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バトルロワイアルからの支給品 ベレッタM92F 銭形警部に支給 9mm口径の半自動拳銃。 原作では三村信史に支給された。 防弾チョッキ 蒼星石に支給 ベスト状の身体防護服。 原作では織田敏憲に支給された。 イングラムM10 瀬田宗次郎に支給 軍用サブマシンガン。 漫画版では桐山和雄に支給された。 織田のバイオリン 千草貴子に支給 織田敏憲のバイオリン。 S&W M10 杉下右京に支給 38口径の回転式拳銃。 S&W社を代表する名銃である。 シアン化カリウム+外れ武器三点セット 亀山薫 に支給 『特別付録・シアン化カリウム』というラベルシールの貼られた透明の袋に入った毒薬。 毒薬の存在を隠すための外れ支給品が他に3つも付いてきた。 付いてきたのは三味線糸、小型液晶テレビ入りポテチ、タオル。 三味線糸 亀山薫に支給 シアン化カリウムに付いてきたハズレ支給品。 農作業用の鎌 水銀燈に支給 普通の鎌。 コルトパイソン 桐山和雄に支給 357マグナム弾を使用する回転式拳銃。 鉈 レイ・ラングレンに支給 普通の鉈。ひぐらしの鉈とは何の関係も無い。 軽トラック ストレイト・クーガーに支給 普通の軽トラ。 三村信史特性爆弾セット 泉こなたに支給 名前通り三村信史が作中で使用した爆弾+α。 内容は爆弾、台車、滑車、タコ糸、ガムテープ、ゴミ袋、ボイスコンバーター、ロープ三百メートル 爆弾以外の道具は、信史がプログラムのある施設に爆弾を投下しよう集めた物。 ちなみにボイスコンバーターとは、パーティーなどで使用される変声用のスプレーのことである。 バージニア・メンソール ストレイト・クーガーに支給 ヅキこと月岡彰が愛用するタバコ。 一箱二十本入りでZIPPOライターとセットで5箱支給。 主に女性向けの銘柄として売られている。 レミントン・デリンジャー 次元大介が警察署内で発見。 原作では月岡彰に支給された銃。 作中の描写通り非常に小さく携帯性に優れるが、ニ発しか装填することができない。
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概要チャージ アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外) 概要 槍カテゴリの両手近接武器。リーチが長く攻撃範囲も広いのが特徴。 更に両手近接武器としては出が早く、使い勝手はなかなか良いほう。 3段目の↓派生はチャージ音がするほど溜めても繋がる関係上、かなりの高威力。普通に3段出し切るより高い威力を出すため、積極的に出していきたい。 また、最大チャージすることで相手のガードに対してのみ2回ヒットする。相手のガードゲージ次第ではガードブレイクも狙えるため、固まってるようなら積極的に狙ってみるのも一つの手である。 そして、槍と同じく三段目↓派生即キャンセルからのナックルやダブルナイフがACなしでコンボとしてつながる。 射撃ガードがつくのは一段目の突進時のみ。攻撃中にはつかない模様。あくまで相手のハンドガン等の初段を掻い潜り、攻撃を当てるための物であると認識しておきたい。 2段目HIT時のノックバックが大きく、アタックキャンセルのタイミングが適切であれば大剣や斧、ハンマーすら連続HITするほど。 チャージ 高威力の回転斬りを行う。一発でダウンするが、誘導性能がないので使いにくい。 あえて使うのであれば起きあがり攻めを狙い、相手の近くでチャージしておくといいが、側転起き上がりされると当たらない。 アビリティ チャージの回転斬りのヒット数が増加し、攻撃時の射撃ガード時間も増加する。 より積極的に攻めていける上、起き上がり攻めを狙う意義も増している。 レールアクション 発生・範囲・威力とも非常に優秀だが、前作と違い至近距離での即攻撃ができなくなったことに注意。 SP消費は増えるが、アタックチェインでなら即発動可能で相変わらず強力。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 ジークフリート 28 10 0% 5% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 オフィシャル アルトアイネス トゥインクルバトン 35 12 4% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 オフィシャル ダブルレイブレード 73 25 0% 5% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 オフィシャル WA666アマラジェーニ 109 37 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 クラス2のミミック[店] 2 ツインソウブレード 146 49 8% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 クラス2のミミック[店] M8ダブルライトセイバー 172 57 0% 10% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 オフィシャル アーンヴァルMk.2 ダブルブレード鋼 181 58 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 オフィシャル フォービドブレード 219 69 8% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 ツガル 3 ツインソウブレード+CR 271 83 12% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 トゥインクルバトン+IR 312 82 30% 0% 35% 50 - ジャンク真紅女帝総長(ヴァルハラ)[奪]ダブルブレードボム杯[賞] ピーキー トゥインクルバトン+ms 336 98 12% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 プレミアムショップ WA666アマラジェーニ+AS 391 119 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1Dブレード+1ビット+1 プレミアム音黒野美子(クリア後ヴァルハラ)[奪] 4 ダブルレイブレード+ms 419 111 0% 17% 5% 50 ビット+1 プレミアム ジークフリート+ms 441 115 0% 17% 5% 50 ビット+1 プレミアム アルトアイネス ダブルブレード鋼+ms 445 111 0% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム WA666アマラジェーニ+ms 538 123 0% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム 5 M8ダブルライトセイバー+ms 603 133 0% 22% 5% 50 ビット+1 プレミアム アーンヴァルMk2 フォービドブレード+LB 651 135 20% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム ツガル OB サフィルス 660 133 0% 0% 5% 50 ビット+1 オフィシャル WA666アマラジェーニ+BK 690 135 0% 0% 5% 50 ビット+1 タッグマッチピットブル8[店] ダブルブレード鋼+GR 728 119 0% 0% 35% 50 DEX-1SP+1 プレミアム ピーキー 6 ツインソウブレード+TK 701 136 24% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム ジークフリート+MT 747 157 0% 25% 5% 50 ビット+1 プレミアムクラス2のミミック[店] アルトアイネス 7 ツインソウブレード+NS 952 202 28% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム ジークフリート+NS 964 206 0% 29% 5% 50 ビット+1 プレミアム アルトアイネス M8ダブルライトセイバー+VC 969 207 0% 30% 5% 50 ビット+1 プレミアム アーンヴァルMk2 ツインソウブレード+KT 969 186 28% 0% 35% 50 クリティカル率+4遠距離攻撃-4 ダブルブレード ビット杯[賞] ピーキー フォービドブレード+NS 1008 214 28% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム ツガル専用RA『プレゼント・フォー・ユー!EX』に必要 WA666アマラジェーニ+NS 1012 195 0% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム OB サフィルス+NS 1033 199 0% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム
https://w.atwiki.jp/2shiki/pages/233.html
http //ja.wikipedia.org/wiki 誰でも自由に書き込みができるウェブ上の百科事典。2007年6月時点で253言語で執筆されているという。日本語版は40万以上の項目で成っている。 ※当「若者言葉☆WIKI」では立ち上げ時点での収録語選定に際してこのWikipedia「若者言葉」 「若者言葉リスト」を利用した。これを利用した理由としては若者言葉の定義の曖昧さから客観的に選定するのが困難であるという点、また一般に人が「若者言葉」として意識している語である可能性が高いと考えられると判断したためである。自由に書き込みができるという性質上、記事の内容に絶対的な信用性は無いが不特定多数が監視することもできるという特徴から必ずしも現実離れした記事は存在しないであろうという期待もある。実際「若者言葉リスト」という項目は(おそらく内容の不適格・客観的判断の欠如からか)削除された。が、項目としてはあくまでこの「若者言葉リスト」を用いることとしている。 追記欄
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/94.html
最終更新 2019/10/22 13 49 49 ガルーラ 図鑑No.115 タイプ:ノーマル 特性:はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない) メガシンカ時特性:おやこあい(2回攻撃が可能になる) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 ガルーラ メガガルーラ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 【ガルーラ】 95%以上のガルーラがガルーラナイトを持っている。 一応初手の猫だましを避けるためにせいしんりょく、初手にねこだましを当てるためにきもったまでメガシンカせずに動くターンもあるが、基本的にはメガガルーラとして採用するポケモン。 【メガガルーラ】 6世代のレーティング環境で猛威を奮っているポケモン。 実質種族値が非常に高く、弱点の被りも殆ど気にせず使えるため殆どのパーティに採用が検討できてしまう。 メガシンカすることによりステータスが大幅に向上し、さらに特性おやこあいによって単体攻撃技が2回攻撃判定になる。 2回目の攻撃はダメージが半減するものの、追加効果はしっかり発動する。 単純に火力が1.5倍になるだけでなく、lv1頑丈ポケモンを潰したり、グロウパンチで攻撃を2段階上昇させながら攻撃していくことが可能である。 ただしEm教え技であるちきゅうなげは両方ともLv.分のダメージが入る処理となり、これを利用すると火傷や威嚇をどれだけ食らっても無効さえされなければ多くのポケモンを確定2発にする安定したダメージソースとなるが、ORASでは使用不可能。 シングルと違い、いわなだれやじしんなどの複数攻撃技は対象が一体の状況でないと2回攻撃にならないので注意が必要である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル物理アタッカー型タッグ候補 グロウパンチ型タッグ候補 挑発で止まらないサポーター型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねこだまし 40(60) 100 ノーマル メガシンカすることで実質威力90で撃てる。メガシンカ前なら特性きもったまでゴーストタイプにも当てることが可能。 自力 おんがえし 102(153) 100 ノーマル 威力、命中ともに安定したメインウエポン。メガシンカ時の威力は実質229。 マシン すてみタックル 120(180) 100 ノーマル 耐久は犠牲になるが、おんがえしより高火力。 遺伝 グロウパンチ 40 100 かくとう メガシンカ時なら、追加効果を2回発動させることが可能。バンギラスに対する打点にもなる。 マシン ふいうち 80 100 あく 苦手なゴーストタイプを殴れる強力な先制技。メタグロスも殴れる。相手の行動に依存してしまうのが難点。 自力 かみくだく 80(180) 100 ノーマル ふいうちを使わない場合のサブウエポン。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 岩、鋼タイプを殴れるサブウエポン。 教え アームハンマー 100 90 かくとう カロスダブルではけたぐりの代わりとなるサブウエポン。素早さダウンが2回発動してしまうことと、たまに外すのが難点。 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう 回復しながら殴れる格闘技。 教え がんせきふうじ 60 100 いわ メガリザードンYを確実に倒せるが、多くはすてみタックルで足りる。追加効果で素早さ2段階となる部分がメインとなるか。 マシン ちきゅうなげ 不定 100 かくとう おやこあいによりLv.50であれば固定100ダメージとなる。Em教え限定。 過去教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 単体でのメガクチートへの最高打点でもある他、比較的警戒されにくいので4倍にも打ちやすい。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 対竜向けのサブウエポン。ガブリアスやランドロスを確実に落とす事が出来る。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。あったら便利だが技スペースがキツイ。 マシン かなしばり 100 - ノーマル 遺伝 ステータス調整 181-147-100-*-100-154(4-252-0-0-0-252,ようき)メガシンカ時 181-177-120-*-120-167 現状ミラーが多発するポケモンなので最速も多い。 無振りでも臆病ボーマンダの眼鏡流星群までは耐える。 ちからもちやヨガパワーと同様、特性の関係上Aに振った方が努力値の効率は良い。 189-159-106-x-101-130(68-236-44-0-4-156,いじっぱり)メガシンカ時:189-192-126-x-121-140 メガシンカ時にA177メガガルーラの親子愛けたぐり(威力100=アームハンマー)確定耐え メガシンカ時に最速ドーブル抜き、残り攻撃(けたぐりでH4メガガル確1) ミラーを意識した耐久調整の例。 素早さ 特に無い場合やグロウパンチを使う型の場合は最速で使う。 耐久調整したり、すてみタックルの火力を高めたい場合はいじっぱりで運用することも選択肢。 追い風などで一気に素早さを上げるパーティならば、素早さを最低限にして攻撃や耐久に振るのも良い。 S167(補正252振り)…最速、メガシンカ前はS156(90族) S152(252振り)…準速メガシンカ前はS142(最速ドーブル+3) S140(156振り)…メガ後で最速ドーブル抜き S135(116振り)…メガシンカ前(S125)で最速バンギ抜き S125(36振り)…メガ後に最速バンギ(>準速キリキザン)抜き 攻撃・特殊 前述の通り、多く振れば振るほど努力値の効率は良くなるため、振りきるのが一般的。 A191(補正228振り)…けたぐり(アームハンマー)でH4振りメガガルーラを確定1発 耐久 陽気の場合はASに振りきる事が多い為、いじっぱり向け。 陽気けたぐり耐えをしておけば、メガガルーラミラーの場合にけたぐりで押し勝てる。 ※すべて耐久の性格補正は無し H68B44振り(H189-B126)…メガシンカ時、陽気コジョンド=陽気メガガルーラの(親子愛)けたぐり耐え H60B36振り(H188-B125)…メガシンカ時、A167化身ボルトロスの命の珠ばかぢから耐え(H191-B123も同様) HP148振り(H199-BD120)…メガシンカ時、ラティオスの無補正眼鏡りゅうせいぐん確定耐え 型サンプル 物理アタッカー型 特性:きもったま→おやこあい 性格:いじっぱりorようき 努力値:HAorAS252 H4 又はそれらをベースに調整 持ち物:ガルーラナイト 確定技:物理ノーマル技/ねこだましorまもる(両立可能) 物理ノーマル技:おんがえし(やつあたり)/すてみタックル 選択技:けたぐり/ふいうち/かみくだく/3色パンチ/からげんき 汎用的なメガガルーラ。 何かしらの火力や素早さサポートを貰いながら使うのが一般的。 意地っ張りなら陽気の調整を崩しやすいので、素早さサポートと共に使うと強力。 メガシンカ前はきもったまなので、一時的にゴーストタイプに猫騙しを撃ってサポートに回るのも可能。 後発で出して猫騙しで隣を動きやすくしつつ縛っていったり、 追い風からすてみタックルで速攻を仕掛けるなどの物も多い。 技としては 猫or守る/ノーマル技/けたぐり/ふいうち というものが多い。 3色パンチはパーティに不足している打点に対してピンポイントに採用する。 シングルとは違い、じしんやいわなだれはおやこあいが発動しにくいので、採用される事はほとんど無い。 タッグ候補 ニンフィア 猫+範囲攻撃。高火力の組み合わせであるほか、スキンハイパーボイスは格闘タイプに弱点を突ける。 ニンフィアを縛ってくる相手は、メガガルーラが縛れる対象であることも多い。 鬼火持ちのヒートロトムやゲンガーなどは動き辛い。 ゲンガー ガルーラに強い駒を隣に置き、相手のガルーラを動き辛くさせる。 先制して鬼火を撃つだけでなく、ガルーラの攻撃が通りにくい鈍足のゴーストタイプに高打点が持てる。 ファイアロー 格闘タイプに対して先制ブレイブバードで縛れる。 メガルカリオも炎技があるので、陽気にして先制出来るようには最低限しておきたい。 挑発で鬼火を封じたり、おいかぜによる素早さ操作も可能。 キリキザン他、まけんき持ち いかくをかければメガガルーラの火力は下げられるが、特性まけんきのポケモンの火力が上がる。 モロバレル、トゲキッス 隣に置いていかりのこな、このゆびとまれを使う事でガルーラに飛んでくる格闘技、おにび、でんじは等を吸える。 モロバレルはカロスダブルでも使用でき、ねっとうも半減に出来るが、引き寄せ技がいかりのこななのでぼうじんゴーグル持ちや草タイプ(特にビリジオン(未作成)とキノガッサ)に注意。 トゲキッスは格闘を4分の1で受けられることが出来、更に一致抜群で殴れるため、縦横の相性に優れる。 ニャオニクス、クレッフィ どちらもしんぴのまもりからいばるのコンボを狙う。 グロウパンチを使わずに火力を増強できる点が魅力。 あまえるやリフレクター、ひかりのかべで相手の火力を削ぐことも。 グロウパンチ型 特性:きもったま 性格:ようき 努力値:4-252-0-0-0-252or最速維持しつつ耐久調整 持ち物:ガルーラナイト 確定技:おんがえし/グロウパンチ 選択技:ねこだまし/ふいうち/かみくだく/まもる/3色パンチ グロウパンチで攻撃を積んでいき、高火力のノーマル技で相手に負担をかけていく。 範囲は思った以上に狭く、またおにびで機能停止してしまうので注意が必要。 タッグ候補 ニャオニクス ねこだましでグロウパンチを積みやすくしたり、壁やしんぴのまもりでガルーラを守る。 相手の両守るやゴツゴツメットを懸念する場合、ガルーラがニャオニクスへグロウパンチを撃つプレイングも必要。 挑発で止まらないサポーター型 特性:きもったま 性格:素早さが上がる性格(臆病か陽気)or耐久が上がる(ずぶとい、おだやかなど)性格で選択 努力値:HS極振り or H極振り、残りは耐久と素早さに振る 持ち物:ガルーラナイト 確定技:ちきゅうなげ 優先技:どろかけ/がんせきふうじ/ねこだまし 選択技:ふいうち/ずつきorかみつく 名前の通りの型。残念ながらORASの技教えに地球投げはなかったので、習得させる敷居が高く厳選もきついのが目下の弱点。 素早さを極限まで振ればリザードンと同じ速度なので、岩石封じでメガリザYくらいなら猫だましと合わせて何とかなることも。ファイアローも猫だましと合わせれば何とかなる。 反面ゴーストタイプ相手だとどうしようもないため、泥かけで嫌がらせをするか、素早さで勝る相手に噛み付きで運ゲーに持ち込むかになる。相手が耐久型なら泥かけで逃げてくれる可能性はある。 攻撃に関しては正直なところ地球投げ以外の手段では期待できないため、ゴーストタイプ相手には素直に退散するが吉。特にゲンガーは危険な相手なので、吠えるやドラゴンテールなどで顔を合わせると最悪。噛み付くと泥かけでは気合玉に殺されるのがオチだろうから、メンバー構成に注意。 とはいえ、ゴーストタイプが二人並ぶといった光景はそう多くないため、運用出来る場面は少なくないはず。 対策 基本的には猫と攻撃しかしないので火力を落としてやるとできることがかなり少なくなる。 ゲンガーならおんがえし、グロウパンチが無効で上からおにびを撃てる。ふいうちやかみくだくに注意。 ランドロス(霊獣)等でいかくを当ててやるのも良い。 ただし、グロウパンチで攻撃を上げることもできるポケモンなので、攻撃を下げても放置していると元に戻っているということも普通にある。 おにびが怖い以上いばしんぴ等のコンボと絡んで出てくることもあったり、まけんきのキリキザンと並んでいたりといった場面も良く見る点にも留意して対策してやりたい。 攻撃方法が直接攻撃の2回攻撃なので、ゴツゴツメットやてつのとげ、さめはだで大きくHPを削れる。 ねこだましを読んでガブリアス等が出せると効果的。 また、ほのおのからだ等の接触反応特性も発動させやすい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ガルーラ ネタポケまとめwiki - ガルーラ 挑発で止まらないサポーター型たけど、おもしろいと思う - 2014-09-19 15 56 57 (↑申し訳ない、ミスした。以下続き)ただ、嫌がらせが仕事な以上猫だましは確定ではないだろうか。あと、見ない方だから使用感などたくさんかいた方がいいと思う - 2014-09-19 15 59 43 ドレパンのことグロパンって書いてね? - 2015-02-13 20 33 47 HP実数値を191にしてゴツメ、さめはだ、やけど、天候ダメなどの定数ダメージを最小にする調整があるそうですが、ステータス調整の項目で候補に入りませんか? - 2015-08-06 00 47 33 噛みつきとかいう謎の技がある。 - 2015-10-01 21 50 34 親子愛かみつくでひるみ狙うんじゃね? 岩雪崩は対象二体以上だと親子愛発動しないし - 2015-10-14 01 24 16 かみつき→かみつく - 2015-12-30 17 43 42 クレセリア - 2016-10-05 20 44 01
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ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- とりあえず新規作成 凍える風に神秘の守りにHGSSからの濁流と、ダブルで使えそうな技を憶える とりあえずユキノオー、ルンパッパに強い。 ↑ユキノオーは無理だろ・・・ ハンマー等倍だし何より地震がきついし ↑ウッドハンマーは確2だし、ダブルじゃ ハンマー>地震 ヘドロ爆弾も確2だから、一応倒せる ↑↑というか地震持ち自体殆どいない。ふぶき守る草技礫が大半 ドククラゲ基本サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本サポート型 性格:おくびょう 持ち物:ソクノのみ くろいヘドロ 努力値:素早さ252 HP252 特攻6 確定技:まもる ハイドロポンプ 選択技:ヘドロばくだん こごえるかぜ しんぴのまもり れいとうビーム いばる ミラーコート など 素早さは激戦区の100なので最速推奨。 特性はクリアボディのほうが便利か。 そこそこの素早さからのサポート。 ドロポンで手負いの相手を片づけることも出来る。 特殊にはかなり高い。HP252振りでラティオスの珠流星やカイオーガのかみなりも耐えるほど 耐えてしまえば集中されていない限りミラーコートで一撃 だが、物理は低めなので注意。 覚える技 レベルアップ メノクラゲGBA ドククラゲGBA メノクラゲDS ドククラゲDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 6 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 12 12 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 19 19 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - 15 15 どくびし - - どく 変化 20 25 25 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 22 22 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 36 38 26 26 バリアー - - エスパー 変化 30 - - 29 29 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - 33 36 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 47 36 42 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 49 55 40 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - 43 55 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × つぼをつく - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 ミラーコート & はたきおとす(教え技で両立可)/つぼをつく/くろいきりこうそくスピン & ミラーコート/あやしいひかり/はたきおとす(教え技で両立可)/つぼをつく/くろいきり/しんぴのまもり 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ(L48)/リリーラ(卵) こうそくスピン :ゼニガメ(L20)⇒カブト(卵)など あやしいひかり :リリーラ(L22)/サニーゴ(卵)/スコルピ(卵)など はたきおとす :スコルピ(L23)/ヘイガニ(L26)など つぼをつく :スコルピ(L17) ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドククラゲ ネタポケまとめwiki - ドククラゲ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - メノクラゲ
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マンムー No.473 タイプ:こおり/じめん 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) ゆきがくれ(天候が「あられ」の時、回避率が上がる 「あられ」によるダメージを無効) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(マンムーへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 130 80 70 60 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ダブルでもタイプ一致の地震の破壊力は相当なものだろう。 特防が微妙なのでなんとかして凌ぎたい。HPが高いので耐えることもあるが。 最強の氷の礫使い。襷持ちや催眠ポケに対して強いのが特徴。 メタグロスの流行や、鋼対策の炎・格闘で同時に対策されてしまいがちなのがつらい。 なんで技候補に岩雪崩がないの?ダブルなんだからストーンエッジより岩雪崩の方がよくない? ↑十分アリ。だが素早さにそこまで期待できないからエッジとは選択 サンダーへのダメージの入りが倍ぐらい違う マンムー 具体例・基本型兼雪隠れ型 拘り鉢巻型 威張キー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例・基本型兼雪隠れ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorひかりのこな 確定技:じしん こおりのつぶて まもる 選択技:ストーンエッジ いわなだれ ばかぢから がむしゃら 補足 基本的な技構成 見てのとおり霰パの場合は運ゲーをしかける 霰パといえばふぶきだが、霰パにはコイツより強力なふぶき使いがごまんといるので必要性は薄い 基本はこれ。氷技は礫だけでも十分。 相方は地震が当たらない浮遊や飛行の奴だと動きやすい。 手助け地震や珠地震ができれば威力低下も気にならない。 プラチナ以降サンダーがねっぷうをぶっ放してくるようになったため 居場所が霰パの中にひっこんでしまった 拘り鉢巻型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃、HP252 持ち物:こだわり鉢巻 技:氷の礫 地震 ストーンエッジ 氷の牙 補足 礫連発になるわけだが、飛んでる相手やドラゴンを 礫だけでも1確できたりする。地震を撃っても強い。 威張キー型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ230 防御28 もちもの:キーのみ or ラムのみ 技:じしん こおりのつぶて 選択技:こおりのきば ストーンエッジ みがわり まもる よく組み合わせる相手:ラティアス 補足 タイプ一致で弱点つかれるとHP252振りでも即死。ただし防御に28振ることでギャラの滝登りはたえられるのでオフフメ。 タイプ不一致でも文字ハイドロ気合球は特攻110無補正から確定死。 意地っ張りグロスのバレパンは50~60%のダメージ(確定2発) 凍える風、威張る受け後の手助け礫などラティアスとの相性が抜群である。 威張られるタイミングに注意。威張られるターンの礫は威張るより先にでる。 サンダー …威張受け後のストーンエッジで一撃 /威張受け後の礫で乱数1(90%) ラティオス …威張受け後の礫で一撃 ラティアス …威張受け後の手助け礫で一撃 ガラガラ …威張受け後の手助け礫で一撃 /威張受け後の氷の牙で一撃 アグノム …相方の風+威張られ後のストーンエッジ /威張受け後の手助け礫で乱数1(50%) サンダース …威張受け後の手助け礫で一撃 ゲンガー クロバット …威張受け後の礫で一撃 ウインディ …威張受け後の地震・ストーンエッジで一撃(相方の凍える風必須) ゴウカザル …地震で一撃(相方の凍える風必須) メタグロス …威張受け後の地震で一撃 ギャラドス …威張受け後のストーンエッジで威嚇込み一撃 これ見ると相手PT全滅させられそうな気がするだろうが耐久低いので身代わり・守るをうまく使わないと一匹しか倒せないので注意。 しかも威張キーは先発でやりたいが立ち回りで不利な相手が多いのも注意。 これを下に書いてるのはマンムーがメジャーになってほしいからである。 覚える技 レベルアップ ウリムーGBA イノムーGBA ウリムーDS イノムーDS マンムーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 - - - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - - 1 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - - 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 - - 4 4 4 どろあそび - - じめん 変化 15 10 10 8 8 8 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 - - 13 13 13 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 19 19 16 16 16 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 20 20 20 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - 25 25 - こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - - - - 25 あられ - - こおり 変化 10 - - 28 - - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 32 32 32 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 33 - 33 - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - - - 33 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - 37 40 40 じしん 100 100 じめん 物理 10 37 42 40 48 48 しろいきり - - こおり 変化 30 46 56 44 56 56 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 55 70 49 65 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - - - 65 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 ※Lv50戦では「こわいかお」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技07 あられ - - こおり 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 ○ 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 × タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ つららばり 10 100 こおり 物理 30 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × じわれ - 30 じめん 物理 5 × のろい - - ??? 変化 10 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 XD あまえる - - ノーマル 変化 20 XD マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - マンムー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ウリムー ネタポケまとめWiki - マンムー
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「天下繚乱RPG」は ジャイブ株式会社の、 「SRSシリーズ」は 有限会社ファーイースト・ アミューズメント・リサーチ の著作物です。 最終更新 0000-00-00 00 00 00 #twitter_badge メニュー トップページ はじめに 第1部 wiki 第2部(本編) あかほろ2用語辞典 GM専用 専用掲示板 wiki内検索 検索 and or リンク FEAR ここを編集 - - 更新履歴 取得中です。
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マルチジャンルバトルロワイアル 書き手紹介 3298 :やってられない名無しさん:2013/02/18(月) 04 13 56 ID ???0 ――まるで『○』を描くように。彼らはこの場所へ戻ってきたのだ。 パロロワ復活組の1、マルチジャンルバトルロワイアルだァアアアアア! 【渾名】「化える者」ウォット・ザ・エクスピード 【トリップ】◆Wott.eaRjU 【投下数】31 【代表作】「This Speed Never Ends」「Nine the code geass」「あの忘れえぬ日々に」 ロワの序盤、波乱の時代から参戦してより、圧倒的な投下速度でずっと○ロワを牽引しつづけてきたエース書き手。 緻密な心理描写、巧みな情景描写はもとより、何より特筆するべきはその熱さである。 「This Speed Never Ends」に代表されるように、他の書き手が投げる熱いパスを、その温度を冷ますどころか、 その登場人物らしさを引き出して、更に燃える展開へと導いていく。その様はまさに完全燃焼。 退場話においてもキャラをそのキャラらしく描き切っての退場のため、寂寥感と共にどこか清涼さを感じてしまうほどである。 また、登場人物の思いを引き出し、想いをぶつからせることの上手い氏が生み出した 真紅・あすかコンビは、長くロワ内で愛される名コンビとなった。 繋ぎから戦闘まで、一つ話を進めるたびに、更に一段キャラが深く立ち上がってくる展開に 読んだ者はいつのまにか惹きこまれ、目が離せなくなっているだろう。 長らく停滞していた○ロワは、氏の怒涛の投下からラジオの流れによって 書き手を呼び戻し、再稼働へと動き出した。 様々な意味での進化させるもの、「化える者」であり、まさにエースという言葉は彼のためにあると言っていいだろう。 【渾名】「戦う者」スクイズ・ザ・バトルファング 【トリップ】◆SqzC8ZECfY 【投下数】27 【代表作】「180秒」、「変態×変態×変態×人形」、「God&doG」 序盤から陰に日向にロワを支え続けてきた書き手の一人。 繋ぎを中心とした氏の話には、触れると裂かれそうな緊張感を持った鋭い独特の雰囲気がある。 危うい火種を巧みに配置する氏はロワにおける緊迫感を下支えしており、 この繋ぎなしにはここまで盛り上がりがなかったであろう、という話が多数存在する。 ともすればどう転ぶかわからない剣呑さの演出を支えているのは 着実な状況構築能力と人の弱さを描く腕前であろう。 静かに、しかし重く確かな存在感を放つ繋ぎ話が多く、 ラズロやレヴィなど原作からして火線を潜り抜けてきたキャラを当然のように得意としており、 ハードボイルドな切れ味のある殺伐さを描かせたら天下一品である。 血と鉄、火薬の匂いが漂ってきそうな重火器を用いた戦闘が多い一方で、 蒼い子に対する変態包囲網を完成させるなど、おちゃめな部分も存在する。 【渾名】「育てる者」ヨウン・ザ・ミリオンライヴズ 【トリップ】◆YhwgnUsKHs 【投下数】26 【代表作】「CIRCLE RHYTHM」、「Free Bird」「Just wanna be」「call my name」 「CIRCLE RHYTHM 」、「Free Bird」「Just wanna be」「call my name」三部作など、大人数の群像劇を見事に成り立たせ、 最高の土台として昇華しバトンを渡すことを得意としている。 「CIRCLE RHYTHM 」で編み上げた最高潮の盛り上がりは、そのまま◆b8v2QbKrCM氏の「Deus ex machina」に引き継がれた。 この最高のパスがなければ成り立たなかった傑作といえるだろう。 氏が描くキャラクターを一人一人丁寧に目立たせており、群像劇らしさが更に際立つ結果となっている。 登場する人物たちに次々とバトンを渡し、見せ場を与え舞台を回していく様は、 まさに○を描いているかのようである。 序盤から精力的にロワを支え、フラグを渡していく姿を、「育てる者」と称したい。 3299 :やってられない名無しさん:2013/02/18(月) 04 14 26 ID ???0 【渾名】「孵す者」ビーハチ・ザ・パレード 【トリップ】◆b8v2QbKrCM 【投下数】19 【代表作】「Deus ex machina」、「Survivor」「この世のどんなことよりもやさしい力」、「殺人連鎖 -a chain of murders-」 中盤からの参戦となるが、「Survivor」「この世のどんなことよりもやさしい力」に見られるように、1対1対1対1のバトルなど、 絡み合った複雑な状況を的確にさばいていく、状況管理能力が卓越している。 氏の作品で特筆するべきは、登場した人数が総勢13人に及ぶ「Deus ex machina」四部作。 ◆YhwgnUsKHs氏からの分割大作を受けてのこの作品は、 その勢いとテンションを落とさぬままに更に加速させ、それを見事にまとめ上げた超大作である。 膨大な人数とフラグを集め、最高潮まで膨れあがらせた物語が、うなりを挙げて収束していく様は、まさに圧巻の一言。 読み終わった後に思わず溜息が出てしまうような、濃密な時間を過ごせるだろう。 【渾名】「癒す者」ユーク・ザ・ニヨニヨフリーク 【トリップ】◆UcWYlNNFZY 【投下数】7 【代表作】「彼女の秘密と彼女の力と」、「想いと涙と」 序盤から参戦し、丁寧な心理描写で愛されるコンビを生み出す書き手。 心理描写の巧みさによる絶妙な距離感の演出に定評があり、 互いに踏み込むか踏み込まないかの躊躇いと、ゆっくりとした歩み寄りは、住民をニヨニヨの渦に巻き込んだ。 お前らココはロワだから!着せ替えカメラ使ってラブコメしてる場合じゃねーから! また新庄君に対し、両性類という名(迷)言を生み出した書き手でもある。 ニコ兄と梨花ちゃまの年の差コンビがここまで愛されるようになった立役者は、間違いなく氏である。 二人は残念な結果になってしまったが、その絆は今でも住民たちの胸に輝き続けている。 【渾名】「捕える者」ゴーキュー・ザ・キャラマスター 【トリップ】◆GOn9rNo1ts 【投下数】6 【代表作】「赤目と黒面」「裏表トリーズナーズ」「かいぶつのなく頃に~讐たり散らし編~」 172話「赤目と黒面」にて彗星のごとく現れ、その圧倒的な力量で感動の渦へと叩き込んだ書き手。 キャラの魅力を最大限引き出しての信念と信念、想いと思いをぶつかり合わせるクロスオーバーの妙には 登場人物があたかも原作から抜け出てきているかのような思いを抱かせるほどである。 氏の作品は投下数が少ないとは思えないほどの抜群の存在感を誇り、全てが代表作といっても過言ではないほどの完成度であるが、 特に「赤目と黒面」はそれまでのフラグを見事に昇華し、クリストファーというキャラを如何なく描き切った素晴らしい作品であるため、是非一読して頂きたい。 一度でも読んだら、氏の話は心を「捕えて」離さないだろう。 【渾名】「換える者」キューオ・ザ・マスターグリーン 【トリップ】◆OQO8oJA5SE 【投下数】5 【代表作】「彼と、追悼なる話(彼と対となるは、無し)」「これより先怪物領域」 非常に丁寧な心理描写で、そっと手を差し伸べるかのような優しい補完を行う書き手。 丁寧に受け取り、丁寧に渡す印象を抱かせる氏の「彼と、追悼なる話(彼と対となるは、無し)」では、 描写が難しいことに定評のある佐山の「正しく間違う」の一端をを実現させた。 静かで優しい印象をうける作品は、その内に切なさと熱い展開を孕んでいる。 復活の際、分岐制ゆえに煩雑になっていたwiki・したらばを新しく、 すっきりとした形で用意してくれた新管理人さんでもある。感謝! 【渾名】康一君 【トリップ】◆hqLsjDR84w 【投下数】1 【代表作】「第四回放送」 ではなく、【渾名】「志す者」ハイク・ザ・ビゲスト。 ラジオにて書き手さん方の愛ある包囲網を敷かれたがゆえに、第四回放送から初参加。 そんな経緯で投下された作品だが、ロワ内で多々ネタにされ、少々もてあまされていた ギラーミンの存在を見事な筆致で際立たせることにより格好良い最期へと導き、住民の感動を誘った。 コピーであることを自覚しているキースシリーズ、とりわけキース・ブラックの悲哀を 少ない描写で雄弁に描いた手腕には愛が感じられる。
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あらすじ ブルー「森の中でダブルバトルになるって、なんかあったね」 本編 ツバサ「しゃあない…なるべく俺に近付くなよ、SEGA!」 ハルカ「キモリ、やっちゃって!」 森男「お前ら、俺の邪魔をしてくれた罪は重い!」 (相手は1人だが)ダブルバトルが始まった。 ハルカ「キモリは、マタドガスに集中放火よ」 ツバサ「あ、しまった… レベルあげてないから体当たりしか使えないや だったらまぁ、せめて泥をかけまくれ!」 マサト「ちょっ、上げとけばいいのに!」 どろかけ…相手の命中率を下げる技である。 次第にアーボックも、目に泥が入り、 苦しみ出してきた。 ハルカ「よしっ、マタドガスはもう少し! ツバサ君の方は?」 森男「アーボック、何してやがる! さっさとそんなやつ倒しちまいな!」 アーボック「シャーベット…シャーボック!?」 わけも分からず自分を攻撃した。 ツバサ「混乱してる!? まぁいい… SEGA、急所に体当たりだ」 SEGA「ゴロォーーーっ!!!」 アーボック「シャー…」 ミツル「す、凄い! あの体格差をものともせず倒すなんて」 ツバサ「力じゃねぇよ、ここだここ」←胸を指差す ミツル「心臓?」 マサト「肋骨?」 ツバサ「ああ、うん、それでいいよ…」 ハルカ「やったぁ、こっちもマタドガス倒したよ。 さすがツバサ君!」 ツバサ「お、おい、そんなくっつくな!」 ハルカ「さぁ、観念なさい!」 森男「く、くそっ… フフフ… この俺、いや、私が土に伏せられるとはな。 だが、まだ観念する時ではない。本気など出していないからな」 ツバサ「な、何…?」 森男「覚えておくがいい。 その内、またお前達と邂逅することになる。 そして頭に刻み込んでおけ。 『アクア』という名前を ふはははははは!!!」 森男は煙の中に消えた。 ハルカ「アクア…?」 ツバサ「いいから、速く出ようぜ。 親父ぃが待ってる」 ミツル「あ、うん!」 ~トウカの森入り口 センリ「おっ、ミツル君 ポケモンをゲットできたのか!」 ミツル「はい。あっ、でも、 ボールを蹴るのがうまくできなくて、 5つほど無駄にしちゃいました」 センリ「はっはっは、そんなボールを蹴ってゲットするなんて事、 どっかの馬鹿じゃないとできないさ」 ツバサ「どっかの馬鹿とは何事だ」 ハルカ「ま、まあまあ ミツル君はこれからどうするの?」 ミツル「せっかくポケモンゲットしたことだし、 一度センリさんのもとを離れて、旅に出ようと思います。」 マサト「じゃあ都庁…じゃなくて途中まで一緒に行こうよ」 ハルカ「そうね。 私達もカナズミシティまで行くからちょうどよかった なら善は急げね!」 ミツル「はい!」 センリ「…………」 ツバサ「親父ぃ…」 センリ「行ってしもうたぞ、仲間達」 ツバサ「へあぁっ!? くそっ、俺がこんなところで足を止めると思っていたのか!? オーイ待って~」 センリ「ふぅやれやれ… 全く、誰に似たんだか」 そして、一行は最初のジムがある町、 カナズミシティへ向かう! 続く
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