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バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが190001以上 SSが230001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) 必殺最高ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 10000×回数 オイウチコウゲキ X回達成! 3000×回数 ミガワリボウギョ X回達成! 3000×回数 APバトル勝利 X回達成! 5000×回数 テクニカルバトル勝利 X回達成! 2500×回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 3000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 3000×回数 カウンター発動! X回達成! 8000×回数 ゲキレツブレイク発動! 10000 ゲキレツブレイクを発動する。 必殺技フィニッシュ 2500 最期の攻撃が表面必殺技。 バースト必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃がバースト必殺技。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターを発動したラウンドの必殺技。 1ラウンドクリア! 90000 2ラウンドクリア! 60000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 25000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 タイリョクギリギリ 15000 チームタイリョクが残り10%以下で勝利。 超タイリョクギリギリ 30000 チームタイリョクが残り5%以下で勝利。 かんたんクリア! 15000 50周年アニバーサリーロードかヒートアップバトル?の難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 20000 50周年アニバーサリーロードかライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 30000 50周年アニバーサリーロードかライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「むずかしい」で勝利。 ゲキムズクリア! 50000 ライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「ゲキムズ」で勝利。 超ゲキムズクリア! 70000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「超ゲキムズ」で勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロード勝利! 5000 各弾の50周年アニバーサリーロードで勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロードボス勝利! 10000 各弾の50周年アニバーサリーロードのボスに勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロード〇週目 勝利! 10000×回数 各弾の50周年アニバーサリーロードの周回を一つ全部に勝利。ボスステージのクリア回数に応じて増える。 RM〇弾全国特訓モード勝利! 40000 各弾の全国特訓モード?で勝利。 全国特訓モードふつうクリア 25000 自分のライダー全国対戦でのガンバ道の階級が6段までで全国特訓モード?の難易度「ふつう」で勝利。 全国特訓モードむずかしいクリア 55000 自分のライダー全国対戦でのガンバ道の階級が7段からで全国特訓モード?の難易度「むずかしい」で勝利。 RM〇 ライダービクトリーロード!勝利! 5000 各弾のライダービクトリーロード!に勝利。 RM〇 ライダービクトリーロード!上位! 30000 各弾のライダービクトリーロード!での上位順位(50位以上)による勝利。 ファイナルキックダメージ50000! 5000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に50000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ60000! 7500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に60000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ70000! 10000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に70000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ99999! 12500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に99999ダメージを出す。 特殊アビリティを封印して勝利! 1000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れ封印して勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 15000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「ふつう」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 17500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「むずかしい」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 20000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「ゲキムズ」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 30000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「超ゲキムズ」で勝利。 ヒートアップバトル かんたんクリア! 1000 ヒートアップバトル?の難易度「かんたん」で勝利。 ヒートアップバトル ふつうクリア! 10000 ヒートアップバトル?の難易度「ふつう」で勝利。 ヒートアップバトル むずかしいクリア! 25000 ヒートアップバトル?の難易度「むずかしい」で勝利。 ヒートアップバトル ゲキムズクリア! 35000 ヒートアップバトル?の難易度「ゲキムズ」で勝利。 ヒートアップバトル 超ゲキムズクリア! 50000 ヒートアップバトル?の難易度「超ゲキムズ」で勝利。 対戦勝利! 10000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 5000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 2500 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 1000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 バイスタンプスキャンボーナス! 1000 おもちゃスキャンタイムでバイスタンプを使う。データバイスタンプでも良い。ゴーストアイコンとライダーガシャットとフルボトルとライドウォッチとプログライズキーとワンダーライドブックは対象外。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに2万~3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 10000 オイウチコウゲキ 1回達成! 3000 テクニカルバトル勝利! 1回達成! 2500 パーフェクトで勝利! 1回達成! 3000 APバトル勝利! 1回達成! 5000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 3000 必殺最大ダメージボーナス! ? 計26500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!とバイスタンプスキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくバイスタンプとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰えるオールクリア後を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 また、残り体力一定以下あるいはノーダメージかつ早いラウンドで勝利する方法も手。 全国特訓モード むずかしいの場合 元々のクリアボーナスが55000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。さらに、RM〇弾全国特訓モード勝利が40000と大きいのも魅力で、GG1弾からはプレイ毎に提示される課題をクリアする事で、ガンバライダーとベルトEXPが5倍から10倍になるため、より多くのEXPを獲得可能。 ライダービクトリーロード! ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 むずかしいの場合 もともとのクリアボーナスはゲキムズの次の30000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは20000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破80000が狙える。 超絶バトル 超ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。継続ダメージを利用し、2クレ目で1ラウンド撃破かつファイナルキックダメージ99999!も出せばより高得点も狙える。 ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが超ゲキムズの次の40000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 むずかしいの場合 元々のクリアボーナスはゲキムズの次の25000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは15000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破90000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000とノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。無理して1クレクリアを狙わずに、2クレ目でのクリアを考えておく事も大事。さらに、弱点ライダーを入れないで勝利すると、弱点ライダーを入れるよりも高得点を得られる。 ヒートアップバトル 必殺技フィニッシュ等がないが、ヒートアップバトル!難易度ごとのクリアボーナスで更なるスコアが稼げる。しかし超ゲキムズは超絶バトルと比べるとアビリティが極めて苛烈であり、むずかしいやゲキムズを超える極めて難しいバトルである。見事超ゲキムズのヒートアップバトル!をクリアすれば簡単にSSランクになるし、上手く行けば30万点越えも狙える。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利10000だけとなってしまった。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なので高ランク獲得が難しい。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、ただでさえ難しい高ランク獲得が、更に難しくなった。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも(一応の)問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 過去のバトルスコア バトルスコア(BK1弾~BK6弾) バトルスコア(GH1弾~GH6弾) バトルスコア(BM1弾~BM6弾) バトルスコア(RT1弾~RT6弾) バトルスコア(BS1弾~BS6弾) バトルスコア(ZB1弾~ZB5弾) バトルスコア(50th弾)
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Last up date 2009-09-19 08 31 25 (Sat) テクニカルバトルシステム テクニック次第で強大な敵とも渡り合える戦闘 TPS風ノンターゲティングバトルシステムプレイヤーの操作技術が試されるテクニカルバトル スペルボーンの戦闘は、「ノンターゲッティングシステム」を採用。 相手との距離やエイミング(照準合わせ)が攻撃や回避の成否に重要な影響を与えます。 自分の攻撃を与えた後、相手の攻撃モーションを先読みして回り込んだり後退することによって、ヒットアンドアウェイが可能になるため、自分よりも遙かに高レベルのモンスターをノーダメージで倒すことも不可能ではありません。 戦闘を有利に展開するための戦略的要素スキルを組み合わせて自分だけのスキルデッキを組める! スペルボーンでは、通常の攻撃をはじめ、魔法や補助技能もすべてがスキルとして扱われています。 スキルを使うためには、「スキルデッキ」と呼ばれるリストにスキルを登録する必要があります。 このスキルデッキは、最大で縦6マス×横5マスで構成されており、戦闘中に表示される「コンバットドラム」と連動しています。 戦闘中は、スキルを使う度にコンバットドラムが一段回転するため、同じ横の列に並ぶスキルは連続で使うことができません。 また、すべてのスキルには、一度使用すると一定時間利用ができない「クールタイム」が存在するため、縦に並べるスキルの順番も非常に重要な要素となります。 スキルを繋げて効果をアップさせる戦術的要素効果倍増!スキルコンボ スペルボーンのスキルは、スタート」「チェーン」「フィニッシュ」の3種類に分類されます。 すべてのスキルは単体でも使用することが可能ですが、「スタート」スキルから始まり、「フィニッシュ」スキルを使うまでの間に使用された「チェーン」スキルの効果は、単体で使用するよりも遙かに大きな効果を生みます。 これは、単純な攻撃スキルだけでなく、強化系のスキルや弱体化系のスキルなど、全てのスキルに適用されるため、このスキルコンボをいかに戦闘に組み込むかが、戦闘の勝敗や効率に大きく関わってきます。
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レアリティ:C 絵師:巴ヨシヤス 番号:BS19-113 収録:剣刃編4弾-聖剣時代 コスト:4 軽減:2 カラー:青 種類:マジック 『フラッシュ』 このターンの間、自分のスピリット1体を、そのスピリットが持つ最高Lvを2つまで上のものとして扱う。 備考/性能 LV操作 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-青へ戻る
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《ダブルフィールド》 永続魔法 フィールド上で表表示になっているこのカードは魔法・罠ゾーンを1つで2つ使用する。 part16-607 名前 コメント
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バトルライブラリー これまでの大会の記録です。 第1回 ポイント制見せ合い6→3大会 (8月29日) 優勝 ラズマ 準優勝 アドハ 3位 シジミ 大会概要 試合結果 試合ログ 参加者一覧 第2回 個体変更不可 見せ合い6→3大会 (11月22日~11月22日) 優勝 ひかげもの 準優勝 ネイビー 3位 りぱ 大会概要 試合結果 試合ログ 参加者一覧 第3回 BWスタートダッシュ大会 (11月22日~11月22日) 優勝 準優勝 3位 大会概要 試合結果 試合ログ 第3回 大会 (11月22日~11月22日) 優勝 準優勝 3位 大会概要 試合結果 試合ログ
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自 分 で 守 ろ う 自 分 の 生 活 ! 自 分 で 守 ろ う 自 分 の 未 来 ! 在日外国人参政権付与反対まとめwikiへようこそ。 今は一人でも多くの方の理解と協力が欲しい状況です。 これからも住みやすい日本であるために共に頑張っていきましょう! 自分が何をすればいいのか、自分に何が出来るのかまだよく分からない人はまず 在日外国人参政権の問題点へ行き今日本が置かれている状況を理解してみましょう。 それから今できることへ向かい自分に出来ることをやってみましょう! 【昔から活動してくれているサイト様】 ※外国人参政権に反対する会 様 http //www.geocities.jp/sanseiken_hantai/ (反対理由などがきっちりと説明されているため一読されることをお薦めします) ※在日特権を許さない市民の会 様 http //www.zaitokukai.com/ 【外国人参政権反対抗議用参考サイト】 http //www.geocities.jp/kijyo2ch/sanseiken/kougisaki.html (テンプレメール文などはあくまで【参考】にしてください。同じ文章のメールが何通も届くと嫌がらせと取られてしまう可能性があるためです) 【国会議員リスト】 http //nullpo.2log.net/home/yabai/giinlist2.html (各国会議員の人権擁護法案や外国人参政権の賛成派や反対派の情報が纏められています。地元の議員に抗議や激励をやりましょう) ※2ch内スレッド 大規模OFF(デモ本スレ) 6 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1199926313/ 5 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1197506343/ 4 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1196440236/ 3 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1196440206/ 2 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1196265306/ 1 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1190644153/ VIP 9 http //afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197555697/ 8 http //afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197540166/ 7 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197509664/ 6 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197288271/ 5 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197025290/ 4 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1196764714/ 3 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1196582066/ 2 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1196349544/ 1 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1196164972/ ニュース速報+ 22http //news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1196464973/ 21http //news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1196425340/ 20http //news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1196405135/ http //yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1196355308/(避難所です。何か問題があった時などに利用ください) ※もう一つ知っておいて欲しい日本の危機!極悪法「人権擁護法案」について サルでも分かる?人権擁護法案 様 http //blog.livedoor.jp/monster_00/ 人権擁護法案反対VIP総司令部まとめサイト 様 http //zinkenvip.fc2web.com/
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ポケモンBBS杯 ルール マイナーエタンスラン杯 ルール 対戦ルールダブルバトルで見せ合いから4匹を選出。 ノーマルルールで行う。 試合のコンセプトはマイナーポケモンを輝かせる。 期間 6月中旬~7月の初めくらい 対戦形式 ブロック方式 使用禁止ポケモンは現在ダブルレートの使用率の高い,ガルーラ、ランドロス、ファイアロー、ガブリアス、ロトム(ウォッシュロトム)、クレセリア、キリキザン、ギルガルド、リザードン、ヒードラン、ボルトロス、クチート、禁伝。 ダークホールの使用禁止。 同種族でも性別やフォルムチェンジ等で能力が変わるポケモンは重複可能。 持ち物の重複はNG。 強制ではないがナエトル系統を一匹はパーティに入れる。 予選ルール 1ブロックの人数は5人(内1人は運営) 10パートナーズルール。 総当たり戦。 ブロックごとの優勝者、準優勝者が決勝進出。 決勝ルール 12パートナーズルール。 トーナメント。 フェイバリット カラーズ カップ ルール 色統一(色違いではない) 自分の色をあらかじめ公開 事前に決めておいた色のポケモンならなにを使ってもいい 色は図鑑基準だと格差があるので、各自の判断に任せる PGL のトップ12(シングル)禁止 準伝禁止 害悪は各自のモラルに任せる 道具の重複は禁止 指振りバトル ルール 日曜の夜シングル大会(名前不明) ルール ポケモンBBSマルチバトル このバトルが行われている「なぁ、マルチバトルしようぜ (マルチバトル募集スレ)」はもう「4」すれ目に 突入しており、かなりの記録を持っているバトル。 マイナーポケモントーナメント ルール 基本的にはシングルで行われる。 この大会の最大の特徴は、指定されたポケモンが使えないこと。それぞれのポケモンは、禁止ポケモン(使用禁止)、制限ポケモン(道具の使用禁止)、無制限ポケモン(自由に使用可能)の3つに分類される。 メガシンカポケモンも、指定された5匹以外は使用ができない。
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やるきなしdatWikiへようこそ ここはdat村の農耕戦闘民族dat「」のためにとりあえずページだけ作ったwikiです このページは自由に編集してください。作った人は明日から頑張る人なので「」たちが頼りです ふたば関係以外のページからリンクしないでくださいね コメントとかぼやきとか ゆ -- (「」) 2008-09-19 21 40 45 萌 -- (「」) 2008-09-24 12 29 52 え -- (「」) 2008-09-24 18 07 34 もう -- (「」) 2008-10-14 08 04 35 誰も -- (名無しさん) 2008-10-14 13 24 57 ホ -- (「」) 2008-12-10 15 53 49 ッ -- (名無しさん) 2009-01-03 02 25 23 初かきこです。 -- (axis) 2009-02-18 21 56 59 はぁー -- (名無し) 2009-05-03 11 47 41 みなもちゃんかわいい! -- (「」) 2009-05-22 20 02 07 名前 コメント すべてのコメントを見る まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ボスバトル これはワザ(多分自分の考え)などの詳細。 そして撃退方法を公開しています。 ボスパックン 右はゼルダ、左はピーチというとんでもない人質を取っているが。 ↑はアドベンチャーのみです。 ボスバトル、大迷宮のときの檻は空っぽです。 ワザ詳細 右振り、左振り その名の通り振ります。アドベンチャーのとき振られると叫びます。 ダメージは軽く15以上は行きます。 ボスバトルの難しいまでは10以上です。 踏み潰し これは飛んで踏み潰します。 ダメージは軽く20以上は行きます。 ボスバトルの難しいまでは15以上です。 凶暴化 どれかの檻が半分以下になると凶暴になります。 その時になったときの+ダメージは10~20は行くと思います。 対処方法 むやみに飛ぶと繰り返して攻撃してくることがあります。 なのでLとRを上手く操作してよけまくりましょう。 ライフは両方あわせてレックウザぐらいのライフなので先にどちらかを0にすれば勝ちます。 レックウザ ポケモンでおなじみのドラゴン系最強伝説ポケモン。 基本ではアニメ、伝説上ではオゾン層に。 ゲームでは空の柱に対して。 スマブラでは湖に生息している。それについてのブーイングもあるそうだ。 ワザ詳細 かみなり 上空を舞い、雷を放つ。 普通のダメージは20以上は行く。 ボスバトル難しいまでは17以上行きます。 穴を掘る 一旦地面にもぐり、上空へ攻撃してくる。 体力ゲージが半分以下になると3回攻撃してくる。 普通のダメージは15以上は行く。 ボスバトル普通までは10以上行く。 破壊光線 大きなビームを放ち、相手を攻撃する。 2つのタイプがあって上空からのタイプと地上からのタイプがある。 普通のダメージは25以上は行く。 ボスバトル普通までは20以上行く。 竜の怒り 目を光らせて相手を倒す。 普通のダメージは25以上は行く。 ボスバトル普通では20以上いく。 俊足 早いスピードで敵を倒す。 普通のダメージは15以上は行く。 ボスバトル難しいまでは10以上は行く。 回転攻撃 体を回転して敵を倒す。 2つのタイプがあって地上タイプと空中タイプがある。 普通のダメージは20以上いく。 ボスバトル普通までは15以上いく。 対処方法 破壊光線は跳ね返しワザで跳ね返す。 体力はそんなに多くないものの、パワーが強いため注意。 ポーギー ボーキー自らロボの中に入って操作するロボットです。 基本的にリュカやネスの復讐です。 子供に見えるのは私だけにしてください( ガレオム 血の気が強く、暴れることもある。 何か回転がロックマンのエアーマンに見えるが気にしないでください。 しかも頭に亜空装置を取り付けていて自分の命が消える前に出すという最終手段がある。 もともとは亜空軍の闇影から作り出された兵器だけど独立したらしい。 2つのタイプがあって車タイプと戦闘タイプがある。 リドリー 参考はメトロイドのボスです。 何故か亜空軍に飼っているようなペットになっています。 でもサムスとの因縁は消えていないようだ。 デュオン Mr.ゲーム&ウオッチから作り出された最終兵器。 ソードどガンがあって2つの顔を持っている。 こうなった原因はボスにある。 メタリドリー 消えたはずのリドリーがロボットになって復活したバージョンです。 かなり強くなった気がしますが楽に倒せるはずです。 ボスバトルや大迷宮のときは制限時間ないものの。 ストーリーは2分以内という初心者にとってはプレッシャーかかるほどの戦いになります。 タブー アドベンチャー最後のラスボスです。 そして亜空軍のボスといわれています。 強さはかなり高く、下手でもすると1発で撃墜してしまいます。 そのためか持ちキャラ数は6体になるので考えて選択したいところ。
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ウルガモス 図鑑No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手を火傷にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ウルガモス ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍)ウルガモス みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 高い基本スペックを有する炎/虫タイプ。 前作のエスパー環境から一転し、有利なポケモンが大きく数を減らしている。 ファイアローの台頭は直接苦手な上に、メガリザードンYが増えている事も併せ、岩技の需要が増した等 環境面での逆風はやや強め。いかりのこなも性能が下がったり、ほのお技も軒並み威力下降が入ったりと単体性能にも弱化要素が目立つ。 そしてXYにて隠れ特性のむしのしらせが解禁された。特殊耐久はそれなりにあるものの物理面に脆く、弱点の関係上岩技やファイアローに簡単にワンキルされてしまう。そんな中タスキの重要度が高まったコイツにとっては非常にシナジーの良い特性となっている。 こいつ自身はそんな感じなのだが、ファストガード・ワイドガードの強化の恩恵を強く受け、 上記した環境面での弱化要素を十分以上にカバーしている。 横におきたいポケモンが全体的に強化を受けており、動かしやすさ自体は向上したといえる。 また、雨パが減ったことでほのおわざの一貫性も若干上がり、 ちょうのまいからの暴走等はよりやりやすくなっている。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ヨロギのみ ラムのみ オボンのみ きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっぷう 72(108) 90 ほのお メインウエポンその1。優秀な全体攻撃。最有力候補。 自力 だいもんじ 110(165) 85 ほのお 1舞で天敵のスカーフランドロスを上から倒せるのでめざ地面や岩を採用しやすくなる。 マシン オーバーヒート 130(195) 90 ほのお 瞬間火力を求める場合に。ギルガルドを高乱数1。 マシン むしのさざめき 90(135) 100 むし 虫技のメインウエポン。命中威力共に安定している。 自力 ぼうふう 120 70 ひこう ゴウカザルなどに、命中不安。雨で必中。 自力 めざめるパワー 60 100 不定 ボーマンダガブリアスランドロス狙いの氷、炎タイプ狙いの地面、岩など マシン ギガドレイン 75 100 くさ 対水岩。教え限定。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル まもる交代補助技読みから。岩技などに縛られなくなる。 マシン ちょうのまい - - むし 優秀な積み技。まもる読みなどで 自力 いかりのこな - - むし 相方の縛りの解除に。 自力 おにび - 85 ほのお ゴツメ粉のサポート型の場合、自身の物理耐久は決して高くないので重要。 マシン おいかぜ - - ひこう スペースが厳しいが粉サポート型なら採用の価値はある 教え ステータス調整 160-72-111-187-125-144(0-0-204-116-0-188,ひかえめ) 準速霊獣ランド+1 極振りメガガルーラのおんがえし耐え 1段階上昇ねっぷうでHP252モロバレル確1 素早さ ボーマンダやサザンドラなどを意識した最速が望ましいが、他に多く努力値を回したい場合は調整しても良い。 補正あり252振り 最速霊獣ランドロス抜き 補正なし244振り 最速クレセリア抜き 補正なし36振り:最速バンギラス抜き。蝶舞前提の型や耐久調整を優先させる場合に。 攻撃・特殊 性格補正無し68振り…HP252クレセリアをさざめきで確2 性格補正無し204振り…無振りラティオスをさざめき+珠ダメージで確1 性格補正無し228振り…187-133グロスを大文字で確1 耐久 持ち物 ヨロギのみ いわなだれによる事故死を防ぐ ラムのみ 電磁波キノコの胞子いばる対策。 オボンのみ 高めの特殊耐久を生かす きあいのタスキ 特攻素早さに極振りする場合は候補に入る いのちのたま 蝶の舞からの全抜きを任せる場合に。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:耐久素早さ特攻調整 or 特攻素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/ヨロギのみ/ラムのみ/いのちのたま など 確定技:ねっぷうorだいもんじ/まもる 選択技:ちょうのまい/むしのさざめき/めざめるパワー(地/氷/岩)/ギガドレイン/いかりのこな/みがわり など 高めの特殊火力と特殊耐久、蝶の舞による積み技が優秀なポケモン。環境こそ向かい風だがコイツ自身が弱くなったわけではないためそのポテンシャルは健在。 メガサーナイトやニンフィアからは物理耐久が脆弱なコイツにとってサイコショックが厳しく、トゲキッスからは一致技で抜群を取られてしまうためウルガモスは炎でありながらフェアリーに強い役割を持つことができない。さらに炎タイプ同士での殴り合いもガモス側からは有効打がなく、炎が等倍のコイツはジリ貧で押されてしまうことが多いためメガリザードンYを格とする晴れパの圧力に対するストッパーにもなりえない。 これらはおおよそのPTで炎枠の仕事として要求されるので現環境に見かける炎タイプ(シャンデラ、ファイアロー、ヒードラン、ヒートロトム等)のような採用は難しい。 実際問題、虫タイプが足を引っ張ってタイプ耐性がそこまで優秀ではないので対面からの草や鋼タイプの処理くらいしか役割がない。なのでPTの補完枠としてのパーツ採用ではなくフルサポートを受けさせた非メガ枠としてのエース採用が最も活躍の機会があると思われる。 こいつの舞熱風はメガリザードンYの晴れ熱風を凌駕する程の制圧力を秘めているのでその潜在力を爆発させれば圧倒的なパワーゲームを仕掛けることができる。 タッグ候補 カポエラー 前作から引き続きの組み合わせ。 いかくで防御を補い、バンギを縛ってくれる。 ファスガ、ワイガの性能向上の恩恵も大きい。 対策 有利対面を作られると蝶の舞で全抜きを狙ってくる。特殊耐久も高い方なので熱湯やエアスラッシュ程度なら一致抜群技であろうと耐えて強引に積んでくる場合もある。 岩雪崩で簡単に落とすことができるが蝶の舞を積まれてしまってからでは処理が間に合わず壊滅的なダメージを負わされることも多々ある。相手も岩雪崩が不一致だろうがほぼ即死なのは分かりきっている事なので、基本的にはワイドガードで守られていると思っていい。よって隣のポケモンにも注意する必要がある。 積まれない立ち回りや選出も大切だが、積まれてしまってからの処理方法をしっかり確保しておくことが重要。具体的にいえば先制技や電磁波、貰い火などによる炎メタなど。一致技の範囲上、炎タイプで止めやすいが4倍弱点持ちはめざパで返り討ちにされることもあるので要注意。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウルガモス ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ウルガモス ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント 空欄編集しました。 - 2014-09-03 09 22 27 キノガッサ - 2015-01-19 21 27 23 シャンデラ - 2016-01-01 16 24 11