、1スクウェアを2マスで計算するので、どどんとふマップでは30*30マスの下地が必要になる 手順 フロア、タイル構成などを決める フロアの形状(タイル構成)はGMが決めてもいいし、チャートを使用してもいい(西方P132) 次にフロアデッキを用意する どどんとふ上の「カード」の項目から「カード配置の初期化」を選ぶとカード初期化画面というウィンドウが現れる 一番下の「ランダムダンジョン用トランプ」にチェックを入れ、Aを含めた枚数のところを現在のフロアのタイル数と同じにし、配置するだけで完了 ジョーカーを使用するかはGM次第 2フロア目以降は捨て札を右クリックし「Aのみ山札に戻して次のダンジョンタイルを準備する」を選択する(捨てたカードが初期化されない)。 続いてスタートタイルを決める ここもGMが決めても構わないし、チャートに載っているものをそのまま使ってもいい スタートタイルにもイベントは用意されているので注意 スタートタイルでAのカードを引いた場合はやりなおし スタートタイルのイベントを決定した後、フロアデッキ(イベントカードの山札)の展開となる 山札から各タイルにカードを非公開のまま配置する が、GMもプレイヤーキャラクターを操作している場合など、公平性を期すために別のエリア(タイル)に移動した時にカードを捲っていくという手順でもいい GMがGM専で行う場合、先にカードを展開しておけば、その先に起こるだろうイベントに関してヒントを与える事も出来るのでこの辺りはやりやすい方で タイル形状の決定をする GMの指定でもいいし、ロールでもいい ロールで行う場合はダイスを2個振って決める 2dでも1d**2でもd66でもお好きなように 次に通路を決定する 1dを振り、通路数決定チャート(西方P133)を参照する 入ってきた通路も計算することに注意 扉の設定に関してはGM次第 GM専あるいはGMのPCがゲスト扱いのような時にどうぞ 通路がなくなってしまった場合は奇跡が起こってGMが用意 最後に、イベントの処理 捲ったカードのスートと数字(+ダンジョンレベル)を当てはめ処理していく(Aは15として扱う) 後はこれの繰り返しで、Aの位置を見つけて次のフロアへ、といった流れ +あらぽてとハウスルール あらぽてとハウスルール 以下は新規タイル進入時~タイル内容決定及び配置について記したものです タイル決定フロアデッキ(イベントカードの山札)はGMにより事前配置される 新しいタイル進入時、PC行動値順に、PLがフロアデッキを右クリックして「カードを引く:全員に公開する」(カードを捨ててしまうミスも防げます)New! 結果のカードによって新しいタイルのイベントを決定する タイル形状・通路本数決定タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、「d66」ロールを行ないタイルの形状を決定する タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、「1d6」ロールを行ない通路の本数を決定する タイル配置タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、タイル一覧(西方P139~P141)を参照し、以下の手順でタイルを配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「フロアタイル変更モード」を選択 「画像変更」→「隠し画像」と選択する(この際「隠し画像」ボタンがスクロールバーで隠れてしまうため、小ウィンドウのサイズを拡大しましょう) パスワードには「1」と入力し、該当するタイルを選び、ドラッグ&ドロップでマップに配置する 位置がずれてしまった場合は、フロアタイル変更ウィンドウを開いたままの状態で、置いたタイルを右クリックし、「タイルの固定/固定解除」を選び正しい位置に動かす ただし、イベントの内容によってはタイルの形状が固定となるため、該当イベント時にはGMはすぐにプレイヤーに伝えましょう また、ハート(レストイベント)はタイル形状の影響が無いため、時間節約のためにもロールを行なわず、好きなタイルを配置しましょうNew! 通路配置タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、通路数決定チャート(西方P133)を参照し、以下の手順で通路を配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「マップマスク追加」を選択 後述の配置する場所にあわせて「高さ:2、幅:2、透過度:0.50程度」のマスクを作成する タイルの4つの辺の通路が存在する扉の位置に、隣の部屋に跨るようにドラッグ&ドロップでマスクを配置する 配置したマスクを右クリックし、「マップマスクの固定」を選び、マップに固定する 通路の位置はなるべく多くのタイルに移動できるように配置しましょう スタートタイルではチャートを用いず、全ての辺に通路を配置すると、すぐに行き止まることがなく良いでしょうNew! 階段配置New!タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、スタートタイル及びAイベントのタイルに、以下の手順で階段を配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「マップマスク追加」を選択 後述の配置する場所にあわせて「高さ:2、幅:2、透過度:0.50程度」のマスクを作成する。「色」から通路とは異なる色を選びましょう 階段の位置はタイルに侵入した扉の正面、最奥に配置しましょう ダンジョンの形式によっては階段である必要はありません(エレベーターや次のエリアへの入り口など) バトルイベントイベントの内容がスペード(バトルイベント)だった場合、GMはどんなエネミーが何体存在しているかを描写する タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、上記描写を受けて、以下の手順でエネミーを配置するどどんとふ上の「コマ」の項目から「キャラクター追加」を選択 名前欄に「妖魔A」などと名前を付ける 適当なキャラクター画像を選ぶ(同種のエネミーは同じ画像を使用する) ドラッグ&ドロップでマップに配置する(同種のエネミーが複数存在する場合には「複数作成」のチェックを付ける) GMはマップに追加されたエネミーをタイル上に自由に配置する。以下は配置の参考ルール上ではプレイヤーキャラクターと隣接スクウェアに配置 マップの形状を活かすために、自由に・もしくは「2d5」ロールなどを行なってランダムに配置してもいい あまりバラけすぎない程度に プレイヤーキャラクターと同スクウェアはイベントでの指定が無い限りは出来るだけ避けた方が無難 戦闘後、タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、ドロップ品決定ロールを行なうNew!ただし、フェイトの使用など判定値の増減を行なう時には、他のプレイヤーがドロップ品決定ロールを行なって構いません 最後に、このハウスルールは現在一般的に使用されているルールというだけで必ず使わねばならないものではありません その時のGM次第で自由に処理は変更してもらってOKです それでは快適なランダムダンジョンライフをお楽しみください