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Upload 主について シリーズ化の経緯 だいたいの育成の流れ Upload 主について MF2死ぬ気で全種族殿堂チャレンジの解説‐ニコニコ動画(夏) より本人曰く 見栄え重視 ライフ重視 移動速度重視 大会でラクしたいので育成で頑張るタイプ パラメータは見栄えのためなるべくバランスよく伸ばす 効率は重視してますが、十分強くなればそれでいいやーという考え ネーミングセンス、対応の丁寧さなどに定評がある。 その一方、たまに投稿者コメントがぶっとんだ内容で、「うp主壊れたか」などと言われたりも。 解説画面ではコルト、ウィオラ(マーケットの娘)のグラフィックとウインドウを借りて会話。 その際のBGMではそのモンスター種族にやや関係がある選曲がなされる。 今まで流れたBGMはFF関係、Saga Frontier関係、デュープリズム等。 動画は編集、倍速、カット等を使い一ヶ月の流れなど必要な部分だけを流れでみせる。 「Load画面はカットするが、ノラモン登場時は残す」「大会での他モンスター対決は1.5~3.0倍を流すのでどれ位がいいか」など配慮が細かい。 なお、探検やノラモン対決ではよく倍速を使うが、誕生日の歌、プレゼントの場面は必ずノーカットノー編集。 ステータスは半年毎、または大会時に見れるので誕生日が育成の区切りとなっている。 アミノ というプレイヤー名は、モンスターファーム2のゲーム中では基本的にプレイヤー名はさん付けで呼ばれるため 洒落をきかせてつけたもの。 ちなみに動画内でちらっと見れるモンスターファーム1のプレイヤー名は みかわや である。 以前は FF7の制限ボス撃破プレイ などを上げていた。 シリーズ化の経緯 2008年2月3日、「モンスターファーム2を漫然とプレーその1」と称しモンスターファーム2をオープニングからのプラント種オボロゲソウ、 あおばシゲル の育成動画をうp。 あおばシゲルが殿堂入りを果たし育成が終了、ラストの解説にて 初代という事で資金が何かと必要ですし、桃調達も重要です。 そこで長寿かつ探検に向いたモンスターということで、プラント系を選びました。 (中略) ナイトン・ウンディーネという2大人気種族(ついでにグジラ)解禁にはホッパー種が必要です。 という事で、次はホッパー種でがんばります。 2代目以降、資金も桃もある状態で育てれば、普通に強くて当たり前という気がします。 というわけで、2代目以降も資金5000で育成。残すアイテムは隠し種族解禁のみです。 ホッパー種ワガハイ、 ぼっちゃん 育成。 残りの解禁を モンスターファーム2を漫然とプレーその19 のビークロン種、ビートルズにて行う。 と、ここで 漫然とか銘打ってますが、やってるうちにかなり本気になってきました。 そういうわけで、新タイトルは『MF2死ぬ気で全種族殿堂チャレンジ』あたりで考えてます。 かなり長くなりそうですが、夏休みがあるのでどうにでもなるでしょう。 と、タイトルを死ぬ気で全種族殿堂チャレンジに変更。 これだけでも大変だが、育成したモンスター同士の戦いが見たい、違ったタイプの育成も見たい、とのコメントにより48種育成を決心 ちから技・かしこさ技の両方が見所あるモンスターがMF2には多々あります。 というわけで、何種族かは、ちからかしこさ両タイプで育成しようと思います。 それで、MF2には38種族いるのですが、因数の都合で48体育てたいと思っています。 後日 考えてみれば~(あとで引用) という程の大仕事。 だいたいの育成の流れ ミーアを再生。 ミーアは最初からバランス技に加えて 投げキッス(ガッツダウン技) , ヒールレイド(大ダメージ技) , レイ(クリティカル技) を覚えている。 これをメインすり替え合体(詳しくは技継承について)を用い、最初から技を覚えているモンスターを合体で作る。 また、後半のモンスターの育成では、弱点を補助するため円盤石再生を行う事もある。(詳しくは円盤石再生の初期パラメータ解析)。 3月1週に育成スタート。6歳3ヵ月になると同時にシルバー杯に出れるため。他モンスターによる週送りは基本的に行わない。 5月4週のジェミニ杯に出場。ふたごの水差しは恐れ度を上げるため忠誠度を上げるのに有用。 6月4週のIMA公式戦Dに出場。Cランクへ。 これまでの育成でライフ、かしこさを上げておき、大会、スタープルーンを使い人気を50以上に。 10月1週の冒険、パレパレジャングルで黄金モモを、2月1週の冒険、トーレス山脈で金のかたまりを手に入れ、売る。 基本的にこれ以降はほぼ冒険に出て金を稼ぐ。 エサのビタミンもどきや、油草育成で金がかかるため。 (このため、毎年誕生日は冒険明けで疲れている事がネタになっていた。) 修行に出て技を覚えておく。技は使い込みの関係もありモンスターによって時期が違う。 ピークになると集中して油草育成。この頃はお誕生日動画となる。 ピーク終了してからにBランク公式戦に出ると楽勝なので、という理由でこの辺りでIMA公式戦Bに出場。Aランクへ。 ピーク開始から50週が経過したら黄金モモ。引き続き油草育成。 ピークが終わると修行で技を揃え、IMA公式戦Sに出場。 5月2週 M-1グランプリ へ出場。 8月2週 ウィナーズ杯 へ出場。 11月2週 ワールド・モンスターズ杯 へ出場。 2月2週 グレイテスト-4 へ出場。 4月4週 レジェンド杯 へ出場。殿堂入り。 レジェンド杯出場前のデータで再開。6月2週シルバー杯へ出場。 修行に出て残りの技を覚える。 寿命に余裕があるモンスターの場合、8月4週 2大陸対抗戦へ出場のおまけ。 Upload主手書きによる大体の流れ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamestorebanesto/pages/132.html
プレイヤーが、カードを出したり、資源などを保持管理しておく場のこと。 そのプレイヤーが管理するので、ルールに特に指示がない限り他プレイヤーは関与できないものが多い。
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広大なガラクタ集積場 ジュン区の外れにある廃品集積場。ジュン区の工房などで出た欠品などや学園で排出される壊れたマジックアイテムやゴーレム・オートマトンなどを一時的に集積している場所 集積されたものは定期的にジャンクヤード内の分解施設で素材ごとに分解分別され再資源化される ジャンクヤード内には集められたガラクタが誤作動を起こし暴走して徘徊していることもあり関係者以外の立ち入りが禁止されている 通常は関係者以外立ち入り不可の場所だが、どこかに抜け穴があるらしくゴーレムや魔法具の素材漁りに資金のない徒士が無断で侵入して集められたガラクタから使えそうな材料を持ち出している 関連項目 ジュン区 初出:初出:魔法学園66 その7(第六資料閲覧室) 追記:
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呪われたダイヤ、ホープ/Hope, Cursed Diamond 4 伝説のクリーチャー ─ 人形 0/2 あなたのアップキープの開始時に、呪われたダイヤ、ホープは、他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 白青黒赤緑:呪われたダイヤ、ホープはターン終了時まで絆魂と接死を得る。 そこにあったのは、憎しみだけだったのだろうか。 アメジストには、創造者の偏愛がやがてホープを蝕んでいったように思えた。 彼女を手にする者に呪いあれ、と。 マジック・ザ・モナリングin創発板のカード。 [部分編集] 「宝石乙女」スレから参戦した伝説のクリーチャー。 場にいるだけで周囲に被害を及ぼす《疫病吐き》のようなカード。 白青黒赤緑を支払うことで接死と絆魂を得る能力は、アップキープ時の能力を他のクリーチャーをすべて破壊した上に自分はライフ回復という強力な全体除去に変化させることができる。 マナ基盤に自身があるなら2番目の能力も使用を検討したいが、実はそれがなくても実用には耐える性能。 弱点はタフネスが低くかつアーティファクトなので除去されやすいことだが、そこさえカバーできれば特にウィニー?系デッキに対して威力を発揮する。 ストーリー/人物 ホープ/Hope 古の錬金術師によって作り出されたという「宝石乙女?」の1人。 彼女自体に強力な呪いが掛けられており、彼女の意志に関係なく周囲に死をまき散らしてしまう悲劇の乙女。 そのため常に孤独であり、また自分が死をもたらす存在であることを嘆いている。 宝石乙女スレのストーリーではアメジスト?、月長石?と出会い幸せな日々を送ることができた。 モチーフとなった宝石、ホープダイヤモンドは“呪いのダイヤ”として有名なダイヤモンド。 赤い燐光を発する青い宝石で、ブルーダイヤモンドとも呼ばれる。 イラスト イラストはこちらにあります→http //miacis-joke.hp.infoseek.co.jp/mtm/souhatsu/200910.html
https://w.atwiki.jp/unseen/pages/172.html
バリヤード 基本情報 HP70 タイプ 超 ポケボディー)くうきのかべ このボディーーは、このポケモンが、ついているエネルギーが2枚以下の相手のポケモンからワザを受けるとき、はたらく。このポケモンは、そのダメージを受けない。このポケモンの進化前に「マネネ」のカードがあるなら、さらにその効果も受けない。 ワザ)超無 トリックプレイ コインを1枚、相手プレイヤーに見せないように、バトル場の横におき、手でかくす。その後、相手プレイヤーは、そのコインがオモテかウラか答える。不正解なら、相手に50ダメージ。正解なら、自分に弱点・抵抗力に関係なく、20ダメージ。 弱点:超+20 抵抗力:なし にげる:無 考察 ポケボディー「くうきのかべ」は文字通り壁としての運用が可能。マネネから進化していれば、更にワザの効果も受けなくなるが、そのままでも十分強い。 参照するのは相手のエネルギーの「個数」ではなく「枚数」である。よって、ダブル無色エネルギーが2枚付いているだけのポケモンからのダメージは受けることがない。 一方で、ワザの方はダメージが安定しないので使いづらい。 超ポケモンなので月光のスタジアム、元々のにげるエネルギーが1つなのでアンノーンQによって、にげるコストを0に出来る。これを利用するとカゲボウズ(DPt1)などのポケモンと合わせて防御に徹しながら攻撃することが可能になる。
https://w.atwiki.jp/wiki6_chobi/pages/6.html
ダイヤルアップ接続・設定 このページにはダイヤルアップ接続時のエラーや、対処など よくある対処を記載予定。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2102.html
SHUFFLE DIAMONDS シャッフルダイヤ [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BN108C 3-茶1 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードは、ターン終了時まで±0/+X/±0を得る。Xの値は、本来の記述に「特徴:シャッフル同盟」を持つ自軍カードの枚数と同じとする。 シャッフルダイヤ系 MF シャッフル同盟 専用「ジャック・イン・ダイヤ」 茶-武 宇宙 地球 [3][0][4] イラストはシャッフルダイヤ〔U-G38〕のもの 「特徴:シャッフル同盟」を持つカード一覧(B3現在) シャッフルスペード シャッフルダイヤ シャッフルクラブ シャッフルジョーカー シャイニングガンダム《09》 ガンダムマックスター《09》 ガンダムローズ《09》 ドラゴンガンダム《09》 ボルトガンダム《09》 ゴッドガンダム《10》 シャイニングガンダム(スーパーモード)《10》 ゴッドガンダム&マスターガンダム ガンダムマックスター(ボクサーモード)《B3》 ドラゴンガンダム(フェイロン・フラッグ) ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー) ボルトガンダム(グラビトン・ハンマー) シャッフルハート《B3》 チボデー・クロケット《09》 ジョルジュ・ド・サンド《09》 サイ・サイシー《09》 アルゴ・ガルスキー《09》
https://w.atwiki.jp/nishitetsu_bus/pages/112.html
一覧 西鉄バスダイヤ改正情報 高速バスダイヤ改正情報
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/143.html
実況プレイヤー(♀) 第1弾 031-キャラカード MP 0 攻撃 1 防御 2 魔力 3 【実況プレイ動画うp】 「2」 1ターン味方キャラ1人の魔力を1上げる。 ペン汁 誰か解説してくれ。 ○○の評価する実況プレイヤー(♀)カード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
https://w.atwiki.jp/warriors_defence/pages/32.html
敵兵の集中箇所:なし(分散) 英雄:スブタイ 他の文明に比べた英雄の強さ(5段階評価):1 敵兵の量:(5段階評価):3 最弱の英雄。4は敵兵が多いにもかかわらず射程4の弓騎兵は 非常に使い勝手が悪い。序盤は英雄よりも生産したユニットで 兵を倒すものと考える。 お勧め文明:フン、朝鮮 英雄がスブタイなため、能力upが英雄にものる。 が、フン自体がびmy+スブタイもびmyなため「夢は見れたかよ」 敵がある程度平均化されたこのゲームでも、やはりプレイヤー3~5に多少集まってくる感はある。そこでその真ん中にあるプレイヤー4が朝鮮のTRをするとどうなるか。 3と5の敵まで吸い取ってうめぇwwwwwwwwwwwっうぇww 序盤の内政の伸びはすさまじいと予測される。 後半は知らん( ゜ω゜)、ペッ