約 2,234,055 件
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Newsがわかる 12月号 関連ページ Newsがわかる 12月号 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事199 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1348997722/484 46ページ 学びリンク株式会社 全面カラー 50ページ 株式会社高速オフセット 全面カラー 54ページ 毎日新聞社 全面カラー 56ページ ビジューワタナベ・白金台オルロジュリ 全面カラー 59ページ 財団法人日本漢字能力検定協会 全面カラー 60ページ KURI-ORI www.kuri-ori.com 全面カラー 株式会社高速オフセット 大阪市北区梅田3丁目4番5号 毎日新聞ビル6階 http //www.kousoku-offset.co.jp/ ビジューワタナベ・白金台オルロジュリ 東京都港区白金台3-17-5 間中ビル1F http //www.bw-shiroganedai-horlogerie.co.jp/ 財団法人日本漢字能力検定協会 京都市下京区烏丸通松原下る五条烏丸町398 http //www.kanken.or.jp/index.php KURI-ORI((株)栗原洋服店) 東京都墨田区東向島2-24-22 http //www.kuri-ori.com/index.html 関連ページ 2012年7月- 12月 毎日新聞に広告を出していた企業
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MH4トップページへ DQ9トップページへ マイセットを公開。「頑張って作ったモンハンシミュレーター」より転載。まだ少しですが徐々に追加していきます。 発掘防具を使用しているセットは強化前の防御力を忘れたので最終強化後の数値のみ記載。 防御力は強化前・最終強化後の数値共に+1足した数値がゲーム内ステータスの値になります。 弓はコチラ その他はコチラ 片手剣 火竜夫妻 金銀夫妻 vsご苦労 防御力 [317⇒573]/空きスロ [0]/武器[2]頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]胴装備:ガルルガSメイル [2]腕装備:EXレックスアーム [2]腰装備:クシャナアンダ [3]脚装備:ゾディアスグリーヴ [3]お守り:神秘の護石(匠+5,回避性能+9) [2]装飾品:闘魂珠【2】(胴)、闘魂珠【2】×3、罠師珠【1】×5、回避珠【1】耐性値:火[7] 水[0] 雷[-4] 氷[4] 龍[-5] 計[2] 防御力 [315⇒580]/空きスロ [0]/武器[1]頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1]胴装備:ガルルガSメイル [2]腕装備:EXレックスアーム [2]腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化]脚装備:ゾディアスグリーヴ [3]お守り:神秘の護石(匠+5,回避性能+9) [2]装飾品:研磨珠【1】×2(胴)、回避珠【2】、研磨珠【1】×2、罠師珠【1】×5耐性値:火[4] 水[0] 雷[0] 氷[2] 龍[-1] 計[5] 防御力 [339⇒579]/空きスロ [0]/武器[2]頭装備:ドラゴンヘッド [3]胴装備:リベリオンメイル [1]腕装備:ミラバルクロウ [1]腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化]脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化]お守り:神秘の護石(闘魂+2,回避性能+9) [3]装飾品:研磨珠【1】(胴)、痛撃珠【3】×2、研磨珠【1】×2、回避珠【1】耐性値:火[6] 水[0] 雷[-2] 氷[-5] 龍[-13] 計[-14] 耳栓/回避性能+1/斬れ味レベル+1/罠師/挑戦者+2 高級耳栓/回避性能+1/斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/罠師 弱点特効/回避性能+1/砥石使用高速化/真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 耳栓で足りるモンスなら火竜に限らずいけますw罠師はあった方が楽なんでw これも金銀に限らず高級耳栓で(ryもう少し火力に振りたいので高耳切ってもいいかもw オウガ亜種用となってるけど、汎用として使えます。 ラー罠 ラー麻痺罠師 vsシャガル 防御力 [581]/空きスロ [0]/武器[2]頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]胴装備:リベリオンメイル [1]腕装備:EXレックスアーム [2]腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化]脚装備:発掘脚 [刀匠+3]お守り:神秘の護石(聴覚保護+4,回避性能+8) [3]装飾品:罠師珠【1】(胴)、防音珠【3】、罠師珠【1】×2、回避珠【1】×2耐性値:火[9] 水[5] 雷[-4] 氷[1] 龍[-3] 計[8] 防御力 [580]/空きスロ [0]/武器[2]頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]胴装備:リベリオンメイル [1]腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]腰装備:ゴールドルナコイル [3]脚装備:発掘脚 [刀匠+3]お守り:神秘の護石(闘魂+2,回避性能+9) [3]装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】×2、罠師珠【1】×5、回避珠【1】耐性値:火[6] 水[0] 雷[-6] 氷[6] 龍[7] 計[13] 防御力 [583]/空きスロ [0]/武器[2]頭装備:発掘頭 [刀匠+3]胴装備:リベリオンメイル [1]腕装備:ミラバルクロウ [1]腰装備:発掘腰 [刀匠+3]脚装備:ギザミグリーヴ [2]お守り:神秘の護石(闘魂+2,回避性能+9) [3]装飾品:回避珠【1】、斬鉄珠【3】、抗震珠【1】×5耐性値:火[11] 水[1] 雷[-5] 氷[-10] 龍[-3] 計[-6] 耳栓/回避性能+1/罠師/真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 回避性能+1/砥石使用高速化/罠師/真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 耐震/回避性能+1/業物/真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 刀匠4武器で良いの来ればもう少し火力盛れるんだけどなあ。 火力ある麻痺片手が白40しかないので砥石入れてますが猫飯でいいかもと思ってますw 刀匠4武器さえあれば業物抜いて挑戦者2も盛れますw 挑戦者弱特 挑戦者ボマー vsキリン 防御力 [259⇒562]/空きスロ [0]/武器[3]頭装備:ゴアSヘルム [0]胴装備:シルバーソルメイル [3]腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]腰装備:セルタスSフォールド [2]脚装備:ギザミグリーヴ [2]お守り:神秘の護石(匠+5,回避性能+9) [2]装飾品:痛撃珠【3】(胴)、闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×3、回避珠【1】耐性値:火[-4] 水[1] 雷[-11] 氷[4] 龍[6] 計[-4] 防御力 [276⇒575]/空きスロ [0]/武器[3]頭装備:ゾディアスヘルム [2]胴装備:スタールークメイル [3]腕装備:スタールークアーム [3]腰装備:クシャナアンダ [3]脚装備:ゾディアスグリーヴ [3]お守り:神秘の護石(匠+5,回避性能+9) [2]装飾品:爆師珠【1】×5、闘魂珠【2】×4、罠師珠【1】×5、回避珠【1】耐性値:火[0] 水[4] 雷[-3] 氷[7] 龍[-4] 計[4] 防御力 [233⇒567]/空きスロ [0]/武器[1]頭装備:カイザークラウン [2]胴装備:カイザーメイル [2]腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]腰装備:ナルガフォールド [3]脚装備:ディアブログリーヴ [3]お守り:神秘の護石(特殊攻撃+5,回避性能+8) [2]装飾品:特攻珠【2】(胴)、爆師珠【1】×5、菌究珠【1】×3特攻珠【1】、特攻珠【2】耐性値:火[9] 水[-10] 雷[-1] 氷[-6] 龍[-2] 計[-10] 弱点特効/回避性能+1/業物/斬れ味レベル+1/挑戦者+2 回避性能+1/斬れ味レベル+1/ボマー/罠師/挑戦者+2 細菌研究家/回避性能+1/状態異常攻撃+2/心眼/ボマー 強いんだけど防御力が低いのが難点。 ソロ用。主に探索。 対キリンにしか使わないですねw 弓 ラー弓 弓 水汎用 弓ご苦労ラー 防御力 [215⇒378]/空きスロ [0]/武器[2]頭装備:ドラゴンヘッド [3]胴装備:シルバーソルレジスト [3]腕装備:ラギアガード [1]腰装備:ラギアコート [3]脚装備:ラギアレギンス [2]お守り:龍の護石(散弾強化+5,氷属性攻撃+13) [3]装飾品:氷結珠【2】×2、氷結珠【1】、散弾珠【1】散弾珠【3】、短縮珠【1】×3、抗震珠【1】×5耐性値:火[-12] 水[2] 雷[11] 氷[0] 龍[-1] 計[0] 防御力 [215⇒378]/空きスロ [0]/武器[3]頭装備:ドラゴンヘッド [3]胴装備:シルバーソルレジスト [3]腕装備:ラギアガード [1]腰装備:ラギアコート [3]脚装備:ラギアレギンス [2]お守り:龍の護石(散弾強化+5,水属性攻撃+13) [3]装飾品:流水珠【1】×2、散弾珠【1】攻撃珠【3】×3、散弾珠【3】、短縮珠【1】×3耐性値:火[-12] 水[2] 雷[11] 氷[0] 龍[-1] 計[0] 防御力 [183⇒370]/空きスロ [0]/武器[3]頭装備:クシャナアンク [2]胴装備:ラギアレジスト [1]腕装備:ラギアガード [1]腰装備:フルフルSコート [2]脚装備:ラギアレギンス [2]お守り:龍の護石(散弾強化+5,雷属性攻撃+13) [3]装飾品:痛撃珠【3】、散弾珠【1】散弾珠【3】、雷光珠【2】、抗震珠【1】×5耐性値:火[-18] 水[10] 雷[9] 氷[8] 龍[-4] 計[5] 集中/弱点特効/耐震/氷属性攻撃強化+3/散弾・拡散矢UP 攻撃力UP【中】/集中/弱点特効/水属性攻撃強化+2/散弾・拡散矢UP 集中/弱点特効/耐震/雷属性攻撃強化+3/散弾・拡散矢UP/覚醒 弓のラージャンTA動画でもよく使われてるセット。右ラーで弓担ぐ時は大体コレで行ってます。 取り敢えず作った水の汎用セット。 メンバーのスキル見てご苦労に特化した人がいなければこれで行ってます。 弓 ご苦労 弓 龍汎用 弓 キティ 防御力 [155⇒372]/空きスロ [0]/武器[3]頭装備:クシャナアンク [2]胴装備:ジンオウSレジスト [3]腕装備:ラギアガード [1]腰装備:EXキリンUショルト [2]脚装備:ラギアレギンス [2]お守り:龍の護石(散弾強化+5,雷属性攻撃+13) [3]装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、痛撃珠【3】回避珠【1】×2、散弾珠【1】、散弾珠【3】、短縮珠【1】、雷光珠【1】耐性値:火[-8] 水[6] 雷[9] 氷[9] 龍[0] 計[16] 防御力 [170⇒376]/空きスロ [0]/武器[3]頭装備:クシャナアンク [2]胴装備:シルバーソルレジスト [3]腕装備:ラギアガード [1]腰装備:EXキリンUショルト [2]脚装備:ラギアレギンス [2]お守り:龍の護石(散弾強化+5,龍属性攻撃+13) [2]装飾品:回避珠【2】×3、痛撃珠【3】回避珠【1】、散弾珠【1】、散弾珠【3】、短縮珠【1】耐性値:火[-6] 水[1] 雷[2] 氷[13] 龍[3] 計[13] 防御力 [169⇒367]/空きスロ [0]/武器[3]頭装備:ジンオウUヘルム [2]胴装備:ジンオウSレジスト [3]腕装備:ゾディアスガード [胴系統倍化]腰装備:クシャナアドミ [3]脚装備:ラギアレギンス [2]お守り:龍の護石(散弾強化+5,水属性攻撃+13) [3]装飾品:回避珠【2】(胴)、回避珠【1】(胴)回避珠【2】×2、流水珠【1】×2、散弾珠【1】、散弾珠【3】、短縮珠【1】×3耐性値:火[-2] 水[2] 雷[1] 氷[5] 龍[3] 計[9] 集中/弱点特効/回避性能+1/雷属性攻撃強化+2/散弾・拡散矢UP/覚醒 集中/弱点特効/回避性能+1/龍属性攻撃強化+1/散弾・拡散矢UP/覚醒 集中/回避性能+3/水属性攻撃強化+2/散弾・拡散矢UP オウガ亜2頭などはコレ! まだ1度も使ってませんww あるTA動画ではこれでネコ火事場で5分針でした。・・・性能3付けても自分には無理かなww その他 ▲ 爆死発掘 ソロ爆死 探索 防御力 [31⇒215]/空きスロ [0]/武器[3]頭装備:ズワロフッド [3]胴装備:装備なし [0]腕装備:ブレイブSアーム [1]腰装備:アイアンベルト [1]脚装備:装備なし [0]お守り:闘士の護石(採取+10) [0]装飾品:罠師珠【1】×5、採取珠【1】×3耐性値:火[6] 水[-1] 雷[-5] 氷[-2] 龍[4] 計[2] 防御力 [28⇒235]/空きスロ [0]/武器[3]頭装備:ケロロフェイク [0]胴装備:装備なし [0]腕装備:ブレイブSガード [1]腰装備:アイアンベルト [1]脚装備:ブレイブパンツ [0]お守り:龍の護石(加護+6,体力-10) [3]装飾品:採取珠【1】×8耐性値:火[10] 水[4] 雷[-10] 氷[1] 龍[2] 計[7] 防御力 [315⇒580]/空きスロ [0]/武器[1]頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1]胴装備:ガルルガSメイル [2]腕装備:EXレックスアーム [2]腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化]脚装備:ゾディアスグリーヴ [3]お守り:神秘の護石(匠+5,回避性能+9) [2]装飾品:千里珠【1】×2(胴)、爆師珠【1】×5、千里珠【1】×4耐性値:火[4] 水[0] 雷[0] 氷[2] 龍[-1] 計[5] 採取マスター/高速収集/罠師 採取マスター/高速収集/ボマー/体力-30 高級耳栓/斬れ味レベル+1/ボマー/自動マーキング PTでのリタ・リセ発掘用装備。樽G一発で乙ります。自分が樽G置くときの事を考えて罠師も付けてます。 名の通りソロ爆死用。BC・お宝エリア内でJ樽一発で即死。 自マキ/真打/弱特とかも使ってましたが、楽なんでこれでやってます。武器は勿論、最強ヤマタですwおまを活かせてない構成ですw 真打挑戦者 防御力 [235⇒559]/空きスロ [0]/武器[1]頭装備:EXインゴットヘルム [2]胴装備:リベリオンメイル [1]腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化]脚装備:ゴアグリーヴ [2]お守り:龍の護石(燃鱗+2,気絶+13) [2]装飾品:闘魂珠【1】(胴)、闘魂珠【2】×3、制絶珠【1】耐性値:火[-1] 水[5] 雷[-1] 氷[1] 龍[-3] 計[1] 気絶無効/挑戦者+2/真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 探索用。真打に挑戦者+2付けると他に砥石か性能+1か気絶無効くらいしか良いのないので、ゲリョス対策でこれに落ち着きましたw Total -
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ぬすっとセット コメント ぬすっとセット コメント 名前 コメント
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かたりべセット コメント かたりべセット コメント 名前 コメント
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くろがねセット コメント くろがねセット コメント 名前 コメント
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カードセット一覧 1時間目「仮契約ってどうするの?」 by明日菜 キャラクターカード イベントカード パクティオーカード 2時間目「あの…私もお役にたちます…」byのどか キャラクターカード イベントカード パクティオーカード 休み時間 「ちっちゃくなりました…いい意味で」byモツ キャラクターカード イベントカード パクティオーカード 3時間目 「さあ。血をいただこうか」byエヴァ キャラクターカード イベントカード パクティオーカード
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Character Card イレイザー タレント/マシン 2/3/1 ▼/チャージ1 ≪パワーカードをセットされているこのキャラクターをブレイクしたプレイヤー≫は、1ドローする。 No.3783 Rarity UC Illustrator okama Expansion 約束の世界 カード考察 条件付きでブレイクした時1ドローする能力を持つキャラのサイクル。 ブレイクの展開と同時にデッキを掘り下げることができる。 パワーカードを一枚刺して勢力エリアに放置→ブレイクするという使われ方になるだろう。
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MC33272AP / ON Semiconductor 単電源・高スルーレート・低オフセット電圧OPAMP 2002年製 タイプ Bipolar 電源電圧 ±1.5~18V,+3~16V GBW 24MHz スルーレート 10V/us Vn 18nV@1kHz / 24nV@10Hz / Corner 200Hz 開ループ利得 100db 消費電流 4.3mA 出力電流 37mA オーディオ向け - ボルテージフォロア ○ オリジナルベンダー Motolora / ON Semiconductor 現行品/廃止品 鉛フリー品(MC33272APG)に生産移行 型番・記号の意味 MC - モトローラの製品接頭記号 33272 - 型番 A - 改良品 P - PDIPパッケージ モトローラの開発した精密OPAMPで単電源動作が可能です。単電源OPAMPとしては非常に高性能な品種です。抵抗トリムにより入力オフセット電圧は平均0.1mVに抑えられています。 これを使って聴いてみたところ、パワフルな低音が特徴のようです。TIの TLE2082 もかなり低音が出ますが、MC33272の方がより量感を持って響き渡ります。ただ、高音域のきらきらした感じはあまり無いので全体的には落ち着いた印象もあります。 オン・セミコンダクター/モトローラのOPAMP MC33078PG /MC33272AP 戻る -
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手製のベビー布団セットの材料セット(てせいのべびーふとんせっとのざいりょうせっと) はーとくらふとにて販売中。 手製のベビー布団セットを作成することができる。 L:手製のベビー布団セットの材料セット = { t:名称 = 手製のベビー布団セットの材料セット(アイテム) t:要点 = ミシン,針と糸,上質な素材 t:周辺環境 = 手芸品店 t:特殊 = { *手製のベビー布団セットの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。 *手製のベビー布団セットの材料セットの位置づけ = ,,,{手芸品材料,ショップアイテム}。 *手製のベビー布団セットの材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。 *手製のベビー布団セットの材料セットの販売価格 = ,,,10マイル。 *手製のベビー布団セットの材料セットの特殊能力 = ,,,<手製のベビー布団セット>を作成することができる。 *手製のベビー布団セットの材料セットの消滅 = ,,,<*手製のベビー布団セットの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。 } t:→次のアイドレス:なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 海法よけ藩国 09/06/21:購入 黒崎克耶 09/06/24:消費 0 土場藩国 10/06/29:購入 弓下嵐 10/06/30:消費 0 無名騎士藩国 09/06/19:購入 ダーム 09/06/21:消費 0 参考資料 はーとくらふと アイドレスWiki:手製のベビー布団セットの材料セット 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/10/25)
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スクリプト総まとめ ERROR氏、他の様々なスクリプトサイトを参考に頑張ってまとめてみる ある程度出来たら参考サイト載せる予定 飽きたら試合終了 その前に用語?の定義 用語 説明 byte 1バイト分の値 word 2バイト分の値 dword 4バイト分の値 pointer dword。値はROMかRAMのオフセット variable 変数。0x4000以上の値。範囲は察して flag フラグ。0か1か。 引数 そのスクリプトに渡す値の種類 00(nop) 何もしない 01(nop1) 何もしない 02(end) スクリプト処理を終了する 03(return) 04(call)で飛んだ先の末尾に付ける 04(call) 引数: pointer //目的地 指定したアドレスのスクリプトに行き、呼んだ場所に戻ってくる 終了時には03(return)を使って終了する。 スクリプトの限界は20。 そのためゲームでは規律を守るために、途中で05(goto)を使ってスクリプトを繋げている。 05(goto) 引数: pointer //目的地 指定したアドレスのスクリプトに移動する callとは違い戻ってこない 06(if1) 引数: byte //条件(等しいかどうかとか) pointer //目的地 21(compare)等で二つの値を比較した時に指定の条件が成り立っていれば目的地に飛ぶ。 これはスクリプトに飛ぶ(jump)、つまり飛んだ先は02で終了するものとする。 比較演算子は後述 07(if2) 引数: byte //条件 pointer //目的地 21(compare)等で二つの値を比較した時に指定の条件が成り立っていれば目的地に飛ぶ。 これはスクリプトを呼ぶ(call)、つまり飛んだ先は03で終了するものとする。 比較演算子は後述 08(gotostd) 引数: byte //関数 標準関数にジャンプする。 byteの値は関数のindex値 09(callstd) 引数: byte //function 標準関数を呼ぶ。メッセージの処理で扱う。 byteの値は関数のindex値 0A(gotostdif) 引数: byte //条件 byte //関数 条件が成り立っていれば、指定した関数にジャンプする(関数のbyteはindex値)。 主に21(compare)等と一緒に使う。 0B(callstdif) 引数: byte //条件 byte //関数 条件が成り立っていれば、指定した関数を呼び出す(関数のbyteはindex値)。 主に21(compare)等と一緒に使う。 0C(jumpram) 元のRAMアドレス参照? よくわかりゃん 0D(Killscript) スクリプトの実行を終了して、スクリプトRAMのリセット? これもよくわかりゃん 0E(setbyte) 引数: byte //値 指定した値をdwordで置いて、dwordでアドレスに書き込む? ちょっと意味がわかりゃん 0F(loadpointer) 引数: bank //目的値 dword //値 指定されたアドレスに値を書き込む。 メッセージの処理に使える。 10(setbyte2) 引数: bank //目的値 byte //値 指定されたアドレスに値を書き込む。 11(writebyteoffset) 引数: byte //値 pointer //オフセット 指定したオフセットに値を書き込む 15(copybyte) 引数: pointer //目的値 pointer //ソース 目的のアドレスにソースをコピーする 16(setvar) 引数: variable //目的値 word //値 指定した変数に値を代入する。 17(addvar) 引数: valiable //目的値 word //値 指定した変数に値を加算する。 オーバーフローは起きない(0xFFFF+1=0x0000)。 18(subvar) 引数: variable //目的値 word-or-variable //値 指定した変数に値を減算する。 オーバーフローは起きない(0x0000-1=0xFFFF)。 19(copyvar) 引数: variable //目的値 variable //値 目的の変数に変数の値を代入する。 1A(copyvarifnotzero) 引数: variable //目的値 word-or-variable //ソース ソースが変数の場合はcopyvarのように動き、そうでなければsetvarのように動く。 1B(comparebank) 引数: bank //A bank //B スクリプトバンクAとBの値を比較する。 直後に06や07(if)を使って条件分岐する。 1C(comparebanktobyte) 引数: bank //A byte //B スクリプトバンクAと固定値Bの値を比較する。 直後に06や07(if)を使って条件分岐する。 1D(comparebanktofarbyte) 引数: bank //A pointer //B スクリプトバンクAとオフセットBの場所のbyte値を比較する。 1E(comparefarbytetobank) 引数: pointer //A bank //B オフセットAにあるbyte値とスクリプトバンクBの最下位byte値を比較する。 1F(comparefarbytetobyte) 引数: pointer //A byte //B オフセットAのbyte値とBを比較する。 20(comparefarbytes) 引数: pointer //A pointer //B オフセットAにあるbyte値とオフセットBにあるbyte値を比較する。 21(compare) 引数: variable //A word //B 変数Aの値と値Bを比較する。 22(comparevars) 引数: variable //A variable //B 変数Aと変数Bを比較する。 23(callasm) 引数: pointer //コード アドレスに格納されているASMルーチンを呼び出す。 スクリプトはASMが戻るまで止まる(例:ポケセンPC)。 Thumbコード呼び出しには、オフセットに1を加算する必要がある。 24(cmd24) 引数: pointer //ASMポインタ ASMとスクリプトエンジンRAMをアドレス(ポインタ)に置き換える? わかりゃん 25(special) 引数: word //関数 特殊な機能を呼び出す。 つまり、特定のASMコードはこのスクリプト様に設計されていて、 テーブルにそのポインタがリストアップされている。 26(special2) 引数: variable //出力先 word //関数 特殊機能を呼び出し、その結果を変数に出力する。 27(waitstate) 25や26(special)の処理が終了するまで待つ。 28(pause) 引数: word(time) スクリプトの処理を指定時間止める 時間はミリ秒なのかフレームなのか分かりゃん。 29(setflag) 引数: flag-or-variable //bool bool値に1をセットする。(Cではtrueに該当) 2A(clearflag) 引数: flag-or-variable //bool bool値に0をセットする。(Cではfalseに該当) 2B(checkflag) 引数: flag-or-variable //bool bool値と1を比較する。 2C(cmd2c) FR/LGにおいて、このコマンドは00(nop)。 2D(checkdaolyflags) FR/LGにおいて、このコマンドは00(nop)。 RSEではRTC(Real-Time-Clock)のフラグチェックに使う。 2E(resetvars) 0x8000、0x8001、0x8002の値をリセットする。 2F(sound) 引数: word //効果音index 指定した効果音を鳴らす。 もし0x0000を指定した場合、流れている曲が全て止まる。 正常に再生するには、楽器の一致が無いようにしなければならない。 また古いverのVBAになると、このコマンドで指定した効果音が鳴るサウンドチャンネルが存在しないため聞こえない。 30(checksound) 2F(sound)コマンドで再生された曲が止まるまで待つ。 31(fanfare) 引数: word-or-variavle //ファンファーレindex 指定したファンファーレを再生する。 (2F(sound)のように再生時間に限界があるみたい) 32(waitfanfare) ファンファーレが再生し終わるまで待つ。 33(playsond) 引数: word //曲index byte //未知 指定した曲を再生する。 byteの詳細は不明だが、必ず0x00になっている。 34(playsond2) 引数: word //曲index 指定された曲を再生する。 (playsong動作中には再生されない…?これは試したけどよくわかりゃん) 35(fadedafault) マップの元の曲を現在再生されている曲にクロスフェードする。 (フェードスピードは指定できない) 36(fadesong) 引数: word //曲index 指定した曲indexを現在再生されている曲にクロスフェードする。 (フェードスピードを指定できない) 37(fadeout) 引数: byte //速さ 現在再生されている曲をフェードアウト(ミュート)にする。 バグなのか分からないが37(fadeout)の後に何処かで38(fadein)を付けずに39(warp)等でワープすると ワープ先でのワープ(建物に入る等)をすると何故かブラックアウトする。 38(fadein) 引数: byte //速さ 現在再生されている曲をフェードイン(元に戻す)する。 39(warp) 引数: byte //bank byte //map byte //warp byte-or-variable //X座標 byte-or-variable //Y座標 プレイヤーをワープさせる。もしwarpの値が0xFFであるのならば座標(X,Y)の指定ができる。 このコマンドではワープ時に効果音0x0009(Sappy上)が鳴る。 3A(warpmuted) 39(warp)と基本は同じ。 これは効果音が鳴らない。 3B(warpmuted) 39(warp)と基本は同じ。 これはワープするときに自動ドアの音が鳴る。 3C(warphole) 引数: byte //bank byte //map 指定したマップに落ちる。 移動後の座標は移動前のプレイヤーの座標と同じ座標に移る。 3D(warpteleport) 39(warp)と基本は同じ。 これはワープタイルでのワープに使われている。 3E(warp3) 39(warp)と基本は同じ。 サファリゾーンでサファリゲームが終了した時に、ゲートハウスに戻されるときに使われる。 このワープコマンドだけ特定のアドレスに0x010100を書き込むのだが、このコマンドには無い。 3F(setwarpplace) 引数: byte //bank byte //map byte //warp word //X座標 word //Y座標 入ってきたワープの場所を書き換える。 主にエレベータで使用される。 -