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バセットホルン クラリネット族に分類される楽器だが、ルーツは異なるらしい。 通常のB♭クラリネットより大きく、バスクラよりは小さい。 アルトクラ*と外見的にほぼ同じくらいの大きさで、ぱっと見で区別がつかない程のものも存在する。 ただし、アルトクラがEs管であるのに対し、バセットホルンはF管である。 「ぱっと見で区別がつかない程のものも」と言ったのは、造りとして2種類存在するらしく、ひとつがアルトクラとほぼ同じ造りでF管であるもの(F管アルトと呼ばれることもある)、そしてもうひとつが、管体の内径がそもそもまったく違う(アルトクラよりむしろB♭クラに近い)ものである。 後者が本来のルーツに近いらしいが、アルトと同じような響きを求めた前者も存在する、というものらしい。そして前者は見た目がアルトと似ているわけだ。 さてさて、その音色には、独特の魅力がある。 音域は広く、LowCのバスクラと同様、下の「ド」まで出るので低音はしっかりと鳴るが、高音は鼻にかかったような独特の響きがする。 細管で管体が長い、なんとなく「鳴りきらない」ような感じではあるが、そこに絶妙の艶っぽさがあるのだ。 その独自性から出番は非常に少ないが、Mozartの頃の楽曲にはしばしば用いられている。MozartのDivertimenti(5つのディベルティメント)はバセットホルン3重奏のために書かれた曲であり、非常に魅力的な曲である。 (この曲は様々な編成に編曲されていて、よく演奏される Cl * 3 や Cl * 2 + Fg の他にも、Ob + Cl + Fg、Fl + Cl + Fg、果ては Hr * 3 などといったものまである。) 先日行った演奏会では、この珍しいバセットホルン3重奏の演奏を聴くことが出来たが、そのときに使用されていたバセットホルンには、なんとネック部分まで木製というものも存在した。(バレルが途中で鋭角に曲がっている感じ。) 欲しいけど、たとえ買ったとしても宝の持ち腐れになるであろう楽器No.1である(笑) 記: 2009/04/25
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裏段位リセット 裏ポイントを1e18貯めることで、裏段位リセットを行うことができる。 裏ポイントや裏発生器を全て失うが、裏段位を入手することができる。裏段位は裏発生器の生産効率を強化する。 裏ポイントによる裏段位取得量の増加 裏段位リセット時の所持裏ポイントを d とすると、2^(log10(d)/18) を四捨五入した値だけ裏段位が増加する。 取得冠位をxとすると除数18がlog2(x+2)だけ減少する。 なお、除数は1未満にはならない。 裏段位による裏発生器の生産量増加 (裏段位+1) が 2e3 以下の時、すべての裏発生器の生産量が (裏段位+1) 倍になる。 2e3 より大きい時 1e3(log2((裏段位+1)/1e3)+1) 倍になる。
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ぶとうぎセット コメント ぶとうぎセット コメント 名前 コメント
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<残像> ショットやレーザーの軌跡を残像で表現する方法。 ショットの残像 (ショットのメインタスク) 制御(ループ開始):番号0,回数X 攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(ショットの残像), 同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1 制御(ループ終了):番号0,回数0 (ショットの残像のメインタスク) 描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ 制御(ループ開始):番号0,回数X 描画(カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ち1 移動(拡大縮小):縮尺0,相対値off,変化時間X,時間待ち1 制御(ループ終了):番号0,回数0 消滅 レーザーの残像 (レーザーのメインタスク) 制御(ループ開始):番号0,回数X 攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(レーザーの残像), 同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1 制御(ループ終了):番号0,回数0 (レーザーの残像のメインタスク) 描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ 描画(カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ちX 消滅
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ぬすっとセット コメント ぬすっとセット コメント 名前 コメント
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かたりべセット コメント かたりべセット コメント 名前 コメント
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くろがねセット コメント くろがねセット コメント 名前 コメント
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あ~お あ~おあアスペクト比 アルファチャンネル アンチエイリアシング アンチエリアシング アンドゥ いインクリメント保存 インスタントラジオシティ インターフェイス インバースキネマティクス うウェイトマップ ボリュームライト ボリューメトリクス 渦巻きツール えエッジ エッジベベル エレメント エンドモーフ エンベロープ おオーバーレイ オブジェクト オフセット 親子関係 あ アスペクト比 ピクセル数の縦横比。 日本のテレビやパソコン、携帯のディスプレイなどのアスペクト比は4 3(横 縦)が一般的である。 ワイドテレビやハイビジョン、PSPなどは16 9のアスペクト比が使われている。 液晶の画素(1ピクセル)が正方形に対し、ブラウン管の画素は若干横長であるため、液晶の画像をそのままブラウン管で表示すると横長に表示されてしまう。 アルファチャンネル αチャンネル。 画像や動画のR(赤)・G(緑)・B(青)に続く4つ目の情報。 主に透過度情報として扱われる。 アンチエイリアシング アンチエリアシング アンドゥ い インクリメント保存 インスタントラジオシティ インターフェイス インバースキネマティクス う ウェイトマップ ボリュームライト ボリューメトリクス 渦巻きツール え エッジ エッジベベル エレメント エンドモーフ エンベロープ お オーバーレイ オブジェクト オフセット 親子関係
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セットアップについて •ArchiCADのインストール •OSおよびネットワーク関連 ・作業環境関連 •テンプレート作成 およびArchiCADの属性編集 このカテゴリの記事 1.梁の中心線の表示について 2.使用頻度の高いツールをツールバーにする 3.カスタマイズ内容設定の引継ぎ 4.ArchiCAD13のアンインストール このカテゴリの技術情報 1. このカテゴリの不具合情報 1.
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プリセット無線 プリセット無線とは △ボタン…「通常」「強調」の切り替え ノック(誘いだし)…壁に近づいた状態で使用出来る(スネークのみ、壁がなくてもアームで擬似ノックが可能) 左メニューに折りたたみ表示「男性」「女性」「ユニキャラ」で分ける MGO3の無線は前作と違い発信した味方が線で繋がれないので注意(SOP消滅の影響?) 男性/女性/ユニキャラ のプリセット無線一覧(ボイスの種類別) テーブルで編集 「攻撃系」 「防御系」 「応答系」 「コミュニケーション系」 「その他」 「特殊無線」「隠し無線」 <男性の例> 行け! 幸運を祈る! 敵を補足した! カバーしてくれ! 了解! よくやった! 有難う 悪かった <女性の例> ゴーゴーゴー! 頑張って! 敵を発見! カバーして! 了解! さすがね! ありがとう! ごめん! 参考動画 詳細